Теги → визуализация
Быстрый переход

Google представила инструмент для визуализации данных через GIF-анимации

Google представила анимационный инструмент, с помощью которого однообразные наборы чисел можно превращать в относительно увлекательные GIF-иллюстрации. Сервис под названием Data GIF Maker позволяет с лёгкостью преобразовывать различные параметры в визуальные данные.

Представитель Google Саймон Роджерс (Simon Rogers) рассказал, что компания разработала инструмент для журналистов, чтобы им было проще демонстрировать данные в статьях. Тем не менее, пользу из Data GIF Maker может извлечь практически каждый.

Компания заявила, что обычно прибегает к инструменту для демонстрации интересов пользователей поискового движка. Но, по словам Роджерса, продукт имеет гораздо более широкое применение — через него можно визуализировать результаты голосований, показатели продаж, рейтинги фильмов и так далее.

Использовать Data GIF Maker просто. Достаточно ввести сравниваемые показатели, выбрать для них названия и цвета, добавить пояснительный текст и нажать Download as GIF, чтобы создать анимированное изображение. Стоит приготовиться к тому, что на создание картинки может уйти до нескольких минут.

К сожалению, Google не добавила возможность демонстрировать историю изменений показателей, поэтому во многих случаях эти данные придётся добавлять вручную — например, через подписи. Впрочем, можно предположить, что в будущем компания исправит этот недочёт.

Мобильное приложение Total Recall позволит видеть те сны, которые хочет пользователь

Побывать в открытом космосе, посетить МКС, примерить на себя роль спецагента секретных служб, совершить фантастическое путешествие в самые удалённые от цивилизации уголки планеты удаётся лишь малому проценту людей в реальной жизни. Зато мысленно пережить всё описанное способны и заядлые геймеры, и любители ярких голливудских блокбастеров, и просто люди с хорошим воображением. 

Для последних японские и не только инженеры уже давно предпринимают попытки изобрести эффективное устройство, задачей которого является аудио-, арома- и прочая стимуляция наших органов чувств для управления снами. Теоретически это позволит заблаговременно выбрать желанную тему для сна и пережить во время отдыха те сюжетные перипетии, которые будут вам по нраву. Однако проекты разработчиков из Японии — это лишь концепция, в то время как программа Total Recall обещает стать простым и доступным инструментом для всех желающих. 

www.kickstarter.com

www.kickstarter.com

Мобильное приложение Total Recall от компании Carolco способно воздействовать на наше сознание и вызвать нужный сон в соответствии с выбранной пользователем тематикой. Для этого авторы софта использовали ультразвуковые частоты, которые примется излучать программа, а набор выводящихся на экран изображений будет отвечать за визуализацию необходимого антуража для сна. 

Специалисты Carolco отмечают, что Total Recall — это поистине уникальный шанс с минимальными затратами попытаться ощутить себя во сне другим человеком или побывать в сказочных местах, недоступных в повседневной жизни. При этом ни издаваемые через наушники или динамик звук при активации приложения, ни сменяющиеся друг за другом кадры не влекут за собой негативного воздействия на организм.

В настройках Total Recall доступен выбор жанра сна и определение ряда его ключевых нюансов. На данный момент приложение тестируется группой добровольцев, но его появление не заставит себя долго ждать. Ориентировочно детище Carolco появится в цифровом магазине Google Play во второй половине 2017 года. 

Смарт-колонка Gatebox: милая голосовая помощница с визуализированным аниме-образом за $2600

Голосовой ассистент заметно облегчает управление «умной» бытовой техникой и позволяет ознакомиться с интересующей пользователя информацией без отрыва от выполнения повседневных задач. Цифровые помощники из полезной вспомогательной функции в смартфонах перекочевали в полноценные системы наподобие Amazon Echo/Dot и Google Home.

Однако в перечисленных выше устройствах для любителей проводить время в компании «виртуального собеседника» есть один существенный минус — отсутствие визуализации образа цифрового собеседника. Исправить описанный недостаток, не позволяющий голосовому помощнику стать пусть и условной заменой реальному человеку, намерены разработчики смарт-колонки Gatebox.

www.digitaltrends.com

www.digitaltrends.com

Автором проекта Gatebox значится Таро Минобоши (Taro Minoboshi), принимавший участие в разработке симулятора свиданий LovePlus от Konami и выступивший дизайнером персонажей для ролевой игры Exist Archive — The Other Side of the Sky. Рассматриваемое устройство, визуально напоминающее цилиндр с габаритными размерами 22 × 36 × 52 см и массой 5 кг, представляет собой гибрид акустической стереосистемы и проектора. Gatebox оснащается встроенными микрофонами, камерами, сенсорами движения, а также датчиками температуры и влажности. Но ключевая «фишка» новинки кроется в «содержании» цилиндрической конструкции, а именно — в создаваемом за счёт проекции образе цифрового помощника.

В случае приобретения Gatebox вашим персональным консультантом по самым различным вопросам станет не бездушный и не ассоциирующийся с конкретным образом голосовой ассистент типа Cortana или Siri, а обладающий неповторимой индивидуальностью аниме-персонаж Азума Хикари (Azuma Hikari). Проектор визуализирует образ 20-летней японской девушки, которая любит смотреть аниме, есть пончики и старается избегать контакта с насекомыми. У Азумы Хикари есть даже собственный веб-сайт, где можно ознакомиться с её биографией и увлечениями, а также целью виртуальной жизни — стать примером для подражания благодаря своей усердной работе и всячески поддерживать людей в их начинаниях. 

www.pcmag.com

www.pcmag.com

Первостепенной задачей Gatebox, несмотря на уклон его создателей в интерактивно-развлекательную составляющую, значится контроль за приборами, бытовой техникой и прочими гаджетами вашего «умного» дома. Устройство способно идентифицировать владельца по его лицу и голосу, чтобы наделить правами доступа к смарт-системам только определённый круг лиц, прошедших все этапы аутентификации. 

Для взаимодействия с электроникой предлагается воспользоваться как беспроводным Bluetooth-соединением, так и подключением по Wi-Fi. Контроль за деятельностью Gatebox реализован и через мобильное приложение, доступное пользователям iOS и Android. Кроме того, разработчики предлагают подключать к своему детищу и телевизор посредством HDMI-интерфейса для вывода картинки на большой экран. 

techg.kr

techg.kr

Увы, но если вы не владеете японским языком, то понять, что отвечает Азума Хикари, крайне сложно. Однако господин Минобоши пообещал, что в скором времени на рынке появится и англоязычная версия Gatebox. Что касается проекции других персонажей, то на данный момент девочка в аниме-стиле — единственный доступный образ, что не исключает появления и других помощников в ближайшем будущем. 

Смарт-колонка выйдет ограниченным тиражом, который насчитывает всего 300 экземпляров, в декабре 2017 года. Стоимость японской версии устройства составляет $2600. За общение на английском с милой Азумой Хикари придётся выложить дополнительные $400, но пока данная модификация остаётся недоступной даже для предзаказа. 

Disney Research создала технологию идентификации объекта с подбором характерного звукового ряда

Специалисты лаборатории Disney Research, чьим трудам неоднократно посвящались материалы на 3DNews, представили алгоритм для идентификации издаваемого объектом звука. Разработанная система позволяет в случае наличия одной лишь визуализации предмета автоматически подобрать необходимый аудиоряд. 

Представленная технология, проще говоря, является некой интерпретацией одной из составляющих «компьютерного зрения», как заявляют сами авторы проекта. Если существующие сегодня программные комплексы способны распознать тип/вид/категорию объекта, попавшего в кадр, то проект Disney Research готов дополнительно снабдить видео звуковой дорожкой.   

Необходимую аудиоассоциацию, которая лежит в основе рассматриваемой технологии, обеспечивает условный «искусственный интеллект», который специалисты Disney Research обучали по специальной методике. Для этой цели брался большой архив видеозаписей с центральным объектом, подлежащим распознаванию. При этом на записи присутствовал посторонний фон, который должен был сбить алгоритм с толку.

Однако в действительности же детище Disney Research пока не способно похвастаться высокой точностью: система может спутать трамвай с автомобилем, присвоив одному из них несоответствующий звук. 

И хотя технология, на первый взгляд, не кажется столь уж необходимой, авторы проекта уверены, что их программный комплекс существенно облегчит процесс производства видеоконтента, а также может помочь людям с плохим зрением. Но для превращения алмаза в бриллиант — совершенствования системы для её безукоризненного функционирования — Disney Research ещё слишком далеки. 

AMD сделала открытым профессиональный GPU-визуализатор

AMD сообщила, что её мощный базированный на физике движок для рендеринга вскоре станет открытым в рамках инициативы GPUOpen — разработчики получат доступ к исходному коду. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений, улучшенных фотореалистичной визуализацией.

GPUOpen — инициатива, призванная помочь разработчикам создавать игры и профессиональные приложения, эффективно использующие преимущества высокопараллельных расчётов с использованием бесплатных инструментов и ПО. Наряду с Radeon ProRender, на GPUOpen.com разработчики также получат доступ к Radeon Rays, высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе.

Дополнения Radeon ProRender доступны сегодня для многих популярных приложений создания 3D-контента, включая Autodesk 3DS Max, SolidWorks by Dassault Systèmes и Rhino, также обещана вскоре поддержка Autodesk Maya. Radeon ProRender работает на платформах Windows, OS X и Linux и поддерживает GPU, CPU и APU компании AMD и других производителей.

Radeon ProRender построен на основе открытого стандарта OpenCL, что позволяет использовать его на любом совместимом оборудовании. В отличие от других решений, Radeon ProRender умеет одновременно использовать и выбирать оптимальный баланс нескольких GPU и CPU. По словам AMD, ProRender обеспечивает выдающееся GPU-ускорение и высокую точность результата. SDK предоставляет библиотеки, позволяющие легко интегрировать его в приложения, требующие быстрой фотореалистичной визуализации на основе трассировки лучей.

Radeon ProRender станет доступен на ресурсе GPUOpen в начале сентября.

NVIDIA использует отслеживание взгляда для увеличения эффективности VR-рендеринга

Если пообщаться с любым дальновидным инженером из AMD или NVIDIA, он скажет, что для создания реалистичных сцен в виртуальной реальности необходимы новые подходы, а не прямолинейные методы, которые применяются сегодня для вывода на традиционные мониторы. Один из таких подходов называется фовеация и позволяет серьёзно улучшить эффективность визуализации за счёт того, что человек видит детали хорошо лишь в довольно узком поле зрения.

NVIDIA уже ранее рассматривала подобную идею с помощью подхода Multi-res Shading, в рамках которого различные части VR-кадра визуализировались в разном разрешении с целью увеличения эффективности. Но наиболее совершенный метод такого рендеринга требует наличия VR-шлема с системой отслеживания движений глаз.

Изображение без фовеации

Изображение без фовеации

Немецкая компания SMI создала такой шлем, и NVIDIA решила в партнёрстве с SMI использовать это оборудование для разработки нового метода визуализации на основе фовеации, который бы позволил принципиально увеличить эффективность, в несколько раз снижая вычислительную нагрузку на графический ускоритель.

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии

NVIDIA выяснила, что агрессивное снижение разрешения на периферии визуализируемого изображения в случае Multi-res Shading приводит к тому, что человек замечает серьёзные артефакты. Но дополнительное размытие картинки по краям позволяет добиться эффекта туннельного зрения, что психологически воспринимается человеческим мозгом куда более спокойно. А ещё один шаг с сохранением контраста дополнительно снижает восприятие периферийного размытия в два раза.

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии и сохранением контраста

NVIDIA и SMI покажут результаты своей работы на конференции SIGGRAPH.

Приложение Architecture of Radio способно визуализировать радиоволны вокруг нас

Порой очень просто забыть, что многие наши устройства сильно зависят от массивной сети радиоволн. Всё, что мы знаем — это то, что устройство подключается к мобильной сети либо к Wi-Fi, после чего мы получаем доступ к Интернету. Но как выглядит эта самая сеть? Благодаря приложению Architecture of Radio от голландского художника Ричарда Вийгена (Richard Vijgen) её теперь можно увидеть собственными глазами.

Architecture of Radio — это приложение дополненной реальности, которое визуализирует беспроводные сигналы вокруг вас, используя GPS-модуль устройства и глобальную базу данных примерно семи миллионов сотовых вышек, 19 миллионов Wi-Fi-роутеров и сотен спутников с орбиты Земли.

Стоит отметить, что изображенные в приложении потоки данных реальны, но всё то, что вы можете увидеть через Architecture of Radio, не является так называемой «научной реальностью». То есть, вы не можете включить свой домашний роутер и увидеть через приложение, как он вдруг стал подавать признаки жизни. Поэтому программа скорее пригодна для развлекательного использования, нежели для каких-то серьёзных измерений.

Приложение Architecture of Radio доступно в App Store по цене в $2,99.

Язык MIT Picture: восстановление 3D-сцены в несколько строчек кода

Последние достижения в области искусственного интеллекта, такие как мобильные приложения, преобразующие голос в текст, являются результатом машинного обучения. Чтобы упростить создание таких приложений, специалисты компьютерных наук начали разрабатывать так называемые языки вероятностного программирования. В 2013 году Агентство передовых оборонных исследовательских проектов США запустило четырёхлетнюю программу финансирования новых разработок в области вероятностного программирования.

MIT

MIT

На Конференции компьютерного зрения и шаблонного распознавания, которая пройдёт в июне этого года, исследователи Массачусетского института технологий (MIT) покажут, что в некоторых стандартных визуальных задачах короткие программы длиной менее 50 строчек кода, написанные на языке вероятностного программирования, являются конкурентами традиционных систем. Последним для решения таких же задач требуются тысячи строчек кода. Как отметил один из участников проекта Теджас Кулкарни (Tejas Kulkarni), впервые вероятностное программирование использовано в приложениях компьютерного зрения. Одна из задач, над которой работают инженеры, состоит в конструировании 3D-модели человеческого лица из нескольких двухмерных изображений. Сама модель уже создана и им остаётся только перевести описание в вероятностный синтаксис.

alisdesign.prosite.com

alisdesign.prosite.com

Простые программы, написанные группой исследователей MIT на вероятностном языке, превзошли традиционные решения. Частота ошибок сократилась на 50–80 % по сравнению с предшественниками. В созданном ими языке Picture (который является расширением языка Julia, ранее созданного также в стенах MIT) интегрированы несколько алгоритмов логического вывода. Причём они могут самосовершенствоваться с помощью того же машинного обучения. По словам разработчиков, Picture представляет собой общий каркас, нацеленный на решение почти любых задач в области компьютерного зрения. Предложенный подход идёт гораздо дальше простой классификации и распознавания изображений. Он даёт возможность ответить на один из фундаментальных вопросов компьютерного зрения: «Как максимально реалистично восстановить сцену?».

Видео дня: цифровой макияж Omote в режиме реального времени

Такие устройства, как проекторы, существуют достаточно давно. Некоторые из них позволяют интерактивно взаимодействовать с «картинкой» при помощи дополнительных гаджетов. А вот авторы проекта Omote решили использовать их по-другому — отслеживать в режиме реального времени всё происходящее на вашем лице и отображать на нём проекцию цифрового «макияжа».

И всё это без необходимости часами сидеть в гримёрке и портить свою кожу различными косметическими средствами. Пока что технической информации крайне мало, поэтому для понимания принципов работы Omote на практике проще всего просмотреть видеоролик, демонстрирующий довольно впечатляющие возможности новой технологии.

Судя по видео, контуры лица и всех его физиологических особенностей предварительно сканируются устройством, входящим в комплекс представленной системы, а затем программно-аппаратным способом цифровой макияж в точности наносится на нужные участки. Omote неплохо справляется со своей задачей даже при поворотах и наклонах головы. Однако что будет, если модель начнёт активно двигаться по сцене — неизвестно. 

Тем не менее, такой способ визуализации позволил бы разнообразить театральные постановки и сделать выступление артистов более ярким и необычным, а для коммерческих видеочатов Omote уже сейчас может стать настоящей находкой. 

Movidius представила визуальный процессор нового поколения Myriad 2

Ранее в этом году Movidius представила Myriad-1 — своей первый визуальный процессор (VPU — Vision Processing Unit в терминологии компании). Этот чип Google использовала в смартфоне Project Tango, который вызвал большой интерес публики. Теперь Movidius представила свой VPU нового поколения Myriad-2, который появится в коммерческих продуктах в следующем году.

В то время как Myriad-1 создавался с целью как можно раньше дать в руки разработчиков возможности VPU, главная задача Myriad-2 — повысить производительность без ущерба энергоэффективности. Стоит отметить, что новый чип обратно совместим с Myriad-1, так что любой существующий код будет работать на нём без каких-либо модификаций, но гораздо быстрее благодаря ряду глубоких аппаратных оптимизаций Movidius.

Смартфон Project Tango использует два VPU Myriad-1

Второе поколение VPU от Movidius использует смесь аппаратных блоков с фиксированной функциональностью и программируемых блоков, тогда как первое поколение полагалось целиком на программируемые блоки. Понятно, что простые небольшие блоки, исполняющие определённые функции, могут существенно увеличить производительность, не повышая при этом энергопотребление. В свою очередь, более сложные программируемые блоки обычно менее эффективны в решении простых задач.

Компания отмечает, что Myriad-2 получил 12 основных ядер, тогда как чип предыдущего поколения включал 8 ядер. Вдобавок к росту числа блоков, их рабочая частота была повышена более чем втрое: со 180 МГц до 600 МГц. Совокупная вычислительная производительность чипа достигает 2 Терафлопс (очень теоретическая цифра, учитывающая работу блоков с фиксированной функциональностью), при этом энергопотребление составляет всего 500 мВт, так что Myriad-2 можно использовать в мобильных устройствах.

Смартфон Project Tango

Задействовать мощь чипа Myriad 2 можно при помощи открытого API OpenCL. Как отмечает производитель, главная задача VPU — обеспечить съёмку мобильными устройствами фотографий с качеством, близким к зеркальным камерам. Использовать в мобильных устройствах большую матрицу и массивные объективы невозможно, так что всё это должны заменить технологии вычислительной фотографии.

Задача состоит в том, чтобы реконструировать визуальную информацию при помощи алгоритмов и дополнительных данных (многокадровой съёмки, второй камеры, статистики и так далее). На каждом кадре — миллионы пикселей, поэтому нужны большие вычислительные мощности для обработки данных. Однако, если речь идёт о мобильных устройствах, то следует думать и об энергопотреблении.

Смартфон Project Tango

Среди других направлений использования Myriad 2 могут быть 3D-сканирование, 3D-моделирование, 3D-реконструкция и так далее — не зря Google использовала такой чип в своём визуальном смартфоне Tango. Например, такие смартфоны смогут на основе фотографии предоставлять точные размеры окружающих предметов, что может быть полезно при покупке мебели. VPU также могут применяться и в других системах, где важны технологии обработки визуальных данных: наблюдение, безопасность автомобилей, робототехника и развлечения, то есть везде, где есть камеры.

Компания считает, что VPU являются отличным дополнением для графических процессоров (GPU): Myriad-2 хорош для обработки входящей информации, а GPU — визуализации исходящей. Конечно, GPU (как и центральные процессоры, CPU) могут осуществлять ту же работу, что и VPU (в качестве примера можно привести тот же планшет для разработчиков Project Tango с чипом Tegra K1 и без VPU), но специализированная архитектура Myriad-2 обеспечивает куда более высокую эффективность. Movidius сообщит, что «очень крупные OEM-производители» работают над мобильными устройствами с её VPU, однако пока компания не называет имён. Вскоре они получат образцы чипов Myriad-2, а реальные продукты выйдут в 2015 году. Интересно, что смогут дать подобные чипы конечным пользователям.

3D-планшет Google Project Tango полагается на мощь графики чипа NVIDIA Tegra K1 и обходится без VPU

3DNews Daily: новые сервисы Picturelife и Shutter, бета-тест Microsoft Office и визуализация данных фитнес-трекера Human

 

Фото дня: потрясающая воображение панорамная съёмка звёздного неба в режиме time-lapse

Среди вещей, на которые можно смотреть бесконечно, именно звёздное небо является самым загадочным и будоражащим сознание человека. Необычным способом запечатлеть пространство над поверхностью нашей планеты в ночное время суток решил американский фотограф Винсент Бреди (Vincent Brady). Чтобы поделиться фантастической красотой сияющих звёзд на небосклоне, он самостоятельно сконструировал установку из четырёх камер, оснащённых объективом «рыбий глаз», позволяющую осуществлять 360-градусную панорамную съёмку. Каждая из камер вела в течение трёх часов серийную съёмку с длительной выдержкой, равной 60 с для каждой фотографии. Это позволило запечатлеть траектории движения звёзд, которые заполнили небо на фотографиях сияющими кругами. При обработке материалов фотограф проявил себя и в качестве умелого программиста, самостоятельно написав код для быстрого и удобного «склеивания» в единое изображение тысячи полученных панорамных снимков. 

Увлечение Винсента Бреди таким необычным видом творчества, подразумевающим совместное использование панорамных фотографий и покадровой съёмки цифровым фотоаппаратом, началось с 2012 года. Обрабатывая панораму небосвода, сделанную в дневное время суток, и timelapse-снимками звёзд в тёмное время суток, фотографу в голову пришла идея объединить эти два режима для получения нового эффекта восприятия картины. Потенциал данной идеи показался  для Бреди по-настоящему огромным, что подтвердилось впоследствии восторженными отзывами на результаты его деятельности от пользователей со всего мира, часть из которых стала поклонниками его работ.

В погоне за самыми захватывающими кадрами при помощи описанного способа съёмки Винсент Бреди побывал в окрестностях штата Миссури возле озера Озаркс и рядом с озером Гранд Лидж в штате Мичиган. Там он отснял материал, который по праву можно назвать визитной карточкой американского фотографа — timelapse-серию, на которую попали десятки тысяч светлячков, оставляющих за собой потрясающие световые шлейфы.

vicer.ru

vicer.ru

www.fsbus.com

www.fsbus.com

Также господин Бреди успел поработать во многих природных заповедниках по всей территории Штатов, начиная от Монтаны и до Аризоны.

Последние кадры, представленные в материалах данной статьи, были сделаны в Национальном парке Глейшер, а также на Башне Дьявола — известном природном памятнике в штате Вайоминг, на вершинах гор Британской Колумбии, в окружении удивительных по своим красотам песчаных сооружений на юго-западе части США. Чтобы ощутить полную гамму эмоций, необходимо перейти от статических изображений к ознакомлению представленным Винсентом Бреди четырёхминутным видеороликом, выполненным с применением всё той же технологии визуализации time-lapse:

Военный проект «Plan X» выведет хакерские киберпротивостояния на новый уровень 3D-визуализации

Похоже, что зона боевых действий военнослужащих усилиями таких организаций, как агентство DARPA, частично переместится из жарких пустынь и тропических джунглей во вполне уютное для солдат киберпространство. Проект, проходящий под названием «Plan X», предполагает использование солдатами виртуальных компьютерных технологий с такой же лёгкостью, с какой они обращаются с огнестрельным оружием во время несения службы.

www.pearltrees.com

www.pearltrees.com

Что же будет представлять из себя «Plan X»? Специалисты из DARPA намерены перенести цифровую плоскость кибернетических баталий, отобразив её в виде 3D-модели, в которую сможет погрузиться солдат при помощи шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Если провести аналогию и теоретически смоделировать, на что станет похожей визуальная составляющая работы в таком интерфейсе, то достаточно вспомнить фантастические кинофильмы. Именно там многократно обыгрывался похожий сценарий, а достаточно старое киберпанк-кино «Джонни Мнемоник», где главный герой управлял трёхмерным интерфейсом при помощи шлема виртуальной реальности, окажется вполне актуальным на сегодняшний день. 

dreamcatcher.net

dreamcatcher.net

Прежде всего перед DARPA стоит задача не только унифицировать хакерские сражения, уменьшив число принимающих участие в отражении взломов программного обеспечения специалистов, но и убрать из цепочки такие элементы, как клавиатура и компьютерная мышь. Ключевым аспектом, по мнению руководителя проекта Фрэнка Паунда (Frank Pound), станет способность человека к импровизации в критических ситуациях без необходимости концентрировать внимание на дополнительных манипуляторах. За все остальные условия для работы будет ответственен продуманный и гибкий интерфейс новой программы.

www.flickr.com

www.flickr.com

В случае с «Plan X» описать основную концепцию можно следующими словами: перед разработчиками стоит задача сымитировать нечто схожее с классической военной операцией и сражением в реальном мире, для которых и обучаются военнослужащие, и постараться воссоздать их в трёхмерной киберплоскости, заменив вооружённого противника на хакера, стрелковое оружие и технику — на программный код, а навыки ведения боя и владения оружием — на виртуальные команды и движения.

psyfactor.org

psyfactor.org

В дополнение к шлему виртуальной реальности агентство при Министерстве обороны США занимается созданием голографического сенсорного стола, который сможет проецировать в реальном времени трёхмерное голографическое изображение, не требующее использование специальных очков или иных приспособлений. В задачи «умного стола» будет входить визуализация компьютерных сетей, географической местности с информацией о месторасположении армейских частей и множество других функций, актуальных во время проведения групповых брифингов и удалённых конференций. 

Кроме того, доступность и интуитивно понятные принципы работы станут не просто приоритетными, а базовыми аспектами для реализации программы. Принимать участие в «Plan X» должны вовсе не профессиональные хакеры со стажем и соответствующими навыками, а обычные среднестатистические солдаты различных военизированных подразделений.

www.defencetalk.com

www.defencetalk.com

Фрэнк Паунд также рассказал, что его программное обеспечение должно поддерживать одновременную работу с 300 тыс. пользователями, а сама система просто обязана находиться в распоряжении каждой военной базы, информационных центров на борту кораблей, а также в тактических оперативных центрах.

Ориентировочная дата начала демонстрации представителям Министерства обороны США и членам Кибернетического командования американской армии наглядной 3D-визуализированной модели цифровых систем, созданной усилиями сотрудников DARPA, намечена на октябрь 2017 года.

newsclaimer.com

newsclaimer.com

Правда, стоит сразу отметить, что проект может и вовсе остаться лишь концептом системы для отражения киберугроз. По предварительной информации, Министерство резко сократило количество выделяемых средств на передовые разработки, поэтому у DARPA есть в запаске 8 месяцев, чтобы продемонстрировать хотя бы предварительную модель своей концептуальной идеи. 

Видео дня: визуализация воздушного трафика над Европой

Буквально на днях на нашем сайте появилось видео, сделанное квадролётом вблизи жерла вулкана. Впечатляющая картинка буйствующей, неконтролируемой стихии земли демонстрирует, насколько сильна может быть природа. После такого стоит переключиться и обратить внимание на более умиротворённое небо, где каждые несколько минут тысячи самолётов выполняют свои рейсы по строго намеченному курсу. Весь небесный трафик управляется авиадиспетчерами, которые несут ответственность за безопасность воздушного судна на больших высотах. 

www.artleo.com

www.artleo.com

На ролике запечатлены перемещения пассажирских бортов, которые в течение 24 часов пересекали европейское воздушное пространство летом 2013 года. Ежедневно в любой из летних месяцев совершается примерно 30 тыс. полётов над Европой, а суммарное расстояние всех преодолённых маршрутов составляет приблизительно 46 млн км. Чтобы представить масштабность этой системы, достаточно взглянуть на созданную по технике time-lapse визуализацию. Она наглядно демонстрирует всю сложность переплетения сети авиамаршрутов над небом Европы:

Впечатляющий двухминутный видеоряд был создан крупнейшей британской навигационной компанией NATS Holdings. После его просмотра понимаешь, насколько скоординированной и безошибочной обязана быть работа диспетчеров по всему миру.

«Мы создали данную визуализацию, чтобы показать мастерство и интенсивность работы специалистов нашей компании, а также стратегическое значение Великобритании в качестве основного авиационного коридора между европейским континентом и Северной Америкой»,  рассказал в интервью представитель NATS Holdings.

Итоги конференции по компьютерной графике CG Event 2013

30 ноября—1 декабря в Москве прошла международная конференция по компьютерной графике CG Event 2013. Ключевым событием стало двухчасовое выступление лондонской студии Framestore с эксклюзивным рассказом о производстве спецэффектов к фильму «Гравитация» — в зале собралось более 800 человек.

С таким же успехом прошло и выступление московской студии Main Road|Post, посвящённое особенностям производства компьютерных эффектов к фильму «Сталинград». Были представлены общие характеристики огромной работы и проведена серия мастер-классов о производстве эффектов самого разного типа.

Другим знаковым выступлением стал доклад аниматоров из студии Disney: прямо в реальном времени производилась анимация персонажей в Autodesk Maya, сопровождаемая комментариями создателей последних блокбастеров Pixar и Disney.

Отличительной особенностью одиннадцатой конференции стала очень насыщенная программа: за два дня состоялось более 100 выступлений российских и зарубежных специалистов. Студия CGF представила эксклюзивную информацию о новом, впервые анонсированном проекте Тимура Бекмамбетова «Драконы» и производстве спецэффектов к этому фильму. Украшением конференции стал посвящённый анимации блок, завершившийся выступлением Александра Дорогова — мастера анимации, 11 лет проработавшего в студии Disney.

Тематика выступлений в этом году была существенно расширена. В программу были включены отдельный блок по технологиям рендеринга и целая секция об использовании программ open source — в частности, пакета Blender. Также новым направлением стали игры, представленные сильной секцией с выступлениями минской студии Wargaming.net. Большой интерес вызвали все выступления в блоке Motion Design.

Компания Wacom провела уже ставший традиционным творческий турнир, в котором все желающие создавали цифровые рисунки в реальном времени. А российский стартап 3D.ru прямо на месте печатал и сканировал цифровые копии посетителей конференции.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥