Опрос
|
Быстрый переход
Видео: два кинематографических трейлера Call of Duty: Vanguard, посвящённых мультиплееру
04.11.2021 [17:59],
Игнатий Колыско
Разработчики шутера Call of Duty: Vanguard выпустили на YouTube-канале серии два кинематографических трейлера, посвящённых мультиплееру проекта. Первое видео посвящено режиму «Зомби»: нацисты подняли из могил мертвецов с помощью древних артефактов, а монстр с четырьмя руками пытается напугать зрителя. Небольшой кусочек из представленного материала демонстрировался в момент анонса режима, а теперь мы имеем возможность увидеть его полностью. Второе видео посвящено новой локации с островом Caldera из Warzone, которая заменит собой карту «Верданск» уже в начале декабря. Зрители могут увидеть капитана Бучера из Call of Duty: WWII и узнать начало новой истории (отряд узнаёт о существовании острова). Call of Duty: Vanguard поступит в продажу 5 ноября текущего года для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте шутер предложит сюжетную кампанию, мультиплеер на 20 карт и зомби-режим. Два дня назад были обнародованы системные требования проекта, сопровождённые отдельным трейлером. В многопользовательском ужастике Home Sweet Home: Survive один призрак будет охотиться на 4 выживших
01.02.2021 [08:59],
Константин Ходаковский
Yggdrazil Group, создавшая прежде два эпизода ужастика Home Sweet Home, обещает вскоре рассказать подробнее о своей грядущей многопользовательской игре в той же серии — Home Sweet Home: Survive. Она выйдет на ПК (Steam, страницы пока нет) в текущем году. Заодно команда представила короткий динамичный тизер. В нём герои несутся по дороге и встречают призрака. ![]() Согласно описанию, Home Sweet Home: Survive — это совершенно новая асимметричная игра, в которой один призрак охотится на четырёх выживших на различных аренах. Призрак должен стратегически охотиться на четырёх выживших, не позволяя никому из них сбежать и при этом стараясь избежать смерти от выживших. Будут разные призраки со своими характеристиками и особыми способностями и, соответственно, индивидуальными способами охоты на выживших. Выжившие должны эффективно работать в команде, чтобы добиться цели. У каждого персонажа тоже будут разные характеристики и уникальные способности, диктующие роли: есть персонажи-приманки, есть боец, а есть исполнитель ритуалов. Когда цель на уровне выполнена, всё кардинально меняется: герои могут либо объединиться, чтобы попытаться уничтожить Призрака, либо спастись поодиночке, покинув арену. Согласно сюжету, существует Барьер — измерение между миром живых и мёртвых. Попавшие туда люди либо балансируют между жизнью и смертью, либо были обмануты с помощью оккультизма. Умелые заклинатели обычно использовали эту возможность, чтобы забирать души людей. Управляя призраками, они убивали людей, которые попадали в Барьер, и собирали их души. Группа людей была затянута в этот мир, и теперь стремится выжить. Им нужно одолеть марионетку заклинателя и вернуться в мир живых. Цель же заклинателя — собрать души. Оценить графику и игровой процесс ранней версии игры можно в прошлогоднем трейлере, доступном на официальном канале: EA рассказала о первом сезоне и выпустила трейлеры с геймплеем командного шутера Rocket Arena
11.07.2020 [13:54],
Константин Ходаковский
В рамках июньской EA Play 2020 компания Electronic Arts и студия Final Strike Games сообщили, что анонсированный в мае 2019 года командный шутер Rocket Arena для ПК, PlayStation 4 и Xbox One выйдет уже 14 июля. Теперь разработчики раскрыли подробности о материалах первого сезона боевика: 28 июля игра пополнится новыми картами, режимами, событиями и свежим героем. Первый сезон расскажет о событиях турнира «Ракетный чемпионат». Игроки выяснят мотивацию каждого из участников и то, как стремление стать чемпионом отразилось на личности, жизненных событиях и предпочтениях героев. Кроме того, будет представлен новый герой — Флакс, а также первое масштабное событие, новые карты, ежедневные и еженедельные испытания. Rocket Arena пополнится десятком новых плейлистов, демонстрирующих режимы Social, PVE и Ranked. Стоит напомнить, что речь идёт об игре-сервисе, которая будет постепенно раскрывать историю, создающуюся сценаристом и одним из авторов сериала «Чудеса на виражах» Леном Ули (Len Uhley). Каждый сезон продлится 3 месяца и принесёт нового бойца, временные события, режим, ротацию плейлистов, новый абонемент, рейтинговый сезон и многое другое. Также разработчики представили два свежих трейлера с демонстрацией игрового процесса и персонажей. Первый ролик, «Мир Кратера», отправит в путешествие по десяти разнообразным картам, среди которых есть полная остовов вымерших существ пустыня, футуристический город, дикие джунгли, пиратские лагуны и целый подводный мир. Трейлер «Герои Кратера» знакомит с десятью персонажами, которые будут доступны в день запуска, рассказывает об их уникальных способностях, стилях игры и, разумеется, фирменных ракетах. Описание игры сообщает: «Rocket Arena — взрывной шутер формата „3 на 3“, где игрок всегда находится в эпицентре действия и где ракеты правят бал. Здесь нужно мастерски использовать уникальные ракеты и способности героя, чтобы доминировать на арене. Продумывайте игру с учётом особых возможностей всё новых и новых бойцов. Подстраивайте тактику под состав команды, изучайте динамичные карты и познавайте глубину ракетных боёв». Rocket Arena станет первой игрой EA, которая будет с первого дня поддерживать межплатформенные матчи. Премьера состоится 14 июля на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Origin и Steam). Стоимость предварительного заказа базовой версии в Steam составляет 1999 ₽. Игре присвоен возрастной рейтинг «12+», русская локализация имеется в виде субтитров. Видеоролик с рассказом о способностях и особенностях бойца Daemon в Bleeding Edge
09.02.2020 [12:31],
Константин Ходаковский
Запуск командного боевика Bleeding Edge от Ninja Theory состоится уже 24 марта 2020 года на ПК и Xbox One. Теперь в сети появился ролик, раскрывающий в полной мере особенности Daemon, одного из доступных в игре бойцов. Видео даёт представление о его умениях, суперспособностях, специальных приёмах и просто предоставляет общие советы и рекомендации. Согласно истории персонажа, Дамон Джон Бенкс — уроженец Нью-Йорка, который потерял мать в раннем возрасте из-за бюрократических проволочек. Он взял себе новое имя Daemon, отдался искусству граффити и вступил в ожесточённую борьбу с корпоративным обществом, сломавшим его жизнь. Собрав вокруг себя группу преступных хакеров, которую назвали Bleeding Edge («Острие»), Daemon с её помощью организовал крупнейшую утечку корпоративных данных в истории. После этого он начал подготовку к свержению ненавистного ига, формируя армию усиленных имплантами солдат из участников подпольных боев. Daemon — это усиленный ниндзя, который относится к классу «Киллер» и предпочитает рукопашные схватки. Основное базовое умение персонажа — это граффити-лезвие, которое используется для контактных атак против врагов. У бойца также есть возможность прыгать через стены, что открывает возможности к отступлению, когда становится слишком жарко. Среди особых умений имеется Shift — быстрый рывок, который можно использовать как в нападении, так и в обороне. Он пригодится, чтобы быстро добраться до врага или уклониться от контратаки — движение завершается мощным круговым ударом. Вторая особая способность Stealth/Sleep позволяет временно переходить в режим скрытного перемещения, в котором врагам сложно заметить бойца и вдобавок можно усыплять соперников. Наконец, имеется Shuriken — снаряд, который при метании замедляет врагов и выкачивает из них здоровье (особенно хорошо работает при бегстве). У каждого персонажа в игре будет две суперспособности на выбор; у Daemon — Death Mark и Shadow Strike. Последняя позволяет быстро атаковать находящихся вдали врагов, нанося урон, равный определённому проценту их максимального здоровья (особенно удобно при атаках на одиночные сильные цели). А Death Mark помечает цель, давая возможность наносить ей больше урона. Убийство противника на 5 секунд восстанавливает суперспособность, и игрок может её снова применить. Чуть ранее на канале Arekkz выходило другое видео о Bleeding Edge, в котором было в общих чертах рассказано, чего стоит ожидать от этого сетевого боевика: Видео: 6 февраля в For Honor начнётся 1-й сезон 4-го года — «Надежда»
31.01.2020 [17:45],
Константин Ходаковский
В декабре компания Ubisoft поделилась планами по развитию своего боевика For Honor в 2020 году. Разработчики пообещали добавить в игру боевой пропуск на 4 сезона (каждый — в уникальном стиле, с собственными событиями и наградами) и двух новых персонажей. Теперь мы получили трейлер первого сезона — «Надежда», который начнётся 6 февраля. «После такого количества знамений все верили, что конец времён близок... но ошибались. Вдруг наступило затишье, новый рассвет. Впервые за долгое время воины получили надежду. Они вспомнили о своих павших товарищах. Тех, кто боролся за порядок. На время лидеры Болотной пустоши забыли о разногласиях. В Виверндейле воцарился мир», — сообщает закадровый голос под красочные анимированные рисованные картинки. И лишь концовка, призывающая «уже сейчас присоединиться к битве», портит ощущение гармонии, мира и благополучия. Дабы не вводить никого в заблуждение благодушным роликом, разработчики одновременно представили кровавый ролик с нарезкой новых добиваний, которые стали доступны в For Honor: Если в предыдущий год тьма и хаос почти захватила героев For Honor, то в «Год расплаты» последствия катастрофы сходят на нет: разорённые и опустошённые земли залечивают раны, а фракции ищут новые причины, чтобы скрестить мечи. Ubisoft также пообещала в 4-м году развития игры работать с известными художниками над уникальными иллюстрациями для каждого нового сезона. Игроков в «Надежде» ждут новые доспехи и оружие, внутриигровые события и масса сюжетных материалов. Однако нового героя ждать не стоит: он появится лишь во втором сезоне (а потом — в четвёртом). Одной из ключевых задач разработчиков будет, как и прежде, поддержание баланса героев и режимов, развитие соревновательного аспекта и регулярное проведение новых турниров. В четвёртом году Ubisoft будет ещё сильнее полагаться на тестовую площадку при внесении изменений. В грядущем году также повысится эффективность героев, благодаря чему составы команд более опытных игроков станут разнообразнее. Обещаны и улучшения игрового процесса в целом. Аркада Get Packed для Google Stadia — переезд с погромом на четверых
07.06.2019 [13:06],
Константин Ходаковский
Вчера Google анонсировала ценовую политику и требования своей игровой потоковой службы Stadia, а также открыла приём предварительных заказов на набор Stadia Founder's Edition: 3 месяца подписки Pro, брелок Chromecast Ultra и контроллер. Вместе с тем был заявлен стартовый комплект из трёх десятков существующих и разрабатываемых игр, среди которых есть как известные и ожидаемые блокбастеры, так и любопытные инди-проекты. К последним следует отнести Get Packed от независимой Moonshine Studios. Показанная во время трансляции Google Stadia Connect многопользовательская игра напоминает Gang Beasts весёлым безумием происходящего и кукольными персонажами, беспомощные тела которых кувыркаются по уровню в случае гибели, а также ещё не вышедшую кооперативную Tools Up!, где четырём (явно случайным) работникам предстоит произвести ремонт в помещении. Разработчики тоже сделали акцент на физических эффектах, но позволили разрушению и хаосу доходить до критической отметки. Для совместного выполнения задачи по перевозке вещей в Get Packed могут участвовать до 4 игроков. В отличие от реальных коммерческих услуг по переезду, в конторе вымышленного американского города Дитчлингтон цель, похоже, — не доставить всё в целости и сохранности, а устроить основательный погром. В коротком тизере показаны разбитые и разбросанные предметы, многочисленные взрывы, фейерверки, кувыркающиеся грузчики и прочий бедлам. Предсмотрена возможность многопользовательской игры, как за одним экраном, так и по Сети. Выход игры в службе Google Stadia намечен на 2020 год. Вероятно, Get Packed будет эксклюзивом (возможно, временным). Больше информации об играх и потоковой службе Google наверняка будет озвучено во время выставки E3 2019. Видео: подробная демонстрация новой карты, добиваний и других новшеств For Honor
25.01.2019 [15:12],
Константин Ходаковский
Недавно Ubisoft представила трейлер, посвящённый первому новому персонажу третьего года многопользовательского средневекового боевика For Honor — тёмному рыцарю Вортигеру. Затем было опубликовано краткое обзорное видео, в котором рассказаны некоторые подробности. Теперь пришло время полноценного анонса нового сезона игры, который станет доступен 31 января вместе с обновлением 2.04. Прежде всего, игроки получат того самого Вортигера, принадлежащего к фракции Чёрных Приоров. Эти бойцы относятся к классу защитников и на поле битвы могут оказать немалую помощь благодаря своим способностям в области поддержки. Управлять персонажем проще обычного, но всё же не совсем легко. Эти мастера меча и щита полагаются на мощную оборону в качестве главного средства нападения. Среди особых возможностей — стойка Bulwark Stance, которая блокирует все входящие атаки; мощная атака Bulwark Slash; и умение Bulwark Counter, которое сводит на нет все атаки и пробивающие удары врагов (не работает с Guard Break). С игровым процессом за этого героя можно ознакомиться в специальном ролике. Следующий ролик посвящён свежей арене «Гавань», расположенной на берегу озера Айтриватнен. Давным-давно это был портовый город, в котором Чёрные Приоры оказали Рыцарям немалую помощь в защите от наседающих противников. Порт по-прежнему имеет огромное стратегическое значение благодаря своему местоположению и продолжает оспариваться. Карта доступна в режимах «Захват территорий», «Уничтожение», «Схватка», «Бойня» и «Дуэль». Подробнее об особенностях локации можно узнать из видео. Также на этой неделе в игру добавлены 22 новые анимации добивающих ударов — по одной на каждого из существующих героев во всех четырёх фракциях (рыцари, викинги, самураи, У Линь). Ознакомиться с ними можно в отдельном трейлере. Помимо перечисленного, обновление 2.04 принесёт 31 января существенную переработку самурая Сюгоки, викинга Вождя и рыцаря Избавительницы. Разработчики в целях коррекции баланса изменили их возможности атаки, время реакции и другие параметры. Кстати, теперь не только выигрыш или поражение команды влияют на личный рейтинг навыков игрока. Чтобы это изменение оказало необходимое воздействие на процесс подбора более подходящих соперников и соратников, существующие рейтинги будут сброшены. Добавлен ряд внутриигровых предметов: зимняя маска и легендарное ледяное оружие для каждого из 22 героев; легендарный набор брони для фракции У Линь, 25 новых образцов оружия и 12 наборов брони для Чёрных Приоров. Наконец, внесена масса исправлений и улучшений в For Honor. Полный анонс и подробный рассказ состоялся в рамках почти 4-часовой трансляции. Ubisoft скоро отключит серверы в нескольких старых играх для PC и консолей
22.10.2018 [16:49],
Алексей Лихачев
Ubisoft отключит серверы Just Dance 2018 для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Wii U уже в следующем месяце. Это произойдёт 19 ноября. В тот же день прекратят работу серверы PC-версий I Am Alive, Tom Clancy's EndWar и Splinter Cell Double Agent, а также Assassin's Creed 2 для macOS и Rayman 3 HD для PS3 и Xbox 360. «Мы всегда делаем всё возможное для того, чтобы предоставлять нашим потребителям лучшие онлайн-сервисы, — объяснила Ubisoft. — Отключение серверов с низкой популяцией является неотъемлемой частью этого процесса, так как позволяет нашей команде сконцентрировать внимание на новых, более популярных проектах, в которые играет подавляющее большинство пользователей». «Мы рады тому, что у этих [старых] игр есть фанаты, продолжающие проводить в них много времени, и надеемся, что вы найдёте себе что-то подходящее среди более актуальных и грядущих проектов», — добавила Ubisoft, поблагодарив аудиторию за понимание и поддержку. В вышеупомянутых играх желательно как можно скорее потратить внутриигровую валюту и приобрести цифровые товары за очки в Uplay — с 19 ноября сделать это будет невозможно. В GOG-версии No Man’s Sky мультиплеер пока не появится
27.07.2018 [12:27],
Евгений Лазовский
Благодаря крупному обновлению Next в No Man’s Sky снова начало играть множество людей. Тем не менее, те, кто купил проект в сервисе GOG, пока не смогут опробовать одно из главных нововведений космического симулятора — мультиплеер. До таких игроков многопользовательский режим доберётся лишь «позже в этом году». ![]() «Мультиплеерная составляющая ещё не готова к запуску; мы предполагаем, что она выйдет позже в этом году», — написал разработчик Hello Games. Стоит отметить, что обновление Next и так стало доступно пользователям магазина позже остальных. Впрочем, им не привыкать. Асинхронный мультиплеер появился в No Man’s Sky версии 1.3, которая стала доступна около года назад. Но до GOG своеобразный режим «совместного исследования» так и не добрался. Почему — до сих пор не известно. На этот раз Hello Games сослалась на технические проблемы. «Для небольшой независимой студии разработка мультиплатформенной функции — невероятно амбициозная техническая задача, которая вылилась в задержку релиза, — написал разработчик. — Тем не менее, Hello Games объединит силы с GOG.COM и добавит мультиплеер через платформу GOG Galaxy». ![]() Вскоре после этого GOG заявила, что даёт владельцам игры возможность вернуть её и получить деньги обратно, вне зависимости от того, когда они её купили. Компания делает это по собственной инициативе. «Hello Games решила не возвращать деньги пользователям из-за отсутствия контента и вместо этого пообещала добавить мультиплеер позже в этом году, но мы понимаем, что некоторые из вас не хотят ждать, — заявила компания. — Поэтому GOG полностью за свой счёт предлагает расширенный возврат всем владельцам No Man’s Sky». Вернуть деньги можно через форму обращения в службу поддержки. Предложение действует до 29 июля включительно. Microsoft не станет заставлять купленные студии добавлять мультиплеер в свои игры
19.06.2018 [17:36],
Юлия Позднякова
На выставке Е3 2018 Sony показала преимущественно однопользовательские эксклюзивы с акцентом на сюжете, а среди игр для консолей Microsoft таких практически не оказалось. Однако это не значит, что редмондцы будут строго придерживаться данного курса. На своей пресс-конференции она объявила о покупке четырёх игровых студий и открытии пятой. В интервью британскому ресурсу Metro GameCentral руководитель Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, как компания намерена выстраивать отношения с новоприобретёнными разработчиками. В частности, он заверил, что Microsoft не станет заставлять их добавлять в новые игры многопользовательский компонент, если они не захотят этого сами. На мероприятии глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил о присоединении к Microsoft студий Playground Games (Forza Horizon), Ninja Theory (Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Undead Labs (State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few). Кроме того, компания открыла студию The Initiative в Санта-Монике, которую возглавил бывший руководитель Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Все эти студии будут разрабатывать эксклюзивы Xbox One и PC под управлением Windows 10. «Мы принимаем решения исходя из потребностей игроков, — ответил Бути на вопрос о разнице в подходе к демонстрации игр у Sony и Microsoft. — Мы заботимся о том, как связать все наши игры и как преподнести их пользователям. […] И речь не только о нашем желании представить игры каким-то особым образом. Например, трейлер Halo: Infinite целиком сделали разработчики из 343 Industries. Никто не говорил им, что показывать и как». «Мы знаем, что людям нравятся однопользовательские игры — именно поэтому в новой Forza Horizon есть одиночный режим, — сказал руководитель. — Но нам также известно, что сообщество геймеров приобретает всё большее значение. Пользователи хотят играть вместе, и мы нацелены давать им такой опыт. Но наша компания не придерживается стратегии, в соответствии с которой один тип игр ставится выше другого. В частности, если недавно купленные нами студии, например Ninja Theory или Compulsion, захотят разработать однопользовательские проекты вроде Hellblade: Senua’s Sacrifice или We Happy Few или если The Initiative заявит о желании создать что-то без мультиплеерного компонента вообще, мы не станем препятствовать. Мы хотим, чтобы команды делали всё так, как считают нужным». «Моя задача как ключевого организатора работы студий заключается в том, чтобы убедиться, что вся информация об играх и реализуемые в них идеи идут “снизу”, от разработчиков к руководителям», — добавил Бути. На своей конференции Microsoft анонсировала Forza Horizon 4, Halo Infinite, Gears 5 и две менее крупные игры серии, показала новый трейлер Crackdown 3 и тизер новой Battletoads. Кроме того, компания подтвердила разработку консолей Xbox нового поколения и игрового стримингового сервиса. В мультиплеерной игре Headsnatchers предстоит отрывать головы другим игрокам
21.03.2018 [09:00],
Евгений Лазовский
Издательство Iceberg Interactive и разработчик IguanaBee анонсировали красочную многопользовательскую игру Headsnatchers. В ней игрокам предстоит отрывать друг другу головы, чтобы заработать как можно больше очков. Проект поступит в продажу этой весной на ПК и PlayStation 4. В Headsnatchers предлагается выбрать одну из более чем ста голов и отправиться на боевую арену в виде футбольного поля, концертного зала и даже гигантского унитаза. Там предстоит отрывать головы другим пользователям и пытаться удержать на плечах собственную. Схватив чью-то голову, нужно донести её до определённой точки, забросить в ворота, сбить ей кегли для боулинга и так далее. ![]() Разработчики обещают четыре режима с возможностью офлайн- и онлайн-игры. Всё это — более чем на 25 уникальных локациях, каждая из которых имеет свои правила, свойства и оружие. На аренах можно устанавливать ловушки, разрушать предметы и даже призывать гигантских морских монстров со щупальцами. ![]() В матчах могут принимать участие до четырёх игроков. Есть возможность не только выбрать готовую голову, но и создать свою. А для тех, кому захочется поиграть в Headsnatchers в одиночку, IguanaBee предлагает зомби-режим. Правда, что именно он собой представляет, пока не ясно. Fortnite не будет поддерживать игру между PS4 и Xbox One
12.03.2018 [13:31],
Константин Ходаковский
Бесконечная история о кроссплатформенной игре между консолями Sony и Microsoft получила продолжение. Первоначально Epic Games объявила о скором появлении в Fortnite Battle Royale мультиплеера между PlayStation 4, Windows, macOS, iOS и, наконец, Android-версиями игры. Хотя Xbox One отсутствовала в списке, компания теперь заявила, что в будущем будет реализована поддержка кроссплатформенной игры и для консоли Microsoft. К сожалению, владельцы PlayStation 4 и Xbox One всё-таки не смогут встретиться на одном игровом поле. Ник Честер (Nick Chester) из Epic Games написал в Twitter, что владельцы Xbox One смогут играть в Fortnite только с игроками на Windows, macOS, iOS и Android. То же самое, по его словам, относится и к владельцам PS4. Ясно, что режим «PS4 против Xbox One» не будет поддерживаться, несмотря на отсутствие технических ограничений. Это было доказано на практике, когда Epic Games в прошлом году на небольшое время допустила кроссплатформенную игру между PS4 и Xbox One из-за «проблем с конфигурацией». ![]() Microsoft публично высказывала заинтересованность в кроссплатформенной игре и призывала Sony дать разработчикам возможность реализовать поддержку такого мультиплеера. Однако маловероятно, что Microsoft поощряла бы такой тип кроссплатформенных игр, если бы была на первом месте и продавала столько консолей в мире, сколько продаёт Sony. Напомним: ранее японская компания не разрешила добавлять мультиплеер между PS4 и Xbox One в Rocket League и Minecraft, несмотря на то, что Microsoft и Nintendo поддерживают этот режим между Xbox One, ПК и Switch. Ранее Sony объясняла недопущение кроссплатформенной игры с Xbox One тем, что во многих случаях дети могут быть подвержены внешнему влиянию, контролировать которое Sony в таком режиме не в состоянии. Это оправдание в случае с Fortnite недействительно, ведь кроссплатформенная игра доступна между PS4, Windows, macOS и даже смартфонами. Почему Sony, Epic Games и Microsoft не реализуют соревновательный режим между PS4 и Xbox One? Существует, видимо, множество причин: и конкурентное преимущество PS4 над Xbox One, и эксклюзивное соглашение Microsoft с PlayerUnknown’s Battlegrounds. Epic Games пока уклоняется от прямого ответа, Sony и Microsoft тоже не дают комментариев. ![]() Закрытое альфа-тестирование Hunt: Showdown начнётся 31 января
19.01.2018 [14:54],
Денис Тихонов
Компания Crytek объявила, что закрытая фаза альфа-тестирования мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown начнётся 31 января. Участники тестирования будут выбраны случайным образом из числа тех, кто зарегистрировался на сайте проекта. Кстати, сделать это ещё не поздно — просто перейдите по ссылке и укажите свой адрес электронной почты. Если вам повезёт, то на этот адрес вы получите приглашение и ключ активации. Правда, когда именно будет организована рассылка, авторы не уточнили. За время тестирования Crytek будет «проверять геймплей, баланс, работу основных игровых функций, а также собирать отзывы пользователей», и в случае необходимости вносить соответствующие исправления. Также в процессе планируется постоянно добавлять новый контент, такой как оружие и гаджеты. Как только студия будет удовлетворена качеством «альфы», шутер выйдет в Steam Early Access и станет доступен всем желающим. Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды. Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», при условии, что напарник успешно сбежит. Но если оба потерпят поражение, вы потеряете не только накопленный опыт и деньги, но и текущего героя. Кстати, играть можно не только в паре, но и в одиночку. Видео: выжившие превращаются в чудовищ в кооперативном шутере DEAD DOZEN
31.12.2017 [09:01],
Денис Тихонов
Студия Fntastic представила первый трейлер с демонстрацией игрового процесса мультиплеерного хоррор-шутера DEAD DOZEN. Ролик записан на основе пре-альфа-версии игры, которой ещё предстоит пройти большой путь, прежде чем обрести законченный вид. Трейлер продолжительностью две с половиной минуты демонстрирует все основные механики. Начинается матч с выбора роли персонажа, после чего нам показывают сражение с монстром — гулем. Причём представлена игра как за людей, так и за монстра. Помимо этого, можно увидеть возведение баррикады, сбор ресурсов и оценить степень разрушаемости локации. Также авторы замечают, что это очень ранняя версия, поэтому многие элементы ещё будут существенно улучшены и доработаны. «Зима 1993 года. Загадочная группа из 12 человек оказывается в заложниках у таинственной силы на заброшенной советской исследовательской базе глубоко в Сибири...» — описывает завязку Fntastic. Впрочем, интересен здесь не столько сюжет, сколько базовая концепция: павшие члены команды обращаются в гулей и присоединяются к охоте за выжившими. При этом главный монстр (на первом скриншоте) имеет гораздо больший запас здоровья и сильнее обычных игроков, так что победить его можно только сообща. Также придётся внимательно следить за всеми членами команды, ведь кто-то уже мог погибнуть и обратиться, и теперь только и ждёт удобного случая, чтобы атаковать со спины. Разработчики планируют выпустить шутер в раннем доступе Steam 18 января. На старте игра будет включать только одну карту для мультиплеерных поединков и все основные механики. Сколько времени потребуется на полное завершение проекта, пока не сообщается. Серверы Killzone 2 и 3 закроются в марте. Раскрыта тайна «невозможного» трейлера 2005 года
22.12.2017 [11:49],
Юлия Позднякова
Как оказалось, Demon’s Souls — не единственный любимый миллионами эксклюзив PlayStation 3, серверы которого скоро закроются. Guerrilla Games объявила о намерении отключить онлайновый компонент шутеров Killzone 3 и Killzone 2. Серверы обеих игр перестанут работать 29 марта 2018 года. Почти одновременно с появлением этого сообщения YouTube-канал Noclip опубликовал часовой документальный фильм об истории студии, из которого можно узнать любопытные подробности разработки её игр. В нём авторы признались, что в 2005 году обманули геймеров, показав «ненастоящий» трейлер Killzone 2. Отключение серверов не затронет однопользовательские кампании обеих игр — недоступны станут только онлайновые возможности. Не стоит забывать, что некоторые трофеи в шутерах можно открыть только в многопользовательских сражениях, поэтому тем, кто собирался их получить, стоит поторопиться. Killzone 2 была выпущена в 2009 году и получила очень тёплые отзывы критиков (средний балл на Metacritic — 91). Журналисты похвалили игру за напряжённый геймплей, увлекательные сетевые режимы и грамотный дизайн уровней. Killzone 3 последовала в 2011-м. Пресса оценила её ниже предшественницы, но выше Killzone: Shadow Fall 2013 года (рейтинг на Metacritic — 84 балла), отметив продвинутую графику, зрелищность, проработанную механику стрельбы и удачный мультиплеер. «Онлайн-режимы Killzone 2 и Killzone 3 скоро станут недоступны, и мы хотим поблагодарить наших поклонников за ценные отзывы и поддержку на протяжении последних восьми лет, — написали разработчики в своём блоге. — Ваш энтузиазм вдохновлял нас, заставляя совершенствовать своё мастерство и расти. Надеемся, вы получили массу приятных эмоций, играя в Killzone 2 и Killzone 3 по сети». В 2009 году издание Official PlayStation Magazine назвало Killzone 2 одним из лучших консольных шутеров от первого лица за всю историю видеоигр. По итогам первой недели в Соединённом Королевстве игра заняла четвёртое место по скорости продаж среди всех, что когда-либо были изданы Sony. Многие рецензенты остались в восторге от визуальной составляющей, но не все тогда знали, какое давление фанатских ожиданий испытывали разработчики. Показанный на Е3 2005 первый трейлер шутера — очень эффектный как с точки зрения графики, так и постановки — был совсем не тем, за что его выдали маркетологи Sony. Разработчики открыто признались в этом лишь спустя 12 лет — в интервью для документального фильма студии Noclip, основная часть которого посвящена трудностям создания приключенческого экшена Horizon: Zero Dawn. На лос-анджелесской выставке показали трейлер, созданный разработчиками ещё на этапе подготовки к производству в качестве образца, некого идеала, на который им стоит ориентироваться и предназначенный только для сотрудников студии. Однако предшествующая показу речь одного из руководителей Sony Кадзуо Хирая (Kazuo Hirai) произвела на зрителей неверное впечатление. Руководитель объявил, что контент предложила для показа сама студия, что стало сюрпризом для разработчиков. Многие решили, что в трейлере показывают действительные кадры на движке, а после презентации один из маркетологов компании подтвердил, что сцена исполняется в реальном времени. «Мы схватились за голову, потому что это была неправда», — сказала исполнительный продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets). Ролик был пререндеренным и совершенно не демонстрировал возможностей PlayStation 3 — уже потому, что на тот момент студия только получила девкит от Sony. «Не уверена, что тогда мы отрендерили хотя бы один полигон», — сыронизировала Сметс. Разработчики были уверены, что никто не поверит рекламной лжи, но, прочитав отзывы в Интернете, поняли, что наивных геймеров не так уж мало. Многие, впрочем, назвали трейлер «невозможным» и скептически отнеслись к словам представителя Sony. Так или иначе, в 2008 году создатели настояли на том, что трейлер — не подделка и в самом деле показывает, на что способна PlayStation 3. Вероятно, у авторов просто не было выбора, ведь Sony не позволила бы им раскрыть правду до релиза игры. Впрочем, всё обошлось: студия смогла оправдать ожидания поклонников, касающиеся как графики, так и геймплея. ![]() Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмного дыма — нелёгкая задача даже для современных консолей На днях ведущий дизайнер квестов Horizon Zero Dawn Дэвид Форд (David Ford) объявил о присоединении к студии Hangar 13, создавшей Mafia III, в качестве дизайн-директора. Ранее в этом году старший продюсер Guerrilla Games Марк Норрис (Mark Norris) также стал сотрудником названной студии. Предполагается, что вместе с ведущим программистом Deus Ex: Human Revolution Саймоном Хамелином (Simon Hamelin), тоже перешедшим в Hangar 13, они трудятся над новой частью серии Mafia. |