Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99
09.10.2024 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online. Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo. Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ. Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются. Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала. Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве. Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется. Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня. Samsung рассказала об обновлённом датчике BioActive для будущих смарт-часов Galaxy Watch
08.07.2024 [18:40],
Владимир Мироненко
В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 10 июля, компания Samsung раскрыла подробности об обновлённом датчике для измерения сердечного ритма и других показателей организма BioActive Sensor, который дебютирует в новом поколении смарт-часов Galaxy Watch. Как сообщает Samsung, обновлённый датчик BioActive Sensor предоставляет более полные, персонализированные и точные данные о состоянии здоровья пользователя. Согласно пресс-релизу, «в следующих Galaxy Watch новый датчик обеспечит расширенные функции прогнозирования и профилактики здоровья, … а также более точные измерения состояния здоровья». Samsung сообщила, что более чем удвоила производительность каждого фотодиода, сократив их количество в BioActive Sensor с восьми до четырёх. Также была расширена цветовая палитра светодиодов и увеличено их количество — в дополнение к увеличенному количеству зелёных, красных и инфракрасных светодиодов в датчике появились синие, жёлтые, фиолетовые и ультрафиолетовые светодиоды. Кроме того, было оптимизировано их размещение. Благодаря модернизации обновлённый датчик обеспечит более точный мониторинг сердечного ритма, артериального давления, кислорода в крови, качества сна и уровня стресса. У нового датчика также более высокая точность (на 30 %) при измерении пульса во время интенсивных тренировок, чем у предшественника. Благодаря обновлённому датчику Galaxy Watch нового поколения будут отображать индекс конечных продуктов гликирования (Advanced glycation end-products, AGEs) — показатель метаболического здоровья и биологического старения, на который сильно влияют общий образ жизни и пищевые привычки пользователя. Этот индекс, используемый в качестве информативного биомаркера, даёт представление о биологическом возрасте пользователя, чтобы помочь принимать более обоснованные решения о своём здоровье и работать над его улучшением. С помощью этого показателя можно также определять улучшение физической формы по мере изменения режима и тренировочного процесса. Samsung отметила, что измерение индекса AGEs — лишь одна из новых функций, которые появятся в следующей версии Galaxy Watch. Остальные функции станут известны в ходе анонса нового носимого устройства на Galaxy Unpacked. Disney представила всенаправленный коврик HoloTile для реальной ходьбы по виртуальной реальности
23.01.2024 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Развитие технологий виртуальной реальности вдохновляет исследователей на множество творческих решений различных проблем. Одна из ключевых проблем — движение. Полное погружение затруднено, если пользователь сидит на диване, в то время как его аватар перемещается. Недавно представленная система HoloTile предлагает элегантное решение. Она состоит из сотен маленьких круглых «плиток», каждая из которых служит своего рода миниатюрной всенаправленной беговой дорожкой. Автором этого и многих других решений является легендарный инженер и научный сотрудник компании Disney Лэнни Смут (Lanny Smoot). На YouTube недавно вышло видео, посвящённое достижениям этого незаурядного человека. Отдельный его эпизод посвящён новой разработке Смута. «Я могу ходить по этому всенаправленному напольному покрытию в любом направлении, — говорит Смут в видео. — Он автоматически сделает все необходимое, чтобы я остался на полу. И что удивительно в этом, так это то, что на нем могут находиться несколько человек, и все они передвигаются независимо. Они могут ходить в виртуальной реальности и многое другое». Возможность одновременной поддержки нескольких человек является, пожалуй, самой впечатляющей частью этого устройства. Конечно, на данный момент, возникает множество вопросов, например, какую максимальную скорость и вес способен выдержать HoloTile. На видео заметно, что Смут двигается неторопливо и продуманно. HoloTile на данный момент является исследовательским проектом, но уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что подобная система в её нынешнем виде будет непомерно дорогой для домашнего использования. Наиболее вероятно, что коммерческая версия HoloTile сначала увидит свет в качестве части виртуальной реальности в Диснейлендах. Система также может оказаться востребована на студиях, занимающихся оцифровкой движения. Epic Games продемонстрировала возможности MetaHuman Animator для создания реалистичной мимики
25.03.2023 [12:38],
Павел Котов
Epic Games продемонстрировала на мероприятии GDC 2023 инструмент MetaHuman Animator — он предназначен для создания реалистичной мимики при помощи технологии захвата движения, причём для его работы хватит камеры мобильного телефона. Возможности MetaHuman Animator показаны на примере отрывка из находящейся в разработке игры Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Исполняющая роль главной героини актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) разыграла сцену, которую повторил её персонаж. При работе в студии использовались дорогие камеры, предназначенные для захвата движения, поэтому результат получился потрясающим. Хотя технология позволяет применять практически любую камеру, и это может сильно упростить задачу независимым создателям игр, которые ищут простые способы анимировать персонажей. Основу технологии MetaHuman составили алгоритмы искусственного интеллекта и обширная база данных лицевой анимации. Epic Games получила этот набор данных, поглотив несколько компаний, специализирующихся на технологиях захвата движения, в том числе Cubic Motion, 3Lateral и Hyprsense — новые возможности MetaHuman Animator обеспечивают работу решения в реальном времени. Релиз обновлённого инструмента ожидается этим летом. Датчики движения на смартфонах приспособили для прослушивания разговоров
29.12.2022 [12:32],
Павел Котов
Исследователи из нескольких американских университетов в научных целях создали Android-приложение EarSpy (PDF), способное прослушивать звонки пользователей, идентифицировать пол и личность собеседников, а также с некоторой точностью производить расшифровку разговора. «Проблема» современных телефонов оказалась в слишком высокой чувствительности датчиков движения. Авторами проекта стали исследователи из Техасского университета A&M, Технологического института Нью-Джерси, Университета Темпл (шт. Пенсильвания), Дейтонского университета (шт. Огайо) и Ратгерского университета (шт. Нью-Джерси). В EarSpy реализована модель атаки по сторонним каналам: при телефонном разговоре динамик создаёт вибрацию, которая считывается датчиками движения. В прежние годы реализовать подобный механизм было почти невозможно из-за менее совершенной конструкции динамиков и сенсоров. Чтобы подтвердить этот тезис, учёные взяли два смартфона: OnePlus 3T (2016 г.) и OnePlus 7T (2019 г.), и разница в объёме собранных данных оказалась значительной. Основная же часть исследования производилась с использованием моделей OnePlus 7T и OnePlus 9. Смартфон OnePlus 7T определял пол собеседника с точностью от 77,7 % до 98,7 %, личность собеседника по голосу — с точностью от 63,0 % до 91,2 %, а расшифровка беседы демонстрировала точность от 51,8 % до 56,4 %. OnePlus 9 верно определял пол в среднем в 88,7 % случаев, личность — в 73,6 % случаев, а точность расшифровки разговора упала до диапазона от 33,3 % до 41,6 %. |