Теги → дистрибуция
Быстрый переход

Humble Bundle начала продавать комплекты игр в рублях

Команда Humble Bundle, известная своими благотворительными распродажами, а также магазином с играми без DRM, сделала новый шаг навстречу игрокам. Отныне комплекты игр получат региональные цены.

С 10 февраля 2020 года компания установила цены на комплекты игр в различных валютах в зависимости от региона. В настоящее время помимо американских долларов поддерживаются такие валюты, как российские рубли (RUB), английские фунты (GBP), канадские доллары (CAD), австралийские доллары (AUD), новозеландские доллары (NZD), турецкие лиры (TRY) и филиппинские песо (PHP).

Стоит отметить, что действующие предложения комплектов, выпущенные до 10 февраля, по-прежнему продаются в долларах США.

Такой же подход в отношении некоторых валют (USD, EUR, GBP, CAD, AUD и NZD) с декабря уже работает в отношении ежемесячной подписки Humble Choice.

Магазин Epic Games в 2019 году: 108 млн пользователей и $680 млн продаж

В минувшем году Epic Games наделала немало шума своим магазином Epic Games Store. Невероятный успех условно-бесплатной королевской битвы Fortnite позволил компании запустить площадку и начать агрессивное её продвижение, по результатам которого Epic Games оказала одно из самых значительных воздействий на игровую индустрию в 2019 году.

Магазин Epic Games Store, в частности, представляет собой первый серьёзный вызов доминированию Valve на рынке ПК. Он предлагает разработчикам привлекательную альтернативу в виде более выгодного разделения доходов 88/12 (вместо стандартных 70/30), гарантированный минимум продаж и менее загруженный предложениями магазин. Площадка Steam, которая существует с 2003 года, по-прежнему занимает львиную долю рынка с миллиардом учётных записей и 90 миллионами активных пользователей (по состоянию на апрель 2019 года), но Epic Games Store недавно поделился своими успехами: всего за год магазин привлёк 108 млн игроков на ПК и принёс $680 млн доходов. «По показателям роста количества аккаунтов и доходности мы превзошли наши ожидания», — отметил руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison).

Магазин Epic Games использует свои маркетинговые возможности, еженедельно раздавая бесплатные игры пользователям. Компания заявила, что намерена продолжать эту практику в течение всего 2020 года. Исполнительный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) пояснил, что бесплатные игры стали фактором, определившим показатели EGS.

«108 млн — это общее количество учётных записей Epic Games, которые получили в нашем магазине хотя бы один продукт для ПК, будь то бесплатный или платный, — отметил он. — При этом у нас есть 300 миллионов учётных записей Epic на всех платформах, включая консольные и мобильные. Доходы Epic Games Store в 2019 году от продаж сторонних игр примерно на 60 % выше нашего первоначального прогноза при запуске, а темпы бесплатных установок игр в несколько раз выше, чем мы первоначально ожидали. Мы очень довольны результатом и благодарны нашим партнёрам и клиентам».

Разработчики, которые соглашаются раздавать свои игры в Epic Games Store, могут потерять некоторую прибыль в течение короткого периода, но Epic обязательно платит таким студиям за участие.

«Epic платит каждому разработчику или издателю за возможность бесплатно распространять свою игру в течение недели. Оплаченные суммы оговариваются, чтобы гарантировать, что разработчик выиграет больше от оплаты Epic и полученного притока новых клиентов, чем они ожидают потерять в продажах из-за бесплатной недели. Некоторые бесплатные запуски были приурочены к сотрудничеству с разработчиками, чтобы повысить осведомлённость об их игре до запуска нового продукта», — подчеркнул Суини.

Epic Games Store также активно критиковалась некоторыми игроками за приобретение эксклюзивов на ПК. Исполнительный директор прокомментировал в июне прошлого года, что считает эксклюзивы единственной стратегией, которая изменит статус-кво 70/30 в достаточном масштабе, чтобы навсегда повлиять на всю игровую индустрию.

Epic не планирует менять эту стратегию сейчас, так как она доказала свою эффективность. Стив Эллисон отметил, что на данный момент эксклюзивы составляют 90 % всех новых релизов EGS и до сих пор приносят бо́льшую часть доходов, но EGS также добилась хороших результатов и от неэксклюзивных проектов, выпущенных на нескольких площадках.

Тим Суини продолжил: «Эксклюзивы сыграли решающую роль в наборе высоты, несмотря на присутствие на рынке конкурента, у которого в начале 2019 года была доля рынка более 90 %. Договоры об эксклюзивах с Epic позволяют значительно помочь разработчикам с финансированием продукта и инвестировать в маркетинг и повышение осведомлённости игроков — эти усилия приводят к появлению новых покупателей в нашем магазине, а не просто подогревают бизнес действующей ключевой площадки.

Эксклюзивы — это основной способ для компаний, выходящих на новые рынки, чтобы достичь достаточно сильного импульса против укоренившихся конкурентов. Вы можете сравнить наш подход с успешным запуском Disney+ в прошлом году, которому пришлось стать лицом к лицу с Netflix, Amazon и другими конкурентами».

Существует также большая разница между эксклюзивностью в EGS и эксклюзивностью для конкретной игровой платформы. Эксклюзив Nintendo Switch невозможно запустить на Xbox One или PS4, однако любой пользователь Steam на ПК может установить клиент EGS и получить доступ к игре. «Я понимаю разочарование от необходимости покупать разные приставки, чтобы играть в то, что вы хотите, но нет никаких дополнительных затрат на использование EGS, — считает Бен Вассер (Ben Wasser) из студии Glumberland (Ooblets). — Магазин и клиент просто требуют бесплатной регистрации. Это не то же самое, что платить за HBO, Netflix и Hulu, чтобы смотреть все шоу, которые вы хотите, — это больше похоже на нажатие кнопки на пульте дистанционного управления для переключения между бесплатными телеканалами».

Epic обещает, что в этом году в EGS появятся «тонны» эксклюзивов. Компании предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сможет даже приблизиться к Steam от Valve. Но дела сейчас идут как нельзя лучше: и с точки зрения продвижения движка Unreal Engine, и продолжающегося успеха Fortnite, и развития цифровой площадки для ПК. Посмотрим, во что всё это выльется дальше.

Видео: Nintendo поделилась основными декабрьскими играми eShop

В декабре в цифровом магазине Nintendo eShop появилось немало новых игр для консоли Switch. Компания Nintendo решила рассказать о наиболее важных анонсах игр последнего месяца уходящего года, выпустив небольшой ролик с демонстрацией игрового процесса каждой из них.

Во-первых, в ролике показана бесплатно распространяемая ролевая онлайн-игра Dauntless от студии Phoenix Labs, которая описывается словами: «Битва на выживание на краю мира. Ваша задача — охотиться на огромных чудовищ, опустошающих страну. Присоединяйтесь к миллионам игроков в совместных боях, создавайте смертоносное оружие и крепкую броню на пути к славе легендарного Убийцы из Рэмсгейта».

Также Nintendo обратила внимание на кампанию King of Cards для 8-битного платформера Shovel Knight: Treasure Trove от Yacht Club Games. Выход King of Cards планировался ещё на апрель 2019 года, однако впоследствии был перенесён на 10 декабря. История рассказывает о Короле-рыцаре, который на волне всеобщей популярности карточной игры «Схватки» бросает вызов трём великим карточным судьям, победив которых, он сумеет заполучить Корону схватки и стать «Карточным королём».

Кроме того, в декабре владельцы Switch получили возможность поиграть в вышедший в 2014 году на других платформах хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly. «Ощутите подлинный страх в триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Спустя 15 лет после событий „Чужих“ дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание. В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой. Вы — слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду», — сообщает описание.

Следующая декабрьская новинка — сделанный с любовью к жанру аркадных игр красочный 2D-платформер EarthNight от Cleaversoft о драконьем апокалипсисе. Уровни нарисованы от руки, но генерируются процедурно. «Изгнанные в космос люди вынуждены жить на орбитальных станциях, но Сидни и Стенли это всё надоело, так что они отправляются на Землю, чтобы сразиться с чудовищами», — гласит описание.

Следующая игра — симулятор Football Manager 2020 Touch от Sports Interactive. Здесь можно быстро проходить сезоны, пропуская предматчевые мероприятия и общение с прессой, чтобы сосредоточиться на главном — создании команды и официальных матчах. Жертвуя глубиной ради скорости, игроки не должны упустить детали игрового процесса, потому что в Touch функционирует полноценная база данных Football Manager, включающая 50 стран, 130 лучших лиг, более 2500 клубов, свыше 500 000 тщательно воссозданных игроков и членов тренерского штаба.

Видео: распродажа в Ubisoft Store к «Чёрной пятнице» и скидки до 90 %

Французское издательство Ubisoft открыло очередную распродажу в своём цифровом магазине Ubisoft Store, приуроченную к «Чёрной пятнице». Обещана масса приятных скидок вплоть до 90 %. Есть и неплохие предложения по свежим играм. Судя по выпущенному тематическому трейлеру, акция продлится до 3 декабря.

Помимо индивидуальных предложений по играм, имеется также дополнительная скидка в 500 ₽ при покупке на сумму от 2500 ₽. Разумеется, наиболее крупные скидки можно ожидать лишь для относительно старых проектов. Тем не менее, вышедший недавно кооперативный боевик Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint уже можно приобрести на 50 % дешевле обычной цены — стандартное издание сейчас стоит 1499,5 ₽.

Вторым рекламируемым в ролике проектом выступает градостроительный симулятор Anno 1800, который продаётся дешевле на 40 %, за 1199,4 ₽. Ролевой кооперативный боевик Tom Clancy's The Division 2 можно приобрести на 65 % дешевле — за 699,65 ₽. А приключение Assassin’s Creed Odyssey можно получить на 67 % дешевле — за 659,67 ₽.

Кроме того, в ролике упоминаются скидки на Tom Clancy's Rainbow Six Siege (60 %), The Crew 2 (75 %), Far Cry 5 (75 %), Watch Dogs 2 (75 %), For Honor (67 %), STEEP (75 %) и другие игры — всё это лишь малая часть предложений. Внушительные скидки распространяются и на более дорогие издания упомянутых игр, на дополнения и многие проекты компании, включая более старых представителей популярных серий вроде Assassin’s Creed, Far Cry, Heroes of Might and Magic, Prince of Persia, Anno или Splinter Cell. Ознакомиться со всеми предложениями можно на соответствующей странице.

«Бука» начала продавать в России цифровые версии игр Nintendo

Компания «Бука» и российское подразделение Nintendo объявили о партнёрстве в сфере цифровой дистрибуции. Игры для Nintendo Switch и Nintendo 3DS теперь можно будет приобретать не только в Nintendo eShop, но и в интернет-магазине «Буки».

Компании являются партнёрами с 2017 года. Ранее «Бука» продавала через shop.buka.ru лишь игры для платформ Nintendo в физическом виде, на картриджах. А теперь покупатели также получили возможность приобретать цифровые версии игр, себе или в подарок.

В цифровом каталоге интернет-магазина shop.buka.ru в настоящее время представлено свыше 70 игр из постоянно растущей библиотеки для Nintendo Switch — в это число входят как эксклюзивные проекты, изданные самой Nintendo, так и множество игр от других ведущих мировых издательств.

К сожалению, главная претензия к большинству игр Nintendo — очень высокая для российского рынка стоимость — этим партнёрством никак затронута не была: цены в магазине «Буки» не ниже, чем на площадке Nintendo eShop.

60 % европейских геймеров против консоли без дисковода

Организации ISFE и Ipsos MORI опросили европейских геймеров и узнали их мнение по поводу консоли, которая работает только с цифровыми копиями. 60 % респондентов сказали, что вряд ли купят игровую систему, которая не воспроизводит физические носители. Данные охватывают Великобританию, Францию, Германию, Испанию и Италию.

Геймеры всё чаще скачивают крупные релизы, а не покупают их в коробках. В июне трекер цифровых игр GSD отметил, что в течение первого квартала этого года AAA-проекты продаются преимущественно в цифровом формате. Среди них Assassin’s Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy’s и Red Dead Redemption. Доля покупок игр этих франшиз в цифровых магазинах в Великобритании — 56 %, Франции — 47 %, Германии (включая Швейцарию и Австрию) — 50 %, Испании (плюс Португалия) — 35 %, Италии — 33 %.

Интересно, что данные слабо совпадают с интересом к консоли без дисковода. Согласно результатам опроса Ipsos MORI, 17 % британских геймеров «скорее всего, купят цифровую систему», во Франции таких игроков 12 %, в Германии — 11 %. В Испании и Италии только 6 % респондентов выбрали этот вариант.

60 % геймеров «вряд ли купят специальное игровое устройство без дисковода», подобное Xbox One S All-Digital, и только 11 % «скорее всего, сделают это».

Опрос охватывает всех геймеров, в том числе тех, кто играет на смартфонах. Ipsos MORI также выделила респондентов, которые являются владельцами консолей, и отметила рост интереса к цифровым устройствам. 22 % британских консольных игроков «скорее всего, купят цифровую систему», немецких — 19 %, французских — 16 %, в то время как испанских и итальянских геймеров — 10 % и 15 % соответственно.

На европейских рынках, включённых в исследование, 46 % консольных геймеров «вряд ли купят специальное игровое устройство без дисковода», а 18 % «скорее всего, сделают это».

Результаты показывают, что решение включить дисковод в Xbox Project Scarlett и PlayStation 5 было мудрым, особенно для тех рынков, где розничная торговля коробочными копиями остаётся важным каналом распространения.

Европейских геймеров также спросили, почему они были или не были заинтересованы в устройстве без дисковода. 27 % опрошенных заявили, что они будут рассматривать такую консоль, потому что им нравится идти в ногу с новыми технологиями. 26 % респондентов считают, что отсутствие дисковода позволит сделать систему меньше, в то время как 19 % — что такая консоль будет дешевле. Кроме того, 19 % думают, что цифровой продукт был бы полезен, поскольку физические игры занимают слишком много места в доме. Пластиковое загрязнение также считается веской причиной для перехода индустрии на подобные устройства, причём 21 % респондентов указали, что для них это повод отказаться от физических изданий. Среди других причин: наличие цифровой коллекции (18 %), подписка на игры (10 %), предпочтение мультиплеерных проектов (19 %), а также тот факт, что диски и приводы иногда приходят в негодность (17 %).

Что касается тех геймеров, которые против покупки консоли без дисковода, то основная привлекательность традиционных систем связана с низкой скоростью интернет-соединения (11 %) и владением коллекцией физических изданий (10 %). 10 % игроков в опросе сказали, что им нравится покупать более дешёвые подержанные игры, а 6 % заявили, что им по душе возможность продавать или торговать своими играми после их прохождения. Другие причины включают желание воспроизводить свои существующие физические копии в будущем (9 %), возможность одалживать их другим людям (4 %), смотреть DVD и Blu-ray на устройстве (7 %), ограничения загрузки (4 %) и страх того, что может случиться с коллекцией, если консоль сломается (8 %).

Среди консольных геймеров основная привлекательность системы без дисковода заключается в том, что у них уже есть цифровая коллекция (27 %), они уже подписаны на услуги (19 %), в основном играют в мультиплеерные проекты (19 %), считают, что это удешевит консоль (18 %) или уменьшит её размер (17 %), а также приведёт к снижению пластикового загрязнения (17 %).

В то время как основные аргументы консольных геймеров против устройства — это владение коллекцией физических копий (19 %), желание играть в свои текущие физические издания в будущем (17 %), возможность покупать более дешёвые подержанные копии (15 %), а также продавать/торговать играми (15 %) или одалживать их друзьям и семье (14 %).

Galaxy 2.0 — новый клиент для пользователей GOG, который объединит все платформы и магазины

Сервис цифровой дистрибуции GOG, развиваемый польской компанией CD Projekt, представил Galaxy 2.0 — новую версию клиента, который на этот раз призван объединить все игры и друзей пользователя независимо от платформы.

Дело в том, что всё больше проектов выходят на разных платформах и службах, и для доступа к ним нужны отдельные клиенты. В результате игровые библиотеки и друзья разделяются. Ответом на эту проблему и является Galaxy 2.0, которая теперь ориентирована не только на пользователей службы GOG.COM, но и на всех игроков, использующих как ПК, так и консоли.

«Мы, игроки, вынуждены постоянно менять платформы, чтобы запускать игры и следить, во что играют наши друзья, — отметил управляющий директор GOG Пётр Карвовский (Piotr Karwowski). — Но ведь мы заслуживаем совсем другого игрового окружения. Это и стало движущей силой, которая привела нас к новому видению. GOG Galaxy 2.0 выходит далеко за рамки только пользователей GOG.COM».

Связав GOG GALAXY 2.0 с другими платформами, пользователи смогут перенести все игры в одну библиотеку, а также следить за активностью друзей и видеть их статус в Сети. Клиент защищает персональные данные, — они принадлежат только пользователю и, как отмечает компания, никогда не будут переданы третьим лицам. Какие именно службы поддерживаются — пока точно не сообщается, но на скриншотах, помимо GOG, видны также игры из Steam, Origin, PSN и Xbox Live.

Чтобы получить доступ к GOG Galaxy 2.0 в числе первых, можно записаться на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.

«Компонента» объявила о глобальной распродаже Windows Embedded/Windows 10 IoT

«Компонента» сообщила о предстоящем закрытии направления Windows Embedded/Windows 10 IoT и масштабной распродаже встраиваемых систем Microsoft по сниженным ценам. Своё решение в компании объясняют новой партнёрской политикой корпорации Microsoft, предполагающей существенное сокращение количества дистрибьюторов в странах Европы, Ближнего Востока и Африки (регион EMEA).

«Наша компания оказалась в списке дистрибьюторов, которые не продолжат работу с Microsoft по направлению встраиваемых ОС, — говорится в заявлении АО «Компонента». — Статус официального дистрибьютора Windows Embedded/Windows 10 IoT в России и СНГ «Компонента» получила в 2013 году и с тех пор активно работала на рынке данного направления. Всё это время мы старались предложить нашим партнёрам комфортные условия работы и качественную поддержку. Мы вынуждены закрыть направление Windows Embedded/Windows 10 IoT и с 1 июня 2019 года прекращаем поставку и внедрение встраиваемых операционных систем Microsoft».

В связи со сворачиванием направления встраиваемых операционных систем Microsoft, компания «Компонента» предложила всем партнёрам принять участие в грандиозной распродаже Windows Embedded/Windows 10 IoT по самым выгодным ценам за всю историю.

До 31 мая 2019 года у производителей специализированных устройств есть возможность приобрести необходимые лицензии по уникальной цене. Например: Windows 10 IoT Enterprise Entry всего за $39 при покупке до 100 единиц и $37 при закупке от 100 штук.

Цены снижены на все складские остатки. Для получения информации и консультаций по продуктам Windows Embedded/Windows 10 IoT, а также ценам на лицензии обращайтесь к менеджерам АО «Компонента». Всю необходимую информацию о встраиваемых системах Microsoft можно найти на сайте komponenta.ru.

Соучредители Humble Bundle уходят в отставку после самого успешного года

Соучредители Humble Bundle Джеффри Розен (Jeffrey Rosen) и Джон Грэм (John Graham) ушли со своих постов исполнительного и операционного директоров компании. Это знаменует конец эпохи в истории этой цифровой площадки, которую они возглавляли в течение десятилетия. Тем не менее, это также начало новой эры — им на смену пришёл опытный руководитель в области видеоигр Алан Патмор (Alan Patmore), который уже отвечает за повседневные операции Humble Bundle.

«Прошло десять лет, и теперь, спустя годы, я думаю, что мне пора сделать перерыв, — отметил господин Грэм в беседе с GamesIndustry.biz. — Бизнес идёт на удивление хорошо: 2018 год был нашим наиболее успешным годом, а 2019 год ознаменовался лучшим стартом за всю историю компании… Но мы нашли того, кто лучше, чем мы, справится с развитием бизнеса до новых высот».

Господни Розен добавил: «Мы не уходим. Мы всё ещё будем здесь вплоть до конца года (в большей степени в качестве советников), и, надеюсь, долгое время после этого. Но мы, скорее, приспособлены к управлению небольшими начинающими компаниями, а Humble Bundle стала огромной. Для нашей пользы и для пользы Humble Bundle, я думаю, Алан собирается сделать действительно хорошую работу».

Хотя Алан Патмор не управлял конкретно цифровым магазином, его опыт работы в отрасли широк. Недавно он был директором по продуктам в Kixeye, до этого занимал пост руководителя Zynga, а ещё раньше был вице-президентом по разработке продуктов в Double Fine. Благодаря тому, что Humble Bundle в настоящее время является издателем, а также платформой цифровой дистрибуции с широким спектром бизнес-моделей, новый руководитель будет явно на своём месте.

«Мой опыт работы в области бесплатных и социальных игр на самом деле довольно применим к цифровому магазину вроде Humble, — считает господин Патмор, который возьмёт на себя обязанности исполнительного вице-президента и исполнительного директора компании. — Есть много общего с точки зрения процесса, развития, экономики и даже этики. Кроме того, мой опыт работы в области традиционных игр и издательской деятельности хорошо подходит для издательской стороны бизнеса компании».

Благотворительность, как отметил новый руководитель, будет по-прежнему оставаться одной из основ Humble Bundle. После поглощения компании со стороны Ziff Davis в октябре 2017 года (некоторые полагали, что сделка подорвёт эту сторону деятельности) Humble стала ещё активнее заниматься филантропией. В одном только 2018 году компания пожертвовала $25 млн, а всего за время своего существования — $146 млн.

GOG свернёт программу выплаты бонусов Fair Price Package

Недавно появилась информация о том, что принадлежащий CD Projekt цифровой магазин игр GOG переживает финансовые трудности (якобы по этой причине недавно было уволено множество сотрудников). Теперь компания, по сути, подтвердила эти слухи: 31 марта 2019 года она прекратит действие программы Fair Price Package. Для пользователей из России, имеющих возможность приобретать ряд проектов по региональным (сниженным по сравнению с американскими) ценам, она, по сути, не актуальна, но жителям стран ЕС позволяла порой заметно экономить.

Fair Price Package была призвана компенсировать покупателям разницу в цене по сравнению с эталонной (для Северной Америки). В странах, где проект продавался дороже базовой цены в долларах США, цифровая площадка начисляла разницу покупателю на кошелёк GOG. Пользователю в среднем возвращалась сумма в 12 %, а иногда бонусные начисления достигали 37 %.

До определенного момента GOG покрывала эту статью расходов из причитающейся ей доли и оставалась в небольшом плюсе. Причина изменений банальна — в декабре была запущена конкурирующая площадка Epic Games Store, которая отдаёт разработчикам 88 % дохода от продаж (против стандартных в индустрии 70 %). GOG говорит, что она тоже увеличивает долю, выплачиваемую разработчикам, так что более не может позволить себе программу Fair Price Package.

«Решение отказаться от Fair Price Package далось нелегко. Но это поможет нам как магазину предлагать лучшие условия для разработчиков и пополнять нашу коллекцию ещё большим количеством замечательных игр, легендарной классики и последних новинок. Как и прежде, без всякой защиты DRM», — отметила площадка. Все средства, полученные в рамках программы до 31 марта, останутся на кошельке в течение года с зачислением последней суммы.

Discord привлекла ещё $150 млн и теперь стоит более $2 млрд

Начинающая компания Discord, занимающаяся игровыми чатами и насчитывающая уже более 200 млн активных пользователей, объявила в пятницу, что получила ещё $150 млн финансирования при рыночной оценке в $2,05 млрд. Основным инвестором в этом туре выступила Greenoaks Capital наряду с Firstmark, Tencent, IVP, Index Ventures и Technology Opportunity Partners.

Исполнительный директор Джейсон Цитрон (Jason Citron) слева

Исполнительный директор Джейсон Цитрон (Jason Citron) слева

В апреле этого года компания объявила, что привлекла $50 млн, а оценочная стоимость тогда составляла $1,65 млрд. Благодаря последней сделке Discord теперь получила в общей сумме более $280 млн вложений. Приток новых живых денег показывает, что импульс развития компании ещё далеко не угас, и наращивание мускул идёт полным ходом.

Наиболее амбициозная инициатива — бросить вызов ведущей платформе продажи и распространения игр на ПК — Steam от Valve. Компания запустила глобальную бета-версию Discord Store в октябре; а недавно объявила, что, начиная с 2019 года, будет отдавать всем разработчикам 90 % доходов от продаж — это намного больше, чем 70 % в Steam (доля отчислений крупным разработчикам может увеличиваться до 80 %). Аналогичным предложением привлекает к себе разработчиков и Epic Store.

Впрочем, ключевым источником роста Discord остаются болтливые игроки — её служба предоставляет удобную голосовую и текстовую связь желающим общаться с товарищами по команде и другими энтузиастами во время игрового процесса и не только. Discord — не единственная служба, которая предлагает такие ​​возможность, но она, безусловно, одна из самых популярных.

В Египте обвинили Apple в нарушении законов о конкуренции

Египет, угрожая судебными исками, отвёл компании Apple 60 дней, чтобы та положила конец «несправедливым ограничениям» по отношению к местным дистрибьюторам. Следует отметить, что в этой стране цены на iPhone до 50 % выше, чем где-либо на Ближнем Востоке.

Этот шаг последовал спустя несколько дней после того, как Агентство по вопросам конкуренции Египта (Egyptian Competition Authority, ECA) обвинило производителя iPhone в нарушении местного законодательства в связи с тем, что он запрещает своим региональным дистрибьюторам продавать продукцию египетским дистрибьюторам.

Valve пересмотрела систему отчислений при продаже игр через Steam

Компания Valve, продолжающая развивать ведущую службу цифровой дистрибуции игр, объявила о новых правилах распределения доходов от продаж. В результате разработчики и издатели будут получать тем больше денег, чем больше они продают. Как правило, Valve удерживает около 30 % стоимости всех продаваемых игр в Steam, за некоторыми исключениями для проектов, выпускаемых небольшими разработчиками в рамках программы Steam Direct.

Это будет справедливо для первых $10 млн доходов, полученных при продаже определённого проекта. Далее, для суммы от $10 до $50 млн, Valve будет оставлять себе уже 25 %. А свыше $50 млн доля комиссии Steam снизится до 20 %. Речь идёт о доходах с продаж комплектов игр, дополнительных материалов, внутриигровых покупок и сборов на торговой площадке. Другими словами, Valve стремится сделать сервис более привлекательным для крупных издателей, которые постепенно его покидают в пользу альтернатив вроде Origin, UPlay, Battle.net, GOG и так далее.

«Такая крупная платформа как Steam имеет множество преимуществ для всех участников, которые её используют и вносят свой вклад. При внесении усовершенствований трудно достичь правильного баланса, но это очень важно для любой исправно функционирующей системы. Всегда было очевидно, что успешные игры и их многочисленные пользователи оказывают существенное влияние на платформу. Для всех участников важно понимать, что Steam признаёт их вклад, и тогда платформа продолжает оставаться привлекательной для них», — отметила компания в официальном сообщении на странице сообщества Steam.

Заодно Valve дала разработчикам больше свобод с точки зрения разглашения информации о продажах своих игр третьим сторонам или общественности: теперь все партнёры Steam в рамках обновлённого положения о конфиденциальности могут обмениваться данными о продажах собственных проектов по своему усмотрению.

Это обновлённое соглашение является самым существенным изменением финансовых условий Steam за всю 15-летнюю историю известного цифрового магазина. Valve явно идёт навстречу издателям и разработчикам в стремлении удержать их на своей площадке, предоставляющей массу преимуществ, огромное сообщество и постоянно расширяемые серверные мощности.

Steam стала доминирующей платформой для игр на ПК за последнее десятилетие, прежде всего, благодаря удобству доступа к каталогу, возможности собирать в одном месте большую цифровую коллекцию, облачным сохранениям и массе других постоянно расширяемых возможностей и услуг. По данным Steam Spy, в 2017 году Valve заработала $4,3 млрд только за счёт Steam, даже без учёта микротранзакций и загружаемых дополнений.

Но с течением времени разработчики и издатели крупных игр создали собственные каналы распространения, чтобы лучше контролировать все аспекты своего бизнеса, касающиеся авторских прав, возврата средств, поддержки и выпуска обновлений для игр, и, наконец, выручки. Blizzard, EA, Epic Games и Ubisoft теперь развивают собственные аналогичные службы, и влияние Valve явно начинает ослабевать.

Вдобавок из-за противоречивого подхода Valve к модерированию сомнительного контента, ряд более мелких служб, придерживающихся ясных правил (например, Itch.io или Humble Store), постепенно набирают популярность среди именитых независимых разработчиков. Кроме того, игровая чат-платформа Discord, обладающая огромной социальной инфраструктурой, недавно запустила собственного конкурента Steam.

Всё это медленно, но верно подрывает позиции Steam. Несмотря на то, что служба остаётся крупнейшим цифровым магазином компьютерных игр (в ней зарегистрировано более 150 миллионов человек), компания хорошо осознаёт, что не может более почивать на лаврах. Valve начала заимствовать некоторые социальные функции Discord, чтобы сохранить своё преимущество, и вскоре планирует запустить магазин в Китае, крупнейшем игровом рынке в мире. Но изменение распределения доходов в Steam на более лояльное к крупным игроделам, безусловно, является значимым шагом.

GOG.com отмечает 10-летний юбилей и дарит подарки

CD Projekt отмечает десятилетний юбилей своей системы цифровой дистрибуции GOG.com. Польская компания рассказывает историю создания этого магазина, а также дарит подарки.

В честь юбилея компания предлагает всем подарки. До 4 октября вы можете голосовать за одну из трёх игр: шутер Shadow Warrior 2, экшен-головоломку Superhot и приключение Firewatch. Игра, которая наберёт больше всего голосов, будет подарена всем пользователям GOG. Кроме того, в магазине стартовала большая распродажа, во время которой вы можете приобрести игры со скидками до 85 %.

«История GOG.com началась в Польше в 1994 году — тогда в стране процветало бутлегерство, а покупка лицензионных видеоигр мало кому была по карману, — рассказывают сотрудники CD Projekt. — Появившись на рынке, компания CD Projekt занялась розничной продажей игр, что, впрочем, оказалось не такой уж и простой задачей: тягаться с “серым” рынком было нелегко. Тогда мы сделали игрокам предложение, от которого они не смогли отказаться: горячо любимые видеоигры, упакованные в красивые коробочки со всевозможными приятностями, профессиональной локализацией, и всё это по разумным ценам!». Да-да, знаменитая ныне компания, прославившаяся играми серии «Ведьмак», начинала именно с дистрибуции игр.

Именно тогда, по словам руководства, у них впервые и зародилась идея GOG, которая оформилась и воплотилась лишь 14 лет спустя. В то время цифровая дистрибуция только зарождалась, и при этом уже сформировался запрос на классические игры. Достать их законным путём было очень сложно, скорее, это были объекты коллекционирования, и никто на рынке не предлагал простого и удобного способа их приобретения.

«Благодаря энтузиазму, ностальгии, да и просто в силу необходимости, появилась компания Good Old Games и тут же нашла путь к сердцу каждого почитателя классики, — продолжает рассказ CD Projekt. — Каждая игра обзавелась дополнительными материалами и различными бонусами, так как мы понимаем тягу к коллекционированию. А благодаря отсутствию DRM приобретённые цифровые версии игр приятно грели душу и справедливо позволяли ощутить себя их полноправным владельцем».

Эта площадка приобрела изрядную популярность благодаря полному отказу от DRM-систем. В 2009-м пришёл первый крупный успех, когда на рынке игр без DRM появился первый крупный издатель: при поддержке Ubisoft в продажу вернулась такая классика, как Beyond Good and Evil, Heroes of Might and Magic и Rainbow Six. Ещё через год, в 2010-м, платформа Good Old Games наконец-то покинула этап бета-тестирования, и в магазине появилась по-настоящему легендарная классика ролевого жанра: Baldur's Gate, Baldur's Gate II и Planescape: Torment.

2011 год стал не менее знаковым для компании, ведь именно тогда она доказала абсолютную бесполезность DRM даже в проектах уровня AAA. Компания посчитала, что если выпустить игру должного качества, поклонники с удовольствием купят её. «Мы решили провести эксперимент над игрой “Ведьмак 2: Убийцы королей” от наших коллег из CD Projekt Red: если покупатели хорошо отнесутся к ААА-игре на GOG.com, то будущее сервиса предопределено, — заявили разработчики. — И действительно, на GOG.com «Ведьмак 2: Убийцы королей» продалась намного лучше, чем на всех прочих цифровых платформах, уступив лишь сервису Steam».

После этого название Good Old Games («Старые Добрые Игры») потеряло свою актуальность, ведь теперь на площадке стали распространяться даже современные проекты. Так магазин обрёл название GOG.com, и стал одной из главных дистрибьюторских площадок для независимых разработчиков, а также тех, кто не испытывает любви к DRM. Сейчас это уже не просто интернет-магазин, но огромная коллекция классических игр, собственный клиентский модуль GOG Galaxy и набор инструментов для разработчиков, позволяющий им добавить в игры дополнительные функции. Только за прошлый год каталог увеличился на четверть. Последними новинками самой CD Projekt являются карточные игры «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales), последнюю можно предзаказать за 999 рублей. Будем надеяться, что и грядущая Cyberpunk 2077 не изменит традиции.

Саммит MERLION IT Solutions Summit 2018 собрал в Москве ведущих российских и зарубежных экспертов

На прошлой неделе в Москве состоялся саммит MERLION IT Solutions Summit 2018 — второе по счёту мероприятие, проведённое ведущим российским VAD-дистрибьютором MERLION при поддержке мировых и российских IT-производителей.

В этот раз в качестве партнёров мероприятия, прошедшего в здании Московской школы управления Сколково, выступило около пятидесяти известных компаний. Платиновыми спонсорами стали Huawei, IBM, Intel и Microsoft. Премьер-партнёры: Lenovo, Schnider Electric, Dell EMC и Hewlett Packard Enterprise. Стратегические партнёры — iRU и Unify. Технический партнёр мероприятия — HP.

В рамках бизнес-программы саммита участники заслушали 54 доклада, распределённых по пяти категориям:

  • Современные подходы к организации сетевой инфраструктуры.
  • Программное обеспечение настоящего и будущего.
  • Искусственный интеллект, Интернет-вещей, блокчейн.
  • Центр обработки данных — квинтэссенция современной инфраструктуры.
  • Преимущества сервисной модели дистрибуции.

О тенденциях мирового и российского IT-рынков рассказали ведущие аналитики компаний GFK, IDC, iKS Consulting и CONTEXT.

Директор международного аналитического агентства CONTEXT Адам Саймон выступил с докладом о технологиях, меняющих бизнес-процессы и жизнь в целом. Директор по исследованиям IDC Елена Семеновская посвятила свой доклад настоящему и будущему интеллектуальных предприятий. Ведущий консультант iKS Consulting Станислав Мирин ознакомил участников саммита с данными о состоянии рынка коммерческих ЦОД. Старший консультант GFK Андрей Серегин рассказал о прогнозе развития и основных тенденциях рынка IT-услуг.   

Наряду с бизнес-дискуссиями организаторы мероприятия предоставили участникам все возможности для непосредственного обмена опытом технических специалистов. В двух демо-лабораториях IT Solutions Summit 2018 для участников были проведены мастер-классы и демонстрация решений, представленных техническими экспертами крупнейших IT-компаний.

В экспо-зоне MERLION IT Solutions Summit 2018 на 44 стендах ведущие глобальные и российские компании продемонстрировали свои новейшие продукты и передовые технологии. В их числе Intel, IRU, Powercom, Huawei и многие другие.

В саммите приняло участие около 1500 человек, включая известных европейских и российских аналитиков, технических экспертов, руководителей ведущих мировых и российских IT-компаний — разработчиков и системных интеграторов, а также заказчиков корпоративных IT-решений. В ходе мероприятия состоялось свыше 300 бизнес-встреч.

Многие выступавшие с докладами и участники саммита отметили полезность общения с партнёрами. Вице-президент IBM Global Business Partner Europe Диего Сегре (Diego Segre), ещё раз подтвердив большую важность личного общения на cаммите, выразил готовность продолжать его любым удобным для российских коллег способом: в социальных сетях, по телефону и электронной почте.

Компания MERLION является одним из лидеров на российском рынке VAD и крупнейшим широкопрофильным дистрибьютором. В частности, она предлагает новую облачную экосистему MERLION Cloud — совершенно новый подход к партнёрству и продаже облачных решений в России.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥