Теги → дистрибуция
Быстрый переход

Discord привлекла ещё $150 млн и теперь стоит более $2 млрд

Начинающая компания Discord, занимающаяся игровыми чатами и насчитывающая уже более 200 млн активных пользователей, объявила в пятницу, что получила ещё $150 млн финансирования при рыночной оценке в $2,05 млрд. Основным инвестором в этом туре выступила Greenoaks Capital наряду с Firstmark, Tencent, IVP, Index Ventures и Technology Opportunity Partners.

Исполнительный директор Джейсон Цитрон (Jason Citron) слева

Исполнительный директор Джейсон Цитрон (Jason Citron) слева

В апреле этого года компания объявила, что привлекла $50 млн, а оценочная стоимость тогда составляла $1,65 млрд. Благодаря последней сделке Discord теперь получила в общей сумме более $280 млн вложений. Приток новых живых денег показывает, что импульс развития компании ещё далеко не угас, и наращивание мускул идёт полным ходом.

Наиболее амбициозная инициатива — бросить вызов ведущей платформе продажи и распространения игр на ПК — Steam от Valve. Компания запустила глобальную бета-версию Discord Store в октябре; а недавно объявила, что, начиная с 2019 года, будет отдавать всем разработчикам 90 % доходов от продаж — это намного больше, чем 70 % в Steam (доля отчислений крупным разработчикам может увеличиваться до 80 %). Аналогичным предложением привлекает к себе разработчиков и Epic Store.

Впрочем, ключевым источником роста Discord остаются болтливые игроки — её служба предоставляет удобную голосовую и текстовую связь желающим общаться с товарищами по команде и другими энтузиастами во время игрового процесса и не только. Discord — не единственная служба, которая предлагает такие ​​возможность, но она, безусловно, одна из самых популярных.

В Египте обвинили Apple в нарушении законов о конкуренции

Египет, угрожая судебными исками, отвёл компании Apple 60 дней, чтобы та положила конец «несправедливым ограничениям» по отношению к местным дистрибьюторам. Следует отметить, что в этой стране цены на iPhone до 50 % выше, чем где-либо на Ближнем Востоке.

Этот шаг последовал спустя несколько дней после того, как Агентство по вопросам конкуренции Египта (Egyptian Competition Authority, ECA) обвинило производителя iPhone в нарушении местного законодательства в связи с тем, что он запрещает своим региональным дистрибьюторам продавать продукцию египетским дистрибьюторам.

Valve пересмотрела систему отчислений при продаже игр через Steam

Компания Valve, продолжающая развивать ведущую службу цифровой дистрибуции игр, объявила о новых правилах распределения доходов от продаж. В результате разработчики и издатели будут получать тем больше денег, чем больше они продают. Как правило, Valve удерживает около 30 % стоимости всех продаваемых игр в Steam, за некоторыми исключениями для проектов, выпускаемых небольшими разработчиками в рамках программы Steam Direct.

Это будет справедливо для первых $10 млн доходов, полученных при продаже определённого проекта. Далее, для суммы от $10 до $50 млн, Valve будет оставлять себе уже 25 %. А свыше $50 млн доля комиссии Steam снизится до 20 %. Речь идёт о доходах с продаж комплектов игр, дополнительных материалов, внутриигровых покупок и сборов на торговой площадке. Другими словами, Valve стремится сделать сервис более привлекательным для крупных издателей, которые постепенно его покидают в пользу альтернатив вроде Origin, UPlay, Battle.net, GOG и так далее.

«Такая крупная платформа как Steam имеет множество преимуществ для всех участников, которые её используют и вносят свой вклад. При внесении усовершенствований трудно достичь правильного баланса, но это очень важно для любой исправно функционирующей системы. Всегда было очевидно, что успешные игры и их многочисленные пользователи оказывают существенное влияние на платформу. Для всех участников важно понимать, что Steam признаёт их вклад, и тогда платформа продолжает оставаться привлекательной для них», — отметила компания в официальном сообщении на странице сообщества Steam.

Заодно Valve дала разработчикам больше свобод с точки зрения разглашения информации о продажах своих игр третьим сторонам или общественности: теперь все партнёры Steam в рамках обновлённого положения о конфиденциальности могут обмениваться данными о продажах собственных проектов по своему усмотрению.

Это обновлённое соглашение является самым существенным изменением финансовых условий Steam за всю 15-летнюю историю известного цифрового магазина. Valve явно идёт навстречу издателям и разработчикам в стремлении удержать их на своей площадке, предоставляющей массу преимуществ, огромное сообщество и постоянно расширяемые серверные мощности.

Steam стала доминирующей платформой для игр на ПК за последнее десятилетие, прежде всего, благодаря удобству доступа к каталогу, возможности собирать в одном месте большую цифровую коллекцию, облачным сохранениям и массе других постоянно расширяемых возможностей и услуг. По данным Steam Spy, в 2017 году Valve заработала $4,3 млрд только за счёт Steam, даже без учёта микротранзакций и загружаемых дополнений.

Но с течением времени разработчики и издатели крупных игр создали собственные каналы распространения, чтобы лучше контролировать все аспекты своего бизнеса, касающиеся авторских прав, возврата средств, поддержки и выпуска обновлений для игр, и, наконец, выручки. Blizzard, EA, Epic Games и Ubisoft теперь развивают собственные аналогичные службы, и влияние Valve явно начинает ослабевать.

Вдобавок из-за противоречивого подхода Valve к модерированию сомнительного контента, ряд более мелких служб, придерживающихся ясных правил (например, Itch.io или Humble Store), постепенно набирают популярность среди именитых независимых разработчиков. Кроме того, игровая чат-платформа Discord, обладающая огромной социальной инфраструктурой, недавно запустила собственного конкурента Steam.

Всё это медленно, но верно подрывает позиции Steam. Несмотря на то, что служба остаётся крупнейшим цифровым магазином компьютерных игр (в ней зарегистрировано более 150 миллионов человек), компания хорошо осознаёт, что не может более почивать на лаврах. Valve начала заимствовать некоторые социальные функции Discord, чтобы сохранить своё преимущество, и вскоре планирует запустить магазин в Китае, крупнейшем игровом рынке в мире. Но изменение распределения доходов в Steam на более лояльное к крупным игроделам, безусловно, является значимым шагом.

GOG.com отмечает 10-летний юбилей и дарит подарки

CD Projekt отмечает десятилетний юбилей своей системы цифровой дистрибуции GOG.com. Польская компания рассказывает историю создания этого магазина, а также дарит подарки.

В честь юбилея компания предлагает всем подарки. До 4 октября вы можете голосовать за одну из трёх игр: шутер Shadow Warrior 2, экшен-головоломку Superhot и приключение Firewatch. Игра, которая наберёт больше всего голосов, будет подарена всем пользователям GOG. Кроме того, в магазине стартовала большая распродажа, во время которой вы можете приобрести игры со скидками до 85 %.

«История GOG.com началась в Польше в 1994 году — тогда в стране процветало бутлегерство, а покупка лицензионных видеоигр мало кому была по карману, — рассказывают сотрудники CD Projekt. — Появившись на рынке, компания CD Projekt занялась розничной продажей игр, что, впрочем, оказалось не такой уж и простой задачей: тягаться с “серым” рынком было нелегко. Тогда мы сделали игрокам предложение, от которого они не смогли отказаться: горячо любимые видеоигры, упакованные в красивые коробочки со всевозможными приятностями, профессиональной локализацией, и всё это по разумным ценам!». Да-да, знаменитая ныне компания, прославившаяся играми серии «Ведьмак», начинала именно с дистрибуции игр.

Именно тогда, по словам руководства, у них впервые и зародилась идея GOG, которая оформилась и воплотилась лишь 14 лет спустя. В то время цифровая дистрибуция только зарождалась, и при этом уже сформировался запрос на классические игры. Достать их законным путём было очень сложно, скорее, это были объекты коллекционирования, и никто на рынке не предлагал простого и удобного способа их приобретения.

«Благодаря энтузиазму, ностальгии, да и просто в силу необходимости, появилась компания Good Old Games и тут же нашла путь к сердцу каждого почитателя классики, — продолжает рассказ CD Projekt. — Каждая игра обзавелась дополнительными материалами и различными бонусами, так как мы понимаем тягу к коллекционированию. А благодаря отсутствию DRM приобретённые цифровые версии игр приятно грели душу и справедливо позволяли ощутить себя их полноправным владельцем».

Эта площадка приобрела изрядную популярность благодаря полному отказу от DRM-систем. В 2009-м пришёл первый крупный успех, когда на рынке игр без DRM появился первый крупный издатель: при поддержке Ubisoft в продажу вернулась такая классика, как Beyond Good and Evil, Heroes of Might and Magic и Rainbow Six. Ещё через год, в 2010-м, платформа Good Old Games наконец-то покинула этап бета-тестирования, и в магазине появилась по-настоящему легендарная классика ролевого жанра: Baldur's Gate, Baldur's Gate II и Planescape: Torment.

2011 год стал не менее знаковым для компании, ведь именно тогда она доказала абсолютную бесполезность DRM даже в проектах уровня AAA. Компания посчитала, что если выпустить игру должного качества, поклонники с удовольствием купят её. «Мы решили провести эксперимент над игрой “Ведьмак 2: Убийцы королей” от наших коллег из CD Projekt Red: если покупатели хорошо отнесутся к ААА-игре на GOG.com, то будущее сервиса предопределено, — заявили разработчики. — И действительно, на GOG.com «Ведьмак 2: Убийцы королей» продалась намного лучше, чем на всех прочих цифровых платформах, уступив лишь сервису Steam».

После этого название Good Old Games («Старые Добрые Игры») потеряло свою актуальность, ведь теперь на площадке стали распространяться даже современные проекты. Так магазин обрёл название GOG.com, и стал одной из главных дистрибьюторских площадок для независимых разработчиков, а также тех, кто не испытывает любви к DRM. Сейчас это уже не просто интернет-магазин, но огромная коллекция классических игр, собственный клиентский модуль GOG Galaxy и набор инструментов для разработчиков, позволяющий им добавить в игры дополнительные функции. Только за прошлый год каталог увеличился на четверть. Последними новинками самой CD Projekt являются карточные игры «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales), последнюю можно предзаказать за 999 рублей. Будем надеяться, что и грядущая Cyberpunk 2077 не изменит традиции.

Саммит MERLION IT Solutions Summit 2018 собрал в Москве ведущих российских и зарубежных экспертов

На прошлой неделе в Москве состоялся саммит MERLION IT Solutions Summit 2018 — второе по счёту мероприятие, проведённое ведущим российским VAD-дистрибьютором MERLION при поддержке мировых и российских IT-производителей.

В этот раз в качестве партнёров мероприятия, прошедшего в здании Московской школы управления Сколково, выступило около пятидесяти известных компаний. Платиновыми спонсорами стали Huawei, IBM, Intel и Microsoft. Премьер-партнёры: Lenovo, Schnider Electric, Dell EMC и Hewlett Packard Enterprise. Стратегические партнёры — iRU и Unify. Технический партнёр мероприятия — HP.

В рамках бизнес-программы саммита участники заслушали 54 доклада, распределённых по пяти категориям:

  • Современные подходы к организации сетевой инфраструктуры.
  • Программное обеспечение настоящего и будущего.
  • Искусственный интеллект, Интернет-вещей, блокчейн.
  • Центр обработки данных — квинтэссенция современной инфраструктуры.
  • Преимущества сервисной модели дистрибуции.

О тенденциях мирового и российского IT-рынков рассказали ведущие аналитики компаний GFK, IDC, iKS Consulting и CONTEXT.

Директор международного аналитического агентства CONTEXT Адам Саймон выступил с докладом о технологиях, меняющих бизнес-процессы и жизнь в целом. Директор по исследованиям IDC Елена Семеновская посвятила свой доклад настоящему и будущему интеллектуальных предприятий. Ведущий консультант iKS Consulting Станислав Мирин ознакомил участников саммита с данными о состоянии рынка коммерческих ЦОД. Старший консультант GFK Андрей Серегин рассказал о прогнозе развития и основных тенденциях рынка IT-услуг.   

Наряду с бизнес-дискуссиями организаторы мероприятия предоставили участникам все возможности для непосредственного обмена опытом технических специалистов. В двух демо-лабораториях IT Solutions Summit 2018 для участников были проведены мастер-классы и демонстрация решений, представленных техническими экспертами крупнейших IT-компаний.

В экспо-зоне MERLION IT Solutions Summit 2018 на 44 стендах ведущие глобальные и российские компании продемонстрировали свои новейшие продукты и передовые технологии. В их числе Intel, IRU, Powercom, Huawei и многие другие.

В саммите приняло участие около 1500 человек, включая известных европейских и российских аналитиков, технических экспертов, руководителей ведущих мировых и российских IT-компаний — разработчиков и системных интеграторов, а также заказчиков корпоративных IT-решений. В ходе мероприятия состоялось свыше 300 бизнес-встреч.

Многие выступавшие с докладами и участники саммита отметили полезность общения с партнёрами. Вице-президент IBM Global Business Partner Europe Диего Сегре (Diego Segre), ещё раз подтвердив большую важность личного общения на cаммите, выразил готовность продолжать его любым удобным для российских коллег способом: в социальных сетях, по телефону и электронной почте.

Компания MERLION является одним из лидеров на российском рынке VAD и крупнейшим широкопрофильным дистрибьютором. В частности, она предлагает новую облачную экосистему MERLION Cloud — совершенно новый подход к партнёрству и продаже облачных решений в России.

Discord начнёт продавать игры

Discord, популярная среди геймеров платформа для аудио- и видеосвязи, начнёт продавать игры. Первыми официальными партнёрами станут THQ и Deep Silver.

Доступ к играм можно будет получить разными способами. Так, подписчики премиум-сервиса Discord Nitro смогут играть в некоторые проекты бесплатно. Среди них — Saints Row: The Third, Darksiders: Warmastered Edition, Super Meat Boy и Metro: Last Light Redux. Подписка на Discord Nitro стоит $4,99 в месяц или $49,99 в год.

Также в Discord появится традиционный цифровой магазин с курируемыми подборками. Компания не будет пытаться собрать в каталоге как можно больше проектов, а вместо этого сосредоточится на определённых играх, заслуживающих особого внимания пользователей.

Discord воспользуется помощью сообщества и попытается сделать так, чтобы максимально угодить вкусам игроков. Первыми проектами в сервисе станут Dead Cells, Into the Breach и Frostpunk.

Компания собирается помогать некоторым инди-разработчикам — их игры сперва будут выходить только в Discord. Лишь спустя примерно 90 дней такие проекты можно будет найти на других площадках.

Бета-тестирование нововведений начнётся в ближайшее время. Сначала их смогут опробовать подписчики Discord Nitro, а позже игры станут доступны всем пользователям платформы.

Valve добавила в клиент Steam новый чат и поддержку контроллеров PS3

Valve выпустила новую стабильную версию клиента Steam для Windows, Linux и Mac со множеством новых функций и улучшений, призванных сделать взаимодействие с ним удобнее. Эта версия включает в себя полностью переработанный чат, над которым Valve трудилась последние несколько месяцев. Бета-тестеры уже могли его опробовать, но теперь функция, наконец, доступна всем остальным: чат стал лучше благодаря новому списку друзей и функции голосовой связи.

В дополнение к новой пиктограмме чата последнее обновление Steam также добавляет значок и дополнительную панель уведомлений, которая будет информировать пользователей о новых функциях Steam и обновлениях блога. Кроме того, клиент службы теперь по умолчанию активирует графическое ускорение для визуализации веб-страниц (есть возможность отключения этой функции).

Важное новшество — поддержка официального контроллера PlayStation 3, а также более 100 обычных геймпадов, 15 контроллеров Xbox и не менее 40 различных контроллеров PlayStation 3. Контроллер HORI Pokken Tournament DX Pro Switch также внесён в список поддерживаемых. «Добавлена поддержка контроллеров PS3 в качестве отдельного типа контроллеров. Поддержка гироскопа DualShock 3 или аналоговых лицевых кнопок отсутствует. Пользователям DS3 под Windows придётся получить драйвер Sony через PlayStation Now. Примечание: поддельные контроллеры DualShock 3 не будут работать через этот драйвер», — отметила Valve.

Помимо этого добавлена поддержка контроллеров Level Up Cobra, HoriPad Mini4, Mad Catz FightStick TE 2 и Mad Catz FightStick TE 2+ для PS4. И, наконец, Steam поддерживает ограниченную динамическую калибровку контроллеров Switch Pro. Наконец, Valve добавила предварительную поддержку проводных контроллеров, подсоединённых через приложение Steam Link к Android-устройствам. Есть и другие улучшения в области поддержки игровых манипуляторов.

Хотя в этом обновлении клиента своей службы Valve объявила о предстоящем прекращении поддержки операционных систем Windows XP и Vista, она добавила несколько улучшений для пользователей Linux, в том числе возможность импорта значков для игр из Windows, поддержку последних библиотек SDL и улучённую совместимость с Counter Strike: GO и Dota 2.

Для игроков под macOS последнее стабильное обновление Steam Client позволяет делать «=», Clear и кнопки мыши горячими клавишами, улучшает скорость визуализации окон Steam, обновляет стиль окна Steam в соответствии с текущей версией macOS, улучшает работу интерфейса Steam во многих играх, а также поддерживает потоковую передачу на несколько мониторов и на Steam Link.

Установить новую версию приложения можно уже сейчас с официального сайта Steam или через меню проверки обновлений.

В Steam за неделю заблокировано 95 тысяч аккаунтов — больше, чем прошлый рекорд

Valve недавно занялась генеральной уборкой, в результате чего более 95 тысяч учётных записей Steam было заблокировано за использование читов. В минувшую среду технология Anti-Cheat от Valve начала выбрасывать читеров из службы. Уже к концу дня 28409 аккаунтов были заблокированы. А на следующий день было заблокировано ещё 61490 учётных записей.

Всего же на неделе молот VAC прошёлся по 95812 пользователям службы цифровой дистрибуции. Напомним: в июле 2017 года, сразу после летней распродажи, системой Valve VAC было отправлено в бан 40 тыс. учётных записей. На тот момент это был самая массовая зачистка Steam в истории, но пришло время новых рекордов.

Как сообщается, столь массовая блокировка на этой неделе может быть обусловлена тем, что VAC научилась идентифицировать новый вид читерства в играх и стала блокировать пользователей, которые его применяют. Система отслеживает поведение игроков в Ark: Survival Evolved, серии Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 и других многопользовательских играх.

Следить за динамикой запретов Steam за неделю, месяц и весь год можно на ресурсе SteamDB. Те, кому любопытно, насколько болезненными могут быть подобные акции для мошенников, стоит заглянуть на Reddit: в одном из сообщений приводится учётная запись, которая потеряла скины из Counter-Strike: Global Offensive на общую сумму порядка $30 тыс.

Epic Games скорректировала отчисления в магазине Unreal Engine в пользу разработчиков

Компания Epic Games скорректировала доли отчислений в магазине Unreal Engine Marketplace, предложив разработчикам более высокий процент от продаж их продуктов. Теперь создатели цифровых материалов будут получать 88 %, а сама компания — 12 %, в отличие от прежнего соотношения: 70 % на 30 %.

Любопытно, что это разделение отчислений распространяется и на старые продажи, то есть разработчики получат компенсации за все товары, проданные в магазине с момента его запуска в 2014 году. «Благодаря росту Marketplace и успеху Fortnite, Epic сейчас ведёт огромный объём цифровой торговли, — сказал исполнительный директор и основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Результирующая экономия за счёт масштаба позволяет нам передать больше средств сообществу Unreal Engine Marketplace, одновременно продолжая получать хорошую прибыль».

Unreal Engine Marketplace — это цифровой магазин, где разработчики, художники, звукорежиссеры, аниматоры и другие творцы могут продавать результаты своей работы в Unreal Engine другим заинтересованным разработчикам. Одним из примеров такого использования является PlayerUnknown’s Battlegrounds, который использует материалы из магазина Epic наряду с собственными и сторонними наработками.

Epic Games также рассказала, что в этом месяце количество пользователей Unreal Engine 4 составило более 6,3 млн. По сравнению с мартом этого года количество увеличилось более чем на 1 млн.

Кстати, Epic Games не впервые проявляет щедрость по отношению к разработчикам на Unreal Engine 4: например, в марте компания предоставила бесплатный доступ к ресурсам закрытой многопользовательской игры Paragon общей стоимостью $12 млн.

Microsoft работает над приложением «Кино и ТВ» для Android и iOS

С тех пор, как Microsoft объявила, что она больше не собирается развивать Windows 10 Mobile, компания активно трудится, чтобы перенести всё лучшее из экосистемы Windows 10 на iOS и Android. Результатом стали такие популярные приложения, как Edge и Microsoft Launcher. Сегодня можно перейти с Windows-смартфона на Android и пользоваться большинством привычного ПО и услуг Microsoft.

Однако всё ещё есть некоторые недостающие приложения. Одним из таковых является «Кино и ТВ», которое доступно только на платформах Windows 10, Xbox и Windows 10 Mobile. Для любителей фильмов и телепередач из большой коллекции магазина Microsoft Store отсутствие приложения для iOS или Android является большим недостатком. Это также выступает потенциальным препятствием для развития службы. Но, похоже, Microsoft работает над тем, чтобы принести свою услугу «Кино и ТВ» на iOS или Android — об этом сообщили журналистам WindowsCentral их информаторы.

Источники говорят, что Microsoft создаёт эти версии приложения, чтобы дать клиентам больше поводов приобретать цифровые материалы в её магазине. Несмотря на популярность потоковых служб вроде Netflix, там доступно далеко не всё, поэтому многие покупают цифровые версии фильмов и сериалов. А у Microsoft богатый видеоматериалами магазин, который остаётся вне досягаемости очень крупной аудитории — ведь на большинстве смартфонов служба недоступна.

Новые приложения должны свести к минимуму барьеры для многих людей и подчеркнуть приверженность Microsoft развитию цифровых служб. В прошлом году компания закрыла свой потоковый музыкальный сервис, так что многие предположили, что подобная участь ждёт также «Кино и ТВ». Microsoft, впрочем, затем заявила, что по-прежнему будет развивать «Кино и ТВ» (в основном из-за Xbox), а запуск новых мобильных приложений лишний раз это подтвердит.

Сообщается, что Microsoft также собирается присоединиться к программе Movies Anywhere, которая позволяет просматривать контент, приобретённый в различных поддерживаемых цифровых магазинах. Например, если пользователь потратил деньги на фильм в iTunes, благодаря Movies Anywhere он сможет получить доступ к нему в Google Play, потому что Apple и Google участвуют в программе.

Google добавит DRM-защиту для всех Android-приложений

На днях Google без лишнего шума представила функцию, которая добавляет строку метаданных ко всем файлам APK (файл приложений Android), когда они подписываются разработчиками. Неподписанные во время финальной сборки приложения нельзя установить, поэтому все новые программы, созданные с использованием самого свежего механизма подписи APK, будут иметь встроенный в них небольшой кусок DRM-защиты. И в один прекрасный момент очередная версия Android не станет устанавливать приложения, не имеющие строки DRM-защиты.

Пока можно расслабиться. Очень многие ненавидят технологии DRM (Digital Rights Management или Управление цифровыми правами) из-за того, что разработчики и издатели постоянно злоупотребляют ими. DRM, как правило, означает, что пользователя заведомо рассматривают в качестве вора. Отличным примером является работа клиента Origin с регулярными проверками в Интернете для запуска любых игр, изданных EA. Другим примером могут служить различные потоковые сервисы, которые запрещают слушать или смотреть в некоторых странах даже купленные музыку и фильмы.

Google тоже сможет за счёт внедрения DRM определять как, где и когда пользователи будут использовать приложения и службы Android. Но пока объяснение более тривиальное: компания добавила эти метаданные, чтобы пользователи могли купить приложение у любого разрешённого дистрибьютора, и оно безопасно работало с такими функциями Google Play, как семейная библиотека и подписки.

Android сможет считывать метаданные, автоматически добавленные в приложение, и удостовериться, что эта версия из легального источника, одобренная разработчиком. Если проверки пройдут, программа будет добавлена в библиотеку Google Play. Пользователь сможет обновлять такое ПО через Google Play, использовать Play Games, делиться приложением с людьми из семейной библиотеки. И разработчик может в любой момент изменить метаданные с помощью нового ключа подписи, который завершит поддержку текущей версии и создаст новую запись в Google Play.

Google называет две причины этого шага. Первая несколько беспокоит: для более сильного контроля разработчиков над использованием их приложений. Здесь определённо есть потенциал для злоупотреблений. Второй относится к тем пользователям Android, которым приходится обмениваются приложениями, используя сторонние каналы распространения. Это не означает, что эти люди крадут приложения. Это означает, что они могут заплатить через портал, а затем использовать пиринговую сеть, чтобы получить копию, используя как можно меньше платного трафика.

Вполне возможно, Google использует сомнительные объяснения, чтобы оправдать ужесточение контроля над распространением ПО. Похоже, что скоро во всех приложениях появятся DRM-информация, без которых установить их будет невозможно, не прибегая ко взлому операционной системы или другим ухищрениям.

В Steam началась летняя распродажа

Valve регулярно приходит на помощь ко всем игрокам, которым наличность жмёт карманы (или тем, кто хочет немного сэкономить). Не стал исключением и этот сезон: в Steam стартовала «Межгалактическая летняя распродажа». Дни, когда любители игр перестают выходить на улицы даже в хорошую погоду, официально начались.

Ежегодно компания старается добавить к обычной распродаже какую-нибудь мини-игру или ещё как-то разнообразить скидочные недели. В этом году всем пользователям Steam предлагается поиграть с другими в «Стимопланетян» и сразиться с зелёными унылоидами, чтобы получить коллекционные карточки. Также участники игры имеют шанс выиграть одну из игр о пиратах: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Blackwake, Tempest: Pirate Action и The Caribbean Sail.

Кстати, Valve на днях представила инструмент для Steam, который показывает, сколько денег потрачено игроком с момента регистрации: у давних пользователей службы цифры порой оказываются огромными (хотя приобретённые на сторонних ресурсах ключи не учитываются). И хорошо, если половину выгодно приобретённых игр из своей обширной библиотеки они запускали хотя бы однажды.

Как обычно, помимо огромного количества скидок в цифровом магазине, которые будут доступны на всё время распродажи вплоть до её завершения 5 июля, ежедневно обещаны специальные предложения. В первый день речь идёт о следующем списке скидок:

  • 30 % для Player Unknown's Battlegrounds;
  • до 75 % для серии Fallout;
  • 40 % для Dead Cells;
  • 70 % для Grim Dawn;
  • 67 % для Everspace;
  • 66 % для Tyranny;
  • 40 % для Nino Kuni II;
  • 50 % для Dark and Light;
  • и другие.

Также стоит упомянуть такие скидки, как 67 % для Ark: Survival Evolved и Dying Light: The Following Enhanced Edition, 75 % для Dark Souls III и до 85 % для серии Sonic.

В Steam появились страницы разработчиков и издателей, на которые можно подписываться

Компания Valve наконец представила в качестве бета-версии новую функцию своего цифрового магазина. В Steam появились особые страницы разработчиков и издателей, на которых пользователи могут следить за своими любимыми компаниями и творческими командами, а также получать обновления и новости непосредственно через Steam.

На каждой странице игр в магазине указаны разработчики и издатели (если последние были), которые помогли сделать проект реальностью. Нажимая на одно из этих имён, пользователи, как и раньше, могут узнать о других проектах от тех же людей. Сами разработчики/издатели тоже получили расширенные возможности управления своими страницами, где могут сделать акцент на определённых играх или сериях (а также просто рассказать о самых продаваемых или последних своих творениях).

Подписавшись на любимых разработчиков и издателей, игроки смогут получать уведомления по электронной почте, когда состоится запуск очередного проекта. Как всегда, останется возможность в любой момент отказаться от получения тех или иных видов электронных писем.

Если пользователь подпишется на страницы творческих команд или издательств, Steam будет акцентировать внимание на свежих играх или горячих предложениях от этих компаний в индивидуальных рекомендациях, на главной странице и в других разделах цифрового магазина.

Форум DISTREE Russia 2018 позволил провести тысячи встреч бизнесменов

В Москве прошёл 15-ый ежегодный форум для IT-канала DISTREE Russia, в рамках которого состоялись тысячи встреч представителей более 50 технологических брендов с около 300 руководителями ведущих розничных компаний, реселлеров, дилеров, поставщиков услуг и партнёров по каналу. С помощью сайта форума каждый участник смог заранее составить индивидуальное расписание, чтобы пригласить потенциально заинтересованных партнёров.

Впервые в рамках форума в последний день прошёл специальный тур для дистрибьюторов, планирующих представить новые продукты на российском рынке.

Программа мероприятия включала семинары и презентации, впервые на форуме прошла сессия GameChangers. Представители GfK, Intel, KEENETIC, Lenovo, DNS, Yandex.Market и Goods.ru рассказали о своём видении новейших тенденций на IT-рынке в целом и в канальной экосистеме в частности.

В результате электронного голосования были определены победители сессии «Убедить за 60 секунд». Ими стали Modecom («Лучшая презентация»), Q-Cyber(«Лучшая инновация») и Navitel («Лучший дизайн продукта»).

Фредерик Симард (Frederic Simard), директор DISTREE Russia, сообщил: «Мы хотим поблагодарить всех участников форума, включая международные бренды, которые впервые выходят на российский рынок, а также вендоров с уже сформированным региональным каналом продаж. DISTREE Russia помогает им на каждом этапе развития канала сбыта, предоставляя платформу для связи с партнёрами в обоих сегментах — B2C и B2B». Он добавил, что уже начата подготовка к форуму DISTREE Russia 2019.

Золотым спонсором форума стала компания Modecom, серебряными спонсорами: KEENETIC и TOTOLINK. В качестве партнёров форума выступили компании GfK, Merlion, Lenovo, APKIT, CONTEXT и другие. 

MERLION и Micromax подписали эксклюзивный дистрибьюторский контракт

В Москве прошла конференция, посвящённая подписанию российским широкопрофильным дистрибьютором MERLION соглашения об эксклюзивной дистрибуции с ведущим индийским производителем смартфонов Micromax. В мероприятии приняло участие около 100 партнёров компании MERLION (ретейлеров и реселлеров, субдистрибьюторов).

В своём выступлении Самир Какар, глава международного бизнеса Micromax (Sameer Kakar, International Business Head, Micromax), представил глобальную стратегию развития компании. О маркетинговой стратегии и планах на 2018–2019 годы рассказал Рамник Кохли, генеральный директор Micromax в России (Ramnik Kohli, General Director, Micromax Russia).

В числе целей компании на российском рынке он назвал увеличение глубины дистрибуции, расширение ассортимента продуктов Micromax в каждой розничной сети, оказание содействия розничным партнёрам для роста продаж. Кохли также рассказал, что означает логотип Micromax. По его словам, в нём зашифрована буква «М», полоски уровня приёма связи, а также то, что компания готова агрессивно вести себя на рынке.

В ходе конференции были представлены новые смартфоны Micromax 2018 года выпуска из семейств CANVAS, CANVAS Power, CANVAS Curve, CANVAS Pace и BOLT Ultra. Новинки отличаются приемлемой ценой, повышенным временем работы в автономном режиме, а также надёжностью, высокой функциональностью, привлекательным внешним видом, качественным экраном и камерой.

Рекомендованные розничные цены на новые устройства в России — от 3990 рублей за 5-дюймовую модель Q357 и до 9990 рублей за безрамочный 5-дюймовый смартфон C2A со сканером отпечатка пальцев, 13-Мп камерой и аккумулятором ёмкостью 4000 мА·ч.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥