Теги → итоги
Быстрый переход

«Лаборатория Касперского» сообщила о росте годовой выручки на 3 %

«Лаборатория Касперского» подвела финансовые итоги 2020 года. Несмотря на пандемию и связанные с нею трудности, бизнес-показатели компании за прошлый год продемонстрировали положительную динамику.

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Согласно озвученным данным, консолидированная неаудированная выручка «Лаборатории Касперского» по МСФО увеличилась на 3 % и составила 704 миллиона долларов США. При этом годовой прирост в корпоративном сегменте составил 13 %, в сегменте крупного бизнеса — 23 %, в потребительском сегменте — 4 %. В сегменте онлайн-продаж был зафиксирован 10-процентный рост. Существенную динамику — 27 % — показал сегмент non-endpoint, в который входят специализированные решения и услуги, отличные от защиты рабочих станций, например, защита от DDoS-атак, защита от целевых атак, экспертные сервисы, расширенная техническая поддержка и т.п.

Наибольший объем продаж продуктов, сервисов и услуг «Лаборатории Касперского» пришёлся на Европу (38 %), Россию и СНГ (22 %), а также Северную Америку (15 %) и Азиатско-Тихоокеанский регион (10 %).

Российские продажи в рублёвом выражении выросли на 16 %. Основной точкой роста стали специализированные решения и сервисы для корпоративного сегмента. Среди них — Kaspersky Managed Detection and Response, Kaspersky Industrial CyberSecurity и Kaspersky Fraud Prevention.

«Лаборатория Касперского» работает в сфере информационной безопасности с 1997 года. Компания ведёт свою деятельность в 200 странах и территориях мира и имеет 34 региональных офиса в 30 странах. Штат сотрудников «Лаборатории Касперского» насчитывает 4000 высококвалифицированных специалистов, аудитория пользователей продуктов и технологий компании составляет 400 млн человек и 240 тысяч корпоративных клиентов. В портфолио разработчика насчитывается более 30 ключевых продуктов и сервисов, ознакомиться с которыми можно на сайте kaspersky.ru.

Новая статья: Итоги 2020 года по версии ServerNews: от A до Q

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года по версии ServerNews: от A до Q

Что было в 2020: 3DNews подвёл итоги прошедшего года в цикле аналитических статей

За время новогодних каникул 3DNews опубликовал серию обзорных статей об итогах 2020 в ИТ-индустрии. В них наши авторы вспоминают основные события прошлого года и дают свои прогнозы на год наступивший.

В цикл вошло 16 статей:

  1. 10 самых интересных новостей 2020 года по версии читателей 3DNews  
  2. Пятнадцать IT-событий 2020 года, которые мы запомним надолго
  3. Итоги 2020 года: лучшие игры по версии читателей и редакции
  4. Самые ожидаемые игры 2021 года
  5. Итоги 2020 года: мониторы. Стабильность — признак профессионализма!
  6. Итоги 2020 года: программное обеспечение
  7. Итоги 2020 года: ультрабуки
  8. Итоги 2020 года: интернет-индустрия
  9. Итоги 2020 года: компьютер месяца
  10. Итоги 2020 года: игровые ноутбуки
  11. Итоги 2020 года: фотокамеры
  12. Итоги 2020 года: игровые видеокарты
  13. Итоги 2020 года: SSD-накопители
  14. Итоги 2020 года: самые интересные AI-решения и проекты
  15. Итоги 2020 года: смартфоны
  16. Итоги 2020 года: процессоры для ПК

Не пропустите уникальные аналитические материалы, которые дают возможность без особых усилий войти в курс происходящего в мире компьютеров, гаджетов и технологий, и в одном месте получить базовый набор информации об актуальном состоянии рынка.

Новая статья: Итоги 2020 года: смартфоны

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: смартфоны

Новая статья: Итоги 2020 года: самые интересные AI-решения и проекты

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: самые интересные AI-решения и проекты

Новая статья: Итоги 2020 года: фотокамеры

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: фотокамеры

Новая статья: Итоги 2020 года: игровые ноутбуки

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: игровые ноутбуки

Новая статья: Итоги 2020 года: компьютер месяца

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: компьютер месяца

Новая статья: Итоги 2020 года: интернет-индустрия

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: интернет-индустрия

Новая статья: Итоги 2020 года: программное обеспечение

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: программное обеспечение

Новая статья: Итоги 2020 года: лучшие игры по версии читателей и редакции

Данные берутся из публикации Итоги 2020 года: лучшие игры по версии читателей и редакции

Новая статья: Gamesblender № 499: лучшие игры 2020 года (по мнению читателей 3DNews)

Данные берутся из публикации Gamesblender № 499: лучшие игры 2020 года (по мнению читателей 3DNews)

«Роскосмос» выпустил итоговое видео о своих космических достижениях в 2020 году

2020 год создал ряд трудностей в связи с карантинными мерами, принятыми против распространения COVID-19. Многие столкнулись со сложностями в реализации намеченных планов — это коснулось и «Роскосмоса» (пришлось изменить даже планы пусков). Тем не менее, после вчерашнего вывода спутника для МО Франции, общее число запусков в рамках российской космической программы достигло 17. Этому посвящён итоговый ролик, который выпустила госкорпорация.

Пуск тяжёлой «Ангара-А5» с космодрома Плесецк 14 декабря 2020 года

Пуск тяжёлой «Ангара-А5» с космодрома Плесецк 14 декабря 2020 года

«Роскосмос» уже второй год подряд осуществляет пуски со стопроцентной безаварийностью, что позволило повысить среднюю пятилетнюю успешность пусков ракет космического назначения до 97 %. Также благодаря деятельности в 2020 году орбитальная группировка социально-экономического, научного и навигационного назначения России доведена до 99 космических аппаратов.

Одним из важных достижений 2020 года стал очередной этап лётных испытаний ракеты-носителя тяжёлого класса «Ангара-А5», успешно стартовавшей с космодрома Плесецк 14 декабря. На геостационарную орбиту (36 тысяч километров) выведен массо-габаритный макет массой порядка 2,4 тонн.

«Ангара-А5» на космодроме Плесецк перед пуском

«Ангара-А5» на космодроме Плесецк перед пуском

Всего за 17 пусков ракет космического назначения на различные орбиты выведено порядка 120 спутников. В их числе — 104 аппарата спутниковой системы связи OneWeb, два навигационных спутника — «ГЛОНАСС-М» и «ГЛОНАСС-К», два пилотируемых и два грузовых корабля серий «Союз МС» и «Прогресс МС», два телекоммуникационных спутника серии «Экспресс», шесть аппаратов спутниковой связи «Гонец», полезная нагрузка для нужд Министерства обороны и других государств.

МКС, март 2011 года (NASA)

МКС, март 2011 года (NASA)

В 2020 году на российских космических кораблях обеспечены полёты четырёх экипажей по программе Международной космической станции (МКС): МКС-60/61, МКС-61/62, МКС-63 и МКС-64, а также обеспечена посадка трех экипажей: МКС-60/61, МКС-61/62 и МКС-63. Выполнены все обязательства по материально-продовольственному обеспечению станции. В целом на МКС в течение года доставлено 5 295 кг грузов. Кстати, в октябре экипаж в составе Сергея Рыжикова, Сергея Кудь-Сверчкова и Кэтлин Рубинс на транспортном пилотируемом корабле «Союз МС-17» долетели и состыковались с Международной космической станцией с рекордной скоростью — всего за 3 часа и 3 минуты.

На Восточном продолжается строительство второй очереди космодрома с небольшим опережением графика. Доставлены тяжеловесные составные части пускового стола стартового комплекса космического ракетного комплекса «Амур», завершён монтаж основной части технологического оборудования комплекса, а в 2021 году приступят к его испытаниям. Этап испытаний тяжёлой «Ангары» с пилотируемым транспортным кораблём нового поколения «Орёл» на борту планируется на 2023 год.

На Байконуре проходит заключительные испытания лабораторный модуль «Наука», запуск нового модуля запланирован на 2021 год. Проект «Байтерек» России и Казахстана перешёл в стадию реализации: пройдена подготовка к модернизации площадок № 42 и № 45 комплекса «Зенит-М», предназначенных для пусков «Союза-5».

Подпрограмма «Сфера» выходит на новый этап развития, хотя пока она и не включена в государственную программу России. В её рамках должны создаваться сотни новых космических аппаратов с различным функционалом, и, при условии своевременного финансирования, первые запуски будут осуществлены уже в 2024 году. Цель подпрограммы — обеспечение высокого качества космических услуг в России для эффективной цифровой трансформации российской экономики.

Продолжаются опытно-конструкторские работы по проекту «Луна-Глоб», в рамках которого НПО Лавочкина создает космический аппарат «Луна-25». Проект ExoMars, ранее перенесённый из-за связанных с пандемией ограничений на 2022 год, прошёл очередные этапы испытаний.

В пермской компании «Протон-ПМ» продолжаются работы над усовершенствованным двигателем РД-191 для ракеты-носителя «Ангара», и готовится его серийное производство. Успешно идёт и разработка новой ракеты-носителя «Союз-5». В целом руководство «Роскосмоса» уверено, что все стоящие в 2021 году задачи будут выполнены.

Итоги 2020: из-за карантина игровая индустрия принесла больше денег, чем кино и американский спорт вместе взятые

Современные игры стали напоминать соревновательные интерактивные фильмы, а пандемия COVID-19 (точнее — карантинные меры) позволили индустрии зарабатывать больше денег, чем фильмы и североамериканский спорт вместе взятые. Кстати, кое-что об итогах года в приложении к отрасли интерактивных развлечений мы уже писали.

Getty Images / iStockphoto

Getty Images / iStockphoto

Согласно данным IDC, мировая выручка от видеоигр вырастет по результатам 2020 года на 20 % до $179,7 млрд, что сделает производство видеоигр более прибыльным, чем мировая киноиндустрия и вся спортивная индустрия Северной Америки вместе взятые. По данным ассоциации Motion Picture Association, доходы киноиндустрии в 2019 году впервые достигли отметки в $100 млрд, а по оценкам PwC, в 2020 году североамериканский спорт принесёт более $75 млрд.

Однако обе эти отрасли заметно пострадали от последствий пандемии COVID-19 в 2020 году, в то время как индустрия видеоигр, напротив, демонстрирует рост, выражаемый в процентах двузначными цифрами. Эксперты прогнозируют, что в 2021 году стремительный рост продолжится благодаря недавнему запуску нового поколения игровых консолей Sony и Microsoft и новым играм — даже когда меры карантина будут сняты.

«Я думаю, что рост замедлится, как только появятся эффективные, дешёвые, доступные в глобальном масштабе вакцины, но я совершенно уверен, что к концу 2021 года миллиарды людей всё ещё будут нуждаться в вакцинах, — отметил в беседе с MarketWatch директор IDC по игровым исследованиям Льюис Уорд (Lewis Ward). — Итак, думаю замедление произойдёт в 2022 году».

Индустрия видеоигр в последние годы переживает бум из-за разнообразия платформ и методов игры. Растут продажи во всех секторах: цифровые продажи крупных тайтлов, мобильные игры, условно бесплатные проекты с микроплатежами, кроссплатформенные игры, потоковые службы вроде Google Stadia, подписки типа Microsoft Game Pass, магазинов аналогов Steam, VR и так далее.

Хотя продажи консолей вырастут за счёт новых систем, это не самый крупный сегмент отрасли и не самый быстрорастущий. По словам господина Уорда, наибольший прирост ожидается от мобильных игр — огромную долю вносит Китай, где этот сектор активно развивается вместе с распространением смартфонов и планшетов. Ожидается, что без учёта доходов от внутриигровой рекламы доходы от мобильных игр во всём мире вырастут на 24 % по сравнению с прошлым годом — до $87,7 млрд.

Смартфоны есть у каждого, они порой весьма дёшевы, это не специализированное игровое оборудование, а потому мобильные игры естественно пользуются всё бо́льшим спросом. Запрет на игровые консоли, лишь недавно снятый в Китае, тоже способствует доминированию мобильных игр. Сегодня на Китай приходится лишь около 1 % рынка консолей, в то время как страна вносит наибольший вклад в рост спроса на мобильные игры в Азиатско-Тихоокеанском регионе: сегодня этот рынок оценивается в $56,6 млрд, на 25 % больше, чем в прошлом году. Две компании, Tencent Holdings и NetEase, занимают более половины рыночной доли китайского рынка мобильных игр. За пределами Китая на рынке мобильных игр доминируют такие компании, как Activision Blizzard, Zynga и Glu Mobile.

В то же время общемировая выручка консольного рынка, включая системы, игры и услуги, вырастет во всем мире на 20 % по сравнению с 2019 годом — до $52,5 млрд. При этом мировой игровой рынок ПК вырастет на 11 % по сравнению с прошлым годом — до $39,5 млрд. В отличие от доходов рынка игровых консолей, IDC при оценке рынка мобильных игр и ПК не учитывает продажи оборудования. По словам господина Уорда, доходы от компьютерных игр были бы больше, если бы не повсеместное закрытие из-за пандемии COVID-19 всё ещё очень популярных интернет-кафе в Китае.

Интересно, что ценные бумаги трёх крупнейших публично торгуемых американских издателей видеоигр превзошли средний показатель среди компаний в списке S&P 500 (14 %): акции Activision Blizzard выросли на 49 %, Electronic Arts — на 30 %, а Take-Two Interactive — на 64 %.

«После окончания карантина издатели могут столкнутся с трудностями, поскольку потребители, скорее всего, перераспределят время и бюджет на области, которые были закрыты и всё ещё частично недоступны (например, путешествия, рестораны, кино, тематические парки, концерты, казино), — считают аналитики JP Morgan. — Рост в 2021 году будет не таким интенсивным, а динамика курса акций будет зависеть от показателей основных игровых серий и энтузиазма инвесторов по поводу планов в отношении новых игр — эти факторы, по нашему мнению, благоприятствуют Activision и Zynga».

Назван самый популярный твит в 2020 году

Социальная сеть Twitter назвала самый популярный пост 2020 года. Согласно статистическим данным, наибольшее число ретвитов собрала публикация актёра «Чёрной пантеры» Чедвика Боузмана (Chadwick Boseman) с известием о своей смерти. Об этом сообщается в блоге компании.

ABC News

ABC News

Боузман скончался в августе из-за рака толстой кишки. Ему было 43 года. По данным на 9 декабря у публикации более 3,1 миллиона ретвитов и 7,5 миллиона лайков. 

Соцсеть также назвала самых обсуждаемых людей платформы. Первое место занял президент США Дональд Трамп (Donald Trump). На втором месте расположился его конкурент на выборах Джо Байден (Joseph Biden), которого СМИ назвали победителем в президентской гонке. Третьим по частоте упоминаний стал погибший при задержании житель Миннеаполиса Джордж Флойд (George Floyd). В пятёрку также вошли баскетболист Коби Брайант (Kobe Bryant) и экс-президент США Барак Обама (Barack Obama).

Twitter

Twitter

Главным хэштегом разработчики назвали #COVID19. За всё время пользователи опубликовали его (включая различные вариации) более 400 миллионов раз. Второе место досталось #BlackLivesMatter, а третье — #StayHome.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥