Теги → градостроительный симулятор
Быстрый переход

Дополнение Cities: Skylines – Industries выйдет 23 октября

Издательство Paradox Interactive и студия Colossal Order объявили дату премьеры дополнения к градостроительному симулятору Cities: Skylines, посвященного промышленности. DLC под заголовком Industries поступит в продажу 23 октября.

С его выходом вы сможете вывести индустриализацию своего мегаполиса на новый уровень. «Это дополнение позволит вам гораздо больше влиять на промышленность в своих городах, полностью управляя производственной цепочкой на всех её этапах, — заявила руководитель проекта компании Paradox Interactive Сандра Нейдингер (Sandra Neudinger). — Игроки просили нас о дополнении, посвящённом развитию промышленности, и мы рады представить всесторонний подход к этой стороне Cities: Skylines».

По словам авторов, Industries станет одним из крупнейших дополнений к игре. Вы сможете строить уникальные фабрики и настраивать систему поставок четырёх разных типов ресурсов. Кроме производственных цепочек, в игре появится новая городская служба почтовых отправлений, а также авиаперевозки, которые упростят доставку и отправление товаров. Расширится и список доступных карт: купившие Industries получат пять новых локаций. Наконец, обещаны новые аспекты управления, городские службы и здания, в том числе отвечающие за добычу полезных ископаемых, заводы, складские помещения и уникальные фабрики.

Одновременно с релизом дополнения Paradox Interactive выпустит бесплатное обновление. Последнее привнесёт в симулятор дорожные посты, возможность присваивать зданиям статус исторических, а также давать имена горожанам, областям или сооружениям. Напомним, что релиз Cities: Skylines состоялся 10 марта 2015 года на ПК. Позже, в апреле и августе 2017-го, игра вышла на Xbox One и PlayStation 4 соответственно. Ну а 13 сентября этого года проект стал доступен пользователям Nintendo Switch.

Gamescom 2018: трейлер градостроительного симулятора Anno 1800

К игровой выставке Gamescom 2018 издательство Ubisoft подготовило специальный трейлер новой части знаменитой серии градостроительных симуляторов — Anno 1800. Проект первоначально планировалось выпустить на ПК зимой текущего года, но в настоящее время появление на полках магазинов запланировано на 26 февраля 2019 года.

Игра посвящена промышленной революции. Решения игрока смогут определять дальнейшую судьбу мира. Можно будет пойти по пути изобретательства или эксплуатации, завоеваний новый земель или их освобождения. Всё зависит от принятых решений: на пути к процветанию своего города игроки смогут пересечь океан и расширить влияние до Южной Америки.

В Anno 1800 разработчики из немецкой студии Ubisoft Blue Byte обещают мир XIX века, полный запутанных политических интриг и стремительно развивающихся технологий. Потребуется немало усилий, чтобы отточить способности к управлению и справиться со строительством собственной империи. Обещаны как любимые поклонникам серии функции, так и новые возможности.

Любопытным новшеством проекта является Anno Union — сообщество, позволяющее игрокам активно влиять на разработку, а также получать последние новости, эксклюзивные подробности о процессе развития игры, участвовать в голосовании, тестировании и создании пользовательского контента. Уже сейчас за 1999 рублей можно оформить предварительный заказа Anno 1800 Standard Edition — за это покупатели, помимо основной игры, получат «Имперский набор», куда входят Монумент 1602 года, Имперский флагман и Имперский поезд.

Frostpunk — четверть миллиона проданных копий всего за 66 часов

Градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk, созданная 11 bit Studios, авторами популярной игры This War of Mine, менее чем за трое суток преодолела отметку в четверть миллиона проданных копий. «На это ушло 66 часов», — уточнили разработчики.

Это означает не только финансовый успех для авторов, но и гарантии дальнейшего развития проекта для игроков. «Да, у нас были планы по выпуску расширений, — заявил генеральный директор студии Гжегож Миховский (Grzegorz Miechowski). — И теперь мы на 100 процентов уверены, что сделаем это. Разумеется, в том числе выпустим много бесплатных обновлений!»

Вероятно, эти планы включают новые сценарии, геймплейные элементы и дополнительные здания для развития вашего города. В настоящее время Frostpunk предлагает основную кампанию, которая длится около дюжины часов, и ещё два сценария, меньших по масштабу, но более сложных. Что-то схожее стоит ожидать и от дополнений.

В Frostpunk нам предстоит возглавить последний город на Земле. Будем развивать поселение, используя единственные доступные в мире вечного холода ресурсы — снег и лёд — как топливо для паровых машин. Мы можем посылать выживших в дикие земли на поиски ресурсов, а также за информацией об окружающем мире и причинах апокалипсиса. В процессе игрок вынужден принимать непростые решения ради выживания города. Напомним, что игра вышла на ПК 24 апреля, в Steam цена составляет 599 рублей.

«Как SimCity, только с душой»: оценки симулятора колонизации Марса Surviving Mars

Шведская компания Paradox Interactive выпустила на PC, PlayStation 4 и Xbox One симулятор управления поселениями на Марсе Surviving Mars от болгарской студии Haemimont Games, создавшей Victor Vran, Grand Ages: Rome и последние три части Tropico. Игру приняли благосклонно: рейтинг СМИ на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 77–79 баллов из 100, а пользовательские отклики в Steam характеризуются как «в основном положительные». Многие критики назвали Surviving Mars одним из лучших представителей жанра за последнее время и «ещё одним бриллиантом» в портфолио издательства.

«Surviving Mars превосходно справляется с задачей удержания интереса пользователя, с самого начала предлагая одно испытание за другим, что для жанра редкость, — отметил сотрудник CGMagazine Престон Дожа (Preston Dozsa). — Это один из лучших градостроительных симуляторов за последние годы, и мне уже не терпится увидеть следующий проект Haemimont Games».

«Surviving Mars — игра о надежде, — считает рецензент GameSpot Дэниел Старки (Daniel Starkey). — Почти всегда разработчики стратегий ставят во главу угла геймплей, не заботясь о сюжете и посыле. Но, пусть это прозвучит сентиментально, для тех, кто верит в величие космических полётов и не перестаёт удивляться разрушительному потенциалу маленьких храбрых землян, Surviving Mars станет этакой SimCity с душой. Она показывает не только все сложности переселения на другую планету, но и пути их решения. Правильное планирование, увлечённость и находчивость позволяют нам творить потрясающие вещи».

По словам Старки, вся игра — это «захватывающая последовательность систематических решений». Кроме того, в числе достоинств журналист отметил Тайны (Mysteries) — необязательные задания, связанные с изучением марсианских странностей (видения у колонистов, загадочные чёрные кубы и даже инопланетяне). Ему особенно понравилось, что такие задачи оформлены в виде отдельных сюжетных линий. К плюсам Старки также отнёс визуальную эстетику.

Сотрудник IGN Italia Клаудио Кьянезе (Claudio Chianese) назвал Surviving Mars «лучшим градостроительным симулятором про другую планету из представленных на рынке». «Преданные поклонники жанра непременно полюбят эту игру за микроменеджмент и мрачную атмосферу», — написал он.

«Для меня Surviving Mars — самый захватывающий градостроительный симулятор со времён SimCity 2000, — признался журналист Destructoid Джош Толентино (Josh Tolentino). — Haemimont добилась такого результата благодаря огромному вниманию к деталям и сосредоточении на создании маленького сообщества, чего, как мне кажется, всегда не хватает в симуляторах строительства больших городов».

В числе минусов журналисты назвали немного затянутую начальную фазу игры, отсутствие разъяснений некоторых механик, что может оттолкнуть нетерпеливых или неопытных геймеров, и незначительные технические проблемы. «Если вы найдёте силы выдержать беспощадную обучающую фазу со скудными объяснениями, за стеклянными куполами Surviving Mars вас ждёт уйма испытаний и поводов для радости», — заметил рецензент IGN Ти Джей Хейфер (TJ Hafer).

Атмосферный кинематографический трейлер раскрыл дату выхода Frostpunk

Польская студия 11 Bit опубликовала новый кинематографический трейлер градостроительного симулятора Frostpunk, в котором уточняется, что игра выйдет 24 апреля 2018 года.

Первоначально Frostpunk планировалось выпустить ещё в прошлом году, но в сентябре разработчики объявили о переносе релиза на 2018-й. Устроить премьеру в марте, как было обещано позже, им, впрочем, тоже не удалось. Зато дополнительное время позволило перевести игру ещё на несколько языков (в том числе русский) и подготовить дисковую версию (в том числе в коллекционном издании). Как разработчики уже отмечали, в релизной версии не будет поддержки контроллеров.

Frostpunk будет распространяться через магазины Steam, GOG и Humble Store по цене $30. За розничное Victorian Edition, включающее художественный альбом New London — The Art of Frostpunk в твёрдой обложке, просят на $5 больше. Стоит обратить внимание на довольно высокие по меркам инди-проектов системны требования: чтобы с комфортом поиграть на высоких графических настройках, понадобится система, оснащённая процессором уровня Intel Core i7, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой не хуже NVIDIA GeForce GTX 1060.

«Мы надеялись выпустить игру до конца первого квартала, но пришлось немного передвинуть релиз, — сказал управляющий директор студии Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski). — Причина проста: нам было нужно время для “полировки”, которая сделает эту игру лучшей в истории нашей студии. Качество для нас превыше всего. Только как следует сбалансированная игра без багов сможет подарить геймерам те ощущения, которые мы хотели бы у них вызвать. This War of Mine была уникальной игрой о моральном выборе. Frostpunk выведет эту концепцию на совершенно новый уровень. Это был довольно долгий путь, но я с радостью говорю, что он того стоил».

События Frostpunk происходят в альтернативном мире XIX века, где последние люди на Земле пытаются выжить в условиях вечной зимы. Используя паровые технологии, игроку предстоит построить город-государство, который станет последним оплотом человечества. Ему предоставят полную свободу в управлении обществом: может выбирать любые методы, включая эксплуатацию детского труда, жестокое подавление народных восстаний и изощрённые наказания для преступников. Каждое решение повлечёт последствия, в том числе необратимые, а без компромиссов обойтись будет непросто.

Frostpunk уже получила множество положительных отзывов от критиков. Портал Rock, Paper, Shotgun назвал её одной из лучших игр Е3 2017 и внёс в число самых ожидаемых в этом году. «Ваши решения показывают, как далеко вы готовы зайти ради повышения производительности, — написал рецензент Game Informer Суриэль Васкес (Suriel Vazquez). — Эта игра обещает быть захватывающей и очень непростой». О первых впечатлениях Дениса Щенникова вы можете узнать из предварительного обзора 3DNews.

Видео: о порядке, деспотизме и необратимых решениях в градостроительном симуляторе Frostpunk

Мрачный градостроительный симулятор Frostpunk в мире вечной зимы должен был выйти ещё в прошлом году, но разработчики взяли небольшую отсрочку, чтобы завершить локализацию и провести расширенное тестирование, а также подготовить дисковый релиз в дополнение к цифровому. В начале февраля польская студия 11 bit объявила, что игра выйдет до конца марта. Точную дату назовут уже скоро, а пока создатели предлагают посмотреть новый видеоролик и узнать некоторые подробности позднего этапа игры.

«Как управлять миром, в котором надежда, казалось бы, утрачена навсегда? Как собрать людей вместе, если на кону выживание человечества? Что выберите вы — мягкость или ежовые рукавицы? Макиавелли, политик эпохи Возрождения, сказал: “Говорят, что лучше всего, когда [государя] боятся и любят одновременно; однако любовь плохо уживается со страхом, поэтому если уж приходится выбирать, то надежнее выбрать страх”».

«Мы живём в мире, где многие люди знают, что значит, когда народом управляют при помощи страха. Достаточно включить новости, чтобы убедиться в этом. Frostpunk проливает свет на эти вопросы наилучшим способом, доступным видеоиграм, — через геймплей».

«Что делает вас хорошим лидером? Или, если спросить иначе, что делает вас эффективным лидером? Неважно, избранный ли вы народом руководитель современной страны или мэр города в видеоигре о последних людях, пытающихся выжить на замерзающей Земле, — правила всегда одни, — говорит Александр Кох (Aleksander Kauch), ведущий геймплейный программист Frostpunk. — Можете отыгрывать великодушного правителя и прислушиваться к людям, даже если они неправы, а можете полагаться на холодный расчёт. Может быть, учреждение Стражи (Neighborhood Watch) поможет обеспечить безопасность на улицах по ночам… пока вы не поймёте, что она недостаточно эффективна и не решите вместо этого послать охранников на задержание повстанцев с битами. Быть осторожным надзирателем или неумолимым визионером, ставящим свои цели выше благопристойности, — вот какой выбор встанет перед вами».

Разработчики рассказали о том, как пользователи будут бороться с преступностью. Уже отстроив город, они смогут выбрать путь Порядка (Order), который откроет новые возможности. Для строительства станут доступны новые здания — Сторожевая башня (Watchtower) и Охранные станции (Guard Stations). Горожане, живущие рядом с ними, будут лучше защищены, поэтому у них повысится уровень надежды и снизится уровень недовольства. Порядок во всём городе помогут поддерживать патрули (Patrol), но для работы им необходимо поставлять пропитание.

Воров и убийц позволят отпускать или наказывать (причём разными способами — вплоть до ослепления) — но каждое решение повлечёт последствия. Народные восстания можно жестоко подавлять, а можно выслушивать требования бунтующих. Если уровень надежды упадёт слишком сильно, поправить положение поможет пропаганда, но и это не пройдёт даром. «Тонка грань между порядком, тождественным безопасности, и порядком, неотличимым от деспотизма», — говорят авторы. Одно неверное решение ухудшит ситуацию, и если игрок увлечётся «плохими» методами, в конечном итоге превратится в авторитарного правителя.

Помимо этого, создатели ответили на несколько распространённых вопросов. Выяснилось, что в релизной версии не будет поддержки контроллеров, но позже игру могут «подружить» с геймпадами Xbox One и PlayStation 4, а также Steam Controller. Разработчики подтвердили, что в игре присутствует летающий транспорт, но «огромных флотилий воздушных кораблей» попросили не ждать. Новую демоверсию для прессы Frostpunk не получит, поскольку студия бросила все силы на доработку игры. Также авторы попросили не беспокоиться насчёт недавно представленных геймплейных особенностей. Они добавлены в игру давно и уже как следует проработаны — просто до этого момента держались в секрете.

Кроме того, разработчики показали финальный вариант обложки и уточнили, что игра будет продаваться по цене $30 — в два раза ниже стандартной для крупнобюджетных проектов. Игра выйдет в Steam, GOG, Humble Store и других цифровых магазинах. Больше подробностей о Frostpunk можно узнать из нашего предварительного обзора.

Cities: Skylines для Xbox One получила поддержку пользовательских модификаций

Издательство Paradox Interactive объявило о внедрении поддержки пользовательских модификаций в градостроительный симулятор Cities: Skylines для Xbox One. Теперь геймеры могут добавлять новые модели зданий и уникальные предметы, делая виртуальные города ещё более разнообразными.

Получить доступ к модификациям можно через внутриигровое меню (после установки свежего обновления). Все материалы, созданные представителями игрового сообщества, с разрешения авторов были специально адаптированы для новой платформы.

«Пользовательские модификации — одна из тех особенностей игр Paradox, которые так ценят поклонники. И мы всегда стремимся оправдать возложенные ожидания, — отметил менеджер компании Paradox Interactive Сандра Нойдингер (Sandra Neudinger). — Мы объединили силы со студией Tantalus, чтобы открыть соответствующие возможности для всех владельцев консолей семейства Xbox, и горды представить результаты нашего труда».

Также в Paradox Interactive сообщили о подготовке особого набора Content Creator, премьера которого состоится 6 марта 2018 года. Этот комплект будет включён в абонемент Season Pass, в том числе в составе расширенного издания Premium Edition — как на Xbox One, так и на PlayStation 4. После установки материалов набора Content Creator игрокам станут доступны новые здания, а также уникальные постройки, служебные помещения, жилые и коммерческие площади. Кроме того, свой мегаполис можно будет украсить архитектурными и технологическими постройками в стиле ар-деко.

Steam-версия градостроительного симулятора Cities: Skylines стала временно бесплатной

Издательство Paradox Interactive объявило, что ПК-версия градостроительного симулятора Cities: Skylines стала временно бесплатной в Steam.

Прямо сейчас любой желающий может посетить страничку проекта в упомянутом магазине и скачать бесплатную копию. Игра автоматически окажется в вашей библиотеке и останется в ней до 11 февраля включительно. Вы сможете ознакомиться с полной версией без каких-либо ограничений. Кроме того, в это время издатель предлагает скидки на всевозможные комплекты Cities: Skylines. К примеру, базовая версия стоит на 75 % дешевле — не 499, а всего 124 рубля, расширенное издание Cities: Skylines Deluxe Edition обойдётся в 174 рубля вместо 699 рублей. А набор Cities: Skylines Collection можно приобрести с 52-процентной скидкой, заплатив 1260 рублей (изначальная цена составляет 2653 рубля). Скидки действуют до 12 февраля.

«Вам предлагается по-новому взглянуть на классический жанр градостроительного симулятора, — рассказывают разработчики из студии Colossal Order. — Эта игра как нельзя лучше передает возникающие перед градоначальником трудности и позволяет создать настоящий мегаполис, одновременно привнося в игру приятные новшества». В процессе возведения города своей мечты придётся разобраться с многоуровневой симуляцией инфраструктуры, начиная с водо- и электроснабжения и заканчивая системой образования и общественного досуга.

Напомним, что Cities: Skylines дебютировала на ПК (Windows, macOS, Linux) 10 марта 2015 года. 21 апреля 2017-го игра появилась на Xbox One, а 15 августа того же года градостроительный симулятор вышел на PlayStation 4.

Frostpunk от авторов This War of Mine выйдет до конца марта

Градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk поступит в продажу до конца марта этого года, объявили разработчики из 11 bit Studios, авторы популярной игры This War of Mine.

Ранее планировалось, что релиз состоится в конце 2017-го, однако в прошлом сентябре стало известно о вынужденной задержке: создатели взяли дополнительное время, чтобы перевести проект на дополнительные языки, провести расширенное тестирование и подготовить не только цифровую, но и дисковую версию. Теперь 11 bit Studios вышла на финишную прямую. «Игра должна появиться до конца первого квартала, и мы движемся строго в соответствии с графиком, — заявил старший менеджер по маркетингу Кароль Заячковский (Karol Zajączkowski). — В предстоящие недели вы можете ожидать множество новостей об игре, которые в том числе прольют свет на точную дату премьеры». В списке платформ пока значится только ПК.

Помимо этого, был опубликован новый трейлер с демонстрацией автоматов, которые облегчат жизнь вашим поселенцам. Это огромные стимпанк-роботы, способные работать круглосуточно без отдыха — лишь бы было топливо. С одной стороны, техника может сильно увеличить вашу производительность, с другой — стать фактором раздражения людей, так что, как и в остальных аспектах игры, придётся балансировать на грани продуктивности и человечности.

В Frostpunk нам предстоит возглавить последний город на Земле. Будем развивать поселение, используя единственные доступные в мире вечного холода ресурсы — снег и лёд — как топливо для паровых машин. Мы сможем посылать выживших в дикие земли на поиски ресурсов, а также за информацией об окружающем мире и причинах апокалипсиса. В процессе игрок будет вынужден принимать непростые решения ради выживания города.

Дополнение Cities: Skylines – Green Cities выйдет в середине октября

Издательство Paradox Interactive назвало дату релиза очередного дополнения к градостроительному симулятору Cities: Skylines от студии Colossal Order. Объявлено, что DLC под названием Green Cities поступит в продажу 19 октября в версиях для Windows, macOS и Linux.

«Дополнение Cities: Skylines – Green Cities — это 350 совершенно новых материалов для основной игры и огромный выбор возможностей для придания индивидуальности своему городу, — рассказывают авторы. — Экологичные здания, магазины натуральной продукции, электротранспорт, природоохранные службы и многое другое — вы сможете существенно разнообразить свой город или даже создать совершенно “чистое” поселение!».

Также Green Cities добавит три новых сценария и четыре новых политики. Появятся специализации для всех городских зон, а также — впервые в Cities: Skylines — возможность повышения уровня специализаций. На данный момент цена в рублях не известна, западным же игрокам дополнение обойдётся в $12,99. Добавим, что в Steam уже есть соответствующая страничка.

Как и в случае с предыдущими дополнениями, релиз Green Cities будет сопровождаться бесплатным общедоступным обновлением. С его выходом в стандартной версии игры откроется доступ к электротранспорту и модификациям дорог, появятся изменения в системе акустического загрязнения, а также откроются новые возможности для украшения города парками и рощами.

Видео: стимпанк, вечная зима и моральные дилеммы в первом геймплейном трейлере Frostpunk

Свою новую игру, градостроительный симулятор Frostpunk, польские разработчики из студии 11 bit анонсировали ещё год назад. Первые скриншоты авторы This War of Mine показали только в июне, а взглянуть на геймплейные отрывки позволили лишь на этой неделе. В первом трейлере игрового процесса они показали город в мрачной стимпанковой стилистике, которому нужно помочь выжить в бесконечной суровой зиме.

В Frostpunk игроки будут управлять последним городом на Земле. Им предстоит развивать поселение, используя единственные доступные в мире вечного холода ресурсы — снег и лёд — как топливо для паровых машин. Они смогут посылать выживших в ледяную пустошь на поиски ресурсов, а также за информацией об окружающем мире и причинах апокалипсиса.

Однако это не просто градостроительный симулятор вроде SimCity: авторы хотят сделать «душераздирающую» игру о надежде и самопожертвовании, в которой придётся принимать непростые решения. Каждый шаг нужно тщательно продумать: эксплуатация детского труда или ненадлежащий уход за ранеными и больными могут повлечь серьёзные последствия.

Разработчики обещают показать весь ужас выживания в экстремальных условиях. Они вдохновляются реальными событиями, такими как крушение уругвайского авиалайнера Fairchild FH-227D, после которого выжившие пассажиры провели 72 дня в Андах, и поход альпиниста Арона Ралстона (Aron Ralston), самостоятельно ампутировавшего себе кисть руки, а также фильмами, основанными на этих происшествиях («Выжить» и «127 часов»). По словам менеджера по рекламе 11 bit Кароля Заячковского (Karol Zajączkowski), опасность здесь представляет не только погода, но и явления «другого уровня» — например, потеря надежды на выживание у горожан. Фактически население города — это последние люди на Земле, поэтому игрок будет этаким богом, направляющим человечество по тому или иному пути.

Frostpunk далека от релиза, но уже успела получить немало позитивных отзывов прессы. На выставке Е3 2017, где журналистам позволили поиграть в демоверсию, она получила титул «Выбор редакции» от портала Rock, Paper, Shotgun.

Для комфортной игры в Frostpunk потребуется достаточно мощный компьютер. Он должен быть оборудован не менее чем 16 Гбайт оперативной памяти, видеокартой не хуже NVIDIA GeForce 1060 и процессором не слабее Intel Core i7.

Команда разработчиков Frostpunk насчитывает 60 человек — это в пять раз больше, чем входило в коллектив создателей This War of Mine. Выпустить игру планировалось во втором квартале 2017-го, но затем релиз был перенесён на вторую половину года. Сейчас на странице стратегии в Steam не указаны даже приблизительные сроки выхода.

Gamescom 2017: демонстрация основных особенностей градостроительного симулятора Tropico 6

Издательство Kalypso Media представило на выставке Gamescom 2017 новый трейлер градостроительного симулятора Tropico 6.

Анонс игры состоялся на июньской выставке Е3, где был показан кинематографический трейлер. Сейчас нам представили ролик на движке, так что теперь можно увидеть, как именно будут выглядеть и работать основные механики, а также новые для серии возможности. Напомним, что Tropico 6 разрабатывает не Haemimont Games, которая занималась последними частями серии, а Limbic Entertainment, ответственная за Might and Magic X: Legacy и Might and Magic: Heroes VII. Новый проект создаётся на движке Unreal Engine 4.

Tropico 6 обещает много нововведений. Пожалуй, главным является то, что отныне мы будем управлять не отдельным островом, а целым архипелагом. Между островами придётся строить протяжённые мосты и тоннели, использовать разнообразные виды транспорта, учитывать рельеф при развитии инфраструктуры  в общем, у великого лидера и мудрого учителя Эль Президенте прибавится работы. Зато откроются и новые источники заработка: к примеру, туризм станет ещё эффективнее, если вы «позаимствуете» у кого-нибудь знаменитые архитектурные шедевры. «Отправляйте своих агентов красть чудеса света, включая Статую Свободы и Эйфелеву башню», — предлагают авторы. Также можно будет индивидуализировать президентский дворец и выступать с балкона перед избирателями с пламенными речами.

Точной даты релиз у Tropico 6 пока нет. Авторы ориентируются на 2018 год и обещают выпустить игру на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Gamescom 2017: новое дополнение к Cities: Skylines посвятят экологии

Во время выставки Gamescom 2017 издательство Paradox Interactive анонсировало очередное дополнение к градостроительному симулятору Cities: Skylines от студии Colossal Order. DLC будет называться Green Cities и станет доступно до конца этого года на Windows, macOS и Linux.

Пользователи получат возможность превратить свой город в оазис экологии с помощью магазинов натуральной продукции, электротранспорта и различных природоохранных служб. Green Cities будет содержать 350 совершенно новых материалов для основной игры и огромный выбор возможностей для придания индивидуальности вашему городу. Среди новшеств значатся экологичные здания, магазины натуральной продукции, электротранспорт, природоохранные службы, прогрессия специализаций, пересмотр системы акустического загрязнения, новые сценарии и политики.

Вместе с дополнением будет выпущено бесплатное обновление для стандартной версии Cities: Skylines, которое откроет доступ к электротранспорту и модификациям дорог, внесёт изменения в систему акустического загрязнения и подарит новые возможности для украшения города парками и рощами.

Gamescom 2017: анонсирован градостроительный симулятор Anno 1800

В рамках своей пресс-конференции на Gamescom 2017 издательство Ubisoft официально представило Anno 1800 — новую часть знаменитой серии градостроительных симуляторов. Выход проекта состоится зимой 2018 года на PC. Над игрой трудится немецкая студия Ubisoft Blue Byte, которая занималась созданием последних частей данной серии.

В этот раз действие будет перенесено в XIX век. Геймеры окажутся на заре индустриальной эпохи, когда совершались величайшие открытия и активно развивалась дипломатия. При создании огромных городов, а также исследовании и обустройстве новых территорий, потребуется проявить управленческие и логистические навыки. Успехи в торговле, военном деле или на дипломатической ниве позволят оставаться на шаг впереди оппонентов.

Разработчики заверили, что Anno 1800 сочетает в себе наиболее яркие особенности серии: это и богатые возможности для градостроительства, и проработанная сюжетная кампания, а также сетевой режим и режим «песочницы», параметры которого пользователи смогут определять сами.

«Работая над Anno 1800, мы стремимся порадовать поклонников игры, создавая живой и запоминающийся мир, тестируя переосмысленный игровой процесс и объединяя наиболее яркие особенности серии, — рассказал Бенедикт Гриндел (Benedikt Grindel), управляющий директор студии Ubisoft Blue Byte. — Нам не терпится рассказать об игре подробнее, и мы сможем это сделать уже в ближайшие месяцы».

Игроки смогут поучаствовать в разработке Anno 1800 благодаря проекту Anno Union. Эта инициатива предоставляет доступ к эксклюзивному контенту, свежим новостям, комментариям разработчиков и информации о ходе создания игры. Также участники Anno Union получат возможность опробовать проект в числе первых.

В Cities: Skylines начался музыкальный фестиваль

Издательство Paradox Interactive сообщило о выходе очередного дополнения к градостроительному симулятору Cities: Skylines от студии Colossal Order. DLC под названием Concerts стало доступно на Windows, macOS и Linux по цене 169 рублей.

С его релизом у геймеров появилась возможность сделать свои виртуальные мегаполисы более музыкальными. В частности, пользователи смогут спланировать, прорекламировать и провести музыкальный фестиваль в созданном ими городе, жители которого будут наслаждаться выступлениями таких групп, как NESTOR, Elijah MOTi и Lily La Roux. Концерты станут важным направлением развития, поэтому вам предстоит оказать посильную поддержку в их организации с помощью постановлений мэрии. Также игрокам предстоит принимать новые законы и выделять бюджет на рекламу фестивалей, чтобы получить с потока посетителей больше прибыли.

Одновременно с выходом дополнения Concerts разработчики выпустили бесплатное обновление. Оно улучшило инструменты управления и упростило организацию и поиск любимых модификаций, чтобы геймеры могли уделять строительству ещё больше времени.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥