Теги → звёздные войны
Быстрый переход

Star Wars Jedi: Fallen Order не смогла опередить Battlefront в борьбе за звание самой продаваемой игры по «Звёздным войнам» в США

Аналитик NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в честь прошедшего вчера дня «Звёздных войн» у себя в микроблоге раскрыл список самых успешных игр франшизы на территории США.

По словам Пискателлы, обнародованный рейтинг учитывает данные с января 1995 года по март 2021-го. Всего за этот период аналитик насчитал 106 продуктов по лицензии Star Wars, включая несколько бандлов и «странностей».

Приведённый ниже список NPD Group составлялся на основе продаж проектов в долларовом выражении как в рознице, так и в цифровом формате (Пискателла упоминает Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo eShop).

Топ-10 самых продаваемых игр по «Звёздным войнам» на территории США выглядит следующим образом:

  1. Star Wars Battlefront (2015);
  2. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  3. Star Wars Battlefront 2 (2017);
  4. LEGO Star Wars: The Complete Saga;
  5. Star Wars: The Force Unleashed;
  6. Star Wars Battlefront 2 (2005);
  7. LEGO Star Wars II: The Original Trilogy;
  8. LEGO Star Wars;
  9. Star Wars Battlefront (2004);
  10. Star Wars: Shadows of the Empire.

Три самых успешных релиза франшизы оказались ещё и наиболее свежими: лидер рейтинга в лице Star Wars Battlefront дебютировал в ноябре 2015 года, а два других вышли и того позже.

Несмотря на культовый статус, ролевая игра Star Wars: Knights of the Old Republic в топ-10 списка не пробилась. По неподтверждённой информации, в настоящее время к релизу усилиями Aspyr Media готовится ремейк проекта.

Достоверно известно, что сейчас в разработке находится LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (её выход недавно отложили на неопределённый срок) и пока безымянное приключение от Ubisoft и Massive Entertainment.

Слухи: продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic всё-таки выйдет, но не от Electronic Arts

Сразу несколько инсайдеров, включая shinobi602 и специализирующегося на «Звёздных войнах» блогера Bespin Bulletin, сообщили о разработке новой игры серии Star Wars: Knights of the Old Republic за пределами Electronic Arts.

Напомним, о том, что потенциальное возвращение «Рыцарей Старой Республики» может быть не связано с EA, ещё в феврале 2020 года говорил будущий журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По данным нескольких источников Bespin Bulletin, следующая Star Wars: Knights of the Old Republic — одна из целого ряда игр в антураже «Звёздных войн», над которыми трудятся другие студии.

«Во время своих “раскопок” я услышал, что Knights of the Old Republic создаётся. Я поговорил с парой людей и также узнал, что, по словам Джейсона Шрайера, это не EA и мы “никогда не угадаем” студию-разработчика», — сообщил Bespin Bulletin.

Инсайдер shinobi602 в обсуждении темы на форуме ResetEra добавил, что ситуация не столь таинственна, как кажется, и речь на самом деле идёт о «не известной многим людям» компании.

Что касается других разработок во вселенной «Звёздных войн», то Bespin Bulletin слышал об упомянутом ранее Шрайером проекте про охотника за головами и относительно скромной игре от EA.

Напомним, в середине января стало известно, что Electronic Arts лишилась своего эксклюзивного статуса — игровыми «Звёздными войнами» теперь смогут заниматься и другие студии. Например, Ubisoft с Massive Entertainment.

В разделе вакансий студии Massive углядели новую информацию о её игре во вселенной «Звёздных войн»

Журналисты портала IGN разыскали в разделе вакансий Massive Entertainment крупицы новой информации о проекте во вселенной «Звёздных войн», которым с недавних пор занимается шведская студия.

Напомним, анонсированная вчера разработка Massive Entertainment станет игрой в открытом мире с упором на сюжет, самобытной историей и Snowdrop Engine в качестве графического движка.

Вскоре после объявления раздел вакансий на сайте Massive Entertainment пополнился новыми позициями в различных отделах: геймплей, художественная составляющая, анимация и так далее.

Например, в старшем гейм-дизайнере прогресса надеются увидеть человека, жаждущего создавать игры, «особенно RPG и приключенческие экшены», и обладающего опытом работы над «балансом и системами прогресса».

«Мы любим эту вселенную и хотим отдать ей должное в игре и сюжете, отправив новых и давних фанатов в захватывающее и выдающееся путешествие, которое будет с ними долгие годы», — гласит описание вакансии старшего сценариста.

От того же старшего сценариста ждут умения «изучать и писать повествовательные элементы для закрепления основанного на реальности нарратива в рамках существующей интеллектуальной собственности».

Разработка новой игры Massive Entertainment пока лишь на раннем этапе — студия до сих пор занимается набором сотрудников, а у проекта нет ни названия, ни сроков выхода, ни списка целевых платформ.

Electronic Arts продолжит выпускать игры по Star Wars, несмотря на анонс от Ubisoft

Lucasfilm Games заявила, что продолжит заниматься с Electronic Arts играми по «Звёздным войнам». Издатель и дальше сможет использовать лицензию, но уже не один. Судя по всему, после 2023 года нас ожидают много игр по вселенной от различных компаний.

Сегодня Ubisoft и Lucasfilm Games объявили о разработке игры во вселенной «Звёздных войн» от студии Massive Entertainment (дилогия Tom Clancy’s The Division). Анонс не означает, что у Electronic Arts забрали лицензию. Компания по-прежнему играет большую роль в будущем франшизы. Более того, у EA в разработке находится несколько проектов по мотивам «Звёздных войн».

«Мы действительно гордимся играми, которые создали с EA, — сказал вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли (Douglas Reilly). — Мы продолжим работать с ними. Наши отношения никогда не были крепче. Несмотря на то, что в настоящее время мы не можем поделиться подробностями, в разработке у талантливых команд EA находится ряд проектов».

Как и в случае с Electronic Arts, Lucasfilm Games продолжит развивать «Звёздные войны» совместно с другими разработчиками игр, помогая им в вопросах аутентичности сюжета и связи с киносагой: «Мы хотим узнать истории, которые они всегда мечтали рассказать, и помочь им найти отклик у наших поклонников и во всей галактике ″Звёздных войн″. Это только начало года, который, я думаю, будет очень захватывающим для Lucasfilm Games».

Райли также коснулся соглашения с Bethesda Softworks, согласно которому студия MachineGames занимается разработкой игры по интеллектуальной собственности «Индиана Джонс».

«Я давно хотел сделать игру про Индиану Джонса, но у нас никогда не было подходящих партнёра и идеи, — сказал Райли. — Нам необычайно повезло работать с Тоддом Говардом (Todd Howard), исполнительным продюсером предстоящей игры, которую разрабатывают MachineGames и команда Bethesda Softworks. У [Говарда] уникальное видение и уникальная страсть к Индиане Джонсу, и он поделился с нами сюжетом и концепцией, которые настолько удивительны, что мне не терпится начать делиться ими с людьми. Я люблю ″Звёздные войны″, и нам нравится создавать игры по ″Звёздным войнам″, но мы уже давно не делали игр про Инди. Мы очень рады наконец исправить это».

Бесплатное обновление Star Wars: Squadrons принесло массу изменений и два новых звездолёта

Компания Electronic Arts выпустила декабрьское обновление для Star Wars: Squadrons, и оно включает не только исправления ошибок, но и два новых звёздных истребителя. Обе противоборствующие стороны, Новая Республика и Галактическая Империя, получили по одной боевой машине.

Первая обзавелась истребителем B-wing — это один из наиболее тяжеловооружённых истребителей повстанцев, который впервые засветился в заключительном фильме оригинальной трилогии, «Возвращение джедая». Фактически это одно длинное плоское крыло с вращающейся кабиной на одном конце и пушками на других. В середине крыла находятся два подкрылка, которые расширяют боевые возможности корабля и придают ему форму креста. Он приводится в движение с помощью 4 ионных двигателей. К недостаткам относится достаточно небольшая скорость и низкая манёвренность, а большой корпус делает его более простой мишенью. В игре он относится к классу бомбардировщиков.

В свою очередь Империя получила многоцелевой звёздный истребитель TIE/D «Защитник». В фильмах он не появлялся. Это усовершенствованный экспериментальный звёздный истребитель серии TIE, производившийся корпорацией «Флотские системы Сиенара» для флота Галактической Империи. В отличие от предыдущих моделей со сдвоенным ионным двигателем, «Защитник» оснащён гипердвигателем и дефлекторным щитом. Вооружение составляют тяжёлые пушки и ракеты, вследствие чего он может также выполнять роль бомбардировщика.

Ещё обновление принесло новую карту Fostar Haven и возможность создания пользовательских матчей, в которых могут принимать участие от одного до пяти игроков с каждой стороны. Кроме того, разработчики сообщили о новой косметике, ворохе более мелких изменений, улучшений и исправлений.

Star Wars: Squadrons доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Таков путь: экипаж SpaceX Crew-1 взял в космос малыша Йоду

Как оказалось, на борту летящего к МКС космического корабля SpaceX Crew-1 в настоящее время находится и свободно парит очаровательный и могущественный безбилетный пассажир. Ключевого персонажа сериала «Мандалорец», плюшевого малыша Йоду (правильное имя — просто Дитя), можно увидеть на живых кадрах из корабля Crew Dragon: он свободно летает между четырьмя членами экипажа.

Малыш Йода на борту — дань давней традиции пилотируемых космических полётов. Далеко не первый раз вместе с людьми на орбиту летят различные игрушки. Всё дело в том, что они выступают в качестве физического индикатора невесомости: под воздействием пониженной гравитации начинают плавать внутри корабля. По нему сразу видно, когда космический корабль выходит на орбиту и попадает в условия микрогравитации.

Когда Crew Dragon отделился от своей ракеты-носителя Falcon 9, малыш Йода поднялся со своего места и превратился в свободно парящий мягкий предмет внутри корабля. Кстати, во время предыдущего пилотируемого полёта в мае компанию экипажу составил плюшевый динозавр TY Flippables Tremor Dinosaur по кличке Тремор. Его выбрали сыновья космонавтов Боба Бенкена (Bob Behnken) и Дуга Херли (Doug Hurley).

В марте прошлого года к Международной космической станции корабль Crew Dragon летал ещё без экипажа. Тогда на борту находилась лишь плюшевая игрушка Земли по прозвищу Земной, о которой глава частной космической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил непосредственно перед запуском.

А когда Boeing управляла своим CST-100 Starliner в беспилотном и провальном испытательном полете в 2019 году, внутри корабля пребывал маленький Снупи в костюме космонавта. Наверняка команда Crew-1 вместе приняла решение, какой индикатор невесомости взять с собой на борт, желая заручиться поддержкой Силы. Впрочем, ещё в 2019 году репортёр The Verge Лорен Груш (Loren Grush) предлагала взять милого персонажа сериала «Мандалорец» в космос.

Малыш Йода имеет большой опыт полётов в космосе со своим мандалорским космическим отчимом, так что Дитя должен стать прекрасным членом экипажа. По сериалу мы знаем, насколько малыш Йода любит дёргать за рычаги и переключатели — но, к счастью, Crew Dragon использует сенсорное управление.

Студия-разработчик Star Wars: Squadrons опровергла слухи о создании новой игры во вселенной «Звёздных войн»

Студия-разработчик звездолётного экшена Star Wars: Squadrons — EA Motive — у себя в микроблоге прокомментировала недавние слухи относительно того, какие игры сейчас разрабатывает.

Напомним, в первой половине октября глава EA Motive Патрик Клаус (Patrick Klaus) в своём обращении по поводу запуска Star Wars: Squadrons обмолвился, что студия трудится над «несколькими неанонсированными проектами».

В конце месяца среди вакансий EA Motive обнаружили должность программиста, которому предстояло взяться за работу над «грядущим экшеном во вселенной “Звёздных войн”».

Как выяснилось, заявленный боевик к списку разрабатываемых EA Motive игр не относится: студия назвала упоминание «звёздного» экшена в приведённой выше вакансии ошибкой.

«Из-за человеческой ошибки (и такое случается!) родилось много домыслов. Пускай мы не работаем над новым проектом по “Звёздным войнам”, наша [следующая игра] будет чем-то по-настоящему особенным», — сообщили в EA Motive.

Кто «грядущим экшеном во вселенной “Звёздных войн”» наверняка занимается, так это сотрудники Respawn Entertainment. По слухам, студия-разработчик Star Wars Jedi: Fallen Order получила разрешение на сиквел ещё до релиза.

Star Wars: Squadrons поступила в продажу 2 октября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PS4 и Xbox One. Несмотря на скорое прибытие консолей следующего поколения, специально обновлять игру для них не планируют.

Отменённый экшен Project Ragtag от Visceral Games должен был положить начало трилогии

Американский актёр Нолан Норт (Nolan North) в рамках очередного выпуска передачи We Have Cool Friends от Kinda Funny поделился новыми подробностями об отменённом приключенческом экшене Project Ragtag (кодовое название) в антураже Star Wars.

Норт, по собственному признанию, играл в Project Ragtag охотника за головами «без моральных принципов». На эту роль артиста пригласила сама Эми Хенниг (Amy Hennig) — тогдашний руководитель проекта.

Предполагалось, что в Project Ragtag будет несколько игровых персонажей, включая героя Норта. Выбор протагониста при этом зависел от планеты, куда попадал пользователь — о свободном переключении речь, судя по всему, не идёт.

По словам Норта, Project Ragtag должна была стать первой игрой в новой трилогии (две части были уже распланированы), а самому актёру прочили десять лет в одной и той же роли.

Напомним, за разработку Project Ragtag отвечала Visceral Games (серия Dead Space). Производство началось в 2015 году и к моменту отмены проекта в октябре 2017-го захват движений актёров длился уже порядка шести месяцев.

При этом Нолан не смог вспомнить других примеров из своей карьеры, когда бы разработку игры сворачивали после начала съёмок. Официально Project Ragtag не дожила до релиза из-за замеченного Electronic Arts снижения спроса на линейные игры.

Не далее как в первой половине августа бывший продюсер Project Ragtag Зак Мамбах (Zach Mumbach) поделился ранее неизвестными закулисными подробностями о разработке «звёздного» приключенческого экшена.

Скрестить мечи с Дартом Вейдером: боевик Vader Immortal вышел на PS VR и получил свежий трейлер

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB ещё в мае объявила, что прошлогодний эксклюзив VR-шлемов Facebook Oculus — боевик Vader Immortal: A Star Wars VR Series — выйдет летом на PlayStation VR. Обещание это было сдержано, пусть и на самом излёте лета: игра стала доступна на платформе Sony и продаётся за $29,99. Заодно был представлен насыщенный ролик.

Каждая из трёх глав Vader Immortal: A Star Wars VR Series занимает около часа и наполнена сюжетом, который написан сценаристом Дэвидом С. Гойером (David S. Goyer), наиболее известным своими работами над трилогиями «Блэйд» и «Тёмный рыцарь». Действие происходит на покрытой лавой планете Мустафар между событиями эпизодов «Месть ситхов» и «Новая надежда».

Во время пребывания в этом неблагоприятном мире главному герою, контрабандисту, предстоит исследовать крепость Дарта Вейдера, разгадывать древние тайны планеты и научиться владеть Силой. В приключениях поможет дроид-компаньон по имени ZOE3.

Имеется и тренировочный режим «Додзё на световых мечах». Версия игры для PlayStation VR разрабатывается студией ILMxLAB в сотрудничестве с Black Shamrock. Проект был изначально заявлен ещё в 2016 году на Celebration Europe, а в сентябре 2018-го опубликовали первый тизер.

С точки зрения игрового процесса творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности, а полностью интерактивное развлечение. Впрочем, игроки отмечают, что Vader Immortal делает акцент скорее на кинематографичности, а не на глубине геймплея. Окружение больше напоминает виртуальные миры в парках развлечений. Так или иначе, игра предлагает сразиться с Дартом Вейдером на световых мечах в виртуальной реальности, что наверняка оценят поклонники вселенной.

Отменённой Project Ragtag «был уготован успех»: бывший продюсер рассказал о последней игре Visceral Games

Сооснователь The Wandering Band Зак Мамбах (Zach Mumbach) в интервью MinnMaxShow поделился подробностями о разработке Project Ragtag (кодовое название) — отменённого приключенческого экшена Visceral Games во вселенной «Звёздных войн».

Project Ragtag создавалась под руководством бывшей сценаристки серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) до октября 2017 года, когда Electronic Arts закрыла проект (а вместе с ним и Visceral Games) из-за снижения спроса на линейные игры.

По словам Мамбаха, который был продюсером Project Ragtag, вплотную за разработку Visceral Games взялась после выхода Battlefield Hardline в 2015 году. Ответвление от серии военных шутеров DICE студии навязала верхушка Electronic Arts.

К моменту закрытия Project Ragtag у Visceral Games уже был «хорошо прописанный» главный герой (нечто среднее между Робином Гудом и Звёздным Лордом) и несколько почти готовых уровней, один из которых включал «безумную» секцию с побегом от AT-ST.

«Думаю, мы бы сделали лучшую игру по Star Wars в истории. Сюжету, завязке и персонажам… [был] уготован успех, нам лишь оставалось всё реализовать, а на это требовалось время», — сокрушается Мамбах.

Мамбах допускает, что в Electronic Arts понимали ситуацию Visceral Games, однако хотели зарабатывать на своих играх по максимуму: студия же готовила к релизу разовое 12-часовое приключение.

«Когда нас закрыли, [тогдашний исполнительный вице-президент EA] Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) постоянно вспоминал игру с “Победа-победа, время обеда”. PUBG? Они даже разослали пресс-релиз с посылом “всем стало наплевать на одиночные игры”. Вот бы они это двумя годами ранее поняли», — заключил Мамбах.

Отмена Project Ragtag из-за снижения спроса на линейные игры не помешала Electronic Arts в 2019 году выпустить сугубо однопользовательскую Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment.

После закрытия Visceral Games Мамбах с единомышленниками основал небольшую студию The Wandering Band, которая в настоящее время трудится над своим дебютным проектом — Airborne Kingdom для PC (Epic Games Store).

Disney+ получит новый эксклюзив в 2021 году: мультсериал «Звёздные войны: Дефектная партия»

Потоковая служба Disney+ с момента старта в прошлом году получила десятки миллионов подписчиков во многом благодаря «Звёздным войнам». Не удивительно, что служба получит ещё один анимационный сериал в популярной вселенной под названием Star Wars: The Bad Batch («Звёздные войны: Дефектная партия»), который дебютирует в 2021 году. Это ответвление завершившегося в начале этого года анимационного сериала «Войны клонов».

Как и в случае с «Войнами клонов», или «Повстанцами», или сериалом с живыми актёрами «Мандалорец», исполнительным продюсером «Дефектной партии» выступает Дэйв Филони (Dave Filoni), который стал одним из важных двигателей новой стратегии Disney в отношении развития вселенной «Звёздных войн», особенно когда речь идёт о телесериалах.

Новый анимационный сериал расскажет об отряде солдат-клонов Clone Force 99, которые сами себя называют «Дефектной партией», и был впервые представлен в финальном сезоне «Войн клонов» (последний был продлён на сезон и транслировался в качестве эксклюзива Disney+ спустя годы после его первоначального закрытия). «Дефектная партия» — это элитная группа солдат, которые обладают уникальными навыками (например, у одного улучшилось зрение, что делает его отличным снайпером, в то время как другой получил больше физической силы).

Действие сериала развернётся «после эпохи Войн клонов». Четыре главных героя будут выполнять дерзкие наёмнические миссии, чтобы остаться на плаву и обрести новую цель после падения Республики и возвышения Империи. «Звездные войны: Дефектная партия» дебютирует на Disney Plus в 2021 году, но это не единственный сериал в знаменитой научно-фантастической вселенной, создаваемый для потокового сервиса. Второй сезон «Мандалорца» выйдет этой осенью, а третий сезон уже находится в производстве. Готовится также сериал об Оби-Ване Кеноби с Юэном Макгрегором (Ewan McGregor) в главной роли, а также сериал о некоем женском персонаже, за который отвечает Лесли Хэдланд (Leslye Headland), соавтор и шоураннер «Матрёшки» для Netflix.

Disney представила новую сагу по «Звёздным войнам» — за 200 лет до «Скрытой угрозы»

В декабре фильм «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» положил конец новой трилогии «Звёздных войн» и киносаги из 9 фильмов и сопутствующих проектов в целом. Но не стоит беспокоиться, джедаи и ситхи не останутся в прошлом: планы Disney и Lucasfilm поистине грандиозны. Обе компании представили сагу «Звёздные войны: Высокая республика» (Star Wars: The High Republic), известную ранее как Project Luminous. Она будет включать в себя романы, детские книги и комиксы, которые расскажут одну взаимосвязанную историю — ну а если всё пойдёт хорошо, игры, фильмы и сериалы тоже не заставят себя долго ждать.

Сага о Высокой галактической республике разворачивается за 200 лет до событий «Призрачной угрозы», первого фильма из трилогии приквелов Джорджа Лукаса (George Lucas). То есть примерно за 260 лет до событий первого фильма во вселенной «Звёздных войн». Орден джедаев все ещё силён и могущественен.

По словам директора издательства Lucasfilm Publishing Майкла Сиглена (Michael Siglain), эта цитата Оби-Вана Кеноби стала вдохновением для новой саги: «На протяжении более тысячи поколений рыцари-джедаи были хранителями мира и справедливости».

«Эту линию мы слышим с 1977 года, и подумали: „Как это выглядит на деле?“», — пояснил Сиглен в трейлере. В нём также рассказано, как создатели представляют джедаев этой эпохи рыцарями Круглого стола и прочее. Разумеется, случится беда, и героям придётся пройти через горнило испытаний. По словам создателей, угроза будет исходить от нигилов — чего-то вроде «космических викингов», которые живут на краю Галактики. Главными героями будут не только джедаи, но также контрабандисты, охотники за головами и другие персонажи.

Первая фаза «Высокой республики» дебютирует на августовском фестивале Star Wars Celebration в Анахайме и будет включать пять проектов: роман для молодых людей «В темноту» (Into the Dark), роман «Испытание отваги» (A Test of Courage), серию комиксов «Приключения в Высокой республике» (The High Republic Adventures), ещё одну серию комиксов Marvel, названную просто «Высокая республика» (The High Republic), и, наконец, роман под названием «Свет джедаев» (The Light of the Jedi).

EA в прошлом году отменила ответвление Star Wars: Battlefront

Весной прошлого года Electronic Arts отменила запланированное к выходу ответвление своей популярной серии Star Wars: Battlefront, то есть это уже третья игра во вселенной «Звёздных войн», которую издатель отменил с 2017 года. Проект под кодовым названием «Викинг» (Viking) первоначально планировалось выпустить осенью 2020 года вместе с консолями следующего поколения, но разработчики не успевали к сроку.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II

Эту информацию сообщил ресурс Kotaku со ссылкой на шесть различных информаторов, знакомых со внутренней кухней EA — все они говорили с журналистами анонимно, потому что не были уполномочены сообщать информацию об отменённых проектах известного издательства.

Предыстория «Викинга» сама по себе достойна начальных титров «Звёздных войн». Проект начался давным-давно (в 2015 году) в далёкой-далёкой галактике (Сан-Франциско) на принадлежащей EA студии Visceral Games, которая два года занималась разработкой проекта с кодовым именем Ragtag по мотивам «Звездных войн» под руководством директора Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). В октябре 2017 года EA закрыла Visceral и отменила Ragtag, хотя и сообщила, что художественные наработки игры будут переданы в канадскую студию EA Vancouver для совершенно новой игры с открытым миром.

Эта вторая игра, под кодовым именем Orca, находилась в разработке в течение всего 2018 года, пока тоже не была закрыта руководством EA. Тогда же сообщалось, что EA Vancouver трудится над менее амбициозным проектом по «Звёздным войнам», который планируется выпустить осенью 2020 года вместе с PlayStation и Xbox следующего поколения.

Этой третьей игрой и была «Викинг» — она создавалась как своего рода ответвление серии Star Wars: Battlefront и включала в себя элементы открытого мира. Также планировалось, что EA привлечёт к её созданию ещё одну студию — базирующуюся в Лондоне Criterion, которая ранее занималась преимущественно гонками вроде Burnout и Need for Speed, но в последние годы приложила руку и к другим жанрам.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II

EA Vancouver потратила какое-то время на проработку идей и прототипов для Viking, и вскоре после этого в работу включилась Criterion. Именно тогда начались проблемы. Хотя Criterion была, на бумаге, ведущей студией, логистические проблемы разработки игр в разных странах серьёзно усложнили сотрудничество. Как сказал один из информаторов, было слишком много руководителей. Criterion имела весьма амбициозное видение игры и стремилась сосредоточиться на сюжете и персонажах.

Вскоре стало ясно, что «Викинг» невозможно будет закончить через полтора года, а руководители EA не были заинтересованы в продлении срока. Игра была отменена в первой половине 2019 года, хотя об этой новости не сообщалось до сих пор. Criterion теперь вернулась к серии Need for Speed, и EA Vancouver поддерживает другие студии EA, такие как BioWare и Respawn, в проектах вроде Anthem 2.0 и Apex Legends. Также EA Vancouver работает над многими спортивными играми компании.

Сегодня EA разрабатывает две новые игры по мотивам «Звёздных войн» — продолжение Fallen Order (студия Respawn), а также менее масштабный и несколько необычный проект канадской студии EA Motive.

Иден Версио из Battlefront II может появиться во 2 сезоне «Мандалорца»

Премьера второго сезона сериала «Мандалорец» от Disney+ намечена на конец этого года. А уже сейчас стали распространяться слухи о том, что в нём может засветиться популярный персонаж из «Звёздных войн», впервые появившийся в игре, созданной по новому канону популярной вселенной.

В одном из сообщений в Twitter поклонник спросила актрису Джанину Гаванкар (Janina Gavankar), не собирается ли она исполнить в «Мандалорце» роль Иден Версио, персонажа, которого Гаванкар сыграла в шутере Star Wars Battlefront II 2017 года. Он также приложил скриншот, который содержал список актёров второго сезона, включая Джанину Гаванкар в роли Версио. Актриса затем процитировала в Twitter вопрос и сказала фанату, что ему следовало бы направить этот вопрос Дэйву Филони (Dave Filoni), одному из основных сценаристов «Мандалорца».

В общем, Гаванкар, похоже, нравится идея возвращения к роли Иден Версио и появления в «Мандалорце», однако это вовсе не означает, что подобное действительно случится. Для начала: приведённый скриншот весьма подозрительный и не должен рассматриваться как ценный источник. Поклонник сказал, что просто взял его со страницы в Facebook, за которой следит — судя по упомянутым наряду с Иден Версию персонажам, это просто фанатские фантазии. Вряд ли в одном сезоне во многом самостоятельного сериала нам покажут так много известных второстепенных персонажей вселенной, включая Босска, Мон Мотму и Шрива Сургава.

Таким образом, на данном этапе шанс появления Иден Версио в «Мандалорце» невелик, несмотря на заинтересованность актрисы. Как обычно в случае с Lucasfilm и Disney, детали второго сезона будут держаться в секрете вплоть до дебюта в конце 2020 года. Star Wars Battlefront II доступна на PS4, Xbox One и ПК, а в прошлом месяце получила довольно большое обновление.

Новый тизер LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — выход в 2020 году

В июне мы сообщили, что компании Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, The LEGO Group и Lucasfilm анонсировали новую LEGO-игру по мотивам «Звёздных войн» — проект получил название LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. В него войдут приключения из всех девяти основных фильмов киносаги.

А в честь премьеры фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» и, как заявляет Disney, долгожданного завершения саги о Скайуокерах, разработчики представили новый короткий ролик грядущей игры и сообщили, что переосмысление всех девяти фильмов в стилистике LEGO стоит ожидать в 2020 году (к сожалению, более точная дата выхода по-прежнему не сообщается).

Это должна быть самая масштабная игра в серии LEGO Star Wars. Игроков ждёт грандиозное приключение на просторах далёкой-далёкой галактики, включающее полную свободу и сотни персонажей. Среди последних — величайшие герои популярной киновселенной вроде Люка Скайуокера или Оби-Вана Кеноби, а также не менее легендарные злодеи — Дарт Вейдер, император Палпатин и другие. Конечно, будут и персонажи из новой трилогии, включая финальный эпизод.

Среди транспортных средств будут и «Тысячелетний сокол», и звёздные крейсеры Империи, СИД-истребители и крестокрылы, и даже татуинские поды. Путешествуя по знакомым планетам, игрокам придётся сражаться с забавными врагами и решать простенькие головоломки с применением известного конструктора. Весёлые приключения и эксцентричный юмор прилагаются.

Ранее было заявлено, что разработка LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ведётся для ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Партнёром на российском рынке выступает компания «СофтКлаб», хотя на странице в Steam русский язык пока не заявлен.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥