Сегодня 28 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → лутбоксы

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Игроки в CS:GO и Counter-Strike 2 за всё время открыли свыше 2 млрд кейсов, Valve заработала на этом почти $5 млрд

За всё время существования шутеров Counter-Strike 2 и CS:GO игроки открыли более 2 млрд кейсов. Такую информацию обнародовал сервис Case Tracker, снабдив её инфографикой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Из опубликованного изображения следует, что большая часть кейсов (1,942 млрд) была открыта с помощью отдельно купленных ключей. Наибольшей популярностью пользовались кейсы из коллекции «Решающий момент» (Clutch Case), коих было открыто на общую сумму свыше $150 млн.

Объём торговли ящиками на торговой площадке Steam оценивается приблизительно в $1,058 млрд — комиссия Valve от их продажи составила около $138 млн. А общий объём дохода компании на продаже абсолютно всех кейсов (как через торговую площадку, так и напрямую) оценивается приблизительно в $5 млрд.

 Источник изображения: Case Tracker

Источник изображения: Case Tracker, нажмите на изображение для показа полной инфографики

Продажа лутбоксов с косметическими предметами стартовала в CS:GO в 2013 году. За все эти годы Valve выпустила свыше 40 наборов разной степени уникальности: что-то может случайно выпасть в игре, а особо редкие вещи доступны для покупки исключительно через торговую площадку или магазин.

Пенальти не будет: Австрия передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр

Портал GamesIndustry.biz сообщил, что американский издатель и разработчик Electronic Arts одержал в суде Австрии решительную победу по делу о признании лутбоксов формой азартных игр.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Высший земельный суд Вены посчитал, что лутбоксы в футбольном симуляторе FIFA 23 нельзя рассматривать отдельно от самой игры, в которой успех пользователя зависит от его умений, а не шанса.

Так как геймер покупает наборы футболистов в режиме FIFA Ultimate Team (FUT) не с целью получить прибыль, а для использования в игре, то и сами наборы не могут считаться формой гемблинга.

Стоит отметить, что EA уже не первый раз отстаивает права своих лутбоксов в Австрии, однако в прошлом региональные суды признавали, что наборы FUT нарушают игорное законодательство страны.

«Мы проектируем наши игры так, чтобы они несли с собой выбор, справедливость, ценность и веселье, и довольны вердиктом суда, что наборы FUT не являются формой азартных игр», — прокомментировали в Electronic Arts.

Издатель добавил, что считает внутриигровые покупки необязательными и называет их возможностью дать геймерам выбрать способ взаимодействия с игрой. Большая часть аудитории, по словам EA, к микроплатежам вообще не обращается.

Вдобавок к Австрии отказались признавать наборы FUT формой азартных игр ещё и в Нидерландах — решение вынес административно-правовой отдел Государственного совета Нидерландов в марте 2022 года.

Австралия ужесточит классификацию видеоигр с лутбоксами

Австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification объявила о скором изменении порядка классификации интерактивных развлечений, в которых есть лутбоксы и элементы азартных игр.

 Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Как стало известно, с 22 сентября релизам, содержащим внутриигровые покупки с элементом случайности (например, лутбоксы), будет присваиваться возрастной рейтинг не ниже M («от 15 лет»).

Проекты с имитацией азартных игр (это касается как игр-казино, так и произведений с интерактивными формами азартных игр) будут автоматически получать R18+ («Только для взрослых»). Такие продукты запрещены к продаже несовершеннолетним.

 Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Другими словами, условная Red Dead Redemption 2 с возможностью игры в покер, согласно новым правилам, должна была бы заслужить в Австралии рейтинг R18+ (против нынешнего MA15+).

Можно предположить, что подобное нововведение направлено против нормализации азартных игр среди несовершеннолетних. По данным ABC News, австралийцы тратят на онлайн-гемблинг больше, чем жители любой другой страны.

 Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Изменения в процессе классификации интерактивных развлечений с лутбоксами и имитацией азартных игр коснутся продуктов для всех платформ — от ПК и консолей до смартфонов и планшетов.

Регулятор уточнил, что новые правила будут применяться к играм, выходящим после 22 сентября. Уже доступные на рынке продукты заново оценивать не станут (за исключением случаев, если у них вдруг отзовут рейтинг).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.