Сегодня 17 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → джойстики

Геймеры, инвертирующие управление в играх, оказались точнее, но медленнее

Учёные выяснили, почему одни геймеры предпочитают инвертированное управление камерой в играх, а другие — стандартное. Проведённое исследование показало, что выбор схемы управления связан не с привычкой или первым игровым опытом, а с особенностями восприятия трёхмерного пространства мозгом человека.

 Источник изображения: Jen Corbett/theguardian.com

Источник изображения: Jen Corbett/theguardian.com

Исследование провели Дженнифер Корбетт (Jennifer Corbett) и Яап Маннеке (Jaap Munneke) из Лондонского исследовательского университета Брунеля. В ходе работы участники выполняли эксперименты на пространственное восприятие. Они должны были мысленно вращать случайные формы, определять направление наклона объекта на фоне с разными углами наклона, а также преодолевать так называемый эффект Саймона — когнитивный феномен, при котором реакция замедляется, когда стимул (например, цель на экране) расположен на стороне, противоположной той, где находится элемент управления — в данном случае кнопка ответа.

Наиболее показательным фактором оказалась скорость выполнения двух задач: мысленного вращения объектов и преодоления эффекта Саймона. Чем быстрее участник справлялся с ними, тем оказалась меньше вероятность того, что он захочет инвертировать управление. При этом игроки, использующие инверсию, демонстрировали наибольшую точность, но довольно низкие показатели скорости.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Корбетт отметила, что, несмотря на распространённое убеждение игроков в том, что их выбор определяется первым игровым опытом, на самом деле он обусловлен особенностями восприятия 3D-пространства их мозгом. Она предложила геймерам попробовать схему управления, противоположную привычной. По словам Корбетт, это может улучшить результаты в соревновательных играх. И даже если эффект не гарантирован — попытка того стоит.

Подчёркивается, что исследование имеет потенциал применения за пределами игровой индустрии. По словам учёных, оптимизация настроек инвертированного управления может значительно улучшить взаимодействие человека и технических устройств в различных сценариях — начиная от совместной игры с искусственным интеллектом и заканчивая выполнением сложных лапароскопических операций, где важно избежать повреждений внутренних тканей. Понимание того, как конкретный человек лучше взаимодействует с определённой конфигурацией интерфейса, будь то настройка контроллера, расположение экрана или тип задачи, позволит сделать такие взаимодействия более эффективными.

Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов

Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями».

Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры.

FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link.

Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году.

Sony представила лучший контроллер для файтингов — Project Defiant со сверхнизкой задержкой

Sony анонсировала игровой контроллер Project Defiant, который позиционируется как идеальный геймпад для аркадных игр, таких как недавно анонсированной Mortal Kombat: Legacy Kollection. По словам компании, новинка обеспечивает подключение со «сверхнизкой задержкой», что позволяет точно реагировать на нажатия кнопок и движения стика.

 Источник изображения: Sony

Источник изображений: Sony

Контроллер Project Defiant можно подключить по беспроводной сети к PlayStation 5 или персональному компьютеру с помощью технологии PlayStation Link со «сверхнизкой задержкой». Также имеется возможность подключить контроллер к устройству с помощью кабеля USB Type-C.

Контроллер оснащён специально разработанным цифровым стиком, механическими кнопками и сенсорной панелью, аналогичной панели беспроводного контроллера DualSense. В комплект входят сменные ограничители для стика — квадратный, круглый и восьмиугольный.

Project Defiant поставляется с чехлом «для обеспечения безопасности цифрового джойстика во время транспортировки». Sony планирует выпустить контроллер в 2026 году и поделится более подробной информацией об устройстве, включая его официальное название, в «предстоящие месяцы».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мошенники пробрались в ИИ-поиск Google — пользователям подсовывают фальшивые телефоны банков 27 мин.
Вирус из коробки: тысячи совершенно новых Android-смартфонов оказались заражены Keenadu — в том числе в России 2 ч.
Всё тайное становится явным: инсайдер раскрыл, когда выйдут первые обзоры Resident Evil Requiem 3 ч.
В Android появится автоматическое резервное копирование файлов на «Google Диск» 3 ч.
Новая игра авторов «Русы против ящеров» отправит в мир, где люди обленились из-за ИИ, а на работу пошли коты — трейлер и детали «МурЗавода» 4 ч.
Alibaba представила открытую LLM Qwen 3.5 с поддержкой ИИ-агентов и 201 языка — местами она быстрее Gemini 3 Pro 5 ч.
Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры 5 ч.
Пентагон пригрозил «болезненно» наказать Anthropic за запрет применять Claude для слежки и автономного оружия 5 ч.
Московский суд взыскал с Google Ireland 160 млрд рублей по делу о банкротстве ООО «Гугл» 6 ч.
Apple бросила вызов YouTube и Spotify, кардинально обновив «Подкасты» 6 ч.
Видеокарты подорожали в среднем на 15 % с ноября — сильнее всех прибавили RTX 5070 Ti и RTX 5090 4 мин.
Автомобили скоро подорожают, предупредила Ford — кризис памяти из-за ИИ добрался до автопрома 54 мин.
ИИ-пузырь дал трещину: у бигтехов испарились сотни миллиардов капитализации с начала года, но не у всех 2 ч.
Индийская Neysa привлечёт $1,2 млрд для расширения ИИ-облака 2 ч.
Производители электроники начнут массово банкротиться к концу года из-за дефицита памяти — мрачный прогноз главы Phison 2 ч.
Nothing затроллила Apple и назначила презентацию Phone (4a) на следующий день после iPhone 17e 2 ч.
Индийские NeevCloud и Agnikul Cosmos тоже готовы развернуть в космосе сотни дата-центров 3 ч.
Учёные научились «консервировать» солнечное тепло на зиму — на открытие навела химия ДНК 3 ч.
Первый европейский суверенный RISC-V-процессор Cinco Ranch изготовлен по техпроцессу Intel 3 3 ч.
«Яндекс» захватил 69 % поискового рынка России — выручка пробила 1,4 трлн рублей, а прибыль взлетела на 80 % за квартал 4 ч.