Теги → дистрибуция
Быстрый переход

«Мерлион» и «Ситилинк» стали полностью российскими компаниями

Стало известно, что группа компаний «Мерлион» и входящая в эту группу сеть магазинов компьютерной и бытовой техники «Ситилинк» стали на 100 % российскими компаниями. До недавнего времени они были зарегистрированы на Кипре. Об этом пишет издание CNews со ссылкой на данные базы сервиса «Контур.фокус».

 Источник изображения: CNews

Источник изображения: CNews

Согласно имеющимся данным, все юрлица ООО «Мерлион» с 21 июля 2022 года в равных долях стали принадлежать трём основателям группы — Алексею Абрамову, Олегу Карчеву и Владиславу Мангутову. Напомним, с 2016 года компанией владела зарегистрированная на Кипре «Мерлион груп лимитед». С тех же пор кипрской структуре принадлежал «Ситилинк». Теперь же эта компания находится во владении упомянутых основателей группы. В «Мерлион» отказались от комментариев касательно смены владельцев.

«Мерлион» является одним из крупнейших дистрибуторов компьютерной и бытовой техники, а также программного обеспечения в России. По итогам 2021 года выручка компании составила 420 млрд рублей. В группе «Мерлион» работает 18,7 тыс. сотрудников. В ассортименте группы аудио- и видеотехника, компьютеры и комплектующие для них, бытовая техника, ноутбуки, серверы, системы хранения данных, программное обеспечение и др. Компанией заключено более 400 договоров с вендорами, включая AMD, Apple, «Аквариус», «Байкал электроникс», Bosh, Dell, Epson и др.

Источник отмечает, что «Мерлион» не первый дистрибутор, сменивший владельца после обострения ситуации на Украине и последующих санкций западных стран. Ещё в марте этого года «Марвел-дистрибуция» (юрлицо «Марвел КТ») также стала на 100 % российской. «Это решение было принято некоторое время назад, так как у компании большие планы в области импортозамещения, а чтобы их реализовывать логично и необходимо быть российской компанией. Кроме того, этот шаг минимизирует страновые риски в текущей ситуации», — прокомментировал смену руководства гендиректор «Марвел-дистрибуции» Алексей Мельников.

Новый рекорд Steam: 26,4 млн одновременных пользователей

Valve в очередной раз побила свой собственный рекорд по наибольшему количеству одновременно подключённых к Steam игроков — 26,4 млн пользователей. В 2020 году платформа не раз ставила рекорды, поскольку из-за карантина беспрецедентное количество игроков одновременно находилось в сети. И рост, как можно видеть, продолжается.

До сегодняшнего дня максимальное количество одновременных игроков в Steam составляло 25,4 млн — результат был зафиксирован в начале января 2021 года. Теперь, согласно данным SteamDB, платформа Valve для ПК достигла следующего пика: 7 февраля в службе было 26 401 443 одновременных пользователя. Согласно же официальной статистике, этот показатель 7 февраля составлял 26 401 586 человек.

В прошлом месяце Steam пользовались 120 миллионов человек в месяц — учитывая сохранение ограничений на посещения рабочих мест и общественных мероприятий, неудивительно, что многие, сидя дома, активнее развлекаются с помощью игр.

«Хотя в Steam уже наблюдался значительный рост в 2020 году, ещё до карантина COVID-19, проведённое в играх время резко возросло, когда люди стали оставаться дома. Также увеличилось количество клиентов, покупающих игры и играющих в них. Надеемся, это принесло некоторую радость, которая отчасти уравновесила безумие 2020-го года», — отметили в Valve.

Рассматривая бум популярности Steam в контексте, можно отметить, что 120 миллионов активных пользователей в месяц — это больше, чем у Xbox Live или PlayStation Network. В интервью CNN в сентябре 2020 года босс Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сказал, что Xbox Live ежемесячно обслуживает более 100 миллионов человек, а в июле 2020 года Sony объявила, что у PlayStation Network насчитывается 103 миллиона активных пользователей в месяц.

Конференция MERLION Digital Day 2020 стала крупнейшим мероприятием в истории компании

В четверг, 26 ноября, состоялась международная онлайн-конференция MERLION Digital Day 2020, организованная компанией MERLION при поддержке и участии ведущих мировых ИТ-производителей. Мероприятие собрало на одной онлайн-площадке лидеров рынка, представителей мировых и российских компаний, экспертов и аналитиков, обеспечив возможность обсудить перспективы развития ИТ в новой реальности, а также поделиться опытом реализации ИТ-проектов в самых разных отраслях.

Мероприятие вызвало большой интерес, его трансляцию просмотрело более 5000 человек. Программа MERLION Digital Day 2020 включала 35 докладов на самые актуальные темы, а также интервью с экспертами на темы трендов и аналитики российского и мирового ИТ-рынка.

Помимо приветственного слова генерального директора MERLION Дмитрия Виноградова, самыми популярными выступлениями были ключевые доклады топ-менеджеров глобальных ИТ-компаний: IBM, Intel и HPE: Диего Сегре (Diego Segre, Vice president IBM Partner Ecosystem EMEA), Стив Шекспир (Steve Shakespeare, Intel Business Management Director EMEA), Роман Гилдж (Roman Gilg, Channels & Ecosystem Sales Director, Central and Eastern Europe, Russia, Turkey and Africa), Себастьян Стедлер (Sebastian Stadler, Sales Director, Central and Eastern Europe, Russia, Turkey and Africa).

В своих выступлениях спикеры коснулись возросшей роли ИТ в новых условиях, размышляли о том, как изменяются потребности пользователей и компаний, как технологии помогают справляться с вызовами и наметили основные тренды дальнейшего развития отрасли.

Мероприятие также включало проведение 4 тематических кластеров: Trends, Know how, Innovations, Ecosystem, в рамках которых руководители и технические специалисты ведущих российских и зарубежных ИТ-компаний рассказали о более чем 20 реализованных проектах в различных отраслях, а также обсудили наиболее эффективные способах повышения эффективности ИТ-инфраструктуры и бизнес-процессов.

«Готовя это мероприятие, мы ставили перед собой задачу вместе найти ответы на важный именно сегодня вопрос: „Что же всем участникам рынка делать дальше в условиях пандемии и новой реальности?“. Как справляться с новыми вызовами, как преодолеть сложности и ограничения, как „переварить“ возросшие объёмы. Поэтому мы собрали многих наших партнеров-вендоров — лидеров индустрии, чьи компетенции максимально востребованы сегодня и будут востребованы завтра. Главное в нашей работе — не только соединять партнёров и заказчиков с многообразием решений от ИТ-производителей, но мы также прикладываем максимум усилий, чтобы поддерживать бизнес наших партнёров. Мы будем делать это и в будущем. В этом всегда можно рассчитывать на нас», — подчеркнул Дмитрий Виноградов, генеральный директор MERLION.

Партнерами мероприятия стали более 40 известных ИТ-компаний и ведущих СМИ. В числе вендоров-партнёров MERLION Digital Day 2020 такие мировые и российские бренды как AnalyticsHub, Anaplan, APC, Aruba, Commvault, Dahua, Dell Technologies, Exasol, Fujitsu, High Energy, HP Inc, HPE, Huawei, IBM, Intel, iRU, LG Electronics, MerliOnCloud, Micron, Microsoft, Nutanix, Oracle, Powercom, Precisely, ROOMY bots, Seagate, Veeam, VMware, WIAT, ОТР.

Проведение масштабной конференции подтвердило, что, несмотря появившиеся в СМИ сообщения, касающиеся владельцев Merlion, компания продолжает успешно работать и пользуется поддержкой крупных вендоров. Дистрибуция развивается, и все дочерние проекты продвигаются намеченными темпами.

С подробностями конференции можно будет вскоре ознакомиться по этой ссылке.

Humble Bundle начала продавать комплекты игр в рублях

Команда Humble Bundle, известная своими благотворительными распродажами, а также магазином с играми без DRM, сделала новый шаг навстречу игрокам. Отныне комплекты игр получат региональные цены.

С 10 февраля 2020 года компания установила цены на комплекты игр в различных валютах в зависимости от региона. В настоящее время помимо американских долларов поддерживаются такие валюты, как российские рубли (RUB), английские фунты (GBP), канадские доллары (CAD), австралийские доллары (AUD), новозеландские доллары (NZD), турецкие лиры (TRY) и филиппинские песо (PHP).

Стоит отметить, что действующие предложения комплектов, выпущенные до 10 февраля, по-прежнему продаются в долларах США.

Такой же подход в отношении некоторых валют (USD, EUR, GBP, CAD, AUD и NZD) с декабря уже работает в отношении ежемесячной подписки Humble Choice.

Магазин Epic Games в 2019 году: 108 млн пользователей и $680 млн продаж

В минувшем году Epic Games наделала немало шума своим магазином Epic Games Store. Невероятный успех условно-бесплатной королевской битвы Fortnite позволил компании запустить площадку и начать агрессивное её продвижение, по результатам которого Epic Games оказала одно из самых значительных воздействий на игровую индустрию в 2019 году.

Магазин Epic Games Store, в частности, представляет собой первый серьёзный вызов доминированию Valve на рынке ПК. Он предлагает разработчикам привлекательную альтернативу в виде более выгодного разделения доходов 88/12 (вместо стандартных 70/30), гарантированный минимум продаж и менее загруженный предложениями магазин. Площадка Steam, которая существует с 2003 года, по-прежнему занимает львиную долю рынка с миллиардом учётных записей и 90 миллионами активных пользователей (по состоянию на апрель 2019 года), но Epic Games Store недавно поделился своими успехами: всего за год магазин привлёк 108 млн игроков на ПК и принёс $680 млн доходов. «По показателям роста количества аккаунтов и доходности мы превзошли наши ожидания», — отметил руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison).

Магазин Epic Games использует свои маркетинговые возможности, еженедельно раздавая бесплатные игры пользователям. Компания заявила, что намерена продолжать эту практику в течение всего 2020 года. Исполнительный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) пояснил, что бесплатные игры стали фактором, определившим показатели EGS.

«108 млн — это общее количество учётных записей Epic Games, которые получили в нашем магазине хотя бы один продукт для ПК, будь то бесплатный или платный, — отметил он. — При этом у нас есть 300 миллионов учётных записей Epic на всех платформах, включая консольные и мобильные. Доходы Epic Games Store в 2019 году от продаж сторонних игр примерно на 60 % выше нашего первоначального прогноза при запуске, а темпы бесплатных установок игр в несколько раз выше, чем мы первоначально ожидали. Мы очень довольны результатом и благодарны нашим партнёрам и клиентам».

Разработчики, которые соглашаются раздавать свои игры в Epic Games Store, могут потерять некоторую прибыль в течение короткого периода, но Epic обязательно платит таким студиям за участие.

«Epic платит каждому разработчику или издателю за возможность бесплатно распространять свою игру в течение недели. Оплаченные суммы оговариваются, чтобы гарантировать, что разработчик выиграет больше от оплаты Epic и полученного притока новых клиентов, чем они ожидают потерять в продажах из-за бесплатной недели. Некоторые бесплатные запуски были приурочены к сотрудничеству с разработчиками, чтобы повысить осведомлённость об их игре до запуска нового продукта», — подчеркнул Суини.

Epic Games Store также активно критиковалась некоторыми игроками за приобретение эксклюзивов на ПК. Исполнительный директор прокомментировал в июне прошлого года, что считает эксклюзивы единственной стратегией, которая изменит статус-кво 70/30 в достаточном масштабе, чтобы навсегда повлиять на всю игровую индустрию.

Epic не планирует менять эту стратегию сейчас, так как она доказала свою эффективность. Стив Эллисон отметил, что на данный момент эксклюзивы составляют 90 % всех новых релизов EGS и до сих пор приносят бо́льшую часть доходов, но EGS также добилась хороших результатов и от неэксклюзивных проектов, выпущенных на нескольких площадках.

Тим Суини продолжил: «Эксклюзивы сыграли решающую роль в наборе высоты, несмотря на присутствие на рынке конкурента, у которого в начале 2019 года была доля рынка более 90 %. Договоры об эксклюзивах с Epic позволяют значительно помочь разработчикам с финансированием продукта и инвестировать в маркетинг и повышение осведомлённости игроков — эти усилия приводят к появлению новых покупателей в нашем магазине, а не просто подогревают бизнес действующей ключевой площадки.

Эксклюзивы — это основной способ для компаний, выходящих на новые рынки, чтобы достичь достаточно сильного импульса против укоренившихся конкурентов. Вы можете сравнить наш подход с успешным запуском Disney+ в прошлом году, которому пришлось стать лицом к лицу с Netflix, Amazon и другими конкурентами».

Существует также большая разница между эксклюзивностью в EGS и эксклюзивностью для конкретной игровой платформы. Эксклюзив Nintendo Switch невозможно запустить на Xbox One или PS4, однако любой пользователь Steam на ПК может установить клиент EGS и получить доступ к игре. «Я понимаю разочарование от необходимости покупать разные приставки, чтобы играть в то, что вы хотите, но нет никаких дополнительных затрат на использование EGS, — считает Бен Вассер (Ben Wasser) из студии Glumberland (Ooblets). — Магазин и клиент просто требуют бесплатной регистрации. Это не то же самое, что платить за HBO, Netflix и Hulu, чтобы смотреть все шоу, которые вы хотите, — это больше похоже на нажатие кнопки на пульте дистанционного управления для переключения между бесплатными телеканалами».

Epic обещает, что в этом году в EGS появятся «тонны» эксклюзивов. Компании предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сможет даже приблизиться к Steam от Valve. Но дела сейчас идут как нельзя лучше: и с точки зрения продвижения движка Unreal Engine, и продолжающегося успеха Fortnite, и развития цифровой площадки для ПК. Посмотрим, во что всё это выльется дальше.

Видео: Nintendo поделилась основными декабрьскими играми eShop

В декабре в цифровом магазине Nintendo eShop появилось немало новых игр для консоли Switch. Компания Nintendo решила рассказать о наиболее важных анонсах игр последнего месяца уходящего года, выпустив небольшой ролик с демонстрацией игрового процесса каждой из них.

Во-первых, в ролике показана бесплатно распространяемая ролевая онлайн-игра Dauntless от студии Phoenix Labs, которая описывается словами: «Битва на выживание на краю мира. Ваша задача — охотиться на огромных чудовищ, опустошающих страну. Присоединяйтесь к миллионам игроков в совместных боях, создавайте смертоносное оружие и крепкую броню на пути к славе легендарного Убийцы из Рэмсгейта».

Также Nintendo обратила внимание на кампанию King of Cards для 8-битного платформера Shovel Knight: Treasure Trove от Yacht Club Games. Выход King of Cards планировался ещё на апрель 2019 года, однако впоследствии был перенесён на 10 декабря. История рассказывает о Короле-рыцаре, который на волне всеобщей популярности карточной игры «Схватки» бросает вызов трём великим карточным судьям, победив которых, он сумеет заполучить Корону схватки и стать «Карточным королём».

Кроме того, в декабре владельцы Switch получили возможность поиграть в вышедший в 2014 году на других платформах хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly. «Ощутите подлинный страх в триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Спустя 15 лет после событий „Чужих“ дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание. В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой. Вы — слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду», — сообщает описание.

Следующая декабрьская новинка — сделанный с любовью к жанру аркадных игр красочный 2D-платформер EarthNight от Cleaversoft о драконьем апокалипсисе. Уровни нарисованы от руки, но генерируются процедурно. «Изгнанные в космос люди вынуждены жить на орбитальных станциях, но Сидни и Стенли это всё надоело, так что они отправляются на Землю, чтобы сразиться с чудовищами», — гласит описание.

Следующая игра — симулятор Football Manager 2020 Touch от Sports Interactive. Здесь можно быстро проходить сезоны, пропуская предматчевые мероприятия и общение с прессой, чтобы сосредоточиться на главном — создании команды и официальных матчах. Жертвуя глубиной ради скорости, игроки не должны упустить детали игрового процесса, потому что в Touch функционирует полноценная база данных Football Manager, включающая 50 стран, 130 лучших лиг, более 2500 клубов, свыше 500 000 тщательно воссозданных игроков и членов тренерского штаба.

Видео: распродажа в Ubisoft Store к «Чёрной пятнице» и скидки до 90 %

Французское издательство Ubisoft открыло очередную распродажу в своём цифровом магазине Ubisoft Store, приуроченную к «Чёрной пятнице». Обещана масса приятных скидок вплоть до 90 %. Есть и неплохие предложения по свежим играм. Судя по выпущенному тематическому трейлеру, акция продлится до 3 декабря.

Помимо индивидуальных предложений по играм, имеется также дополнительная скидка в 500 ₽ при покупке на сумму от 2500 ₽. Разумеется, наиболее крупные скидки можно ожидать лишь для относительно старых проектов. Тем не менее, вышедший недавно кооперативный боевик Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint уже можно приобрести на 50 % дешевле обычной цены — стандартное издание сейчас стоит 1499,5 ₽.

Вторым рекламируемым в ролике проектом выступает градостроительный симулятор Anno 1800, который продаётся дешевле на 40 %, за 1199,4 ₽. Ролевой кооперативный боевик Tom Clancy's The Division 2 можно приобрести на 65 % дешевле — за 699,65 ₽. А приключение Assassin’s Creed Odyssey можно получить на 67 % дешевле — за 659,67 ₽.

Кроме того, в ролике упоминаются скидки на Tom Clancy's Rainbow Six Siege (60 %), The Crew 2 (75 %), Far Cry 5 (75 %), Watch Dogs 2 (75 %), For Honor (67 %), STEEP (75 %) и другие игры — всё это лишь малая часть предложений. Внушительные скидки распространяются и на более дорогие издания упомянутых игр, на дополнения и многие проекты компании, включая более старых представителей популярных серий вроде Assassin’s Creed, Far Cry, Heroes of Might and Magic, Prince of Persia, Anno или Splinter Cell. Ознакомиться со всеми предложениями можно на соответствующей странице.

«Бука» начала продавать в России цифровые версии игр Nintendo

Компания «Бука» и российское подразделение Nintendo объявили о партнёрстве в сфере цифровой дистрибуции. Игры для Nintendo Switch и Nintendo 3DS теперь можно будет приобретать не только в Nintendo eShop, но и в интернет-магазине «Буки».

Компании являются партнёрами с 2017 года. Ранее «Бука» продавала через shop.buka.ru лишь игры для платформ Nintendo в физическом виде, на картриджах. А теперь покупатели также получили возможность приобретать цифровые версии игр, себе или в подарок.

В цифровом каталоге интернет-магазина shop.buka.ru в настоящее время представлено свыше 70 игр из постоянно растущей библиотеки для Nintendo Switch — в это число входят как эксклюзивные проекты, изданные самой Nintendo, так и множество игр от других ведущих мировых издательств.

К сожалению, главная претензия к большинству игр Nintendo — очень высокая для российского рынка стоимость — этим партнёрством никак затронута не была: цены в магазине «Буки» не ниже, чем на площадке Nintendo eShop.

60 % европейских геймеров против консоли без дисковода

Организации ISFE и Ipsos MORI опросили европейских геймеров и узнали их мнение по поводу консоли, которая работает только с цифровыми копиями. 60 % респондентов сказали, что вряд ли купят игровую систему, которая не воспроизводит физические носители. Данные охватывают Великобританию, Францию, Германию, Испанию и Италию.

Геймеры всё чаще скачивают крупные релизы, а не покупают их в коробках. В июне трекер цифровых игр GSD отметил, что в течение первого квартала этого года AAA-проекты продаются преимущественно в цифровом формате. Среди них Assassin’s Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy’s и Red Dead Redemption. Доля покупок игр этих франшиз в цифровых магазинах в Великобритании — 56 %, Франции — 47 %, Германии (включая Швейцарию и Австрию) — 50 %, Испании (плюс Португалия) — 35 %, Италии — 33 %.

Интересно, что данные слабо совпадают с интересом к консоли без дисковода. Согласно результатам опроса Ipsos MORI, 17 % британских геймеров «скорее всего, купят цифровую систему», во Франции таких игроков 12 %, в Германии — 11 %. В Испании и Италии только 6 % респондентов выбрали этот вариант.

60 % геймеров «вряд ли купят специальное игровое устройство без дисковода», подобное Xbox One S All-Digital, и только 11 % «скорее всего, сделают это».

Опрос охватывает всех геймеров, в том числе тех, кто играет на смартфонах. Ipsos MORI также выделила респондентов, которые являются владельцами консолей, и отметила рост интереса к цифровым устройствам. 22 % британских консольных игроков «скорее всего, купят цифровую систему», немецких — 19 %, французских — 16 %, в то время как испанских и итальянских геймеров — 10 % и 15 % соответственно.

На европейских рынках, включённых в исследование, 46 % консольных геймеров «вряд ли купят специальное игровое устройство без дисковода», а 18 % «скорее всего, сделают это».

Результаты показывают, что решение включить дисковод в Xbox Project Scarlett и PlayStation 5 было мудрым, особенно для тех рынков, где розничная торговля коробочными копиями остаётся важным каналом распространения.

Европейских геймеров также спросили, почему они были или не были заинтересованы в устройстве без дисковода. 27 % опрошенных заявили, что они будут рассматривать такую консоль, потому что им нравится идти в ногу с новыми технологиями. 26 % респондентов считают, что отсутствие дисковода позволит сделать систему меньше, в то время как 19 % — что такая консоль будет дешевле. Кроме того, 19 % думают, что цифровой продукт был бы полезен, поскольку физические игры занимают слишком много места в доме. Пластиковое загрязнение также считается веской причиной для перехода индустрии на подобные устройства, причём 21 % респондентов указали, что для них это повод отказаться от физических изданий. Среди других причин: наличие цифровой коллекции (18 %), подписка на игры (10 %), предпочтение мультиплеерных проектов (19 %), а также тот факт, что диски и приводы иногда приходят в негодность (17 %).

Что касается тех геймеров, которые против покупки консоли без дисковода, то основная привлекательность традиционных систем связана с низкой скоростью интернет-соединения (11 %) и владением коллекцией физических изданий (10 %). 10 % игроков в опросе сказали, что им нравится покупать более дешёвые подержанные игры, а 6 % заявили, что им по душе возможность продавать или торговать своими играми после их прохождения. Другие причины включают желание воспроизводить свои существующие физические копии в будущем (9 %), возможность одалживать их другим людям (4 %), смотреть DVD и Blu-ray на устройстве (7 %), ограничения загрузки (4 %) и страх того, что может случиться с коллекцией, если консоль сломается (8 %).

Среди консольных геймеров основная привлекательность системы без дисковода заключается в том, что у них уже есть цифровая коллекция (27 %), они уже подписаны на услуги (19 %), в основном играют в мультиплеерные проекты (19 %), считают, что это удешевит консоль (18 %) или уменьшит её размер (17 %), а также приведёт к снижению пластикового загрязнения (17 %).

В то время как основные аргументы консольных геймеров против устройства — это владение коллекцией физических копий (19 %), желание играть в свои текущие физические издания в будущем (17 %), возможность покупать более дешёвые подержанные копии (15 %), а также продавать/торговать играми (15 %) или одалживать их друзьям и семье (14 %).

Galaxy 2.0 — новый клиент для пользователей GOG, который объединит все платформы и магазины

Сервис цифровой дистрибуции GOG, развиваемый польской компанией CD Projekt, представил Galaxy 2.0 — новую версию клиента, который на этот раз призван объединить все игры и друзей пользователя независимо от платформы.

Дело в том, что всё больше проектов выходят на разных платформах и службах, и для доступа к ним нужны отдельные клиенты. В результате игровые библиотеки и друзья разделяются. Ответом на эту проблему и является Galaxy 2.0, которая теперь ориентирована не только на пользователей службы GOG.COM, но и на всех игроков, использующих как ПК, так и консоли.

«Мы, игроки, вынуждены постоянно менять платформы, чтобы запускать игры и следить, во что играют наши друзья, — отметил управляющий директор GOG Пётр Карвовский (Piotr Karwowski). — Но ведь мы заслуживаем совсем другого игрового окружения. Это и стало движущей силой, которая привела нас к новому видению. GOG Galaxy 2.0 выходит далеко за рамки только пользователей GOG.COM».

Связав GOG GALAXY 2.0 с другими платформами, пользователи смогут перенести все игры в одну библиотеку, а также следить за активностью друзей и видеть их статус в Сети. Клиент защищает персональные данные, — они принадлежат только пользователю и, как отмечает компания, никогда не будут переданы третьим лицам. Какие именно службы поддерживаются — пока точно не сообщается, но на скриншотах, помимо GOG, видны также игры из Steam, Origin, PSN и Xbox Live.

Чтобы получить доступ к GOG Galaxy 2.0 в числе первых, можно записаться на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.

«Компонента» объявила о глобальной распродаже Windows Embedded/Windows 10 IoT

«Компонента» сообщила о предстоящем закрытии направления Windows Embedded/Windows 10 IoT и масштабной распродаже встраиваемых систем Microsoft по сниженным ценам. Своё решение в компании объясняют новой партнёрской политикой корпорации Microsoft, предполагающей существенное сокращение количества дистрибьюторов в странах Европы, Ближнего Востока и Африки (регион EMEA).

«Наша компания оказалась в списке дистрибьюторов, которые не продолжат работу с Microsoft по направлению встраиваемых ОС, — говорится в заявлении АО «Компонента». — Статус официального дистрибьютора Windows Embedded/Windows 10 IoT в России и СНГ «Компонента» получила в 2013 году и с тех пор активно работала на рынке данного направления. Всё это время мы старались предложить нашим партнёрам комфортные условия работы и качественную поддержку. Мы вынуждены закрыть направление Windows Embedded/Windows 10 IoT и с 1 июня 2019 года прекращаем поставку и внедрение встраиваемых операционных систем Microsoft».

В связи со сворачиванием направления встраиваемых операционных систем Microsoft, компания «Компонента» предложила всем партнёрам принять участие в грандиозной распродаже Windows Embedded/Windows 10 IoT по самым выгодным ценам за всю историю.

До 31 мая 2019 года у производителей специализированных устройств есть возможность приобрести необходимые лицензии по уникальной цене. Например: Windows 10 IoT Enterprise Entry всего за $39 при покупке до 100 единиц и $37 при закупке от 100 штук.

Цены снижены на все складские остатки. Для получения информации и консультаций по продуктам Windows Embedded/Windows 10 IoT, а также ценам на лицензии обращайтесь к менеджерам АО «Компонента». Всю необходимую информацию о встраиваемых системах Microsoft можно найти на сайте komponenta.ru.

Соучредители Humble Bundle уходят в отставку после самого успешного года

Соучредители Humble Bundle Джеффри Розен (Jeffrey Rosen) и Джон Грэм (John Graham) ушли со своих постов исполнительного и операционного директоров компании. Это знаменует конец эпохи в истории этой цифровой площадки, которую они возглавляли в течение десятилетия. Тем не менее, это также начало новой эры — им на смену пришёл опытный руководитель в области видеоигр Алан Патмор (Alan Patmore), который уже отвечает за повседневные операции Humble Bundle.

«Прошло десять лет, и теперь, спустя годы, я думаю, что мне пора сделать перерыв, — отметил господин Грэм в беседе с GamesIndustry.biz. — Бизнес идёт на удивление хорошо: 2018 год был нашим наиболее успешным годом, а 2019 год ознаменовался лучшим стартом за всю историю компании… Но мы нашли того, кто лучше, чем мы, справится с развитием бизнеса до новых высот».

Господни Розен добавил: «Мы не уходим. Мы всё ещё будем здесь вплоть до конца года (в большей степени в качестве советников), и, надеюсь, долгое время после этого. Но мы, скорее, приспособлены к управлению небольшими начинающими компаниями, а Humble Bundle стала огромной. Для нашей пользы и для пользы Humble Bundle, я думаю, Алан собирается сделать действительно хорошую работу».

Хотя Алан Патмор не управлял конкретно цифровым магазином, его опыт работы в отрасли широк. Недавно он был директором по продуктам в Kixeye, до этого занимал пост руководителя Zynga, а ещё раньше был вице-президентом по разработке продуктов в Double Fine. Благодаря тому, что Humble Bundle в настоящее время является издателем, а также платформой цифровой дистрибуции с широким спектром бизнес-моделей, новый руководитель будет явно на своём месте.

«Мой опыт работы в области бесплатных и социальных игр на самом деле довольно применим к цифровому магазину вроде Humble, — считает господин Патмор, который возьмёт на себя обязанности исполнительного вице-президента и исполнительного директора компании. — Есть много общего с точки зрения процесса, развития, экономики и даже этики. Кроме того, мой опыт работы в области традиционных игр и издательской деятельности хорошо подходит для издательской стороны бизнеса компании».

Благотворительность, как отметил новый руководитель, будет по-прежнему оставаться одной из основ Humble Bundle. После поглощения компании со стороны Ziff Davis в октябре 2017 года (некоторые полагали, что сделка подорвёт эту сторону деятельности) Humble стала ещё активнее заниматься филантропией. В одном только 2018 году компания пожертвовала $25 млн, а всего за время своего существования — $146 млн.

GOG свернёт программу выплаты бонусов Fair Price Package

Недавно появилась информация о том, что принадлежащий CD Projekt цифровой магазин игр GOG переживает финансовые трудности (якобы по этой причине недавно было уволено множество сотрудников). Теперь компания, по сути, подтвердила эти слухи: 31 марта 2019 года она прекратит действие программы Fair Price Package. Для пользователей из России, имеющих возможность приобретать ряд проектов по региональным (сниженным по сравнению с американскими) ценам, она, по сути, не актуальна, но жителям стран ЕС позволяла порой заметно экономить.

Fair Price Package была призвана компенсировать покупателям разницу в цене по сравнению с эталонной (для Северной Америки). В странах, где проект продавался дороже базовой цены в долларах США, цифровая площадка начисляла разницу покупателю на кошелёк GOG. Пользователю в среднем возвращалась сумма в 12 %, а иногда бонусные начисления достигали 37 %.

До определенного момента GOG покрывала эту статью расходов из причитающейся ей доли и оставалась в небольшом плюсе. Причина изменений банальна — в декабре была запущена конкурирующая площадка Epic Games Store, которая отдаёт разработчикам 88 % дохода от продаж (против стандартных в индустрии 70 %). GOG говорит, что она тоже увеличивает долю, выплачиваемую разработчикам, так что более не может позволить себе программу Fair Price Package.

«Решение отказаться от Fair Price Package далось нелегко. Но это поможет нам как магазину предлагать лучшие условия для разработчиков и пополнять нашу коллекцию ещё большим количеством замечательных игр, легендарной классики и последних новинок. Как и прежде, без всякой защиты DRM», — отметила площадка. Все средства, полученные в рамках программы до 31 марта, останутся на кошельке в течение года с зачислением последней суммы.

Discord привлекла ещё $150 млн и теперь стоит более $2 млрд

Начинающая компания Discord, занимающаяся игровыми чатами и насчитывающая уже более 200 млн активных пользователей, объявила в пятницу, что получила ещё $150 млн финансирования при рыночной оценке в $2,05 млрд. Основным инвестором в этом туре выступила Greenoaks Capital наряду с Firstmark, Tencent, IVP, Index Ventures и Technology Opportunity Partners.

 Исполнительный директор Джейсон Цитрон (Jason Citron) слева

Исполнительный директор Джейсон Цитрон (Jason Citron) слева

В апреле этого года компания объявила, что привлекла $50 млн, а оценочная стоимость тогда составляла $1,65 млрд. Благодаря последней сделке Discord теперь получила в общей сумме более $280 млн вложений. Приток новых живых денег показывает, что импульс развития компании ещё далеко не угас, и наращивание мускул идёт полным ходом.

Наиболее амбициозная инициатива — бросить вызов ведущей платформе продажи и распространения игр на ПК — Steam от Valve. Компания запустила глобальную бета-версию Discord Store в октябре; а недавно объявила, что, начиная с 2019 года, будет отдавать всем разработчикам 90 % доходов от продаж — это намного больше, чем 70 % в Steam (доля отчислений крупным разработчикам может увеличиваться до 80 %). Аналогичным предложением привлекает к себе разработчиков и Epic Store.

Впрочем, ключевым источником роста Discord остаются болтливые игроки — её служба предоставляет удобную голосовую и текстовую связь желающим общаться с товарищами по команде и другими энтузиастами во время игрового процесса и не только. Discord — не единственная служба, которая предлагает такие ​​возможность, но она, безусловно, одна из самых популярных.

В Египте обвинили Apple в нарушении законов о конкуренции

Египет, угрожая судебными исками, отвёл компании Apple 60 дней, чтобы та положила конец «несправедливым ограничениям» по отношению к местным дистрибьюторам. Следует отметить, что в этой стране цены на iPhone до 50 % выше, чем где-либо на Ближнем Востоке.

Этот шаг последовал спустя несколько дней после того, как Агентство по вопросам конкуренции Египта (Egyptian Competition Authority, ECA) обвинило производителя iPhone в нарушении местного законодательства в связи с тем, что он запрещает своим региональным дистрибьюторам продавать продукцию египетским дистрибьюторам.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
THQ Nordic подтвердила переосмысление Alone in the Dark и анонсировала интерактивный тизер 4 мин.
Sega возлагает на Sonic Frontiers большие надежды и всё ещё не собирается переносить игру 2 ч.
AMD выпустила драйвер Radeon Software: Adrenalin Edition 22.8.1 с поддержкой Marvel’s Spider-Man Remastered 3 ч.
Авторы стратегии Total War: Warhammer III в деталях показали огромную карту из обновления Immortal Empires 4 ч.
Hogwarts Legacy получила точную дата релиза — в этом году игра всё-таки не выйдет 4 ч.
Следующей игрой авторов Owlboy оказалось забытое кооперативное приключение о викингах на батутах Vikings on Trampolines 4 ч.
Супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man Remastered наконец приземлился на ПК 5 ч.
Первый сезон MultiVersus стартует 15 августа, но Морти добавят только спустя неделю 7 ч.
Система управления уязвимостями MaxPatrol VM получила расширенные функции контроля процессов патч-менеджмента 9 ч.
Microsoft: Sony испугалась конкуренции с Game Pass, а Call of Duty без PlayStation такой же прибыльной не будет 9 ч.