Теги → кооператив
Быстрый переход

People Can Fly рассказала и показала множество подробностей кооперативного шутера Outriders

В феврале студия People Can Fly представила новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders и ряд роликов, раскрывающих различные особенности этого кооперативного проекта. После этого разработчики регулярно делятся подробностями, и сейчас пришло время массы новых материалов.

Издательство Square Enix представило первый выпуск «Новостей Outriders» — нового ежемесячного шоу о кооперативном шутере с ролевыми элементами и гонкой за добычей. Начинается он со свежего трейлера, в котором главные герои произносят: «Енох был нашей последней надеждой. Надеждой на новый дом. Но то, что мы нашли, не спасло человечество, а поглотило его. Мы проснулись преображёнными. В нас горит сила. Немыслимая сила. С каждым шагом мы движемся от того, чем мы были, к тому, чем мы должны стать...»

Далее в выпуске, получившем название «Создано для хардкорщиков», ведущая Люси Хейл (Lucy Hale) вместе с другими представителями команды показали новые кадры из игры (в частности, зрителям продемонстрировали Первый город), обсудили предысторию, интерфейс и уровни мира, показали ряд врагов, коснулись динамической настройки сложности, а также рассказали подробно о Трикстере — одном из трёх представленных классов первопроходцев. В общем, информации за полчаса рассказано и показано море — желающие могут ознакомиться с полным видео (русские субтитры присутствуют):

В каждом выпуске шоу обещаны новые интересные подробности о мрачном, полном отчаяния мире игры от студий People Can Fly (Gears of War: Judgment и Bulletstorm) и Square Enix External (Sleeping Dogs и Just Cause). Кстати, желающие могут ознакомиться с игровым процессом в Первом городе без всяких закадровых комментариев в отдельном ролике:

Авторы также назвали более точную дату запуска: Outriders выйдет в конце декабря этого года на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5. Напомним: речь идёт о кооперативном шутере от третьего лица. В нём имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. Проект рассказывает историю группы бывших наёмников, получивших сверхспособности и известных теперь как Первопроходцы.

Второе вымирание динозавров: представлен командный шутер Second Extinction в духе Turok для XBSX

Systemic Reaction — творческое подразделение Avalanche Studios Group, базирующееся в Стокгольме и Мальмё — обрадовало поклонников Turok и Serious Sam демонстрацией Second Extinction (буквально — «второе вымирание»). Речь идёт о напряжённом кооперативном шутере для Xbox Series X, рассчитанном на трёх игроков, которым предстоит истреблять полчища мутировавших динозавров, захвативших Землю.

Second Extinction также будет доступна на Xbox One и ПК. В традициях жанра и по лекалам старой школы игрокам будет дан широкий арсенал оружия — как для уничтожения орд быстродвижущихся динозавров вроде велоцирапторов, так и для сражений с грозными хищниками вроде тираннозавра. Море крови, пуль, бомб и ошмётки тел будут неизменно сопровождать героев на протяжении всего игрового процесса.

Проект предлагает взять на себя роль одного из оставшихся в живых людей, готовых в ожесточённой схватке вернуть себе Землю. Для этого необходимо объединиться с двумя другими игроками. И чтобы справиться с огромным количеством врагов, жизненно важна эффективная работа в команде с использованием оружия, способностей и навыков. «Вы должны вернуть себе Землю, сражаясь в водовороте пуль, бомб, зубов, когтей и крови», — призывают авторы проекта.

Это игра в жанре боевика, которая заставляет быстро думать и стрелять в коротких, но интенсивных боях в красивом и опасном замёрзшем мире. Этим летом пройдёт закрытое бета-тестирование Second Extinction в Steam.

«Я очень горжусь тем, что создала наша команда. Это живая игра, мы планируем поддерживать Second Extinction в долгосрочной перспективе, как и все наши игры. Мы не можем дождаться, когда игроки объединятся, начнут играть и станут частью нашего сообщества», — сказал Тобиас Андерссон (Tobias Andersson), управляющий директор Systemic Reaction, состоящей из 35 разработчиков из 15 стран.

Всего во время трансляции Xbox 20/20 компания Microsoft со своими партнёрами, включая Ubisoft, Deep Silver и Bloober Team, анонсировала 13 игр, которые будут доступны на консоли Xbox Series X этой осенью. Все они будут оптимизированы, чтобы использовать такие возможности консоли нового поколения, как разрешение 4K, частота обновления до 120 кадров/с, трассировка лучей и быстрое время загрузки.

Необычная кооперативная RTS DwarfHeim выйдет осенью на ПК

Хорошие новости для любителей необычных стратегий в реальном времени: студия Pineleaf заявила, что подписала с Merge Games соглашение об издании DwarfHeim. Эта необычная кооперативная многопользовательская RTS в довольно милом мультяшном стиле должна выйти осенью этого года на ПК.

Как можно судить по названию, DwarfHeim посвящена гномам: игроки берут на себя строительство, управление и защиту города от постоянной угрозы диких троллей и соперничающих кланов. DwarfHeim предлагает совместить кооперативный и соревновательный режимы, в которых игроки могут участвовать в матчах на разных картах. Основные особенности демонстрируются в трейлере с нарезкой игрового процесса:

По словам разработчиков, DwarfHeim является первой в своём роде стратегией в реальном времени, в которой используется совместный мультиплеер: игрок и его команда должны работать сообща, используя различные классы и способности, чтобы собирать ресурсы, защищать город и расширять его.

«Когда мы росли, мы любили играть в RTS, но в последние годы акцент сместился на проекты, в которые можно погружаться вместе с друзьями. Поэтому в Pineleaf мы хотели создать по-настоящему кооперативную многопользовательскую RTS. Стратегию, в которую можно играть со своими друзьями, — и это DwarfHeim», — рассказал исполнительный директор Pineleaf Ганс-Андреас Клевен (Hans-Andreas Kleven).

На старте DwarfHeim получит 4 уникальных класса: строитель, шахтёр, воин и дипломат. Однопользовательский режим предлагает песочницу, где игроки могут исследовать обширную открытую территорию, и режим выживания, в котором нужно противостоять всё новым волнам троллей. Последний доступен также для игры с тремя друзьями или незнакомцами.

Игра предложит 18 уникальных боевых единиц с 72 способностями, 30 различных ресурсов и 34 строения. Игрок-строитель будет поддерживать свою команду, исцеляя бойцов, возводя оборону и здания, создавая фермы и варя успокаивающее пиво. Шахтёр сосредотачивает внимание на сборе ресурсов, сборке техники и ловушек, а также подрыве оборонительных сооружений и зданий. Дипломат пробирается через оборону противника, расставляет важных часовых, саботирует работу вражеских зданий и техники, а также торгует богатствами. Воин тренирует армию и защищает город, добывает золото в бою и вооружает армию легендарным оружием.

DwarfHeim позволяет приглашать в игру друзей, которые не покупали RTS, а подбор противников по рейтингу должен гарантировать более или менее честные матчи с игроками одного уровня мастерства. Пока DwarfHeim анонсирована только для ПК — в Steam уже имеется страница игры, на которой заявлена только английская локализация.

Видео: в Overwatch началось временное событие «Архивы», позволяющее окунуться в историю организации

Blizzard снова запустила в Overwatch временное событие «Архивы Overwatch», главной отличительной особенностью которого выступают совместные сюжетные задания, позволяющие пережить важнейшие моменты в истории организации. Конечно, во время события можно получить архивные контейнеры с массой тематической косметики и выполнять задания.

Архивные задания не просто вернулись — они стали ещё опаснее, чем раньше. Каждая неделя будет привносить в знакомые игрокам кооперативные миссии нечто новое, повышая уровень их сложности и меняя поведение компьютерных соперников.

Сюжетная миссия «Мятеж» позволит поучаствовать в первом задании Трейсер вместе с Торбьорном, Райнхардтом и Ангелом. Ударный отряд Overwatch будет подавлять мятеж омников на улицах Кингс Роу. В первой неделе в этой миссии под поверженными врагами будут появляться озёра смертоносной лавы, а останавливать восстание омников придётся с ограниченным запасом здоровья и повышенным уроном по героям.

В миссии «Возмездие» предстоит возглавить тайный ударный отряд Blackwatch и дать отпор вооружённой организации «Коготь», которая нападает на базу Overwatch. Здесь участвуют Маккри, Мойра, Гэндзи и Рейес (позднее известный как Жнец). На второй неделе миссия изменится так, что повреждения можно будет наносить только при стрельбе по головам роботов и только с близкого расстояния.

Миссия «Предчувствие бури» отправляет Трейсер, Гэндзи, Уинстона и Ангела на преследование изворотливого предпринимателя Максимильена на улицах Гаваны. Максимильен, умный и расчётливый омник, занимается финансовыми вопросами международной террористической организации «Коготь». На третьей неделе миссия меняется так, что пополнять здоровье можно лишь уничтожая противников, а после гибели одних омников другие впадают в ярость.

За участие в миссиях и победы в режимах «Быстрая игра», «Соревновательная игра» и «Аркада» игроки получают контейнеры, граффити, значки и эффектные облики, среди которых «Холи» (Симметра), «Ржавоносец» (Торбьорн) и «Медвежонок» (Мэй). Каждую неделю можно заработать новые награды. Кроме того, разработчики добавили сразу 5 новых легендарных обликов, одну эмоцию и две новые анимации лучших моментов матча.

Продлится событие до 2 апреля. Overwatch доступна на ПК, PS4, Xbox One и Switch.

Ролики о богатстве и разнообразии мира кооперативного шутера Outriders

В феврале студия People Can Fly представила и новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders, и ряд роликов, раскрывающих различные особенности этого проекта, нацеленного на совместное прохождение и гонку за добычей. Но на этом разработчики не остановились.

В частности, было представлено видео на 3 с лишним минуты под названием «Фронтиры Инока». В нём демонстрируются самые разнообразные пейзажи и местности загадочной планеты: это и причудливые леса, и равнины, и аванпосты, и поселения, и кладбища техники, и горы, и пустыни, и ледники, и таинственные аномалии. Разнообразие действительно удивляет, причём весь ролик создан на движке и позволяет оценить графику (правда, не говорится: на современном оборудовании или уже на консолях следующего поколения):

Кроме того, сотрудники студии People Can Fly обсудили с игровым журналистом Маликом Форте (Malik Forte) для канала PlayStation сложный и увлекательный процесс создания новой научно-фантастической вселенной. Разработчики Outriders рассказали, что создавать с нуля мир вначале страшно, но в процессе становится всё более интересно: вселенная развивается, сторонние люди реагируют на дизайн и идеи. Концептуальные рисунки воплощаются во внутриигровые сцены и так далее.

Пару раз команда возвращалась к началу и меняла основы своего мира, переосмысливая всё заново, но результат каждый раз стоил того — игра становилась всё лучше и привлекательнее. На определённом этапе было создано руководство по визуальному стилю и принципам дизайна в игре, и после этого стало проще создавать новые элементы общего мира. Разработчикам очень нравится то, что получилось — посмотрим, понравится ли игрокам, когда Outriders выйдет в этом году на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5.

Outriders — кооперативный шутер от третьего лица, основанный на активном использовании укрытий. В нём имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. Проект рассказывает историю группы бывших наёмников, получивших сверхспособности и известных теперь как Изменённые.

People Can Fly не отложила Outriders, а просто «скорректировала» дату запуска под новые консоли

Когда Outriders была впервые представлена, издательство Square Enix и разработчики из студии People Can Fly обещали запуск уже летом 2020 года. Однако на днях, когда игра была подтверждена для PS5 и Xbox Series X, было названо уже другое дебютное время — зимние праздники 2020 года. Как оказалось, это не было вызвано необходимостью доведения игры до ума.

На недавнем предварительном мероприятии студия прояснила изменение. «Мы просто скорректировали сроки, — сказал в беседе с журналистами VG247 ведущий дизайнер уровней из People Can Fly Рафал Павловский (Rafal Pawlowski). — Сейчас такой шаг имеет больше смысла, потому что мы уже знаем об Xbox Series X и PlayStation 5. Мы просто подкорректировали наши планы».

«Всё это зависит от консолей, — добавил ведущий сценарист Outriders Шимон Барчан (Szymon Barchan). — Мы заканчиваем игру, проблем с нею нет. Просто это продукт, и необходимо думать о нём в таком ключе».

Что ж, будем надеяться, что с Outriders в самом деле всё в порядке, и новых переносов уже не будет. А время при работе над игрой никогда не бывает лишним — полировка, отладка и корректировка баланса проводятся разработчиками и долгое время после запуска.

Напомним: Outriders — мрачный научно-фантастический боевик от третьего лица с элементами RPG, разработанный с прицелом на собирательство предметов, активное использование укрытий и совместное или одиночное прохождение. Игрок в лице Первопроходца выступит от лица одного из первых прибывших на планету Инок людей — из-за Аномалии он отправился в криогенный сон, и пробудился уже через 30 лет в едва узнаваемом мире посреди опустошительной войны. Пока люди истекают кровью в траншеях Инока, игрок, получив благодаря Аномалии сверхспособности, начнёт своё путешествие по опаснейшей планете.

Желающие могут ознакомиться с вводным трейлером кооперативного шутера. А подробнее об игре можно узнать в отдельном материале, включающем ряд видеороликов и рассказ разработчиков. Outriders выйдет в конце 2020 года на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и ПК. В Steam уже можно оформить предварительный заказ специальной версии игры по цене обычной, причём со скидкой в 18 % — за 2007,36 ₽. Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку.

People Can Fly обещает, что Outriders будет классической игрой, а не игрой-сервисом

Создавая Outriders, издательство Square Enix и польская студия People Can Fly избегают современных тенденций в шутерах с коллекционированием предметов: игра не пойдёт по пути превращения в сервис, а предоставит полноценное и законченное окружение с момента своего выхода.

Многие высокобюджетные боевики позиционируют себя в качестве постоянно развивающихся платформ, предназначенных для долгого удержания игроков и предусматривающих постоянное обновление контента в течение многих месяцев или даже лет. Однако, как могут засвидетельствовать громкие провалы вроде Anthem, эти планы не всегда работают.

Outriders разрабатывалась в течение четырёх лет после того, как польская компания People Can Fly отделилась от Epic Games в середине 2015 года. «Честно говоря, в этом была наша цель изначально, — сказал в беседе с журналистами VG247 на недавнем мероприятии ведущий сценарист Outriders Шигон Барчан (Szymon Barchan). — Мы запускаем полноценную игру, в которой вы сразу сможете насладиться всем. Таков был план четыре года назад, и этих решений и направлений мы придерживаемся. Мы предложим полный пакет: законченную игру с законченной историей. Конечно, это очень важный проект для нас, но также и для Square Enix».

«Что касается полного пакета, то это всего лишь один аспект, — добавил ведущий дизайнер уровней в People Can Fly Рафал Павловский (Rafal Pawlowski). — Игры действительно дороги, и мы хотим, чтобы игроки получали за свои деньги всё сразу при запуске».

Несмотря на некоторые идеи, People Can Fly пока не готова говорить о дополнительных материалах, которые будут доступны игрокам после прохождения основной сюжетной кампании.

При этом разработчики надеются превратить Outriders в ведущую серию для Square Enix и People Can Fly. «Безусловно, мы хотим создать огромную вселенную, — пояснил господин Павловский. — Большая вселенная, которую мы сможем в какой-то момент расширить. На данный момент мы сосредоточены на оттачивании того, что мы предлагаем».

Подробнее об игре можно узнать в отдельном материале. Outriders выйдет к зимним праздникам 2020 года на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и ПК. В Steam уже можно оформить предварительный заказ специальной версии игры по цене обычной, причём со скидкой в 18 % — за 2007,36 ₽. Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку.

Видеоролики и подробности кооперативного шутера Outriders

Ранее на этой неделе студия People Can Fly обнародовала новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders, нацеленного на совместное прохождение и гонку за добычей. Теперь, как и было обещано, создатели поделились рядом роликов и раскрыли подробности игрового процесса.

Это мрачный шутер от третьего лица, основанный на активном использовании укрытий, в котором имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. При этом игра предлагает весьма разнообразную планету, которую наверняка будет интересно исследовать, а также отлаженную механику стрельбы — сказывается опыт People Can Fly.

Outriders рассказывает историю группы наёмников, которым поручено исследовать Инок — нетронутую планету, выбранную в качестве места для новой человеческой колонии. Однако вскоре после приземления группа сталкивается с таинственным сигналом и, пытаясь отследить его источник, наталкивается на разрушительный шторм, известный как аномалия. Чтобы избежать последствий, Первопроходцы отправляются в криогенный сон и пробуждаются 30 лет спустя в почти неузнаваемом мире. Началась война, флора и фауна невероятно развились и несут смертельную угрозу, изменилась и ДНК Первопроходцев — теперь они превратились в сверхсильных людей, известных как Изменённые.

Далее игроки, в одиночку или втроём, будут постоянно стремиться найти источник всё ещё идущего сигнала. Они отправятся в путешествие через всю планету, к краю цивилизации и за её пределы. Игроки исследуют мир, будучи частью конвоя, который перемещается от одного узлового центра к другому (разработчики подчёркивают, что это не игра с открытым миром), попадая в разнообразные биомы, городские трущобы, опустевшие города, в осенние болота, пышные джунгли, пустыни и горы.

Узловые центры вроде Rift Town обычно служат небольшими очагами цивилизации, давая игрокам возможность остановиться, исследовать окружение и заняться разгадыванием тайн Инока. Здесь можно взяться за побочные задания и помочь неигровым персонажам, купить уникальное новое снаряжение, предметы и модификации — или продать их. Можно даже посидеть у костра и послушать истории о Земле. После выполнения сюжетных миссий предстоит двигаться дальше — при этом всегда сохранится возможность быстрого перемещения в старые области.

Игроки смогут либо использовать заданного персонажа, либо создать своего с нуля, причём по мере развития сюжета появится всё больше и больше возможностей для настройки бойца. Можно настроить и внешний вид своих грузовиков конвоя (хотя управлять ими не дадут) — даже разместить головы убитых зверей на капоте.

В то же время оружие будет развиваться от привычных огнестрельных баллистических пушек, полученных в зоне боевых действий в начале игры, до всё более причудливых вооружений по мере ухода дальше от цивилизации.

Выполняя задания и убивая врагов, игрок получает очки, которые можно потратить на повышение уровня в древе навыков. Можно отдать приоритет оружию или умениям; улучшить скорость, здоровье, урон и многое другое, постепенно приспосабливая под себя бойца. При этом каждый класс имеет своё отдельное древо навыков.

В Outriders есть четыре класса — разработчики пока поделились подробностями трёх из них. Пиромант может манипулировать взрывной вулканической энергией и вызывать разрушительные стены пламени. Ловкач способен управлять тканью времени и пространства, использовать замедления и телепортацию для быстрого нападения на врагов сзади. Наконец, Разрушитель полагается на грубую силу и контактные бои, он сможет призывать силы земли — провоцировать мини-землетрясения или создавать почти непробиваемую броню.

Эта ранняя информация сопровождается подборкой новых видеороликов, сочетающих игровой процесс и кинематографические вставки. Излишне говорить, что, вероятно, их будет гораздо больше, поскольку до выхода игры пройдёт ещё немало времени — Outriders выйдет к зимним праздникам 2020 года на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и ПК.

Кстати, в Steam уже можно оформить предварительный заказ специальной версии игры по цене обычной, причём со скидкой в 18 % — за 2007,36 ₽. Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку.

Сюжетный трейлер 3-го эпизода The Division 2 демонстрирует Кони-Айленд

В следующем месяце в Tom Clancy's The Division 2 выйдет обновление под названием «Кони-Айленд: Охота». В его рамках разработчики продолжат развивать игру и рассказывать истории, разворачивавшиеся после завершения основного сюжета. По этому случаю Ubisoft представила свежий трейлер.

Это будет четвёртое и последнее крупное обновление в рамках первого года поддержки кооперативного боевика с ролевыми элементами. Помимо прочего, оно предложит совершенно новую специализацию. Напомним: по достижении 30 уровня агент Спецотряда выбирает специализацию, которая открывает доступ к уникальному оружию и навыкам.

Но главным новшеством, разумеется, будут две новые миссии основного сюжета и свежая местность — Кони-Айленд в Нью-Йорке. В рамках одной из миссий агенты постараются высвободить из плена «Чёрных бивней» учёного, который может помочь в борьбе с вирусом. Судя по ролику, во время миссии придётся иметь дело с огнемётчиками, бронированными пулемётчиками и даже реактивной артиллерией.

Также этот свежий эпизод вернёт группировку «Чистильщики» из оригинальной игры, предложит два назначения для владельцев подписки Year 1 Pass и откроет доступ к экзотическому оружию: пистолету-пулемёту «Хамелеон» (меняет цвет под окружение). Подробности второй миссии и другие детали пока не сообщаются — очевидно, они будут озвучены ближе к запуску в феврале. Как уже отмечалось ранее, вместе с третьим эпизодом не выйдет ранее анонсированный рейд Foundry. В октябре Ubisoft задержала его на неопределённый срок и затем заявила, что запуск состоится через некоторое время после 3-го сезона.

Трейлер к запуску события «Терминатор» в Ghost Recon Breakpoint

Как и было обещано, 29 января начнётся внутриигровое событие «Терминатор» в кооперативном боевике Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. В соответствии с названием, оно будет связано с известной научно-фантастической киновселенной. По этому случаю был представлен и тематический трейлер, рассказывающий о безжалостных машинах.

«Какой сегодня день? А какой год? Может быть, и не 1984, но борьба будет нешуточной. Встречайте уникальное приключение по мотивам событий фильма „Терминатор“, в ходе которого игроки смогут выполнять ежедневные задания типа „Перехват“ и „Война“ с эксклюзивными наградами. Сражайтесь с терминаторами ради будущего человечества и исследуйте новую область Ауроа!», — сообщила Ubisoft.

Первое задание этого бесплатного события будет доступно с 29 января по 6 февраля, а доступ ко второму откроется 1 февраля. Дабы приступить к первому, необходимо выследить Расу Олдуин — женщину, которая утверждает, что пришла из будущего. Ей понадобится помощь, а взамен игрок сможет получить особое оружие MK14, которое даст шанс одолеть странного непобедимого солдата, который объявился на острове.

Ежедневно можно будет выполнять задания типа «Перехват»: Раса регистрирует сигналы T-800, а задача игрока — найти и уничтожить этих роботов. При этом повторно их выполнять не получится. В период события игроки смогут получить 23 новых тематических предмета, в том числе косметику, снаряжение, транспорт, оружие и модули.

В кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2 стартовал второй сезон

Второй сезон дополнений к экшену Warhammer: Vermintide 2 уже в разгаре. Ранее, с декабря прошлого года, он был частично доступен в бета-режиме.

Во-первых, мы получили новую локацию — Old Haunts. Она позволит вернуться в замок, знакомый по дополнению Drachenfels к Warhammer: End Times — Vermintide. Команде игроков предстоит расследовать причину исчезновения людей из деревень в Серых горах (Grey Mountain) близ замка Дракенфелс. По словам авторов, версия этой локации в Vermintide 2 будет гораздо сложнее и опаснее, нежели в первой части.

Всего второй сезон предложит три новые локации, но какими будут две оставшиеся, пока не сообщается. Как и миссию Old Haunts, новые задания выдадут бесплатно, они добавятся в игру автоматически с очередными обновлениями. Одновременно с этим авторы запустили внутриигровой магазин (мы рассказывали о нём в предыдущем материале), в котором можно приобрести косметические предметы для ваших героев. Теперь, выполняя еженедельные и ежедневные задания, вы будете зарабатывать специальную валюту, шиллинги (Shillings), которую потом сможете тратить на внешний вид персонажей.

Ещё одно нововведение — режим быстрой игры, в котором нужно отбиваться от волн атакующих врагов. Он предлагает пять уровней сложности, а также возможность играть с ботами. Разумеется, не обошлось и без массы мелких улучшений и исправлений, с полным списком которых можно ознакомиться в новости на странице в Steam. Кстати, до 27 января в Steam проходит распродажа в честь Китайского нового года, и приобрести игру можно с 75-процентной скидкой (128 рублей).

В рамках зимней распродажи Valve перезапустила распродажу Remote Play Together

В ноябре компания Valve Software запустила особую распродажу в честь окончания бета-тестирования и полноценного запуска функции Remote Play Together, в которой участвовали исключительно игры с поддержкой локального кооператива. Теперь в рамках зимней распродажи Steam компания повторила акцию, запустив специальную страницу для любителей совместных интерактивных развлечений.

На этой странице есть сразу несколько разделов — «Игры для четырёх игроков и более», «Кооперативные головоломки», «Игры с кооперативной кампанией», «Реиграбельные кооперативные игры», «Игры друг против друга» и, наконец, «Игры LEGO». Вынесенный на акционные картинки рисованный платформер Cuphead продаётся со скидкой в 30 %.

На очень многие игры действует скидка в 75 % (например, это касается почти всей серии LEGO), а встречаются предложение, которые дешевле  на 85 % (например, Moon Hunters или Chariot). Также немало скидок в районе 50 %, но есть и предложения, которые на этой странице продаются с минимальной скидкой в 10 % или даже по своей обычной цене, без всяких праздничных акций.

Напомним: функция Remote Play Together позволяет играть с друзьями на ПК (Windows, Linux, macOS), iOS и Android по Сети в любой из тысяч проектов каталога Steam, где есть локальный многопользовательский режим. Как заявила Valve Software ранее, достаточно лишь одному из пользователей иметь купленную и установленную игру, чтобы остальные могли к ней подключиться с помощью потоковой технологии. Акция продлится вплоть до 21 часа по московскому времени 2 января.

Кооперативный хоррор-шутер GTFO выйдет в раннем доступе Steam на следующей неделе

Разработчики из шведской студии 10 Chambers Collective назвали точную дату выхода хоррор-шутера с видом от первого лица GTFO, рассчитанного на четырёх пользователей. Игра станет доступна в Steam Early Access в ближайший понедельник, 9 декабря. Информация была опубликована в Twitter.

На момент релиза игра предложит пять экспедиций (заданий, которые можно выполнить в течение ограниченного времени), но позже их количество вырастет. Также на первых порах не будет «постоянного» инвентаря, голосового чата и системы подбора игроков. По расчётам создателей, шутер проведёт в раннем доступе около года. Итоговая версия будет отличаться улучшенными стабильностью и балансом, а также бо̀льшим количеством контента (локаций, противников и заданий). Кроме того, разработчики планируют добавить настройку персонажа и систему улучшения снаряжения. Опробовать игру можно и до релиза: 3 декабря стартовал закрытый бета-тест, заявку на участие в котором можно оставить на официальном сайте проекта.

3 декабря портал IGN опубликовал новый 20-минутный фрагмент геймплея.

По сюжету загадочный Директор (The Warden) удерживает четырёх персонажей в заброшенном подземном комплексе, наполненном чудовищами. Герои ищут некие артефакты в разных частях сооружения, выполняя приказы надзирателя, а заодно пытаются понять, как вырваться из плена. Кошмарную атмосферу дополняет музыка шведского композитора Саймона Виклунда (Simon Viklund), создавшего саундтрек для Bionic Commando: Rearmed и дилогии Payday.

Несмотря на жанровое определение, GTFO — в большей степени игра об исследовании, головоломках и выживании, чем шутер. Пользователям необходимо искать оружие и приспособления и стараться не привлекать внимание монстров. Акцент сделан на кооперативном элементе: важно действовать сообща, планируя каждый шаг. Авторы подчёркивают, что проект адресован любителям хардкора.

По словам создателей, период раннего доступа нужен им прежде всего для обратной связи с аудиторией. Разработчики будут тестировать систему экспедиций и экспериментировать с её особенностями.

GTFO находится в разработке не более четырёх лет и станет первой игрой стокгольмской студии. В команду создателей входят разработчики Payday: The Heist и Payday 2, в том числе один из основателей Overkill Software Ульф Андерссон (Ulf Andersson).

В западном сегменте Steam игра будет стоить $35 (цена для российских пользователей пока неизвестна). После выхода финальной версии шутер подорожает. Разработчики не исключают возможности выпуска DLC и внедрения микроплатежей, но последние будут распространяться только на косметические предметы.

Видео к старту первого рейда «Проект Титан» в Ghost Recon Breakpoint

Хотя глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) назвал запуск Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint неудачным из-за системы монетизации, недоработок элементов геймплея и общей схожести с Ghost Recon Wildlands, компания будет продолжать развивать и поддерживать проект. Как и было обещано, Ubisoft представила первый рейд «Проект Титан» и ролик к нему.

«Есть остров, рождённый в огне. Там нет места человеку, там зло таится в тенях, там зловоние смерти наполняет воздух. На этой земле стоят огненные врата ада. А теперь, когда эти врата открылись, даже вы, „Призраки“, не в силах сдержать ярость ада. „Призраки“, вы к этому не готовы», — сообщает закадровый голос в представленном видео.

Рейд уже доступен в игре, так что желающие могут собрать свою команду или создать новую и испытать свои силы на опасном вулканическом острове Голема, хранящем во тьме свои смертоносные секреты. Главной опасностью, разумеется, станет не агрессивная природа, а настоящая высокотехнологичная крепость, построенная в этих недружелюбных землях.

Для прохождения рейда необходимо собрать команду из четырёх человек с уровнем экипировки у каждого не ниже 150. Вскоре после этого в Ghost Recon Breakpoint должно начаться событие «Терминатор». Ghost Recon Breakpoint вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в октябре 2019 года. Проект получил смешанные оценки критиков, набрал всего 55 баллов из 100 на Metacritic (пользовательский рейтинг и вовсе колеблется в районе 2,3–3,1 балла из 10 в зависимости от платформы).

Видео: полное прохождение сюжетной миссии в Overwatch 2

Ресурс Game Informer получил возможность не только ознакомиться с новыми кооперативными сюжетными миссиями, которые станут главной изюминкой Overwatch 2, но и записать полное прохождение одной из них. Желающие понять, на что же можно рассчитывать в режимах PvE будущего шутера, могут ознакомиться с почти 16-минутной записью (к сожалению, частота кадров в видео составляет 30 кадров/с):

В этой миссии игрокам предлагается примерить на себя роль Лусио, Райнхардта, Трейсер и Мэй, которые сражаются с толпами боевых омников «Нуль-сектора» на городских улицах Рио-де-Жанейро. Битва начинается в доме Лусио, а в конечном итоге герои через груды металлолома добираются до командного корабля противников.

Стоит отметить, что журналисты склеили видео из нескольких прохождений за каждого из упомянутых героев, так что желающие могут ознакомиться с особенностями игрового процесса отдельных персонажей. К сожалению, в ролике отсутствуют начальная и конечная сюжетные сцены, так как Blizzard ещё работала над ними, когда журналистам дали возможность ознакомиться с Overwatch 2.

Впрочем, всё остальное в видео есть, включая битвы с боссами, использование дополнительных предметов (например, Трейсер может подобрать турель, чтобы затем применить её), а также ветка выбора умений. Стоит отметить, что возможность повышения уровня и открытия умений предназначена для отдельного режима героических миссий, но поскольку у Blizzard не была готова ни одна из таких миссий, они решили добавить их в демонстрационную версию сюжетных заданий. Команде разработчиков нравится, как умения разнообразят совместные задания, так что, вполне вероятно, эта механика может быть оставлена.

Напомним: во время открытия фестиваля BlizzCon 2019 компания Blizzard Entertainment представила Overwatch 2. Особенностью проекта станут совместные сюжетные режимы PvE, героические миссии PvE и, наконец, новый режим PvP «Натиск», наряду с обновлением стиля всех героев, улучшенным движком и прочими изменениями. Любопытно, что все новшества, кроме режимов PvE, станут частью первой Overwatch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥