Теги → мультиплеер
Быстрый переход

Ubisoft скоро отключит серверы в нескольких старых играх для PC и консолей

Ubisoft отключит серверы Just Dance 2018 для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Wii U уже в следующем месяце. Это произойдёт 19 ноября.

I Am Alive

I Am Alive

В тот же день прекратят работу серверы PC-версий I Am Alive, Tom Clancy's EndWar и Splinter Cell Double Agent, а также Assassin's Creed 2 для macOS и Rayman 3 HD для PS3 и Xbox 360.

«Мы всегда делаем всё возможное для того, чтобы предоставлять нашим потребителям лучшие онлайн-сервисы,объяснила Ubisoft. — Отключение серверов с низкой популяцией является неотъемлемой частью этого процесса, так как позволяет нашей команде сконцентрировать внимание на новых, более популярных проектах, в которые играет подавляющее большинство пользователей».

Just Dance 2018

Just Dance 2018

«Мы рады тому, что у этих [старых] игр есть фанаты, продолжающие проводить в них много времени, и надеемся, что вы найдёте себе что-то подходящее среди более актуальных и грядущих проектов», — добавила Ubisoft, поблагодарив аудиторию за понимание и поддержку. В вышеупомянутых играх желательно как можно скорее потратить внутриигровую валюту и приобрести цифровые товары за очки в Uplay — с 19 ноября сделать это будет невозможно.

В GOG-версии No Man’s Sky мультиплеер пока не появится

Благодаря крупному обновлению Next в No Man’s Sky снова начало играть множество людей. Тем не менее, те, кто купил проект в сервисе GOG, пока не смогут опробовать одно из главных нововведений космического симулятора — мультиплеер. До таких игроков многопользовательский режим доберётся лишь «позже в этом году».

«Мультиплеерная составляющая ещё не готова к запуску; мы предполагаем, что она выйдет позже в этом году»,написал разработчик Hello Games. Стоит отметить, что обновление Next и так стало доступно пользователям магазина позже остальных.

Впрочем, им не привыкать. Асинхронный мультиплеер появился в No Man’s Sky версии 1.3, которая стала доступна около года назад. Но до GOG своеобразный режим «совместного исследования» так и не добрался. Почему — до сих пор не известно.

На этот раз Hello Games сослалась на технические проблемы. «Для небольшой независимой студии разработка мультиплатформенной функции — невероятно амбициозная техническая задача, которая вылилась в задержку релиза, — написал разработчик. — Тем не менее, Hello Games объединит силы с GOG.COM и добавит мультиплеер через платформу GOG Galaxy».

Вскоре после этого GOG заявила, что даёт владельцам игры возможность вернуть её и получить деньги обратно, вне зависимости от того, когда они её купили. Компания делает это по собственной инициативе.

«Hello Games решила не возвращать деньги пользователям из-за отсутствия контента и вместо этого пообещала добавить мультиплеер позже в этом году, но мы понимаем, что некоторые из вас не хотят ждать,заявила компания. — Поэтому GOG полностью за свой счёт предлагает расширенный возврат всем владельцам No Man’s Sky».

Вернуть деньги можно через форму обращения в службу поддержки. Предложение действует до 29 июля включительно.

Microsoft не станет заставлять купленные студии добавлять мультиплеер в свои игры

На выставке Е3 2018 Sony показала преимущественно однопользовательские эксклюзивы с акцентом на сюжете, а среди игр для консолей Microsoft таких практически не оказалось. Однако это не значит, что редмондцы будут строго придерживаться данного курса. На своей пресс-конференции она объявила о покупке четырёх игровых студий и открытии пятой. В интервью британскому ресурсу Metro GameCentral руководитель Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, как компания намерена выстраивать отношения с новоприобретёнными разработчиками. В частности, он заверил, что Microsoft не станет заставлять их добавлять в новые игры многопользовательский компонент, если они не захотят этого сами.

На мероприятии глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил о присоединении к Microsoft студий Playground Games (Forza Horizon), Ninja Theory (Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Undead Labs (State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few). Кроме того, компания открыла студию The Initiative в Санта-Монике, которую возглавил бывший руководитель Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Все эти студии будут разрабатывать эксклюзивы Xbox One и PC под управлением Windows 10.

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

«Мы принимаем решения исходя из потребностей игроков, — ответил Бути на вопрос о разнице в подходе к демонстрации игр у Sony и Microsoft. — Мы заботимся о том, как связать все наши игры и как преподнести их пользователям. […] И речь не только о нашем желании представить игры каким-то особым образом. Например, трейлер Halo: Infinite целиком сделали разработчики из 343 Industries. Никто не говорил им, что показывать и как».

«Мы знаем, что людям нравятся однопользовательские игры — именно поэтому в новой Forza Horizon есть одиночный режим, — сказал руководитель. — Но нам также известно, что сообщество геймеров приобретает всё большее значение. Пользователи хотят играть вместе, и мы нацелены давать им такой опыт. Но наша компания не придерживается стратегии, в соответствии с которой один тип игр ставится выше другого. В частности, если недавно купленные нами студии, например Ninja Theory или Compulsion, захотят разработать однопользовательские проекты вроде Hellblade: Senua’s Sacrifice или We Happy Few или если The Initiative заявит о желании создать что-то без мультиплеерного компонента вообще, мы не станем препятствовать. Мы хотим, чтобы команды делали всё так, как считают нужным».

«Моя задача как ключевого организатора работы студий заключается в том, чтобы убедиться, что вся информация об играх и реализуемые в них идеи идут “снизу”, от разработчиков к руководителям», — добавил Бути.

Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West. Скриншот deadendthrills.com

На своей конференции Microsoft анонсировала Forza Horizon 4, Halo Infinite, Gears 5 и две менее крупные игры серии, показала новый трейлер Crackdown 3 и тизер новой Battletoads. Кроме того, компания подтвердила разработку консолей Xbox нового поколения и игрового стримингового сервиса.

В мультиплеерной игре Headsnatchers предстоит отрывать головы другим игрокам

Издательство Iceberg Interactive и разработчик IguanaBee анонсировали красочную многопользовательскую игру Headsnatchers. В ней игрокам предстоит отрывать друг другу головы, чтобы заработать как можно больше очков. Проект поступит в продажу этой весной на ПК и PlayStation 4.

В Headsnatchers предлагается выбрать одну из более чем ста голов и отправиться на боевую арену в виде футбольного поля, концертного зала и даже гигантского унитаза. Там предстоит отрывать головы другим пользователям и пытаться удержать на плечах собственную. Схватив чью-то голову, нужно донести её до определённой точки, забросить в ворота, сбить ей кегли для боулинга и так далее.

Разработчики обещают четыре режима с возможностью офлайн- и онлайн-игры. Всё это — более чем на 25 уникальных локациях, каждая из которых имеет свои правила, свойства и оружие. На аренах можно устанавливать ловушки, разрушать предметы и даже призывать гигантских морских монстров со щупальцами.

В матчах могут принимать участие до четырёх игроков. Есть возможность не только выбрать готовую голову, но и создать свою. А для тех, кому захочется поиграть в Headsnatchers в одиночку, IguanaBee предлагает зомби-режим. Правда, что именно он собой представляет, пока не ясно.

Fortnite не будет поддерживать игру между PS4 и Xbox One

Бесконечная история о кроссплатформенной игре между консолями Sony и Microsoft получила продолжение. Первоначально Epic Games объявила о скором появлении в Fortnite Battle Royale мультиплеера между PlayStation 4, Windows, macOS, iOS и, наконец, Android-версиями игры. Хотя Xbox One отсутствовала в списке, компания теперь заявила, что в будущем будет реализована поддержка кроссплатформенной игры и для консоли Microsoft.

К сожалению, владельцы PlayStation 4 и Xbox One всё-таки не смогут встретиться на одном игровом поле. Ник Честер (Nick Chester) из Epic Games написал в Twitter, что владельцы Xbox One смогут играть в Fortnite только с игроками на Windows, macOS, iOS и Android. То же самое, по его словам, относится и к владельцам PS4. Ясно, что режим «PS4 против Xbox One» не будет поддерживаться, несмотря на отсутствие технических ограничений. Это было доказано на практике, когда Epic Games в прошлом году на небольшое время допустила кроссплатформенную игру между PS4 и Xbox One из-за «проблем с конфигурацией».

Microsoft публично высказывала заинтересованность в кроссплатформенной игре и призывала Sony дать разработчикам возможность реализовать поддержку такого мультиплеера. Однако маловероятно, что Microsoft поощряла бы такой тип кроссплатформенных игр, если бы была на первом месте и продавала столько консолей в мире, сколько продаёт Sony. Напомним: ранее японская компания не разрешила добавлять мультиплеер между PS4 и Xbox One в Rocket League и Minecraft, несмотря на то, что Microsoft и Nintendo поддерживают этот режим между Xbox One, ПК и Switch.

Ранее Sony объясняла недопущение кроссплатформенной игры с Xbox One тем, что во многих случаях дети могут быть подвержены внешнему влиянию, контролировать которое Sony в таком режиме не в состоянии. Это оправдание в случае с Fortnite недействительно, ведь кроссплатформенная игра доступна между PS4, Windows, macOS и даже смартфонами. Почему Sony, Epic Games и Microsoft не реализуют соревновательный режим между PS4 и Xbox One? Существует, видимо, множество причин: и конкурентное преимущество PS4 над Xbox One, и эксклюзивное соглашение Microsoft с PlayerUnknown’s Battlegrounds. Epic Games пока уклоняется от прямого ответа, Sony и Microsoft тоже не дают комментариев.

Закрытое альфа-тестирование Hunt: Showdown начнётся 31 января

Компания Crytek объявила, что закрытая фаза альфа-тестирования мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown начнётся 31 января.

Участники тестирования будут выбраны случайным образом из числа тех, кто зарегистрировался на сайте проекта. Кстати, сделать это ещё не поздно — просто перейдите по ссылке и укажите свой адрес электронной почты. Если вам повезёт, то на этот адрес вы получите приглашение и ключ активации. Правда, когда именно будет организована рассылка, авторы не уточнили.

За время тестирования Crytek будет «проверять геймплей, баланс, работу основных игровых функций, а также собирать отзывы пользователей», и в случае необходимости вносить соответствующие исправления. Также в процессе планируется постоянно добавлять новый контент, такой как оружие и гаджеты. Как только студия будет удовлетворена качеством «альфы», шутер выйдет в Steam Early Access и станет доступен всем желающим.

Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды. Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», при условии, что напарник успешно сбежит. Но если оба потерпят поражение, вы потеряете не только накопленный опыт и деньги, но и текущего героя. Кстати, играть можно не только в паре, но и в одиночку.

Видео: выжившие превращаются в чудовищ в кооперативном шутере DEAD DOZEN

Студия Fntastic представила первый трейлер с демонстрацией игрового процесса мультиплеерного хоррор-шутера DEAD DOZEN. Ролик записан на основе пре-альфа-версии игры, которой ещё предстоит пройти большой путь, прежде чем обрести законченный вид.

Трейлер продолжительностью две с половиной минуты демонстрирует все основные механики. Начинается матч с выбора роли персонажа, после чего нам показывают сражение с монстром — гулем. Причём представлена игра как за людей, так и за монстра. Помимо этого, можно увидеть возведение баррикады, сбор ресурсов и оценить степень разрушаемости локации. Также авторы замечают, что это очень ранняя версия, поэтому многие элементы ещё будут существенно улучшены и доработаны.

«Зима 1993 года. Загадочная группа из 12 человек оказывается в заложниках у таинственной силы на заброшенной советской исследовательской базе глубоко в Сибири...» — описывает завязку Fntastic. Впрочем, интересен здесь не столько сюжет, сколько базовая концепция: павшие члены команды обращаются в гулей и присоединяются к охоте за выжившими. При этом главный монстр (на первом скриншоте) имеет гораздо больший запас здоровья и сильнее обычных игроков, так что победить его можно только сообща. Также придётся внимательно следить за всеми членами команды, ведь кто-то уже мог погибнуть и обратиться, и теперь только и ждёт удобного случая, чтобы атаковать со спины.

Разработчики планируют выпустить шутер в раннем доступе Steam 18 января. На старте игра будет включать только одну карту для мультиплеерных поединков и все основные механики. Сколько времени потребуется на полное завершение проекта, пока не сообщается.

Серверы Killzone 2 и 3 закроются в марте. Раскрыта тайна «невозможного» трейлера 2005 года

Как оказалось, Demon’s Souls — не единственный любимый миллионами эксклюзив PlayStation 3, серверы которого скоро закроются. Guerrilla Games объявила о намерении отключить онлайновый компонент шутеров Killzone 3 и Killzone 2. Серверы обеих игр перестанут работать 29 марта 2018 года. Почти одновременно с появлением этого сообщения YouTube-канал Noclip опубликовал часовой документальный фильм об истории студии, из которого можно узнать любопытные подробности разработки её игр. В нём авторы признались, что в 2005 году обманули геймеров, показав «ненастоящий» трейлер Killzone 2.

Killzone 3

Killzone 3

Отключение серверов не затронет однопользовательские кампании обеих игр — недоступны станут только онлайновые возможности. Не стоит забывать, что некоторые трофеи в шутерах можно открыть только в многопользовательских сражениях, поэтому тем, кто собирался их получить, стоит поторопиться.

Killzone 2 была выпущена в 2009 году и получила очень тёплые отзывы критиков (средний балл на Metacritic — 91). Журналисты похвалили игру за напряжённый геймплей, увлекательные сетевые режимы и грамотный дизайн уровней. Killzone 3 последовала в 2011-м. Пресса оценила её ниже предшественницы, но выше Killzone: Shadow Fall 2013 года (рейтинг на Metacritic — 84 балла), отметив продвинутую графику, зрелищность, проработанную механику стрельбы и удачный мультиплеер.

Killzone 2

Killzone 2

«Онлайн-режимы Killzone 2 и Killzone 3 скоро станут недоступны, и мы хотим поблагодарить наших поклонников за ценные отзывы и поддержку на протяжении последних восьми лет, — написали разработчики в своём блоге. — Ваш энтузиазм вдохновлял нас, заставляя совершенствовать своё мастерство и расти. Надеемся, вы получили массу приятных эмоций, играя в Killzone 2 и Killzone 3 по сети».

В 2009 году издание Official PlayStation Magazine назвало Killzone 2 одним из лучших консольных шутеров от первого лица за всю историю видеоигр. По итогам первой недели в Соединённом Королевстве игра заняла четвёртое место по скорости продаж среди всех, что когда-либо были изданы Sony. Многие рецензенты остались в восторге от визуальной составляющей, но не все тогда знали, какое давление фанатских ожиданий испытывали разработчики. Показанный на Е3 2005 первый трейлер шутера — очень эффектный как с точки зрения графики, так и постановки — был совсем не тем, за что его выдали маркетологи Sony. Разработчики открыто признались в этом лишь спустя 12 лет — в интервью для документального фильма студии Noclip, основная часть которого посвящена трудностям создания приключенческого экшена Horizon: Zero Dawn.

На лос-анджелесской выставке показали трейлер, созданный разработчиками ещё на этапе подготовки к производству в качестве образца, некого идеала, на который им стоит ориентироваться и предназначенный только для сотрудников студии. Однако предшествующая показу речь одного из руководителей Sony Кадзуо Хирая (Kazuo Hirai) произвела на зрителей неверное впечатление. Руководитель объявил, что контент предложила для показа сама студия, что стало сюрпризом для разработчиков. Многие решили, что в трейлере показывают действительные кадры на движке, а после презентации один из маркетологов компании подтвердил, что сцена исполняется в реальном времени. «Мы схватились за голову, потому что это была неправда», — сказала исполнительный продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets).

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Ролик был пререндеренным и совершенно не демонстрировал возможностей PlayStation 3 — уже потому, что на тот момент студия только получила девкит от Sony. «Не уверена, что тогда мы отрендерили хотя бы один полигон», — сыронизировала Сметс. Разработчики были уверены, что никто не поверит рекламной лжи, но, прочитав отзывы в Интернете, поняли, что наивных геймеров не так уж мало. Многие, впрочем, назвали трейлер «невозможным» и скептически отнеслись к словам представителя Sony. Так или иначе, в 2008 году создатели настояли на том, что трейлер — не подделка и в самом деле показывает, на что способна PlayStation 3. Вероятно, у авторов просто не было выбора, ведь Sony не позволила бы им раскрыть правду до релиза игры. Впрочем, всё обошлось: студия смогла оправдать ожидания поклонников, касающиеся как графики, так и геймплея.

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмный дым — нелёгкая задача даже для современных консолей

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмного дыма — нелёгкая задача даже для современных консолей

На днях ведущий дизайнер квестов Horizon Zero Dawn Дэвид Форд (David Ford) объявил о присоединении к студии Hangar 13, создавшей Mafia III, в качестве дизайн-директора. Ранее в этом году старший продюсер Guerrilla Games Марк Норрис (Mark Norris) также стал сотрудником названной студии. Предполагается, что вместе с ведущим программистом Deus Ex: Human Revolution Саймоном Хамелином (Simon Hamelin), тоже перешедшим в Hangar 13, они трудятся над новой частью серии Mafia.

Авторы последних Deus Ex сосредоточатся на мультиплеере, но от одиночных игр не откажутся

Студия Eidos Montréal, создавшая Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief 2014 года, держит свои текущие проекты в тайне, однако недавно стало известно, в каком направлении она собирается двигаться. Её глава Давид Анфосси (David Anfossi) заявил, что приоритетной для команды станет онлайн-составляющая игр. После того, как поклонники раскритиковали такое решение, руководитель пояснил, что оно не предполагает отказа от создания однопользовательских проектов.

«Задачей Eidos Montréal остаётся создание новаторских и увлекательных игр для геймеров по всему миру, — сказал Анфосси. — Вдобавок к этому мы будем уделять больше внимания онлайн-составляющей наших проектов, чтобы постоянно радовать пользователей запоминающимся и значимым контентом. Благодаря интерактивности, присущей сетевой игре, придуманные нами вселенные смогут развиваться на протяжении долгого времени. Мы формируем команды и разрабатываем инструменты для достижения этой цели».

Сказанное можно расценивать как намёк на наличие многопользовательской составляющей в новой Tomb Raider, а также в игре по «Мстителям» (The Avengers). Основным разработчиком последней значится Crystal Dynamics, но канадская студия тоже участвует в производстве. Eidos Montréal уже помогала ей в создании двух проектов — Tomb Raider (отвечала за мультиплеер) и Rise of the Tomb Raider (выступила соразработчиком — некоторые уровни были целиком сделаны в Монреале).

Официально неизвестно, кто занимается разработкой следующей Tomb Raider, но, если верить слухам, в её создании участвует Eidos Montréal. Не исключено, что это снова будет совместный проект канадской и калифорнийской студий. О том, что в ней появятся многопользовательские режимы, сообщалось и раньше: в феврале об этом написал ресурс Gadget 360, сославшись на старшего менеджера по связям с общественностью Crystal Dynamics Меган Мари (Meagan Marie). В этом месяце Square Enix подтвердила, что игру представят на одном из крупных мероприятий 2018 года.

Дэвид Анфосси. Фото www.eidosmontreal.com

Дэвид Анфосси. Фото www.eidosmontreal.com

После скандала, вызванного закрытием Visceral Games и отменой синглплеерной игры по «Звёздным войнам», геймеры остро реагируют на подобные заявления. Один из читателей микроблога Анфосси с негодованием заметил, что пользователи хотят «офлайновых сюжетоориентированных однопользовательских игр», на что получил следующий ответ руководителя: «Никто и не говорил, что мы отказываемся от игр, рассчитанных на одиночное прохождение и ставящих акцент на сюжете, ведь нам нравится создавать такие». В одном из последующих сообщений он посоветовал «следить за новостями» всем фанатам «крутых приключенческих экшенов».

«Что касается технической стороны, то наша цель — снабдить создателей контента необходимыми инструментами и поддерживать итеративный подход к разработке, — добавил Себастьен Бессетт (Sébastien Bessette). — Для этого мы выстроили инженерную стратегию, поощряющую взаимодействие внутри команды и позволяющую эффективно создавать, внедрять и тестировать игровую архитектуру. Также мы встраиваем в наш проприетарный движок Dawn Engine современные решения в области онлайн-игр. Все эти усилия направлены на то, чтобы мы смогли преподнести геймерам самый лучший онлайновый опыт в играх».

Предположение о том, что Eidos Montréal собирается внедрить в Dawn Engine (модифицированную версию Glacier 2 от IO Interactive, на которой базируется Deus Ex: Mankind Divided) поддержку мультиплеера, появилось в июле этого года. Соответствующая информация содержалась в вакансии сетевого программиста.

Стоит отметить, что Eidos Montréal экспериментирует с мультиплеером довольно давно, но эти попытки нельзя назвать удачными. У сетевых режимов в Tomb Raider 2013 года было не слишком много поклонников, а «псевдомультиплеерный» бесплатный режим Deus Ex: Breach  (он рассчитан на одного пользователя, но имеет онлайновый соревновательный элемент и таблицы рекордов) получил много отрицательных отзывов.   

Известно, что серия Deus Ex продолжится, но не в ближайшем будущем — по словам президента Square Enix Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), на данный момент издательство сосредоточено на развитии других франшиз.

Вакансия студии Remedy намекает на онлайн-игру в духе Destiny

Студия Remedy Entertainment, известная благодаря Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, в настоящее время трудится над проектом, о котором известно мало. Для работы над P7 (кодовое имя, означающее просто седьмую игру) команда ищет игрового дизайнера, имеющего опыт и знания в области онлайн-систем. Претендент должен быть готов переехать в Финляндию.

Создаётся впечатление, что нужен человек, знакомый с созданием продуктов вроде Destiny. В вакансии среди прочего значится: «Вы постоянно думаете о захватывающих способах поддержания интереса игроков и их вложений в мир вашей игры? Вы одержимы знаниями и желанием создать богатые цифровые материалы, которые будет потреблять сообщество? Вы разрабатываете сложные системы, которые настолько интересны, что игроки планируют свою неделю с их учётом? Вы уже разработали следующую „Королевскую битву“? Вы всегда среди первых, кто встречает Зюра [торговец в Башне из Destiny]?»

В разделе этой вакансии, посвящённом сферам ответственности, особо подчёркивается задача создания захватывающих новаторских онлайн-режимов. Студии нужен человек, который бы был прекрасно осведомлён и делился с командой знаниями о последних тенденциях и новациях в области многопользовательских игр.

Это любопытно, учитывая, что в прошлом Remedy специализировалась исключительно на сюжетных однопользовательских проектах. Переход к идее огромных многопользовательских игр, постоянно дополняемых новыми материалами, акциями и режимами, — большое изменение для студии, собирающейся издавать свои произведения под зонтиком 505 Games. Известно, что проект будет основан на том же движке, что и Quantum Break, и выйдет на PS4, Xbox One и ПК. Возможно, подробности мы услышим уже в 2018 году (вакансия открыта до 1 января).

На тестовых серверах Overwatch появилась новая карта

Представленная во время мероприятия Blizzcon новая карта уже появилась в тестовом игровом регионе Overwatch (тестовые серверы, PTR, на которых проходят обкатку все новшества). Напомним: арена называется Blizzard World и, как следует из названия, представляет собой парк развлечений, полный отсылок к играм американской компании.

На карте есть элементы, касающиеся как современных проектов Blizzard вроде World of Warcraft, Diablo, StarCraft и Hearthstone, так и отсылки к более старым играм вроде The Lost Vikings (серия, давно ждущая перезапуска). Теперь каждый желающий может опробовать её на ПК, установив тестовую версию игры (также обновление приносит ряд улучшений и исправлений).

Blizzard World изобилует деталями и укромными местами, которые оценят любители игры за снайперов или героев вроде Торбьорна. Есть и масса небольших проходов, где будут происходить ожесточённые схватки между командами и окажутся полезными способности исцеления нового героя Мойры, которая недавно была добавлена в игру. Также разработчики постарались реализовать немало обходных путей и мест для ловушек.

Относится карта к разряду гибридных: то есть атакующей команде нужно вначале захватить первую точку (ворота Штормграда), а затем передвигать груз до пункта назначения. Обороняющейся команде нужно соответственно не дать сопернику всё это осуществить. Парк развлечений разнообразный и красочный, а бои будут происходить рядом с павильонами и внутри помещений, напоминающих Азерот, Тристрам, Нексус, сектор Копрулу и так далее. Как скоро новая бесплатная карта появится в полноценной игре на всех платформах — пока не ясно, но думается, произойдёт это совсем скоро, в ближайшую неделю–две.

Сетевые режимы игр для PlayStation 4 станут бесплатными на 5 дней

Компания Sony Interactive Entertainment Europe объявила о проведении акции, которая позволит всем игрокам, в том числе тем, кто не является активным подписчиком PlayStation Plus, бесплатно насладиться сетевыми режимами игр для PlayStation 4. В европейском регионе акция пройдёт с 13:00 (МСК) 15 ноября до 13:00 (МСК) 20 ноября.

В рамках данного предложения пользователи смогут опробовать мультиплеернуую составляющую таких популярных новинок, как Call of Duty: WWII (Activision), FIFA 18 (EA Sports), Destiny 2 (Activision), Gran Turismo Sport (SIE World Wide Studios) и многих других. В компании подчеркнули, что акция предоставит геймерам только бесплатный доступ к сетевым режимам. Воспользоваться другими возможностями PlayStation Plus могут только владельцы активной подписки.

На сегодняшний день количество обладателей платной подписки PS Plus превышает 26,4 миллиона человек по всему миру. Помимо мультиплеера, подписчики получают бесплатно две игры для PS4 каждый месяц, дополнительные скидки в PlayStation Store, 10 Гбайт сетевого хранилища для сохранения своих достижений в играх, а также имеют доступ к ряду других эксклюзивных возможностей.

Видео: короткометражка Overwatch о Райнхардте — «Честь и слава»

Популярный командный боевик Overwatch интересен тем, что это, пожалуй, одна из немногих игр, регулярно получающая новые высококлассные короткометражные ролики, которые расширяют вселенную новыми сведениями о различных событиях и героях. В августе на мероприятии Gamescom 2017 был показан первый 10-минутный ролик второго сезона мультфильмов Overwatch. Он получил название «Проснись и пой» и был посвящён климатологу Мэй Лин Чжоу и её роботу-компаньону Снежку.  Теперь Blizzard представила новый ролик длительностью 7,5 минуты.

В нём речь идёт о Райнхардте Вильгельме — заключённом во внушительные доспехи герое-танке, имеющем огромный энергетический барьер и ракетный молот. Начинается ролик с того, что убелённый сединами Райнхардт, получив сигнал от Уинстона, общается в Айхенвальде с девушкой-механиком Бриджит, дочерью своего сослуживца по Overwatch Торбьорна Линдхольма, и вспоминает, как вместе с рыцарем-наставником защищал Германию во времена первого Восстания машин.

В короткометражке пойдёт речь о молодости Райнхардта, о том, как он получил шрам на лице, как превратился из беззаботного юнца в трезвого и ответственного за свою команду рыцаря. Помимо собственно истории, рассказанной в новом видео, можно обратить внимание на антураж, в котором игроки узнают карту «Айхенвальд», замок, лес и улицы города.

Также на видео запечатлены грозные противники Райнхардта, в которых узнаются другие герои Overwatch: робот-пулемёт Бастион и четвероногий робот OR13, предшественник OR14 «Идина» и OR15 (из деталей последних изобретательница Ифи Оладеле собрала Орису). Можно увидеть во всей красе различные способности Райнхардта вроде силового барьера, молота или реактивного рывка в сторону врагов.

Количество одновременных игроков в «Королевской битве» Fortnite достигло 800 тысяч

На выходных количество одновременных игроков Fortnite в бесплатном режиме «Королевская битва» превысило 800 тысяч человек. Если быть точным, то, согласно официальному Twitter-аккаунту игры, количество одновременных уникальных игроков 29 октября достигло пикового значения в 811 тысяч.

Такое значительное количество игроков за уикенд привело к появлению некоторых проблем с серверами — в твите авторы говорят, что активно трудятся для поддержания работоспособности проекта. Предыдущий озвученный рекорд был достигнут 10 октября, когда было зафиксировано 525 тысяч одновременно играющих при 3,7 млн активных суточных пользователей. По состоянию на 11 октября в Fortnite сыграло более 10 млн людей.

Посвящённое Хэллоуину игровое событие всё ещё продолжается в Fortnite, и уже должно начать поступать свежее обновление 1.8.1. Оно призвано оптимизировать игру и обеспечить плавное и стабильное окружение. В частности, увеличена производительность при отрисовке теней от точечных источников света на консолях и ПК (особенно заметно в Greasy Grove на Xbox One); оптимизирована анимация персонажей; устранены рывки из-за синхронной загрузки ресурсов; исправлена задержка при соединении с сервером при попытке возвращения в бой.

Также обновление позволяет заглушать отдельных игроков в голосовом чате; увеличивает вероятность появления предметов, необходимых в заданиях; вносит ряд исправлений в локализацию; а на консолях PS4 и PS4 Pro позволяет разблокировать частоту кадров. Полный и весьма длинный список улучшений и исправлений обновления 1.8.1 приводится на официальном сайте.

На тестовых серверах Overwatch появилась усиленная Ана и ослабленная Ангел

Как и ожидалось, компания Blizzard запустила обновление для тестового игрового региона (PTR) Overwatch с изменениями в балансе популярных героев поддержки. Как и намекал руководитель разработки Джефф Каплан, игроки получили возможность тестировать усиление Аны и некоторое ослабление Ангела. Если PTR-тесты пройдут успешно, вскоре эти изменения наверняка поступят на обычные серверы.

Изменение для Аны Амари оказалось довольно простым, но, вероятно, весьма эффективным в бою: её биотическая винтовка наносит теперь не 60, а 70 единиц урона. Остальные способности вроде лечения союзников, биотической гранаты, усыпляющего дротика или усиления союзников остались прежними.

Более серьёзные нововведения касаются Ангелы Циглер. В частности, время применения возможности воскрешения изменилось с нуля до 1,75 секунды. Причём скорость передвижения во время применения этой способности снижена на 75 % и процесс может быть прерван, когда Ангел оглушена, взломана или отброшена. В общем, задействовать способность придётся куда более осмотрительно. Во время действия суперспособности «Валькирия» всё работает по-прежнему: воскрешение действует мгновенно.

Заодно разработчики представили несколько новых исправлений. Например, в режимах соревнования, истребления и захвата флагов голоса комментаторов теперь воспроизводятся корректно. Также устранена ошибка, из-за которой крюк Турбосвина улавливал игроков, расположенных дальше задуманной дистанции.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥