Теги → издательство
Быстрый переход

Bethesda Softworks открыла филиал в Москве

Издательство Bethesda Softworks, входящее в компанию ZeniMax Media, сообщило об открытии филиала в Москве. Напомним: главный офис Bethesda располагается в Роквилле (штат Мэриленд), а её международные издательские филиалы функционируют в Лондоне, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Сиднее, Гонконге и Токио. Открытие российского филиала стало очередной вехой в развитии издателя популярных игровых серий от студий Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios и других.

Главой московского офиса назначен Семён Чириков, прежде сотрудничавший с Bethesda в качестве консультанта, а ещё раньше трудившийся в Wargaming и Electronic Arts. Под его руководством филиал будет контролировать операции по продажам и маркетингу на рынках России и стран СНГ, что поможет Bethesda развивать свою глобальную издательскую деятельность.

Управляющий директор Bethesda по Европе Шон Бреннан (Sean Brennan) напомнил, что в настоящее время компания готовит запуск целого ряда ожидаемых проектов для разных платформ и продолжает развивать существующие:

«Открытие московского филиала стало очень важным событием для Bethesda. Мы готовим к выпуску целый ряд потрясающих игр, среди которых Fallout 76, The Elder Scrolls: Blades, RAGE 2, Wolfenstein: Cyberpilot, Wolfenstein: Youngblood и DOOM Eternal, а также продолжаем развивать несколько успешных сетевых проектов, в том числе The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends. Семён хорошо знаком с рынками России и стран СНГ, и благодаря этому мы сможем полностью раскрыть потенциал наших игр».

Spotify купила компанию Loudr, которая поможет ей с выплатами отчислений

Spotify купила компанию из Сан-Франциско под названием Loudr. Её сервисы «помогают авторам контента, агрегаторам и цифровым музыкальным сервисам с лёгкостью идентифицировать, отслеживать и выплачивать отчисления музыкальным издательствам».

Loudr называет свою технологию «большими данными для владельцев прав на музыку»: с помощью специальных алгоритмов она сопоставляет звукозаписи с непосредственно музыкальными произведениями. Издательствам это даёт возможность получать столько отчислений, сколько им полагается.

У Spotify не раз возникали проблемы с лицензиями и выплатами, поэтому Loudr будет ей очень полезна. Сейчас музыкальный сервис ведёт судебное разбирательство на сумму $1,6 млрд с Wixen Music Publishing. А, например, в 2016 году компании пришлось перечислить $21 млн Ассоциации музыкальных издателей США (National Music Publishers' Association, NMPA) за ранее невыплаченные роялти.

Spotify долгое время стремилась повысить точность выплат. Для этого в прошлом году она купила Mediachain — компанию с базой данных на основе блокчейн, в которой содержится информация о том, какой компании какая музыка принадлежит. С той же целью сервис ограничил возможности для бесплатных подписчиков.

Команда Loudr будет работать в нью-йоркском офисе Spotify. «Loudr создала нечто большее, нежели умный и простой способ, позволяющий исполнителям получать механические лицензии; это настоящая инновация в музыкальной индустрии», — заявил глава по издательству Spotify Адам Парнесс (Adam Parness).

На Spotify подало в суд крупное музыкальное издательство

Издательство Wixen Music Publishing, которое лицензирует музыку Нила Янга (Neil Young), Мисси Эллиот (Missy Elliott), The Beach Boys и примерно 200 других исполнителей, подало в суд на Spotify с требованием выплатить $1,6 млрд. Иск был зарегистрирован в Калифорнии. В нём утверждается, что Spotify использует «тысячи песен» без правильной лицензии.

Согласно законодательству США, издательства от имени музыкантов контролируют непосредственно песни — исполненные, записанные, прозвучавшие по радио и так далее. Лейблы, в свою очередь, владеют звукозаписями в целом. Wixen Music Publishing говорит, что шведский сервис недостаточно чётко различает музыкальные издательства и лейблы.

«До запуска в США Spotify пыталась лицензировать звукозаписи, работая со звукозаписывающими лейблами, но, стремясь занять первое место на рынке, предприняла не все необходимые усилия для сбора информации о музыкальных композициях и во многих случаях не сумела лицензировать записи так, как того требует 115 раздел закона об авторском праве», — говорится в иске. В тот же день Spotify зарегистрировала ответную жалобу, заявив, что Wixen Music Publishing дала своим клиентам недостаточно времени на то, чтобы отказаться от участия в судебном разбирательстве.

Иск Wixen Music Publishing — прямая реакция на 43-миллионное соглашение с музыкантами и издательствами, которое Spotify предложила в мае прошлого года. Также это очередной шаг в длительном споре о том, как потоковые сервисы должны делить доход между лейблами и издательствами. Spotify отдаёт огромный приоритет именно лейблам — в частности, Warner Music Group, Universal Music Group и Sony Music Entertainment.

Take-Two Interactive открыла инди-издательство Private Division

Take-Two Interactive открыла издательство Private Division, которое будет выпускать игры от независимых разработчиков. Так компания собирается дать инди-студиям возможность разрабатывать игры, к созданию которых у них лежит душа, обеспечивая их всем для этого необходимым.

Из-под крыла издательства выйдет космический симулятор Kerbal Space Program, который Take-Two Interactive купила в мае, а также новые проекты от Obsidian Entertainment и создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). Private Division выпустит Ancestors: The Humankind Odyssey за авторством Дезиле и Panache Digital Games, Project Wight от The Outsiders и неанонсированный научно-фантастический шутер от первого лица от V1 Interactive — студии, основанной соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto).

«Мы закладывали основу для Private Division больше двух лет — собирали опытную команду издателей и подписывали проекты от самых уважаемых и талантливых творческих руководителей в нашей отрасли, — заявил Майкл Уорош (Michael Worosz), старший вице-президент и глава по независимому издательству Take-Two Interactive. — Мы замечаем, что всё больше независимых студий в нашей отрасли создают высококачественные проекты на основе новых интеллектуальных собственностей, и мы хотим сосредоточиться на поддержке таких разработчиков и проектов, чтобы донести невероятные игры до игроков по всему миру».

Проект Obsidian Entertainment для Private Division — неанонсированная RPG от Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), соавторов Fallout. V1 Interactive называет свой проект «амбициозной новой интеллектуальной собственностью».

Take-Two Interactive пошла по стопам Electronic Arts, которая издаст A Way Out и Fe в рамках проекта EA Originals (а до этого выпустила Unravel). Согласно Game Informer, права на игры, выпускаемые при поддержке Private Division, будут оставаться у разработчиков.

Capcom подтвердила, что работает над новыми играми для Switch, включая Ace Attorney

Во время квартального отчёта в августе Capcom сообщила, что её стратегия относительно Switch будет во многом зависеть от успеха Monster Hunter XX. По-видимому, результаты оказались приемлемыми, потому что в беседе с японским новостным ресурсом Jiji операционный директор издательства Харухиро Цудзиро (Haruhiro Tsujiro) подтвердил: компания действительно работает над рядом игр для гибридной консоли, которые выйдут в 2018 финансовом году.

Более того, господин Тсуджиро сообщил, что одной из этих игр является Ace Attorney. Конечно, после ряда сообщений об отличных продажах самой Switch и проектов для неё, такие анонсы закономерны. Однако поклонникам игр компании будет отрадно это слышать, особенно после весьма осторожного первоначального подхода Capcom к новой игровой системе.

До сих пор Capcom представила на западных рынках только одну игру для Switch — переиздание Ultra Street Fighter II: The Final Challengers с явно завышенной стоимостью. В свою очередь HD-версия Monster Hunter XX, перенесённая с 3DS, вышла только на японском рынке, что немало раздосадовало поклонников серии в других странах.

Среди подтверждённых игр Capcom для Switch до сегодняшнего дня было известно лишь о переиздании двух частей Resident Evil: Revelations, которые выйдут в этом месяце. Остальные проекты Capcom текущего года вроде Resident Evil 7, Okami HD, Marvel vs. Capcom: Infinite, Mega Man Legacy Collection 2 и The Disney Afternoon Collection обошли портативно-стационарную систему стороной. Так что весть о подготовке Capcom новых игр должна быть позитивно встречена владельцами Switch, пусть пока и подтверждена одна только Ace Attorney.

Activision Blizzard настроена позитивно к идее экранизации Overwatch

Идея фильма Overwatch весьма заманчива: мультипликационные короткометражки доказывают это снова и снова. Однако соответствующую заинтересованность официальные представители Activision Blizzard выразили впервые. В беседе с MCV на вопрос об экранизации Overwatch после грядущего фильма по Call of Duty Тим Килпин (Tim Kilpin) сказал: «Мы бы этого очень хотели».

Это слова человека, чьё мнение определённо имеет вес. В этом году он возглавил внутри издательства группу Consumer Products, которая будет заниматься превращением самых известных брендов компании во что-то вроде диснеевских франшиз, которые приносят прибыль благодаря целому спектру потребительских продуктов и контенту в различных мультимедийных форматах.

И упоминание «Диснея» здесь не просто условность, потому что ранее господин Килпин занимался той же задачей внутри компании Микки Мауса, в том числе делая мультфильмы Pixar ещё более выгодными за счёт сопутствующих товаров. И это снова возвращает нас к идее полнометражной анимационной ленты во вселенной Overwatch.

Привлекательность очевидна. Персонажи самобытны, многие из них уже ожили в короткометражных мультфильмах уровня Pixar, поле для работы сценаристов весьма обширное. Не стоит забывать и о международной привлекательности бренда. Голливуд всё сильнее учитывает в фильмах китайскую аудиторию, а среди героев Overwatch можно встретить персонажей со всех уголков света.

По словам Тима Килпина, у Activision Blizzard есть большой портфель узнаваемых кроссплатформенных франшиз, аудиторию которых можно расширить не только выпуском новых игр, но и фильмов, сериалов или при помощи киберспортивных состязаний. Говоря об экранизации Call of Duty, он признал, что выход бренда в новом мультимедийном формате — это всегда риск:

«Каждый раз, когда вы берёте франшизу вроде этой, с богатым наследием и узнаваемостью, и переводите её в новый формат, нужно быть очень осторожным. Так что, если сценарий и история нас не устроят, мы не будем идти дальше. Речь не идёт о ситуации, когда кто-то говорит: „Мне всё равно, просто сделайте это“ — мы так не работаем».

Разумеется, все эти планы — дело не скорое. Достаточно вспомнить, как долго и мучительно шла компания к выпуску фильма «Варкрафт».

Запуск Assassin's Creed Origins оказался вдвое успешнее Syndicate

По словам Ubisoft, тиражи продаж «египетской» приключенческой песочницы Assassin's Creed Origins за 10 первых дней вдвое обошли аналогичные показатели «английской» Syndicate. «Благодаря более длительному времени разработки наши талантливые сотрудники смогли в полной мере выразить своё творческое видение и максимизировать потенциал наших игр», — отметил исполнительный директор французского издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) во время конференции за второй отчётный квартал, завершившийся 30 сентября.

«Успех новых проектов — особенно 100-процентный рост для Assassin’s Creed Origins — наряду с отличными текущими показателями деятельности показывают, что Ubisoft идеально позиционирована для обеспечения дальнейшего роста в будущих отчётных годах», — добавил руководитель.

Если говорить о соотношении цифровых и физических продаж, то, согласно данным издательства, порядка 35 % копий Assassin’s Creed Origins были проданы в цифровом виде. Для сравнения: у Syndicate этот показатель составлял лишь 15 %. В целом же доходы компании от цифровых продаж за первые 6 месяцев финансового 2017 года возросли на 69,1 % и составили €342,6 млн (в том числе доходы от DLC и микротранзакций увеличились на 82,9 % и составили €174,5 млн).

Половина всех текущих продаж South Park: The Fractured but Whole приходится на цифровую часть, причём игра продаётся быстрее предшественницы. Рост популярности Rainbow Six Siege продолжается — сейчас количество игроков перевалило уже за 25 млн человек. Также наблюдается приток людей в For Honor, в основном за счёт различных акций вроде последних бесплатных выходных.

Всего за первое полугодие продажи Ubisoft возросли на 65,7 % по сравнению с тем же периодом годом ранее, а во втором квартале составили €264,2 млн (годом ранее — €142,2 млн).

Facebook представила список рекомендаций по новостной ленте для издательств

В попытке обеспечить прозрачность того, как по новостной ленте Facebook распределяется контент, компания представила список рекомендаций для издательств. Глава по новостной ленте Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что это более ясные стандарты того, «что работает на нашей платформе, а что — нет».

Список рекомендаций не включает каких-то кардинальных изменений в политике Facebook для издателей — он просто собирает все правила в одном месте. «Мы не хотим говорить что-то, что со временем может измениться», — сказал Моссери.

В рекомендациях собраны советы, которые Facebook давала раньше. Отмечается, что компания снижает приоритет ссылок-приманок, а также ссылок на низкокачественные и вводящие в заблуждение страницы. Она использует особые «сигналы» для прогнозирования вероятности того, что пользователь захочет прочитать ту или иную статью.

Facebook также делает акцент на типах содержимого, появление которого допускается в новостной ленте. Она отмечает, что запрещены «беспричинное» насилие и ненавистные высказывания. В списке это не упоминается, но в сентябре компания запретила монетизацию контента с изображением насилия и трагедии, причём касается это и новостей.

Во время анонса Моссери упомянул противоречивый тест, который недавно проводился в ряде стран и в рамках которого публикуемый издательствами контент был перенесён в отдельную ленту. Он заявил, что Facebook не планирует начинать тест в других странах и не запустит нововведение таким, какое оно есть сейчас.

Valve запустит новую систему публикации игр Steam Direct 13 июня

Valve закрыла Steam Greenlight — сервис, в котором пользователи голосовали за появление в магазине игр независимых разработчиков. Компания запустит его замену, Steam Direct, 13 июня.

В Steam Greenlight разработчики больше не могут подавать заявки, а пользователи — голосовать. Около 3,4 тыс. проектов по-прежнему находятся в режиме ожидания. Valve просит пользователей потерпеть, пока она самостоятельно не рассмотрит каждую игру и не решит, какие из них должны попасть в Steam.

Любой разработчик может запросить возврат стодолларового взноса, если не успел представить ни одной игры или Valve не дала проекту зелёный свет.

«Наша цель — пропустить через Greenlight как можно больше оставшихся игр, в которых мы уверены, — заявил представитель Valve Олден Кролл (Alden Kroll). — Есть проекты, которым мы не дадим зелёный свет: это может быть связано с недостатком данных участников голосования или их обеспокоенностью касательно игры. Проекты, которые в конечном итоге не пройдут, всё ещё можно будет запустить через Steam Direct, если они будут отвечать нашим основным критериям легальности и уместности».

В феврале Valve объявила, что заменит Steam Greenlight более простой системой. Инди-разработчикам больше не придётся ждать, пока фанаты проголосуют за их игры. По словам компании, авторы игр жаловались на размытость процесса одобрения проектов в Greenlight.

Valve добавила, что с момента запуска программы в августе 2012 года примерно 10 миллионов пользователей Steam проголосовали более 90 миллионов раз.

В рамках Steam Direct разработчику достаточно будет заполнить формы и один раз заплатить $100. Компания вернёт взнос, если игра продастся на сумму более $1 тысячи. Команда Valve сама будет рассматривать каждую заявку и устанавливать игру. Так компания сможет быть уверена, что проект соответствует описанию, не содержит вредоносного программного обеспечения и не создаётся с целью мошенничества.

Sega собирается возрождать крупные проекты

Ранее Sega опубликовала отчёт за финансовый год, а теперь показала инвесторам презентацию «Дорога в 2020 год». В ней компания рассказала, что на основе существующих проектов хочет создать ряд глобальных хитов и возродить крупные игры.

В сфере «готовых игр» компания планирует удвоить число существующих проектов. Издатель собирается открывать студии, которые займутся имеющимися франшизами, и «продвигать глобальную разработку».

В Японии Sega сконцентрируется на Phantasy Star, Puyo Puyo и Persona. Североамериканские разработчики займутся Sonic, Company of Heroes и Dawn of War. Европейскому подразделению достанутся серии Total War, Football Manager и Endless.

Sega не рассказала, какие франшизы собирается возрождать, но среди потенциальных кандидатов есть Shinobi, Panzer Dragoon и Jet Set Radio. Студия Obsidian Entertainment, разработавшая Alpha Protocol (которую издала японская компания), прокомментировала новость в Twitter, но пока это нельзя рассматривать как серьёзный намёк на сиквел.

Издательство отчиталось о том, что наибольший доход за прошедший финансовый год принесли Persona 5 (1,5 миллиона проданных копий с запуска) и Total War: Warhammer (полмиллиона копий за три дня). В Японии отлично продаётся Phantasy Star Online 2 — правда, по поводу западного релиза по-прежнему ничего не известно.

В этом году Sega выпустит две игры в серии Sonic: олдскульный платформер Sonic Mania и трёхмерный проект Sonic Forces с современным и классическим режимами. Обе выйдут на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. А 25 мая в Steam появится переиздание шутера Vanquish.

Бывший генеральный менеджер 2K Games стал президентом 505 Games

Издательство 505 Games назвало имя своего нового президента: им стал Нил Ралли (Neil Ralley), бывший генеральный менеджер 2K Games. В последней Ралли проработал 11 лет и участвовал в запуске проектов серий Borderlands, Bioshock и Mafia. Он был частью команды руководителей, которая создала международный бизнес компании — в частности, наняла 80 людей в семи странах.

GamesIndustry

GamesIndustry

Из 2K Games Ралли ушёл в прошлом году. До этого он работал директором по продажам в Codemasters.

«505 Games как глобальный издатель находится на очень интересном этапе развития, — сказал Ралли в анонсе. — Команда прошла долгий путь в своей 11-летней истории, и я знаю, что она готова к ещё большим свершениям. Я очень рад присоединиться к команде, чтобы продолжить создавать что-то на заложенной основе и помочь вывести эту команду на новый уровень».

Компания является одним из самых быстрорастущих издательств в игровой индустрии. За последние несколько лет 505 Games выпустила Virginia, Abzû, Payday 2, Terraria и многие другие проекты. К тому же компания является дистрибьютором невероятно популярной Rocket League.

Недавно о сотрудничестве с 505 Games объявила компания Remedy Entertainment, которая разработала Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. 505 Games издаст следующую игру студии под кодовым названием P7. В рамках сделки Remedy Entertainment получит от издательства 7,75 млн евро.

Утверждён комплекс мер по поддержке негосударственных организаций в сфере книготорговли

Председатель Правительства Российской Федерации Дмитрий Медведев подписал распоряжение о поддержке негосударственных организаций в сфере книготорговли и распространения печатных средств массовой информации.

Документ предусматривает «создание возможности для отнесения субъектов малого и среднего предпринимательства, в том числе осуществляющих торговлю книгами и печатными средствами массовой информации в специализированных магазинах и павильонах, к субъектам социального предпринимательства».

Кроме того, комплекс мер предполагает проведение мероприятий по популяризации чтения в печатном и электронном виде. Будут готовиться специальные региональные программы, нацеленные на поддержку и развитие чтения.

В документе говорится о проведении ежегодного книжного фестиваля «Красная площадь», а также серии мероприятий по поддержке чтения и пропаганде книжной культуры на Московской международной книжной выставке-ярмарке, Санкт-Петербургском международном книжном салоне, региональных книжных выставках и ярмарках.

Наконец, предлагается осуществлять мониторинг количества нестационарных торговых объектов (киосков и павильонов) со специализацией «Печатная продукция».

Более подробно с документом можно ознакомиться здесь

Изданием System Shock 3 займётся компания Starbreeze

Компания Starbreeze объявила о подписании издательского контракта с бостонской студией Otherside Entertainment на выпуск шутера с ролевыми элементами System Shock 3.

Издатель не только обеспечит маркетинговую поддержку и дистрибуцию проекта, но также инвестирует в разработку $12 млн, чтобы «гарантировать выход игры на ПК и других платформах». Были объявлены и некоторые детали сделки: так, Starbreeze получает право окупить 120 % своих общих инвестиций, включая маркетинговые затраты, при этом студия Otherside сохраняет 100 % интеллектуальной собственности, прямо или косвенно относящейся к System Shock 3.

Официальный анонс проекта состоялся ещё в декабре 2015 года, правда, вскоре после этого игра на некоторое время пропала из информационного поля. В феврале 2016-го стало известно, что Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к разработчикам и возглавил создание System Shock 3. Помимо него в команде также трудятся и другие ветераны игровой индустрии, создавшие знаменитые и по сей день System Shock, System Shock 2, Thief: The Dark Project и оригинальные Deus Ex начала 2000-х годов. Первые подробности System Shock 3 появились в прошлом сентябре.

Сейчас проект всё ещё находится на стадии раннего концептуального проектирования, но можно надеяться, что с финансовой поддержкой издателя разработка активизируется. «Мы очень рады партнёрству со Starbreeze, ведь они настоящая команда геймеров, сумевшая превратить своё увлечение в надёжный издательский бизнес и создать процветающие игровые сообщества вокруг своих франшиз», — заявил руководитель Otherside Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath).

Square Enix издаст многопользовательский шутер Battalion 1944

Square Enix в рамках соглашения с британской студией Bulkhead Interactive выступит издателем многопользовательского шутера о Второй мировой войне Battalion 1944. Игра должна выйти уже этим летом на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Battalion 1944 была успешно профинансирована на Kickstarter около года назад — в конечном итоге она собрала более $450 тысяч от 10096 вкладчиков. При этом студия изначально планировала собрать лишь $142 тысячи. Bulkhead Interactive, получив в своё распоряжение гораздо большую сумму, заявила, что это позволит ей создать игру, которая «потягается с крупнейшими шутерами ААА-класса в индустрии».

Проект будет издан подразделением Square Enix Collective, которое работает с независимыми студиями и помогает им с маркетингом и тестированием. Огромным преимуществом работы с компанией является то, что при этом за разработчиками сохраняется полный творческий контроль и права на бренд.

Bulkhead Interactive работает со Square Enix не впервые — ранее они совместно выпустили головоломку от первого лица под названием The Turing Test. На основании 1046 отзывов в Steam игра имеет «очень положительную» оценку. 

В анонсе старший продюсер Bulkhead Interactive Джо Браммер (Joe Brammer) рассказал, что студия получила ряд очень заманчивых предложений от других крупных издательств касательно Battalion 1944. По его словам, уже налаженные взаимоотношения со Square Enix стали решающим фактором при принятии решения о продолжении сотрудничества с компанией.

Battalion 1944 должна стать игрой, вбирающей в себя всё лучшее из классических многопользовательских шутеров, но использующей при этом самые передовые технологии игровой индустрии. 

Новая программа Microsoft упростит издание игр с поддержкой Xbox Live

Магазины Xbox One и Windows 10 вскоре могут пополниться широким набором новых игр. На выставке Game Developers Conference 2017 компания Microsoft анонсировала запуск Xbox Live Creators Program — программы, «дающей возможность каждому быстро издавать игры с поддержкой Xbox Live для Xbox One и компьютеров под управлением Windows 10».

Проще говоря, программа позволяет каждому разрабатывать игры для Universal Windows Platform и с лёгкостью встраивать в них функции Xbox Live, включая вход с помощью соответствующего аккаунта, трансляции, таблицы лидеров и так далее, кроме достижений и мультиплеера. Проекты, созданные через Xbox Live Creators Program, появятся в специальном разделе игрового магазина.

«Это означает, что об их проектах сможет узнать каждый владелец Xbox One в рамках всего семейства устройств Xbox One, включая выходящую в праздничный период Project Scorpio, а также сотни миллионов компьютеров на Windows 10, и миллионы людей, использующих приложение Xbox на мобильных платформах», — рассказал Крис Чарла (Chris Charla), директор программы разработки независимых игр ID@Xbox.

По словам Чарлы, новая программа потребует «минимального дополнительного времени на разработку», при этом разработчикам даже не придётся использовать какие-либо новые инструменты, если они уже создают игры для Universal Windows Platform. Авторы проектов смогут работать с обычными розничными версиями Xbox One — им не придётся приобретать дорогостоящие наборы разработки.

Если автор захочет получить доступ к более широким возможностям Xbox Live и дополнительной поддержке в плане разработки и маркетинга, то он сможет зарегистрироваться и в ID@Xbox. Это можно будет сделать уже после запуска игры.

Превью-версия Xbox Live Creators Program уже стала доступна небольшому числу разработчиков, а позже программу сможет оценить любой желающий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥