Теги → визуализация
Быстрый переход

Коронавирус показан в виде научно достоверной 3D-модели в атомном разрешении

Студия биомедицинской визуализации Visual Science представила, как утверждается, наиболее детальную и научно достоверную трёхмерную модель нового коронавируса (SARS-CoV-2).

Коронавирус продолжает распространяться по планете. Согласно свежим статистическим данным, по всему миру инфицированы более 4,5 млн человек; количество смертельных случаев превысило 300 тыс. В России заболевание выявлено у 252 тыс. человек; примерно 2300 пациентов ушли из жизни.

3D-модель SARS-CoV-2 в атомном разрешении основана на современных научных данных о строении коронавирусов, а также комментариях ведущих вирусологов, занимающихся изучением этой группы заболеваний.

Анимация (см. ниже) демонстрирует зрелую частицу коронавируса с поверхностными белками, встроенными в мембрану. Вид со срезом показывает нуклеокапсид внутри частицы.

Отмечается, что последовательностью своего генома коронавирус SARS-CoV-2 больше всего похож на один из коронавирусов летучих мышей, который называется BatCoV RaTG13. Схожесть геномов составляет 96,2 %, что позволяет сделать предположение об эволюционном родстве этих вирусов.

Обнаружено также высокое (91,02 %) сходство генома SARS-CoV-2 с геномом одного из коронавирусов панголинов Pangolin-CoV. Эти вирусы очень близки по строению ключевого поверхностного белка, отвечающего за связь и проникновение частицы в заражаемую клетку. 

BenQ поможет оснастить средствами визуализации любое помещение для переговоров

Компания BenQ представила новый ресурс, предлагающий различные B2B-решения для визуализации.

Как сообщает компания, её ассортимент корпоративных проекторов позволяет оснастить любые переговорные комнаты с учётом необходимой функциональности и формы проведения совещания.

Будь то мини-переговорные «huddle room», большие переговорные комнаты или конференц-залы — BenQ предложит решение для качественной визуализации информации и повышения эффективности совещаний.

Сегодня набирает популярность новый тип мини-переговорных — «huddle room». Узнайте об их преимуществах и смарт-проекторах для их оснащения на специализированном ресурсе BenQ, посвящённом новейшим решениям для визуализации.

Подробные визуализации Huawei P40 Pro демонстрируют 5-модульную камеру

Появление визуализаций смартфонов грядущей серии Huawei P40 стало почти повседневным явлением. Очередную партию детализированных изображений предоставил ресурс TargetYouTube.com.

Дизайн лицевой панели Huawei P40 Pro будет очень похож на последний Samsung Galaxy Note 10. Это означает, что сверху по центру экрана разместится круглое отверстие камеры. Хотя китайский производитель смартфонов в своих последних флагманах использует более крупный вырез, перфорированный экран явно будет более распространённым решением в мобильной индустрии в 2020 году. Кроме того, смартфон получит изогнутый дисплей, обеспечивающий полноэкранное изображение без чёрных полос при просмотре видео.

Перейдя к тыльной камере, находим тот же дизайн модуля, что уже видели на многих визуализациях за последние недели, но с более отчётливой детализацией. Группа из 5 объективов собрана в прямоугольник, под которым отдельно разместилась двойная светодиодная вспышка. По слухам, сзади аппарата разместится камера с 10-кратным оптическим приближением, а набор датчиков будет включать 64-Мп Sony IMX686 с OIS, 20-Мп сверхширокоугольный объектив, 12-Мп телефотомодуль, макрообъектив и сенсор объёма Time of Flight. На камере виден логотип именитого немецкого производителя оптики Leica.

Ожидается, что Huawei P40 Pro получит новейшую платформу Kirin 990 5G. Эта однокристальная система использует самый передовой в отрасли производственный процесс 7 нм + EUV и впервые интегрирует в чип модем 5G. Также это первый в мире мобильный чип с более чем 10,3 млрд транзисторов.

Смартфон будет поддерживать как автономные, так и неавтономные сети 5G, что позволит расширить зону рабочего покрытия стандарта пятого поколения. Ещё одной важной особенностью станет, как ожидается, батарея ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой скоростной 50-Вт зарядки.

Согласно последним сообщениям, запуск Huawei P40 Pro ожидается в марте следующего года вместе с младшей моделью P40. К сожалению, из-за санкций США на наличие Google Play и других служб Google лучше не рассчитывать.

Всесторонняя визуализация iPhone XI — на основе финальных CAD-чертежей

В начале апреля ресурс CashKaro.com опубликовал рендеры грядущего смартфона Motorola с квадрокамерой. А теперь, благодаря партнёрству с проверенным источником OnLeaks, поделился эксклюзивыми CAD-визуализациями, якобы отражающими окончательный вид следующего флагмана Apple — iPhone XI.

Прежде всего, обращает на себя внимание нисколько не изменившийся за год дизайн аппарата с переработанным и довольно странно выглядящим модулем тройной камеры, рядом с которым расположилась вспышка и ещё один шумоподавляющий микрофон (второй на торце). В более ранних утечках на основе рабочей документации предполагалось, что это датчик ToF (Time-of-Flight) для объёмного восприятия сцены.

Хотя многие поклонники в восторге от появления тройной камеры в iPhone XI, некоторые крупные издания вроде Forbes назвали этот дизайн эстетическим кошмаром. Столь же неоднозначно выглядит и лицевая сторона. Конечно, он во всём соответствует прошлогоднему iPhone XS с 5,8-дюймовым экраном и широким вырезом под набор сенсоров и камеру.

Но это и вызывает вопросы. iPhone X отличался новаторским подходом в области расширения плоскости экрана, который сразу начал заимствоваться почти всеми участниками рынка в той или иной степени. Довольно быстро индустрия и покупатели поняли, что такой широкий вырез в экране непрактичен, непривлекателен и плохо удовлетворяет выбранной философии дизайна.

Поэтому все современные аппараты завлекают потребителей тем или иным техническим решением, позволяющим либо минимизировать вырез в экране, либо вовсе его избежать. И сложно представить, что Apple в финальном дизайне не предложит в этой области никаких улучшений, уже второй раз подряд, вслед за iPhone XS, который не принёс никаких новшеств в дизайне.

Отмечается, что толщина выреза и рамок вокруг экрана были слегка уменьшены. Размеры 5,8" устройства составят приблизительно 143,9 × 71,4 × 7,8 мм (9 мм, с учётом выступа тыльной камеры). Если смотреть на цифры, а не на визуализации, то выступ камеры всего на 1,2 мм не кажется столь уж печальным зрелищем. Тем более что смартфон получит новую уникальную заднюю панель, выполненную из цельного стекла, включая и выступ камеры с плавными границами.

Также можно видеть рядом с кнопками регулировки громкости переключатель, напоминающий аналогичный на старых iPad (отвечавший за выключение звука). Собственный порт Lightning по-прежнему не уступил место популярному разъёму USB-C.

Как и прежде, iPhone XI станет одним из самых быстрых и продвинутых смартфонов на рынке и займёт почётное место наряду с флагманами из стана Android-аппаратов вроде Samsung Galaxy S10 и Huawei P30 Pro.

Panasonic «оживила» Музей железных дорог России

Компания Panasonic рассказала о передовых технических решениях и системах, которые положены в основу интерактивной составляющей Музея железных дорог России.

Открытие названного комплекса состоялось в 2017 году, совпав со 180-летием РЖД. Он изначально задумывался как самый продвинутый и высокотехнологичный музей — не только по российским, но и по мировым меркам.

Решения Panasonic буквально оживили экспонаты комплекса. Так, 36 лазерных проекторов Panasonic PT-RZ770 и PT-RZ970 наполняют залы интерактивным контентом, позволяя заглянуть в разные исторические эпохи.

«Одной и самых интересных и технически трудных работ стала инсталляция "Окно времени". По сути, это экран с технологией дополненной реальности, за которым находится перрон и стоящие рядом с ним реальные экспонаты — вагон и скульптурная группа. При приближении перрон трансформируется, группа оживает, и зритель видит небольшой сюжет-реконструкцию быта конца XIX века», — рассказывает Panasonic.

Кроме того, внимания заслуживает так называемый «Стол министра» — система с проекцией на голографическую пленку и возможностью сенсорного управления. Посетитель может выполнять те или иные действия, наблюдая за реакцией министра путей сообщения Российской империи.

Нужно отметить, что развитие интерактивной составляющей музея продолжается. Так, недавно была реализована проекция на паровоз «XXX лет ВЛКСМ»: система включает четыре лазерных проектора PT-RS30KE, которые обеспечивают суммарный световой поток 120 000 лм. А в вагонах установлены проекторы Space Player для отображения исторического контента на полу и стенах. 

Intel True View покажет футбольный матч как под микроскопом

Компания Intel сообщила, что с марта позволит ценителям футбола английской Премьер-лиги по-новому взглянуть на игры команд «Арсенал», «Ливерпуль» и «Манчестер Сити». Стадионы этих команд будут оборудованы системой Intel True View. Система включает 38 камер разрешением 5K, установленных по всему периметру стадиона и соединённых оптикой с 40 серверами на процессорах Intel Xeon и Core i7. Все камеры заново синхронизируются перед началом каждого матча. Запись 90-минуной игры занимает 200 Тбайт. Высочайшая синхронизация необходима по той причине, что камеры фактически представляют собой единый 3D-сканер, считывающий в реальном времени и записывающий на жёсткие диски каждый воксель (объёмный пиксель) происходящего на стадионе.

Система Intel True View, стоимость и точные технические характеристики которой компания не раскрывает, по сути позволяет создать объёмную цифровую картину игры, что открывает огромные возможности по визуализации повторов интересных, спорных, конфликтных и любых других моментов матча практически сразу по ходу игры. Задержка составляет примерно 30 секунд. Из них 20 секунд необходимо на обработку данных и ещё 10 секунд уходит на реакцию оператора, чтобы выделить и придать картинке тот вид, который выгодно подчеркнёт повтор. Это могут быть стоп-сцены или видео, но всё это подаётся облётом камеры с изменением масштаба. Выглядит потрясающе.

До сих пор подобное было возможно только в компьютерных играх с относительно посредственным уровнем графики. Теперь каждую игру можно будет смотреть как под микроскопом. Смакуя такие детали, которые раньше невозможно было себе представить. Например, можно будет взглянуть на ситуацию глазами игрока и понять, правильно он сыграл в сложившихся обстоятельствах или допустил ошибку.

Камера Intel True

Камера Intel True

В США компания Intel уже сотрудничает с клубами NFL. На европейском континенте она пока отметилась работой с испанской La Liga. Работа с тремя английскими клубами станет для Intel первой серьёзной атакой на Старый Свет.

Google представила инструмент для визуализации данных через GIF-анимации

Google представила анимационный инструмент, с помощью которого однообразные наборы чисел можно превращать в относительно увлекательные GIF-иллюстрации. Сервис под названием Data GIF Maker позволяет с лёгкостью преобразовывать различные параметры в визуальные данные.

Представитель Google Саймон Роджерс (Simon Rogers) рассказал, что компания разработала инструмент для журналистов, чтобы им было проще демонстрировать данные в статьях. Тем не менее, пользу из Data GIF Maker может извлечь практически каждый.

Компания заявила, что обычно прибегает к инструменту для демонстрации интересов пользователей поискового движка. Но, по словам Роджерса, продукт имеет гораздо более широкое применение — через него можно визуализировать результаты голосований, показатели продаж, рейтинги фильмов и так далее.

Использовать Data GIF Maker просто. Достаточно ввести сравниваемые показатели, выбрать для них названия и цвета, добавить пояснительный текст и нажать Download as GIF, чтобы создать анимированное изображение. Стоит приготовиться к тому, что на создание картинки может уйти до нескольких минут.

К сожалению, Google не добавила возможность демонстрировать историю изменений показателей, поэтому во многих случаях эти данные придётся добавлять вручную — например, через подписи. Впрочем, можно предположить, что в будущем компания исправит этот недочёт.

Мобильное приложение Total Recall позволит видеть те сны, которые хочет пользователь

Побывать в открытом космосе, посетить МКС, примерить на себя роль спецагента секретных служб, совершить фантастическое путешествие в самые удалённые от цивилизации уголки планеты удаётся лишь малому проценту людей в реальной жизни. Зато мысленно пережить всё описанное способны и заядлые геймеры, и любители ярких голливудских блокбастеров, и просто люди с хорошим воображением. 

Для последних японские и не только инженеры уже давно предпринимают попытки изобрести эффективное устройство, задачей которого является аудио-, арома- и прочая стимуляция наших органов чувств для управления снами. Теоретически это позволит заблаговременно выбрать желанную тему для сна и пережить во время отдыха те сюжетные перипетии, которые будут вам по нраву. Однако проекты разработчиков из Японии — это лишь концепция, в то время как программа Total Recall обещает стать простым и доступным инструментом для всех желающих. 

www.kickstarter.com

www.kickstarter.com

Мобильное приложение Total Recall от компании Carolco способно воздействовать на наше сознание и вызвать нужный сон в соответствии с выбранной пользователем тематикой. Для этого авторы софта использовали ультразвуковые частоты, которые примется излучать программа, а набор выводящихся на экран изображений будет отвечать за визуализацию необходимого антуража для сна. 

Специалисты Carolco отмечают, что Total Recall — это поистине уникальный шанс с минимальными затратами попытаться ощутить себя во сне другим человеком или побывать в сказочных местах, недоступных в повседневной жизни. При этом ни издаваемые через наушники или динамик звук при активации приложения, ни сменяющиеся друг за другом кадры не влекут за собой негативного воздействия на организм.

В настройках Total Recall доступен выбор жанра сна и определение ряда его ключевых нюансов. На данный момент приложение тестируется группой добровольцев, но его появление не заставит себя долго ждать. Ориентировочно детище Carolco появится в цифровом магазине Google Play во второй половине 2017 года. 

Смарт-колонка Gatebox: милая голосовая помощница с визуализированным аниме-образом за $2600

Голосовой ассистент заметно облегчает управление «умной» бытовой техникой и позволяет ознакомиться с интересующей пользователя информацией без отрыва от выполнения повседневных задач. Цифровые помощники из полезной вспомогательной функции в смартфонах перекочевали в полноценные системы наподобие Amazon Echo/Dot и Google Home.

Однако в перечисленных выше устройствах для любителей проводить время в компании «виртуального собеседника» есть один существенный минус — отсутствие визуализации образа цифрового собеседника. Исправить описанный недостаток, не позволяющий голосовому помощнику стать пусть и условной заменой реальному человеку, намерены разработчики смарт-колонки Gatebox.

www.digitaltrends.com

www.digitaltrends.com

Автором проекта Gatebox значится Таро Минобоши (Taro Minoboshi), принимавший участие в разработке симулятора свиданий LovePlus от Konami и выступивший дизайнером персонажей для ролевой игры Exist Archive — The Other Side of the Sky. Рассматриваемое устройство, визуально напоминающее цилиндр с габаритными размерами 22 × 36 × 52 см и массой 5 кг, представляет собой гибрид акустической стереосистемы и проектора. Gatebox оснащается встроенными микрофонами, камерами, сенсорами движения, а также датчиками температуры и влажности. Но ключевая «фишка» новинки кроется в «содержании» цилиндрической конструкции, а именно — в создаваемом за счёт проекции образе цифрового помощника.

В случае приобретения Gatebox вашим персональным консультантом по самым различным вопросам станет не бездушный и не ассоциирующийся с конкретным образом голосовой ассистент типа Cortana или Siri, а обладающий неповторимой индивидуальностью аниме-персонаж Азума Хикари (Azuma Hikari). Проектор визуализирует образ 20-летней японской девушки, которая любит смотреть аниме, есть пончики и старается избегать контакта с насекомыми. У Азумы Хикари есть даже собственный веб-сайт, где можно ознакомиться с её биографией и увлечениями, а также целью виртуальной жизни — стать примером для подражания благодаря своей усердной работе и всячески поддерживать людей в их начинаниях. 

www.pcmag.com

www.pcmag.com

Первостепенной задачей Gatebox, несмотря на уклон его создателей в интерактивно-развлекательную составляющую, значится контроль за приборами, бытовой техникой и прочими гаджетами вашего «умного» дома. Устройство способно идентифицировать владельца по его лицу и голосу, чтобы наделить правами доступа к смарт-системам только определённый круг лиц, прошедших все этапы аутентификации. 

Для взаимодействия с электроникой предлагается воспользоваться как беспроводным Bluetooth-соединением, так и подключением по Wi-Fi. Контроль за деятельностью Gatebox реализован и через мобильное приложение, доступное пользователям iOS и Android. Кроме того, разработчики предлагают подключать к своему детищу и телевизор посредством HDMI-интерфейса для вывода картинки на большой экран. 

techg.kr

techg.kr

Увы, но если вы не владеете японским языком, то понять, что отвечает Азума Хикари, крайне сложно. Однако господин Минобоши пообещал, что в скором времени на рынке появится и англоязычная версия Gatebox. Что касается проекции других персонажей, то на данный момент девочка в аниме-стиле — единственный доступный образ, что не исключает появления и других помощников в ближайшем будущем. 

Смарт-колонка выйдет ограниченным тиражом, который насчитывает всего 300 экземпляров, в декабре 2017 года. Стоимость японской версии устройства составляет $2600. За общение на английском с милой Азумой Хикари придётся выложить дополнительные $400, но пока данная модификация остаётся недоступной даже для предзаказа. 

Disney Research создала технологию идентификации объекта с подбором характерного звукового ряда

Специалисты лаборатории Disney Research, чьим трудам неоднократно посвящались материалы на 3DNews, представили алгоритм для идентификации издаваемого объектом звука. Разработанная система позволяет в случае наличия одной лишь визуализации предмета автоматически подобрать необходимый аудиоряд. 

Представленная технология, проще говоря, является некой интерпретацией одной из составляющих «компьютерного зрения», как заявляют сами авторы проекта. Если существующие сегодня программные комплексы способны распознать тип/вид/категорию объекта, попавшего в кадр, то проект Disney Research готов дополнительно снабдить видео звуковой дорожкой.   

Необходимую аудиоассоциацию, которая лежит в основе рассматриваемой технологии, обеспечивает условный «искусственный интеллект», который специалисты Disney Research обучали по специальной методике. Для этой цели брался большой архив видеозаписей с центральным объектом, подлежащим распознаванию. При этом на записи присутствовал посторонний фон, который должен был сбить алгоритм с толку.

Однако в действительности же детище Disney Research пока не способно похвастаться высокой точностью: система может спутать трамвай с автомобилем, присвоив одному из них несоответствующий звук. 

И хотя технология, на первый взгляд, не кажется столь уж необходимой, авторы проекта уверены, что их программный комплекс существенно облегчит процесс производства видеоконтента, а также может помочь людям с плохим зрением. Но для превращения алмаза в бриллиант — совершенствования системы для её безукоризненного функционирования — Disney Research ещё слишком далеки. 

AMD сделала открытым профессиональный GPU-визуализатор

AMD сообщила, что её мощный базированный на физике движок для рендеринга вскоре станет открытым в рамках инициативы GPUOpen — разработчики получат доступ к исходному коду. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений, улучшенных фотореалистичной визуализацией.

GPUOpen — инициатива, призванная помочь разработчикам создавать игры и профессиональные приложения, эффективно использующие преимущества высокопараллельных расчётов с использованием бесплатных инструментов и ПО. Наряду с Radeon ProRender, на GPUOpen.com разработчики также получат доступ к Radeon Rays, высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе.

Дополнения Radeon ProRender доступны сегодня для многих популярных приложений создания 3D-контента, включая Autodesk 3DS Max, SolidWorks by Dassault Systèmes и Rhino, также обещана вскоре поддержка Autodesk Maya. Radeon ProRender работает на платформах Windows, OS X и Linux и поддерживает GPU, CPU и APU компании AMD и других производителей.

Radeon ProRender построен на основе открытого стандарта OpenCL, что позволяет использовать его на любом совместимом оборудовании. В отличие от других решений, Radeon ProRender умеет одновременно использовать и выбирать оптимальный баланс нескольких GPU и CPU. По словам AMD, ProRender обеспечивает выдающееся GPU-ускорение и высокую точность результата. SDK предоставляет библиотеки, позволяющие легко интегрировать его в приложения, требующие быстрой фотореалистичной визуализации на основе трассировки лучей.

Radeon ProRender станет доступен на ресурсе GPUOpen в начале сентября.

NVIDIA использует отслеживание взгляда для увеличения эффективности VR-рендеринга

Если пообщаться с любым дальновидным инженером из AMD или NVIDIA, он скажет, что для создания реалистичных сцен в виртуальной реальности необходимы новые подходы, а не прямолинейные методы, которые применяются сегодня для вывода на традиционные мониторы. Один из таких подходов называется фовеация и позволяет серьёзно улучшить эффективность визуализации за счёт того, что человек видит детали хорошо лишь в довольно узком поле зрения.

NVIDIA уже ранее рассматривала подобную идею с помощью подхода Multi-res Shading, в рамках которого различные части VR-кадра визуализировались в разном разрешении с целью увеличения эффективности. Но наиболее совершенный метод такого рендеринга требует наличия VR-шлема с системой отслеживания движений глаз.

Изображение без фовеации

Изображение без фовеации

Немецкая компания SMI создала такой шлем, и NVIDIA решила в партнёрстве с SMI использовать это оборудование для разработки нового метода визуализации на основе фовеации, который бы позволил принципиально увеличить эффективность, в несколько раз снижая вычислительную нагрузку на графический ускоритель.

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии

NVIDIA выяснила, что агрессивное снижение разрешения на периферии визуализируемого изображения в случае Multi-res Shading приводит к тому, что человек замечает серьёзные артефакты. Но дополнительное размытие картинки по краям позволяет добиться эффекта туннельного зрения, что психологически воспринимается человеческим мозгом куда более спокойно. А ещё один шаг с сохранением контраста дополнительно снижает восприятие периферийного размытия в два раза.

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии

Изображение, где применена фовеация с размытием по периферии и сохранением контраста

NVIDIA и SMI покажут результаты своей работы на конференции SIGGRAPH.

Приложение Architecture of Radio способно визуализировать радиоволны вокруг нас

Порой очень просто забыть, что многие наши устройства сильно зависят от массивной сети радиоволн. Всё, что мы знаем — это то, что устройство подключается к мобильной сети либо к Wi-Fi, после чего мы получаем доступ к Интернету. Но как выглядит эта самая сеть? Благодаря приложению Architecture of Radio от голландского художника Ричарда Вийгена (Richard Vijgen) её теперь можно увидеть собственными глазами.

Architecture of Radio — это приложение дополненной реальности, которое визуализирует беспроводные сигналы вокруг вас, используя GPS-модуль устройства и глобальную базу данных примерно семи миллионов сотовых вышек, 19 миллионов Wi-Fi-роутеров и сотен спутников с орбиты Земли.

Стоит отметить, что изображенные в приложении потоки данных реальны, но всё то, что вы можете увидеть через Architecture of Radio, не является так называемой «научной реальностью». То есть, вы не можете включить свой домашний роутер и увидеть через приложение, как он вдруг стал подавать признаки жизни. Поэтому программа скорее пригодна для развлекательного использования, нежели для каких-то серьёзных измерений.

Приложение Architecture of Radio доступно в App Store по цене в $2,99.

Язык MIT Picture: восстановление 3D-сцены в несколько строчек кода

Последние достижения в области искусственного интеллекта, такие как мобильные приложения, преобразующие голос в текст, являются результатом машинного обучения. Чтобы упростить создание таких приложений, специалисты компьютерных наук начали разрабатывать так называемые языки вероятностного программирования. В 2013 году Агентство передовых оборонных исследовательских проектов США запустило четырёхлетнюю программу финансирования новых разработок в области вероятностного программирования.

MIT

MIT

На Конференции компьютерного зрения и шаблонного распознавания, которая пройдёт в июне этого года, исследователи Массачусетского института технологий (MIT) покажут, что в некоторых стандартных визуальных задачах короткие программы длиной менее 50 строчек кода, написанные на языке вероятностного программирования, являются конкурентами традиционных систем. Последним для решения таких же задач требуются тысячи строчек кода. Как отметил один из участников проекта Теджас Кулкарни (Tejas Kulkarni), впервые вероятностное программирование использовано в приложениях компьютерного зрения. Одна из задач, над которой работают инженеры, состоит в конструировании 3D-модели человеческого лица из нескольких двухмерных изображений. Сама модель уже создана и им остаётся только перевести описание в вероятностный синтаксис.

alisdesign.prosite.com

alisdesign.prosite.com

Простые программы, написанные группой исследователей MIT на вероятностном языке, превзошли традиционные решения. Частота ошибок сократилась на 50–80 % по сравнению с предшественниками. В созданном ими языке Picture (который является расширением языка Julia, ранее созданного также в стенах MIT) интегрированы несколько алгоритмов логического вывода. Причём они могут самосовершенствоваться с помощью того же машинного обучения. По словам разработчиков, Picture представляет собой общий каркас, нацеленный на решение почти любых задач в области компьютерного зрения. Предложенный подход идёт гораздо дальше простой классификации и распознавания изображений. Он даёт возможность ответить на один из фундаментальных вопросов компьютерного зрения: «Как максимально реалистично восстановить сцену?».

Видео дня: цифровой макияж Omote в режиме реального времени

Такие устройства, как проекторы, существуют достаточно давно. Некоторые из них позволяют интерактивно взаимодействовать с «картинкой» при помощи дополнительных гаджетов. А вот авторы проекта Omote решили использовать их по-другому — отслеживать в режиме реального времени всё происходящее на вашем лице и отображать на нём проекцию цифрового «макияжа».

И всё это без необходимости часами сидеть в гримёрке и портить свою кожу различными косметическими средствами. Пока что технической информации крайне мало, поэтому для понимания принципов работы Omote на практике проще всего просмотреть видеоролик, демонстрирующий довольно впечатляющие возможности новой технологии.

Судя по видео, контуры лица и всех его физиологических особенностей предварительно сканируются устройством, входящим в комплекс представленной системы, а затем программно-аппаратным способом цифровой макияж в точности наносится на нужные участки. Omote неплохо справляется со своей задачей даже при поворотах и наклонах головы. Однако что будет, если модель начнёт активно двигаться по сцене — неизвестно. 

Тем не менее, такой способ визуализации позволил бы разнообразить театральные постановки и сделать выступление артистов более ярким и необычным, а для коммерческих видеочатов Omote уже сейчас может стать настоящей находкой. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥