Теги → геймплей
Быстрый переход

Видео: геймплей шутера Untitled FPS в духе F.E.A.R. с разрушаемостью и зрелищными спецэффектами

Инди-студия VRESKI, создавшая экшен The Hong Kong Massacre, опубликовала новую геймплейную демонстрацию шутера от первого лица. Проект по-прежнему не получил названия и разрабатывается как Untitled FPS.

 Источник: VRESKI

Источник: VRESKI

В свежем видео авторы показали перестрелку на парковке. Главной темой ролика стала разрушаемость автомобилей. Разработчики намеренно используют физику в стиле корейских боевиков и не гонятся за реалистичностью. Пользователи отмечают схожесть игры со знаменитой F.E.A.R., вышедшей в 2005 году.

В предыдущем небольшом ролике было продемонстрировано поведение окружающих объектов при взрыве газового баллона.

Над проектом работают всего 2 человека. VRESKI не сообщила какие-либо новые подробности своего шутера и не назвала дату выхода. Разрабатывается игра на базе Unreal Engine.

Человек с топором нападает на писателя в геймплейном ролике Alan Wake Remastered

Портал IGN опубликовал семь минут геймплея Alan Wake Remastered. В ролике показали отрывок из начала игры, где главный герой приходит в сознание после аварии.

 Источник: Remedy Entertainment

Источник: Remedy Entertainment

После этого Алан Уэйн обнаруживает заправку на другой стороне ущелья и решает отправиться к ней пешком. После короткого путешествия через лес герой находит лесопилку, где встречает одержимого рабочего с топором. Скрываясь от него, Уэйк подбирает револьвер и фонарик в одном из помещений.

Сам экшен кратко показан в конце ролике, когда другие одержимые рабочие нападают на героя. Уэйк светит на них фонариком, чтобы ослабить, и стреляет из револьвера.

Релиз Alan Wake Remastered состоится 5 октября на Xbox One, Xbox Series, PS5 и PC.

Киберпанк-шутер Vigilance 2099 показал управление летающим автомобилем и атмосферу в стиле «Бегущего по лезвию»

Инди-студия Envoidant представила новый геймплей своей грядущей игры Vigilance 2099, где показала управление летающим автомобилем, элементы паркура, стрельбу и взлом техники.

 Источник: Envoidant Studios

Источник: Envoidant Studios

В начале ролика главный герой, охотник за головами, управляет летающим аппаратом (при этом используется камера от первого лица, а затем от третьего). После этого машина летит по мрачному городу, который освещается огромными рекламными проекциями и баннерами. Далее герой прыгает по крышам и бежит по этажам на задание. Можно увидеть прохожих с аугментациями и роботов.

На улице с героем связывается девушка Январь, которая интересуется ситуацией с поисками цели. Начинается небольшая перестрелка, после которой персонаж взламывает летающую камеру.

Разрабатывается Vigilance 2099 на Unreal Engine 4. Создаётся игра в основном одним разработчиком из Лондона, даты релиза у неё пока нет.

Демонстрация игрового процесса Cyberpunk 2077: всё, что мы знаем об игре

Cyberpunk 2077 — без сомнения, одна из самых ожидаемых игр первой половины следующего года. Как и было обещано, польская студия CD Projekt RED выпустила видео продолжительностью 15 минут с записью игрового процесса разрабатываемого ролевого боевика с нелинейным сюжетом и открытым миром. Оно представляет собой сильно отредактированную во избежание спойлеров запись геймплея с персонажами и местами, которые связаны с основной сюжетной линией.

Запись сопровождается подробным описанием ключевых игровых механик, включая создание персонажа и взлом. Стоит отметить, что демонстрация проводится с использованием гибридной визуализации с применением технологией трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX — запись сделана на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti.

В видео показан фрагмент задания из середины игры в Пасифике, одном из шести районов Найт-Сити, развитие которого пострадало от мирового экономического кризиса и многие объекты остались недостроенными. Это должен был быть туристический рай, но теперь тут ни дня не проходит без стычки между бандами. Пасифик безопаснее пересекать на мотоцикле или бронированном автомобиле, чем пешком. Но здесь же можно найти редкие товары или контрабандные импланты.

В Пасифике действуют банды «Животных» и «Вудуистов», заклятые враги. Из множества группировок Cyberpunk 2077 «Вудуисты» лучше всех ориентируются в Сети, они появились в 2060-х и теперь фактически управляют Пасификом. Чтобы заслужить их доверие, придётся показать себя в деле: для начала — пробраться в недостроенное здание «Гранд империал молл», которое занято их соперниками — «Животными». Последние считают силу главным достоинством, носят импланты для ближнего боя и пьют мощнейшее средство, влияющее на скорость и силу.

Создание персонажа в Cyberpunk 2077 соответствует традициям RPG и в значительной степени унаследовало принципы классической настольной ролевой игры Cyberpunk 2020 от R. Talsorian Games. Игроки могут выбрать тип телосложения, один из которых выглядит традиционно мужским, а другой — женским, хотя разработчики убрали возможность прямо указать пол по требованию ЛГБТ-сообщества. Затем игроки выбирают жизненный путь, который наделяет персонажа краткой предысторией и открывает уникальные варианты выбора на важных сюжетных развилках.

Их описание:

«Выходец с улиц. Говорят, если хочешь понять улицу, ты должен там жить. Вы все воспитаны среди банд, посредников, проституток и мелких торговцев наркотиками. Здесь, внизу, закон джунглей предписывает слабым служить сильным — единственный закон в Найт-Сити, который тебе ещё предстоит нарушить.

Кочевник. Скитания по бесплодным землям, поиск свалок, рейдерство на склады горючего — жизнь в дороге была непростой. Но взросление в кочевом клане имеет свои преимущества: честность, порядочность и любовь к свободе — качества, которыми обладают немногие в Найт-Сити, и никакие деньги не могут это купить.

Член корпорации. Немногие уходят из корпоративного мира со своей жизнью — ещё меньше сохраняют душу. Ты был там — ты нарушил правила, эксплуатировал чужие секреты и предоставлял опасную информацию. Честной игры не бывает: только победители и проигравшие».

Самым необычным вариантом из них является кочевник, который фактически помечает игрока как чужака для Найт-Сити — в некоторых районах этого мегаполиса таких ненавидят. В основе настольной игры, сюжет которой предвосхищает события в игре CD Projekt RED примерно на 30 лет, кочевники — мощные группы дорожных воинов. Они сформировали сплочённые кланы и изо всех сил пытались выжить в апокалипсисе, который поколениями разворачивался по всей территории США.

К 2045 году кочевники установили контроль над потоком товаров и услуг по всему миру. Они также выступают крупными игроками в сфере космических путешествий, поддерживая маршруты поставок для внеземных обитателей, потомков рабочих и инженеров, которые живут в космосе.

После выбора своего прошлого игроки будут использовать основанную на баллах систему развития пяти различных характеристик: тело, интеллект, рефлексы, технические способности и хладнокровие. Тело влияет на атлетику и атаки ближнего боя, а также мастерство владения дробовиками и двуручным оружием. Хладнокровие влияет на способность к убийству, мужество и мастерство использования снайперских винтовок. Технические способности определяют инженерные навыки персонажа. Все эти признаки разделяются на подразделы.

Следующий экран настроек даёт представление о том, как используются одежда и броня. Есть общий показатель здоровья персонажа, а также четыре различных типа сопротивления: физическое, термическое, химическое и электрическое. Каждый тип одежды имеет несколько слотов для добавления снаряжения и примочек. Ещё одна вкладка была показана на фоне и названа мастерством. Очевидно, она понадобится для изготовления различных предметов.

В Cyberpunk 2077 нет заранее заданных классов. Вместо этого используется гибкая система, позволяющая сочетать самые разные способности, подходящие индивидуальному стилю игрока. Можно создать сильного бойца-одиночку, опасного нетраннера-взломщика или гибридный класс по своему вкусу.

Персонажи-одиночки идут напролом и добиваются целей с помощью силы и оружия. Сверхчеловеческой мощи хватит, чтобы открывать двери, поднимать тяжёлое оружие и использовать врагов как живой щит. Имеется доступ и к мощным имплантам для ближнего боя. Даже такие быстрые и опасные враги, как Сасквоч, предводительница группы «Животных», не доставят трудностей.

Нетраннеры — талантливые хакеры, предпочитающие действовать незаметно, взламывать системы и контролировать ситуацию при помощи вирусов. Эти навыки позволяют обходить препятствия, управлять дверьми, камерами и системами оружия, взламывать технику противника. Реализация также в значительной степени вдохновлена ​​настольной игрой.

У игрока будет кибердек — имплантат, который позволяет взаимодействовать с компьютерами через порт на запястье. Он позволяет подключаться ко многим разнородным сетям, разбросанным по всему Найт-Сити. Буфер кибердека действует как своего рода книга заклинаний, содержащая определённое число программ, которые можно использовать в любой момент. Чем больше команд подобрано, тем шире доступ к элементам Cети. Каждая программа представлена ​​числом и буквой. На видео можно видеть матрицу из 25 программ в левой части экрана, а в правой части — варианты взломов, для каждого из которых требуется несколько программ. Варианты включали: «Журнал камеры» и «Обучение сотрудников», а также защищенные кеши данных.

Существуют разные способы взлома. Быстрый поможет получить контроль над камерой наблюдения. Есть возможность отвлечь врагов, изменив уровень сложности тренировочного бота или заставив торговый автомат выбрасывать напитки. Можно удалённо взломать импланты с помощью наноструны. Почти все устройства подключены к Сети и поэтому поддаются взлому. После успешного вторжения появляются новые возможности взаимодействия с объектами в игровом мире.

В большинстве случаев невозможно взломать всю систему. Вместо этого игроки должны выбирать некоторые её части. Результат никогда не известен наверняка: предстоит угадать, что можно разблокировать каждый раз, когда выполняется взлом. Это даёт разработчикам возможность внедрения интересных повествовательных моментов и непреднамеренных сюжетных последствий даже для самых успешных взломов.

Но всё, что делается в Сети, невозможно скрыть. За игроком будут следить «Корпораты» или, что ещё хуже, «Сетевой дозор», с которым «Вудуисты» ведут старую вражду. Первые стремятся защитить людей от анархии, которую несут искины из-за Чёрного заслона. «Вудуисты» же хотят установить контакт с вольными искинами. Они считают, что это даст им безграничный доступ ко всей Сети. Игроку предстоит принять немало сложных решений, определяющих развитие событий.

Появился в видеоролике и Джонни Сильверхенд (в облике Киану Ривза) — цифровой конструкт рокера-бунтаря, сопровождающий игрока во время приключений в Найт-Сити. Как и все персонажи Cyberpunk 2077, он преследует свои цели. Игроку решать, станет ли он союзником или окажется врагом. Чип в голове главного героя заставляет делить разум с Джонни — об этом разработчики обещают рассказать в следующий раз.

Студия также выпустила англоязычную запись беседы с разработчиками, в которой приняли участие: старший дизайнер уровней Майлз Тост (Miles Tost), ведущий дизайнер квестов Павел Саско (Pawel Sasko) и координатор разработки квестов Филипп Вебер (Philipp Weber). Ведущей панели выступила руководитель отдела коммуникации в Великобритании Холли Беннетт (Hollie Bennett).

Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на ПК, PS4, Xbox One и в Google Stadia. Игра доступна в нескольких вариантах, включая предварительный заказ (стоимость в Epic Games Store — ₽1999) и коллекционное издание. Покупатели любой версии получат доступ ко всему внутриигровому контенту, доступному в приключениях по Найт-Сити.

Видео: первые 14 минут игрового процесса Borderlands 3

Не так давно Gearbox Software объявила об отправке в печать ожидаемого кооперативного шутера Borderlands 3. По случаю скорого запуска была опубликована запись первых минут грядущего проекта, построенного вокруг совместных перестрелок и собирательства разнообразного оружия и других предметов.

Шутер начинается так же, как Borderlands или Borderlands 2 — робот Железяка вводит игрока в курс дела и рассказывает об основных механиках. В течение этих первых минут Железяка раз за разом откалывает свои самоуничижительные шутки (хотя они звучат иначе из-за смены актёра озвучивания), даёт Искателю Хранилища эхо-устройство, показывает первое оружие и меняет свой тон со снисходительного на умоляющий, когда дела начинают идти плохо.

Опубликованная IGN видеозапись не включает начальную заставку или чего-то подобного, так что особых спойлеров не содержит. По большому счёту, нам демонстрируют первую схватку с боссом и небольшой участок приключений на Пандоре. Напомним: Borderlands 3 обещает быть самой масштабной и разнообразной в серии — в частности, игрокам будет предложено отправиться за пределы Пандоры и открыть новые миры, отличающиеся уникальным окружением и противниками.

В кооперативном шутере предстоит помешать близнецам Калипсо объединить бандитские кланы и захватить власть над всей галактикой. Как и принято в серии, игроков ждут горы стволов и тонны приспособлений — буквально каждая схватка сулит новую экипировку.

Премьера Borderlands 3 намечена на 13 сентября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Предварительные заказы продолжают приниматься. Например, издание Borderlands 3 Standard Edition (₽1999 в Epic Games Store) включает базовую версию игры, а за предзаказ обещает золотые расцветки и аксессуары для оружия.

Видео: сюжетная миссия в экшене Control в 4K/60p

После публикации сюжетного трейлера Remedy вместе с IGN поделились новым 8-минутным роликом одной из миссий выходящей вскоре Control. Игровой процесс фантастического боевика с элементами метроидвании записан в разрешении 4K при 60 кадрах/с на ПК с поддержкой трассировки лучей. Впрочем, похоже, битрейт относительно низкий, так что качество оставляет желать лучшего, а в ряде сцен картинка изобилует артефактами.

Хотя миссия сюжетная, все спойлеры журналисты заботливо вырезали, так что испортить себе впечатление деталями истории будет невозможно. В данном случае главная героиня, Джесси Фейден, посещает отдел переработки Чёрной скалы в Старейшем доме Федерального бюро Контроля. Звучит как шатание по бюрократическим офисам, но на деле в игре предстоит побывать в странном карьере, который озарён светом звёзд и заполнен привидениями бывших сотрудников, висящими в воздухе и готовыми напасть на игрока в любой момент.

В ролике имеется масса сражений, в которых демонстрируются различные формы Служебного оружия и сверхъестественные способности Джесси. Как отмечают журналисты, умение бросать тела побеждённых врагов в ещё живых соперников никогда не надоедает. Или несчастного можно подчинить, чтобы он атаковал своих товарищей.

Ранее публиковались первые 13 минут Control, которые вводят игроков в странный мир боевика. Так или иначе, поклонникам Quantum Break и Alan Wake осталось ждать совсем немного — издательство 505 Games выпустит новое творение Remedy уже 27 августа в версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Стоимость в магазине Epic Games составляет ₽1299 (игра на ПК пока эксклюзивно распространяется через эту площадку). Control ушла в печать, так что никаких задержек не предвидится. В боевике будет эксклюзивная миссия для владельцев PlayStation 4. Также обладатели консоли Sony будут получать DLC в рамках Season Pass раньше, чем пользователи других платформ.

Скорое обновление Days Gone повысит сложность, разнообразие и добавит рейтинги

Накануне выхода постапокалиптического боевика Days Gone студия Bend рассказала о планах послепродажной поддержки своего эксклюзива для PlayStation 4. В частности, запланированное на июнь бесплатное обновление призвано предоставить игрокам новый уровень сложности, чтобы усилить атмосферу выживания в агрессивном мире, наполненном ордами заражённых фриков, мутировавших животных и обезумевших людей. Помимо этого, обновление принесёт больше разнообразия.

Судя по свежему ролику, обновление выйдет в самом скором времени. Обещанный новый, четвёртый уровень сложности, «Выживание», принесёт более смертоносных врагов и вынудит игроков вести себя осторожнее и внимательно исследовать окружение. Враждебная среда станет более непредсказуемой благодаря отключению мини-карты, взгляда следопыта и возможности быстрого перемещения. На полноразмерной карте тоже не будет отмечаться местоположение главного героя. Даже опытным игрокам придётся оставить беспечность и больше беспокоиться за свою жизнь.

Сложность «Выживание» потребует постоянного подключения к Сети. Новый режим принесёт еженедельные испытания «Бой», «Орда» и «Байк» с наградами в виде полезных предметов (нашивки и кольца, улучшающие возможности игрока), новых раскрасок мотоцикла и даже обликов главного героя, затрагивающих не только одежду, но и пол, возраст и расу. Повысится разнообразие фриков в ордах. А благодаря внедрению списков лидеров пользователи смогут узнать, какого уровня мастерства они достигли — самым увлечённым предстоит пройти 12 испытаний в течение следующих 3 месяцев. Ещё обновление добавит оптимизированный пользовательский интерфейс.

Оценки критиков, попавшие в рекламный ролик вскоре после запуска игры, были высокими. В нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Days Gone 6 баллов из 10, раскритиковав тоскливую первую половину, посредственный дизайн миссий, отсутствие интересных занятий в открытом мире и проблемы оптимизации на старте. Впрочем, он также похвалил постапокалиптическое развлечение за историю с интересными и яркими персонажами во второй половине игры, орды фриков, заметную разницу между слабым и мощным оружием и атмосферные локации. Будем надеяться, что режим «Выживание» принесёт больше разнообразия и сделает игру более увлекательной, особенно для тех, кто уже знаком с сюжетной кампанией.

Gamescom 2018: Sable отправит игроков в пустыню умиротворения

Странно, что Microsoft заранее не раскрывала, какую же «неанонсированную» игру покажет прессе на прошедшей Gamescom. Ей оказалась Sable, о существовании которой впервые рассказали ещё в декабре 2017 года, а трейлер представили на Е3 2018. Хотя посетителям не дали самостоятельно «потрогать» проект, авторы показали журналистам полчаса геймплея и поделились некоторыми подробностями.

Сейбл, главный герой игры, живет на загадочной пустынной планете. Похоже, что когда-то технический прогресс здесь достиг больших высот, однако некая катастрофа отбросила население чуть ли не в каменный век. Всюду можно найти развалины древних, но монументальных сооружений. Ныне местные жители ютятся в скромных лагерях и напоминают кочующие племена, пусть и пользуются благами ушедшей цивилизации вроде летающих байков.

Аборигены стали крайне суеверным народом. Каждый персонаж в Sable носит маску, по которой можно многое узнать: чем он занимается, к какой касте принадлежит и какое занимает в ней положение.

Игровой процесс целиком сосредоточен на исследовании. Как говорят создатели, перед нами в первую очередь приключение о поиске собственного места в загадочном мире. Сейбл путешествует по пустыне на своем футуристическом байке, знакомится с новыми персонажами и изучает древние руины. Больше всего Sable походит на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, полностью лишенную сражений. Мы вольны идти в любом направлении и свободно лазать по скалам в поисках новых секретов.

Отличительная черта Sable — уникальный визуальный ряд, выделяющийся даже среди прочих проектов, которые используют сел-шейдинг. Разработчики из студии Shedworks стараются максимально приблизить стиль к рисованному мультфильму. Из анимации персонажей, например, специально убраны кадры, чтобы обеспечить эффект сменяющейся картинки — словно смотришь, как быстро листают блокнот, создавая иллюзию движения.

Отправиться в медитативное исследование пустыни получится ещё не скоро — Sable выйдет в конце 2019 года.

Gamescom 2018: нуар из прошлого в The Sinking City

Говард Ф. Лавкрафт продолжает будоражить умы игроделов — на Gamescom 2018 было аж три проекта, вдохновленных произведениями мастера ужасов. Focus Home Interactive показала Call of Cthulhu, 1C каждому посетителю стенда настойчиво советовала попробовать Stygian: Reign of the Old Ones (если вы любите классические RPG, настоятельно советую ознакомиться с демо в Steam), ну а украинская Frogwares представила геймплей The Sinking City. Интересно, что именно эта студия изначально работала над новой Call of Cthulhu, но из-за творческих разногласий с издателем оставили проект, а наработки превратили в историю о затопленном городе, погружающемся в толщу воды и пучину безумия.

Игра выдержана в атмосфере 1920-х годов, с соответствующей модой, манерами и джазом, но с большой примесью мистики и даже психоделики. Жители вымышленного американского городка Окмонт постепенно сходят с ума, а городские легенды обращаются в настоящих чудищ. В такой неблагоприятной обстановке приходится работать главному герою частному детективу Чарльзу Риду.

Несмотря на занимательную стилистику, внешний вид The Sinking City производит грустное впечатление. Технологии откровенно устарели, игра кажется гостем с предыдущего поколения консолей. Протагонист очень странно бегает — словно плывет над землей. Сильнее всего угнетает топорная лицевая анимация. Авторы наверняка это понимают, но диалоги зачем-то ставят с использованием крупных планов. Озвучение тоже звезд с неба не хватает. Например, одному из персонажей буквально зашили рот нитками, однако он говорит как ни в чем не бывало — никакой сдавленности, нет ощущения, что губы раскрываются с трудом и болью. Из-за этого происходящее воспринимается скорее комично, нежели пугающе.

Однако с The Sinking City не все так плохо. Разработчики уделяют особое внимание исследованию мира. В отличие от многих современных проектов, здесь в большинстве случаев отсутствуют маркеры или указатели. Если вам сказали куда-то отправиться, будьте добры выяснить адрес и найти нужный дом на карте города самостоятельно. До многих мест добраться непросто часть улиц затоплена, и для передвижения сперва требуется найти лодку.

Изучение места преступления заставляет вспомнить Murdered: Soul Suspect. Сперва надо собрать улики, а затем выстроить последовательность событий. Собрали цепочку правильно — толкнули сюжет дальше. Я видел только один квест, поэтому пока сложно судить, насколько разнообразными окажутся расследования. Может быть, авторы дотянутся до планки L.A. Noire (но точно не в плане лицевой анимации).

Иногда потребуется постоять за себя с дробовиком наперевес. От Лавкрафта здесь не только тягучая атмосфера, но и жуткие монстры, готовые разорвать человека на кусочки. Впрочем, как вы и сами можете посмотреть в видео, выглядит экшен посредственно. Зато есть одна довольно занимательная деталь: чем чаще Чарльз становится свидетелем жутких зрелищ вроде выпотрошенных трупов, тем больше и сам начинает сходить с ума. В какой-то момент он даже может начать видеть чудищ. И хотя они лишь плод воображения, но все равно могут ранить.

The Sinking City пока выглядит гостем из прошлого. В чем-то это хорошо. Те, кто устал бегать от маркера к маркеру в современных играх, будут рады исследовать город по наводкам персонажей. Но сможет ли это перевесить откровенно устаревший визуальный ряд, топорную анимацию и скучный экшен? Зависит от того, насколько интересными у Frogwares в итоге получатся детективные расследования. В конце концов, здесь уж авторы десятка игр про Шерлока Холмса не должны подвести. Да и есть ещё полгода на то, чтобы подтянуть прочие составляющие релиз The Sinking City намечен на 21 марта 2019 года.

Graveyard Keeper — симулятор процветающего капитализма на средневековом кладбище

Студия Lazy Bear Games опубликовала первую запись игрового процесса нового симулятора по управлению кладбищем Graveyard Keeper. Игра имеет схожую с Stardew Valley стилистику, но отправляет вас в средневековье, предлагать ритуальные услуги.

Ваша цель — строить, расширять и управлять собственным кладбищем. Придётся изыскивать возможности для сокращения расходов, вкладываться в фестивали со сжиганием ведьм и пугать жителей, чтобы те посещали церковь. Graveyard Keeper — игра про капитализм. И здесь нужно делать всё возможное, чтобы построить процветающий бизнес.

Игроки могут исследовать окрестности и собирать ценные ресурсы, которые помогут расширять бизнес. В Graveyard Keeper разработчики сознательно выходят за рамки этических норм, что вполне соответствует главному замыслу — передать представление о капитализме. Этим трупам ведь кровь не нужна, не так ли? Ну тогда почему бы не использовать её себе на благо. Или, к примеру, части тел. Вы устроили фестиваль, но настоящее мясо для хотдогов стоит дорого? Ну, вам ничто не мешает использовать те ресурсы, что буквально лежат под ногами. Игра также предлагает для исследования подземелья, где можно найти ингредиенты для отравления жителей вашего поселения. Они умирают, а вы получаете важные для процветания бизнеса ресурсы. Капитализм во всей красе.

Graveyard Keeper выйдет в 2018 году на ПК и Xbox One.

Видео: 25 минут роглайка Below — долгостроя от студии Capybara Games

Роглайк Below может выйти в этом году, причём сразу с поддержкой возможностей Xbox One X. Первоначально игра должна была поступить в продажу в 2014 году, но в итоге её релиз неоднократно переносился. Недавно разработчик заявил, что рассчитывает выпустить проект в нынешнем году, однако ждать демонстрации кадров геймплея нам пришлось до выставки PAX East 2018.

Студия Capybara Games опубликовала расширенный ролик с игровым процессом Below в разрешении 4K при 60 кадрах/с — именно в таком качестве проект будет воспроизводиться на Xbox One X. В 25-минутном видео разработчик раскрывает важные аспекты игры: систему инвентаря, действие и применение различных механик, в том числе создание предметов и приготовление пищи, что поможет вам стать сильнее и выживать дольше.

Below — это роглайк с видом сверху, игровой процесс которого сосредоточен на исследовании и ближнем бое. Вашей задачей является осмотр глубин отдалённого острова, а также выживание. Чем дальше вы заходите, тем более качественное снаряжение вам требуется. Но смерть здесь, как и подобает роглайку, отправит вас в самое начало игры. Чем больше вы предпримите попыток прохождения, тем больше узнаете, как нужно себя вести в различных ситуациях, и это поможет завершить игру.

Below поступит в продажу на Xbox One и ПК. Может быть, наконец-то, в этом году.

Marvel's Spider-Man — главная тема майского номера Game Informer, опубликован свежий трейлер

Портал Game Informer объявил о том, что майский номер журнала будет содержать множество свежих подробностей одной из самых ожидаемых игр этого года — Marvel’s Spider-Man. После поступления номера в продажу в Сеть попадут впечатления журналистов от проекта и информация о миссиях, побочных активностях, коллекционировании и многом другом. Game Informer также подробно расскажет о перемещении на паутине, особенностях боевой механики и «глубокой» системе апгрейдов, которые включают в себя улучшение костюма. Некоторые кадры геймплея редакция портала уже опубликовала на своём канале YouTube.

14-страничная статья содержит новые скриншоты, концепт-арты и подробности от творческого директора Insomniac Games Брайана Интихара (Bryan Intihar), игрового директора Райана Смита (Ryan Smith), арт-директора Джасинды Чу (Jacinda Chew), ведущего сценариста Джона Пакетта (Jon Paquette) и других. В журнале читателей познакомят с первой миссией и возможностями исследования открытого мира, а также расскажут о злодеях, которых далеко не все знают. «Мы провели два дня в студии Insomniac Games, изучая ви́дение разработчиков Spider-Man для PlayStation 4, — пишет Game Informer. — Команда сказала, что лучшие истории о Человеке-пауке — это когда миры Питера Паркера и его супергеройского альтер эго сталкиваются. Это именно то, чего они хотят достичь с этой игрой».

С завтрашнего дня сайт Game Informer начнёт месяц освещения Spider-Man, в ходе которого покажет больше кадров игрового процесса с демонстрацией открытого мира и сражений. А ещё мы увидим Человека-паука в различных костюмах. Мы, конечно же, переведём для вас каждую частичку информации, которую поведает Game Informer.

Релиз Marvel’s Spider-Man заявлен на 2018 год. Согласно твиттеру Insomniac Games, точная дата выхода будет объявлена завтра.

Видео: жители вашего сообщества в State of Decay 2 имеют свою личность и могут стать той ещё занозой

Сегодня портал IGN опубликовал очередную порцию экшена в зомби-апокалипсисе State of Decay 2 с комментариями разработчика. На этот раз дизайн-директор Ричард Фоги (Richard Foge) рассказал об изменениях и улучшениях механики персонажей вашего сообщества.

В отличие от своего предшественника, мир State of Decay 2 заполнен генерируемыми выжившими, каждый со своей предысторией, причудами, сильными и слабыми сторонами и личностью. Да, в первой State of Decay у героев были свои черты, но теперь они влияют на их поведение и отношения в сообществе. Например, солдат, которого вы спасли по пути, может оказаться бывшим бейсболистом и поэтому отлично обращается с битой. Кроме того, он хорошо работает руками и может соорудить что-нибудь из подручных материалов. Но у него есть не только ценные навыки, но и проблемы с выпивкой, что плохо скажется на отношениях с поселенцами. Будете ли вы доверять ему настолько, чтобы оставить на базе без присмотра?

Конечно, будут и другие персонажи, ответственные и достаточно подходящие для управления сообществом (к примеру, дают бонус к ресурсам, поднимают мораль и открывают постройку определённых зданий), но в бою они не принесут особой пользы. А кто-то, наоборот, специализируется на огнестрельном оружии и станет отличным кандидатом для вылазок.

Могут повстречаться и совсем универсальные персонажи. При этом у всех есть своя мораль, характер, настроение, навыки и стремления, которые будут влиять на выживание в постапокалиптическом мире вашей группы. Например, в ролике персонаж по имени Бин — учитель. Он даёт бонус к улучшению мастерской, но имеет весьма скверный нрав, поэтому не каждый с ним поладит. Дополнительная особенность Бина — 45 очков к максимальной выносливости, но при этом он очень прожорливый и ест за двоих.

Ранее студия Undead Labs рассказала об обновлённой механике строительства базы и совместно с IGN опубликовала 25 минут кооперативного игрового процесса. State of Decay 2 выйдет 22 мая 2018 года на Xbox One и ПК (Windows 10).

Видео: в State of Decay 2 серьёзно обновится механика строительства базы

Недавно разработчики из студии Undead Labs начали показывать игровой процесс проекта совместно с порталом IGN, опубликовав 25 минут кооперативного времяпровождения в зомби-апокалипсисе. Но это оказалось не всем, что ждало пользователей. Благодаря зарубежным журналистам мы также получили глубокий взгляд на обновлённую механику постройки базы в State of Decay 2 и 22-минутный геймплейный ролик одиночного режима.

Строительство базы было огромной частью State of Decay. В State of Decay 2 эта механика тоже играет важную роль. В вашем распоряжении будет множество вариантов и возможностей, а благодаря обновлённому интерфейсу управлять ей будет довольно удобно.

Одним из самых главных изменений в механике базы по сравнению с первой частью игры является наличие слотов для строительства нужных вам сооружений. Они делятся на градации, и чем больше слот, тем больше постройка внутри него будет приносить бонусов. Но зданиям нужны ресурсы. К примеру, в видео журналист IGN акцентирует внимание на том, что кухне для функционирования требуется вода. А чуть позже становится ясно, что для создания предметов не хватает электропитания — в этом поможет генератор, размещаемый в одном из слотов.

Зомби могут прорваться на вашу территорию, поэтому её нужно оборонять. Для этих целей существуют специальные постройки, такие как наблюдательная башня. Но в видео на момент атаки её сломали — пришлось поставить башню на ремонт, который занимает 15 минут реального времени.

Конечно же, занимаем слоты постройками мы не просто так. Игроки смогут взаимодействовать с ними — создавать предметы, улучшать транспорт, складывать или пополнять припасы, — а число возможностей в здании растёт по мере его прокачки. Кроме того, как мы уже сказали, в слотах размещаются и вспомогательные сооружения вроде генераторов, которые вырабатывают необходимые для изготовления предметов ресурсы. Забавно, что вы сможете установить в гостиной игровую консоль — первую Xbox — для поднятия морали жителей вашей базы. Хотя в иной раз полезнее будет занять это место велотренажёром, с помощью которого люди смогут вырабатывать электричество на пользу хозяйства и при этом поддерживать себя в форме.

Зомби-экшен State of Decay 2 поступит в продажу 22 мая. Проект можно приобрести для Xbox One и Windows 10 за 1999 рублей.

«EA не получит с продаж ни копейки»: новые подробности и 28 минут геймплея A Way Out

На следующей неделе выйдет A Way Out — кооперативный экшен о побеге из тюрьмы от ливанского кинорежиссёра и автора приключения Brothers: A Tale of Two Sons Юсефа Фареса (Josef Fares). На днях разработчик представил прессе демоверсию игры и прошёл её вместе с журналистами различных изданий, комментируя происходящее. Из этих бесед стали известны новые подробности — о продолжительности, роли Electronic Arts, количестве сотрудников в студии и многом другом.

Ниже можно посмотреть запись прохождения демо от порталов Eurogamer и IGN (фрагменты, по большому счёту, идентичны — различаются лишь комментарии). A Way Out сочетает стелс, напряжённый экшен и приключение: Винсент и Лео то прячутся в кустах от охранников, то угоняют полицейский автомобиль и отбиваются от служебной собаки, то пробираются через лес, вместе преодолевая препятствия. Игра нелинейна: то и дело приходится выбирать между несколькими действиями — например, пройти по мосту, на котором стоят полицейские машины, или под ним, где могут таиться другие опасности.

В лесу беглецы исследуют пустой лагерь, ловят рыбу палками и пытаются друг друга развеселить, брызгаясь водой. Далее Фарес показал журналистам другой эпизод, события которого происходят через 4–5 часов после начала игры (читателям, опасающимся спойлеров, лучше пропустить его и этот абзац). В нём герои приходят в больницу, чтобы Винсент смог повидаться с женой и новорожденным сыном. В холле они играют в мини-игру, на одном из этажей соревнуются в балансировании на инвалидных колясках, а вскоре снова завязывается ожесточённая погоня с драками. По словам Фареса, будут и другие мини-игры, в том числе дартс и бейсбол.

A Way Out уже критикуют за невзрачную графику и «деревянную» анимацию, и в интервью IGN Фарес признал эти проблемы. Однако они ничуть его не смущают: бюджет проекта настолько мал, что нечто визуально впечатляющее на эти деньги создать невозможно, уверяет он. Геймдизайнер признался, что сам занимался захватом движений для персонажей. Более важным Фарес считает геймплей и то, как через него подаётся история. Особенно он гордится тем, что игра не «проходит саму себя», как интерактивное кино Telltale Games и Quantic Dream, — пользователи постоянно управляют персонажами и принимают решения.

Беседуя с журналистами GameSpot, Фарес отметил, что Electronic Arts, отвечающая за маркетинг и дистрибуцию, не ставила разработчикам никаких творческих препятствий. Кроме того, он подтвердил, что 100 % прибыли от продаж игры отойдут его студии Hazelight — издательство не получит ничего.

Также автор раскрыл следующие подробности:

  • прохождение займёт 6–8 часов;
  • в начале разработки Hazelight насчитывала около десяти сотрудников, но постепенно их число достигло сорока (из них только 12 человек работали над Brothers: A Tale of Two Sons);
  • Фарес сам написал сценарий к игре, но обращался за помощью к другому человеку;
  • геймдизайнеру особенно нравится кооперативная составляющая A Way Out. По его словам, он отказался бы даже от $10 млн, если бы его попросили сделать строго однопользовательскую игру;
  • Фарес крайне отрицательно относится к микроплатежам и никогда бы не добавил их ни в одну свою игру;
  • на Nintendo Switch экшен выпускать не планируется — по крайней мере, пока.

Релиз A Way Out состоится 23 марта на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра рассчитана только на двоих пользователей, но покупать её обоим не нужно — если она есть у одного, второй сможет играть бесплатно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Криптоинвесторы начали выводить биткоины с бирж для автономного хранения 2 ч.
Одиночной карточной игрой CD Projekt RED оказался роглайк «Гвинт: Маг-Отступник» — он выходит уже завтра 4 ч.
Постапокалиптический экшен Biomutant выйдет на PS5, Xbox Series X и S уже 6 сентября 5 ч.
Российская потоковая платформа WASD.TV откроет программу поддержки стримеров с выплатами до 100 тыс. рублей в месяц 5 ч.
Ubisoft анонсировала мобильный шутер The Division Resurgence с огромным открытым миром и самостоятельным сюжетом 6 ч.
Стоимость микротранзакций в League of Legends и Teamfight Tactics вырастет почти по всему миру — Россию и СНГ подорожание обойдёт стороной 6 ч.
Microsoft разделила участников бета-тестирования Windows 11 на две группы 7 ч.
Sony раскрыла наполнение всех изданий, в которых будет продаваться God of War Ragnarok 7 ч.
Свежий патч для Horizon Forbidden West добавил поддержку технологий, повышающих плавность картинки 8 ч.
Релиз ролевого экшена в открытом мире Forspoken снова перенесли — на этот раз из стратегических соображений 8 ч.
Новая статья: Дефицит микросхем нарастает: необходимы чипы, чтобы делать чипы 2 ч.
Amazon и Equinor инвестировали в стартап Electric Hydrogen, который намерен добывать недорогой «зелёный» водород 4 ч.
Rivian выпустил за второй квартал на 72 % больше электромобилей, чем за предыдущие три месяца 5 ч.
ASRock выпустила модули Wi-Fi 6E для своих материнских плат на чипсетах AMD и Intel 6 ч.
Великобритания приостановила продажу завода Newport Wafer Fab китайцам — об этом её настойчиво просили США 6 ч.
Майнинговая компания Highwire планируют использовать попутный газ для добычи криптовалют в Австралии 8 ч.
Предзаказы на новый MacBook Air 2022 на базе Apple M2 стартуют 8 июля — поставки начнутся 15 июля 9 ч.
ТECNO представила серию смартфонов CAMON 19 — флагман Camon 19 PRO получил чип MediaTek Helio G96 9 ч.
На «Иннопроме» показали SSD на российском контроллере Kraftway К1942ВК018 9 ч.
Германия опубликовала план по защите спутников от кибератак 9 ч.