Теги → видео
Быстрый переход

Тизер Somerville — мрачного приключения, создающегося при участии автора Inside и Limbo

В июле 2016 года, вскоре после выхода платформера Inside, датскую студию Playdead покинул её генеральный директор Дино Патти (Dino Patti), занимавший этот пост с момента основания студии в 2006 году. Вместе с аниматором Крисом Олсеном (Chris Olsen) они учредили в британском городе Гилфорд новую компанию Jumpship. Недавно разработчики представили тизер своей новой игры — мрачного научно-фантастического приключения Somerville, рассказывающего о жизни людей после глобальной катастрофы.

Somerville выросла из личного проекта Олсена, над которым он работал в свободное время с 2014 года. Спустя два года после начала разработки игра привлекла внимание Патти. «Игра мгновенно притягивает взгляд, у неё есть какое-то особое настроение, она заставляет испытывать эмоции, и мне это очень нравится,признался руководитель. — Многие аспекты игры показались мне новаторскими. Они делают её непохожей на то, к чему я привык».

На странице игры в Tumblr можно найти множество коротких фрагментов и скриншотов из прототипа. Судя по всему, Somerville представляет собой двухмерную рисованную игру с видом сбоку, стилистикой и мрачным настроением напоминающую Kentucky Road Zero. Ниже можно посмотреть два отрывка, опубликованные Олсеном на его YouTube-канале. Стоит иметь в виду, что они записаны в очень ранней версии игры и не годятся для оценки её качества.

Игра всё ещё находится на «очень ранней концептуальной стадии». Студия не определилась ни со сроками выхода, ни с целевыми платформами. Главная текущая задача дуэта — собрать полноценную команду разработчиков. К концу года штат планируется увеличить до восьми человек.

В прошлом Олсен в основном занимался анимацией и превизуализацией для фильмов, в том числе голливудских. В его послужном списке значатся «007: Координаты "Скайфолл"» (Skyfall), «Тор» (Thor), «Грань будущего» (Edge of Tomorrow), «Мстители: Эра Альтрона» (Avengers: Age of Ultron), «Гарри Поттер и Принц-полукровка» (Harry Potter and The Half Blood Prince), «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» (Chronicles of Narnia: Prince Caspian) и «Легенды ночных стражей» (Legend of the Guardians). Игровая индустрия Олсену не чужда: он выступил одним из аниматоров экшена Heavenly Sword от Ninja Theory, вышедшего в 2006 году. 

«Я трудился над этим проектом по ночам до самого рассвета, и теперь, когда я продолжаю работать над ним вместе с другими специалистами, которые помогут раскрыть потенциал Somerville, моя мечта сбылась,рассказал Олсен. — Дино — прекрасный партнёр, и его навыки пригодятся в каждом аспекте процесса разработки. Мы с нетерпением ждём возможности представить вам игру». «Здорово встретить такого человека, как Крис, — сказал в свою очередь Патти. — Он не только невероятно талантлив, но и способен заменить целую команду разработчиков. Сейчас мы ищем других даровитых людей, которые помогут нам доделать проект».

На официальном сайте Jumpship говорится, что студия хочет «перевернуть представление о видеоиграх, раскрыв потенциал этого средства самовыражения» и показав, что они могут не только развлекать, но и помогать «изучать человеческое бытие».

Playdead сейчас работает над новой игрой, первый кадр из которой опубликовала в январе.

Приложение YouTube будет динамически подстраивать видео под габариты экрана

Из-за того, что в настоящее время видеоролики записываются самыми разными устройствами, невозможно добиться идеальной совместимости. Из-за этого могут возникать неудобства с просмотром роликов на службах вроде YouTube, которая сейчас является самым большим видеоархивов в мире.

YouTube отмечает, что её задача — показывать видеоматериалы оптимальным способом, независимо от того, в каком формате они были сняты или на каком устройстве просматриваются. Поэтому в следующем обновлении приложения YouTube появится функция автоматического изменения соотношений сторон для оптимального просмотра на экране того или иного аппарата.

«Не всё ли равно, о вертикальных или горизонтальных роликах идёт речь? О снятых на мобильный телефон или зеркальную камеру? Квадратных, 4:3 или 16:9?», — написала исполнительный директор YouTube Сьюзен Войжитски (Susan Wojcicki) в официальном блоге. Она также добавила, что обновлённое мобильное приложение начнёт поступать на смартфоны в ближайшие недели.

Это означает, что вне зависимости от соотношения сторон просматриваемого видео проигрыватель будет автоматически и динамически производить обрезку ролика под формат экрана или части экрана. Пользователь также сможет, например, в вертикальном положении смартфона половину или другую часть экрана отдать под видео (оно автоматически подстроится), а на второй писать комментарий или выбирать следующий ролик. Похоже, обрезка будет в этом режиме производиться неинтеллектуально: просто обрезке подвергаются «лишние» поля, без учёта лиц, горизонта или иной полезной информации.

Также YouTube работает над улучшением настольного окружения: уже тестируется новый более ясный и свежий дизайн, в котором появится особый тёмный режим для более кинотеатрального облика ресурса.

Facebook анонсировала новое приложение для создателей видео

В рамках панельного доклада «Будущее Facebook Video» на ежегодной конференции VidCon об онлайн-видео крупнейшая социальная сесть анонсировала новое приложение, предназначенное для создателей видео, что отражает возрастающее внимание Facebook к этому формату контента.

Эта функциональность появится в рамках обновления Facebook Mentions — приложения, доступного для подтверждённых аккаунтов социальной сети, включающих знаменитостей, популярных блогеров и журналистов.

В рамках Mentions компания впервые запустила в августе 2015 года прямые трансляции Facebook Live. Новое видеоприложение с неизвестным пока названием будет выпущено в этом году, о чём сообщил директор по продуктам Facebook Дэниел Данкер (Daniel Danker). «Сейчас самое лучшее время для авторов на Facebook. Благодаря Facebook мы можем объединять и создавать сообщества из своей аудитории, чтобы доносить социальные, персональные и аутентичные истории», — добавил он.

Приложение получит доступ к функциям Facebook Live и новому творческому набору для вещания, который предоставит авторам специальные инструменты, включая вводные и заключительные вставки в видеовещание. Также будут доступны особые наклейки для зрителей и рамки для авторов.

Обновление включает новую закладку «Сообщество», где авторы смогут проще взаимодействовать со своими подписчиками, как в других приложениях Facebook — Instagram и Messenger. Приложение также предоставит больше информации об аудитории: кто подписан и как просматриваются видео.

За последние год Facebook значительно нарастила усилия в направлении распространения видеоконтента, желая составить конкуренцию YouTube, где число зрителей уже достигло полутора миллиардов. Среди прочего Facebook привлекает всё больше авторов, способных создавать интересное высококачественное видео. Новые удобные инструменты призваны способствовать этому.

В ICQ реализована функция групповых видеозвонков

В мессенджере ICQ появились групповые аудио- и видеозвонки. Об этом сообщает компания Mail.Ru Group, которой принадлежит система обмена сообщениями.

Новая система реализована в приложениях ICQ для компьютеров под управлением Windows и macOS. В групповом аудио- или видеозвонке могут участвовать до четырёх пользователей.

К коллективному разговору могут присоединиться также пользователи мобильных приложений ICQ. Однако создавать такие группы они пока не могут.

Добавим, что недавно в ICQ был внедрён новый алгоритм борьбы со спамом, в основе которого лежат нейронные сети: он позволяет отфильтровать нежелательные изображения, которые нарушают правила сервиса. Для обучения нейросети разработчики использовали базу из пяти миллионов изображений, а результаты работы системы проверялись вручную. Такая схема позволила добиться высокой точности и минимизировать вероятность ложного срабатывания.

Отметим, что интернет-пейджер ICQ в конце прошлого года отметил 20-летний юбилей. 15 ноября 1996-го несколько старшеклассников из Тель-Авива (Израиль) основали компанию Mirabilis и создали систему ICQ. Изначально программное обеспечение ICQ распространялось бесплатно, что способствовало лавинообразному росту аудитории мессенджера. На пике популярности, в 2001-м, количество зарегистрированных аккаунтов превышало 100 млн. Интернет-пейджер стал очень популярен во многих странах, в том числе в России. 

Google анонсировала формат 180-градусных видео

Google анонсировала новый формат видео для виртуальной реальности под названием VR180. Компания надеется, что он будет таким же доступным, как и обычные видеоролики на YouTube. Формат совместим со специальными камерами от Yi, Lenovo, LG и других партнёров, чьи устройства соответствуют стандартам сертификации VR180.

Разработкой формата занимаются YouTube и Daydream. Как можно судить по названию, VR180 не позволяет вертеть головой во все стороны. Вы можете посмотреть налево и направо, но что находится позади, узнать не получится. Вне виртуальной реальности ролики отображаются как стандартные плоские видео. Но если использовать шлемы Google Cardboard, Daydream или PlayStation VR и приложение YouTube, то можно очутиться в трёхмерном пространстве.

Видео в формате VR180 можно снимать на любую камеру с соответствующей сертификацией. Команда Daydream работает с тремя упомянутыми выше компаниями. Первые их продукты выйдут зимой и будут стоить примерно как обычные «мыльницы».

Единственное доступное изображение такой камеры — это расположенный выше рендер от Lenovo. Устройство имеет два широкоугольных объектива, которые позволяют снимать стереоскопическое видео. «Скоро» такие ролики можно будет редактировать в Adobe Premiere Pro и других программах для видеомонтажа.

У 180-градусных роликов есть ряд преимуществ перед 360-градусными. Такие видео не требуют долгой и зачастую дорогостоящей склейки. Оператор может свободно перемещаться позади камеры, в то время как при съёмке сферических видео человеку в буквальном смысле приходится прятаться за объектами, чтобы не попасть в кадр. К тому же видео в формате VR180 занимают меньше места, поэтому загружаются быстрее, чем 360-градусные клипы.

Unto the End и Valfaris — стильные 2D-экшены, затерявшиеся в потоке анонсов Е3 2017

Независимых студий, пожелавших представить свои игры во время лос-анджелесской выставки Е3 2017, оказалось столь много, что не все они получили возможность участвовать в пресс-конференциях. Многие любопытные проекты были анонсированы вне таких мероприятий. Среди них оказались две игры от издательства Digital Uppercut — Unto the End«кинематографическое боевое 2D-приключение» от 2 Ton Studios, и Valfaris, вдохновлённый тематикой тяжёлого металла 2D-экшен от Steel Mantis, авторов Slain: Back From Hell.

Unto the End — это «история мести и потерь, рассказанная при помощи непрощающих столкновений с врагами, искусных боёв и моментов невероятной красоты». Герой должен отомстить некому чудовищу за убийство своей семьи. Обещаны «тактические сражения на мечах с многогранными противниками» и «построенное вокруг экшена повествование с разными решениями и последствиями, благодаря которым игру захочется проходить снова и снова». Unto the End вдохновлена такими играми, как Inside, For Honor, классический симулятор бокса Punch-Out!! 1987 года и файтинг Bushido Blade 1997 года.

Чтобы создать игру, три года назад дизайнер Стивен Дэнтон (Stephen Danton) и его жена бросили работу, продали дом и превратились в «цифровых бродяг». Всё это время они работали над прототипами, и недавно у них начало получаться именно то, ради чего они кардинально поменяли свою жизнь. По словам Дэнтона, незамысловатая история мести — это лишь фабула, а по-настоящему сюжетная составляющая хороша тем, что каждый игрок сможет пережить неповторимое приключение, делая выбор буквально на каждом шагу.

«Когда вы оказываетесь на природе, начинает происходить нечто интересное, особенно для нынешнего века технологий,отметил Дэнтон. — Время будто замедляется, ваше внимание полностью сосредотачивается на деревьях, ветре, земле под ногами, вашем дыхании. Это что-то вроде медитации. Именно это ощущение мы хотим передать в Unto the End. Мы решили максимально упростить игровой дизайн, отказавшись от пользовательского интерфейса, системы развития героя, дерева умений, виртуальной валюты и прочего. В такой игре всё это только мешает».

Если разработчики Unto the End хотят увлечь игроков эмоциональной историей, то авторы Valfaris делают ставку на «брутальные сражения, смертоносных врагов и дикий саундтрек». События игры происходят в крепости Вальфариса, которая однажды исчезла, а затем «неожиданно возникла на орбите умирающего солнца, превратившись в источник разрастающейся тьмы». Игроки управляют Терионом (Therion), бесстрашным сыном Вальфариса, который возвращается домой, чтобы «узнать правду о крепости и бросить вызов злу, живущему в самом её сердце». Изображения для игры в стилистике пиксель-арт рисует Эндрю Гилмор (Andrew Gilmour), а композиции для неё сочиняет бывший гитарист Celtic Frost Курт Виктор Брайант (Curt Victor Bryant).

Unto the End и Valfaris выйдут в 2018 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Вторая из них будет переведена на русский язык.

Видео: геймплей мрачного платформера The End is Nigh от автора Super Meat Boy

Незадолго до начала выставки Е3 2017 разработчик Super Meat Boy и The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал свою новую игру — The End is Nigh. Она создаётся при участии автора платформера Closure Тайлера Глайела (Tyler Glaiel), который недавно опубликовал на своём YouTube-канале новый отрывок прохождения игры, а также видеоролики с музыкальными композициями из уровней Overflow и Wall of Sorrow.

«Если вы читаете это, вы, должно быть, мертвы, — такими словами начинается описание игры в Steam. — Мы всего лишь шутим, вы не мертвы… пока что. Рано или поздно всё умирает… по большей части. Игра как раз об этом. Конец близок!».

Как можно заметить, The End is Nigh очень похожа на Super Meat Boy, только красочная гамма сменилась блёклой, почти чёрно-белой. Игроки управляют Эш (Ash) — маленьким существом, которому удалось пережить конец света. «Прыгайте вместе с Эш к будущему, полному боли и страданий. Почувствуйте, как растёт его уровень стресса, когда вы бросаете его в полчище гниющих, мутировавших зооморфных существ, и помогите ему выполнить его последний эпический квест… чтобы наконец завести друга (сделав его из кусков людей, которых он встретит в своём путешествии)».

В игре будет как минимум 12 глав, а общее число уровней превысит 600. Эш сможет подобрать свыше 20 мини-картриджей (все их можно пройти прямо в игре) и сотни кусков неоплазмы. Также разработчики обещают массу секретного контента, скрытых вариантов финала и более 80 достижений.

Как рассказал Макмиллен, прототип The End is Nigh был создан им вместе с Глайелом в декабре 2016 года всего за неделю. «Он напоминал смесь VVVVVV и 1001 Spikes со схемой управления из Spelunky, и нам это очень понравилось»,припомнил разработчик. Впоследствии игра превратилась в самую крупную из всех, над которыми работал Макмиллен. «Я невероятно горд проделанной работой, — написал он. — Эта игра сочетает элементы практически всех созданных мной проектов, и мне не терпится узнать, что вы о ней думаете».

Игра предназначена исключительно для Windows начиная с Windows 7 и запустится на компьютере с 1 Гбайт оперативной памяти, процессором Intel Core i3 и «любой видеокартой, выпущенной после 2008 года». В рекомендованных системных требованиях значатся Intel Core i7, 4 Гбайт ОЗУ и таинственная «NVIDIA 9999999999999GTX TI SLIx200».

The End is Nigh выйдет уже 12 июля. Предварительные заказы в Steam принимаются по сниженной на 10 % цене (314,1 руб.). Все владельцы Closure, Bombernauts и The Binding of Isaac (оригинальной или обновлённой) получат дополнительную 10-процентную скидку. В будущем платформер планируется выпустить для Nintendo Switch.

Сейчас Макмиллен также работает над анонсированной в 2015 году ролевой игрой The Legend of Bum-Bo, релиз которой намечен на декабрь этого года. Кроме того, разработчик всё ещё планирует выпустить Ouroboros, но к этому проекту он вернётся позже, поскольку хочет «отдохнуть от платформеров».

YouTube покажет, куда зрители смотрят в 360° видео

YouTube запустил новый инструмент анализа для создателей роликов с 360-градусным углом обзора. Теперь они могут получать статистику того, куда чаще всего направляют «камеру» пользователи при просмотре таких видео. Информация предоставляется в виде «тепловой карты», как показано на изображении ниже. Кроме того, авторы роликов могут узнать, как долго зрители удерживают «взгляд» на том или ином участке. Правда, доступна новая функция только для тех видео, количество просмотров которых превысило 1000 раз.

Кроме того, YouTube дал несколько советов, следуя которым можно повысить увлекательность 360-градусных роликов. Сервис выяснил, что 75 % времени просмотра VR-видео уделяется той части пространства, которая находится под углом 90°, то есть при съёмке находилась непосредственно перед оператором. Следовательно, главный объект фокусировки должен располагаться в этой зоне. А чтобы привлечь внимание зрителя к другим участкам «кругового» видео, заставить его «покрутить камеру», YouTube рекомендует применять специальную анимацию и указатели.

Эксперты видеохостинга также напоминают, что пользователи могут просматривать 360-градусные ролики на разных устройствах — ПК, смартфоне, планшете или с помощью Cardboard. Это тоже должно учитываться, ведь в последнем случае, к примеру, зрителю требуется на пару секунд больше, чтобы сориентироваться в пространстве.

E3 2017: зловещий трейлер Call of Cthulhu от разработчиков Styx: Master of Shadows

Ещё в январе 2014 года издательство Focus Home Interactive анонсировало новую игру во вселенной «Зова Ктулху» (Call of Cthulhu) Говарда Филлипса Лавкрафта. Разработкой игры занималась украинская студия Frogwares, но в начале 2017 года было объявлено о том, что проект перепоручен Cyanide. Этот французский коллектив известен по ролевой игре Of Orcs and Men, стелс-экшенам Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness, шутеру Space Hulk: Deathwing и серии фэнтезийных спортивных игр Blood Bowl. Работа над Call of Cthulhu: The Official Video Game продолжается, и во время выставки Е3 2017 создатели выпустили очередной кинематографический трейлер игры.

В ролике раскрывается завязка игры. События происходят в 20-х годах прошлого столетия. Детектив Эдвард Пирс (Edward Pierce) прибывает на таинственный остров Даркуотер (Darkwater), расположенный недалеко от Бостона, чтобы разгадать тайну смерти известной художницы и её близких. В особняке умершей он сталкивается с таинственным человеком и начинает преследовать его. Но вскоре восприятие Пирса начинает искажаться, и он уже не может отличить действительность от видений.

«Ваше сознание балансирует на тонкой грани безумия и здравомыслия, восприятие нарушено, и вы сомневаетесь во всём вокруг. Никому не доверяйте. Ползущие тени скрывают преследователей… а тем временем Великий Сновидец готовится к пробуждению». «Хватайтесь за ваш слабеющий рассудок, пытаясь раскрыть заговоры, тайны культистов и потусторонних ужасов, которыми наполнен жуткий мир произведений Лавкрафта. Говорят, сумасшествие — единственный способ узнать правду».

Новая Call of Cthulhu — не просто хоррор, а игра с элементами RPG и стелс-экшена и нелинейными уровнями. По словам главы Cyanide Патрика Плигерсдорффера (Patrick Pligersdorffer), разработчики хотят «преподнести поклонникам такую игру, которую они давно ждут». Она частично основана на ролевой игре Call of Cthulhu 1981 года — известно, что разработчики из Frogwares сотрудничали с несколькими её сценаристами. Технологической основой хоррора выступает Unreal Engine 4.

В настоящее время студия также работает над ролевой игрой Werewolf: The Apocalypse во вселенной «Мира Тьмы» (World of Darkness) издательства White Wolf Publishing. Она разрабатывается для PC и ключевых консолей этого поколения. Последняя из выпущенных на данный момент игр Cyanide, Styx: Shards of Darkness, получила неоднозначные отзывы прессы.

Call of Cthulhu: The Official Video Game должна поступить в продажу в последнем квартале 2017 года. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В этот же период Focus Home Interactive выпустит ещё одну мрачную игру — Vampyr от французской Dontnod Entertainment.

Сотня актёров, комбинации оружия и другие подробности Wolfenstein II: The New Colossus

Разработчики из шведской студии MachineGames очень гордятся сюжетной составляющей шутера Wolfenstein II: The New Colossus и называют рассказанную в игре историю лучшей из всех, которые когда-либо создавали. К проработке этой стороны сиквела они подошли со всей серьёзностью. В интервью порталу PCGamesN творческий директор проекта Йенс Маттис (Jens Matthies) сообщил, что в работе над игрой задействованы около ста актёров, а общая продолжительность роликов на движке составляет примерно три часа.

«Мы довольны тем, как в игре сочетаются различные элементы, и я имею в виду не только локации, но и сюжет, — отметил Маттис. — Сюжет просто невероятно амбициозный, и мы гордимся тем, как у нас всё получается. Над игрой трудится огромное количество актёров. Видеовставок на движке в ней очень много. Это игра с большими претензиями, которую мы не смогли бы создать раньше, поскольку не имели необходимого опыта».

Вслед за первым дневником разработчики выпустили второй, посвящённый разнообразию способов расправы над нацистами. «Стелс нужен в Wolfenstein не для того, чтобы избежать столкновения с врагами или обойтись без убийств, а для того, чтобы незаметно расправиться с каждым противником, убить их одного за другим»— отметил старший дизайнер игры Аркейд Берг (Arcade Berg).

Как и в Wolfenstein: The New Order, в Wolfenstein II: The New Colossus можно будет стрелять с двух рук, однако теперь игрокам позволят сочетать разное оружие. Например, в одну руку можно взять бесшумное высокоточное оружие, а в другую — мощное с меньшей дальнобойностью (скажем, пистолет и дробовик). Также в игре появится топорик, который пригодится для добивания врагов.

В конце ролика можно заметить одну деталь, которая навела фанатов на любопытную мысль (читать дальше стоит только тем, кто не боится испортить себе впечатление от сюжета сиквела). Как известно, в финале предыдущей игры Би Джей Бласковиц (B. J. Blazkowicz) был сильно ранен, а в начале сиквела он приходит в себя в больнице после долгого лечения. В таком состоянии он не способен сражаться в полную силу — первые двадцать минут игры он расстреливает врагов, не вставая с инвалидного кресла. В дебютном трейлере показаны отрывки из более поздних частей шутера, в которых герой носит экзоскелет, сконструированный членами древнего еврейского сообщества Даат Ихуд (Da’at Yichud) и некогда принадлежавший его компаньону Кэролайн Бекер (Caroline Becker). После он избавляется от костюма, но на его шее появляется металлическое кольцо. Как предположил журналист Polygon, в какой-то момент игры голову Бласковица пересаживают на новое тело, чтобы он смог воевать дальше.

Релиз Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2017: альтернативное прохождение демоверсии Days Gone от авторов Syphon Filter

Во время пресс-конференции Sony, проведённой в рамках выставки Е3 2017, американская студия Sony Interactive Entertainment Bend Studio показала семиминутный фрагмент демоверсии зомби-экшена с элементами выживания Days Gone. Немного позже в павильоне PlayStation разработчики продемонстрировали иной вариант прохождения того же отрывка.

На этот раз главный герой Дикон Сент-Джон (Deacon St. John) едет не по дороге, а прямо через лес и уже не натыкается на волчью стаю и не попадает в ловушку бандитов. Действие происходит при иных погодных условиях: идёт снег, который снижает видимость как для героя, так и для врагов (дождь уменьшает слышимость), учащает нападения фрикеров и осложняет управление мотоциклом. По словам ведущего разработчика проекта Джеффа Росса (Jeff Ross), эти особенности стоит использовать при выстраивании стратегии.

Дикон незаметно подбирается к месту засады мародёров, убивает их по одному, так чтобы не заметили остальные, и деактивирует ловушку. После этого герой пробирается к вражеской базе знакомым путём. Как и в первом варианте прохождения, дальше он продолжает действовать как герой стелс-экшена, без лишнего шума расправляясь с бандитами, а затем устанавливает на ограду взрывчатку, чтобы приманить толпу зомби и отвлечь таким образом внимание противников.

Росс согласился с ведущим, когда тот подметил, что Days Gone предоставляет больше свободы для импровизации, чем многие другие игры с открытым миром. Разработчик сказал, что система крафтинга здесь устроена по принципу «сделай сам»: Дикон использует для создания предметов всё, что находит вокруг себя, причём для изготовления приспособлений, необходимых для решения определённых задач, придётся проявить смекалку. Подготовиться заранее ко всем угрозам невозможно: фрикеры могут напасть в любой момент — это событие совершенно непредсказуемо.

Творческий директор Джон Гарвин (John Garvin) раскрыл некоторые технические подробности игры. Демоверсия Days Gone работает в динамическом разрешении 4К в режиме HDR, и её цветовая гамма максимально приближена к той, которую видит человеческий глаз. По его словам, благодаря стараниям команды инженеров, многие из которых имеют более двадцати лет опыта работы в своей области, игра выглядит потрясающе.

В прошлогодней демоверсии, показанной сразу после анонса игры на Е3, на одном экране помещались около трёхсот зомби. Общее число мертвецов в толпе достигает тысячи. Такие полчища невозможно увидеть в начале игры, поэтому у Дикона будет время, чтобы подготовиться к нашествиям. По замечанию Росса, справиться с ордой фрикеров можно неким химическим оружием. Убежать от них не выйдет: даже если забраться куда-нибудь повыше, это в лучшем случае «поможет выиграть немного времени».

Новая игра создателей Syphon Filter и портативных Uncharted пока не имеет даты выхода — неизвестно даже, в каком году она появится. Гарвин отметил, что Sony не торопит команду. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Видео: первый дневник разработчиков Wolfenstein II: The New Colossus — «Америка в осаде»

На официальном YouTube-канале Bethesda Softworks Russia появился первый выпуск видеодневников разработчиков Wolfenstein II: The New Colossus. В ролике ключевые сотрудники MachineGames рассказали о том, чем так интересна созданная для сиквела альтернативная Америка и почему им особенно нравится работать над играми этой серии.

Wolfenstein II: The New Colossus — прямое продолжение Wolfenstein: The New Order, однако, как уверяют разработчики, разобраться в происходящем не составит труда и для тех, кто не знаком с предыдущей игрой. События игры 2014 года происходили в Европе, а в новейшей части действие разворачивается в США. Уильям Бласковиц, тяжело раненый осколком гранаты в битве с генералом Вильгельмом «Черепом» Штрассе, приходит в себя в больнице и узнаёт, что Америка захвачена нацистами, а его девушка Аня беременна двойней. Теперь его задача — освободить родину и обеспечить будущее своей семье.

По словам старшего геймдизайнера Аркейда Берга (Arcade Berg), Бласковицу «легко сопереживать, потому что у него очень простая цель». Подготавливая новую американскую революцию, герой встретит как новых, так и знакомых персонажей. Ему всё так же будет противостоять фрау Энгель, управляющая хорватским концентрационным лагерем «Белица».

«События Wolfenstein II: The New Colossus происходят в 1961 году, но это не шестидесятые, к которым мы привыкли, — отмечают авторы. — Технический прогресс идёт семимильным шагами, в основном на пользу нацистам. Но и бойцы сопротивления используют по-настоящему футуристические технологии. […] В игре есть абсурдные моменты, но они получились забавными. Мы с уважением отнеслись к событиям, игровому миру, персонажам и игрокам. На наш взгляд, это лучшая история из всех, что мы придумали».

«Вы увидите жестокий нацистский вариант типичного американского кафе и городского парада», — сказал Берг, заострив внимание на том, что такие альтернативные Штаты особенно интересны потому, что эта страна построена на идее свободы. Творческий директор Йенс Маттис (Jens Matthies) добавил, что серия Wolfenstein позволяет разработчикам вытворять с историей «очень смелые вещи», чем особенно им нравится.

«Первые двадцать минут Wolfenstein II: The New Colossus — это сумасшедшее развлечение, крышесносная бойня, приправленная эксцентричными и зловещими антагонистами, — написала в предварительном обзоре игры редактор IGN Люси О’Брайен (Lucy O’Brien), ознакомившаяся с демоверсией на Е3 2017. — Судя по тому, что я видела, в Wolfenstein II: The New Colossus будет ещё больше жестокого веселья, духом которого была проникнута предшественница».

Сказанное журналистской особенно любопытно, если учесть, что первые двадцать минут Бласковиц сидит в инвалидном кресле и расстреливает нацистов из пулемёта, лежащего у него на коленях. По словам О’Брайен, дизайн уровней в новой игре такой же «рельсовый», как в предыдущей, но карты выстроены грамотно, с использованием пространства в вертикальной плоскости.

Выбравшись из больницы, герой встречает Аню, и сцена их воссоединения, как заметила критик, напоминает о важном отличии новых частей Wolfenstein от новой Doom — «душевности». «В Wolfenstein: The New Order герой много рефлексировал, а в Wolfenstein II: The New Colossus отношения Би Джея с беременной Аней напоминают о том, что на самом деле он не хочет участвовать в войне», — написала она.

После этого появляется фрау Энгель — «величественная и в то же время жалкая маньячка, такая же непредсказуемая, как раньше». На этот раз она выступает главным, а не второстепенным антагонистом, и её образ проработан особенно тщательно. В сюжет вводится её дочь Сигрун (Sigrun), которую Энгель «беспрестанно бранит за несоответствие своим белокуро-голубоглазым идеалам». «В конце демо Энгель приказывает Сигрун обезглавить повстанца, и та, всхлипывая, заносит топор, умоляя мать не заставлять её делать это, — описала О’Брайен. — Всё это происходит под аккомпанемент смеха нацистов, чьи лица скрыты бронёй, окончательно лишающей их сходства с людьми».

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2017: в геймплейном фрагменте Extinction показали битвы с гигантскими ограми

В начале месяца чикагская студия Iron Galaxy объявила о разработке Extinction — фэнтезийного экшена, напоминающего этакую смесь God of War и Shadow of the Colossus. Во время выставки Е3 2017, которая проводится в Лос-Анджелесе с 13 по 15 июня, издательство Maximum Games выпустило первый геймплейный трейлер игры. Ролик появился на YouTube-канале компании.

Фрагмент записан в пре-альфа-версии, в которой игровой мир ещё населён не полностью. Разработчики предупредили, что значительная часть контента, показанная в ролике, может измениться к релизу. Видео представляет собой отрывок прохождения одной из миссий, в которой нужно убить двух огров и спасти восемь горожан. Высокая разрушаемость окружения, на которую обращали внимание разработчики, здесь не продемонстрирована, зато есть две битвы. В обоих сражениях играющий сначала наносит удары по уязвимым точкам на ноге чудовища, а затем взбирается ему на спину и делает завершающий удар по шее.

«С незапамятных времён в мире идёт война. Целые поколения людей сражались друг с другом за территории и богатства, пока их настоящие враги готовились к нападению. Полчища ненасытных монстров, рост которых достигает 45 метров, явились, чтобы уничтожить человеческий род. Лишь самые подготовленные способны победить этих чудовищ, называемых ограми. Вы играете за одного из последних защитников мира, воина по имени Энвил (Anvil), достаточно опытного, быстрого и сильного, чтобы справиться с бесконечными волнами Равении (Ravenii) и спасти мир от участи ещё более ужасной, чем гибель, — вымирание».

«Перемещайтесь в горизонтальной и вертикальной плоскости, бегайте по стенам и используйте свой хлыст для выполнения разрушительных воздушных атак. Оттачивайте боевые приёмы, чтобы расправляться с огромными чудовищами и выявлять их уязвимости, а также продвигаться по дереву умений, развивая тот стиль прохождения, который подходит вам больше всего».

В Extinction игрокам предстоит выполнять не только задания по спасению горожан и уничтожению огров, но и второстепенные миссии, за которые они получат различные улучшения. По словам исполнительного продюсера проекта со стороны Maximum Games Дерека Нила (Derek Neal), каждый геймер получит неповторимый опыт, поскольку окружение и боевые ситуации в каждом случае будут разными. Также в Extinction будет одноимённый мультиплеерный режим, в котором нужно сражаться с волнами врагов, и возможность создавать собственные уровни для онлайновых соревнований.

Extinction станет четвёртой собственной игрой Iron Galaxy, в основном занимающейся портированием игр других компаний на разные платформы, после Wreckateer, Divekick и Videoball. Также команда участвовала в создании новейшей части серии файтингов Killer Instinct наряду с Double Helix Games, Rare и Microsoft Studios.

Экшен выйдет в начале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Е3 2017: первый геймплейный трейлер и дата выхода красочного шутера Matterfall

Финская студия Housemarque, создавшая скролл-шутеры Resogun и Dead Nation, назвала дату релиза своей новейшей игры — Matterfall для PlayStation 4. В Северной Америке она выйдет 15 августа, а в Европе — 16 августа этого года. Шутер поступит в продажу как в цифровом, так и дисковом издании. Также разработчики опубликовали первый геймплейный трейлер и рассказали о бонусах предварительного заказа.

«Если вы играли в Super Stardust, Resogun или Alienation, вы частично знаете, чего ждать от Matterfall: сверхбыстрый twin-stick экшен, держащие в напряжении испытания и взрывы… эпичные взрывы, если говорить точнее, — написал в PlayStation Blog Педро Суза (Pedro Sousa) из XDev Studio Europe. — Но Matterfall привнесёт в знакомый геймплей кое-что новое. Здесь стрельба сочетается с платформингом, и успех зависит от того, как вы справляетесь с распространением умной материи (Smart Matter), загадочного инопланетного ресурса, заразившего весь мир и поставившего человечество под угрозу вымирания. Производите синюю материю (Blue Matter) при помощи специального агрегата, чтобы создавать платформы, необходимые для перемещения по уровням, или щиты, которые пригодятся под плотным вражеским огнём».

В Matterfall игроки управляют облачённой в бронированный боевой костюм девушкой по имени Авалон Дэрроу (Avalon Darrow), которая должна спасти мир от инопланетной инфекции. В её распоряжении будет широкий арсенал оружия, начиная дробовиком и заканчивая ракетницей. Игра была анонсирована в октябре 2015 года во время мероприятия Paris Games Week.

За предзаказ Matterfall пользователи получат тему оформления для PlayStation 4, пять аватаров и бесплатную копию саундтрека.

Housemarque была основана в 1995 году в Хельсинки двумя людьми — Илари Куиттиненом (Ilari Kuittinen) из Terramarque и Харри Тикканеном (Harri Tikkanen) из Bloodhouse. Первая из названных студий создала двухмерный файтинг Elfmania, а вторая — Stardust для Amiga, вариацию классической Asteroids, более красочную и геймплейно разнообразную. За прошедшие двадцать лет Housemarque выпустила более двух десятков игр, наиболее известными среди которых стали стильный платформер Outland и скролл-шутеры Dead Nation и Resogun. Первые две из них были включены порталом IGN в списки лучших цифровых игр для PlayStation, а Resogun критики называли одной из самых впечатляющих игр, вышедших в день старта продаж PlayStation 4.

20 июня состоится релиз ещё одной игры Housemarque — shoot ‘em up с «птичьей» перспективой Nex Machina. Она создаётся в версиях для PlayStation 4 и PC при участии легендарного американского геймдизайнера Юджина Джарвиса (Eugene Jarvis).

Лазерный 4К-проектор Dell S718QL оценён в $6000

Компания Dell представила мощный лазерный проектор S718QL, который подходит для использования в бизнес-сфере и в домашних условиях.

Новинка позволяет формировать изображение формата 4К. Разрешение составляет 3840 × 2160  пикселей. Устройство обладает максимальной яркостью 5000 люмен.

Проектор даёт возможность создавать картинку размером 100 дюймов по диагонали с расстояния всего 4 дюйма до стены — это около 10 сантиметров. При увеличении расстояния до плоскости отображения до 9 дюймов (примерно 23 сантиметра) размер картинки может достигать 130 дюймов по диагонали.

Устройство оснащено сетевым Ethernet-контроллером с соответствующим разъёмом для подключения кабеля. Есть порты HDMI в количестве трёх штук и D-Sub. Кроме того, предусмотрено несколько разъёмов USB.

Проектор наделён динамиками мощностью 6 Вт. Потребляемая мощность составляет 500 Вт в обычном режиме и 280 Вт в режиме Eco.

Новинка поддерживает беспроводную связь Wi-Fi. Кроме того, в оснащение входит контроллер Bluetooth 4.2.

Приобрести проектор Dell S718QL можно будет по ориентировочной цене 6000 долларов США.