Теги → гейб ньюэлл
Быстрый переход

Гейб Ньюэлл: Valve снова начнёт выпускать игры

На прошедшей презентации в офисе Valve в Белвью Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не только поделился подробностями грядущей Artifact, но и заявил о возвращении компании к производству новых игр. Он отметил, что в последние несколько лет Valve сосредоточилась на развитии Steam и разработке аппаратных продуктов, которые руководитель назвал инвестициями в будущее, после чего добавил: «Artifact — это первая из нескольких игр, которые мы готовим. Это своего рода хорошие новости. Ура! Valve снова начнёт выпускать игры».

Поклонников Half-Life, Portal и других проектов наверняка порадует упоминание множественного числа. Впрочем, это происходит не впервые: в январе 2017 года, во время сессии общения с игроками на Reddit, господин Ньюэлл подтвердил, что его компания трудится минимум над одной новой игрой во вселенной Half-Life и Portal. А в следующем месяце во время встречи с прессой в Белвью (штат Вашингтон) он рассказал о работе над тремя полноценными VR-играми.

Из последнего же заявления не вполне ясно, идёт ли речь о чём-то помимо Artifact и проектов для виртуальной реальности, хотя это и возможно. «Мы не собираемся говорить об этом сегодня, — сказал Ньюэлл, — Но нашим важным преимуществом, по-настоящему новой стрелой в нашем колчане, является способность одновременно разрабатывать аппаратное и программное обеспечение».

Гейб Ньюэлл рассказал о проектах Valve последних лет, таких как SteamVR и гарнитура Vive, объяснив, что усилия компании были обусловлены беспокойством относительно движения платформы ПК в сторону закрытости по типу экосистемы iPhone: «Вы можете видеть, что Microsoft стремилась сделать Windows как можно более схожей на iOS. Или Марк Цукерберг, потерпев неудачу на рынке смартфонов, решил вложиться в новую перспективную технологию, VR, которая бы позволила ему по примеру Apple создать подобную закрытую экосистему с высоким уровнем прибыли. Это действительно нас беспокоило, потому что мы думали, что сила ПК — в открытости... Поэтому мы старались инвестировать в такие направления, которые помогли бы противостоять тревожным тенденциям».

Из-за этих инвестиций, по словам Ньюэлла, компания и не выпускала новых игр со времён Dota 2, но усилия не были потрачены впустую: «Плюс работы над шлемом Vive заключается не только в том, что никто не создал закрытую iOS-подобную платформу, но также в том, что она помогла нам получить большой опыт в области проектирования оборудования. Пять лет назад у нас не было инженеров-электриков и людей, которые знают, как делать роботов. Сейчас в области аппаратных решений практически нет проекта, за который мы бы побоялись взяться. Мы можем проектировать чипы, если понадобится, можем сделать промышленный дизайн, и так далее».

Учитывая такие явные намёки на сферу аппаратных решений, создаётся впечатление, что от Valve можно ожидать большего, чем просто новых игр. «Мы всегда немного завидовали таким компаниям, как Nintendo, — отметил господин Ньюэлл. — Когда Сигэру Миямото думает о следующей игре во вселенной Zelda или Mario, он представляет себе и контроллер, и нужный уровень графики, и другие возможности. Он может вводить новые функции, такие как захват движений, потому что он контролирует не только программную часть. Он способен сделать аппаратное обеспечение настолько хорошим, насколько возможно, потому что разрабатывает программное обеспечение под ту платформу, которая действительно будет использовать его. Это то, к чему мы стремились, и то, чем обязательно воспользуемся впоследствии».

Гейб Ньюэлл с капиталом в $5,5 млрд вошёл в сотню богатейших людей США

Согласно последнему списку Forbes 400, основатель и исполнительный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вошёл в сотню богатейших людей США, заняв 97 место с состоянием в $5,5 млрд. Для сравнения: в марте 2017 года его капитал оценивался в $4,1 млрд, а по сравнению с мартом 2013 года его чистый капитал вырос ровно в 5 раз. Неплохо для отчисленного из Гарвардского университета!

Естественно, такой успех обусловлен продолжающимся доминированием компании Valve и её службы цифровой дистрибуции игр и другого контента Steam, которую иногда называют «iTunes для ПК-игр». Через Steam огромное количество разработчиков продают свои продукты 125 миллионам пользователей, а Valve собирает свой законный процент с каждой сделки.

Valve не является публичной компанией и потому не делится с широкой общественностью своими финансовыми показателями. Однако Forbes полагает, что чуть больше половины этого предприятия (штаб-квартира располагается в Белвью, штат Вашингтон) является собственностью господина Ньюэлла.

Стоит обратить внимание на показатель Self-Made — у Гейба Ньюэлла он оценивается в 8 из 10, то есть человек почти полностью добился успеха самостоятельно, едва ли не с нуля. Любопытно, что, по данным Forbes, порог вхождения в рейтинг 400 самых богатых американцев постоянно растёт. Сейчас, чтобы туда попасть, гражданин США должен иметь состояние более $2 млрд (против $1,7 млрд) в прошлом году. Это мировая тенденция — количество сверхбогатых людей растёт, в том числе в РФ.

Valve подтвердила работу над тремя полноценными VR-играми

Основатель и руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не так давно намекал на то, что в недрах компании ведётся разработка как минимум одного VR-проекта. Теперь же, во время встречи с прессой в Белвью (штат Вашингтон), он подтвердил эти данные журналистам, а также поделился рядом любопытных дополнений.

«В настоящее время мы разрабатываем три VR-игры», — сказал он. А затем на уточняющий вопрос относительно того, будут ли игры похожи на вышедшую ранее бесплатную демонстрацию The Lab в мире Portal для HTC Vive, он добавил: «Когда я говорю, что мы создаём эти игры, я говорю о трёх полноценных проектах, а не очередных экспериментах». Господин Ньюэлл ничего не сказал об этих играх, но отметил, что создаются они как на движке Source 2, так и на движке Unity. На основании его предыдущих слов можно предположить, что их действие (или действие хотя бы одной из них) будет происходить во вселенной Half-Life и Portal.

Новое поколение контроллеров HTC Vive

Новое поколение контроллеров HTC Vive

«Вы, возможно, хотели бы спросить у меня: „Зачем нам понадобилось создавать железо?“. Дело в том, что мы получили возможность проектировать устройства одновременно с программным обеспечением для них. Примерно такая же возможность была у японского разработчика Миямото из Nintendo. Он мог думать об устройствах ввода и проектировать консоль вместе с созданием игр. Мы считаем, что это действительно позволяет нам разрабатывать гораздо более качественные развлекательные окружения для людей», — рассказал глава Valve.

Гейб Ньюэлл отметил, что виртуальная реальность является не диковинкой, а совершенно новым языком в области виртуальных окружений: «Кажется, мы действительно слишком долго держались за клавиатуру и мышь, а при этом существуют возможности создать гораздо более интересные виды окружений для игроков — нужно лишь расширить наши подходы. Но цель не в создании новых устройств, а в разработке более интересных и захватывающих игр. Мы должны сделать большие шаги вперёд, чтобы обеспечить возможность выхода новых типов игр.

VR не добьётся никакого успеха, если разработчики будут просто брать существующие материалы и переносить их в виртуальную реальность. Одним из первых наших опытов в этом направлении был перенос Half-Life 2 и Team Fortress в VR, это было в новинку. Мы добились многого чисто с технической точки зрения, но результат был посредственным — точно так же никто не хочет покупать VR-систему для просмотра фильмов».

Журналисты отмечают, что контроллеры удобнее, чем может показаться на первый взгляд

Журналисты отмечают, что контроллеры удобнее, чем может показаться на первый взгляд

При этом Valve не преследует цель сделать VR-устройства дешёвыми: в настоящее время необходимо создать окружение такого качества, чтобы человек получил серьёзные доводы в пользу покупки шлема и манипуляторов. Только после создания поистине захватывающего VR-окружения компания будет думать о снижении себестоимости для расширения рынка. По словам Гейба Ньюэлла, в ближайшие годы разрешение VR-шлемов возрастёт многократно, да и по показателям частоты обновления экранов эти устройства далеко обойдут смартфоны и настольные ПК.

Несмотря на всё это, господин Ньюэлл признаёт, что может ошибаться — например, в отношении консолей Nintendo он ошибался дважды, считая портативную систему DS и стационарную Wii провальными: обе платформы доказали, что новаторство часто позволяет создавать уникальные и привлекательные для людей игры. Поэтому Valve не боится неудач, ведь не ошибается лишь тот, кто всегда идёт проверенной дорогой, не пытаясь свернуть в сторону и исследовать что-то новое.

«Мы до известной степени оптимисты, верно? Мы полагаем, что виртуальная реальность развивается в правильном направлении, волне в согласии с нашими ожиданиями. Мы также готовы смириться с мыслью, что вся затея обернётся полным провалом. Но не пытаться делать потенциально провальные вещи — значит отказаться от мысли создавать что-то весьма интересное и перспективное», — подчеркнул господин Ньюэлл.

Гейб Ньюэлл намекнул на новую однопользовательскую игру во вселенной Half-Life

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), основатель Valve и один из богатейших людей в мире, во время сессии общения с игроками Reddit AMA подтвердил, что его компания работает над новой игрой во вселенной Half-Life и Portal. Последний проект Valve, The Lab, тоже был посвящён вселенной Portal, но речь шла о бесплатной технологической VR-демонстрации.

Теперь же на вопрос о том, работает ли Valve над какими-нибудь полноценными однопользовательскими играми, господин Ньюэлл ответил односложным: «Да». После этого пользователь задал вопрос: «Есть ли вероятность выхода совершенно нового проекта, действие которого будет происходить во вселенной Half-Life/Portal. На него последовал не менее обнадёживающий и столь же короткий ответ: «Ага».

Деталей о том, что за однопользовательская игра (или даже, возможно, игры) создаются в недрах Valve, практически нет, но Гейб Ньюэлл дал несколько намёков о текущем направлении мыслей его компании. Когда был задан вопрос: «Заинтересована ли Valve в создании полноценного игрового окружения для шлема HTC Vive», — он ответил: «Да, мы полагаем, что виртуальная реальность довольно важна как инструмент создания интересных игр».

Таким образом, эта таинственная игра наверняка будет рассчитана прежде всего на шлемы виртуальной реальности (если, конечно, речь не идёт о двух отдельных проектах: один — для VR-шлема, а другой — во вселенной Half-Life/Portal). Кстати, вопрос пользователя касался совершенно новой игры — иными словами, весьма сомнительно, что речь идёт о Half-Life 3.

Гейб Ньюэлл также отметил, что Source 2 по-прежнему остаётся универсальным игровым движком студии для разработки игр: «Мы продолжаем использовать Source 2 в качестве своего основного окружения для разработки игр. Помимо недавнего перевода Dota 2 на этот движок, мы используем его в качестве основы для некоторых неанонсированных продуктов».

«Нам бы хотелось, чтобы все разработчики игр в Valve в конечном счёте использовали один движок. Мы также намерены продолжать постепенно делать Source 2 доступным для более широкого сообщества разработчиков, и предоставлять его бесплатно», — добавил он.

Кстати, во время той же беседы с пользователями господин Ньюэлл подтвердил, что два неких анонсированных вместе с Джеем Джеем Абрамсом (J. J. Abrams) фильма Valve всё ещё находятся в разработке: «Они выйдут».

Гейб Ньюэлл отреагировал на проблему игрока быстрее, чем техподдержка Steam

В декабре прошлого года глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) удивил игроков тем, что вмешался в историю со скандальным шутером Hatred и вернул удалённую игру на голосование в Steam Greenlight. Но, как выяснилось, руководитель помогает даже самым обычным пользователям, которые не могут дождаться ответа технической поддержки сервиса.

Историю о «вмешательстве свыше» на Reddit рассказал пользователь под псевдонимом that_earlyguy. Потеряв доступ к своей учётной записи, он связался с технической поддержкой Steam, но по прошествии недели так и не получил ответа. Тогда он решил попытать удачу и отправил письмо самому Ньюэллу через форму обратной связи на официальном сайте Valve. Раньше геймер слышал рассказы о том, что руководитель отвечает на сообщения обычных игроков, но не слишком в это верил. Каково же было его удивление, когда он получил ответ на своё письмо, причём всего через два часа.

«Я слышал, что вы отвечаете на электронные письма фанатов несмотря на то, что у вас много дел, — обратился к Ньюэллу геймер. — Я подумал, что это очень здорово, но у меня были сомнения, поэтому я решил проверить это сам. Сможете ли вы ответить мне быстрее, чем техническая поддержка Steam? Я написал им ещё неделю назад». Глава компании отреагировал на письмо мягко, заметив, что «все сотрудники Valve всегда готовы прийти на помощь» пользователям платформы. По словам that_earlyguy, он даже не надеялся получить минуту внимания Ньюэлла и был «потрясён» происходящим.

Геймер сообщил Ньюэллу номер своего вопроса (ticket) и вскоре получил письмо от технической поддержки с инструкцией по восстановлению доступа к учётной записи. Сотрудник извинился за задержку ответа и посоветовал ему попросить у главы корпорации разрешение на публикацию этой истории на интернет-ресурсах. that_earlyguy отправил Ньюэллу достаточно объёмное письмо, в котором поблагодарил руководителя за помощь и восхитился его отзывчивостью. На это он получил следующий ответ: «Как я уже сказал, все мы [в Valve] готовы помочь, так что если у пользователей возникнут проблемы, они могут обратиться ко мне или к любому другому сотруднику компании».

В достоверности писем могут возникнуть сомнения, но если вспомнить, что адрес своей электронной почты Ньюэлл раскрыл ещё в 2011 году, история выглядит весьма правдоподобной. На конференции CeBIT 2011 руководитель обнародовал эту информацию вместе с паролем от своей учётной записи в Steam, чтобы игроки смогли сами убедиться в надёжности системы Steam Guard. Тем не менее, не стоит исключать, что этим почтовым ящиком пользуются и другие сотрудники компании.

Другие пользователи Reddit также получали письма с адреса gaben@valvesoftware.com. Один из них (под ником SeeBerry), по его словам, смог вернуть предметы в Counter-Strike: Global Offensive на сумму $240 через час после того, как отправил письмо Ньюэллу. Сообщение в техподдержку он написал за месяц до этого, но ответа так и не получил.

Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»

Исполнительный директор компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) прокомментировал процесс разработки игрового движка Source Engine 2 во время недавней сессии вопросов и ответов Reddit AMA, заявив, что компания разрабатывает инструменты с акцентом на создаваемый пользователями контент. Господин Ньюэлл ответил на ряд вопросов, касающихся будущего Valve, его любимых игр, работы над движком Source Engine 2 и других.

Глава Valve заявил, что игровая индустрия движется в сторону влияния создаваемого пользователями контента (UGC) на процесс разработки. «Самым большим улучшением станут развитые возможности создания контента игроками, — сказал он. — Этот акцент обусловлен тем, что мы считаем создаваемый пользователями контент очень важной составляющей игр в будущем».

И хотя господин Ньюэлл никак не упомянул разработку ожидаемого поклонниками Half-Life 3, он коснулся принципов Valve в деле создания новых проектов. По его словам, самое важное при разработке игры — нащупать основные уникальные черты проекта, после чего направлять основные усилия именно на развитие этих черт, не затрачивая лишних сил разработчиков на то, что не помогает раскрыть ключевую концепцию.

Касаясь темы киберспорта, его популярности на ПК, а также распространения микропокупок в играх, господин Ньюэлл заявил, что Valve хотела бы содействовать упрощению связи потребителей и создателей контента.

«Мы по-прежнему считаем, что предстоит ещё долгий путь к точке, в которой все различные стороны, делающие свой вклад в конкуренцию в секторе игровой индустрии, смогут получить максимальную отдачу от своей работы, — сказал он. — Впрочем, я считаю, мы смогли добиться немалого прогресса на этом пути. Предоставление потребителям контента прямой связи с разработчиками — вот идея, над реализацией которой мы много думаем. Наши мысли занимает также вопрос вовлечения сообщества игроков в те состязания, которые им наиболее интересны».

Господин Ньюэлл также сказал, что сам он играет порядка 20 часов в неделю (сейчас это в основном Dota 2), а самой любимой его игрой, созданной не в Valve, является Mario 64. Рассказал, что начал программировать с 13 лет на языке ALGOL.

Во время выставки потребительской электроники CES 2014 компания представила 13 различных игровых систем Steam Machines, которые отличаются различными характеристиками, работают под управлением SteamOS, комплектуются уникальным контроллером с тактильной отдачей и выйдут в этом году. На вопрос о возможности появления более дешёвых Steam Machines, созданных исключительно для потокового воспроизведения игр на телевизоре в гостиной с игрового домашнего ПК в другой комнате, господин Ньюэлл ответил: «Да, у нас есть планы на этот счёт, и мы добились некоторого прогресса».

Затронув тему Linux, он отметил, что ежедневно пользуется платформой Debian и не исключает, что в перспективе Linux может стать будущим настольных ПК. Глава Valve также пообещал выпустить Counter Strike: Global Offensive на платформе Linux, но не назвал точной даты. А вот возможность появления эксклюзивов для SteamOS он недвусмысленно отверг.

В январе этого года, по данным Valve, количество активных пользователей платформы Steam превысило 75 млн человек.

Гейб Ньюэлл не против EA Origin на Steam Machines

Пока инициатива Steam Machines создаёт странное впечатление: производители представили прототипы более дюжины ПК-систем в разнообразных корпусах и с принципиально отличающимися характеристиками, многие из устройств чрезмерно дороги, а под Steam OS может работать очень ограниченное количество игр.

Одно было ясно: Valve хочет создать игровые системы для гостиных, которые бы работали под управлением её операционной системы, комплектовались её контроллером и имели предустановленные службы Steam. Недавно Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) отметил, что Steam-устройства открыты даже для конкурентов вроде Electronic Arts: «Мы пытаемся сделать их как можно более открытыми. Если EA хочет выпустить Origin для них — прекрасно; и так далее… (я просто подобрал яркий пример, чего мы, по мнению некоторых людей, не допустим)».

Такой подход может решить одну из важных проблем «паровых машин». Хотя в каталоге Steam присутствует масса игр, некоторые крупные издательства вроде EA предпочитают обходить стороной службу, продвигая крупные проекты через собственные сервисы. В результате система, привязанная исключительно к Steam, не имела бы не только консольных эксклюзивов, но и ряда сторонних проектов для ПК.

Но если EA сможет обеспечить работу Origin на Steam Machine или Activision решит распространять игры Blizzard через приложение Battle.net для Steam OS, то это заметно повысит привлекательность таких систем. Но для этого издатели вроде EA, Ubisoft или Activision должны быть заинтересованы в создании специальных служб для Steam OS и портировании своих проектов на Linux. Добьётся ли Valve заметных успехов в гостиных, пока не ясно. В этом году многие вопросы должны проясниться. Для начала нужно дождаться выхода первых Steam-систем.

Глава Valve: «Steam продолжает расти, несмотря на падение спроса на PC»

Выступая на конференции LinuxCon, глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) высказал уверенность в светлом будущем Steam. По его словам, сервис цифровой дистрибуции компании продолжает демонстрировать хорошие темпы роста, несмотря на общее падение продаж персональных компьютеров.

«В то время как спрос на персональные компьютеры снижается, количество игр на данной платформе увеличивается. Доход, приносимый Steam, увеличился на 76%, хотя продажи PC упали более чем в два раза», — заявил Ньюэлл. — «Несколько лет назад мы были сильно озабочены падением PC-рынка и думали, что это негативно скажется и на нас».

По мнению главы Valve, успех той или иной платформы зависит от степени ее открытости. Для большего понимания этих слов он привел следующий пример: если вы не хотите конкурировать с Google, то просто не поддерживайте ее на своей платформе, но тогда будьте готовы к тому, что пользователи вам этого не простят и выберут устройства с куда более открытыми системами.

Этим Гейб, скорее всего, намекнул на Linux. Напомним, именно на этой ОС будет работать некое новое устройство от Valve, которое должно быть представлено уже на следующей неделе.

Dota 2 генерирует 3% общемирового интернет-трафика

Во время конференции LinuxCon глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) поделился с общественностью занимательной статистикой. Так, каждое обновление к Dota 2, одной из самых популярных MOBA-стратегий современности, генерирует от 2% до 3% мирового интернет-трафика. Насколько правдивы эти слова — решайте сами.

Отметим, что обновления к Dota 2 выходят довольно часто (как правило, один раз в неделю), причем некоторые из них весьма увесистые. Если учесть огромную популярность игры и ее бесплатное распространение, то 3% общемирового трафика уже не кажутся чем-то сверхъестественным.

Напомним, в рамках нынешней LinuxCon Ньюэлл также рассказал, что на следующей неделе Valve представит некое устройство, работающее на ОС Linux и объединяющее в себе принципы мобильных устройств, развлекательных центров в гостиной и настольных систем.

Valve намекнула на скорый анонс Steam Box

Во время выступления на конференции LinuxCon глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) намекнул, что на следующей неделе компания может анонсировать собственную игровую платформу — Steam Box.

«Ни одна из современных закрытых платформ не позволяет объединить мобильные устройства, развлекательные центры в гостиной и настольные системы. На следующей неделе мы подробнее расскажем о том, как мы решим этот вопрос и какое устройство поможет Linux прописаться в вашей гостиной», — заявил Ньюэлл.

Напомним, что по слухам, Steam Box будет работать именно на базе операционной системы Linux. Также сообщалось, что устройство будет представлять собой компьютер с предустановленным клиентом Steam и сможет выводить картинку из игр на экран телевизора с помощью режима Big Picture.

Что же на самом деле представит Valve, мы узнаем только на следующей неделе.

Гейб Ньюэлл: бизнес Valve вырос на 50% в прошлом году

В недавней речи во время награждения премией BAFTA глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сказал, что в настоящее время спрос на игры чрезвычайно высок. Также он отметил, что за прошедший год бизнес его компании вырос примерно в 1,5 раза за счёт развития открытых платформ (видимо, он имел виду проекты вроде GreenLight и Linux-инициативы).

Дабы проиллюстрировать масштабы спроса на игры, он отметил, что последнее обновление Dota 2 генерирует 3,5 терабайта данных в секунду — то есть одна игра занимает 2% всего интернет-трафика в мире, включая мобильные сети. Господин Ньюэлл также предположил, что в будущем игроки будут всё больше и больше участвовать в создании игр.

По его словам, в настоящее время происходят интересные вещи, когда благодаря развитию многопользовательских и социальных игр сотрудничество между разработчиками и игровым сообществом всё время увеличивается. Например, благодаря таким инициативам, как «Мастерская» в Steam, пользователи уже создают контента на €300 000 в год.

Материалы по теме:

Источник:

Глава Valve будет награжден премией BAFTA

В копилке Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) появится еще одна награда. Британская академия кино и телевизионных искусств объявила о решении присудить основателю Valve награду BAFTA Fellowship. Эта престижная ежегодная премия уже более сорока лет вручается людям, добившимся выдающихся успехов в телевидении, кинематографе или игровой индустрии.

В свое время премии были удостоены такие известные режиссеры, как Мартин Скорсезе (Martin Scorsese), Альфред Хичкок (Alfred Hitchcock) и Вуди Аллен (Woody Allen). Игровую индустрию в этом престижном списке представляют Питер Молинье (Peter Molyneux), Уилл Райт (Will Wright) и Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto).

Членами академии была отмечена работа Ньюэлла в Microsoft, серия Half-Life и другие игры основанной им компании Valve, а также одно из главных его детищ — цифровой сервис Steam, который до сих пор остается лидером в своем сегменте. После того, как Гейбу сообщили эту приятную новость, он сказал следующее: «Это огромная честь для меня и для всех в Valve, ведь получить награду от одной из самых уважаемых и признанных в мире организаций очень почетно».

Ньюэлл получит премию на церемонии, которая пройдет 5 марта.

Материалы по теме:

Источник:

Увольнения в Valve

В компании Valve прошли увольнения — журналисты обнаружили это по изменившимся спискам сотрудников студии. По неподтвержденной пока информации, в ходе «чистки» работы лишились 25 человек.

В число попавших под сокращение входят далеко не последние в компании люди — Моби Франк (Moby Francke), дизайнер Half-Life 2 и Team Fortress 2, Джейсон Холтман (Jason Holtman), глава подразделения по развитию Steam, Рилм Лавджой (Realm Lovejoy), создатель прообраза Portal, Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth), ведущий специалист компании, работавшая над собственной игровой платформой Valve — Steam Box, и другие. Как сообщает портал Gamasutra, больше всего пострадал отдел по разработке приложений для Android и «железное» подразделение Valve. Все это довольно странно — особенно для такой компании, как Valve, за которой давно закрепилась репутация открытой и гуманной корпорации.

Информация о кадровых бедствиях дала основу для домыслов о резкой смене курса компании. Чтобы пресечь полет фантазии некоторых особо активных паникеров, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) решил прокомментировать ситуацию лично: «Как правило, мы не обсуждаем персональные дела по разным причинам», — уклончиво заявил он. — «Однако тут пошло необычное количество обсуждений о переменах в компании, поэтому мы сделаем необычный шаг и прокомментируем это. Нет, мы не отменяем никакие проекты. Нет, мы не меняем приоритет проектов, о которых говорили. И это не касается Steam, Linux, железа или [вставьте название игры]. И мы не будем рассказывать, почему кто-то конкретно работает или не работает в Valve».

Слова Ньюэлла не сильно пояснили ситуацию. Общественность пребывает в недоумении. Возможно, позже о причинах сокращений расскажут сами уволенные.

Материалы по теме:

Источник:

Гейб Ньюэлл: главной угрозой для Steam Box является Apple

Глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провел лекцию с учащимися Школы по связям с общественностью при Техасском университете в Остине. Он говорил на тему бизнеса и того, как он меняется с течением времени. В ходе беседы Ньюэлл признался, что больше всего его пугают совсем не нынешние производители консолей, а компания Apple.

По его словам, Apple может очень легко выйти на консольный рынок, и задача Valve в том, чтобы суметь закрепиться в «комнатах с большими телевизорами», параллельно развивая и мобильные платформы. «Угроза в том, что Apple захватила большой кусок бизнеса, и теперь она может легко пройти с новой платформой в комнаты с телевизорами», — объяснил глава Valve. — «Вполне возможно, что Apple выпустит нечто вроде упрощенной платформы для телевизоров».

Также Гейб ожидает, что в этом году производители железа анонсируют множество новинок, которые будут очень и очень дешевы по сравнению с консолями. Тем не менее, сейчас у Valve конкурентов за домашнюю PC-платформу попросту нет. «Если никто не хочет ее делать, то с радостью сделаем мы», — пообещал он. — «А затем на рынок придут остальные, и у людей появится выбор».

Помеху завоеванию производителями PC-платформ телевизоров может создать лишь компания Apple, при условии, что она первая предложит консоль, которая будет опираться на монетизацию создаваемого пользователями контента. «Главная угроза — вовсе не консоли», — подытожил Гейб Ньюэлл. — «Я считаю, что главная угроза — это Apple, если она выдвинется в сторону гостиной ещё до того, как PC-индустрия начнёт действовать».

Материалы по теме:

Источник:

Ньюэлл и Абрамс сравнят подачу сюжета в кино и играх

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) и режиссер новых «Звездных Войн» и «Звездного Пути» Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams) своим выступлением откроют саммит D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain) 2013. Они обсудят различные аспекты построения сюжета в кино и видеоиграх.

Конференция будет организована Академией интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences) и пройдет с 5 по 8 февраля в Лас-Вегасе. Отметим, что 7 февраля глава Valve в рамках данного мероприятия представит доклад под названием «Дальнейшие шаги», в котором опишет свое видение развития игровой индустрии, а также расскажет о будущем сервисов Steam и Big Picture.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥