Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → киберспорт
Быстрый переход

Gunnir выпустила видеокарту Intel Arc A750 Photon Asian Games к Летним Азиатским играм 2022

По случаю предстоящих девятнадцатых Летних Азиатских игр, которые будут проходить в китайском городе Ханчжоу, компания Gunnir, являющаяся официальным спонсором мероприятия, представила специальные версии видеокарты Intel Arc A750 Photon —решения под названием Arc A750 Photon Asian Games.

 Источник изображений: Gunnir / ITHome

Источник изображений: Gunnir / ITHome

Технически новинки не отличаются от ранее выпущенной производителем модели Intel Arc A750 Photon 8G OC. В составе видеокарты используется графический процессор ACM-G10 с 28 ядрами Xe (3584 блока FP32), 28 блоками трассировки лучей и 480 матричными движками XMX. Частота графического процессора заявлена на уровне 2400 МГц.

Летние Азиатские игры — это соревнование, которое будет проводиться по самым разным спортивным дисциплинам. Первоначально Игры планировалось провести в сентябре 2022 года, но из-за пандемии COVID-19 они были отложены на год и пройдут с 23 сентября по 8 октября 2023 года. Впервые в истории мероприятия в рамках Летних Азиатских игр 2022 будут представлены киберспортивные дисциплины.

Gunnir является официальным спонсором киберспортивной части предстоящих соревнований. По этому случаю производитель представил специальные версии видеокарты Intel Arc A750 Photon Asian Games. Новинки выделяют иные темы оформления в стиле предстоящего мероприятия. Примечательно, что один из вариантов видеокарты содержит на задней усиливающей пластине изображения командного шутера Valorant, являющегося одной из киберспортивных дисциплин предстоящего соревнования. Другие же версии видеокарты демонстрируют общую стилистику Летних Азиатских игр 2022.

Участники киберспортивных соревнований Летних Азиатских игр 2022 будут использовать системы, оснащённые помимо упомянутых видеокарт Intel Arc A750 в исполнении Gunnir, процессорами Intel Core i9-13900K, материнскими платами с чипсетами Intel B760, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5, NVMe-накопителями объёмом 1 Тбайт, а также 27-дюймовыми 2K-мониторами с частотой обновления 170 Гц.

Шведская Embracer Group столкнулась с отказом саудовской Savvy Games Group от сделки на сумму $2 млрд

Шведская Embracer Group столкнулась с неожиданным отказом от сделки на $2 млрд со стороны киберспортивной компании Savvy Games Group, принадлежащей Суверенному инвестиционному фонду Саудовской Аравии (PIF). Этот шаг мог бы стать ключевым для дальнейшего расширения игровых амбиций Embracer.

 Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Embracer Group, активно занимающаяся приобретениями в игровой индустрии, столкнулась на своём пути с неожиданным препятствием. В мае компания Savvy Games Group, управляемая наследным принцем Мухаммедом бен Салманом (Mohammed bin Salman) и являющаяся по сути инвестиционным инструментом Саудовской Аравии в игровой индустрии, отказалась от сделки на сумму $2 млрд. Это стало камнем преткновения для Embracer, которая планировала расширить своё влияние в игровой индустрии.

После срыва сделки Embracer Group объявила о реструктуризации, в рамках которой планировалось закрыть или продать некоторые студии и приостановить разработку ряда игр. По данным компании, этот процесс завершится 1 октября, и первые шаги в этом направлении уже сделаны.

До момента срыва сделки сообщалось, что Savvy Games Group уже инвестировала $1 млрд в Embracer Group. Эти инвестиции помогли шведскому холдингу приобрести такие активы, как издательство физических версий игр Limited Run Games, права на адаптации (включая видеоигровые) «Властелин колец» и «Хоббит», а также популярные игровые бренды, такие как Tomb Raider и Deus Ex.

Генеральный директор Embracer Group, Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), в 2022 году заявил, что ценности компании остаются неизменными, несмотря на критику за сотрудничество с саудовскими инвесторами из-за нарушений прав человека в стране. При этом Embracer не раскрывала личность своего партнёра по сорвавшейся сделке.

Подробности причин, по которым сделка между Embracer Group и Savvy Games Group не состоялась, до сих пор остаются неизвестными. Тем не менее, становится ясно, что основной задачей этого сотрудничества было превращение Savvy Games Group в одного из ведущих игроков на мировой игровой арене. Стоит отметить, что Savvy Games Group, действуя как инструмент саудовского инвестиционного фонда, уже проявила себя в качестве активного инвестора, вкладывая средства в такие известные компании, как Nintendo, Take-Two Interactive и Capcom.

Срыв сделки между Embracer Group и Savvy Games Group стал неожиданным поворотом в игровой индустрии. Это событие подчёркивает сложность и непредсказуемость мирового рынка видеоигр, где гигантские сделки могут рухнуть из-за различных факторов. В то же время активность саудовского инвестиционного фонда указывает на растущий интерес Ближнего Востока к мировой игровой индустрии.

VK Play вложит 90 млн рублей в развитие крупнейшей киберспортивной арены России — Yota Arena сменила название на «VK Play Арена»

Издание РБК со ссылкой на представителя холдинга ESforce (принадлежит VK) сообщило, что московская киберспортивная площадка Yota Arena обзавелась новым партнёром и названием.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображений: VK Play

По словам представителя ESforce, киберспортивный холдинг и оператор Yota не стали продлевать контракт на брендинг и партнёрство — это подтвердили и в Yota, но причины решения не раскрыли.

Как стало известно, новым оператором Yota Arena будет игровое подразделение холдинга VK — компания VK Play. Она займётся развитием и ребрендингом арены, которая отныне называется «VK Play Арена».

Источники РБК сообщают, что VK Play инвестирует в обновление здания, компьютерного клуба и площадки для мероприятий, редизайн фасада и переоформление внутреннего пространства «VK Play Арены» около 90 млн рублей.

Анонс уже прокомментировал генеральный директор VK Play Василий Магурян. По его словам, ребрендинг, инвестиции и дальнейшее развитие Yota Arena «полностью совпадают» с задачами компании.

«Мы рады тому, что платформа VK Play, созданная для поклонников видеоигр, стриминга и киберспорта, теперь сможет объединять людей не только онлайн. За годы своего существования Арена стала знаковой точкой для дружеского сбора единомышленников», — заявил Магурян.

Yota Arena была открыта в 2017 году и является крупнейшей киберспортивной площадкой в России и одной из самых больших в мире. На базе Yota Arena проводились Warface Open Cup, финал Открытых киберспортивных игр 2022 и другие турниры.

Team Spirit победила шведов в гранд-финале турнира Riyadh Masters по Dota 2 и заработала $5 млн

Киберспортивная команда Team Spirit одержала победу в крупном киберспортивном турнире по Dota 2, который проходил в Эр-Рияде, столице Саудовской Аравии. Призовой фонд турнира составил $15 млн, из которых победители получат $5 млн.

 Источник изображения: Dota2.net

Источник изображения: Dota2.net

Team Spirit в гранд-финале турнира Riyadh Masters, прошедшем вчера, 30 июля, сумела одолеть шведскую Team Liquid. Последняя получила за второе место $2,5 млн. В мероприятии также принимали участие российские команды BetBoom и 9Pandas, которые заняли пятое и шестое места на турнире и получат по $800 тысяч.

Riyadh Masters 2023 проходил с 19 по 30 июля в Саудовской Аравии. Всего в турнире участвовали 20 команд. Team Spirit квалифицировалась на чемпионат мира по Dota 2 The International 12, который состоится 12–29 октября в Сиэтле (США).

Напомним, в марте 2022 года Team Spirit объявила о переносе своего офиса из Москвы в Белград (Сербия). «У киберспорта никогда не было границ и привязки к точке на карте», — сообщила организация в Telegram-канале. Генеральный директор Team Spirit Никита Чукалин тогда заявил, что организация будет «продолжать ассоциировать себя со всем русскоязычным киберспортивным сообществом».

Team Vitality стала чемпионом BLAST.tv Paris Major 2023 — последнего мейджора по CS:GO

Сегодня вечером в Париже состоялся финал BLAST.tv Paris Major 2023 — последнего в истории мейджор-турнира по Counter Strike: Global Offensive. Следующий мейджор-турнир будет проведён по Counter-Strike 2 в марте 2024 года. За исторический чемпионский кубок и право вписать своё имя в историю боролись команда французского клуба Team Vitality и немецкой организации GamerLegion. Победу со счётом 2:0 по картам одержала команда Team Vitality.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Team Vitality весьма титулованная команда, которая выступала в качестве фаворита данного матча. По состоянию на 15 мая французская команда занимала первое место в рейтинге HLTV. После отборочного RMR-турнира Team Vitality оказалась сразу в стадии «Легенд» (Legends), откуда уверенно вышла в плей-офф без единого поражения (3:0), обыграв G2, Ence и Monte. В четвертьфинале французская команда выбила Into The Breach, а в полуфинале — Apeks. Что интересно, Team Vitality не проиграла ни одной карты на этом турнире.

В свою очередь GamerLegion изначально выступали в качестве аутсайдера на этом турнире и проделали огромный и тяжёлый путь к финалу. После RMR-турнира они попали в стадию «Претендентов» (Challengers), откуда лишь со счётом 3:2 по матчам смогла попасть в стадию «Легенд» (Legends), откуда прошла в четвертьфинал со счётом 3:1. На своём пути GL встречались с такими серьёзными соперниками, как Fnatic, OG и Mouz, а также другими командами включая российскую Forze. В четвертьфинале GamerLegion уверенно обыграла команду украинского клуба Monte, а в полуфинале сенсационно взяла верх над датчанами из Heroic.

Сегодня борьба между GamerLegion и Team Vitality развернулась на картах Overpass (выбор GL) и Nuke (выбор Vitality), а вот до решающего Inferno дело так и не дошло. Первая карта закончилась со счётом 16:6 в пользу Team Vitality, на второй счёт составил 16:13.

Победитель турнира забрал главный приз в $500 тыс. Занявшая второе место команда получила $170 тыс. Для победителя это стало первое чемпионство на мейджор-турнире. Однако среди игроков на сцене уже были обладатели чемпионских титулов. Дан «apEX» Мадесклер ( Dan Madesclaire) выиграл мейджор в составе Team EnVyUs в 2015 году и теперь стал игроком, с самым большим ожиданием между мейджор-трофеями. Эмиль «Magisk» Рейф (Emil Reif) и Петер «dupreeh» Расмуссен (Peter Rasmussen) в составе Astralis прежде выигрывали мейджоры. Рейф единожды, а Расмусен — четыре раза, и кроме того он принимал участие абсолютно во всех мейджорах по CS:GO в истории. В итоге dupreeh стал единственным человеком в истории, выигравшим пять мейджоров, и таковым теперь останется навсегда!

Лучшим игроком матча и турнира признан Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut), который внёс огромный вклад в победу своей команды в качестве снайпера. Он сделал 48 убийств и заработал рейтинг 1,54 (ADR — 97). По итогам всего турнира его рейтинг составил 1,39.

Fortnite стала дисциплиной Олимпийских киберспортивных игр, но есть нюанс

Международный олимпийский комитет (МОК) сообщил о расширении программы «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023, OES 2023) до десяти дисциплин.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Напомним, OES 2023 представляет собой серию международных виртуальных соревнований в видеоиграх по мотивам разных видов спорта: автоспорт (Gran Turismo 7), танцы (Just Dance 2023), тхэквондо (Virtual Taekwondo) и так далее.

Как стало известно, к девяти уже подтверждённым дисциплинам добавилась спортивная стрельба, состязания по которой будут проводиться в условно-бесплатном мультиплеерном шутере от третьего лица Fortnite.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

Состязаться в королевской битве участникам турнира не придётся. Специально для OES 2023 в Fortnite будет создан специальный остров, на котором киберспортсменов проверят на меткость, прямо как на соревнованиях по спортивной стрельбе.

Помериться меткостью в Fortnite на OES 2023 смогут 12 игроков из турнирной серии Fortnite Champion Series. Как именно будут отбираться участники, не уточняется — ближайший чемпионат завершится лишь в октябре.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

Отборочные раунды в других дисциплинах для допуска к OES 2023 стартовали ещё 1 марта. Финал соревнований пройдёт в сингапурском многофункциональном центре Suntec City с 22 по 25 июня текущего года.

Собравшиеся перед сингапурской публикой киберспортсмены сразятся за «престижный титул» чемпиона Olympic Esports Series 2023. «Захватывающий финал» будет транслироваться на сайте и в соцсетях МОК.

Любители киберспорта в России стали азартнее — 95 % всех ставок приходятся на две игры

Опрошенные газетой «Коммерсантъ» крупные российские букмекерские компании сообщили о росте объёма ставок в сегменте киберспортивных соревнований по сравнению с началом 2022 года.

 Источник изображения: ESL Gaming

Источник изображения: ESL Gaming

«Лига ставок» в первом квартале 2023-го отчиталась об увеличении на 25 % средней суммы ставок на киберспорт по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м. Более чем на 35 % за последние два года выросли ставки на киберспортивные команды.

В «Лиге ставок» около 95 % всех ставок приходятся на издаваемые студией Valve две игры — Dota 2 и Counter-Strike (вероятно, подразумевается Global Offensive), — которые являются главными киберспортивными дисциплинами в СНГ.

 Клиенты «Лиги ставок» поддерживают команды из СНГ, включая Team Spirit, Virtus Pro и Forze (источник изображения: PGL)

Клиенты «Лиги ставок» поддерживают команды из СНГ, включая Team Spirit, Virtus Pro и Forze (источник изображения: PGL)

Представитель Fonbet отметил в 2023 году рост среднемесячного количества клиентов (на 16 %) и общего оборота (на 44 %) компании, а также прирост пользователей конкретно по Dota 2 (на 37 %).

В BetBoom показатели количества и суммы ставок раскрывать для «Ъ» не стали, но сообщили о попадании киберспорта в топ-7. В прямом эфире происходят 99 % от всех ставок, а самым популярным моментом является исход матча.

 Источник изображения: «Игры будущего»

Источник изображения: «Игры будущего»

Шеф-редактор «Рейтинга букмекеров» Борис Губкин полагает, что заметный рост ставок на киберспорт наблюдается в первую очередь у тех букмекеров, которые «сами начали усиленно работать со спонсорством таких соревнований».

Популярности ставок на киберспорт в ближайшей перспективе может способствовать проведение в 2024 году турнира «Игры будущего». Организаторов потенциальная ассоциация с букмекерами не смущает — в Fonbet за проектом следят.

PGL проведёт в марте 2024 года первый мейджор-турнир по Counter-Strike 2

Румынский оператор турниров PGL сообщил, что собирается провести первый турнир серии Major в недавно анонсированной Counter-Strike 2. Мероприятие должно пройти с 17 по 31 марта 2024 года в столице Дании Копенгагене.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Местом проведения грядущего турнира выбрана многофункциональная Royal Arena, на которой с 2017 года прошло несколько турниров BLAST. Состязание в Копенгагене будет первым мейджор-турниром по Counter-Strike 2, а закатом эпохи CS:GO станет парижский BLAST.tv, который пройдёт с 8 по 21 мая.

В конце прошлой недели Valve сообщила, что второго мейджор-турнира в 2023 году не будет. Несмотря на это, призовой фонд соревнования останется таким же, как и в случае с крупным PGL Major Antwerp — 1 250 000 долларов.

Генеральный директор PGL Сильвиу Строи (Silviu Stroie) разделяет стремление компании к тому, чтобы первый мейджор-турнир по Counter-Strike 2 побил рекорд зрительской аудитории, который сама PGL установила на PGL Major Stockholm 2021 с пиковым онлайном зрителей свыше 2,7 млн во время финала между Natus Vincere и G2.

 Роял Арена (Royal Arena), Копенгаген, Дания

Royal Arena, Копенгаген, Дания

«Наступает следующая глава в истории одной из величайших игр всех времён, и мы очень счастливы провести, пожалуй, самый важный мейджор франшизы за последние годы, — сказал Строи в официальном пресс-релизе. — У Дании богатое киберспортивное наследие, и мы рады привезти лучшие в мире команды Counter-Strike в Копенгаген, чтобы они смогли побороться за самый престижный титул в игре».

GL CS2 Major Copenhagen 2024 станет четвертым мейджором в общем зачёте и третьим с 2021 года, организованным румынской компанией PGL, а также первым мейджором Counter-Strike, организованным в Дании.

Китайский издатель уличил в лукавстве организаторов российского киберспортивного турнира «Игры будущего»

Менеджер издательства Moonton по международным связям с общественностью Келли Чью (Kelly Chiew) в разговоре с «Коммерсантъ» прокомментировала недавние заявления организаторов киберспортивного чемпионата «Игры будущего».

 Источник изображений: Moonton

Источник изображений: Moonton

Ранее организаторы «Игр будущего» сообщили о заключении лицензионных договоров с правообладателями зарубежных игр. Среди участников турнира заявлен проект Moonton — мобильная MOBA под названием Mobile Legends: Bang Bang.

По словам Чью, Moonton лицензию для использования Mobile Legends: Bang Bang в предстоящих «Играх будущего» не выдавала. Менеджер подтвердила эту информацию внутри китайской компании.

 Mobile Legends: Bang Bang была запущена в 2016 году и доступна на iOS и Android

Mobile Legends: Bang Bang была запущена в 2016 году и доступна на iOS и Android

Помимо MLBB, в программе «Игр будущего» значатся CS:GO, Dota 2, Mortal Kombat 11 и Beat Saber. Их издатели — американские Valve и Warner Bros. Games и чешская Beat Games — на запросы «Ъ» пока не ответили.

Турнир «Игры будущего» организовывается АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта», курируется вице-премьером Дмитрием Чернышенко и позиционируется как международный. Проведение намечено на 2024 год в Казани.

Организаторы киберспортивных соревнований «Игры будущего» договорились о зарубежных лицензиях на видеоигры

АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» (АРКИВС), организатор чемпионата «Игры будущего», заключило лицензионные договоры с правообладателями зарубежных видеоигр. 21 марта директор по образованию «Игр будущего» Кристина Колесникова сообщила, что с некоторыми правообладателями уже заключены лицензионные соглашения, а с другими ведутся переговоры, не уточнив, с кем соглашения уже заключены и подразумевают ли они лицензионные отчисления.

 Источник изображения: Игры будущего

Источник изображения: Игры будущего

«Игры будущего» должны пройти в Казани в 2024 году, куратором соревнований с 2021 года является вице-премьер Дмитрий Чернышенко. Международный турнир объединяет подвижные и видеоигры. На сайте «Игр будущего» перечислены Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Mortal Kombat 11, Mobile Legends: Bang Bang, Beat Saber. Заключение соглашений с правообладателями началось ещё летом 2022 года. Комментариев от издателей игр, среди которых американские Valve и Warner Bros. Games, китайская Moonton и чешская Beat Games, не поступало. Гендиректор АРКИВС Антон Кара также отказался прокомментировать ситуацию.

Профессор СПбГУ, советник Nextons Владислав Архипов отметил, что обычно использование игр в турнирах регулируется «открытой» лицензией, однако в некоторых случаях, особенно в крупных соревнованиях с логотипами крупных брендов и коммерческой рекламой, необходимы отдельные договоры. Организаторы порой проводили состязания без «открытой» лицензии и без разрешения издателя: «В последнем случае правообладатели не всегда активно юридически преследуют организаторов, но с формальной позиции это создаёт риски».

Глава организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников полагает, что у организаций, проводящих киберспортивные турниры в России, вряд ли возникнут проблемы с правообладателями, «если только они не будут заявлять о своей прямой поддержке со стороны издателя игры». «Игры будущего» не привлекали к участию киберспортивные команды мирового класса и «формально не относятся к киберспорту».

Аналитики считают, что проблем с китайскими издателями возникнуть не должно, они выходили на контакт с российскими партнёрами даже после событий 2022 года. Договоры с издателями из других стран могут заключаться как напрямую с АРКИВС, так и через посредников. Формально зарубежные правообладатели не подвергаются риску нарушить режим санкций, ведь он не был введён в отношении видеоигр. Но предсказать их реакцию трудно, так как все они по-разному оценивают потенциальные репутационные риски.

VK продала клуб Virtus.pro за «незначительную» сумму — инвестиции в киберспорт не оправдались

Издание «Ведомости» обратило внимание, что во вчерашнем финансовом отчёте холдинга VK за 2022 год содержатся подробности продажи российского киберспортивного клуба Virtus.pro.

 Источник изображений: Virtus.pro

Источник изображений: Virtus.pro

О том, что Virtus.pro больше не является активом VK, в сентябре 2022 года указал на своём сайте принадлежащий компании холдинг ESforce. В тот же день владельцем и гендиректором клуба стал армянский предприниматель Арам Карамакунян.

На том этапе подробности сделки не раскрывались, но, как стало известно из отчёта VK, Virtus.pro продали за 174 млн рублей (балансовая стоимость актива составляла 161 млн), 13 млн из которых были признаны холдингом прибылью.

 Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, в условиях санкций заработать на киберспорте непросто, поэтому VK и избавляется от своих киберспортивных активов за «гораздо меньшие от изначальной сделки» деньги.

Основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов считает, что на фоне предыдущих инвестиций VK в киберспортивное направление сумма в 174 млн рублей выглядит «незначительной».

 Николай Петросян

Николай Петросян

В декабре 2022 года Карамакуняна на посту гендиректора Virtus.pro сменил бывший топ-менеджер ESforce Николай Петросян. С начала 2023-го на международных киберспортивных турнирах клуб представляет Армению, а не Россию.

Virtus.pro был создан в 2003 году и к настоящему моменту входит в топ-10 клубов мира по количеству заработанных призовых (более $18 млн). На данный момент у коллектива есть составы по Dota 2, CS:GO, PUBG Mobile, Warface и другим играм.

Олимпийский киберспорт: МОК анонсировал новые соревнования по видеоиграм, включая Gran Turismo 7 и Just Dance 2023

Международный олимпийский комитет (МОК) поделился подробностями проведения «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023, OES 2023) — международных виртуальных соревнований в спортивных видеоиграх.

 Источник изображения: Gran Turismo

Источник изображения: Gran Turismo

OES 2023 стартует сегодня, 1 марта — профессиональных игроков и геймеров-любителей со всего мира приглашают принять участие в отборочных раундах отобранных игр по девяти дисциплинам.

Состязания в рамках OES 2023 пройдут в играх по мотивам следующих видов спорта (в скобках указана международная федерация, совместно с которой будут устраиваться турниры):

  • автоспорт — Gran Turismo 7 (Международная автомобильная федерация);
  • бейсбол — WBSC eBASEBALL: Power Pros (Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола);
  • велосипедный спорт — Zwift (Международный союз велосипедистов);
  • парусный спорт — Virtual Regatta (Международная федерация парусного спорта);
  • стрельба из лука — Tic Tac Bow (Всемирная федерация стрельбы);
  • танцы — Just Dance 2023 (Всемирная федерация танцевального спорта);
  • теннис — Tennis Clash (Международная федерация тенниса);
  • тхэквондо — Virtual Taekwondo (Всемирная федерация тхэквондо);
  • шахматы — Chess.com (Международная шахматная федерация).

Olympic Esports Series 2023 завершится «Олимпийской киберспортивной неделей 2023», которая пройдёт в сингапурском многофункциональном центре Suntec City с 22 по 25 июня текущего года.

Собравшиеся перед сингапурской публикой киберспортсмены сразятся за «престижный титул» чемпиона Olympic Esports Series 2023. «Захватывающий финал» будет транслироваться на сайте и в соцсетях МОК.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

«Мы с нетерпением ждём возможности наблюдать за соревнованиями лучших на мировой сцене и вместе изучать совместные возможности и уроки в области здравоохранения и благополучия, обучения и инноваций», — говорит Давид Лапартьян (David Lappartient) из МОК.

Выбранный для OES 2023 формат основывается на успехах проведённых в 2021 году состязаний «Олимпийская виртуальная серия» (Olympic Virtual Series), привлёкших более 250 тыс. участников из 100 стран.

G2 стала чемпионом IEM Katowice 2023 и выиграла $400 тыс. — это первый крупный турнир по CS:GO в этом году

Сегодня, 12 февраля в польском городе Катовице состоялся финал одного из крупнейших ежегодных турниров по Counter Strike: Global Offensive — IEM Katowice 2023. За чемпионский кубок и серьёзные призовые поборолись команды немецкого клуба G2 Esports и норвежской организации Heroic. Победу со счётом 3:1 по картам одержала команда G2.

 Источник изображения: G2 Esports Twitter

Источник изображения: G2 Esports Twitter

В стадию плей-офф турнира попали шесть команд: российская Outsiders (организация Virtus.pro), украинская NAVI, французская Team Vitality, американская Team Liquid и уже упомянутые Heroic и G2. Команда Outsiders выбыла ещё на стадии четвертьфиналов, а NAVI уступила в полуфинале как раз Heroic, которые из групповой стадии попали сразу в полуфинал. G2 тоже сразу оказались в полуфинале и для выхода в финал и нужно было победить Team Liquid.

Первой картой стала Nuke, которую выбрала G2 и одержала верх со счётом 16:12. Следующей картой стала Mirage, которую выбрала Heroic и уступили со счётом 16:13. На третьей карте, Inferno, выбранной G2, впереди оказалась Heroic со счётом 16:11. Карта Ancient (выбор Heroic) закончилась со счётом 16:7 в пользу G2. До решающей Vertigo дело так и не дошло. Тут же добавим, что Heroic в рамках данной встречи прервала беспроигрышную серию G2 из 21 карты. А вот прервать серию матчей без поражений не получилось — для G2 это стала 12-я победа подряд.

Победитель IEM Katowice 2023 забрал главный приз в $400 тыс. долларов. Занявшая второе место команда получила $180 тыс. Для G2 это был третьи в истории финал турнира в Катовице, но первая победа: команда в 2020-м уступила NAVI, а в 2022-м — FaZe Clan. В свою очередь Heroic раньше не добирались до финала данного турнира.

В команде G2 по CS: GO сегодня играли: россиянин Илья «m0NESY» Осипов, боснийцы Никола «NiKo» Ковач (Nikola Kovač) и Неманья «huNter-» Ковач (Nemanja Kovač), австралиец Джастин «jks» Севедж (Justin Savage) и капитан команды датчанин Расмус «HooXi» Нильсен (Rasmus Nielsen).

Лучшим игроком матча признан Джастин «jks» Севедж, который внёс огромный вклад в победу своей команды, совершив 80 убийств при 62 смертях, набрав рейтинг 1,20 (Rating 2.0 по HLTV) и 80 ADR. Лучшим же игроком всего турнира признан Неманья «huNter-» Ковач, показавший рейтинг 1,21.

CS:GO установила новый рекорд одновременных онлайн-игроков — более 1,32 млн, и это спустя почти 11 лет после выхода

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) побила свой прежний рекорд по количеству одновременных игроков в сети, достигнув пика в 1 320 219 пользователей примерно в 16:50 по Москве 11 февраля 2023 года. Пик онлайна пришёлся на кульминацию одного из крупнейших турниров года — IEM Katowice 2023, в преддверии полуфиналов, которые начались в 17:30 по Москве противостоянием Navi и Heroic, а продолжились сражением G2 с Liquid позже в тот же день.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Рекорд онлайна CS:GO дополнительно был простимулирован выпуском в игре нового кейса «Революция» (Revolution Case), капсулы с наклейками «Шпионаж» (Espionage Sticker Capsule) и музыкального набора ULTIMATE от американского рэпера Дензела Карри (Denzel Curry). Новые кейсы, набор наклеек и добавление свежего музыкального контента в CS:GO в сочетании с турниром в Катовице вызвали беспрецедентный уровень интереса к игре, «призвав к бою» рекордное количество игроков.

 Valve

Valve

По данным SteamDB, рекорд онлайна в игре пришёлся на томительные часы ожидания начала полуфиналов IEM Katowice 2023. CS:GO в настоящее время является самой популярной игрой на платформе Steam и занимает второе место в списке самых скачиваемых игр (примерно 326,09 миллиона загрузок).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Предыдущее пиковое количество игроков в CS:GO было установлено в апреле 2020 года, когда этот показатель составил 1 308 983 игроков. С тех пор в течение большей части 2021 года количество игроков в игре опускалось ниже среднего показателя в один миллион игроков, затем в 2022 году оно резко выросло и достигло нового пика вчера. Тем не менее, эти взлёты и падения игроков никоим образом не означают, что CS:GO переживала трудный период.

Несмотря на то, что игре, выпущенной 21 августа 2012 года, уже почти 11 лет, CS:GO остаётся «королевой киберспорта» как самая популярная и одна из самых загружаемых игр в Steam, несмотря на подражателей и конкурентов. Поистине, настоящая нестареющая классика! Вот и сегодня всех любителей киберспорта порадует интереснейший финал IEM Katowice 2023, в котором на пяти картах сойдутся в схватке Heroic и G2. А пока, в ожидании финала, есть возможность изучить добавленный в последнем обновлении контент:

 Содержимое Revolution Case. Источник изображения: Valve

Содержимое Revolution Case. Источник изображения: Valve

 Стикеры из Espionage Capsule. Источник изображения: Valve

Стикеры из Espionage Capsule. Источник изображения: Valve

Российских студентов будут обучать киберспорту — его добавят в программы вузов в 2024 году

Правительство утвердило план, согласно которому до конца 2024 года в программах российских вузов появятся киберспортивные дисциплины. Эксперты отрасли, однако, сомневаются, что разработчики игр проявят значительный интерес к выпускникам таких программ.

 Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

План мероприятий был утверждён в рамках дорожной карты «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО), а исполнителями на первом этапе значатся «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций имени Бонч-Бруевича (СПбГУТ). За оставшиеся дни 2022 года им предстоит изучить программы связанных с киберспортом предметов в вузах других стран, а к 2024 году совместно с экспертами и АНО «Цифровая экономика» определить собственные программы. Предполагается, что их внедрение в образовательный процесс будет производиться при участии заинтересованных компаний. Финансирование всех проектов НОПО, которые до 2030 года потребуют 71,5 млрд руб., будет производиться только из внебюджетных источников.

Новые программы будут посвящены преимущественно подготовке специалистов по менеджменту в сфере киберспорта, игровой журналистике и развитию бизнеса, предположил основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов — по его мнению, внедрение одной дисциплины обойдётся в 2–3 млн руб. Владелец профильных порталов «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев напомнил, что киберспортивные дисциплины принадлежат крупнейшим разработчикам, таким как Valve, Riot и Blizzard — любая из этих компаний в сложившейся геополитической обстановке может «вынуть штепсель из розетки за неделю», тем более, что российский киберспорт занимает лишь 0,5 % рынка мировой игровой индустрии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Биткоин пережил четвёртый в истории халвинг — вознаграждение майнерам снизилось вдвое 8 ч.
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 18 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 19 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 21 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 21 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 21 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 22 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 23 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 24 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 19-04 18:15