Теги → брендан грин

PlayerUnknown мечтает создать действительно масштабный игровой мир

PlayerUnknown, также известный как Брендан Грин (Brendan Greene), отошёл от активного участия в разработке PUBG уже довольно давно. Сейчас он хочет создать что-то совершенно отличное от PlayerUnknown’s Battlegrounds. На The Game Awards 2019 был представлен его новый проект — prologue. Грин обсудил его с Forbes в недавнем интервью.

«prologue — это как экспедиция в новые технологии и игровой процесс. Наш замысел в новом проекте — дать игрокам неповторимые и запоминающиеся впечатления каждый раз, когда они будут играть», — сказал Брендан Грин в анонсирующем сообщении.

Трейлер игры, который вы видите выше, не раскрывает о prologue практически ничего. Мы не знаем жанр, концепцию или целевую платформу. Однако Грин рассказал Forbes о своих давних желаниях.

«Для меня это первый шаг в путешествии, — сказал он. — Мы создали студию и основали её с целью экспериментирования с новыми технологиями. Теперь мы делаем первый шаг к созданию новых технологий, и prologue — это первый шаг в новый мир для нас. Я хотел получить шанс сделать что-то новое в глобальном масштабе. Я делаю это, чтобы поделиться своим опытом с людьми и дать им классный игровой опыт. Благодаря PUBG люди подходят ко мне и рассказывают свои истории, и это вдохновляет меня влиять на людей таким образом. Я смирился с тем, что могу делать это, и у меня есть шанс сделать это снова.

С помощью многих других создателей [идеи] были помещены в коробку. Мне сказали идти и творить, и мы поддержим вас. Это такая большая ответственность, я действительно не хочу всё испортить. Но эти возможности не появляются очень часто, вы не получаете шанс запустить глобальную франшизу каждый день».

Также PlayerUnknown отметил, что его мечта — создать огромный мир, далеко выходящий за рамки того, что мы видели до этого момента в играх.

«Я мечтаю о том, чего хочу достичь, но не совсем готов к этому, — сказал Грин. — Это потребует некоторых новых технологий. Одно из моих мечтаний — создавать масштабные миры. Сотни километров за сотнями километров, с тысячами людей, и это [очень сложно воплотить]».

Технологии активно развиваются, и Брендан Грин в конечном счёте сможет воплотить свою мечту. Вопрос в том, хотят ли люди крупных игровых миров, или же разработчикам стоит вкладываться в качество, а не объём.

Создатель PlayerUnknown's Battlegrounds покинул команду игры ради новых проектов

Спустя годы руководства командой PlayerUnknown’s Battlegrounds, PlayerUnknown собственной персоной решил двигаться дальше. Студия PUBG Corp. объявила о том, что Брендан “PlayerUnknown” Грин (Brendan Greene) покидает команду разработки игры. Арт-директор шутера Тхэ-сок Чан (Tae-seok Jang) и остальная команда продолжат заниматься обновлениями и улучшением проекта.

Брендан Грин переедет из главного офиса PUBG Corp. в Сеуле, Корея, в новый офис в Амстердаме, Нидерланды. Это подразделение будет называться PUBG Special Projects. Грин останется творческим директором-консультантом PlayerUnknown’s Battlegrounds, но в основном сосредоточится на создании новых проектов.

«Последние пять лет моей жизни были посвящены королевской битве. С первых дней работы над модом я хотел получить возможность создать моё ви́дение королевской битвы, PlayerUnknown’s Battlegrounds, — сказал Брендан Грин. — Это было невероятное путешествие, и наша игра достигла высот, о которых я никогда не мечтал. Видеть, как игра превращается в то, чем она является сегодня, было мечтой, которая стала реальностью, и я попросту [не в силах] в полной мере поблагодарить наших поклонников и невероятную команду PUBG Corporation».

PUBG Special Projects направлена на создание новых игр внутри компании. «Нам поручено исследовать, экспериментировать и создавать новые технологии, инструменты и игровой процесс. Вместе с командой разработчиков и исследователей мы будем изучать новые возможности взаимодействия и связи в игровом пространстве», — объяснил Грин.

PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One разошлась тиражом более 1 миллиона копий за первые 48 часов

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе предварительного доступа Game Preview на прошлой неделе, 12 декабря. Выпуск сопровождался большим недовольством игроков (можете посмотреть отзывы к товару в Microsoft Store) из-за технической составляющей, разбор которой мы опубликовали ранее. И всё же данные проблемы никоим образом не повлияли на финансовый успех продукта. Брендан Грин (Brendan Greene), он же PlayerUnknown, объявил в своём твиттере о том, что на Xbox One игру купило более 1 миллиона человек за первые 48 часов после выпуска предварительной версии.

Грин утверждает, что для команды это только начало пути игры на консоли. Готовится большое количество улучшений и обновлений в ближайшие месяцы, а отзывы пользователей в этом только помогут. В интервью gamesTM он уверял, что игра на Xbox One работает при 30-40 кадрах/с, тогда как на Xbox One X — при 60 кадрах/с (вскоре от последнего заявления он отказался). Возможно, в Game Preview вышла более ранняя версия, а команда сейчас вовсю работает над устранением ошибок в той самой сборке, которая показывает достойную производительность. Либо же кое-кто попросту приврал.

Ранее мы рассказали о том, что графика в PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One превосходит минимальные настройки изображения в ПК-версии и слегка отличается от них, а на Xbox One X выглядит лучше «средних» настроек в ПК-варианте.

Предварительная версия PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One стоит 1999 рублей. Приобретая её, вы также в будущем получите релизную версию, сроки выхода которой пока не определены.

PlayerUnknown недоволен заимствованием его идей и сетует на их плохую защиту

В интервью BBC создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds выразил своё недовольство по поводу подражателей, которые копируют его идеи. Брендан Грин (Brendan Greene), он же PlayerUnknown, хочет, чтобы разработчики шли на риск и вносили что-то новое.

Сетуя на возрастающее количество клонов своего детища, Брендан говорит, что лучше бы эти силы пошли на свежие идеи, на развитие жанра. Вместо этого сейчас на рынке наблюдается явное перенасыщение «королевскими битвами» (Fortnite, режим в Grand Theft Auto Online, H1Z1, мод в Minecraft, The Culling, Unturned: Arena Mode, Rust: Battle Royale, Ark: Survival of the Fittest). «Я хочу, чтобы другие разработчики вносили что-то своё в жанр… а не просто брали вещи из нашей игры. Я хочу, чтобы этот жанр игр рос», — сказал он.

Обсуждая в дальнейшем защиту интеллектуальной собственности, Грин сказал: «В кино и музыке существует защита интеллектуальной собственности, и вы действительно можете заботиться о вашей работе. В игровой индустрии такого нет, и это то, что нужно рассмотреть». Брендан, конечно, лукавит — в игровой индустрии тоже есть защита авторских прав. К примеру, Bethesda не дала разработчикам из No Matter Studios использовать название "Prey for the Gods" для их проекта, потому что в нём фигурирует слово “Prey” (одна из игр издателя). Чтобы уладить этот вопрос, No Matter Studios пришлось изменить имя боевика на Praey for the Gods. И таких примеров немало.

Брендан Грин

Брендан Грин

По словам Грина, индустрия должна больше защищать тех разработчиков, которые располагают хорошими идеями, но им не хватает средств для их полноценной реализации. «Кто-то другой берёт идею, обладает большим бюджетом, и вдруг выпускает популярную игру просто потому, что своровал чужой замысел. Думаю, это то, на что нужно обратить внимание», — закончил он.

Но дело в том, что и идею Грина для PUBG не назовешь новой. Само название жанра, «королевская битва», взято из одноимённого японского фильма 2000 года. А развитие идеи в играх началось после выхода к/ф «Голодные игры» в 2012 году. Тогда же был выпущен первый мод «королевской битвы» для Minecraft — Survival Games. В нём игроков помещали в центре карты рядом с сундуками со снаряжением. Когда матч начинался, участники конкурировали за центральные ресурсы или расходились, чтобы найти предметы, разбросанные по всему игровому полю. Убитые пользователи выбывали, а последний оставшийся в живых побеждал. Модификация Брендана Грина для ArmA II: DayZ вышла только в 2013 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥