Теги → градостроительный симулятор
Быстрый переход

Градостроительный симулятор Anno 1800 будет выпущен на консолях — впервые в истории серии

Разработчики из студии Ubisoft Blue Byte совместно с издательством Ubisoft объявили о том, что градостроительный и экономический симулятор Anno 1800 впервые в истории всей серии будет выпущен на консолях. Технический тест версий игры для PlayStation 5, Xbox Series X и S пройдёт уже в ноябре.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Более подробная информация об Anno 1800 Console Edition должна быть представлена в начале 2023 года. Разработчики также готовят версию для облачного игрового сервиса Amazon Luna.

Anno 1800 вышла 16 апреля 2019 года на ПК (Ubisoft Store и Epic Games Store). В сентябре состоялся релиз дополнения Empire of Skies (одиннадцатого по счёту), которое добавило дирижабли. Разработчики также готовят аддон под названием New World Rising, посвящённый промышленному буму Нового Света.

История 20-летней давности раскрыла, как SimCity помогла Microsoft переманить пользователей на Windows 95

Спустя более 20 лет после изначальной публикации внимание игрового сообщества привлекла запись в блоге сооснователя Fog Creek Software Джоэла Спольски (Joel Spolsky), которая пролила свет на занятный случай из истории классического градостроительного симулятора SimCity от студии Maxis.

 Источник изображений: Maxis

Источник изображений: Maxis

Бывший программист Microsoft, Спольски в своём блоге рассказывал о проблеме «курицы и яйца» — как подтолкнуть пользователей перейти на платформы с небольшим количеством программного обеспечения, а разработчиков — делать программное обеспечение для платформ с небольшим количеством пользователей.

Ответ Microsoft — обратная совместимость. Когда американский платформодержатель хотел побудить потребителей переключиться на новенькую Windows 95, то постарался обеспечить работоспособность популярной в то время SimCity на выходящей операционной системе.

Программист SimCity Джон Росс (Jon Ross) позже признался, что случайно оставил в игре баг, из-за которого та считывала только что освобождённую память. На Windows 3.x градостроительный симулятор работал без проблем (там «память никуда не уходила»), а вот в бета-версии Windows 95 функционировать отказывался.

Как пишет Спольски, Microsoft ошибку отследила и добавила в код Windows 95 особую установку. Если ОС находит запущенную SimCity, то запускает специальный режим распределителя памяти: «Такая одержимость обратной совместимостью смогла заставить людей обновиться до Windows 95».

В наши дни у каждой игры есть пострелизная поддержка, но в то время пропущенный в финальную версию баг оставался с проектом навсегда. Не было никаких шансов, что разработчики SimCity исправят ошибку сами, поэтому Microsoft пришлось найти другой способ. И никто бы об этом не узнал, если бы не публикация Спольски.

Под записью блогера и разработчика Кэла Ёсики (Kal Yoshika), обратившего внимание на блог Спольски, припомнили другую интересную историю: как ПК-версия Final Fantasy VII отказывалась запускаться на Windows NT. Чтобы это исправить, операционная система обманывала игру, «притворяясь» совместимой с ней Windows 95.

Авторы подводной градостроительной стратегии Aquatico показали новый трейлер и объявили о скором выходе демо

Хорватская студия Digital Reef Games и издательство Overseer Games представили новый геймплейный трейлер подводной градостроительной стратегии Aquatico. Также стало известно, что в рамках очередного фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт с 3 по 10 октября, будет доступна бесплатная демоверсия.

 Источник изображений: Overseer Games

Источник изображений: Overseer Games

В трейлере продемонстрировали все основные особенности игры, в том числе вертикальное строительство, планирование инфраструктуры, управление производством, изучение технологий, механику экспедиций, поиск ресурсов и спасение выживших.

Действие Aquatico происходит в будущем, когда поверхность Земли стала непригодной для жизни и человечество начало обустраивать поселения под водой. Однако освоить океаническое дно мешают многочисленные опасности.

Игра сочетает элементы градостроительной стратегии и симулятора выживания. Пользователям предстоит отстроить многоуровневую базу, на нижних уровнях которой располагаются основные инфраструктурные и производственные объекты, а на более высоких — жилые помещения. При этом нужно учитывать, что возведение построек, сбор ресурсов и использование подводных лодок вряд ли понравится местной фауне и в поселение могут проникнуть акулы и киты. По мере продвижения по технологическому древу будут открываться новые возможности — от защитных экранов и утилизации дронов до суши-баров и источников кислорода.

Дебютная игра Digital Reef Games была анонсирована в апреле 2022 года, а в июне разработчики опубликовали первый геймплейный трейлер. В сентябре студия провела первый открытый плейтест альфа-версии, в котором поучаствовали несколько тысяч пользователей. Их отзывы помогли исправить технические проблемы. Грядущая демоверсия создана на основе актуальной сборки и будет обновляться до выхода полного варианта.

Релиз игры состоится на ПК (Steam) в третьем квартале 2022 года. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 590 с 6 Гбайт видеопамяти. Русский среди поддерживаемых языков отсутствует.

В рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» также будут доступны демоверсии градостроительной стратегии Manor Lords от польской Slavic Magic и детективного приключения The Case of the Golden Idol от латвийской Color Gray Games.

Видео: города без машин и шума в трейлере дополнения Plazas & Promenades к Cities: Skylines

Студия Colossal Order и издательство Paradox Interactive анонсировали следующее дополнение к градостроительной стратегии Cities: Skylines. Расширение Plazas & Promenades выйдет уже скоро и добавит в игру пешеходные улицы и зоны, а также специализации районов и новые здания.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Plazas & Promenades позволит игрокам открывать пешеходные зоны, чтобы уменьшить транспортный поток и шумовое загрязнение в городе. Также станут доступны современные площади и уникальные здания.

Кроме того, DLC привнесёт три новых правила. Пользователи смогут ограничивать скорость вождения (до 30 км/ч), запрещать жителям определённых зон употреблять сахар (повышает среднюю продолжительность жизни, но снижает уровень счастья) и поднимать настроение горожанам уличной музыкой (увеличивает средний уровень счастья и шумовое загрязнение). Вдобавок станут доступны три новые специализации районов: деловые, жилые с высокой плотностью населения и коммерческие с высокой плотностью населения. В зависимости от выбранной специализации здания будут выглядеть по-разному (для каждой предусмотрены 24 новых современных строения).

Plazas & Promenades поступит в продажу «скоро» для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One по цене $15. Подробно о новых возможностях авторы расскажут в пяти дневниках, первый из которых опубликуют 26 августа.

Вместе с новым дополнением появятся две радиостанции (Paradise Radio и Shoreline Radio) и наборы Content Creator — Mid-Century Modern (американский модерн) от Rev0 и Seaside Resorts (курортные города США XIX века) от Gèze.

Предыдущее дополнение, Airports, появилось 25 января 2022 года и добавило систему проектирования аэропортов. До этого разработчики не выпускали DLC почти два года: Sunset Harbor с рыбной промышленностью, новыми видами общественного транспорта и городских служб, пятью новыми картами и частным воздушным транспортом вышло 26 марта 2020 года.

Релиз Cities: Skylines на ПК состоялся 10 марта 2015 года. 21 апреля 2017-го игру перенесли на Xbox One, а 15 августа того же года — на PlayStation 4. 13 сентября 2018-го она добралась до Nintendo Switch, а 17 мая 2022-го — до Google Stadia. За всё время стратегия получила 13 дополнений, а также более десяти радиостанций и наборов. В июне этого года создатели сообщили о 12 млн копий, проданных с момента первоначального выпуска.

Градостроительная стратегия Farthest Frontier от авторов Grim Dawn вышла в ранний доступ и собирает положительные отзывы

В раннем доступе Steam вышла градостроительная стратегия Farthest Frontier от студии Crate Entertainment, создавшей ролевой экшен Grim Dawn. Первые отзывы оказались положительными: игра получила на площадке более 400 обзоров, на основании которых её рейтинг составляет 90 %.

 Источник изображений: Crate Entertainment

Источник изображений: Crate Entertainment

В Farthest Frontier игроки должны построить город на краю мира для группы поселенцев и создать условия для добычи ресурсов, охоты, рыбалки, земледелия и ремесленничества. Также придётся бороться со стихиями и защищать территорию от врагов (для тех, кто не хочет сражаться, предусмотрен мирный режим).

Среди особенностей авторы выделяют продвинутую симуляцию города с подробной логистикой, уникальность каждой партии благодаря случайной генерации ландшафта, необходимость бороться с разными видами болезней и учитывать влияние среды на экономику (например, размещённые на солнце колодцы высохнут, а неосторожная расчистка земель под сельскохозяйственные посадки уменьшит количество ягод и целебных трав), а также продвинутую систему фермерства. Последней разработчики особенно гордятся: игроки должны продумывать севооборот, заботиться о плодородии почвы, защищать её от жары и холода, предотвращать болезни растений и оберегать угодья от диких животных.

Farthest Frontier проведёт в раннем доступе от 8 до 12 месяцев. В течение этого времени создатели будут менять геймплейные системы и расширять игру, однако все перечисленные особенности уже доступны и, по словам разработчиков, «нуждаются лишь в небольших правках». Также в ранней версии есть десять видов посевных культур, 14 видов сырья, 17 видов пищи, 32 вида предметов и материалов и более 50 типов зданий. Сейчас стратегия предлагает около 20 часов геймплея.

Пользователи Steam называют Farthest Frontier одной из лучших игр жанра — красивой, проработанной, увлекательной, сложной и качественной. Впрочем, некоторые пожаловались на баги, плохую оптимизацию и отсутствие обучения.

Стратегию высоко оценили и СМИ. Рецензент IGN Леана Хафер (Leana Hafer) осталась в восторге от уровня проработки систем и количества всевозможных нюансов: например, урожайность напрямую зависит от содержания песка и глины в почве, хранение продуктов здесь — не менее сложная задача, чем их производство, а увеличение населения требует «полного переосмысления того, как вы собираетесь всех кормить». Кроме того, журналистка похвалила авторов за древо технологий: продвижение по нему оказалось далеко не таким предсказуемым, как в большинстве игр, и «в большей степени зависящим от исторических реалий и логистических головоломок».

Сотрудник PC Gamer Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) признался, что игра постоянно удивляет — как случайными событиями (например, после постройки пасеки одного из жителей ужалила пчела, и он едва не умер из-за аллергической реакции), так и уровнем исполнения масштабных систем (так, рейдеры здесь — это не «безмозглые бандиты, возникающие на случайном краю карты и атакующие случайную постройку», а организованные группы, следящие за событиями в городе и нападающие в самое сложное время). Ливингстон отметил, что стратегия работает почти идеально — он обнаружил лишь «несколько незначительных технических проблем».

Российский игрок решил воссоздать в Cities: Skylines родной Тольятти — вот что у него получилось за два года

Пользователь портала DTF по имени Виталий Майоров решил поделиться с сообществом своим проектом — два года назад энтузиаст решил воссоздать в градостроительной стратегии Cities: Skylines свой родной город Тольятти.

 Источник изображений: DTF

Источник изображений: DTF

По словам Майорова, все трёхмерные модели зданий он делал сам (по чертежам, фото и панорамам Google) и затем расставлял по карте, тогда как другие трёхмерные объекты брал из «Мастерской Steam».

Хоть работа уже проделана большая (см. галерею ниже), воссоздание Тольятти ещё не завершено — городу не хватает как минимум частного сектора. Больше всего времени у Майорова сейчас уходит на строения из Автозаводского района.

Как отмечает Майоров в комментариях к публикации, разнообразие жилых зданий в Тольятти небольшое, так что, «сделав основные типовые многоэтажки, можно закрыть 80 % жилого фонда».

Cities: Skylines была создана финской студией Colossal Order и выпущена Paradox Interactive. С момента дебюта в 2015 году игра разошлась по миру в количестве свыше 12 млн копий. Проект доступен на PC, PS4 и Xbox One.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах

Разработчики из Colossal Order совместно с издательством Paradox Interactive сообщили, что их градостроительный симулятор Cities: Skylines с момента релиза в 2015 году разошёлся тиражом более 12 миллионов копий на всех платформах.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Авторы проекта напомнили, что Cities: Skylines постоянно развивается и продолжает привлекать всё больше новых игроков благодаря расширению возможностей игрового процесса и появлению новых настроек. С момента релиза в 2015 году команда разработки симулятора выпустила 13 дополнений, а также более 10 радиостанций и наборов.

Представители Colossal Order подчеркнули, что своим непрерывным развитием и появлением новых возможностей Cities: Skylines также обязана активному сообществу, которое поставило производство различных модификаций на поток.

«Мы благодарны за высокую активность сообщества игроков Cities: Skylines, и мы очень рады видеть, что они делятся с нами своей любовью к жанру градостроительных игр», — заявила генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen).

Напомним, градостроительный симулятор Cities: Skylines поступил в продажу 10 марта 2015 года на ПК, а в 2017 году — на Xbox One и PlayStation 4. Также сегодня, 22 июня, на консолях был выпущен патч ко дню рождения игры.

Скандинавский градостроительный симулятор Frozenheim покинет ранний доступ 16 июня

Издательство Hyperstrange и студия Paranoid Interactive объявили, что градостроительный симулятор Frozenheim выйдет из раннего доступа 16 июня. Соответствующая информация была обнародована в отдельном трейлере.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Также в указанный день разработчики из Paranoid Interactive собираются выпустить финальное обновление, которое добавит в игру четвёртую кампанию и завершит глобальную сюжетную историю.

Frozenheim позиционируется авторами как скандинавский градостроительный симулятор с глубоким игровым процессом, боями в реальном времени, а также несколькими древами развития, которые балансируют жизнь и рост поселения.

Игрокам в Frozenheim нужно строить и расширять поселение, контролировать добычу пищи на охоте, рыбалке или грядках, устраивать рейды против других игроков и бороться за благополучие личного клана.

Скандинавский градостроительный симулятор появился в раннем доступе 20 мая 2021 года. За это время проект разошёлся тиражом 200 тысяч копий, а команда разработки выросла в несколько раз.

На момент публикации данного материала рейтинг градостроительного симулятора в Steam составляет 73 % на основании 1,9 тыс. отзывов.

Умиротворяющая градостроительная головоломка Dorfromantik вышла из раннего доступа

Разработчики из немецкой студии Toukana Interactive объявили о выходе из раннего доступа градостроительной головоломки Dorfromantik. Финальная версия проекта доступна в Steam и GOG.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

По случаю окончательного релиза авторы Dorfromantik выпустили новый трейлер, демонстрирующий основную геймплейную составляющую проекта — процесс создания деревенских пейзажей из комбинаций плиток на поле.

В зависимости от того, насколько хорошо шестигранники подходят друг к другу, игрок вознаграждается очками. Уникальные объекты на плитках (гексах) позволяют выполнять задания и открывать больше плиток. Важным особенностям расстановки шестиугольников посвящено видео ниже.

На момент публикации данного материала у Dorfromantik было 97 % положительных отзывов в Steam из почти 13 тысяч написанных.

Видео: геймплейный трейлер симулятора строительства древнекитайского города Ballads of Hongye

Разработчики из независимой студии Seasun Games опубликовали геймплейное видео градостроительного симулятора Ballads of Hongye. В представленном материале можно увидеть некоторые особенности проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Авторы Ballads of Hongye в ускоренном режиме показали процесс возведения построек. Ещё в ролике можно увидеть, как в здешнем городе жители могут праздновать памятные события (с фейерверками и уличным маскарадом), радоваться дождю и тушить пожары.

В симуляторе Ballads of Hongye игроку предстоит заниматься строительством и развитием древнекитайского города. В созидательный процесс свои корректировки регулярно будут вносить различные напасти: чума, засуха, голод, наводнения и мороз.

Ballads of Hongye должна выйти этим летом на ПК, у игры уже есть своя страница в Steam.

Видео: трейлер четвёртого сезона градостроительного симулятора Anno 1800 с тремя новыми DLC

Компания Ubisoft представила трейлер четвёртого сезона градостроительного и экономического симулятора Anno 1800. Три дополнения из нового сезонного пропуска будут посвящены Новому Свету, ближайшее из них выйдет уже 12 апреля.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первое дополнение получило название Seeds of Change, оно добавит в игру асьенды, которые станут главным сельскохозяйственным центром империи Нового Света. С их помощью игрок может, например, заняться пивоварением с целью экспорта в Старый Свет.

Второе дополнение (Empire of the Skies) должно появиться летом, с его выходом в Anno 1800 появятся дирижабли. С помощью последних можно будет перемещать товары и рабочую силу между отдельными островами.

Наконец, третье дополнение под названием New World Rising выйдет позже в текущем году и, по словам разработчиков, будет посвящено промышленному буму Нового Света.

Градостроительный и экономический симулятор Anno 1800 был выпущен 16 апреля 2019 года на ПК.

Успокаивающая градостроительная головоломка Dorfromantik выйдет из раннего доступа в конце апреля

В рамках прошедшего мероприятия Future Games Show: Spring Showcase 2022 разработчики из немецкой студии Toukana Interactive назвали дату выхода финальной версии градостроительной головоломки Dorfromantik. Игра выйдет из раннего доступа Steam и GOG 28 апреля.

 Источник изображений: Toukana Interactive

Источник изображений: Toukana Interactive

Авторы поблагодарили игроков за отзывы и сообщения о проблемах, а также за ландшафты, созданные за время раннего доступа. «Это только начало, — заверили они. — Мы уже работаем над будущим контентом и особенностями. Dorfromantik не перестанет развиваться после полного релиза. Надеемся, вы продолжите это путешествие вместе с нами».

Также авторы напомнили о повышении цены. Игра подорожает 29 марта, а после выхода из раннего доступа получит стартовую скидку. Сейчас стратегия предлагается за 259 рублей.

В Dorfromantik пользователи создают деревенские пейзажи из комбинаций ландшафтов, размещая плитки на поле. В зависимости от того, насколько хорошо шестигранники подходят друг к другу, игроки вознаграждаются очками. Особые объекты на плитках позволяют выполнять задания и открывать больше плиток. Разработчики описывают головоломку прежде всего как расслабляющую (в ней нет сражений, торговли и управления ресурсами), однако отмечают, что она также может предложить вызов (чтобы побить рекорд, нужно тщательно планировать строительство).

Игра, родившаяся из проекта четырёх студентов из Берлина, стартовала в раннем доступе Steam 25 марта 2021 года. За год она получила большое количество нового контента и особенностей, в том числе новые биомы, испытания и творческий режим. Обновление, вышедшее в начале этого месяца, внесло наиболее значительные изменения в баланс и добавило самую желанную для пользователей возможность — отменять совершённые действия.

Известно, что в финальной версии появится новый режим с индивидуальными настройками. В нём пользователи смогут, например, исключить поезда, увеличить количество плиток с водой или ограничить количество шестигранников, чтобы игровая сессия не затягивалась.

Стратегия была отмечена несколькими призами, в том числе German Computer Games Awards 2021 («Лучший гейм-дизайн» и «Лучший дебют») и Gamescom 2021 («Лучшая игра» на Indie Arena Booth). Неожиданный успех стал одной из причин переноса итогового релиза. В июне авторы сообщили, что решили добавить больше контента, поэтому версия 1.0 не появится до конца 2021 года, как планировалось изначально.

К настоящему моменту пользователи Steam оставили более 12 тысяч отзывов, 97 % из которых — положительные. Рейтинг за последние 30 дней ещё выше — 98 % (он основан на 265 обзорах).

На следующей неделе в Epic Games Store раздадут психологический триллер In Sound Mind

Как и было обещано, 10 марта в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача градостроительной стратегии Cities: Skylines. Также стало известно, какую игру сделают бесплатной следующей.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Напомним, Cities: Skylines передаёт возникающие перед градоначальником трудности и позволяет создать настоящий мегаполис с многоуровневой симуляцией жизни, одновременно привнося приятные новшества.

Cities: Skylines дебютировала в марте 2015 года на ПК, но впоследствии также появилась на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён релиза игра обзавелась несколькими крупными дополнениями, однако в акцию EGS они не входят.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Cities: Skylines в Epic Games Store, необходимо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Товар автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.

Текущая раздача закончится 17 марта в 18:00 по московскому времени. В этот же момент бесплатным на неделю станет психологический триллер In Sound Mind от студии We Create Stuff.

Постапокалиптическая градостроительная стратегия Endzone: A World Apart появится на консолях

Издательство Assemble Entertainment и разработчики из немецкой Gentlymad Studios объявили о скором расширении платформенной географии своей постапокалиптической градостроительной стратегии Endzone: A World Apart.

 Источник изображения: Assemble Entertainment

Источник изображения: Assemble Entertainment

Как стало известно, уже 19 мая текущего года Endzone: A World Apart поступит в продажу для приставок нынешнего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S. На PS4 и Xbox One планов у команды нет.

Консольный релиз получил название Endzone: A World Apart Survivor Edition. Помимо основной игры, этот комплект включает дополнение Prosperity и переработанный под геймпады интерфейс.

Напомним, Endzone: A World Apart предлагает возродить цивилизацию спустя 150 лет после ядерной катастрофы. Пользователям предстоит бороться с агрессивной средой, радиацией, токсичными дождями и недружелюбным климатом.

Endzone: A World Apart дебютировала в раннем доступе весной 2020 года, а до полноценного релиза на ПК (Steam, GOG) добралась в марте 2021-го. Средний рейтинг проекта на Metacritic составляет 72 из 100 %.

Новый трейлер ремейка градостроительной стратегии Pharaoh посвятили улучшениям графики

Издательство Dotemu и студия-разработчик Triskell Interactive представили ролик с демонстрацией визуальных улучшений в Pharaoh: A New Era — ремейке градостроительной стратегии Pharaoh образца 1999 года.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Обнародованный трейлер длится чуть меньше полутора минут и на примере нескольких сцен демонстрирует разницу между старой графикой в оригинальной Pharaoh и новой, но уже в Pharaoh: A New Era.

Авторы Pharaoh: A New Era обещают полностью переработанную визуальную составляющую с поддержкой разрешения 4K и сохранением «насыщенной атмосферы, полюбившейся фанатам десятки лет назад».

Помимо похорошевшей графики, в Pharaoh: A New Era заявлены улучшенные механики и интерфейс, а также контент из дополнения Cleopatra: Queen of the Nile и более 100 часов игрового процесса.

Релиз Pharaoh: A New Era теперь ожидается в 2022 году на ПК (Steam, GOG). В сервисе Valve недавно прошла закрытая «пред-альфа», которая должна была помочь разработчикам отполировать геймплей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Утечка из Microsoft Store раскрыла точную дату выхода и размер Diablo IV 22 мин.
И ты, Брут: браузер Chrome начал призывать пользователей Windows 7 и 8.1 обновить ОС 32 мин.
Apple расширила ценовой диапазон в App Store — теперь приложение может стоить от $0,29 до $10 000 4 ч.
Microsoft обязалась 10 лет выпускать Call of Duty на консолях Nintendo и «в любой день» готова подписать соглашение с Sony 4 ч.
Создатели Dead Island 2 показали геймплей за зомби и функцию голосового управления 5 ч.
THQ Nordic подтвердила дату выхода экшен-платформера SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — предзаказ доступен и в российском Steam 5 ч.
Microsoft рассматривает создание «суперприложения» для смартфонов, вдохновившись WeChat и «Яндекс.Go» 6 ч.
Adobe приступила к сокращению сотрудников вслед за другими IT-гигантами 7 ч.
Мобильная The Witcher: Monster Slayer в духе Pokemon GO закроется, не прожив и двух лет — разработчиков ждут увольнения 15 ч.
Токены и смарт-карты JaCarta совместимы с инфраструктурой виртуальных рабочих мест «Базис.WorkPlace» 16 ч.
Intel почти в 1,8 раза подняла производительность видеокарт Arc в CS:GO — ускорены и другие игры с DirectX 9 16 мин.
Производство смартфонов упало в третьем квартале на 11 % — до 289 млн единиц 24 мин.
ViewSonic представила портативный 15,6-дюймовый монитор ColorPro VP16-OLED для профессионалов 40 мин.
Поставки iPhone снизятся ещё сильнее, считает один из крупных поставщиков Apple 49 мин.
Старт продаж видеокарт Radeon RX 7900-й серии пройдёт с осложнениями — ожидаются дефицит и перенос выпуска некоторых моделей 2 ч.
Blue Origin поборется со SpaceX за контракт NASA на ещё один лунный посадочный модуль 2 ч.
Марсианский вертолёт Ingenuity взлетел как никогда высоко во время 35-го полёта 3 ч.
Intel подтвердила подготовку чипов Sapphire Rapids для рабочих станций — по слухам, у них будет до 56 ядер 3 ч.
Через два года у Apple, AMD и NVIDIA появятся чипы «Made in USA»: их будет выпускать TSMC на новых заводах в Аризоне 4 ч.
TSMC уже работает над освоением 1-нм техпроцесса, заявил министр экономики Тайваня 6 ч.