Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть одиннадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [schnell]
19.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть одиннадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [schnell] Midjourney запустила мощный ИИ-редактор изображений и улучшенную модерацию
24.10.2024 [23:10],
Анжелла Марина
Midjourney, являющаяся одной из ведущих компаний по разработке нейросетей для генерации изображений по текстовым описаниям, анонсировала тестирование новых функций, включая внешний редактор изображений, режим редактирования текстур и систему модерации на основе искусственного интеллекта новейшего поколения. Новый ИИ-редактор позволяет загружать фотографии с компьютера и вносить в них изменения — расширять, обрезать, перерисовывать или добавлять объекты в сцену. Управление происходит с помощью текстовых подсказок (промптов) и выбора областей на изображении. Также поддерживается персонализация ИИ-моделей, референсные персонажи и автоматические подсказки на основе заданных изображений. Не менее интересным оказался режим смены текстур, который анализирует форму сцены и изменяет освещение, материалы и текстуру изображения. Это позволяет кардинально трансформировать внешний вид изначальной картинки, создавая новые визуальные эффекты, не изменяя при этом основную композицию. Midjourney также представила более тонкую и интеллектуальную систему модерации V2 на основе ИИ. Этот «модератор» анализирует не только текстовые запросы, но и сами изображения, маски для рисования и полученные результаты. «Мы считаем, что это самый интеллектуальный ИИ-модератор из всех существующих на сегодня. — с гордостью заявляют разработчики компании. — Надеемся, что некоторые его аспекты в будущем будут внедрены в стандартные конвейеры генерации, чтобы уменьшить количество ложных срабатываний и предоставить пользователям больше свободы». На данный момент новые функции доступны для тех пользователей, которые сгенерировали более 10 000 изображений, имеют годовую подписку или ежемесячную на протяжении последних 12 месяцев. Отметим, что разработчики признают наличие некоторых проблем, таких как некорректная работа с небольшими участками изображения, и просят пользователей отнестись с пониманием к этим временным трудностям, наслаждаясь тестированием новых возможностей. Midjourney запустит ИИ-редактор изображений
21.10.2024 [17:26],
Дмитрий Федоров
Midjourney запустит веб-инструмент, способный редактировать любые изображения с помощью генеративного ИИ. Новинка позволит, сохраняя форму редактируемых объектов, изменять их текстуры, цвета и другие детали в зависимости от текстовых запросов пользователя. Это открывает путь не только к большим творческим возможностям, но и к возможным злоупотреблениям. На прошлой неделе генеральный директор компании Дэвид Хольц (David Holtz) опубликовал на сервере Midjourney в Discord подробности о новом ИИ-редакторе изображений. Новый инструмент позволит пользователям загружать изображения из интернета и использовать последние достижения в области ИИ-технологий для их редактирования. «Он сохраняет форму сцены и объектов, но перерисовывает все текстуры, цвета и детали в соответствии с вашим запросом», — объяснил Хольц. Появление такого инструмента открывает перед пользователями большие возможности для творчества, однако вызывает и серьёзные вопросы о злоупотреблениях. Например, инструмент может быть использован для массового создания дипфейков или нарушений авторских прав. Несмотря на то, что в США на федеральном уровне по-прежнему отсутствует закон, криминализирующий создание дипфейков, как минимум дюжина штатов уже приняли законы против ИИ-имитаций, и многие другие штаты рассматривают возможность последовать их примеру. Хольц осознаёт риски, связанные с вероятным злоупотреблением новым инструментом, и заявил, что на начальном этапе доступ к сервису будет ограничен небольшим числом пользователей. Компания Midjourney разрабатывает системы мониторинга, включающие как человеческий контроль, так и ИИ, чтобы минимизировать потенциальные нарушения. Однако конкретные механизмы реализации этих ограничений пока не определены, и компания собирает обратную связь от пользователей, чтобы решить, кто должен получить ранний доступ к инструменту. Следует подчеркнуть, что Midjourney уже внедрила стандарты метаданных IPTC Digital Source Type, позволяющие маркировать изображения, созданные с использованием ИИ. Однако компания пока отстаёт от других лидеров рынка, таких как Adobe, которые применяют более продвинутые технологии отслеживания происхождения изображений, например, стандарт C2PA. Эта технология обеспечивает возможность проследить полную историю редактирования изображения, что существенно повышает прозрачность и ответственность в процессе его создания и обработки. В августе текущего года Midjourney также запустила обновлённый веб-сайт, который позволяет любому пользователю создавать изображения с помощью ИИ, зарегистрировавшись через Google-аккаунт. Первоначально предоставляется бесплатный пробный период, по окончании которого пользователи могут оформить платную подписку, чтобы продолжить пользоваться сервисом генерации изображений на постоянной основе. Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть десятая: да будет FLUX!
03.09.2024 [00:05],
3DNews Team
Графический редактор Procreate не получит генеративный ИИ, так как эта технология «на основе воровства»
19.08.2024 [18:59],
Анжелла Марина
Разработчики популярного приложения Procreate для работы с графикой и создания иллюстраций на iPad отказались внедрять генеративный ИИ, выразив солидарность с художниками, обеспокоенными профессиональными и этическими последствиями технологии. Генеральный директор Procreate Джеймс Куда (James Cuda) осудил «воровство» и «бесплодное будущее», которые, по его мнению, несёт за собой генеративный ИИ в сфере искусства. Команда разработчиков Procreate заявила: «Генеративный ИИ вырывает человечность из вещей. Построенная на основе воровства, эта технология ведёт нас к бесплодному будущему. Мы считаем машинное обучение убедительной технологией со множеством достоинств, но путь, по которому идёт генеративный ИИ, для нас и в нашей сфере неправилен». Это заявление вызвало волну одобрения со стороны творческого сообщества, обеспокоенного стремительным распространением инструментов генеративного ИИ. Главные опасения художников связаны с тем, что ИИ-модели обучаются на их работах без согласия и какой-либо компенсации, а также с тем, что широкое внедрение технологии может значительно сократить возможность трудоустройства для художников. В целом Procreate противопоставляет себя другим компаниям, которые, по мнению многих художников, не справились с наплывом инструментов генеративного ИИ. Например, Clip Studio Paint, конкурент Procreate, отказался от планов по внедрению функций генерации изображений после того, как это решение вызвало шквал критики со стороны пользователей. Wacom (производитель графических планшетов) и Wizards of the Coast (владелец Magic: The Gathering) также принесли извинения за непреднамеренное использование сгенерированных ИИ изображений в своих продуктах после негативной реакции сообщества. Даже Adobe, которая пыталась придерживаться более «этического» подхода к созданию инструментов генеративного ИИ, столкнулась с критикой. Компания утверждала, что её модели Firefly обучаются на лицензированном или свободном от авторских прав контенте. Однако многие художники считают, что Adobe отвернулась от независимых авторов, в том числе благодаря своей политике непопулярных изменений, внесённых за последние годы, таких как покупка приложений на основе ежемесячной аренды. На этом фоне Procreate пользуется большим спросом у художников. Компания придерживается модели одноразовой покупки за $13 вместо того, чтобы переходить на подписку, как это сделали Adobe и Clip Studio Paint. Procreate также постоянно расширяет список своих инструментов, в том числе и для настольных компьютеров. Твёрдое обязательство не внедрять генеративный ИИ стало истинным подарком для художников, которые чувствуют, что альтернатив становится всё меньше. «Мы не знаем точно, куда приведёт эта история и чем она закончится, но мы верим, что находимся на правильном пути, поддерживая творчество людей», — сказал Джеймс Куда. Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть девятая: SD3M — «троечка» на троечку
18.07.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть девятая: SD3M — «троечка» на троечку Новая статья: ИИтоги июня 2024 г.: все жанры, кроме скучного
08.07.2024 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июня 2024 г.: все жанры, кроме скучного Stability AI расширила доступ к тестированию Stable Diffusion третьего поколения
17.04.2024 [22:42],
Владимир Чижевский
Следующее поколение генерирующей изображения по текстовой подсказке ИИ-модели Stable Diffusion пока не запущено публично, но уже доступно некоторым разработчикам через API и новую платформу для создания контента, а также платформу для разработчиков. Для организации доступа к ИИ по API Stability AI объединила усилия с API-платформой Fireworks AI. ИИ-модель Stable Diffusion 3 доступна для тестирования небольшому кругу разработчиков ещё с февраля 2024 года. По словам разработчиков, новое поколение Stable Diffusion «не уступает, либо превосходит» другие подобные модели, вроде DALL-E 3 от OpenAI и Midjourney «в понимании и соблюдении запросов». Stable Diffusion 3 использует архитектуру Multimodal Diffusion Transformer, которая должна улучшить понимание текста и орфографии. Новая платформа для создания контента Stable Assistant Beta — это «дружелюбный чат-бот», позволяющий платным подписчикам работать с передовыми ИИ-моделями Stability AI, генерировать изображения и писать тексты. Пока платформа находится в стадии закрытого тестирования ограниченной группой пользователей и недоступна для широкой публики. В очередной раз расширив доступность своих продуктов, компания подчеркнула, что «принимает разумные меры для предотвращения неправомерного использования Stable Diffusion 3 злоумышленниками». Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Разница в качестве — огромная, это как каньон»
01.04.2024 [12:06],
Дмитрий Федоров
Прогресс в области генеративного искусственного интеллекта открывает новые перспективы для индустрии видеоигр, но в то же время порождает опасения о будущем различных профессий разработчиков. По мнению Павла Саско (Pawel Sasko), ведущего дизайнера квестов в ролевой игре Cyberpunk 2077, несмотря на потенциал ИИ, существует огромный разрыв между авторским и сгенерированным контентом. Текущее развитие генеративного ИИ предвещает значительные изменения в художественных и технических аспектах создания видеоигр. Создатели новейших технологий ИИ утверждают, что они могут расширить горизонты разработчиков с помощью инструментов для автоматизации создания диалогов и разработки квестов. Такие инновации, теоретически, могут обеспечить более глубокую интерактивность и погружение в игровой процесс. Вопреки оптимистичным ожиданиям, реальные результаты, достигнутые сегодня в области ИИ, как в проектах стартапа Convai, так и в игре Covert Protocol, разработанной при поддержке Nvidia, свидетельствуют о том, что путь к созданию по-настоящему убедительных игровых продуктов на базе ИИ ещё весьма долгий. Неестественность генерируемых ИИ сценариев ещё слишком очевидна для конечных пользователей. Профессионалы игровой индустрии, основываясь на своём многолетнем опыте, скептически относятся к текущим достижениям ИИ. Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt Red, считает, что использование ИИ может повысить реактивность и аутентичность реакций NPC. Однако он подчёркивает, что в областях написания сценариев и озвучивания персонажей перед ИИ стоит ещё множество препятствий. Разрыв между индивидуально созданным контентом и тем, что предлагает ИИ, остаётся колоссальным. На примере Phantom Liberty и его ключевых персонажей Саско подчеркнул, что качественное преодоление разрыва между авторским контентом и продукцией ИИ пока что представляется лишь мечтой. «Разница в качестве — огромная, это как каньон», — сказал он, подчеркнув значимость человеческого вклада в создание игровых миров. На текущем этапе использование ИИ в индустрии разработки видеоигр преимущественно ограничено сферами, касающимися оптимизации процессов, автоматизации рутинных задач, улучшения процедур поиска и обработки данных. В то же время, передовые исследования, проводимые ведущими компаниями в этой области, такими как Nvidia и Epic Games, с использованием продвинутых инструментов, например, Metahumans и Omniverse, демонстрируют значительный потенциал ИИ для радикального трансформирования всех аспектов создания видеоигр в будущем. |