Сегодня 18 января 2017
18+
Теги → графические карты
Быстрый переход

GeForce GTX 1080 Ti может быть анонсирована 10 марта на PAX East

В этом году многие поклонники бренда NVIDIA GeForce с нетерпением ждали открытия в Лас-Вегасе ежегодной выставки CES, на которой, по их мнению, компания должна была представить новую флагманскую видеокарту — GeForce GTX 1080 Ti. Но, как мы уже знаем, этого события не произошло и ряд энтузиастов высказал по этому поводу разочарование. Их чувства можно понять, ведь признаков того, что AMD продемонстрирует архитектуру Vega в действии, тоже не было, однако это произошло, пусть показанные образцы карт и были задрапированы наглухо от любопытных взглядов. Несмотря на это, новинки на базе Vega 10 успешно показывали запуск нового Doom в режиме Vulkan с производительностью свыше 60 кадров в секунду в разрешении 4К.

Но всё это не означает отказа «зелёных» от выпуска GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, можно счесть шаг NVIDIA частью стратегии: предоставить первый ход оппоненту, вынуждая показать его не отлаженные до конца прототипы новых графических карт, и одновременно получить дополнительное время для доводки своего нового флагмана, пока GeForce GTX 1080 продолжает удерживать титул «самой быстрой игровой карты». К тому же ранний анонс GeForce GTX 1080 Ti мог бы негативно сказаться на продажах флагмана в секторе HEDT —  TITAN X Pascal. Этот монстр успел побывать в нашей тестовой лаборатории и успешно доказал своё первенство, хотя «рубашка теплопакета» в 250 ватт оказалась ему тесноватой.

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Как сообщают источники, близкие к NVIDIA, анонс GeForce GTX 1080 Ti может состояться на следующем крупном всемирном мероприятии в IT-сфере — выставке PAX East 2017. Penny Arcade Expo (PAX) является серией игровых мероприятий, проходящих в Сиэтле, Бостоне, Мельбурне и Сан-Антонио, в этом году PAX East начнётся 10-го и окончится 12 марта. За это время все партнёры NVIDIA успеют подготовиться к выпуску своих вариантов GeForce GTX 1080 Ti и приобрести такие модели видеокарт можно будет с первого же дня официального начала продаж. Точных характеристик GeForce GTX 1080 Ti до сих пор не знает никто. Существуют лишь неофициальные данные, гласящие об использовании чипа GP102 с количеством активных процессоров CUDA от 3072 до 3584, дополненного 10 Гбайт видеопамяти типа GDDR5X. Вариант с полной конфигурацией ядра маловероятен, поскольку явно повредит продажам TITAN X Pascal.

В поисках идеала HTPC: GIGABYTE представила компактные версии GeForce GTX 1050

Типичная система класса HTPC должна выглядеть соответствующим образом: обычно для постройки таких систем энтузиасты приобретают корпуса, своим обликом напоминающие аппаратуру класса Hi-Fi: такой корпус не стыдно разместить в гостиной в одной стойке с проигрывателем Blu-ray, ресивером и прочей аудио- и видеотехникой. Но от современной системы HTPC требуется поддержка аппаратного декодирования новейших форматов видео высокого разрешения, таких как H.265 (HEVC), а корпуса этого класса часто ограничивают владельца в выборе видеокарты, поскольку по габаритам способны вместить в себя только низкопрофильные модели.

На помощь пришла компания GIGABYTE, без каких-либо громких анонсов представившая новые низкопрофильные модели видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. На сегодняшний день эти модели NVIDIA относятся к самым доступным видеокартам игрового класса, а с точки зрения владельца домашнего кинотеатра они близки к идеальному решению, поскольку поддерживают стандарт HDMI 2.0b. Пригодятся они не только энтузиастам HTPC, но и владельцам недорогих готовых OEM-систем в качестве недорогой опции модернизации графической подсистемы, которая изначально представлена лишь интегрированной графикой Intel либо AMD. Новинки в лице GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G и GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G используют графическое ядро GP107 в разных конфигурациях и несут на борту 4 или 2 Гбайт видеопамяти GDDR5 с эквивалентной частотой 7 ГГц соответственно.

Они используют единый дизайн печатной платы с маркировкой V16156-0 и оснащаются компактной двухслотовой системой охлаждения. Благодаря экономичности GP107 проектировщикам удалось обойтись скромным алюминиевым радиатором и небольшим вентилятором. Набор видеоинтерфейсов у новинок одинаков и включает себя один двухканальный порт DVI-D, два порта HDMI 2.0b и разъём DisplayPort 1.4. Поддерживается технология HDCP 2.2, необходимая для проигрывания фильмов в формате Ultra HD Blu-ray. Стоит заметить, что даже в столь скромных видеокартах GIGABYTE применила заводской разгон. При этом уровень энергопотребления удалось сохранить в пределах 75 ватт и подключения дополнительного питания новые компактные видеокарты не требуют — достаточно мощности, обеспечиваемой силовой частью разъёма PCI Express.

На производительность при декодировании видео это не окажет видимого невооружённым глазом эффекта, зато может пригодиться при запуске игр. GIGABYTE не стала пионером в этой области: первой компанией, выпустившей низкопрофильные версии карт на базе GP107, является MSI. По всей вероятности, за ними последуют и другие производители графических решений. Напомним, что GP107 является полноценным представителем семейства Pascal и поддерживает все новейшие стандарты 3D-графики, включая DirectX 12 и Vulkan. Видеодекодер GP107 реализует в себе самый полный набор функций (VDAPU feature set H), позволяющий аппаратно воспроизводить видеопотоки в формате H.265/HEVC с разрешениями вплоть до 8192 × 8192. Цена новинок не объявлена, но вряд ли она будет намного выше установленных NVIDIA рекомендованных цен: $139 за GeForce GTX 1050 Ti и $109 за GeForce GTX 1050.

EVGA выпустит GeForce GTX FTW2 и новые карты с гибридным охлаждением

Компания EVGA, признанный авторитет в деле выпуска оверклокерских моделей графических карт, в случае с семейством GeForce GTX 1000 потерпела неудачу: первые варианты новых карт серии FTW Gaming ACX 3.0 страдали от перегрева силовых транзисторов стабилизатора питания и микросхем памяти, причём компания изначально не считала это поводом для замены весьма недешёвых изделий, стоящих в иерархии EVGA выше серии SC (SuperClocked).

Проблему предлагалось решить посредством обновления BIOS и использования теплопроводящих прокладок для чипов GDDR5X. Но, как мы уже неоднократно утверждали и продолжаем утверждать, репутация — субстанция очень хрупкая, и многие любители бренда EVGA сменили свои предпочтения, что, конечно же, не могло не сказаться на прибыли компании. Осознав свою ошибку, EVGA в настоящее время пытается исправить репутацию путём выпуска обновлённых карт под общим названием FTW2.

Новинки должны получить новую фирменную систему охлаждения iCX — разработчики отказались от дискредитировавшего себя названия ACX 3.0. Также они, по всей вероятности, будут использовать печатную плату с новой, улучшенной разводкой. Пока о картах EVGA FTW2 известно немного, нет даже уверенности в том, что изменится дизайн PCB, но компания явно намеревается выпустить их на рынок как можно скорее в попытке загладить свою вину перед преданными бренду энтузиастами.

Пока доступны лишь снимки карт в сборе, из любопытного стоит отметить подсветку логотипа и названия продукта на боковой панели, причём надпись FTW2 подсвечивается отдельным цветом. Компания также работает над новой гибридной моделью с водо-воздушным охлаждением. Она получит специальные клапаны, вроде тех, которые использует в своих интегральных СЖО компания EK Water Blocks. Не исключено, что карты EVGA QRG Hybrid будут совместимы с соответствующими системами EKWB.

CES 2017: Графический процессор Vega 10 запечатлён на фото

Главными героями в новостных ресурсах, посвящённых компьютерным технологиям, сегодня являются Intel Kaby Lake, AMD Ryzen и AMD Vega. Если с первым всё ясно и процессоры Intel 7 поколения имеют практически ту же производительность, что и Skylake, то любая информация, касающаяся Ryzen или Vega, неизменно вызывает ажиотаж. Так, подтвердилось, что процессоры AMD Ryzen SR7 уже способны работать с частотной формулой 3,6/3,9 ГГц, а в серию пойдёт новый степпинг, для которого родной будет формула 3,6/4,0 или 3,7/4,0 ГГц. С учётом сравнительно демократичной цены Ryzen SR7 станет очень серьёзным соперником для процессоров Intel класса HEDT, таких как Core i7-6900K.

А тем, кто интересуется игровой графикой, интересно будет взглянуть на свежие снимки чипа AMD Vega. Выглядит будущее сердце серии Radeon RX 500 весьма любопытно. Мы привыкли, что первый в мире графический процессор с памятью HBM, AMD Fiji, имел конфигурацию «кристалл ГП в центре, четыре сборки HBM по периметру»; NVIDIA GP100 выглядит аналогично. А вот внешность Vega весьма непривычна: сборок HBM2 здесь всего две и расположены они сбоку от основного кристалла. При этом проклятие Fiji, ограниченный значением 4 Гбайт объём видеопамяти, успешно преодолено — несмотря на меньшее количество сборок, у Vega 10 этот параметр равен 8 Гбайт. Для современных игр такой объём уже стал стандартом де-факто.

А вот пиковая пропускная способность памяти осталась прежней и составляет 512 Гбайт/с. У Fiji она была такой же, но потенциал не был задействован полностью из-за наличия в составе чипа всего 64 блока растровых операций (RBE). Vega этим недостатком не страдает и сможет нагрузить подсистему видеопамяти полностью. Подход AMD выглядит логичным: HBM2 имеет вдвое более высокую пропускную способность, нежели HBM1 при более высокой ёмкости, поэтому оказалось возможным сохранить имеющийся потенциал пропускной способности, установив всего два многослойных кристалла вместо четырёх. Память типа HBM дорога в производстве и использование всего двух сборок явно положительно сказалось на себестоимости Vega.

С учётом того, что площадь кристалла одной сборки HBM2 составляет 92 квадратных миллиметра против всего 35 квадратных миллиметров у HBM1, такая экономия выглядит более чем оправданной. Площадь основного кристалла ГП воображения не поражает, но она, как минимум, не меньше площади кристалла Fiji и составляет по разным оценкам от 530 до 560 квадратных миллиметров. Тем не менее, это свидетельствует о чудовищной сложности нового чипа, ведь при аналогичной (596 мм2) площади Fiji использовал 28-нм техпроцесс, так что Vega 10 претендует на звание самой сложной микросхемы, выполненной с использованием технологии 14-нм FinFET. Здесь, как и с Ryzen, AMD доказывает, что способна быть лидером в области новейших компьютерных технологий.

О производительности нового ГП AMD говорить ещё рано, но демонстрационные системы, оснащённые прототипами Radeon RX 500, с запущенным Doom демонстрируют производительность в районе между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070. Это несколько разочаровывает, но лишь на первый взгляд. Во-первых, речь идёт о прототипах, а во-вторых, как сообщают зарубежные источники, все вентиляционные отверстия демонстрационных систем на базе Vega были тщательно заклеены и закрыты от любопытных взглядов, так что графические карты, вероятно, работали в невероятно тяжёлых термальных условиях. В этом случае не исключен троттлинг или намеренное использование пониженных частот во избежание необратимого повреждения демонстрируемых образцов, имеющих огромную ценность.

CES 2017: графическая док-станция ZOTAC eGFX с интерфейсом Thunderbolt 3

Как и большинство ведущих производителей компьютерной периферии, компания ZOTAC привезла на выставку Consumer Electronics Show 2017 свои новинки. В арсенале у компании есть немало интересного, в частности, это новые мини-системы ZBOX C, оснащённые в новых версиях процессорами Kaby Lake и интерфейсом Thunderbolt 3. Этот стандарт с трудом, болезненно — сказывается отсутствие простых карт расширения для обычных ПК — но всё же пробивает себе дорогу в жизнь и уже используется для подключения различных док-станций. Одну из таких док-станций демонстрирует и ZOTAC. Вместе с новыми ZBOX C она образует единую экосистему. О процессоре конкретной модели ZBOX CI549nano уже известно: это будет чип Intel Core i5-7300U (2C/4T, 3 Мбайт кеша, 2,6/3,5 ГГц, графика HD Graphics 630). Максимальный объём оперативной памяти составит 32 Гбайт DDR4 в обычных модулях SODIMM с частотами до 2133 МГц. Будет предусмотрен отсек для стандартного 2,5'' накопителя. Новинка поступит в продажу в комплектациях с 4 или 8 Гбайт предустановленной памяти и SSD объёмом 120 или 240 Гбайт.

Новая ZBOX C рядом с графической-док станцией ZOTAC

Новая ZBOX C рядом с графической-док станцией ZOTAC eGFX

При подключении с помощью кабеля Thunderbolt 3 док-станция с простым названием eGFX предоставит в распоряжение пользователя полноценный слот PCI Express x16, три порта USB 3.0 и один порт USB 3.0 с поддержкой стандарта быстрой зарядки Quick Charge. Разумеется, электрически и логически слот PCI Express будет поддерживать только четыре линии с максимальной пропускной способностью 32 Гбит/с, но, как показывает практика, этого вполне достаточно для установки и использования мощной игровой графической карты. Более того, даже Thunderbolt 2 неплохо справляется с данной задачей. Такую карту по понятным причинам нельзя разместить в корпусе ZBOX, но вполне можно будет использовать отдельно, в составе док-станции ZOTAC eGFX. Поскольку Thunderbolt предусматривает прямой проброс интерфейса PCI Express, проблем с совместимостью такая система практически не доставляет. К сожалению, док-станция ZOTAC ещё не готова: она находится в разработке, на выставке демонстрируется рабочий прототип, но на полках магазинов новинка появится только во втором квартале 2017 года. Для полноценной поддержки внешней графики системам ZBOX с интерфейсом Thunderbolt 3 потребуется обновление прошивки. Поддерживаться будут как решения NVIDIA, так и AMD Radeon, начиная с серии RX. Максимальная длина графической карты — 312 мм.

ZT-P10800H-10P: лучшая начинка для новой док-станции

ZT-P10800H-10P: лучшая начинка для новой док-станции

Есть у ZOTAC и видеокарта, отлично подходящая именно для этой платформы — это GeForce GTX 1080 Mini, о которой мы уже рассказывали читателям. Она относится к популярному в наши дни классу видеокарт с укороченной базой и отлично будет сочетаться с вышеописанной док-станцией, подключённой к новой мини-системе ZBOX. Такая комбинация образует весьма мощное игровое решение, поскольку ZOTAC GeForce GTX 1080 Mini (модель ZT-P10800H-10P) базируется на полной версии процессора GP104 с 2560 активными процессорами CUDA с частотной формулой 1620/1759 МГц, что пусть немного, но выше стандартных показателей. 8 Гбайт памяти GDDR5X позволят не беспокоиться как об объёме видеопамяти, так и о её производительности, а двухвентиляторный кулер в сочетании с удачной конструкцией док-станции не даст видеокарте перегреться. Хватит и мощности блока питания, встроенного в док-станцию — его мощность составляет 400 ватт. Иными словами, ZOTAC сделала реальностью мощную игровую систему, способную справиться с самыми современными играми и при этом не требующую огромного башенного корпуса. А если мощная графика не нужна, но ПК требуется взять в дорогу, то достаточно отключить ZBOX C от док-станции и пользоваться интегрированной графикой Intel.

Видеокарты Radeon на базе Vega будут использовать разные типы памяти

Совсем недавно мы рассказывали читателям о демонстрации прототипа устройства под названием «Куб Кодури», который в рабочем варианте должен развивать производительность порядка 50 терафлопс на операциях одинарной точности. Пока это лишь прототип, но уже видно, что базироваться он будет на чипах Vega с использованием памяти HBM2. Но получат ли игровые версии Vega новую память или дело, как в случае с NVIDIA, ограничится GDDR5X? Как сообщают зарубежные источники, Radeon Technologies Group готовит новую серию карт на базе архитектуры Vega, которая будет покрывать все сегменты рынка, от бюджетного до элитного. Теоретически её можно называть Radeon 500.

Ранее Роберт Халлок (Robert Hallock), глава отдела технического маркетинга Radeon Technologies Group, подтвердил, что архитектура GCN совместима как с HBM, так и с GDDR5X; подтверждение тому существует в металле —  графические процессоры Fiji используют именно HBM, пусть и первого поколения. Нет никаких причин считать, что в случае с Vega будет иначе. Более того, использование HBM2 в старших моделях Vega подтверждено. Опытный образец, оснащённый 8 Гбайт такой памяти, уже успел обойти на 10 % GeForce GTX 1080 в новом Doom, запускаемом в режиме использования API Vulkan в разрешении 4К. Менее мощные модели Vega будут довольствоваться GDDR5X и GDDR5.

Внутреннее строение потоковых процессоров Vega

Внутреннее строение потоковых процессоров Vega

Самое интересное в архитектуре Vega — это существенные изменения в архитектуре самих потоковых процессоров. Текущее воплощение GCN использует процессоры с четырьмя 16-потоковыми векторными блоками SIMD, которые способны исполнять «волны» (wave, группы потоков) шириной 16 за четыре такта; кроме того, имеется один блок скалярных вычислений, исполняющий одну инструкцию за такт. Все блоки SIMD работают синхронно, вне зависимости от «ширины» «волн», что снижает эффективность архитектуры в целом. В случае «волны» шириной 4 потока 12 ALU будут просто простаивать. В новой версии GCN, воплощённой в Vega, данный недостаток будет искоренён: новая архитектура получит более умные планировщики и подсистемы когерентности, что позволит исполнять «волны» разной «ширины» максимально эффективно, без простоя ALU. Осталось лишь выяснить, насколько хорошо эти усовершенствования покажут себя на практике.

Второе пришествие Crimson: AMD выпустила пакет драйверов Crimson ReLive Edition

Можно долго спорить на тему качества драйверов AMD и NVIDIA, но факт остаётся фактом — старые версии Catalyst вызывали множество справедливых нареканий со стороны пользователей, в том числе и за чудовищно медленный, неповоротливый интерфейс. Инициатива Crimson изменила положение дел к лучшему, хотя и не с первых релизов. Сейчас драйверы AMD Radeon имеют удобную и быструю панель управления, а качество самих драйверов серьёзно улучшилось, как и частота выпуска новых версий. Но руководство Radeon Technologies Group посчитало, что и этого недостаточно: компания представила миру второе поколение Crimson под названием Crimson ReLive Edition. Новые драйверы и сопутствующее им программное обеспечение рассчитано на работу со всеми моделями графических карт Radeon с архитектурой GCN, как потребительских, так и профессиональных моделей Radeon Pro. Упор сделан на повышение общей производительности и добавление новых возможностей. 

Первый же релиз Crimson ReLive Edition вобрал в себя всё лучшее, что было выпущено в рамках первоначального проекта, а это 29 версий, из которых 8 получили статус WHQL. С момента старта Crimson драйверы AMD Radeon были оптимизированы для более чем 28 игр, и общее число загрузок перевалило за 85 миллионов. Постоянно велись работы по оптимизации программного обеспечения для совместной работы с новым API Microsoft, DirectX 12. Самое интересное в Crimson ReLive Edition это то, что новый пакет драйверов и ПО включил в себя наиболее продвинутые возможности обычных драйверов Crimson и программного обеспечения, разработанного для Radeon Pro. AMD, а точнее, Radeon Technologies Group, делает ставку на открытые стандарты в рамках инициативы GPUOpen, и широкое предоставление возможностей Radeon Pro должно помочь независимым разработчикам — им будет легче сотрудничать как с самой RTG, так и друг с другом. Как показывает многолетняя практика, открытые стандарты в мире компьютерных технологий всегда выигрывают, пусть иногда и не сразу, а лишь в стратегической перспективе.

В рамках Crimson ReLive впервые представлен аналог технологии NVIDIA Ansel — Radeon Loom. Он позволяет создавать высококачественные игровые скриншоты с различных позиций в разрешениях 4К и даже 8К. Исправлен ряд недоработок и ошибок, но главное — обещается прирост производительности. Так, для Radeon RX 480 заявлено до 8 % прироста скорости. Поскольку речь идёт о всех картах с архитектурой GCN, выигрыш должны получить и другие модели, в частности, такие уникальные решения, как Fury X и Nano, опередившие своё время благодаря использованию памяти HBM. В состав Crimson ReLive включена утилита для проверки качества и диагностики кабелей HDMI, появилось новое программное обеспечение для ускорения декодирования VP9 с поддержкой режима 4К@60 Гц. Все поддерживаемые модели Radeon получили поддержку Dolby Vision и HDR 10, улучшена поддержка технологии FreeSync — время отклика на действие пользователя должно сократиться на 24 %. Поддержка возможностей DisplayPort HBR3 теперь реализована полностью: карты, оснащённые интерфейсом DP 1.3, смогут выводить изображение в форматах 4К@120 Гц, 5К@60 Гц и даже 8К@30 Гц.

Технология Radeon Chill также впервые дебютирует в составе Crimson ReLive. Она позволяет динамически менять частоту кадров в игре в зависимости от движения в кадре, а значит, и экономить некоторое количество энергии. Насколько эффективной окажется новая технология, пока не ясно, но AMD обещает снижение уровня энергопотребления на величину до 31 %. Будет ли порог срабатывания Radeon Chill заметен игроку, покажут тесты, но в заявлении говорится о том, что технология работает быстро и незаметно для пользователя; более того, при включённой технологии видеоадаптер может выводить на экран кадры с меньшей задержкой, нежели без неё. Помимо снижения уровня энергопотребления, использование Radeon Chill сделает карту и более тихой, поскольку при меньшем тепловыделении вентиляторам системы охлаждения не придётся работать на повышенной скорости. К сожалению, работать данная технология пока будет лишь с DirectX 9, 10 и 11, хотя в будущем планируется расширить её действие и на DirectX 12, а также Vulkan. Кроме того, требуется поддержка конкретной игры со стороны драйверов, но список совместимых игр будет постоянно расширяться.

Новые драйверы поддерживают технологию Radeon ReLive, которая позволит менять настройки видеоадаптера на лету прямо в игре. С помощью вызываемой панели можно будет также делать скриншоты и вести прямую трансляцию игрового процесса, а также транслировать особо удачные игровые моменты повторно, как, впрочем, и просто сохранять понравившиеся моменты на диск. Более 400 миллионов пользователей в мире пользуются графикой Radeon, и некоторая часть из них уже пользуется трансляцией игровых сессий во всемирную Сеть. С помощью ReLive делать это теперь можно быстрее и удобнее, сторонние средства, которые не всегда работают стабильно, становятся ненужными. Запись игрового видео возможна в различных форматах, вплоть до 4K. Не забыла AMD и о приверженцах платформы Linux. Новый пакет драйверов включает в себя гибридный драйвер Linux AMD GPU-PRO. Он сочетает в себе как открытый исходный код, так и технологии Radeon Pro, что позволяет говорить о высочайшем уровне производительности.

Одной из самых интересных тенденций, представленных в Crimson ReLive, будет конвергенция с профессиональными драйверами и программным обеспечением. Если раньше для игроков и профессионалов выпускались разные версии драйверов, причём производительность в профессиональном ПО в обычных драйверах зачастую искусственно урезалась, то теперь AMD идёт навстречу тем, кто не в состоянии выкладывать тысячи долларов за профессиональные видеокарты. С помощью нового движка рендеринга Radeon ProRender будет улучшена производительность в таких популярных пакетах, как 3DS MAX, MAYA, Blender, SolidWorks, Rhino и Maxon Cinema 4D; компания также сотрудничает с разработчиками игр, ускоряя работу с такими движками, как Unity и Sting Ray. Программное обеспечение Radeon Loom позволит облегчить создание кино- и видеопродукции, рассчитанной на воспроизведение в системах виртуальной реальности. С помощью системы Khronos OpenVX Radeon Loom может совмещать съёмки с 24 камер в реальном времени. Если же поступиться режимом real time, то количество поддерживаемых камер возрастает до 31.

Пакет Crimson ReLive Edition можно загрузить с помощью средств обновления в панели управления Crimson, а также скачать с веб-сайта AMD, воспользовавшись соответствующей ссылкой.

Видеокарты Gainward GameSoul GeForce GTX 1080/1070 получили заводской разгон

Компания Gainward подготовила к выпуску графические ускорители GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 серии GameSoul, рассчитанные на мощные игровые компьютеры и системы виртуальной реальности.

Видеокарты базируются на 16-нанометровом чипе NVIDIA GP104 с архитектурой Pascal. Модель GeForce GTX 1080 имеет 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных модулей и 64 блока работы с растровыми операциями. Карта наделена 8 Гбайт памяти GDDR5X с 256-битной шиной.

Ускоритель GeForce GTX 1070, в свою очередь, насчитывает 1920 потоковых процессоров, 120 текстурных модулей и 64 блока работы с растровыми операциями. Применена память GDDR5 с 256-битной шиной объёмом 8 Гбайт.

Обе новинки имеют заводской разгон. У модели GeForce GTX 1080 базовая частота ядра чипа поднята с 1607 МГц до 1733 МГц, форсированная — с 1733 МГц до 1873 МГц. У версии GeForce GTX 1070 частоты повышены с 1506 МГц до 1620 МГц и с 1683 МГц до 1822 МГц.

Ускорители серии GameSoul получили систему охлаждения с тремя 100-миллиметровыми вентиляторами. Предусмотрена подсветка. Для подключения мониторов имеются интерфейсы DisplayPorts 1.4 (три штуки), HDMI 2.0b и Dual-Link DVI. 

Анонсирован мост СЖО Thermaltake Pacific VGA Bridge Dual Series

В тандеме SLI или CrossFireX графические карты расположены практически вплотную друг к другу.  Если используется жидкостное охлаждение, это означает необходимость использования лишних фитингов и коротких отрезков шлангов или жёстких трубок. Но с мостиком Thermaltake Pacific VGA Bridge Dual Series конструкцию можно упростить и облегчить сборку такой системы в целом.

Новинка выпускается в двух вариантах: первый предусматривает установку видеокарт в соседние слоты, а второй подразумевает наличие промежуточного слота между ними. Она совместима с семейством систем жидкостного охлаждения Pacific и представляет собой замену штатному терминалу для подключения фитингов. Последний в большинстве СЖО выполнен из акрила и является отделяемой частью, закреплённой с помощью винтов.

В случае с Thermaltake Pacific VGA Bridge Dual Series достаточно демонтировать штатные терминалы и заменить их новым, использовав те же крепёжные винты. Схема подключения шлангов при этом несколько изменится — один из фитингов будет расположен сбоку, что хорошо видно на снимках. Диаметр внутренних каналов у обеих моделей составляет 12 мм, резьба рассчитана на установку стандартных фитингов G1/4″, наиболее популярных в среде энтузиастов жидкостного охлаждения.

Возможен выпуск NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti с 10 Гбайт видеопамяти

Как известно, текущий флагман NVIDIA, TITAN X Pascal, использует 12 Гбайт видеопамяти GDDR5X. Приблизительные спецификации следующей за флагманом модели, GeForce GTX 1080 Ti, нашим читателям также известны — это 3328 активных ядер CUDA, 208 текстурных блоков и 160 модулей растровых операций. Однако до недавнего времени считалось, что объём видеопамяти у этой модели будет 12 Гбайт, как и у TITAN X. Но в такой конфигурации GeForce GTX 1080 Ti составляет угрозу продажам TITAN X, поскольку производительность этих двух решений на базе чипа GP102 будет различаться не слишком сильно.

В базе данных Zauba обнаружилась интересная запись от 10 ноября текущего года. В ней говорится о некоей графической карте, оснащённой 10 240 Мбайт видеопамяти. При этом индекс PG611 явно указывает на плату, оснащённую чипом GP102, поскольку для TITAN X Pascal запись выглядит как 699-1G611-0000-000, а номер SKU тот же — PG611. По всей видимости, перед нами действительно прототип GeForce GTX 1080 Ti. Поскольку речь идёт о базе данных экспорта-импорта, содержащей официальные данные, подделка маловероятна, возможны лишь ошибки технического плана — к примеру, такая видеокарта может иметь не 384-битную, а 320-битную шину памяти.

Но возможен и вариант с 384-битной общей шиной и нестандартной конфигурацией контроллеров памяти. Такие случаи на практике уже известны: в частности, нестандартной конфигурацией подсистемы видеопамяти в своё время отличилась NVIDIA GeForce GTX 970. Стоимость одной карты заявлена на уровне 68 276 индийских рупий, что составляет примерно $1005. Следует иметь в виду, что это ни в коем случае не означает, что серийная GeForce GTX 1080 Ti будет стоить именно столько; ясно лишь то, что новинка будет заметно дешевле TITAN X Pascal — и это вполне закономерно. Также следует учитывать, что приведённая в данной заметке информация официальной не является, поэтому к ней стоит относится со здоровой долей скептицизма.

BYKSKI выпустила водоблок полного покрытия для карт ASUS ROG Strix GTX 1080/1070

Китайская компания BYKSKI, небезуспешно конкурирующая с таким известным производителем компонентов жидкостных систем охлаждения для ПК, как EK Water Blocks, представила новую модель водоблока полного покрытия. На этот раз новинка предназначена исключительно для установки на видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 и 1070, благо обе модели имеют одинаковое расположение ключевых элементов, требующих охлаждения. Новинка входит в серию BYKSKI FOUR и имеет модельный номер FR-AS1080STRIX.

Как и подавляющее большинство современных водоблоков, FR-AS1080STRIX использует медь в качестве основного материала, а для предотвращения коррозии использовано никелевое покрытие. Микроканальный теплообменник, расположенный непосредственно над графическим процессором, выполнен по двухсторонней схеме с центральной подачей теплоносителя сверху. Дизайн водоблока подразумевает соответствие стилистике ASUS Strix, поэтому верхняя панель имеет многочисленные окна неправильной формы; смотрятся они довольно стильно. Подсветкой новый водоблок изначально не оборудован.

Терминал для подключения шлангов у новинки боковой, и, похоже, съёмный, но в стандартном варианте возможно только вертикальное подключение. Такая схема, впрочем, оправдана именно в случае с видеокартами, поскольку упрощает построение контура СЖО для систем, оснащенных двумя графическими адаптерами, работающими в режиме multi-GPU. Используются фитинги стандартного типоразмера G1/4″. BYKSKI FR-AS1080STRIX относится к премиальной серии продуктов, поэтому официальная цена, составляющая $170, не должна удивлять. Аналогичные решения EKWB, к примеру, стоят примерно столько же.

Matrox анонсировала новый графический адаптер C900

Некогда компания Matrox была весьма известна на рынке потребительской трёхмерной графики, но не смогла иди в ногу с современными технологиями и не выпустила в нужное время чипа с аппаратным блоком трансформации и освещения (TnL). Постепенно в игровом мире это имя было забыто, но компания по-прежнему существует и производит нишевые решения для различных профессиональных сфер, например, медицины. Но бесконечно использовать старые наработки нельзя, поскольку новые графические технологии используются уже на уровне операционных систем и проникают в специализированное программное обеспечение. Поэтому Matrox тоже разрабатывает новые решения, правда, на основе кремния AMD.

На днях был анонсирован графический адаптер Matrox C900, базирующийся на неизвестном чипе AMD Radeon. Он дополнен четырьмя гигабайтами видеопамяти GDDR5 и способен выводить картинку одновременно на девять мониторов с разрешением 1920 × 1200 у каждого, то есть финальное изображение имеет разрешение 5760 × 3600 при частоте обновления 60 Гц. Это делает новинку практически идеальным решением для цифровых видеостен, тем более что программная поддержка мультидисплейных систем под названием PowerDesk, созданная Matrox, до сих пор является одной из самых продвинутых в индустрии. Более точные характеристики C900 пока остаются тайной. Заявлена поддержка таких API, как Microsoft DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 1.2. Это исключает из списка возможных графических чипов решения с архитектурами, не основанными на концепции GCN.

Судя по дизайну печатной платы и системы охлаждения, применяется какой-то не слишком горячий чип из серии Radeon Rx 200, но это явно не Oland XT (ограничен версией OpenGL 4.3). Возможно, используется Radeon R7 260X (Bonaire XTX, GCN 1.1, 896 процессоров, 56 текстурных блоков, 16 RBE). Не исключено и использование более продвинутых решений, например, Radeon R9 285 (Tonga Pro, GCN 1.2) с пониженной тактовой частотой. Изначально все чипы Radeon поддерживают одновременное подключение до шести мониторов, но на плате Matrox C900 видны дополнительные чипы — судя по всему, трансмиттеры TMDS. Они и позволяют новинке обслуживать на три монитора больше, нежели заложено в спецификациях самого графического ядра. Плата имеет девять разъёмов Mini-HDMI 1.4 (поддерживается одноканальный режим DVI) и, судя по всему, может работать в составе системы из нескольких таких ускорителей, что позволяет ещё более увеличить количество элементов в видеостене.

Проблемы с видеопамятью у GeForce GTX 1070 будут решены обновлением BIOS

Скандал с неверно указанными характеристиками NVIDIA GeForce GTX 970 помнят все. Увы, анонс игровых решений на базе Pascal тоже не обошёлся без неприятностей. Многие владельцы новеньких GeForce GTX 1070 недавно стали сообщать о наличии проблем, явно связанных с видеопамятью. Среди симптомов были описаны такие, как мерцание изображения, различные визуальные артефакты, в частности, «шахматный эффект», зависания и проблемы со стабильностью работы. Отмечено также существенное ухудшение разгонного потенциала видеопамяти.

К счастью, быстро выяснилось, что проблема не имеет фундаментального характера. Ей подвержены только модели GeForce GTX 1070, оснащённые чипами памяти Micron, рассчитанными на эквивалентную частоту 8 ГГц (8 Гигатрансфер/с). Вызваны они некорректной работой подсистемы питания памяти, которая, как известно, в современных видеокартах управляется программно. В данном случае производители видеокарт при переходе на использование чипов Micron не скорректировали параметры питания, изначально заданные для микросхем GDDR5 производства Samsung, что и привело к возникновению вышеописанных проблем.

Использование памяти Micron вызвано дефицитом аналогичных по скоростным характеристикам микросхем Samsung. К настоящему моменту применение продукции Micron подтверждено такими компаниями, как EVGA, Gainward и Palit. Поскольку для устранения проблем достаточно скорректировать параметры питания, а задаются они программно — эти производители выпустили соответствующие обновления BIOS для своих моделей GeForce GTX 1070. Обещают выпустить аналогичные обновления и компании GIGABYTE и MSI, а вот такие известные бренды, как ASUS, Inno3D, Galax, PNY и Zotac, пока хранят молчание. Проверить видеокарту на наличие возможной проблемы можно с помощью утилиты GPU-Z: она показывает не только тип, но и производителя видеопамяти.

Драконье пламя: $10 000 и 1 Тбайт видеопамяти

Если верить зарубежным ресурсам, то графическое подразделение Advanced Micro Devices работает над одним из самых безумных проектов в своей истории. Причём слово «безумный» в данном случае следует понимать во многих смыслах, если сделать небольшое отступление. Как известно поклонникам саги Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени», королевская династия Таргариенов славилась не только настоящими драконами, но и своим безумием, которое, в конце концов, и погубило последнего короля из этого рода. Но речь не о безумном Эйрисе II Таргариене, а о том, что новый проект AMD носит имя Dracarys (Дракарис, драконье пламя на высоком валирийском) —  так звучала боевая команда, по которой драконы выдыхали испепеляющее всё на своем пути пламя.

https://www.youtube.com/user/HBO

www.youtube.com/user/HBO

Весьма претенциозное название для графической карты, правда, и параметры у неё под стать названию: сердцем AMD Dracarys должен стать новейший процессор Vega 10, а возможно, даже не один. Но ещё более внушительно выглядит объём локальной видеопамяти, который в этом проекте должен достичь невиданной величины 1 Тбайт. Лишь 16 Гбайт этой памяти будут выполнены в виде многослойных модулей HBM2, а остальной объём будет представлен массивом памяти на борту карты, как это было сделано в конструкции профессионального решения Radeon Pro SSG. Но отличия всё же есть: Dracarys получит прямой доступ к массиву быстрой памяти, а не будет пользоваться обычными SSD в форм-факторе M.2, производительность которых довольно высока, но всё же не настолько, чтобы играть роль видеопамяти. Тип памяти в Dracarys и её производительность пока остаются тайной.

Кому нужен такой объём памяти? Ответ достаточно очевиден: в первую очередь тем, кто работает над спецэффектами в современных фильмах. По мере роста разрешений и популярности формата 4К профессиональные видеокарты требуют всё больше и больше памяти для достаточно быстрой работы в соответствующих профессиональных приложениях. А ведь не за горами и пришествие форматов с ещё более высоким разрешением и расширенным цветовым охватом. Здесь-то и пригодится AMD Dracarys с её чудовищным по нынешним меркам объёмом локальной памяти. Можно также предположить востребованность новинки на рынке HPC. К сожалению, кроме типа процессора и объёма видеопамяти о проекте пока известно немного. Мы знаем лишь, что первый дракон AMD должен «вылупиться из яйца» во второй половине следующего года и стоить такой «малыш» будет очень дорого — $10 000. Впрочем, для крупных киностудий это не слишком высокая цена.

AMD снизит цену на Radeon RX 470 до $169

Война на рынке дискретных игровых видеокарт не прекращается никогда. Когда-то в этой битве участвовали многие компании, но на сегодня остались лишь два левиафана — NVIDIA и AMD. Последняя сейчас находится не в слишком выгодном положении, хотя и имеет два довольно удачных решения на базе нового ядра Polaris 10. Но появление на рынке NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti должно представлять достаточно серьёзную угрозу для Radeon RX 470. Настолько серьёзную, что AMD собирается принять меры для отражения этой угрозы.

Компания выбрала самый простой путь. Похоже, проблем с выходом годных чипов Polaris 10 нет, объёмы производства также соответствуют запланированным, а себестоимость Radeon RX 470 достаточно низка, чтобы прибегнуть к проверенному временем средству — снижению цены. Изначально рекомендованная производителем цена Radeon RX 470 составляла $179, что само по себе не очень много для видеокарты, не слишком сильно уступающей даже своему старшему собрату с полной конфигурацией Polaris 10 (2304 процессора GCN против 2048).

У Radeon RX 470 в каждом из четырёх кластеров GCN отключен девятый блок CU

У Radeon RX 470 в каждом из четырёх кластеров GCN отключен девятый блок CU

По сведениям зарубежных источников AMD вот-вот снизит эту цифру до $169, что должно сделать Radeon RX 470 более привлекательным решением на фоне более медленного NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Преимущество у решения «красных» по некоторым данным достигает весомых 30 %; к тому же, оно имеет сертификацию VR-ready и полностью поддерживает такие решения, как Oculus Rift. Ожидается, что GeForce GTX 1050 Ti будет стоить в районе $149, и в этом случае $20 не такая уж большая сумма, чтобы получить на 30 % более высокий уровень производительности. Неплохой ход со стороны AMD, успешно наращивающей зону влияния в секторе 1080p.