Теги → игровая валюта

Росфинмониторинг задумался о регулировании игровых валют

Оборот игровых валют, которые можно обменять на обычные деньги, необходимо регулировать. Об этом изданию «Известия» сообщил источник в Росфинмониторинге. В ведомстве уточнили, что конвертируемые валюты используются в играх Second Life, Entropia Universe, Roblox и других проектах.

 Источник изображения: Global Look Press/imago-images/Arnulf Hettrich

Источник изображения: Global Look Press/imago-images/Arnulf Hettrich

Источник из Росфинмониторинга посчитал нужным подчеркнуть, что на рынке многопользовательских игр в последнее время произошёл всплеск преступной активности. Опрошенные указанной службой эксперты считают, что идентифицировать пользователей можно было бы на этапе проведения платежа, превышающего некий объём.

Лёгкость перевода внутриигровой валюты и высокая загруженность платформ позволяют преступным транзакциям «теряться в миллиардах операций», подчеркнули в Росфинмониторинге. В играх с конвертируемыми внутренними валютами участвуют миллионы человек по всему миру. По информации аналитической компании Statista, в первом квартале текущего года игровая онлайн-платформа Roblox Corporation насчитывала более 54,1 млн ежедневных активных пользователей по всему миру.

Из данных отчета PwC, проанализированного «Известиями», следует, что в 2021 году общий доход от видеоигр (без учета киберспорта) достиг $214,2 млрд, а к 2026 году он вырастет на 8,4 % в годовом исчислении, до $321,1 млрд.

Старший юрист коллегии адвокатов Pen & Paper Виктор Рыков, также опрошенный «Известиями», считает, что введение для операторов игр и площадок по торговле игровыми предметами обязанности идентифицировать пользователя при совершении транзакций в определенном объёме, было бы «наиболее эффективным методом контроля рынка конвертируемых игровых валют».

В Росфинмониторинге подчеркнули, что должных мер правового регулирования рынка конвертируемых игровых валют в настоящее время не разработано.

Microsoft обвинила китайский игровой сервис во взломе аккаунтов Xbox

Согласно жалобе Microsoft, китайский игровой сайт iGSKY с 2015 года взламывал аккаунты Xbox и, используя кредитные карты пользователей, продавал содержимое этих аккаунтов. Редмондский гигант утверждает, что так компания отмывала деньги и заработала на этом около $2 миллионов.

iGSKY позиционирует себя как игровой сервис. На сайте пользователи могут покупать внутриигровую валюту для FIFA, Forza Horizon 3, Grand Theft Auto V и Pokémon Go, а также редкие предметы. По заявлению Microsoft, во многих случаях валюта и предметы были украдены у добропорядочных игроков.

«Microsoft старается предоставлять клиентам безопасный и защищённый онлайн-опыт, — заявил редмондский гигант. — Мы подали эти иски, чтобы защитить наших клиентов от незаконной торговли похищенной собственностью».

Microsoft начала наблюдать за сайтом в декабре. В рамках расследования она совершила на iGSKY несколько покупок. Как рассказал ведущий следователь Джереми Бекли (Jeremy Beckley), в одном из случаев компания купила 11 тысяч монет FIFA за $60. В Xbox Live сразу же поступил запрос на смену почтового адреса и пароля для созданного восемь лет назад аккаунта, после чего с этого же аккаунта была зарегистрирована заявка на покупку идентичного количества монет за $127,54.

Вслед за этим Microsoft получила доступ к письму от iGSKY. В нём сервис советовал потратить валюту как можно скорее. Вскоре настоящий владелец аккаунта связался со службой поддержки Xbox и пожаловался на неавторизированный платёж.

Неясно, как группе удалось получить доступ к этому аккаунту. На взлом сервисов Xbox ничто не указывало.

Microsoft предъявила обвинения Gameest, родительской компании сервиса, и её предполагаемому владельцу Вэйвэю Чу (Weiwei Chu). Редмондская компания признала, что мало знает о том, как именно работал iGSKY.

На момент написания новости сайт был недоступен.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Tesla резко нарастит объёмы производства Model Y и Model 3 в последнем квартале — до почти полумиллиона машин 2 ч.
Всего за сутки Alphabet, Amazon, Apple, Meta, Microsoft и Tesla потеряли $258 млрд рыночной стоимости 2 ч.
Разработчика аэротакси Joby Aviation обвинили в завышенных обещаниях — компания не сможет выпустить достаточно машин 4 ч.
Глава Yangtze Memory подал в отставку — его уход связывают с «большой коррупцией» в хайтек фондах Китая 4 ч.
Разработчик автопилота Intel Mobileye подал заявку на размещение акций — планируется привлечь до $50 млрд 4 ч.
Процессорные планы AMD: скоро выйдут Ryzen 7000 c 3D-кешем, а Threadripper и APU на Zen 4 — к концу следующего года 4 ч.
Kioxia сократит выпуск флеш-памяти на 30 % — это сигнал о падении всей индустрии 5 ч.
NASA снова попытается запустить лунную ракету SLS только в ноябре 6 ч.
Число бета-тестировщиков автопилота Tesla Full Self Driving выросло до 160 тыс. за год 6 ч.
ИИ-масштабирование Intel XeSS протестировали на видеокартах Intel, NVIDIA и AMD — результаты разнятся 6 ч.