Сегодня 16 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → кодек

Google представила улучшенный JPEG — Jpegli сжимает изображение на треть эффективнее

Несмотря на множество перспективных, в том числе и продвигаемых самой Google, форматов изображений, поисковый гигант не оставляет попыток улучшить и оптимизировать привычный многим JPEG. Вчера компания представила новую библиотеку кодирования JPEG по названием Jpegli, которая по заявлениям создателей на 35 % эффективнее сжимает изображения с высокими настройками качества.

 Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com

Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com

Google выделяет следующие преимущества Jpegli:

  • Библиотека представляет собой кодировщик/декодировщик, полностью совместимые с оригинальным стандартом JPEG и API/ABI-совместимый с libjpeg-turbo и MozJPEG.
  • Высокое качество. При упаковке и распаковке изображений с помощью Jpegli выполняются более точные и «психовизуально эффективные» вычисления, благодаря чему получаются более чёткие изображения с меньшим количеством артефактов.
  • Скорость. Несмотря на лучшее качество картинки и эффективность сжатия, скорость кодирования сопоставима с привычными вариантами, такими как libjpeg-turbo и MozJPEG, благодаря чему веб-разработчики могут легко встроить новую библиотеку в рабочие процессы без ущерба скорости работы и потребляемым ресурсам.
  • Возможность кодирования изображения с выделением 10 и более битов на цветовой компонент. Традиционные библиотеки кодируют изображения с использованием 8 битов на компонент, что приводит к артефактам на плавных градиентах. Полученные изображения полностью совместимы с декодировщиками с 8-битовым представлением цветовых составляющих, а значит отобразятся во всех существующих программах просмотра, в том числе и браузерах.
  • Эффективность сжатия. Jpegli сжимает изображение эффективнее традиционных кодировщиков, что позволяет экономить место и трафик, а также ускорить загрузку страниц.

Добиться подобных результатов удалось частичным применением наработок формата JPEG XL, от поддержки которого в Google Chrome компания отказалась после долгого тестирования по причине «отсутствия значимых преимуществ и интереса в сообществе».

Видеоконвертер HandBrake получил поддержку кодека AV1 и аппаратное ускорение для графики Intel

Популярный бесплатный конвертер HandBrake обновился до версии 1.6.0. Обновление примечательно появившейся в программе поддержкой кодека AV1. Владельцы машин с Intel Quick Sync Video (QSV) смогут кодировать видео с аппаратным ускорением.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

HandBrake 1.6.0 получил поддержку AV1 на всех системах, а владельцы компьютеров с Intel QSV — процессоров Intel с интегрированной графикой или видеокарт Arc — смогут использовать альтернативную версию кодировщика QSV-AV1 с аппаратным ускорением. QSV лишены процессоры с приставкой «F» и модели поколения до Skylake. Если на машине несколько графических систем Intel, технология Deep Link Hyper Encode поможет объединить их усилия. Кодировщики AV1 с аппаратным ускорением уже есть у AMD и NVIDIA, но в HandBrake они пока не попали.

Бесплатный открытый кодек AV1 имеет все шансы стать доминирующим решением для потокового видео: он предлагает эффективное сжатие, поддержку высоких разрешений и стандартов HDR. Разработанный некоммерческой организацией Alliance for Open Media формат, вероятно, вытеснит существующие решения в лице H.264/AVC и HEVC — проект поддержали Amazon, Apple, Arm, Facebook, Google, Intel, Microsoft, Netflix, NVIDIA и Samsung.

Помимо поддержки AV1, в новом HandBrake собраны несколько профилей 10-битного кодировщика и ряд предварительных установок для типичных задач. Новые профили также доступны для H.264 и H.265. В версии 1.6.0 обновились некоторые фильтры, ряд нововведений коснулся работы с глубиной цвета более 8 бит. Скачать HandBrake можно с официального сайта — последняя версия поддерживает Windows 10 и выше, macOS и Linux.

AirPods Pro 2 всё же не поддерживают lossless-кодеки, но это не помешало Apple улучшить качество звука

Вопреки ожиданиям наушники Apple AirPods Pro 2 не получили поддержку аудиокодеков без потерь (lossless). В то же время инженеры компании продолжают улучшать качество звучания наушников и не считают технологию Bluetooth барьером на этом пути. Звук AirPods Pro 2 стал лучше и будет в дальнейшем ещё улучшен даже без поддержки технологий lossless, хотя рано или поздно кодирование звука без потерь также будет реализовано в наушниках серии AirPods Pro.

После анонса наушников Apple AirPods Pro 2 в сентябре достоверно оставалось неизвестным поддерживают они lossless-кодеки или нет. Точку в этом вопросе на днях поставил инженер Apple Эсге Андерсен (Esge Andersen) в интервью изданию What Hi-Fi. По словам разработчика, Apple сосредоточилась на «других способах обеспечения высококачественного звука в AirPods без использования кодека lossless (без потерь)».

Улучшения не сказались на внешнем дизайне AirPods Pro 2, но ряд решений в конструкции вентиляционных отверстий претерпел серьёзные изменения. Вместо двух отверстий в AirPods Pro новые AirPods Pro 2 получили одно на задней стороне каждого наушника. Новая система вентиляции заметно улучшила передачу как высоких частот, так и низких. Оптимизированный воздуховод также снизил вероятность возникновения помех, которые бы искажали звук.

Вместо перехода на lossless-кодеки компания сделала акцент на надёжности работы наушников нового поколения, добившись улучшения звучания за счёт оптимизации внутреннего дизайна наушников и этот задел ещё полностью не исчерпан, что позволит ещё не раз улучшить качество звучания без перехода на кодеки без потерь информации.

Компания Apple не выказывает внимания к lossless-кодекам LDAC и aptX от Sony и другим кодекам без потерь или с минимальными потерями звука, но «она всегда открыта для изменений», если верить давшему интервью инженеру.

Meta✴ разработала аудиокодек EnCodec на ИИ — сжимает в 10 раз сильнее, чем MP3 при том же качестве

Компания Meta представила новый звуковой кодек EnCodec, который использует методы машинного обучения для повышения степени сжатия без потери качества — в результате он способен сжимать аудио в 10 раз сильнее, чем MP3 при том же качестве. Об этом сообщает издание Ars Technica.

 Источник изображений: *** AI

Источник изображений: Meta AI

Кодек EnCodec может применяться как для потоковой передачи звука в режиме реального времени, например, при телефонных звонках в районах нестабильной связи, так и при кодировании для последующего сохранения в файлах.

Разработчики сообщили, что система сжатия EnCodec состоит из трёх частей. Сначала кодировщик преобразует несжатые данные в специальный формат с более низким битрейтом. Затем полученный формат сжимается до необходимого размера, но сохраняется важная информация, которая будет использована для восстановления исходного сигнала. В конечном итоге декодер в режиме реального времени преобразует сжатые данные обратно в звуковые волны с помощью нейронной сети.

В компании отмечают, что нейросеть грамотно сжимает звук и разница между звуков до и после сжатия не будет восприниматься человеческим слухом. Нейросети для сжатия звука используются давно, однако Meta первой применила технологию к стереозвуку при 48 кГц.

Технология EnCodec по-прежнему находится на стадии разработки и тестирования. Разработчики не говорят о сроках её внедрения в свои сервисы и поддержке другими компаниями.

Уязвимость аудиоформата ALAC поставила под угрозу безопасность двух из трёх Android-смартфонов

Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Check Point опубликовала доклад, в котором описала уязвимость аудиоформата ALAC (Apple Lossless Audio Codec) — из-за неё под угрозой взлома оказались две трети проданных в 2021 году Android-смартфонов. Удалённую атаку на устройство можно было произвести, отправив на него содержащий вредоносный код аудиофайл, к счастью, Google уже выпустила закрывающее эту уязвимость обновление платформы.

 Источник изображения: harshahars / pixabay.com

Источник изображения: harshahars / pixabay.com

Эксперты Check Point обнаружили уязвимость в прошлом году, и она была связана с открытой версией ALAC. Apple регулярно совершенствовала проприетарный вариант этого формата, однако его версия под open source не менялась с 2011 года. В результате решение устарело, и в нем была обнаружена уязвимость. Строго говоря, уязвимым оказался не сам формат ALAC, а его реализация в аудиодекодерах Qualcomm и MediaTek — двух крупнейших в мире производителей мобильных чипсетов, которые используются более чем на половине всех устройств. В частности, проблемы были выявлены в устройствах на базе флагманских процессоров Qualcomm Snapdragon 888 и 865.

Уязвимость позволяла потенциальному злоумышленнику производить кибератаку на устройство жертвы, отправив ему аудиофайл, заражённый эксплуатирующим уязвимость вредоносным кодом. После выполнения кода хакер получал возможность устанавливать на устройство другое вредоносное ПО или получать доступ к камере устройства. Открывался также доступ к папке с медиафайлами.

Qualcomm и MediaTek были своевременно уведомлены о проблеме и выпустили закрывающие уязвимость обновления для своего ПО. В случае с Qualcomm патч был разослан производителям устройств в октябре прошлого года. Специалистам Check Point не удалось обнаружить подтверждений того, что ошибка эксплуатировалась киберпреступниками на практике. Проблема не угрожает пользователям устройств, на которых установлено обновление безопасности Android версии «2021-12-05» или более поздней.

Qualcomm зарегистрировала уязвимость под номером CVE-2021-30351, а MediaTek — CVE-2021-0674 и CVE-2021-0675.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Роскомнадзор заблокировал сайты хостинг-провайдеров Amazon Web Services и GoDaddy 10 мин.
Европейские компании раскритиковали смягчение правил проведения тендеров на облачные контракты в ЕС 34 мин.
Разработчики Hades II раскрыли, когда дадут попробовать игру — детали технического тестирования и старт приёма заявок 56 мин.
Apple разрешила пользователям из ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков 3 ч.
В столице Саудовской Аравии пройдёт киберспортивный турнир Esports World Cup с рекордно крупным призовым фондом — более $60 млн 3 ч.
Nintendo анонсировала новую презентацию Indie World Showcase — фанаты Hollow Knight: Silksong напряглись 4 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords и No Rest for the Wicked 5 ч.
Инсайдер раскрыл, когда анонсируют Mafia 4 5 ч.
В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества 6 ч.
По мотивам «Неуязвимого» выйдет жестокая AAA-игра от команды ветеранов Activision, Blizzard, EA и Epic Games — первые подробности 7 ч.