Теги → игровой движок
Быстрый переход

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.

Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing.

Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании.

Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight.

«Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa).

Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.

Amazon выпустила бесплатный игровой движок

У большинства Amazon в первую очередь ассоциируется с одной из крупнейших онлайновых торговых сетей, но на самом деле интересы компании выходят далеко за пределы продажи всевозможных товаров. Игровая разработка — одно из направлений её бизнеса.

Стало известно, что Amazon сделала очередной шаг на пути к расширению своей деятельности в этом сегменте — состоялся релиз бета-версии полностью бесплатного игрового движка Lumberyard «для создания 3D-игр AAA-класса». Летом прошлого года прошла информация о том, что Amazon приобрела широкую лицензию на движок CryEngine, чем спасла Crytek от банкротства. Тогда цель заключения сделки была непонятна, но с текущим анонсом всё встаёт на свои места.

Lumberyard — это не совсем уникальная разработка, а движок, в основе которого лежит технология CryEngine. По словам разработчиков, в систему заложено много нововведений, включая переделанный процесс обработки игровых ресурсов, новый вычислительный процессор, а также собственный сетевой движок. Последний интегрирован с серверами компании и системой Amazon Web Services (AWS), а также «облегчённым способом создания, управления и редактирования собственными Twitch-трансляциями». Как и CryEngine, Lumberyard можно использовать для создания мультиплатформенных игр.

Скачать Lumberyard можно с официального сайта совершенно бесплатно — нет ни ежемесячной подписки, ни роялти после релиза коммерческого продукта, ни каких-то дополнительных лицензионных ограничений. Заплатить придётся лишь в том случае, если вы захотите использовать серверы Amazon для создания мультиплеера. Сейчас движок находится на этапе бета-тестирования, но даже после полноценного релиза авторы не намерены менять принятую бизнес-схему.

Unite 2015: Unity открывает планы по выпуску новых версий

На конференции Unite 2015 в Амстердаме Лукас Мейер (Lucas Meijer), технический директор Untiy, рассказал, что с сегодняшнего дня внутренний роадмап с информацией о времени выхода новых версий и их содержании доступен для всех по адресу www.unity3d.com/roadmap.

Согласно этому плану, Unity 5.2 выйдет 8 сентября 2015 года, Unity 5.3 будет готова 8 декабря 2015-го, а версия 5.4 станет доступной 16 марта 2016 года. 

В Unity 5.2 появится поддержка шлема виртуальной реальности Project Morheus, интеграция с Unity Ads и Unity Analytics, а также огромное количество других улучшений и исправлений. Unity 5.3 получит поддержку DirectX 12, внушительное количество инструментов для работы с двухмерной графикой, обновленный редактор кода Monodevelop 5.9 и расширенные сетевые возможности. Про Unity 5.4 известно пока не так много — если верить роадмапу, большая часть новых функций будет касаться сетевых возможностей.

Функции, которые гарантированно будут реализованы в следующей версии, отмечены зеленым. Функции, насчет которых команда Unity уверена не до конца, выделены оранжевым — возможно, они не попадут в тот релиз, напротив которого сейчас стоят. Красным отмечено то, что не удалось реализовать в срок и что точно не войдёт в текущий релиз, хотя по плану должно было. 

Также роадмап позволяет посмотреть, над какими вопросами команда Unity работает в более долгосрочной перспективе и какие проблемы исследует. Пользователи могут голосовать за те или иные возможности или предлагать свои идеи — чего, по их мнению, не хватает в Unity.

Движок Unity 5 стал бесплатным для всех

Компания Unity Technologies официально объявила о выходе Unity 5 — новой версии популярного мультиплатформенного движка для разработки приложений и видеоигр. Что примечательно, распространяется он на значительно более выгодных условиях, чем предшественники.

Так, базовую версию технологии под названием Unity 5 Personal Edition можно загрузить с официального сайта и пользоваться ею совершенно бесплатно, а отчислений за полученную прибыль с вас не потребуют. Данный вариант предназначен для простых пользователей и компаний, у которых годовая выручка и объём инвестиций не превышают $100 тыс. В Personal Edition доступны все возможности движка и редактора Unity 5, а ограничения касаются лишь дополнительных функций вроде сервисов Unity Cloud Build Pro, Game Performance Reporting, Unity Analytics Pro и прочих. За Professional Edition просят $75 в месяц.

Unity 5 отличается улучшенной графикой и расширенными функциями редактора. Так, в пятой версии движка стали доступны новые шейдеры и интеграция с технологией глобального освещения в режиме реального времени Geomerics Enlighten. Это позволяет привносить в игры визуальные эффекты и освещение консольного уровня, а также математически точное отображение теней. Также Unity 5 может похвастаться новыми инструментами WebGL, которые позволяют создавать в браузерах более продвинутые проекты с высокой производительностью.

Игровой движок Panta-Rhei обзавёлся поддержкой API Mantle

AMD и Capcom объявили о начале сотрудничества, первым результатом которого станет интеграция API Mantle в графический движок Panta-Rhei, что позволит улучшить производительность и качество картинки в будущих играх от японской компании.

«Поддержка данной технологии повысит производительность нашего движка Panta-Rhei, который изначально создавался под проекты для консолей. Мы считаем, что API Mantle позволяет значительно улучшить качество графики, поэтому внедрение его в Panta-Rhei обеспечит отличную работоспособность игр. Это определённо будет плюсом как для геймеров, так и для самих разработчиков», — заявил Масару Идзюин (Masaru Ijuin), технический директор Capcom.

Разумеется, это не значит, что ролевой экшен Deep Down для консоли PlayStation 4 в будущем появится на персональных компьютерах. Хотя исключать данный вариант тоже нельзя, поскольку в последнее время Capcom и другие японские издатели уделяют PC значительно больше внимания.

Игровой движок Euclideon Infinite Detail действительно существует

Каждый раз с появлением нового поколения графических процессоров разработчики игр обещают нам графику «кинематографического качества», и каждый раз эти обещания оказываются, мягко говоря, далёкими от реальности. Старые добрые полигоны, спрайтовая растительность... На этом фоне заявление малоизвестной компании Euclideon о создании движка с действительно реалистичной графикой не могло не вызвать бурю слухов и предположений. Буря эта довольно быстро стихла, поскольку никаких особенных доказательств Euclideon на тот момент не предоставила, и её многообещающие заявления стали считать очередным обманом.

Euclideon заявляет, что это не фотографии, а рендеринг в реальном времени

Euclideon заявляет, что это не фотографии, а рендеринг в реальном времени

Но, похоже, что движок Infinite Detail всё-таки существует, и хотя предварительная версия не лишена недостатков, даже она уже демонстрирует действительно впечатляющую картинку. Если опубликованное Euclideon видео не является монтажом предварительно отрендеренных сцен, то результаты, достигнутые разработчиками, тянут на прорыв в области трёхмерных игровых движков. Основная критика заключается в том, что Euclideon использует воксели и «пиксельные облака», а это якобы не позволяет реализовывать анимацию, без которой игровой движок теряет смысл.

Но, по словам генерального директора компании, такие ограничения в разрабатываемом ими движке отсутствуют и в следующем демонстрационном видео, которое опубликует компания, будут в полной мере показаны его анимационные возможности. Более того, сообщается, что на базе Infinite Detail уже готовятся к выпуску два проекта, которые должны увидеть свет в 2015 году, когда Euclideon планирует открыть подразделение, занимающееся именно разработкой и выпуском компьютерных игр.

Полностью разрушаемый пейзаж на движке Atomontage

Полностью разрушаемый пейзаж на движке Atomontage

Мы не можем утверждать, что доступная на данный момент информация о движке Euclideon Infinite Detail является правдивой на все сто процентов, так что в итоге громкие заявления могут обернуться очередной грандиозной шуткой. Но какие цели может преследовать такой обман? На эти вопросы можно будет ответить только в 2015 году. А пока упомянем ещё одну команду разработчиков, ведущую работы по созданию воксельного движка с полностью изменяемой средой под названием Atomontage Engine. Материалы, размещённые на их веб-сайте, выглядят не так впечатляюще, как демонстрации Euclideon, но куда более реалистично с точки зрения существующих технологий, доступных рядовому любителю компьютерных игр.

Новая статья: Unite 2014: каникулы разработчика игр. Репортаж

Данные берутся из публикации Unite 2014: каникулы разработчика игр. Репортаж

Unity Technologies приобретает Tsugi и представляет сервис Unity Cloud Build

На конференции Unite 2014 компания Unity Technologies объявила о приобретении стартапа Tsugi, базирующегося в Остине, США, штат Техас, и занимающегося облачной сборкой приложений для различных платформ. Tsugi переименована в Unity Austin, а на базе технологий Tsugi создается облачный сервис Unity Cloud Build для автоматической сборки проектов на Unity при обнаружении в них изменений.

Поскольку Unity — это кросс-платформенный движок, который позволяет создавать проекты для практически любых мобильных устройств, настольных компьютеров и современных консолей (за исключением разве что Nintendo 3DS), сборка игры для каждой из платформ занимает огромное количество времени и зачастую требует содержания в рамках команды отдельного бильд-инженера.

Unity Cloud Build позволяет не тратить время на сборку — этот сервис автоматически анализирует информацию в системе управления версиями проекта (будь то GIT, SVN или Perforce) и, как только обнаруживает в ней изменения, пересобирает проект для выбранных систем. По окончании процесса сборки сервис рассылает уведомления по электронной почте.

Студия Camouflaj приняла участие в тестировании Unity Cloud Build и, по словам ее представителей, добилась выдающихся результатов: вместо 3-4 сборок в день у студии получилось создавать около 20, что значительно ускорило процесс разработки и отладки.

Для работы с Unity Cloud Build необходимо

  • иметь лицензию Unity Pro;
  • пользоваться GIT, SVN или Perforce;
  • разрабатывать приложение для Android, iOS или Unity Web-Player. В дальнейшем планируется расширение поддерживаемых платформ.

На данный момент сервис Unity Cloud Build запущен в бета-режиме и бесплатен. По окончании тестирования планируется перевести его на платную основу и создать планы подписки. Их стоимость, вероятно, будет зависеть от количества сборок, которое требуется компании за определенный период времени.

Игры на базе Unity можно будет запускать на телевизорах Samsung

На конференции Untie 2014 компания Unity Technologies, занимающаяся созданием и поддержкой игрового движка Unity, объявила, что на телевизорах Samsung Smart TV отныне можно будет запускать проекты, созданные на Unity 4.5 и более новых версиях движка.

Напомним, Unity — это кросс-платформенный игровой движок, который позволяет создавать игры или трехмерные визуализации для Android, iOS, Windows Phone, Mac OS X, PC, Linux или онлайн-плееров, а также для консолей различных поколений и других платформ. Теперь к этому набору добавится еще Samsung Smart TV — пока что в бета-режиме. Полностью поддержка Samsung Smart TV будет реализована в Unity 5.0, которая, по неподтвержденной информации, выйдет в январе 2015 года.

Для создания игр под Smart TV предусмотрен специальный компонент, интегрированный в Unity и позволяющий собирать проекты для “умных” телевизоров и отправлять их на телевизор для тестирования. В качестве контроллера для игр можно будет использовать пульт, камеру телевизора, мобильные Android-устройства или умные часы Samsung Galaxy Gear. Опционально доступно размещение в играх рекламы от Samsung. Также Samsung и Unity реализовали возможность одновременной коллективной игры на телевизоре и мобильных устройствах на Android, при этом на разные типы устройств можно вывести различный интерфейс. 

По данным Samsung, на данный момент суммарно продано более 20 млн “умных” телевизоров Samsung, а к 2016 году корейский гигант рассчитывает продать более 100 млн экземпляров.

Бета-версия игрового движка Unity 4.6 доступна для скачивания

На конференции Unite 2014 в Сиэтле, США, компания Unity Technologies анонсировала начало бета-тестирования игрового движка Unity 4.6. От предыдущей версии, Unity 4.5, новая сборка отличается в первую очередь расширенными возможностями по настройке графического интерфейса для игроков.

В программе предусмотрено множество пресетов для создания элементов графического интерфейса, таких как иконки, кнопки, диалоговые окна и так далее. Все эти элементы можно динамически модифицировать. Специальный компонент графического интерфейса под названием Rack Transform позволяет в несколько кликов располагать элементы UI там, где вы хотите, изменять их размеры, а также настраивать их поведение при изменении ситуации. Отдельно стоит отметить, что часть кода Unity, касающаяся GUI, представляет собой открытое ПО, распространяемое по лицензии MIT/x11. Код написан на C# и доступен в репозитории по ссылке.

Помимо этого, в новой версии Unity добавлены дополнительные компоненты для работы с событиями, а также исправлено множество ошибок и сделано немало мелких улучшений. Полный список изменений в Unity 4.6 можно посмотреть здесь.

Скачать бета-версию Unity 4.6 для Mac OS X или Windows можно на официальном сайте Unity Technologies

Договор между Microsoft и Unity облегчит инди-разработку для Xbox One

Стало известно, что компании Microsoft и Unity подписали договор о сотрудничестве, целью которого является привлечение большого количества независимых разработчиков к работе над играми для консоли Xbox One. В рамках программы поддержки им будет бесплатно предоставляться игровой движок Unity.

Как вы, наверное, помните, в прошлом компания Microsoft не слишком активно поддерживала инди-студии. Ситуация начала меняться с появлением программы ID@Xbox, анонсированной год назад. Что ж, новое соглашение даст участникам ещё одно преимущество: им будет бесплатно предоставлена ограниченная лицензия на использование инструментария Unity Pro. Те, кто уже приобрели Unity Pro, получат полную лицензию для Xbox One.

Не секрет, что независимые разработчики часто сталкиваются с нехваткой стартового капитала и не всегда могут приобрести готовые игровые движки. Кроме того, большое количество проектов уже вышедших на других платформах проектов использует технологию Unity, поэтому заключённое на днях соглашение позволит их создателям рассмотреть вопрос портирования на Xbox One.

Уже сейчас можно упомянуть несколько любопытных игр, создаваемых на этом движке  —  это Lovers in a Dangerous Spacetime, Ori and the Blind Forest, Roundabout и многие другие. Будут ли какие-то дополнительные ограничения касательно игр, разрабатываемых по новой программе, не сообщается.

Unity готовит заметное обновление iOS-версии движка с поддержкой Metal

Во время анонса iOS 8 в июне на конференции WWDC 2014 компания Apple представила Metal — новый графический API, оптимизированный под чипы A. Эта технология позволяет разработчикам добиваться большей отдачи от графики и процессора мобильных устройств за счёт эффективного использования многоядерных CPU, снижения нагрузки на CPU, скомпилированных и оптимизированных заранее шейдеров, вычислительных шейдеров, низкоуровневого доступа к оборудованию для большего контроля над ресурсами.

Компания Unity весьма хвалит новую технологию и собирается использовать её в будущих версиях своего известного кроссплатформенного движка, который считается одним из самых популярных среди независимых разработчиков. Команда Unity рассказала о ряде преимуществ, которые сулит технология Apple Metal.

Сообщается, что новый API позволит достичь большего реализма, детализации и интерактивности в играх на мобильных устройствах благодаря ряду технологий, высвобождающих дополнительные вычислительные ресурсы. Одним из наиболее интересных новшеств Metal является возможность унифицированного доступа к памяти процессора и графики. Другими словами, Metal позволяет GPU получать прямой доступ к тем же участкам памяти, что и CPU, что может обеспечить существенный прирост производительности.

Согласно оценкам Unity, Metal позволяет существенно уменьшить требования к ресурсам, необходимым для исполнения приложений и игр: «Согласно нашим внутренним тестам, проведённым до сих пор, на работу API и драйвера уходит лишь несколько процентов процессорного времени. Это огромный прирост по сравнению с 15—40% процессорного времени, которые уходили до сих пор на работу API и драйвера».

Unity также отмечает, что есть масса преимуществ уменьшения нагрузки на CPU: «Разработчики могут улучшить качество физики, искусственного интеллекта, реализовать более сложную логику игрового процесса, выводить больше объектов на экран. Или же просто добиться снижения энергопотребления».

Metal выйдет позже в этом году — API предназначен для платформы iOS 8 и будет совместим с мобильными устройствами Apple, использующими чип A7 и выше. Другими словами, преимущества Metal могут быть задействованы на смартфоне iPhone 5s и планшетах iPad Air и iPad Mini 2. Разумеется, Metal будет присутствовать и на новых смартфонах и планшетах Apple. Запуск iPhone следующего поколения ожидается в сентябре.

Unity пока не называет точной даты появления поддержки Metal в её движке. Компания отмечает, что сделано уже многое, но есть ещё вещи, которые предстоит привести в порядок перед запуском. Прежде всего, компания собирается внедрить в Unity 5.0 те возможности Metal, которые позволят существенно снизить нагрузку на CPU. Причём разработчикам практически не придётся ничего дополнительно делать — все iOS-проекты, использующие движок Unity, смогут получить преимущества автоматически после интеграции поддержки Metal. Шейдеры, например, будут автоматически конвертироваться из Cg/HLSL в формат Metal. Следующим шагом Unity в деле поддержки Metal будет поддержка вычислительных шейдеров.

Помимо Unity поддержка Metal будет реализована в других популярных игровых движках вроде Unreal Engine от Epic Games, Frostbite Engine от Electronic Arts, CryEngine от Crytek, а также в проектах крупных разработчиков вроде PopCap 3D. Во время WWDC Epic Games демонстрировала расширенные возможности iOS при использовании Metal:

Кстати, Google тоже стремится повысить эффективность использования ресурсов в играх на мобильных аппаратах Android. Например, в платформе с кодовым именем Android L появится технология Android Extension Pack, обеспечивающая поддержку тесселяции, вычислительных и геометрических шейдеров, сжатия текстур ASTC в новейших процессорах вроде NVIDIA Tegra K1.

Разработчики Bravely Default показали новый высокотехнологичный игровой движок

В противостоянии между высокотехнологичными игровыми движками нового поколения участвуют не только американские и европейские, но и японские технологии. В 2011 году свой многообещающий движок Luminous, положенный в основу Final Fantasy XV и HD-ремейков Final Fantasy X и X-2, представила компания Square Enix, а недавно в гонку вступила небольшая токийская студия Silicon. Своей известностью она прежде всего обязана ролевой игре Bravely Default для карманной консоли 3DS.

В полутораминутном видеоролике демонстрируется многоуровневое помещение и собирающий некий механизм робот, причем рендеринг, как подчеркивают авторы, происходит исключительно в реальном времени. Разработчики заверяют, что их новейшее творение «способно визуализировать CG-графику в реальном времени на высочайшем уровне». Этот короткий ролик, как следует из его названия, представляет собой лишь тизер — Silicon Studio определенно готовит более продолжительную презентацию.

Пока не имеющий названия движок использует проприетарную технологию оптических эффектов Yebis 2.0, возможностям которой посвящены нижеприведенные ролики. Второе поколение этой системы располагает реалистичными эффектами блеска, глубины поля, motion blur, тремя различными техниками HDR-рендеринга, продвинутым алгоритмом антиалиасинга, механизмом динамической цветовой корректировки и массой основанных на физике оптических эффектов постобработки. К тому же, технология облегчает задачу разработчикам благодаря особому алгоритму, позволяющему найти баланс между качеством и скоростью прорисовки. Yebis использовалась в создании техно-демо Agni's Philosophy и Е3-трейлера упомянутой Final Fantasy XV, а также в боевике Dynasty Warriors 7 от Tecmo Koei и файтинге Fighter Within от Ubisoft.

Перспективный движок положен в основу нового проекта японского коллектива, хотя сам видеоролик к нему отношения не имеет. Вероятно, речь идет о какой-то крупной игре для новых систем, а не о сиквеле Bravely Default под названием Bravely Second для той же консоли, появившемся на страницах печатного издания Jump в декабре. В конце прошлого года оригинальная игра, выпущенная в Японии в октябре 2012 года, наконец добралась до Европы, а в этом феврале состоялся ее американский релиз.

Основная технологическая борьба среди движков восьмого поколения консолей, не считая уже названного Luminous, разворачивается между Unreal Engine 4 от Epic Games, Snowdrop Engine от Ubisoft, CryEngine от Crytek, Frostbite 3 от DICE и Unity 5 от Unity Technologies. Кроме того, свою новейшую технологию на Е3 2013 показала французская студия Quantic Dream на примере техно-демо The Dark Sorcerer, количество полигонов в котором без учета персонажей превышает 1 млн. Не отстает и студия Oxide Games, в декабре представившая свой движок Nitrous с поддержкой API Mantle и показавшая его возможности в демонстрации Star Swarm.

CryEngine станет доступен за $10 в месяц по программе Engine-as-a-Service

В этом году на мероприятии Game Developers Conference в Сан-Франциско развернулось настоящее противостояние игровых движков. Проявляется оно не только в гонке технологий, но и в борьбе за лицензиатов. Вслед за Unity Technologies и Epic Games немецкая компания Crytek раскрыла первые детали бизнес-модели своего высокотехнологичного движка CryEngine.

Всем желающим он обойдется в $9,90 (€9,90) в месяц без авторских отчислений, тогда как Unreal Engine 4 распространяется за $19,99 в месяц с 5%-м роялти, а Unity 5 доступен как по подписке за $75 в месяц, так и для приобретения за $1500. Возможность оформить подписку появится в мае этого года.

Столь привлекательные для независимых разработчиков условия распространения CryEngine диктуются новой программой Engine-as-a-Service («Движок как сервис»), которая была представлена в третий день конференции. В рамках этой инициативы разработчики смогут пользоваться расширенной версией движка с новыми функциями. Среди последних стоит отметить  основанное на изображении освещение (Image Based Lighting), кеш геометрии (Geometry Cache), продвинутую систему анимации, шейдеров и parallax mapping для создания персонажей (Character Technology), а также построенное на физике затенение (Physically Based Shading). Бесплатный SDK CryEngine, лишенный этих возможностей, по-прежнему будет доступен для некоммерческого использования.

Ryse: Son of Rome, разработанная на базе новейшей редакции CryEngine

«Впервые представив новую версию CryEngine, мы сделали первый шаг к применению сервисного подхода к игровому движку, — отметил директор по развитию бизнеса Crytek Карл Джонс (Carl Jones). — Благодаря платной подписке на базе нашей технологии сотни и тысячи разработчиков по всему миру смогут создавать потрясающие игры, чему мы невероятно рады».

Демо-сцена Autumnal Graveyard, созданная с использованием бесплатного SDK CryEngine 3

Во время GDC 2014 компания также объявила, что CryEngine обзаведется поддержкой низкоуровневого API Mantle от AMD. В преддверии конференции Crytek сообщила, что планирует портировать свой движок на Linux (Ubuntu 12.04 и выше), что в перспективе облегчит перенос игр на Steam OS. Увы, GDC 2014 обошлась без новых демонстраций CryEngine — компания лишь напомнила об уже известных проектах и показала лучшие фрагменты игр и демо-сцен, созданных на бесплатной версии движка.

К мероприятию также была приурочена демонстрация интегрированной в новейший CryEngine технологии сканирования реальности Megascans от шведской компании Quixel. Она позволяет создавать сложную геометрию и 3D-модели объектов с высокодетализированными текстурами на основе реальной архитектуры и материалов. В числе клиентов компании — Ubisoft, Blizzard и Infinity Ward, а похожие техники используются в создании шутера Get Even и мистического триллера The Vanishing of Ethan Carter.

В августе прошлого года, когда была представлена очередная редакция CryEngine, Crytek отказалась от использования номера в названии, однако фактически текущая версия представляет собой его четвертое поколение. Впервые она была использована в разработке XOne-эксклюзива Ryse: Son of Rome, а сейчас на базе движка разрабатываются кооперативный шутер Evolve, космический симулятор Star Citizen, ролевая игра Kingdom Come: Deliverance и шутер Homefront 2, а также масса инди-проектов.

Видео: демонстрация особенностей Unreal Engine 4, приуроченная к релизу движка

Объявление о стоимости подписки за использование движка Unreal Engine 4 разработчики из Epic Games сопроводили пятиминутным видеороликом, напоминающим обо всех его ключевых достоинствах. Видео приурочено к релизу движка, пришедшегося на дни проведения мероприятия Game Developers Conference 2014, проходящего с 17 по 21 марта в Сан-Франциско.

Первую минуту видеоролика составляют отрывки техно-демо Infiltrator, дебютировавшего на GDC 2013, в сопровождении лаконичных комментариев к показываемым возможностям. На примере демонстрации мрачного футуристического города специалисты Epic Games напомнили о таких особенностях движка, как полные HDR-отражения (full scene HDR reflections), эффекты постобработки, временно́й антиалиасинг (temporal anti-aliasing) и затенение на основе физических процессов (physically-based shading). Правдоподобные искры в техно-демо достигаются за счет продвинутой симуляции столкновения частиц, а количество источников света в одной сцене, как утверждается в ролике, может достигать нескольких тысяч.

Кроме того, на днях официальный YouTube-канал Unreal Engine пополнился примерно полусотней роликов, каждый из которых рассказывает о какой-то конкретной функции. Эти видео призваны помочь разработчикам разобраться в особенностях интерфейса редактора, основах дизайна уровней, создания материалов и моделей, текстурировании и многих других аспектах. Ранее в пяти выпусках дневников разработчиков сотрудники компании поведали о системе многослойных материалов, создании моделей персонажей и визуальных эффектов, в том числе объемных взрывов с опорой на опыт киноиндустрии.

Желающим создавать свои игры на Unreal Engine 4 придется отдавать $19 ежемесячно за пользование Unreal Editor и доступ к исходному коду движка, дополнительно отчисляя 5% роялти от доходов каждого выпущенного проекта. Аналогичную модель оплаты выбрала компания Crytek, использующая сервисный подход к распространению и развитию своего унифицированного движка CryEngine. В рамках GDC 2014 было объявлено, что начиная с мая этого года разработчики смогут начать пользоваться им за $9,99 в месяц — однако без каких-либо выплат сверх цены подписки.

Впервые самостоятельно оценить возможности движка смогут покупатели хоррора Daylight от Zombie Studios, предлагающего побродить по случайно генерируемым помещениям заброшенной лечебницы. Его релиз в версиях для PlayStation 4 и PC запланирован на 8 апреля. В будущем список основанных на Unreal Engine 4 игр расширится за счет массы проектов от крупных компаний (Fable Legends, Lily Bergamo), небольших команд (Obduction, RIME) и даже любительских коллективов (Pandora Stealth).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥