Сегодня 27 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → киберспорт
Быстрый переход

Исторический момент: МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр

Члены Международного олимпийского комитета (МОК) на 142-й сессии в Париже единогласно одобрили решение утвердить создание Олимпийских киберспортивных игр (Olympic Esports Games).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Хотя подробностями первой в истории киберспортивной Олимпиады в МОК поделились полторы недели назад, именно 23 июля можно теперь считать её официальным днём рождения.

МОК назвал утверждение создания Олимпийских киберспортивных игр историческим моментом, а президент Томас Бах (Thomas Bach) — началом новой эпохи для организации.

«Это по-настоящему новая эра для МОК. С подтверждением участниками сессии МОК создания Олимпийских киберспортивных игр мы идём в ногу с цифровой революцией», — заявил Бах в пресс-релизе.

 Источник изображения: YouTube (IOC Media)

Источник изображения: YouTube (IOC Media)

Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет.

Вслед за решением МОК «немедленно начнётся работа по определению столицы, места и точного времени проведения первых Олимпийских киберспортивных игр, проектов для включения в программу, процесса квалификации для участников и других деталей».

По данным французского издания L'Equipe, в настоящее время МОК ведёт переговоры насчёт привлечения к программе первой киберспортивной Олимпиады таких хитов, как Rocket League, Street Fighter и League of Legends.

МОК объявил, когда и где пройдут первые в истории киберспортивные Олимпийские игры — League of Legends, Street Fighter и не только

Международный олимпийский комитет (МОК) в официальном пресс-релизе анонсировал страну и год проведения первых в истории киберспортивных Олимпийских игр.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как стало известно, первые киберспортивные Олимпийские игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет.

Столица киберспортивных Олимпийских игр, конкретное место (или места) и сроки проведения, список дисциплин и принципы квалификационного процесса на данном этапе не уточняются.

Сообщается, что международные федерации и национальные Олимпийские комитеты, уже вовлечённые в виртуальные версии своего вида спорта, претендуют на статус партнёров МОК в первую очередь.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

Схожий подход организация применяла и в «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023), на протяжении которой участники соревновались в Gran Turismo 7, Just Dance, Fortnite и малоизвестных мобильных играх.

Как передаёт издание L'Equipe, на этот раз МОК заинтересован в привлечении действительно популярных киберспортивных дисциплин: переговоры ведутся насчёт участия Rocket League, Street Fighter и League of Legends.

Киберспортивные Олимпийские игры намерены проводить регулярно — по данным L'Equipe, каждые два года. К праву принимать следующие состязания якобы проявили интерес США и Южная Корея.

Razer починила стрейфы на своих клавиатурах в CS2, Valorant и других играх

Компания Razer представила новую функцию Snap Tap для клавиатур серии Huntsman V3 Pro для улучшения геймплея в соревновательных шутерах, таких как Counter-Strike 2, Valorant и других. Snap Tap работает по принципу приоритета последнего нажатия между двумя выбранными клавишами.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Когда игрок последовательно нажимает две противоположные клавиши (A и D), последнее нажатие будет иметь приоритет. Это означает, что персонаж не будет скользить, а вместо этого мгновенно изменит направление движения, не отпуская предыдущую кнопку. Благодаря этой функции геймерам больше не нужно отпускать предыдущую клавишу при стрейфе (движении боком), что делает смену направления движения практически мгновенной.

По словам представителей Razer, «Snap Tap интегрирован непосредственно в прошивку клавиатуры и обеспечивает мгновенное изменение направления [движения] без необходимости отпускать первоначальную клавишу. Хотя разница составляет всего несколько миллисекунд, этого достаточно, чтобы получить преимущество над противником в напряжённых сражениях и быстрее выполнять контрстрейфы».

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Интересно отметить, что анонс Snap Tap от Razer последовал вскоре после того, как компания Wooting объявила о разработке аналогичной функции Rappy Snappy для своей будущей клавиатуры 80HE. Wooting также планирует добавить эту функцию в существующую модель 60HE, которая считается одной из лучших игровых клавиатур на рынке.

Snap Tap будет доступна в виде программного обновления для всей линейки Huntsman V3 Pro, включая полноразмерные модели, TKL-форматы и 60-процентные клавиатуры. Для активации Snap Tap пользователям потребуется установить последнюю версию ПО Synapse и обновить прошивку клавиатуры. Razer отмечает, что обновление будет распространяться поэтапно, поэтому некоторым владельцам Huntsman V3 Pro может потребоваться несколько дней для получения доступа к новой функции.

В ожидании новой FIFA: в Rocket League пройдёт официальный чемпионат мира ФИФА по футболу

В 2023 году почти 30 лет сотрудничества Electronic Arts с ФИФА подошли к концу. В ожидании следующей официальной игры серии FIFA федерация намерена провести виртуальный чемпионат мира по футболу в Rocket League.

 Источник изображения: FIFA

Источник изображения: FIFAe

Напомним, Rocket League представляет собой мультиплеерную аркаду от Psyonix (принадлежит Epic Games), в которой управляемые геймерами машины пытаются забить огромный мяч в ворота соперника — другими словами, играют в футбол.

Первый в истории чемпионат мира FIFAe (киберспортивная инициатива ФИФА) в Rocket League пройдёт до конца текущего года. В турнире смогут принять участие представители 16 стран. Зарегистрироваться на турнир можно по ссылке.

Державы будут отобраны для участия на основе комбинации факторов (в том числе количества пользователей Rocket League и успехов в прошлых соревнованиях). Каждая страна сможет выдвинуть на турнир трёх основных игроков и одного запасного.

ФИФА называет партнёрство с Rocket League новаторским: «Этот анонс означает важный шаг в стремлении ФИФА стимулировать глобальный рост футбольного киберспорта по всему миру».

По словам главы игрового и киберспортивного направлений ФИФА Кристиана Волка (Christian Volk), предстоящий чемпионат мира в Rocket League «знаменует собой начало новой эры для FIFAe».

Помимо Rocket League, ФИФА проводит киберспортивные футбольные соревнования под эгидой FIFAe и в более традиционных играх вроде eFootball от Konami и даже EA Sports FC 24 (пришла на замену FIFA) от Electronic Arts.

Team Spirit стала чемпионом турнира Blast Premier: Spring Final 2024 по Counter-Strike 2, обыграв в финале NAVI

В британской столице Лондоне накануне, 16 июня, прошёл финал кибеспортивного турнира Spring Final 2024 лиги Blast Premier по многопользовательскому шутеру Counter-Strike 2 от Valve.

 Источник изображений: Blast Premier

Источник изображений: Blast Premier

В решающем матче Blast Premier: Spring Final 2024 перед зрителями стадиона «Уэмбли Арена» сошлись сербская команда с российскими корнями Team Spirit и украинский коллектив Natus Vincere (NAVI).

Победу со счётом 3:1 праздновала Team Spirit. Команда Леонида Вишнякова (он же chopper) первенствовала на картах Ancient (13:9), Dust2 (13:9) и Nuke (13:6), уступив соперникам только Mirage (4:13).

Как сообщает HLTV, зрители были на стороне NAVI. Борис Воробьёв (он же magixx⁠) из Team Spirit заявил, что его не беспокоило освистывание со стороны фанатов: «Каждая публика, перед которой я выступал, была против меня. Я привык к этому».

Самым ценным игроком Blast Premier: Spring Final 2024 был признан 17-летний участник Team Spirit Данил Крышковец, более известный под псевдонимом donk. Для него это уже четвёртая награда подобного рода.

Победа на Blast Premier: Spring Final 2024 стала для Team Spirit вторым триумфом на крупных турнирах по Counter-Strike 2 в 2024 году — в середине февраля коллектив разгромил оппонентов на IEM Katowice 2024.

Одержав победу на Blast Premier: Spring Final 2024, Team Spirit заработала $200 тыс. (призовой фонд составлял $425 тыс.) и путёвку на Blast Premier: World Final 2024 — ранее благодаря триумфу на PGL CS2 Major Copenhagen 2024 туда пробилась NAVI.

В России открылся первый государственный Центр киберспорта с бесплатными занятиями для всех

В Красногвардейском районе Санкт-Петербурга начал работу первый государственный Центр киберспорта в рамках муниципального учреждения «Физкультура и Здоровье». Уникальность данного заведения заложена в его доступности для горожан — за участие в тренировках денег платить не нужно.

 Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга

Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга

«Мы впервые в стране создали такой центр киберспорта практически с нуля. Очень важно, что он не коммерческий, а городской. Здесь можно тренироваться абсолютно бесплатно. В прошлом году провели капитальный ремонт, закупили необходимое оборудование и мебель», — заявил губернатор Санкт-Петербурга Александр Беглов, принявший участие в церемонии открытия заведения.

 Источник изображений: Администрация Санкт-Петербурга

Современная инфраструктура центра находится на хорошем уровне: 30 игровых мест, зоны с консолями и VR-шлемами, четыре комнаты для тренировок, помещения для проведения турниров с просторными зрительными залами и большими экранами для публичного просмотра матчей. Здесь также есть зона отдыха и помещение для проведения прямых трансляций. Центр открыт для посетителей старше 10 лет — в том числе из малообеспеченных и многодетных семей, а также сирот.

В администрации города уточняют, что в перспективе предполагается создание киберспортивной школы для подростков, где внимание будет уделяться не только оттачиванию навыков в той или иной дисциплине, но и развитию физического и психологического здоровья юных геймеров. Помимо этого, для взрослых организуют курсы по повышению компьютерной грамотности.

Киберспортивный монитор BenQ Zowie XL2586X с частотой 540 Гц появится в продаже в мае

Игровой бренд Zowie компании BenQ готовится к выпуску нового 24,1-дюймового игрового монитора BenQ Zowie XL2586X, предназначенного специально для киберспортсменов. Новинка была впервые анонсирована ещё в декабре прошлого года. Недавно производитель сообщил, когда стоит ожидать появления этого монитора в продаже.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

В основе BenQ Zowie XL2586X используется матрица Fast TN с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и рекордной частоты обновления 540 Гц. Для дисплея заявляется скорость отклика в 0,5 мс (GtG), типичный показатель яркости 320 кд/м2 и контрастность 1000:1.

Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления (VRR) и может использоваться с приставками PS5 и Xbox Series X/S через разъём HDMI 2.1 с частотой обновления до 120 Гц. В оснащение новинки также входит два дополнительных HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Помимо частоты обновления 540 Гц другой примечательной особенностью BenQ Zowie XL2586X является поддержка технологии DyAc 2 (Dynamic Accuracy 2 или динамическая точность). Это аппаратная функция, предназначенная для повышения чёткости двигающихся объектов в кадре на мониторах с высокой частотой обновления. Следует уточнить, что при использовании DyAc 2 не будет работать VRR, а также технология Flicker-Free, снижающая эффект мерцания.

Чтобы компенсировать визуальные потери из-за использования матрицы TN, на экран BenQ Zowie XL2586X нанесена специальная плёнка, которая на 35 % повышает качество цветопередачи.

Производитель рекомендует использовать с монитором флагманские видеокарты GeForce RTX 40-й серии или Radeon RX 7000, а также процессоры Intel Core 14-го поколения или AMD Ryzen 7000 и новее. Кроме того, понадобится последняя сборка операционной системы Windows 11. Версии ОС, выпущенные до 1 ноября 2023 года, не поддерживают мониторы с частотой обновления выше 500 Гц.

В Японии BenQ Zowie XL2586X поступит в продажу 8 мая, а в других странах ожидается с 20 мая. Цена монитора по предзаказу составляет 1000 долларов.

Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц

Сегодня Razer анонсировала флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц, ориентированную на профессионалов киберспорта. Новинка стоимостью $160 поставляется в комплекте с беспроводным приёмником Razer HyperPolling, которого была лишена её предшественница Viper V2 Pro стоимостью $150. Мышь V3 Pro весит всего 54 грамма, что на 4 грамма легче V2 Pro, и претендует на звание одного из самых лёгких беспроводных манипуляторов в своём классе.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Viper V3 Pro оснащена оптическим датчиком Focus Pro второго поколения с разрешением 35 000 точек на дюйм, который можно регулировать с шагом 1 DPI, увеличенными опорами мыши, «более тактильным» колесом прокрутки с «более надёжным щелчком прокрутки» и целым рядом функций, направленных на улучшение эргономики устройства. Время автономной работы при частоте опроса 8000, 4000, 2000 и 1000 Гц составляет до 17, 40, 62 и 95 часов соответственно.

В фирменном приложении Razer появилась функция «Сопоставление чувствительности», которая позволяет пользователю скопировать настройку DPI со своей старой мыши, одновременно перемещая старую и новую мышь. Устройство оснащено теми же, что и предыдущая модель, оптическими переключателями третьего поколения, которые, по утверждению производителя, выдерживают до 90 миллионов нажатий.

Razer заметно изменила отделку новинки — вместо текстурированной в виде «яичной скорлупы» поверхности новая мышь получила совершенно гладкую «спинку». На вопросы журналистов, не планирует ли в дальнейшем Razer вернуться к выпуску мышей с софт-тач покрытием, представитель производителя ответил отрицательно.

Мышь Viper V3 Pro уже доступна в чёрном и белом цветах, причём белая модель весит больше на целый грамм.

В России открыли Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры — владельцы компьютерных клубов хотят добиться налоговых льгот

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя разработчика программного обеспечения для компьютерных клубов Langame сообщает, что в России появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).

 Источник изображения: ESL Gaming

Источник изображения: ESL Gaming

Учредителями АРКИ числятся основатель Langame Дмитрий Лукин и глава компании Павел Голубев, а среди её первых участников значатся сети Colizeum (460 клубов), CyberX (220), True Gamers (114), EZ Katka (13) и «F5 Центр киберспорта» (9).

Langame уточняет, что готова принять в ассоциацию и других участников отрасли — речь идёт о поставщиках оборудования, разработчиках ПО, представителях киберспортивных организаций и игровой индустрии.

 Источник изображения: PGL

Источник изображения: PGL

АРКИ планирует проработать вопрос включения компьютерных клубов и киберспортивных арен в патентную систему налогообложения — с выплатами патента (фиксированной суммы) вместо налогов и сдачи налоговой декларации.

Участники АРКИ также займутся подготовкой нормативной базы для признания компьютерных клубов и киберспортивных арен спортивными объектами или организациями для занятия киберспортом.

 По данным Langame, доходы компьютерных клубов в 2023 году выросли на 15 % до 23 млрд рублей (источник изображения: РЖД)

По данным Langame, доходы компьютерных клубов в 2023 году выросли на 15 % до 23 млрд рублей (источник изображения: РЖД)

Дело в том, что в результате введённых в 2023 году Федерацией компьютерного спорта (ФКС) особых классификаторов деятельности компьютерные клубы стали относиться к сегменту развлечений и должны платить соответствующие налоги.

Собеседник «Ъ» в отрасли допускает, что АРКИ может попытаться получить дополнительные льготы для индустрии: «ФКС, например, добилась признания киберспорта официальной дисциплиной в 2016 году».

В столице Саудовской Аравии пройдёт киберспортивный турнир Esports World Cup с рекордно крупным призовым фондом — более $60 млн

На анонсе в октябре 2023 года организаторы амбициозного киберспортивного турнира Esports World Cup из компании Esports World Cup Foundation обещали крупнейший призовой фонд в истории состязаний и не обманули.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как стало известно, призовой фонд Esports World Cup превысит $60 млн — предыдущий рекорд ($45 млн) принадлежал прошедшему в 2023 году киберспортивному фестивалю Gamers8: The Land of Heroes.

Упомянутые $60 млн распределятся следующим образом:

  • $20 млн уйдут 16 лучшим клубам в рамках клубного чемпионата;
  • свыше $30 млн составит сумма призовых фондов 20 игровых чемпионатов;
  • более $7,6 млн команды и игроки смогут заработать в ходе квалификационных раундов;
  • $1,1 млн потратят на награды самым ценным игрокам (по $50 тыс. на победителя в номинации) в каждом соревновании.

По словам гендиректора Esports World Cup Foundation Ральфа Райхерта (Ralf Reichert), размер призового фонда демонстрирует амбиции организаторов и является судьбоносным — причём не только для игроков, но и для клубов.

 Источник изображения: Esports World Cup Foundation

Источник изображения: Esports World Cup Foundation

Как отмечают организаторы, рекордный призовой фонд олицетворяет масштабы Esports World Cup — 20 разных турниров в 19 соревновательных играх, которые пройдут в течение восьми недель. Среди подтверждённых дисциплин значатся:

Esports World Cup пройдёт в Эр-Рияде — столице Саудовской Аравии — ближайшим летом. В интервью Райхерта с VentureBeat засветились точные сроки: с 4 июля по 24 августа (впоследствии их изменили на «с начала июля по август»).

Проклятие снято: после четырёх подряд проигранных финалов Faze Clan стала чемпионом IEM Chengdu 2024 по Counter-Strike 2

С осени 2023 года Faze Clan неизменно пробивалась в решающие матчи крупных турниров по Counter-Strike 2, однако последние четыре финала проиграла. Впрочем, в развязке IEM Chengdu 2024 команда не оставила соперникам шанса.

 Источник изображений: ESL

Источник изображений: ESL

Интриги не получилось: прошедший 14 апреля в китайском городе Чэнду финал IEM Chengdu 2024 завершился победой международного состава Faze Clan над немецкой командой MOUZ со счётом 2:0. Запись матча доступна по ссылке.

Как отметили комментаторы IEM Chengdu 2024, Faze Clan доминировала в матче над MOUZ — первая карта, Overpass, завершилась с результатом 13:10, а на Nuke соперники Faze первенствовали всего в шести раундах (13:6).

Победа в IEM Chengdu 2024 стала для Faze Clan первой со времён ноябрьского CS Asia Championships 2023 (тогда в проигравших тоже оказалась MOUZ). «Проклятие снято», — иронизируют организаторы турнира.

Развязка IEM Chengdu 2024 примечательна ещё и тем, что это первый титул с Faze Clan для словацкого игрока Давида Чернянского (David Čerňanský), перешедшего в команду из MOUZ в конце 2023 года.

 Лучшим игроком турнира был признан участник Faze Clan под псевдонимом broky

Лучшим игроком турнира был признан участник Faze Clan под псевдонимом broky

На IEM Chengdu 2024 команды разыгрывали призовой фонд $250 тыс. и путёвку на IEM Cologne 2024 (пройдёт в августе). За победу в турнире Faze Clan заработала $100 тыс., а MOUZ за второе место получила $42 тыс.

Faze также заслужила небольшой перерыв, однако уже 23 апреля стартует новый сезон ESL Pro League, в котором команда может вновь столкнуться с MOUZ — победителями прошлого сезона.

Определился победитель турнира PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первого в истории мейджора по Counter-Strike 2

В ночь на 1 апреля завершился PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первый турнир серии Major по Counter-Strike 2. В финале сошлись украинская команда Natus Vincere (NAVI) и представители американской организации Faze Clan.

 Источник изображений: PGL

Источник изображений: PGL

Обладатель $500 тысяч из призового фонда, чемпионского кубка и звания триумфатора PGL CS2 Major Copenhagen 2024 определился по итогам противостояния NAVI и Faze Clan на трёх картах — Ancient, Mirage и Inferno.

Ancient осталась за NAVI (13:9), однако на Mirage первенствовала уже Faze Clan (13:2). На Inferno украинский коллектив не оставил шанса соперникам — 13:3. Победу на турнире одержала NAVI.

Благодаря триумфу NAVI стала всего лишь третьей организацией (после fnatic и Astralis), выигравшей больше одного мейджора — прошлый успех команда праздновала на PGL Major Stockholm 2021 три года назад.

Самым ценным игроком PGL CS2 Major Copenhagen 2024 был признан литовец Джустинас Лекавичус (он же jL) из Natus Vincere. Победа открыла NAVI дорогу на турниры BLAST Premier: World Final 2024 и Esports World Cup 2024 по CS2.

 За второе место коллектив Faze Clan получил $170 тыс.

За второе место коллектив Faze Clan получил $170 тыс.

Организаторы отметили, что PGL CS2 Major Copenhagen 2024 вошёл в тройку за всю историю киберспортивных соревнований по Counter-Strike по показателю одновременных зрителей — более 1,8 млн человек.

Следующим мейджором станет Perfect World Shanghai Major 2024, который пройдёт с 1 по 15 декабря в Шанхае. Тем временем PGL подтвердила, что в 2025−2026 годах проведёт как минимум 11 турниров по Counter-Strike 2.

В самом сердце ОАЭ появится киберспортивный остров за $280 млн

Глобальная сеть киберспортивных клубов True Gamers представила проект киберспортивного острова в самом сердце Абу-Даби, столицы Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ). Проект оценивается в $280 млн, срок его окупаемости составляет 10 лет. Геймерам будет предложена профессиональная тренировочная база, ультрасовременная площадка для проведения турниров и помещения для создания контента. Обещаны уникальные мероприятия, такие как прыжок с парашютом в стиле PUBG.

 Источник изображений: True Gamers

Источник изображений: True Gamers

Профессиональные киберспортивные команды получат доступ к программам учебных курсов, предлагающим передовые аналитические инструменты, высокотехнологичные компьютеры, специальные зоны для отдыха и программы сбалансированного питания для достижения максимальной производительности. Также запланированы детские киберспортивные лагеря для тренировки подрастающего поколения геймеров.

Остров будет разделён на четыре функциональные зоны:

  • Digital Tower – бизнес-центр с современными рабочими местами, акселераторами стартапов, передовыми технологиями и анимационными студиями.
  • TG Arena – основное сооружение, предназначенное для проведения международных киберспортивных турниров, цифровых выставок и конференций. Арена адаптируется к различным игровым жанрам и форматам соревнований, предлагая специализированные зоны, в том числе компьютерный клуб со 100 высокопроизводительными ПК, зону автосимуляторов с 20 платформами, консольную зону с 20 консолями PS и полностью оборудованную зону стриминга.
  • GG Bootcamps – эти лагеря предоставляют профессиональным игрокам оптимальные условия для подготовки к турнирам.
  • GG Resort – отель с 200 роскошными номерами, оснащёнными высокопроизводительными компьютерами. Удобства для отдыха включают спа-центр, бассейн и шикарные пляжи.

В процессе разработки проекта команда True Gamers сотрудничала с киберспортивными командами со всего мира, чтобы определить требования к оптимальной среде учебного лагеря. В течение шести месяцев компания опросила представителей более 100 киберспортивных организаций и получила обратную связь от более 30 команд из разных стран. Активное участие в опросах приняли представители Virtus.Pro, Team Spirit и BetBoom — команд первого эшелона, состоящих из российских игроков.

«Мы считаем, что остров киберспорта станет революционным достижением в индустрии развлечений, предложив гостям идеальное сочетание отдыха и исключительных соревновательных игр», — считает Влад Белянин, директор по производству и соучредитель True Gamers. В настоящее время ведутся переговоры с инвесторами по обеспечению необходимого финансирования для этого новаторского проекта.

Взломщик Apex Legends сорвал финал крупного турнира по игре «веселья ради» — откровения хакера

История со взломом участников турнира по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends получила продолжение. Ситуацию прокомментировали разработчики игры из Respawn Entertainment и один из хакеров в ответе за случившееся.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, прямо по ходу матчей североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) хакеры Destroyer2009 и R4ndom наделили двух игроков — Genburten и ImperialHal — читами.

Представители античита Easy Anti-Cheat, задействованного в Apex Legends, ответственность за инцидент с себя сняли: механизм не содержит уязвимостей, допускающих удалённое выполнение кода (RCE).

Respawn подтвердила факт взлома и сообщила о выпуске для Apex Legends первого из нескольких «многослойных обновлений», направленных на повышение безопасности игроков. Подробностями патчей разработчики не поделились.

 Полный текст обращения Respawn

Полный текст обращения Respawn

Тем временем в интервью TechCrunch хакер Destroyer2009 взял ответственность за взлом на себя и заявил, что сделал это «веселья ради», и чтобы вынудить разработчиков залатать использованную им уязвимость.

Что ещё сказал Destroyer2009:

  • подробностями взлома хакер делиться не будет, пока Respawn всё не исправит;
  • у разработчиков есть возможность устранить уязвимость без предупреждения от Destroyer2009;
  • хакер не предупредил разработчиков об уязвимости, потому что ни Respawn, ни Electronic Arts не предлагают программу финансовых вознаграждений за обнаружение ошибок;
  • уязвимость не связана с серверами, компьютеры затронутых игроков хакер напрямую не взламывал;
  • простым игрокам насчёт уязвимости волноваться не стоит — Destroyer2009 сомневается, что ещё кто-то найдёт способ использовать эту лазейку;
  • целями взлома стали Genburten и ImperialHal, потому что они «хорошие ребята» «бесплатное внимание и просмотры для них».

Из-за взлома финал ALGS в Северной Америке отложили на неопределённый срок, однако плей-оффы первого сплита на данном этапе переносить не собираются — они пройдут со 2 по 5 мая.

Хакеры сорвали финал крупного турнира по Apex Legends, взломав двух игроков прямо по ходу матча

Североамериканский финал турнира Apex Legends Global Series (ALGS) по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends был прерван из-за скандала — двух участников состязания взломали прямо по ходу матча.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Жертвами злоумышленников стали киберспортсмены Genburten и ImperialHal. Первый получил возможность видеть всех игроков сквозь стены (wallhack), а второй — автоматическое прицеливание (aimbot).

Оба геймера, осознав, что они получили в своё распоряжение читы, от дальнейшего участия отказались. Genburten после криков «Я могу видеть всех!» покинул матч, а ImperialHal, провозгласив «Я не могу стрелять», добился прекращения игры.

Вслед за получением Genburten чита во внутриигровом чате начало дублироваться сообщение: Apex hacking global series by Destroyer2009 & R4ndom. Вероятно, это псевдонимы хакеров, ответственных за взлом.

The Verge сообщает, что о R4ndom известно немного, тогда как за Destroyer2009 числятся сомнительные поступки в отношении профессиональных игроков Apex Legends вроде того же ImperialHal или Mande.

Как именно был проведён взлом, не установлено. Игроки опасаются, что хакеры воспользовались удалённым выполнением кода (RCE), но представители античита Easy Anti-Cheat (задействован в Apex Legends) этот вариант отвергли.

Организаторы ALGS в ответ на случившееся отложили проведение финала турнира в Северной Америке на неопределённый срок. Дополнительными подробностями произошедшего пообещали поделиться в ближайшее время.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дешёвые сканеры штрихкодов помогли в кратчайшие сроки восстановить пострадавшие от CrowdStrike компьютеры 3 ч.
Новая статья: Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия 3 ч.
Анонсирован китайский ролевой детектив Kill the Shadow, напоминающий смесь Disco Elysium и The Last Night 4 ч.
Соцсеть X начала без уведомления использовать данные пользователей для обучения Grok 5 ч.
Mirthwood получила новый трейлер и дату выхода — это ролевой симулятор жизни в фэнтезийном мире, вдохновлённый Fable, Stardew Valley и The Sims 6 ч.
Журналисты выяснили, какие игры пострадают от забастовки актёров озвучки — GTA VI в безопасности 7 ч.
Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос 8 ч.
Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube 9 ч.
Windows 11 сможет добавлять синхронизированный с ПК Android-смартфон в «Проводник» 9 ч.
Заказы на ИИ и мейнфреймы z16 помогли IBM увеличить выручку и прибыль 10 ч.