Теги → лутбоксы
Быстрый переход

Создатели Rocket League уберут лутбоксы из игры

Psyonix и Epic Games рассказали о плановых изменениях в Rocket League  разработчики удалят из проекта платные контейнеры со случайной наградой. Причина решения не раскрывается, но, вероятно, это связано с широким обсуждением запрета лутбоксов.

Psyonix отметила, что теперь пользователи, которые хотят купить сундук, заранее увидят награду, которая им достанется. Будет ли это распространяться на все внутриигровые контейнеры или отдельные виды, пока не раскрывается. Компания пообещала сообщить подробности позже. Остальной контент внутриигрового магазина разработчики планируют сохранить.

Напомним, что в конце июля игорная комиссия Великобритании не признала лутбоксы азартными играми. Ведомство провело заседание с участием представителей Electronic Arts и по его результатам было определено, что это допустимая игровая механика. Глава комиссии заявил, что лутбоксы не подходят под понятие азартных игр, потому что после розыгрыша пользователь должен получить деньги или их эквивалент.

С мая 2019 года Psyonix принадлежит студии Epic Games. Сумма сделки не раскрывается. Несмотря на приобретение, управление Epic не стало удалять игру из магазина Steam. До конца 2019 года студия планирует добавить Rocket League в свой магазин.

Игорная комиссия Великобритании не признала лутбоксы азартной игрой

Глава Игорной комиссии Великобритании Нил Макартур (Neil McArthur) заявил, что ведомство выступило против приравнивания лутбоксов к разновидности азартных игр. С соответствующим заявлением он выступил в Департаменте по цифровым технологиям и культуре, медиа и спорту.

Макартур подчеркнул, что комиссия провела исследования с участием 2865 детей, которые хоть раз открывали лутбоксы в видеоиграх. Он заявил, что несмотря на опасения правительства по поводу детей, ящики с виртуальными трофеями не подходят под типаж азартных игр действующего законодательства. В эту категорию попадают только те игры, где можно выиграть деньги или их эквивалент.

«Существуют примеры того, как выглядит и звучит азартная игра. Законодательство говорит вам, что вы не являетесь её участниками. Лутбоксы больше похожи на лотерею, так как у них бесплатный вход», — прокомментировал решение Макартур.

В июне 2019 года парламентарии Великобритании встретились с представителями игровых компаний для обсуждения механики лутбоксов. На этой встрече вице-президент Electronic Arts по правовым вопросам Кэрри Хопкинс (Kerry Hopkins) сравнила их с шоколадными яйцами Kinder, где ключевым моментом является сюрприз.

Именно по инициативе Activision в Call of Duty: Black Ops 4 появились платные лутбоксы

Недавно вышло обновление Call of Duty: Black Ops 4, с которым Activision и Treyarch добавили в шутер лутбоксы. И хотя они выглядят довольно безобидно — содержат косметические элементы, — но также позволяют ускорить получение опыта.

В лутбоксах также содержатся некоторые эксклюзивные элементы, такие как оружие и даже герои. Ещё до выхода Call of Duty: Black Ops 4 дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) в интервью Game Informer говорил, что в шутере всех персонажей можно будет разблокировать посредством прохождения миссий и квестов. Что ж, с последним апдейтом это уже не так.

На поднявшееся негодование Вандерхаар ответил в Reddit: «В то время, когда проводилось это интервью, которое было до отгрузки игры, так всё и было. Если бы я вернулся в прошлое, то ответил бы точно так же». Дизайн-директор назвал ситуацию «проблемой курицы и яйца» и сказал, что планы всегда могут измениться. «Это вдвойне верно в отношении деловой стороны вещей, которую я мало понимаю и ещё меньше контролирую», — добавил он.

Проще говоря, решение закрыть персонажей и оружие за платными лутбоксами исходит от Activision, а не от разработчиков. Возможно, всё дело в том, что Call of Duty: Black Ops 4 не оправдала ожиданий компании. Об этом издательство объявило на последнем собрании инвесторов по итогам финансового года, а также о сотнях увольнений, проведённых несмотря на рекордную прибыль.

Call of Duty: Black Ops 4 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Тем временем последнее обновление пока вышло только для платформы Sony — остальным ждать следующей недели.

В «Сражении с Бурей» в Fortnite будет отображаться содержимое лутбоксов

Компания Epic Games объявила о том, что скоро пользователи Fortnite смогут в «Сражении с Бурей» видеть содержимое лам (лутбоксов), покупаемых за реальные деньги.

В Fortnite из лам почти никогда не выпадают предметы, которые у вас уже есть, поэтому вы при определённых условиях можете рассчитывать на новые. Кроме того, в игре есть выпадающая добыча и награды за выполнение условий в ходе событий. Теперь же Epic Games вовсе даст возможность пользователям смотреть, что находится в ламе на текущий момент. Если в ней лежат предметы, которые вам не нужны, можно просто подождать обновления магазина, вместе с которым подборка лутбокса изменится.

«Прозрачные» ламы появятся в Fortnite с выходом обновления 7.30. Стоимость лам не изменится, но, судя по всему, их нужно будет улучшать для получения данного бонуса. Вы всегда можете подождать, пока в самой дешёвой ламе появится нужное вам оружие или любой другой предмет. Их набор также зависит только от вашей учётной записи. Дубликаты эпических и легендарных героев, оружия, чертежей и мифических лидеров выживших исключены. Тем не менее, если вы уже собрали все предметы определённой группы (например, легендарные дробовики), то они могут вновь появиться в ламе.

С введением новшества вы не сможете приобретать сразу несколько лам. Это сделано для того,чтобы вы могли посмотреть, что находится внутри каждой ламы, и выбрали нужную. Кроме того, уточняется, что мини-ламы и ламы событий не будут «просвечиваться» — их так же, как и раньше, можно открывать по несколько штук за раз.

Когда обновление выйдет, все игроки в «Сражении с Бурей» получат пять бесплатных жетонов улучшения лам.

Режим Fortnite «Сражение с Бурей» доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Международная ассоциация игровых разработчиков призывает внести изменения в систему лутбоксов

Международная ассоциация игровых разработчиков (IGDA) выпустила пресс-релиз, в котором призывает создателей игр к саморегулированию лутбоксов до того, как этим займётся правительство. Действие было вызвано недавним сообщением о том, что Федеральная торговая комиссия США рассмотрит влияние контейнеров с наградами на детей.

Исполнительный директор IGDA Джен Маклин (Jen MacLean) написала, что расследование лутбоксов в Бельгии и ограничение их в Нидерландах должно быть явным сигналом для индустрии. Нужно решить, как разработчикам использовать контейнеры с наградами, особенно когда они присутствуют в доступных для детей играх.

«Когда игрок совершает покупку неизвестного предмета за реальные деньги, мы рискуем задеть законы об азартных играх. Эти правила не всегда ясны, и многие люди отмечают, что контейнеры с наградой — это просто цифровые версии коллекционных карточных игр. Но мы не можем игнорировать тот факт, что видеоигры сталкиваются с повышенным вниманием, беспокойством и регулированием из-за присущего им элемента погружения», — написала Маклин.

Вместе с тем она предлагает немедленно предпринять следующие шаги:

  • принять обязательство не продавать лутбоксы детям;
  • чётко обозначать шансы на выпадение различных наград при покупке лутбокса (как многие уже делают в соответствии с китайским законодательством);
  • запустить скоординированную образовательную кампанию, которая повысит осведомлённость родителей, что позволит надлежащим образом ограничить взаимодействие детей с играми.

По словам Джен Маклин, делать всё это стоит уже сейчас, иначе существует повышенный риск того, что правительства решат за всю индустрию и, возможно, разработают ограничительные законы, которые могут повлиять на любые элементы случайных наград в играх.

Федеральная торговая комиссия США рассмотрит лутбоксы и их влияние на детей

Федеральная торговая комиссия США решила изучить лутбоксы и азартное влияние, которое они могут оказать на детей. Расследование началось с подачи сенатора от штата Нью-Гемпшир Мэгги Хассан (Maggie Hassan).

На недавнем заседании Сената Мэгги Хассан упомянула, что ранее ФТК США рассматривала вопрос о детях в игровом пространстве и, в частности, лутбоксах, которые приобретаются за реальную валюту ради получения случайных наград. По её словам, теперь контейнеры с добычей присутствуют во всём, от случайных игр для смартфонов до новейших высокобюджетных релизов. И в соответствии с последними оценками исследователей, дети могут быть особенно восприимчивы к этим покупкам.

Только в этом месяце комиссия по азартным играм Великобритании опубликовала отчёт, в котором говорится, что 30 % детей приобретали лутбоксы в играх. В докладе также было установлено, что воздействие может коррелировать с ростом молодых проблемных азартных игроков в Соединённом Королевстве. Бельгия, Нидерланды и Япония перешли к регулированию использования контейнеров с наградой, учитывая эту тесную связь.

Мэгги Хассан учла всю эту информацию и предложила исследовать механизмы лутбоксов, чтобы обеспечить адекватную защиту детей. Она также предлагает просвещать родителей о потенциальной зависимости или других негативных последствиях таких игр.

Дальнейшие действия Федеральной торговой комиссии США могут сильно отразиться на всей игровой индустрии, ведь лутбоксы сейчас в том или ином виде присутствуют почти в каждом проекте.

Студия Turn 10 откажется от лутбоксов и реальных денег в Forza, начиная с Motorsport 7 и Horizon 4

Студия Turn 10 объявила о некоторых изменениях во франшизе Forza. Лутбоксы будут удалены из Forza Motorsport 7, а в октябрьской Forza Horizon 4 не будет «Жетонов» — валюты, основанной на реальных деньгах.

«Одной из основных областей обсуждения в команде были призовые контейнеры. Хотя мы никогда не взимали денег за них в Forza Motorsport 7, их присутствие продолжало быть источником споров, — заявила студия Turn 10. — Подавляющее число отзывов заключалось в том, что эта система ощущается неуместно в игре. После тщательного рассмотрения мы решили полностью удалить призовые контейнеры из Forza Motorsport 7. Жетоны, бывшие частью предыдущих игр Forza, также не появятся в Forza Motorsport 7 или Forza Horizon 4».

Процесс удаления лутбоксов непрост и займёт некоторое время. По оценкам Turn 10, он завершится ближе к зиме. Работа уже делается, и некоторые из изменений уже можно увидеть в Forza Motorsport 7. «Начиная с этого месяца мы уже предприняли шаги к этой цели. Во-первых, разблокировав более 100 ранее заблокированных ″эксклюзивных″ автомобилей, и, во-вторых, полностью удалив автомобили из призовых контейнеров в игре, — написала Turn 10 Studios в своём блоге. — Нынешняя подборка призовых контейнеров не имеет конкурентных преимуществ и предлагает только костюмы водителя, модификаторы и значки. Эти контейнеры останутся в игре, пока система не будет полностью удалена».

Forza Motorsport 7 вышла 3 октября 2017 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Electronic Arts продолжит применять лутбоксы в серии FIFA

Издательство Electronic Arts будет продолжать применять лутбоксы в таких проектах, как FIFA. Поскольку этот вопрос продолжает тщательно изучаться регуляторами по всему миру, генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках финансового отчёта объяснил инвесторам, что в футбольном симуляторе получение контейнеров с наградами не является азартным развлечением, потому что игроки не могут обналичить или продать предметы за реальные деньги.

Предшествовал этому ответу вопрос инвесторов о том, будет ли Electronic Arts как-то переосмысливать лутбоксы в FIFA. В серии присутствует режим Ultimate Team, в котором игроки строят футбольную команду из приобретаемых за реальные деньги пакетов FUT.

Эндрю Уилсон также считает, что контейнеры в Ultimate Team достаточно прозрачны в отношении того, что они содержат, поэтому игроков не обманывают, чтобы заработать больше денег. «Во-первых, игроки всегда получают определённое количество предметов в каждом пакете FUT. И во-вторых, мы не предоставляем и не разрешаем каким-либо образом обналичивать или продавать предметы за реальные деньги», — прокомментировал генеральный директор Electronic Arts.

Более того, компания работает с регуляторами различных юрисдикций по всему миру в стремлении устранить незаконные действия со стороны игроков. Уилсон сказал, что Electronic Arts будет продолжать «продвигать вперёд» модель лутбоксов, пока их можно будет предоставлять в «прозрачном, интересном, справедливом и сбалансированном» виде.

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм

Бельгийские власти приравняли лутбоксы к азартным играм. Расследование было проведено по запросу министра юстиции Коэна Гинса (Koen Geens). Под пристальное внимание Комиссии по азартным играм попали FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront 2. Проверку прошел только экшен по «Звёздным войнам», с которого и начался скандал. Однако разработчики успели удалить систему микротранзакций до релиза проекта из-за массового недовольства игроков.

Авторам Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive повезло меньше. Власти пришли к выводу, что в упомянутых играх механизм получения трофеев непрозрачен, отсутствует верхний предел ставок, все сделки совершаются на базе только внутриигровой валюты, а разработчики привлекают к рекламным кампаниям знаменитостей, пользуясь лояльностью аудитории приглашённой звезды. В совокупности эти факторы создают благоприятную среду для азартного игрока, которому трудно остановиться уже после пары покупок контейнеров.

Разработчикам придётся убрать лутбоксы из своих проектов, в противном случае предусмотрено наказание в виде штрафа в размере €800 тыс. и тюремного заключения сроком до пяти лет. Мера наказания будет увеличена вдвое, если в игры вовлечены несовершеннолетние.

Аналогичные исследования проводились и в других европейских странах. Голландская организация The Gaming Authority проверила десять популярных проектов и разработчиков четырёх из них обязала удалить игровые механики, способствующие появлению зависимости у азартных людей. Пока список «нарушителей» не разглашается: авторы игр должны убрать запрещённые элементы до 20 июня.

Власти Германии пристально следят за микротранзакциями в видеоиграх. В феврале Комиссия по защите молодёжи начала подробно изучить рынок микротранзакций. Поводом для проверки послужили исследования Гамбургского университета. Аналитики обратили внимание на то, что большую часть прибыли от продажи лутбоксов приносит маленький процент игроков, что указывает на своеобразную зависимость. Особую опасность игровые контейнеры представляют для детей и подростков. 23 марта комиссия постановила, что в определённых случаях лутбоксы могут нарушать местное законодательство, но каждый такой прецедент должен рассматриваться отдельно.

К 2022 году рынок игровых лутбоксов может вырасти до $50 млрд

Компания Juniper Research прогнозирует, что к 2022 году пользователи потратят на лутбоксы $50 млрд, тогда как до конца этого года общая сумма составит $30 млрд. В опубликованном отчёте аналитики выделили несколько основных видов игорных механик: платные контейнеры со случайным содержанием, розыгрыши со скинами и внутриигровые лотереи. Исследователи учитывали данные по проектам, которые используют хотя бы один из упомянутых способов микротранзакций: Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, League of Legends и другие.

Специалисты Juniper Research предостерегают: рынок лутбоксов, как и другие виды азартных развлечений, нужно контролировать на государственном уровне. Только в Великобритании 11 % подростков (более 500 тыс. детей) от 11 до 16 лет промышляют воровством и перепродажей «шкурок» для персонажей, а также активно играют в онлайн-казино и на сайтах-тотализаторах.

«Рынок перепродаж огромен. Одновременно в обороте участвуют 6 млрд внутриигровых предметов», — отмечают аналитики. При этом торговые площадки заинтересованы в увеличении количества сделок в данном сегменте. Например, Steam за услуги посредника получает 5 % комиссии с каждой транзакции.

Nintendo добавила в мобильную Animal Crossing: Pocket Camp лутбоксы

Animal Crossing: Pocket Camp вышла на iOS и Android около полугода назад и распространялась по условно-бесплатной модели. Пользователи могли ускорять игровой процесс за реальные деньги или покупать определённые вещи, а теперь им предлагают тратить свои кровные ещё и на лутбоксы.

Они оформлены в виде печенья с предсказаниями и содержат случайные предметы, относящиеся к сезонным мероприятиям или просто эксклюзивные в течение какого-то периода времени. Это может быть как мебель или украшение для лагеря, так и одежда для героя или даже сюжетные сценки с обитающими в округе зверюшками.

Также Nintendo изменила список доступных микротранзакций, добавив в него набор из 2500 билетиков за $80. Каждое печенье стоит 50 билетиков, а всего у лутбоксов три категории разных цветов — выбирать нужно то, которое содержит желаемый предмет. Примечательно, что одно печенье за деньги не купить — можно приобрести либо 45 билетиков, либо 100, чтобы потратить их на два лутбокса.

После покупки печенья вы получаете штамп на карточку. Всего требуется 10 таких штампов, после чего карточка считается заполненной и может быть обменена на конкретную вещь. Система вроде бы удобная, но для некоторых предметов требуется аж десять таких карточек, то есть сотня лутбоксов. Пользователи Reddit сильно огорчены таким положением дел, многие пишут о том, что собираются прекратить проводить время в Pocket Camp. Nintendo пока не прокомментировала ситуацию.

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной версии Star Wars Battlefront II. История с прошлогодним шутером определённо повлияла на компанию и её руководство.

Монетизация была убрана из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году вместе с наградами из контейнера, которые напрямую влияли на положение дел в онлайновых матчах. В недавнем обновлении шутера лутбоксы стали содержать только косметические предметы. Этот скандал сильно подорвал и без того не лучшую репутацию Electronic Arts, после него у пользователей появились опасения насчёт Anthem, онлайновой игры (на манер дилогии Destiny, — прим.) студии Bioware по совершенно новой интеллектуальной собственности. Но Содерлунд заверил, что бояться нечего.

«Мы предприняли значительные шаги, чтобы рассматривать и понимать механику монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок, — сказал Патрик Содерлунд. — Игроки ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки в будущих проектах, Battlefield или Anthem. И мы не будем». Переработанная система лутбоксов, похоже, устроила игроков. Пользователи вновь возвращаются в Star Wars Battlefront II. «Люди, похоже, ценят то, что мы сделали. Игроки возвращаются, и мы видим улучшение показателей увлечённости, — сказал Патрик. — Это не значит, что мы остановимся. Мы будем продолжать улучшать игру […], и мы должны быть очень осторожны с тем, что [наши действия] означают для будущих продуктов».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на Xbox, PlayStation 4 и ПК.

ЕА перестанет брать деньги за лутбоксы в Star Wars Battlefront II

Издательство Electronic Arts объявило, что система прогресса в Star Wars Battlefront II полностью изменится с 21 марта, когда выйдет очередное обновление игры. Главным нововведением, без сомнения, станет переделанная система микроплатежей и лутбоксов.

«После обновления игровой прогресс станет линейным, звёздные карты и любые другие предметы, напрямую влияющие на игровой процесс, можно будет получить только в процессе самой игры, поскольку их больше нельзя будет приобрести», — объявил издатель. Вместо совершения покупок игроки будут зарабатывать очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевой игре. Накопив достаточно опыта для получения уровня (в зависимости от того, за кого вы играли), вам станет доступно одно очко навыков, которое можно будет потратить на разблокирование новой или улучшение имеющейся звёздной карты.

Другой приятный момент — отказ от продажи лутбоксов. Теперь их можно будет получить только при ежедневном входе в игру, а также в награду за завершение этапов и прохождение испытаний на время. В них вы больше не найдёте звёздные карты, вместо этого там будут кредиты и предметы внешнего вида — например, эмоции или победные стойки. В контейнерах вообще не будет ничего, что может повлиять на игровой баланс и процесс.

Ну а с апреля у пользователей появится возможность напрямую покупать новые облики героев как за кристаллы (валюта, приобретаемая за реальные деньги), так и за обычные внутриигровые кредиты, получаемые просто в процессе игры. Разумеется, всё купленное или заработанное ранее останется на вашем аккаунте.

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября прошлого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В Far Cry 5 не будет лутбоксов, а в ПК-версии, возможно, ещё и HDR

Портал PCGamer сыграл в предварительную версию грядущего шутера Far Cry 5 на ПК и выяснил, что в игре нет лутбоксов, но есть косметические предметы, продающиеся за реальные деньги (которые, впрочем, также можно приобрести с помощью игровой валюты). Представитель Ubisoft это подтвердил.

Итак, в Far Cry 5 не будет контейнеров с наградами или каких-либо подобных механик. Вместо них игра предложит косметические предметы и способы сокращения времени на прокачку. Магазин Ubisoft не был доступен во время демонстрации, поэтому издание не может назвать стоимость конкретных микротранзакций, но окрас оружия и транспорта, а также наряды для вашего персонажа можно будет приобрести за реальные деньги. Но здесь выясняется интересное — вы также сможете получить косметические предметы за серебряные слитки, добываемую внутриигровую валюту.

Серебряные слитки игроки смогут найти на каждом аванпосте, но это также значит, что их количество в виртуальном мире может быть конечно. «Предыдущие игры Far Cry в конечном итоге имели возможность сброса [состояния] аванпостов, поэтому возможно, что функция вернётся [и в Far Cry 5] и позволит вам “фармить” аванпосты на предмет серебряных слитков, но мы пока не знаем наверняка», — пишет PCGamer.

Кроме того, PCGamer показал меню настройки качества изображения. Опции здесь вполне стандартные — блокировка частоты кадров, разрешение и прочее. Присутствует и пара интересных моментов: временно́е сглаживание (TAA) не будет поддерживаться при использовании конфигураций с несколькими видеокартами (SLI или Crossfire); портал не нашёл возможность изменить яркость динамического диапазона, поэтому, вероятно, ПК-версия останется без поддержки HDR (она есть на консолях). То же самое было с Assassin’s Creed Origins и Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, однако в первой поддержку HDR на ПК всё же добавили с патчем.

PCGamer также записал около тридцати минут игрового прогресса Far Cry 5 на ПК. Видео было захвачено в разрешении 4K, но впоследствии сильно сжато, что привело к потере качества изображения — это стоит учитывать.

Far Cry 5 выйдет 27 марта 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Рейтинговая организация ESRB будет отмечать возможность покупки в играх цифрового контента

В последнее время в обсуждении микротранзакций и лутбоксов в видеоиграх принимали участие не только обычные пользователи, но даже политики разных стран. Американская рейтинговая организация ESRB своеобразно отреагировала на ситуацию — отныне она будет сообщать покупателям о наличии в тех или иных играх цифровых покупок. Но применяться это, судя по всему, будет даже к играм без злополучных лутбоксов и микроплатежей.

Соответствующую пометку игра будет получать в тех случаях, когда за реальные деньги в ней можно купить «дополнительные уровни, облики, загадочные предметы (наборы со случайными вещами, лутбоксы), музыкальные композиции, виртуальную валюту, подписки, сезонные абонементы и улучшения вроде отключения рекламы». Иными словами, The Witcher 3 с её двумя огромными дополнениями получит такую же отметку, как Need for Speed Payback с микротранзакциями и лутбоксами.

Эту информацию подтвердила президент ESRB Патрисия Вэнс (Patricia Vance), ещё раз уточнив, что под правило подпадают любые внутриигровые покупки. Неважно, покупаете вы в главном меню монетки для FIFA Ultimate Team или сюжетные дополнения к Assassin’s Creed Origins.

Дело в том, что эта пометка создана не для того, чтобы предупреждать покупателей о наличии в игре микротранзакций. Она, как считает ESRB, поможет родителям выбрать наиболее подходящую для своего ребёнка игру. «Мы не можем заваливать их горой подробностей. Мы не нашли доказательств того, что родители видят какую-то разницу между непохожими друг на друга внутриигровыми покупками», — добавляет президент компании. По словам Вэнс, подавляющее большинство родителей не понимает суть лутбоксов, поэтому для организации важно сообщать о наличии любых возможных платежей, не вдаваясь в подробности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥