Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → градостроительный симулятор
Быстрый переход

«Мы твёрдо верим в её будущее»: Paradox похвасталась успехами Cities: Skylines II — плохие отзывы не помешали продажам

Градостроительный симулятор Cities: Skylines II демонстрирует отличные продажи, несмотря на неутихающую критику со стороны игроков. Об успехах проекта издательство Paradox Interactive рассказало в финансовом отчёте за 2023 год.

 Источник изображения: Steam (i'm doing teamwork :D)

Источник изображения: Steam (i'm doing teamwork :D)

Согласно отчёту, к концу 2023 года продажи Cities: Skylines II превысили 1 млн копий. Оригинальная игра преодолела этот порог всего за месяц (в два с лишним раза быстрее). Впрочем, руководитель Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrick Wester) признался, что испытывает «противоречивые» ощущения из-за отзывов покупателей.

«Cities: Skylines II стала крупнейшим релизом квартала, — отметил он. — Мы расстроены тем, что не оправдали ожиданий игроков касательно производительности и не смогли выпустить стратегию на всех платформах одновременно. Несмотря на это, игра продавалась хорошо: к концу квартала было реализовано более 1 млн единиц. В то же время очевидно, что мы можем и должны добиться большего. Мы усердно работали над улучшениями с момента релиза и намерены продолжать совершенствовать игру, поскольку твёрдо верим в её будущее».

 Источник изображения: Steam (MrRitani)

Источник изображения: Steam (MrRitani)

По словам Вестера, другие релизы трёхмесячного периода (включая Star Trek: Infinite, Stellaris Nexus и Space Trash Scavenger) показали себя намного хуже. Особенно руководителей разочаровали продажи пошаговой стратегии The Lamplighters League — из-за её провала компания прекратила сотрудничество со студией Harebrained Schemes.

Так или иначе, руководитель называет финансовое положение Paradox «уверенным». У издательства нет долгов, а общая выручка в годовом исчислении в 2023-м выросла на 34 %. Компания продолжает получать прибыль от продаж более старых стратегий (в том числе Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris). Как ожидает Вестер, 2024-й станет для неё ещё одним успешным годом.

Cities: Skylines II имеет «смешанные» оценки в Steam, причём рейтинг за последние 30 дней ниже, чем за всё время (48 % против 59 % на основании 1,7 тысяч и 33 тысяч обзоров соответственно). Недовольство пользователей растёт из-за недостаточно активной пострелизной поддержки: техническое состояние игры до сих пор оставляет желать лучшего, а обновления выходят редко и не содержат серьёзных улучшений.

В прошлом месяце разработчики получили новую порцию претензий в свой адрес. Очередную волну негатива спровоцировало послание руководителя студии Colossal Order Мариины Халликайнен (Mariina Hallikainen), обвинившей игроков в токсичности.

В конце января авторы выпустили последний патч, направленный исключительно на повышение производительности, и пообещали в будущем сосредоточиться на дополнительном контенте (платном и бесплатном). Кроме того, в скором времени появится бета-версия инструментов для создания модов.

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S планируется выпустить «как можно скорее».

«Надеюсь, эта компания обанкротится»: авторы Cities: Skylines II обвинили игроков в токсичности, но в ответ получили ещё больше проклятий

Спустя почти три месяца после релиза проблема низкой производительности в Cities: Skylines II остаётся нерешённой, а игроки продолжают выражать недовольство. Разработчики оценивают реакцию покупателей своеобразно: руководитель студии Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) заявила о росте токсичных настроений в сообществе.

 Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Вопросу токсичного поведения игроков руководитель посвятила половину последнего обновления официального блога. О конкретных причинах недовольства авторов она не рассказала, однако известно, что чаще всего покупатели жалуются на производительность, вводящий в заблуждение маркетинг и отсутствие значимого прогресса.

«Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше не происходило, — написала Халликайнен. — Такое поведение направлено не только на разработчиков, но и на других пользователей, из-за чего люди боятся высказываться. В долгосрочной перспективе это плохо повлияет не только на настроение участников сообщества, но и на творчество пользователей и моддинг, а это нас очень огорчит».

«Мы всегда ценили активность разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но продолжаем считать необходимым защищать нашу команду и создавать безопасные условия работы, заботясь о мотивации и продуктивности сотрудников, — продолжила глава студии. — Надеемся, мы все сможем работать сообща, чтобы наша комнада сохраняла активность».

«Возможно, у вас есть конструктивные предложения по улучшению нашей коммуникации, — добавила Халликайнен. — Нужно ли усилить модерацию или единственным верным решением будет ограничить наше общение с игроками? Как нам превратить сообщество в безопасное место, где все могут свободно делиться своими мыслями и надеждами?».

 Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Реакция игроков на слова руководителя оказалась однозначной. В многочисленных темах, появившихся в разделе обсуждений в Steam Community, пользователи указали на вину самих создателей, выпустивших симулятор практически в нерабочем состоянии.

«Все эти проблемы решатся, если они починят игру и добавят поддержку "Мастерской Steam",считает Bjorn Ironside. — Всё просто».

«Люди чувствуют себя обманутыми, а Colossal Order отказывается брать на себя ответственность,заметил garrzuki. — Вы пытаетесь убедить нас, что всё хорошо и игра задумывалась именно такой. Называя пользователей токсичными за то, что они указывают на неработоспособность вашей "полной версии", вы ещё больше их отталкиваете. Cities: Skylines II может стать вашей последней выпущенной игрой».

«Возможно, это станет уроком для Мариины,написал VRpornoBOSS. — Не давайте надежд покупателям ложными обещаниями и фальшивыми рекламными материалами, показывающими, что игра работает гладко, [...] думая только о том, чтобы ваша драгоценная студия получила прибыль. Надеюсь, эта компания обанкротится — это шарлатаны игровой индустрии».

О серьёзных технических проблемах разработчики предупреждали ещё до релиза. Тогда они заявили, что планируют решить их в пострелизных обновлениях. В ноябре Халликайнен назвала повышение производительности первостепенной задачей — из-за этого даже было решено отложить выпуск DLC. К настоящему моменту вышло шесть небольших патчей с исправлениями багов, небольшими улучшениями оптимизации и новыми картами.

В обновлении руководитель также рассказала, что разработчики вернулись к работе после праздничного перерыва и через несколько недель запустят закрытый бета-тест официального редактора модов. Кроме того, они продолжают улучшать производительность и стабильность версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S, которые планируется выпустить «как можно скорее» (ранее говорилось о весеннем релизе).

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). За всё время стратегия получила на площадке Valve почти 32 тысячи отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 60 %. С момента релиза активная аудитория снизилась более чем в четыре раза (пик за последние 24 часа — 12 528 пользователей).

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?»: геймплейная демонстрация стратегии New Cycle оставила игроков в недоумении

Разработчики из Core Engage совместно с Daedalic Entertainment представили геймплейное видео своей постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle. В свежем ролике продемонстрированы все ключевые геймплейные механики проекта.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

New Cycle предложит геймеру примерить на себя роль лидера небольшой группы поселенцев, ищущих убежища после катастрофической солнечной вспышки, опустошившей Землю. Здесь нужно заниматься обеспечением приемлемых бытовых условий для жителей поселения и повышением их морального духа, попутно добывая ресурсы и возвращая утраченные технологии.

В опубликованном видео разработчики показали, как в New Cycle работают все базовые механики: строительство зданий и сооружений, сбор ресурсов, налаживание логистических цепочек, распределение припасов среди разных слоёв населения и многое другое.

Подготовленного зрителя может удивить, что интерфейс и диалоговые окна New Cycle практически без изменений позаимствованы у градостроительного симулятора Frostpunk, выпущенного ещё в 2018 году. В комментариях под роликом в YouTube пользователи тоже обратили внимание на это обстоятельство.

«Помните игру про Голлума? Это будет дешёвая версия Frostpunk», — предположил пользователь с ником Fanatic1232.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?» — задаётся вопросом a176.

«Я вижу много общего с Frostpunk», — отметил пользователь с ником Aykoo.

В раннем доступе Steam дебютная игра от турецкой студии Core Engage стартует 18 января 2024 года. Раннюю версию снабдят большой кампанией и режимом песочницы с множеством настроек. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов и многое другое.

В России взялись за разработку аналога SimCity на замену «опасным для психики» зарубежным играм

Издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ) сообщает, что разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) взялись за создание российского аналога градостроительной стратегии SimCity от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В градостроительном симуляторе от команды ДГТУ игрокам предстоит развивать свой мегаполис, следить за судьбой его жителей (каждый обладает уникальными характеристиками) и угождать их потребностям. Отмечается, что проект будет соответствовать российским духовно-нравственным ценностям.

В частности, в игре ДГТУ не будет представителей ЛГБТ-сообществ (движение признано экстремистским и запрещено в России), а планируется поощрять создание традиционных семей. Глава аппарата фракции КПРФ Нина Останина поприветствовала альтернативу «опасных для психики популярных зарубежных игр».

 Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Разработчики во главе со студентом ДГТУ Никитой Кудрявцевым резюмируют, что основной задачей геймера в российской SimCity будет обустроить город и обеспечить довольство жителей его инфраструктурой: строить школы и университеты, убирать мусор, отслеживать экологическое состояние и так далее.

По мнению директора фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, стремление команды вывести на первый план людей приближает её игру к The Sims. При этом задачу по соединению механик The Sims и SimCity не смог решить даже создатель обеих франшиз Уилл Райт (Will Wright).

 Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Примечательно, что в проекте уже находится российский аналог The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Потенциальная игра заслужила одобрение правительства и, судя по всему, с разработкой команды ДГТУ никак не связана.

Российская SimCity создаётся на Unreal Engine 5 в первую очередь для ПК (Steam, Epic Games Store, VK Play), но в перспективе возможен и мобильный релиз. Распространять продукт планируют по условно-бесплатной модели. Разработка на ранних этапах: у команды готов прототип, а демоверсию хотят выпустить летом.

Daedalic раскрыла дату релиза в раннем доступе стратегии New Cycle о выживании на Земле, уничтоженной солнечной вспышкой

Издательство Daedalic Entertainment опубликовало семиминутный трейлер постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle от турецкой студии Core Engage. В ролике уточняется дата релиза ранней версии игры.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

В раннем доступе Steam игра стартует 18 января 2024 года. Ранняя версия предложит большую кампанию, режим песочницы с множеством настроек и два сценария с поселениями, уже достигшими определённого этапа развития. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов, три социальных класса, восемь этапов развития и три стиля оформления (по одному на каждую основную эпоху).

Действие New Cycle происходит на постапокалиптической Земле, лишившейся большей части населения после мощнейшей солнечной вспышки. Игроки должны помочь остаткам человечества выжить, объединиться и восстановить цивилизацию, создав будущее, где не придётся отчаянно бороться за существование.

Пользователи начнут с малого: на первых порах нужно сосредоточиться на строительстве убежищ, а также поиске воды и пищи. Кроме того, предстоит наладить добычу ресурсов, чтобы обеспечить жителей всем необходимым, и начать торговлю с другими сообществами. По мере развития игроки вернут утраченные технологии и установят правила, которые помогут справиться с трудностями и объединить общество. На поздних этапах поселение превратится в промышленный мегаполис.

Авторы не станут ограничивать игроков строгими правилами строительства поселения. Пользователи смогут разделить его на чёткие зоны или проявить фантазию. «Создайте великолепный город, который продемонстрирует ваши лидерские качества», — призывают разработчики.

В Новом мире постоянно происходят катаклизмы, а времена года сменяются крайне непредсказуемо. Игрокам придётся защищать поселение от разрушительных природных явлений, помогать сообществу переживать холодные зимы и ураганы. Заботясь о своих последователях (в том числе отслеживая показатели здоровья и производительности, моральное состояние), не стоит забывать о собственной безопасности — важно не допускать недовольства подчинённых и посягательств на своё место в качестве главы клана.

Несмотря на то, что New Cycle — дебютный проект стамбульской команды, разработчики полны амбиций и обещают освежить жанр как с точки зрения геймплейных механик, так и в плане повествования. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык (озвучивание отсутствует изначально).

Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась

Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась.

Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе.

Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре.

«И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики.

Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир.

Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится.

Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»

С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно.

 Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью.

Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами.

По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким».

 Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов.

Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %.

Игроки выяснили одну из причин плохой производительности Cities: Skylines II — высокополигональные зубы

Градостроительная стратегия Cities: Skylines II вышла явно не до конца готовой к релизу. Пока разработчики из Colossal Order пытаются повысить производительность, игроки стремятся разобраться в причинах проблем.

 Источник изображения: Steam (Collabo)

Источник изображения: Steam (Collabo)

Как подметил пользователь Hexcoder0 с форума Reddit, по неизвестной причине Cities: Skylines II отрисовывает зубы каждого горожанина в полном разрешении вне зависимости от удалённости камеры.

Обычно для экономии ресурсов в играх снижают детализацию отдалённых объектов. С зубами прохожих в Cities: Skylines II этого не происходит, хотя с высоты птичьего полёта их никто никогда и не увидит.

Другими словами, игра тратит ресурсы системы на отображение невидимых глазу деталей. По мнению Hexcoder0, добавление разных уровней детализации для таких объектов может повысить производительность на 50 % (а то и больше).

 Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Тем временем разработчики выпустили для Cities: Skylines II первый пострелизный патч (из целого ряда запланированных) с улучшениями производительности. Обновление пока доступно только для Steam-версии игры.

Заплатка 1.0.11f1 принесла с собой следующие изменения:

  • уровень детализации теперь не зависит от разрешения;
  • незначительная оптимизация тумана;
  • оптимизации и корректировки глубины резкости;
  • корректировка глобального освещения;
  • оптимизация заиканий в целом и при появлении зданий / повышении уровня в частности;
  • устранение вылетов.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 54 % (на основе 19 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Самый желанный градостроительный симулятор в Steam получил дату выхода — старт раннего доступа Manor Lords задержится

Издательство Hooded Horse и польский разработчик Гжегож Стычень (Grzegorz Styczeń), известный как Slavic Magic, объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой градостроительной стратегии Manor Lords.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Долгое время на странице в Steam на месте даты премьеры значился 2023 год, однако в указанные сроки игра выйти не успеет — дебют Manor Lords в раннем доступе запланировали на 26 апреля 2024 года.

«Я пытался успеть до конца 2023 года, но не смог… Мне жаль. Это было трудное решение, однако игре (даже для раннего доступа) требовались исправления и полировка», — объяснил перенос Slavic Magic.

В назначенный день стартовая версия Manor Lords появится в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass, а впоследствии игру собираются выпустить и на консолях (как минимум Xbox). Анонс сопровождался новым трейлером.

Manor Lords предложит в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске раннего доступа Manor Lords обещают:

  • свободу строительства без разбития карты на ячейки — в основе механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень;
  • средневековые сражения — соперничество с соседними лордами рано или поздно выльется в вооруженный конфликт;
  • управление ресурсами — материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров необходимо налаживать производственные цепочки;
  • небольшую подборку режимов и сценариев;
  • поддержку 19 языков, включая русский.

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, игра входит в тройку самых желанных во всём Steam и является лидером по добавлению в список желаемого среди игр своего жанра.

Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.

 Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.

По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.

Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:

  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;
  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);
  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;
  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).
 В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.

Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

«Как такое можно выпускать»: игроки разгромили Cities: Skylines II на запуске в Steam

Как и было обещано, 24 октября в сервисе Steam стартовала революционная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от Paradox Interactive и студии Colossal Order. Игру встретили неоднозначно.

 Источник изображения: Steam (Hugothester)

Источник изображения: Steam (Hugothester)

В российском Steam копия Cities: Skylines II обойдётся в 2199 рублей. По предзаказу игра стоила на 40 % дешевле (1600 рублей), но Paradox предупреждала о повышении цены на релизе.

Предзагрузка Cities: Skylines II была доступна с 23 октября, поэтому многие к премьере оказались готовы: вскоре после выхода пиковый онлайн достиг 104 697 человек. Первая часть в своё время дотянулась лишь до 60,3 тыс.

В отличие от пикового онлайна, пользовательский рейтинг Cities: Skylines II в Steam оставляет желать лучшего — игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Только 31 % обзоров из более чем 3,5 тыс. оказались положительными.

Геймеры жалуются на баги, вылеты и проблемы с оптимизацией, решить которые до релиза авторы не смогли. Игра демонстрирует неважную производительность даже на мощных ПК. «Как такое можно выпускать», — недоумевает один из покупателей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштаб проблем осознают и в самой Paradox, поэтому даже подготовили к релизу инструкцию по оптимизации Cities: Skylines II собственными руками. Советуют отключение тех или иных настроек и активацию динамического разрешения.

Ранее критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Рейтинг проекта на Metacritic и OpenCritic составляет 76 %.

Москва не сразу строилась: критики вынесли вердикт Cities: Skylines II

Решение Paradox Interactive не откладывать релиз градостроительной стратегии Cities: Skylines II для исправления проблем с производительностью уже аукнулось издательству более низкими, чем было возможно, оценками от критиков.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайте агрегатора рецензий Metacritic уже собралось 37 обзоров Cities: Skylines II с рейтингом 76 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 76 % при 29 отзывах. Все материалы приходятся на ПК-версию.

Напомним, оригинальная Cities: Skylines в 2015 году заслужила от критиков 85 % (тоже на PC), однако в случае сиквела на оценки от многих порталов повлияли упомянутые проблемы с производительностью.

Рецензенты остались довольны глубоким, но не переусложнённым игровым процессом, геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, дружелюбностью к новичкам, творческими возможностями, работой ИИ и графикой.

В минусы проекту записали отсутствие оптимизации (обещают поправить патчами), излишнюю дружелюбность к игроку (проиграть почти невозможно), нехватку функций и контента из первой части, а также баги и частые вылеты.

 Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Пока же проект портят серьёзные проблемы с производительностью.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Оптимизации нет, но вы держитесь: на релизе Cities: Skylines II будет страдать от проблем с производительностью, и переносить игру не станут

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order рассказали о производительности своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II и поделились деталями поддержки модификаций.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Paradox отметила, что позиционирует Cities: Skylines II как игру нового поколения, которая требует определённого уровня железа. Вместе с тем команде не удалось добиться желаемого уровня производительности.

Несмотря на нехватку оптимизации, переносить релиз на более поздний срок Paradox не собирается: по мнению издателя, так для проекта будет лучше в долгосрочной перспективе.

«Мы будем постепенно улучшать игру на протяжении будущих месяцев (то есть после выхода — прим.), но также хотим скорректировать ожидания от производительности в свете предстоящего релиза», — говорит Paradox.

 Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Что касается модов, то внутриигровой редактор для Cities: Skylines II выйдет вскоре после релиза проекта и будет постепенно пополняться и дополняться новыми функциями и усовершенствованиями.

Кроме того, площадкой для модов Cities: Skylines II станет Paradox Mods. Это означает: никакой «Мастерской Steam» и поддержка модов на консолях. Совместимости с модификациями из первой части не будет.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Paradox заметно повысила системные требования Cities: Skylines II и огорчила консольных игроков

До релиза градостроительной стратегии Cities: Skylines II от финской студии Colossal Order остаётся уже меньше месяца, и издатель в лице Paradox Interactive подготовил по неприятной новости сразу для двух прослоек игроков.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Во-первых, пользователи ПК будут неприятно удивлены тем, что у Cities: Skylines II заметно выросли системные требования по сравнению с июньскими — например, RTX 2080 Ti из рекомендуемой сборки сменилась на RTX 3080.

Новые системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 470 на 4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 6800 XT на 16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт.
 Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Во-вторых, консольная версия Cities: Skylines II не выйдет 24 октября, как предполагалось изначально. Премьеру игры на PS5, Xbox Series X и S было решено отложить до весны 2024 года.

Перенос объяснили тем, что в настоящее время Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S не дотягивает до того уровня качества и производительности, который ожидается от консольного релиза. Дополнительное время призвано это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

ПК-версия Cities: Skylines II стартует по расписанию: 24 октября игра появится в Steam. В российском сегменте доступен предзаказ за 1600 рублей (стандартное издание), однако на релизе проект серьёзно подорожает.

Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре

Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку.

«Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями».

В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе.

Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются.

Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках.

Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более половины игровых студий применяют ИИ в разработке, показало исследование Unity 16 мин.
На смену Family Sharing в Steam придут «Семейные группы» с общей библиотекой, контролем за детьми и привязкой к региону 2 ч.
Nvidia запустила Quantum Cloud — облачный симулятор квантового компьютера для исследований 2 ч.
Telegram выгодно для себя привлёк $330 млн через продажу облигаций 2 ч.
Более 500 российских программистов приняли участие в совместном хакатоне Хоум Банка и «Сколково» 3 ч.
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 9 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 10 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 11 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 11 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 12 ч.
«Мерлион» выпустит SSD, блоки питания и другие комплектующие под собственным брендом 43 мин.
Смарт-часы Xiaomi Watch S3 и Redmi Watch 4 для любителей активного образа жизни и ТВ-приставка Mi Box S 2 Gen для развлечений 2 ч.
SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia 3 ч.
Смартфоны Redmi Note 13 и 13 Pro+ 5G, планшет Xiaomi Pad 6 расширят возможности для работы и развлечений 4 ч.
Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне 4 ч.
Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов 5 ч.
NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G 11 ч.
Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений 12 ч.
NVIDIA показала цифрового двойника нового дата-центра с ИИ-ускорителями Blackwell 12 ч.
NVIDIA B200, GB200 и GB200 NVL72 — новые ускорители на базе архитектуры Blackwell 12 ч.