Теги → киберспорт
Быстрый переход

PGL не допустила российские команды Gambit и Virtus.pro до участия в турнирах по CS: GO

На фоне украинских событий турнирный оператор PGL объявил, что российские команды Gambit и Virtus.pro не будут принимать участия в предстоящих мероприятиях Regional Major Ranking (RMR) и PGL Major Antwerp 2022. Игроки смогут выступить на турнирах только в нейтральном статусе — в другой форме и под другми названиями.

 Источник изображения: press.pglesports.com

Источник изображения: press.pglesports.com

Подчёркивается, что решение о дисквалификации коснулось только двух коллективов, поскольку у них есть, хотя и опосредованные, связи с государственными структурами, в то время как другие российские команды смогут принять участие в европейских состязаниях на общих основаниях. PGL согласилась, что сами игроки непричастны к сложившейся ситуации, поэтому им будет разрешено выступить в нейтральном статусе.

В ближайшее время в расписании команд значится участие в квалификации, которая пройдёт в румынском Бухаресте. Virtus.pro (уже, очевидно, в новом статусе) предстоит сыграть в первом туре RMR, который пройдёт с 17 по 20 апреля, а Gambit — во втором, с 21 по 24 апреля. Чтобы пройти в основное состязание, игрокам необходимо будет оказаться в первой восьмёрке. PGL Major Antwerp 2022 пройдёт с 9 по 20 мая в Бельгии на арене Antwerps Sportpaleis — комплекс рассчитан на 23 359 зрителей.

Ранее на аналогичную меру пошла мировая организация ESL Pro League, из-за чего Gambit и Virtus.pro пришлось выступать под нейтральными названиями Players и Outsiders соответственно.

Российский киберспортивный клуб Team Spirit объявил о переезде в Сербию

Российская киберспортивная организация Team Spirit объявила о переезде из Москвы в Белград, столицу Сербии. Клуб решил приостановить деятельность в России и занялся перевозом сотрудников. Основная причина — ситуация в Украине. Подробнее об изменениях рассказал генеральный директор организации Никита «Cheshir» Чукалин.

О смене дислокации киберспортивная организация объявила следующим образом:

Как отметил Чукалин, в Белграде будет открыт офис организации Team Spirit, а также будут организованы буткемпы для подготовки игроков. «На текущий момент на буткемп в Сербию приехали составы по Dota 2 и CS: GO и около 60 % штата из России, Украины и Беларуси», — сообщил Cheshir. Также было отмечено, что решения о переездах остальных сотрудников будут приниматься в соответствии с их желаниями и возможностями.

Далее было отмечено, что клуб продолжит ассоциировать себя со всем русскоязычным киберспортивным сообществом и это никогда не изменится. «В киберспорте нет национальных лиг, нет культуры национальных сборных. Киберспорт — интернет-пространство, и мы собираем самые сильные составы без оглядки на национальность игрока и без цели собрать команду под определённый флаг», — отметил Чукалин.

Ещё было сказано, что переезд не связан с намереньями сохранить спонсоров. «Даже если бы мы не решились на этот шаг по масштабированию, ситуация со спонсорами у нас бы никак не изменилась. С одним из партнёров мы прекратим работу уже в ближайшее время», — говорится в заявлении.

На выбор Сербии в качестве нового места дислокации повлиял ряд факторов, в том числе географическое положение, возможности для легализации проживания сотрудников и игроков на длительный срок, а также ведения дел, экономическая составляющая и ряд других факторов. Клуб рассматривал разные варианты в Европе, и Сербия стала наилучшим.

Напомним, в прошлом году Team Spirit стала широко известна после того, как её команда по Dota 2 стала чемпионом The International, выиграв $18,2 млн. Также у Team Spirit на данный момент есть составы по CS:GO, LoL и Hearthstone. Организация была основана в 2015 году.

Тут же добавим, что другие киберспортивные организации из России также столкнулись с проблемами из-за текущей ситуации. Например, CS:GO составы Gambit Esports и Virtus.pro на текущем турнире ESL Pro League Season 15 вынуждены выступать под «нейтральным флагом», то есть под другими именами команда — Players и Outsiders соответственно.

ASUS проведёт в России турнир ROG King Cup по CS:GO с призовым фондом 2 миллиона рублей

В этом году компания ASUS и принадлежащий ей бренд ROG совместно с киберспортивными клубами Colizeum проведут турнир ROG King Cup по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) для любителей и профессиональных киберспортсменов.

Соревнование пройдёт в LAN-формате на ноутбуках ASUS ROG Strix SCAR 17 (G733ZW) с мобильными видеокартами NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti. В этом году турнир значительно расширил свою географию: количество городов и клубов-участников увеличилось вдвое и теперь сражаться за главный приз будут в 40 клубах Colizeum в 26 городах России. Турнир будет состоять из трёх сезонов и гранд-финала:

  • Первый сезон: Центральный регион России
  • Второй сезон: Южный регион
  • Третий сезон: Сибирь
  • Гранд-финал: Москва

Формат турнира: 1:1 Single Elimination. Принять участие в нём смогут все желающие, причём совершенно бесплатно. Регистрация участников на первый сезон началась с 1 февраля 2022 года. Этот этап турнира стартует 18 марта 2022 года. Список клубов, в которых будет проходить состязание, и подача заявок — на странице турнира rogcup.com.

Восемь лучших участников этапа разделят между собой призовой фонд первого сезона ROG King Cup размером 350 тысяч рублей, а также призы в виде периферии ASUS Republic of Gamers — наушники ROG Strix Go 2.4, мыши ROG Gladius III Wireless и коврики ROG Scabbard II.

Победителя гранд-финала ROG King Cup ждёт денежный приз в 700 тысяч рублей, а также главный приз — ноутбук Republic of Gamers.

С новостями, расписанием и результатами можно ознакомиться по этой ссылке.

И побеждает... NAVI! Объявлены итоги CIS Esports Best 2021

Издание Sports.ru объявила итоги премии CIS Esports Best 2021. Журналисты выбрали победителей в 16 различных номинациях: лучший игрок, лучшая команда, лучший комментатор и многие другие.

 Источник: HLTV.org

Источник: HLTV.org

Для составления рейтинга авторы опросили авторитетных лиц в киберспорте — журналистов, комментаторов и медийных личностей. Каждый участник голосования называл тройку самых значимых людей в номинации. За первое место присваивалось 5 баллов, за второе — 3 балла, за третье — 1.

Лучший игрок Dota 2 в 2021 году:

  1. Магомед «Collapse» Халилов (Team Spirit);
  2. Илья «Yatoro» Мулярчук (Team Spirit);
  3. Ярослав «Miposhka» Найденов (Team Spirit);
  4. Егор «Nightfall» Григоренко (Evil Geniuses);
  5. Виталий «Save» Мельник (без команды).

Лучший игрок CS:GO в 2021 году:

  1. Александр «S1mple» Костылев (NAVI);
  2. Дмитрий «Sh1ro» Соколов (Gambit);
  3. Валерий «B1t» Ваховский (NAVI);
  4. Денис «Electronic» Шарипов (NAVI) – 21 (0 – 4 – 9);
  5. Абай «Hobbit» Хасенов (Gambit) – 18 (0 – 4 – 6).

Прорыв года:

  1. Валерий «B1t» Ваховский;
  2. Магомед «Collapse» Халилов;
  3. Илья «Yatoro» Мулярчук;
  4. Мирослав «Mira» Колпаков;
  5. Илья «M0nesy» Осипов.

Команда года:

  1. NAVI (CS:GO);
  2. Team Spirit (Dota 2);
  3. Gambit (Valorant);
  4. Gambit (CS:GO);
  5. Virtus.pro (Dota 2).

Стример года:

  1. Дмитрий «Recrent» Осинцев;
  2. Ярослав «NS» Кузнецов;
  3. Владислав «SilverName» Синотов;
  4. Александр «VooDooSh» Шальчинов;
  5. Вячеслав «Buster» Леонтьев.

Участники голосования также выбрали победителей по целому перечню других номинаций. Полный список участников можно изучить здесь.

Новый владелец объединит киберспортивные компании ESL Gaming и FACEIT в одну

Холдинговая компания Savvy Gaming Group, принадлежащая суверенному фонду Саудовской Аравии, объявила о приобретении киберспортивных организаций ESL Gaming и FACEIT для объединения их в одну — ESL FACEIT Group.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ESL Gaming — организатор киберспортивных мероприятий (в частности, по Counter-Strike: Global Offensive), тогда как платформа FACEIT администрирует киберспортивные лиги.

Основная цель учреждения ESL FACEIT Group — создать ведущую платформу для соревновательного гейминга с «непревзойдённым предложением для игроков, фанатов, команд, издателей, разработчиков и партнёров».

В рамках новой организации ESL и FACEIT сохранят текущее руководство, а ESL FACEIT Group возглавят гендиректор ESL Крейг Левин (Craig Levine) и гендиректор FACEIT Никколо Маисто (Niccolo Maisto).

 Источник изображения: ESL FACEIT Group

Источник изображения: ESL FACEIT Group

Savvy Gaming Group была учреждена в 2021 году для помощи в «долгосрочном развитии и разработки игровой индустрии на глобальном уровне». Компанией руководит Брайан Уорд (Brian Ward), в 2008 году возглавлявший объединение Activision с Blizzard.

Сделка ожидает одобрения регуляторов и планируется к закрытию во втором квартале текущего года. По данным Sports Business Journal, ESL Gaming и FACEIT обошлись Savvy Gaming Group в $1,5 млрд.

Следующий крупный турнир под эгидой ESL Gaming — Intel Extreme Masters Katowice 2022 по Counter-Strike: Global Offensive (с призовым фондом в $1 млн) — пройдёт с 15 по 27 февраля в Польше.

Минспорта России опубликовало стандарт спортивной подготовки кибератлетов с нормативами по бегу и приседаниям

Министерство спорта и Федерация компьютерного спорта согласовали стандарты спортивной подготовки для киберспортсменов. Соответствующий документ опубликован на официальном сайте правовой информации. Туда включены требования к программам подготовки киберспортсменов, а также требования к организаторам и участникам спортивной подготовки.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит дал небольшой комментарий журналистам издания «Газета.ru» и подчеркнул, что принятие упомянутого стандарта выводит киберспорт в стране на новый уровень.

«Теперь официально могут открываться секции по компьютерному спорту, разрабатываться и утверждаться программы подготовки киберспортсменов. Это важный этап в развитии нашего вида спорта. Ожидаем появления ещё большего количества сильных спортсменов, которые не только зададут высокую планку на внутрироссийских соревнованиях, но и будут представлять Россию на мировой киберспортивной арене», — заключил Смит.

В опубликованном на официальном сайте правовой информации документе прописано, что на теоретическую подготовку киберспортсмена должно уходить 15-25 % времени, на психологическую — 15-20 %. Техническая подготовка должна занимать 4-5 %, а тактическая — 25-35 %.

В стандартах спортивной подготовки для киберспортсменов есть также требования для попадания в группу высшего мастерства. Мужчина должен пробежать три километра не более чем за 15 минут и приседать без остановки 25 раз. Женщинам нужно пробежать два километра за 12 минут и приседать 23 раза.

Среди обязательных нормативов для попадания в группу высшего мастерства есть ещё наклоны вперёд и подъёмы туловища. Тест на определение технического мастерства подлежит обязательной сдаче.

Требования к техническому оборудованию киберспортсмена в опубликованном документе тоже есть. Сгодится компьютер с башенным кулером для охлаждения процессора, оперативной памятью не менее 16 Гбайт, монитором с диагональю не менее 19 дюймов и накопителем объёмом не менее 2 Тбайт.

Напомним, в июне 2016 года Министерство спорта Российской Федерации приказом № 470 от 29.04.2016 № 470 признало киберспорт официальным видом спорта и включило его во Всероссийский реестр видов спорта.

NVIDIA предлагает сделать 1440p/360 Гц новым стандартом киберспорта вместо приевшихся 1080p

До недавних пор разрешение 1080p (1920 × 1080 точек) считалось лучшим выбором для киберспортивных соревнований. Это разрешение обеспечивает достаточно чёткости, чтобы следить за всем игровым процессом, и в то же время оно не перегружает графический процессор, позволяя ему обрабатывать сотни кадров в секунду и предоставлять игровое преимущество.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Однако графические процессоры сегодня сильно переросли 1080p, поскольку флагманские видеокарты в некоторых играх могут обеспечивать частоту кадров намного выше пиковой частоты обновления монитора. В Valorant, например, можно играть на высоких настройках с частотой выше 500 кадров в секунду на новейших видеокартах NVIDIA, а такие игры как CS: GO, «выдают» более 700 кадров в секунду.

NVIDIA заявила, что видеокарта GeForce RTX 3080 в паре с чипом Intel i9-12900K может воспроизводить Valorant, CS: GO, Overwatch и Rainbow Six Seige со скоростью более 360 кадров в секунду при разрешении 1440p. Имея это в виду, компания считает, что настало время для выхода за рамки 1080p.

Вполне понятно, что у NVIDIA есть мотивация убедить геймеров покупать дорогие графические процессоры, но также очевидно, что игра с более высоким разрешением экрана даёт конкурентное преимущество. Собственные исследования NVIDIA обнаружили, что 27-дюймовый дисплей с разрешением 1440p может улучшить прицеливание «до 3 %» по ​​сравнению с 24-дюймовыми мониторами с разрешением 1080p, используемыми сейчас профессионалами.

Новая «киберспортивная категория 1440p» начинается с четырёх сертифицированных NVIDIA дисплеев: ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN, AOC AG274QGM - AGON PRO Mini LED, MSI MEG 271Q Mini LED и ViewSonic XG272G-2K Mini LED. Модель ASUS представляет собой монитор с частотой обновления 360 Гц, в то время как другие модели оснащены mini-LED подсветкой и поддерживают максимальную частоту 300 Гц.

Все четыре монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации кадров G-Sync, цветовой режим Esports Vibrance и, что более важно для целевой аудитории, технологию NVIDIA Reflex Latency Analyzer для измерения задержки системы. Вместе с тем новые мониторы также оснащены специальным «режимом 1080p», в котором внешние края экрана отключаются, превращая его в 25-дюймовый «дисплей» с поддержкой разрешения 1080p для соответствующих игр.

Этот режим будет важен для некоторых игр — новые киберспортивные игры могут быть более насыщенными графически, чем старые «гранды», и монитор с разрешением 1440p может не подойти для нынешних киберсоревнований. Большинство геймеров по-прежнему используют разрешение 1080p (67 % по данным Steam).

Excel как киберспорт: Microsoft провела чемпионат мира по финансовому моделированию

Никого не удивляют киберспортивные соревнования в таких дисциплинах как Overwatch или CS: GO. Однако в эти выходные прошли состязания по финансовому моделированию в Excel (FMWC), победитель которых получил от Microsoft приз в размере $10 тысяч.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В соревнованиях приняли участие 128 участников со всех частей мира: Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона, Европы, Северной и Южной Америки. Квалификационный раунд начался 13 ноября, а финал состоялся в субботу, 11 декабря, в 20:00 по московскому времени.

В рамках FMWC, которые проводятся каждый год, мировые специалисты по финансовому моделированию соревнуются друг с другом. Каждый раунд состоит из тематических исследований, которые предоставляются участникам во время состязания. Согласно правилам FMWC, каждое тематическое исследование состоит из задачи объёмом от одной до пяти страниц со списком вопросов, на которые участники должны ответить. Игроки получают баллы за ответы на вопросы, а также за создание и предоставление финансовых моделей в виде электронных таблиц.

Победителем соревнований по финансовому моделированию в Excel в этом году стал Диармуид Ёрли (Diarmuid Early) из Early Days Consulting, который представлял США. Он набрал 11 700 баллов. Второе место с результатом в 11 115 очков занял представитель Индии Ануп Агарвал (Anup Agarwal). Бронза досталась британцу Эндрю Нгаи (Andrew Ngai), чей результат составил 10 980 баллов.

Финал прошедшего чемпионата мира по League of Legends установил рекорд по количеству одновременных зрителей

Портал Sports Business Journal со ссылкой на прошедшую 21 ноября конференцию Riot Games и её киберспортивного подразделения раскрыл статистику просмотров финала Worlds 2021 — главного турнира по League of Legends в году.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Как стало известно, пиковое количество зрителей, одновременно следивших за развязкой Worlds 2021, достигло 73 860 742 человек, тогда как среднее значение зрителей в минуту составило 30 604 255 пользователей.

Для сравнения: пиковый онлайн финала Worlds 2020 едва превысил 46 млн зрителей, а во время Worlds 2019 и Worlds 2018 максимальный показатель в обоих случаях составил чуть меньше 44 млн человек.

 Сколько зрителей финала Worlds 2021 приходится на тот или иной регион (страну), Riot Games не рассказала

Сколько зрителей финала Worlds 2021 приходится на тот или иной регион (страну), Riot Games не рассказала

Напомним, финал Worlds 2021 стал ареной противостояния китайской команды Edward Gaming и южнокорейского коллектива DWG KIA. Последняя уже побеждала в 2020 году, но на сей раз триумф праздновали её соперники.

Финал Worlds 2021 прошёл 6 ноября в исландском Рейкьявике. Вскоре после окончания турнира состоялась премьера первого эпизода сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends. Шоу уже продлили на второй сезон.

NAVI стала чемпионом PGL Stockholm Major 2021 — крупнейшего турнира по CS:GO этого года

Вечером 7 ноября в Стокгольме состоялся финал PGL Stockholm Major 2021 — пожалуй, самого важного и ожидаемого турнира этого года по Counter Strike: Global Offensive. Команда украинской организации NAVI одержала победу со счётом 2:0 над командой французской организации G2 Esports. Коллектив из СНГ выиграл 1 млн. долларов. Европейский коллектив стал серебряным призёром и получил $300 тыс.

Команды NAVI и G2 после отборов в рамках RMR-чемпионатов оказались в стадии «Легенд» (Legends), где в матчах за выход в стадию Play-off не потерпели ни одного поражения (обе вышли со счётом 3:0). Более того, команда NAVI не проиграла ни одной карты на PGL Stockholm Major 2021, уничтожив в 1/4 и 1/2 соответственно команды Team Vitality и Gambit Esports. В финале традиция нарушена не была. В свою очередь G2 Esports смогли обыграть коллективы Ninjas in Pyjamas и Heroic.

Борьба между NAVI и G2 развернулась на картах Ancient (выбор G2) и Nuke (выбор Navi). До третьей карты Mirage (решающая) дело так и не дошло. Первая карта закончилась со счётом 11:16 в пользу коллектива NAVI, на второй в основные 30 раундов определить исход поединка не удалось. Не помогла и первая серия овертаймов. А вот во второй серии овертаймов команда NAVI оказалась сильнее. Итоговый счёт — 22:19.

Лучшим игроком PGL Stockholm Major 2021 признан снайпер команды NAVI Александр «S1mple» Костылев. В главном матче турнира Костылев сделал 71 убийство, став игроком с самым высоким рейтингом — 1,47.

Сегодня в финале PGL Major Stockholm — главного турнира по CS:GO этого года — команда NAVI поборется за $1 млн

Главный турнир года по Counter Strike: Global Offensive в этом году — PGL Major Stockholm 2021 — проходит в эти дни в столице Швеции, Стокгольме. В финал, который состоится сегодня, 7 ноября, в 22:00 по московскому времени, вышли коллективы французской организации G2 и украинской Natus Vincere (NAVI).

Вчера в полуфиналах сошлись команды G2 и Heroic, а также состоялось СНГ-дерби NAVI против Gambit Esports. Первый матч проходил в ожесточённой борьбе и до конца не было ясно, какая из команд выйдет в финал. Всё решилось на последней, третьей карте в серии овертаймов, где G2 без шансов закрыли своих датских оппонентов, В итоге счёт по картам составил 2:1.

Встречу NAVI и Gambit ждали многие, причём не только в СНГ, но и во всём мире. Арена Avicii, на которой проходит турнир, была заполнена огромным числом зрителей. Фаворитом все считали NAVI и поддержка у команды была колоссальная. Коллектив украинской организации продемонстрировал уверенную игру и просто уничтожил оппонентов из Gambit со счётом 2:0 по картам. Причём на второй карте с разгромным счётом 16:3.

В сегодняшнем матче также будет сыграно до трёх карт. Победитель получит приз в $1 млн долларов. Коллектив NAVI считается безусловным фаворитом: букмекеры дают на победу команды из СНГ коэффициент 1,22, тогда как на G2 коэффициент составляет 4,3. Но G2 умеют удивлять, так что нас ждёт очень интересный матч.

Edward Gaming стала чемпионом мира по League of Legends на турнире Worlds 2021

В финале чемпионата мира по League of Legends сошлись китайская команда Edward Gaming и DWG KIA из Кореи. Edward Gaming удалось победить соперника в серии до трёх побед.

 Источник: LoL Esports

Источник: LoL Esports

Первый матч выиграла Edward Gaming, но DWG KIA удалось забрать вторую игру. Третья схватка также осталась за корейским коллективом. В итоге финал разрешился только в пятом поединке, где победителем вышла Edward Gaming.

Команда выиграла базовый призовой фонд в размере $2,2 млн, который увеличился за счёт продаж тематических скинов. Команда также получила именные золотые перстни.

Встреча состоялась на чемпионате Worlds 2021, который должен был состоятся в Китае, но из-за ограничений, связанных с коронавирусом, прошёл в исландском Рейкьявике. Финал провели на закрытой спортивной арене Laugardalshöll без зрителей. На церемонии открытия состоялись музыкальные выступления PVRIS, Imagine Dragon, Беа Миллер, Дензела Карри и JID.

Китайская команда Edward Gaming сражалась за кубок впервые. DWG KIA уже побеждали в 2020 году. Все матчи проходили на версии 11.19, а герои Akshan и Vex были недоступны. Edward Gaming победила Gen.G в полуфинале, а DWG KIA попала в финал, победив T1.

Исследование: треть россиян считают киберспорт несерьёзной профессией

Аналитики онлайн-университета Skypro провели исследование и выяснили, что российские родители не считают киберспорт серьёзной, высокодоходной и перспективной профессией для первого высшего образования.

 Источник изображения: Sky.pro

Источник изображения: Sky.pro

После победы российской команды Team Spirit на чемпионате мира по Dota 2 аналитики из Skypro решили выяснить, как относятся к игровой индустрии современные родители.

В опросе принял участие 1241 респондент в возрасте от 18 лет. Регионы исследования — вся Россия, города с населением свыше 100 тысяч человек. Исследование проводилось методом онлайн-анкетирования в октябре 2021 года.

Результаты исследования показали, что каждый третий родитель (30,4 %) считает киберспорт несерьёзной профессией. Нейтральное отношение к нему высказало 58,2 % опрошенных, а 3,7 % назвали киберспорт «высокодоходной перспективной индустрией».

Значительная часть опрошенных (27,4 %) считает, что после прохождения нужного обучения их ребенок будет получать не более 50 тысяч рублей в месяц, 21,4 % — от 50 до 70 тысяч рублей. Лишь 6,6 % верят в высокий доход — от 200 тысяч рублей.

35 % родителей не готовы позволить ребенку пожертвовать обучением в школе ради его мечты стать киберспортсменом или разработчиком игр. Гибких и понимающих родителей оказалось всего 7,2 %.

Родители отмечают и положительные стороны игр как средств досуга. Респонденты признались, что они развивают в детях такие качества, как умение работать в команде (42,5 %), усидчивость (39,2 %), коммуникабельность (30,5 %), стрессоустойчивость (29,5 %), любовь к аналитике и большим данным (28,4 %).

При этом 73,8 % респондентов признались, что компьютерные игры — основной досуг их детей, наравне с социальными сетями, в которых проводят свободное время дети 62 % опрошенных.

Новая статья: Gamesblender № 541: God of War на ПК, Valve против блокчейна и новый перенос Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 541: God of War на ПК, Valve против блокчейна и новый перенос Cyberpunk 2077

Президент России поздравил Team Spirit с победой на чемпионате мира по Dota 2

Команда Team Spirit вчера победила на чемпионате мира The International 2021 по Dota 2, заработав $18,2 млн призовых. С победой команду поздравили не только многочисленные поклонники, но и президент Российской Федерации Владимир Путин.

 Источник: Valve

Источник: Valve

Обращение к Team Spirit было опубликовано сегодня на официальном сайте Кремля:

«Дорогие друзья! Поздравляю вас с заслуженной победой на The International-2021 – чемпионате мира по Dota-2. Впервые в истории российская команда клуба Team Spirit выиграла эти престижные состязания. Молодцы!»

Путин подчеркнул, что на пути к финалу игроки Team Spirit показали «яркие лидерские качества» и «сплочённость». А в итоговом матче за первое место похвалил их за то, что они сумели «сконцентрироваться и в самый ответственный момент перехватить инициативу у сильных соперников».

Team Spirit обыграла китайскую команду PSG.LGD со счётом 3:2. Соревнование прошло на Национальном стадионе в Бухаресте, Румыния.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 8 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 8 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 11 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 14 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 15 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 19 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 20 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 20 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 20 ч.
Apple склоняет подрядчиков к увеличению присутствия в Индии и Вьетнаме 46 мин.
Acer обновила рабочие ноутбуки TravelMate процессорами Alder Lake vPro и Ryzen PRO 6000 14 ч.
В Германии запретили продавать машины Ford с подключением к интернету — всё из-за патентного спора 15 ч.
HP готовит к выпуску ноутбук для разработчиков на базе AMD Ryzen и Pop!_OS 16 ч.
Акции технологических компаний переживают самое продолжительное падение за 20 лет — со времён краха доткомов 16 ч.
Запуск новой лёгкой европейской ракеты Vega-C запланировали на июль 16 ч.
Южнокорейская KT Corp. проведёт IPO своего облачного подразделения 16 ч.
Тайвань увеличил срок за промышленный шпионаж до 12 лет для защиты от утечки технологий в Китай 18 ч.
iFixit будет продавать почти все компоненты Steam Deck — это упростит ремонт консоли 18 ч.
Samsung выпустила чехол для наушников Galaxy Buds в стиле покебола из Pokémon 19 ч.