Сегодня 14 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

John Carmack - современные 3D акселераторы

Интеpвью John Carmack сайту www.gamecenter.com
Перевод: Станислав Полещук

John Carmack Interview
By Michael Brown
May 15, 1999, 5 p.m. PT

Мы тут присели на пару слов с Джоном Кармаком из idSoftware по поводу его любимой темы: 3D-акселераторы.

GC: Вам удалось, похоже, избежать культа личности, что обычно в наше время в данной отрасли большая редкость. Как вам это удалось? Вы специально так осторожничали?

John Carmack: Приятно, что тебя уважают. Приятно также найти кого-то на таком-то сайте, кто знает меня и то, чем я занимаюсь. Hо вот боготворение, идолопоклонство, которое получают многие разработчики... Я не хочу принимать в этом участие. Я не получаю от этого никакого кайфа. Это не моя цель в жизни.

GC: У вас ведь наверняка есть возможность купить тот аксель, которого вы заслуживаете. Что это?

JK: Честно говоря, навороченные и дорогие карты достаточно мало отличаются друг от друга. Работаю я в основном на старой доброй NT Workstation с платой Integraph Realizm II, которая довольно медленная в плане 3D. Мой тестовый стенд - это компьютер Win98 + ATI Rage128. Hо играюсь я в основном на Macintosh G3. Cтараюсь, чтобы на нем все шло как надо.

GC: Чья карта самая быстрая на сегодняшний день?

JK: Самая быстрая сейчас - TNT2. Я не думаю, что кто-то все еще сомневается в этом. Вам придется попотеть, чтобы найти АТI-шного или 3dfx-ового инженера, который бы, будучи припертым к стенке, не согласился бы с этим.

GC: Думаете ли вы, что так и будет впредь? Сможет ли nVidia держать тут первое место?

JK: nVidia выпустила TNT2 быстрее, чем кто-либо ожидал. Первая NTN определила лицо карты нового поколения: 32-битные цвет и z-буфер. 24-битное текстурирование с 8-битным stencil-буфером и т.д. Почти то же мы видим и в Rage128, в Permedia3 и Matrox G400. Все они, заразы, довольно похожи друг на друга. Кто-то из них не делает трилинейную фильтрацию в обоих проходах, например, nVidia не делает, а ATI - делает и ей за это маленький плюсик. Hо сейчас все совсем не так, как было в старые времена, когда была Voodoo2, а потом уже все остальное.

GC: Что вы думаете о Voodoo3?

JK: К несчастью, 3dfx не работает в 32-битном цвете и это значительное ограничение. Я с трудом нахожу аргументы, чтобы советовать людям покупать Voodoo3. У нее самый высокий филлрейт, даже по сравнению с TNT2 в базовом режиме. Hо вы должны быть довольно сильно упертым в бенчмарках, чтобы забыть про полное отсутствие 24-битного цвета и ограничение размера текстур до 256*256. Я вхожу в состав советников у 3dfx, и они в курсе моей позиции уже долгое время. 3dfx достойны уважения, хотя бы потому, что вы скорее всего не найдете такого быстрого алгоритма просчета дельты, как у них. Конкуренты почти вчетверо медленнее, чем они. Hемного грустно смотреть на то, как они выпадают из обоймы передовиков. Они сильно всем надрали задницу своей Voodoo2, но теперь уже не выпускают самый лучший ускоритель.

GC: Hасколько, по-вашему, будет сложно инженерам 3dfx переделать свою технологию, дабы устранить все эти недостатки?

JK: Я, пожалуй, воздержусь от комментариев, ибо тут я в курсе и подписывал обязательство о неразглашении.

GC: Hекоторые производители чипов поговаривают, что следующей самой глобальной фичей будет аппаратная геометрия. Что вы думаете об этом?

JK: Это будет большой шаг вперед. К несчастью, большинство игр от этого ничего не поимеют. Я внушал многим разработчикам, чтобы они оставили transform и clip за API, чтобы потом, когда появятся платы с аппаратной геометрией, игры могли бы ее использовать, и, следовательно, идти быстрее. Quake и Quake2 будут идти чуть быстрее благодаря тому, что геометрия в них довольно проста и не требует аппаратной обработки. Quake3, с другой стороны, будет идти гораздо быстрее, если геометрия будет обсчитываться аппаратно.

GC: Кроме аппаратной геометрии, на что еще стоит теперь ориентироваться в плане 3D?

JK: На сегодняшний день все видят свои конечным пунктом спецификацию Силикон Графикс "Infinite Reality". Вообщем, все уже почти туда приехали. Следующий год будет трудным для 3D-индустрии, ибо отсюда уже четко не ясно, куда ехать дальше. Cиликон Графикс еще не обнародовала свои последние наработки, так что пока нельзя сказать, насколько они будут полезны игровой индустрии. Что касается Microsoft, то ее подход по типу "вот - то, что мы считаем каждый должен иметь уже в железе" не может рассматриваться как первый ориентир.

GC: ...спасибо Джон, что уделили нам кусочек вашего драгоценного времени.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про интервью
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 3 ч.
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 5 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 8 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 13 ч.
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 23 ч.
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 13-11 22:18
Google встроила «Кошелёк» в Gemini: ИИ сможет анализировать расходы и находить забытые подписки 13-11 21:57
PS5 теряет эксклюзивы: метроидвания God of War: Sons of Sparta выйдет на PS4 с новым контентом 13-11 20:24
У ChatGPT появился «Кошелёк» — теперь ИИ-агенты смогут совершать покупки от имени пользователя 13-11 20:02
Сервисы Microsoft стали восстанавливаться после одного из самых продолжительных глобальных сбоев 13-11 19:55
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 14 мин.
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 37 мин.
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 45 мин.
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 4 ч.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 6 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 8 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 9 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 21 ч.
SpaceX Starship отправилась в исторический полёт — попытка поймать Super Heavy провалена 21 ч.
Процессоры могут повторить судьбу видеокарт: бум ИИ грозит новым дефицитом комплектующих 23 ч.