Теги → мультиплеер
Быстрый переход

Видеоролик с рассказом о способностях и особенностях бойца Daemon в Bleeding Edge

Запуск командного боевика Bleeding Edge от Ninja Theory состоится уже 24 марта 2020 года на ПК и Xbox One. Теперь в сети появился ролик, раскрывающий в полной мере особенности Daemon, одного из доступных в игре бойцов. Видео даёт представление о его умениях, суперспособностях, специальных приёмах и просто предоставляет общие советы и ​​рекомендации.

Согласно истории персонажа, Дамон Джон Бенкс — уроженец Нью-Йорка, который потерял мать в раннем возрасте из-за бюрократических проволочек. Он взял себе новое имя Daemon, отдался искусству граффити и вступил в ожесточённую борьбу с корпоративным обществом, сломавшим его жизнь. Собрав вокруг себя группу преступных хакеров, которую назвали Bleeding Edge («Острие»), Daemon с её помощью организовал крупнейшую утечку корпоративных данных в истории. После этого он начал подготовку к свержению ненавистного ига, формируя армию усиленных имплантами солдат из участников подпольных боев.

Daemon — это усиленный ниндзя, который относится к классу «Киллер» и предпочитает рукопашные схватки. Основное базовое умение персонажа — это граффити-лезвие, которое используется для контактных атак против врагов. У бойца также есть возможность прыгать через стены, что открывает возможности к отступлению, когда становится слишком жарко.

Среди особых умений имеется Shift — быстрый рывок, который можно использовать как в нападении, так и в обороне. Он пригодится, чтобы быстро добраться до врага или уклониться от контратаки — движение завершается мощным круговым ударом. Вторая особая способность Stealth/Sleep позволяет временно переходить в режим скрытного перемещения, в котором врагам сложно заметить бойца и вдобавок можно усыплять соперников.

Наконец, имеется Shuriken — снаряд, который при метании замедляет врагов и выкачивает из них здоровье (особенно хорошо работает при бегстве).

У каждого персонажа в игре будет две суперспособности на выбор; у Daemon — Death Mark и Shadow Strike. Последняя позволяет быстро атаковать находящихся вдали врагов, нанося урон, равный определённому проценту их максимального здоровья (особенно удобно при атаках на одиночные сильные цели). А Death Mark помечает цель, давая возможность наносить ей больше урона. Убийство противника на 5 секунд восстанавливает суперспособность, и игрок может её снова применить.

Чуть ранее на канале Arekkz выходило другое видео о Bleeding Edge, в котором было в общих чертах рассказано, чего стоит ожидать от этого сетевого боевика:

Видео: 6 февраля в For Honor начнётся 1-й сезон 4-го года — «Надежда»

В декабре компания Ubisoft поделилась планами по развитию своего боевика For Honor в 2020 году. Разработчики пообещали добавить в игру боевой пропуск на 4 сезона (каждый — в уникальном стиле, с собственными событиями и наградами) и двух новых персонажей. Теперь мы получили трейлер первого сезона — «Надежда», который начнётся 6 февраля.

«После такого количества знамений все верили, что конец времён близок... но ошибались. Вдруг наступило затишье, новый рассвет. Впервые за долгое время воины получили надежду. Они вспомнили о своих павших товарищах. Тех, кто боролся за порядок. На время лидеры Болотной пустоши забыли о разногласиях. В Виверндейле воцарился мир», — сообщает закадровый голос под красочные анимированные рисованные картинки.

И лишь концовка, призывающая «уже сейчас присоединиться к битве», портит ощущение гармонии, мира и благополучия. Дабы не вводить никого в заблуждение благодушным роликом, разработчики одновременно представили кровавый ролик с нарезкой новых добиваний, которые стали доступны в For Honor:

Если в предыдущий год тьма и хаос почти захватила героев For Honor, то в «Год расплаты» последствия катастрофы сходят на нет: разорённые и опустошённые земли залечивают раны, а фракции ищут новые причины, чтобы скрестить мечи. Ubisoft также пообещала в 4-м году развития игры работать с известными художниками над уникальными иллюстрациями для каждого нового сезона.

Игроков в «Надежде» ждут новые доспехи и оружие, внутриигровые события и масса сюжетных материалов. Однако нового героя ждать не стоит: он появится лишь во втором сезоне (а потом — в четвёртом). Одной из ключевых задач разработчиков будет, как и прежде, поддержание баланса героев и режимов, развитие соревновательного аспекта и регулярное проведение новых турниров.

В четвёртом году Ubisoft будет ещё сильнее полагаться на тестовую площадку при внесении изменений. В грядущем году также повысится эффективность героев, благодаря чему составы команд более опытных игроков станут разнообразнее. Обещаны и улучшения игрового процесса в целом.

Аркада Get Packed для Google Stadia — переезд с погромом на четверых

Вчера Google анонсировала ценовую политику и требования своей игровой потоковой службы Stadia, а также открыла приём предварительных заказов на набор Stadia Founder's Edition: 3 месяца подписки Pro, брелок Chromecast Ultra и контроллер. Вместе с тем был заявлен стартовый комплект из трёх десятков существующих и разрабатываемых игр, среди которых есть как известные и ожидаемые блокбастеры, так и любопытные инди-проекты.

К последним следует отнести Get Packed от независимой Moonshine Studios. Показанная во время трансляции Google Stadia Connect многопользовательская игра напоминает Gang Beasts весёлым безумием происходящего и кукольными персонажами, беспомощные тела которых кувыркаются по уровню в случае гибели, а также ещё не вышедшую кооперативную Tools Up!, где четырём (явно случайным) работникам предстоит произвести ремонт в помещении. Разработчики тоже сделали акцент на физических эффектах, но позволили разрушению и хаосу доходить до критической отметки.

Для совместного выполнения задачи по перевозке вещей в Get Packed могут участвовать до 4 игроков. В отличие от реальных коммерческих услуг по переезду, в конторе вымышленного американского города Дитчлингтон цель, похоже, — не доставить всё в целости и сохранности, а устроить основательный погром. В коротком тизере показаны разбитые и разбросанные предметы, многочисленные взрывы, фейерверки, кувыркающиеся грузчики и прочий бедлам. Предсмотрена возможность многопользовательской игры, как за одним экраном, так и по Сети.

Выход игры в службе Google Stadia намечен на 2020 год. Вероятно, Get Packed будет эксклюзивом (возможно, временным). Больше информации об играх и потоковой службе Google наверняка будет озвучено во время выставки E3 2019.

Видео: подробная демонстрация новой карты, добиваний и других новшеств For Honor

Недавно Ubisoft представила трейлер, посвящённый первому новому персонажу третьего года многопользовательского средневекового боевика For Honor — тёмному рыцарю Вортигеру. Затем было опубликовано краткое обзорное видео, в котором рассказаны некоторые подробности. Теперь пришло время полноценного анонса нового сезона игры, который станет доступен 31 января вместе с обновлением 2.04.

Прежде всего, игроки получат того самого Вортигера, принадлежащего к фракции Чёрных Приоров. Эти бойцы относятся к классу защитников и на поле битвы могут оказать немалую помощь благодаря своим способностям в области поддержки. Управлять персонажем проще обычного, но всё же не совсем легко. Эти мастера меча и щита полагаются на мощную оборону в качестве главного средства нападения. Среди особых возможностей — стойка Bulwark Stance, которая блокирует все входящие атаки; мощная атака Bulwark Slash; и умение Bulwark Counter, которое сводит на нет все атаки и пробивающие удары врагов (не работает с Guard Break). С игровым процессом за этого героя можно ознакомиться в специальном ролике.

Следующий ролик посвящён свежей арене «Гавань», расположенной на берегу озера Айтриватнен. Давным-давно это был портовый город, в котором Чёрные Приоры оказали Рыцарям немалую помощь в защите от наседающих противников. Порт по-прежнему имеет огромное стратегическое значение благодаря своему местоположению и продолжает оспариваться. Карта доступна в режимах «Захват территорий», «Уничтожение», «Схватка», «Бойня» и «Дуэль». Подробнее об особенностях локации можно узнать из видео.

Также на этой неделе в игру добавлены 22 новые анимации добивающих ударов — по одной на каждого из существующих героев во всех четырёх фракциях (рыцари, викинги, самураи, У Линь). Ознакомиться с ними можно в отдельном трейлере.

Помимо перечисленного, обновление 2.04 принесёт 31 января существенную переработку самурая Сюгоки, викинга Вождя и рыцаря Избавительницы. Разработчики в целях коррекции баланса изменили их возможности атаки, время реакции и другие параметры.

Кстати, теперь не только выигрыш или поражение команды влияют на личный рейтинг навыков игрока. Чтобы это изменение оказало необходимое воздействие на процесс подбора более подходящих соперников и соратников, существующие рейтинги будут сброшены. Добавлен ряд внутриигровых предметов: зимняя маска и легендарное ледяное оружие для каждого из 22 героев; легендарный набор брони для фракции У Линь, 25 новых образцов оружия и 12 наборов брони для Чёрных Приоров. Наконец, внесена масса исправлений и улучшений в For Honor. Полный анонс и подробный рассказ состоялся в рамках почти 4-часовой трансляции.

Ubisoft скоро отключит серверы в нескольких старых играх для PC и консолей

Ubisoft отключит серверы Just Dance 2018 для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Wii U уже в следующем месяце. Это произойдёт 19 ноября.

I Am Alive

I Am Alive

В тот же день прекратят работу серверы PC-версий I Am Alive, Tom Clancy's EndWar и Splinter Cell Double Agent, а также Assassin's Creed 2 для macOS и Rayman 3 HD для PS3 и Xbox 360.

«Мы всегда делаем всё возможное для того, чтобы предоставлять нашим потребителям лучшие онлайн-сервисы,объяснила Ubisoft. — Отключение серверов с низкой популяцией является неотъемлемой частью этого процесса, так как позволяет нашей команде сконцентрировать внимание на новых, более популярных проектах, в которые играет подавляющее большинство пользователей».

Just Dance 2018

Just Dance 2018

«Мы рады тому, что у этих [старых] игр есть фанаты, продолжающие проводить в них много времени, и надеемся, что вы найдёте себе что-то подходящее среди более актуальных и грядущих проектов», — добавила Ubisoft, поблагодарив аудиторию за понимание и поддержку. В вышеупомянутых играх желательно как можно скорее потратить внутриигровую валюту и приобрести цифровые товары за очки в Uplay — с 19 ноября сделать это будет невозможно.

В GOG-версии No Man’s Sky мультиплеер пока не появится

Благодаря крупному обновлению Next в No Man’s Sky снова начало играть множество людей. Тем не менее, те, кто купил проект в сервисе GOG, пока не смогут опробовать одно из главных нововведений космического симулятора — мультиплеер. До таких игроков многопользовательский режим доберётся лишь «позже в этом году».

«Мультиплеерная составляющая ещё не готова к запуску; мы предполагаем, что она выйдет позже в этом году»,написал разработчик Hello Games. Стоит отметить, что обновление Next и так стало доступно пользователям магазина позже остальных.

Впрочем, им не привыкать. Асинхронный мультиплеер появился в No Man’s Sky версии 1.3, которая стала доступна около года назад. Но до GOG своеобразный режим «совместного исследования» так и не добрался. Почему — до сих пор не известно.

На этот раз Hello Games сослалась на технические проблемы. «Для небольшой независимой студии разработка мультиплатформенной функции — невероятно амбициозная техническая задача, которая вылилась в задержку релиза, — написал разработчик. — Тем не менее, Hello Games объединит силы с GOG.COM и добавит мультиплеер через платформу GOG Galaxy».

Вскоре после этого GOG заявила, что даёт владельцам игры возможность вернуть её и получить деньги обратно, вне зависимости от того, когда они её купили. Компания делает это по собственной инициативе.

«Hello Games решила не возвращать деньги пользователям из-за отсутствия контента и вместо этого пообещала добавить мультиплеер позже в этом году, но мы понимаем, что некоторые из вас не хотят ждать,заявила компания. — Поэтому GOG полностью за свой счёт предлагает расширенный возврат всем владельцам No Man’s Sky».

Вернуть деньги можно через форму обращения в службу поддержки. Предложение действует до 29 июля включительно.

Microsoft не станет заставлять купленные студии добавлять мультиплеер в свои игры

На выставке Е3 2018 Sony показала преимущественно однопользовательские эксклюзивы с акцентом на сюжете, а среди игр для консолей Microsoft таких практически не оказалось. Однако это не значит, что редмондцы будут строго придерживаться данного курса. На своей пресс-конференции она объявила о покупке четырёх игровых студий и открытии пятой. В интервью британскому ресурсу Metro GameCentral руководитель Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, как компания намерена выстраивать отношения с новоприобретёнными разработчиками. В частности, он заверил, что Microsoft не станет заставлять их добавлять в новые игры многопользовательский компонент, если они не захотят этого сами.

На мероприятии глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил о присоединении к Microsoft студий Playground Games (Forza Horizon), Ninja Theory (Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Undead Labs (State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few). Кроме того, компания открыла студию The Initiative в Санта-Монике, которую возглавил бывший руководитель Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Все эти студии будут разрабатывать эксклюзивы Xbox One и PC под управлением Windows 10.

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

«Мы принимаем решения исходя из потребностей игроков, — ответил Бути на вопрос о разнице в подходе к демонстрации игр у Sony и Microsoft. — Мы заботимся о том, как связать все наши игры и как преподнести их пользователям. […] И речь не только о нашем желании представить игры каким-то особым образом. Например, трейлер Halo: Infinite целиком сделали разработчики из 343 Industries. Никто не говорил им, что показывать и как».

«Мы знаем, что людям нравятся однопользовательские игры — именно поэтому в новой Forza Horizon есть одиночный режим, — сказал руководитель. — Но нам также известно, что сообщество геймеров приобретает всё большее значение. Пользователи хотят играть вместе, и мы нацелены давать им такой опыт. Но наша компания не придерживается стратегии, в соответствии с которой один тип игр ставится выше другого. В частности, если недавно купленные нами студии, например Ninja Theory или Compulsion, захотят разработать однопользовательские проекты вроде Hellblade: Senua’s Sacrifice или We Happy Few или если The Initiative заявит о желании создать что-то без мультиплеерного компонента вообще, мы не станем препятствовать. Мы хотим, чтобы команды делали всё так, как считают нужным».

«Моя задача как ключевого организатора работы студий заключается в том, чтобы убедиться, что вся информация об играх и реализуемые в них идеи идут “снизу”, от разработчиков к руководителям», — добавил Бути.

Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West. Скриншот deadendthrills.com

На своей конференции Microsoft анонсировала Forza Horizon 4, Halo Infinite, Gears 5 и две менее крупные игры серии, показала новый трейлер Crackdown 3 и тизер новой Battletoads. Кроме того, компания подтвердила разработку консолей Xbox нового поколения и игрового стримингового сервиса.

В мультиплеерной игре Headsnatchers предстоит отрывать головы другим игрокам

Издательство Iceberg Interactive и разработчик IguanaBee анонсировали красочную многопользовательскую игру Headsnatchers. В ней игрокам предстоит отрывать друг другу головы, чтобы заработать как можно больше очков. Проект поступит в продажу этой весной на ПК и PlayStation 4.

В Headsnatchers предлагается выбрать одну из более чем ста голов и отправиться на боевую арену в виде футбольного поля, концертного зала и даже гигантского унитаза. Там предстоит отрывать головы другим пользователям и пытаться удержать на плечах собственную. Схватив чью-то голову, нужно донести её до определённой точки, забросить в ворота, сбить ей кегли для боулинга и так далее.

Разработчики обещают четыре режима с возможностью офлайн- и онлайн-игры. Всё это — более чем на 25 уникальных локациях, каждая из которых имеет свои правила, свойства и оружие. На аренах можно устанавливать ловушки, разрушать предметы и даже призывать гигантских морских монстров со щупальцами.

В матчах могут принимать участие до четырёх игроков. Есть возможность не только выбрать готовую голову, но и создать свою. А для тех, кому захочется поиграть в Headsnatchers в одиночку, IguanaBee предлагает зомби-режим. Правда, что именно он собой представляет, пока не ясно.

Fortnite не будет поддерживать игру между PS4 и Xbox One

Бесконечная история о кроссплатформенной игре между консолями Sony и Microsoft получила продолжение. Первоначально Epic Games объявила о скором появлении в Fortnite Battle Royale мультиплеера между PlayStation 4, Windows, macOS, iOS и, наконец, Android-версиями игры. Хотя Xbox One отсутствовала в списке, компания теперь заявила, что в будущем будет реализована поддержка кроссплатформенной игры и для консоли Microsoft.

К сожалению, владельцы PlayStation 4 и Xbox One всё-таки не смогут встретиться на одном игровом поле. Ник Честер (Nick Chester) из Epic Games написал в Twitter, что владельцы Xbox One смогут играть в Fortnite только с игроками на Windows, macOS, iOS и Android. То же самое, по его словам, относится и к владельцам PS4. Ясно, что режим «PS4 против Xbox One» не будет поддерживаться, несмотря на отсутствие технических ограничений. Это было доказано на практике, когда Epic Games в прошлом году на небольшое время допустила кроссплатформенную игру между PS4 и Xbox One из-за «проблем с конфигурацией».

Microsoft публично высказывала заинтересованность в кроссплатформенной игре и призывала Sony дать разработчикам возможность реализовать поддержку такого мультиплеера. Однако маловероятно, что Microsoft поощряла бы такой тип кроссплатформенных игр, если бы была на первом месте и продавала столько консолей в мире, сколько продаёт Sony. Напомним: ранее японская компания не разрешила добавлять мультиплеер между PS4 и Xbox One в Rocket League и Minecraft, несмотря на то, что Microsoft и Nintendo поддерживают этот режим между Xbox One, ПК и Switch.

Ранее Sony объясняла недопущение кроссплатформенной игры с Xbox One тем, что во многих случаях дети могут быть подвержены внешнему влиянию, контролировать которое Sony в таком режиме не в состоянии. Это оправдание в случае с Fortnite недействительно, ведь кроссплатформенная игра доступна между PS4, Windows, macOS и даже смартфонами. Почему Sony, Epic Games и Microsoft не реализуют соревновательный режим между PS4 и Xbox One? Существует, видимо, множество причин: и конкурентное преимущество PS4 над Xbox One, и эксклюзивное соглашение Microsoft с PlayerUnknown’s Battlegrounds. Epic Games пока уклоняется от прямого ответа, Sony и Microsoft тоже не дают комментариев.

Закрытое альфа-тестирование Hunt: Showdown начнётся 31 января

Компания Crytek объявила, что закрытая фаза альфа-тестирования мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown начнётся 31 января.

Участники тестирования будут выбраны случайным образом из числа тех, кто зарегистрировался на сайте проекта. Кстати, сделать это ещё не поздно — просто перейдите по ссылке и укажите свой адрес электронной почты. Если вам повезёт, то на этот адрес вы получите приглашение и ключ активации. Правда, когда именно будет организована рассылка, авторы не уточнили.

За время тестирования Crytek будет «проверять геймплей, баланс, работу основных игровых функций, а также собирать отзывы пользователей», и в случае необходимости вносить соответствующие исправления. Также в процессе планируется постоянно добавлять новый контент, такой как оружие и гаджеты. Как только студия будет удовлетворена качеством «альфы», шутер выйдет в Steam Early Access и станет доступен всем желающим.

Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды. Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», при условии, что напарник успешно сбежит. Но если оба потерпят поражение, вы потеряете не только накопленный опыт и деньги, но и текущего героя. Кстати, играть можно не только в паре, но и в одиночку.

Видео: выжившие превращаются в чудовищ в кооперативном шутере DEAD DOZEN

Студия Fntastic представила первый трейлер с демонстрацией игрового процесса мультиплеерного хоррор-шутера DEAD DOZEN. Ролик записан на основе пре-альфа-версии игры, которой ещё предстоит пройти большой путь, прежде чем обрести законченный вид.

Трейлер продолжительностью две с половиной минуты демонстрирует все основные механики. Начинается матч с выбора роли персонажа, после чего нам показывают сражение с монстром — гулем. Причём представлена игра как за людей, так и за монстра. Помимо этого, можно увидеть возведение баррикады, сбор ресурсов и оценить степень разрушаемости локации. Также авторы замечают, что это очень ранняя версия, поэтому многие элементы ещё будут существенно улучшены и доработаны.

«Зима 1993 года. Загадочная группа из 12 человек оказывается в заложниках у таинственной силы на заброшенной советской исследовательской базе глубоко в Сибири...» — описывает завязку Fntastic. Впрочем, интересен здесь не столько сюжет, сколько базовая концепция: павшие члены команды обращаются в гулей и присоединяются к охоте за выжившими. При этом главный монстр (на первом скриншоте) имеет гораздо больший запас здоровья и сильнее обычных игроков, так что победить его можно только сообща. Также придётся внимательно следить за всеми членами команды, ведь кто-то уже мог погибнуть и обратиться, и теперь только и ждёт удобного случая, чтобы атаковать со спины.

Разработчики планируют выпустить шутер в раннем доступе Steam 18 января. На старте игра будет включать только одну карту для мультиплеерных поединков и все основные механики. Сколько времени потребуется на полное завершение проекта, пока не сообщается.

Серверы Killzone 2 и 3 закроются в марте. Раскрыта тайна «невозможного» трейлера 2005 года

Как оказалось, Demon’s Souls — не единственный любимый миллионами эксклюзив PlayStation 3, серверы которого скоро закроются. Guerrilla Games объявила о намерении отключить онлайновый компонент шутеров Killzone 3 и Killzone 2. Серверы обеих игр перестанут работать 29 марта 2018 года. Почти одновременно с появлением этого сообщения YouTube-канал Noclip опубликовал часовой документальный фильм об истории студии, из которого можно узнать любопытные подробности разработки её игр. В нём авторы признались, что в 2005 году обманули геймеров, показав «ненастоящий» трейлер Killzone 2.

Killzone 3

Killzone 3

Отключение серверов не затронет однопользовательские кампании обеих игр — недоступны станут только онлайновые возможности. Не стоит забывать, что некоторые трофеи в шутерах можно открыть только в многопользовательских сражениях, поэтому тем, кто собирался их получить, стоит поторопиться.

Killzone 2 была выпущена в 2009 году и получила очень тёплые отзывы критиков (средний балл на Metacritic — 91). Журналисты похвалили игру за напряжённый геймплей, увлекательные сетевые режимы и грамотный дизайн уровней. Killzone 3 последовала в 2011-м. Пресса оценила её ниже предшественницы, но выше Killzone: Shadow Fall 2013 года (рейтинг на Metacritic — 84 балла), отметив продвинутую графику, зрелищность, проработанную механику стрельбы и удачный мультиплеер.

Killzone 2

Killzone 2

«Онлайн-режимы Killzone 2 и Killzone 3 скоро станут недоступны, и мы хотим поблагодарить наших поклонников за ценные отзывы и поддержку на протяжении последних восьми лет, — написали разработчики в своём блоге. — Ваш энтузиазм вдохновлял нас, заставляя совершенствовать своё мастерство и расти. Надеемся, вы получили массу приятных эмоций, играя в Killzone 2 и Killzone 3 по сети».

В 2009 году издание Official PlayStation Magazine назвало Killzone 2 одним из лучших консольных шутеров от первого лица за всю историю видеоигр. По итогам первой недели в Соединённом Королевстве игра заняла четвёртое место по скорости продаж среди всех, что когда-либо были изданы Sony. Многие рецензенты остались в восторге от визуальной составляющей, но не все тогда знали, какое давление фанатских ожиданий испытывали разработчики. Показанный на Е3 2005 первый трейлер шутера — очень эффектный как с точки зрения графики, так и постановки — был совсем не тем, за что его выдали маркетологи Sony. Разработчики открыто признались в этом лишь спустя 12 лет — в интервью для документального фильма студии Noclip, основная часть которого посвящена трудностям создания приключенческого экшена Horizon: Zero Dawn.

На лос-анджелесской выставке показали трейлер, созданный разработчиками ещё на этапе подготовки к производству в качестве образца, некого идеала, на который им стоит ориентироваться и предназначенный только для сотрудников студии. Однако предшествующая показу речь одного из руководителей Sony Кадзуо Хирая (Kazuo Hirai) произвела на зрителей неверное впечатление. Руководитель объявил, что контент предложила для показа сама студия, что стало сюрпризом для разработчиков. Многие решили, что в трейлере показывают действительные кадры на движке, а после презентации один из маркетологов компании подтвердил, что сцена исполняется в реальном времени. «Мы схватились за голову, потому что это была неправда», — сказала исполнительный продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets).

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Ролик был пререндеренным и совершенно не демонстрировал возможностей PlayStation 3 — уже потому, что на тот момент студия только получила девкит от Sony. «Не уверена, что тогда мы отрендерили хотя бы один полигон», — сыронизировала Сметс. Разработчики были уверены, что никто не поверит рекламной лжи, но, прочитав отзывы в Интернете, поняли, что наивных геймеров не так уж мало. Многие, впрочем, назвали трейлер «невозможным» и скептически отнеслись к словам представителя Sony. Так или иначе, в 2008 году создатели настояли на том, что трейлер — не подделка и в самом деле показывает, на что способна PlayStation 3. Вероятно, у авторов просто не было выбора, ведь Sony не позволила бы им раскрыть правду до релиза игры. Впрочем, всё обошлось: студия смогла оправдать ожидания поклонников, касающиеся как графики, так и геймплея.

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмный дым — нелёгкая задача даже для современных консолей

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмного дыма — нелёгкая задача даже для современных консолей

На днях ведущий дизайнер квестов Horizon Zero Dawn Дэвид Форд (David Ford) объявил о присоединении к студии Hangar 13, создавшей Mafia III, в качестве дизайн-директора. Ранее в этом году старший продюсер Guerrilla Games Марк Норрис (Mark Norris) также стал сотрудником названной студии. Предполагается, что вместе с ведущим программистом Deus Ex: Human Revolution Саймоном Хамелином (Simon Hamelin), тоже перешедшим в Hangar 13, они трудятся над новой частью серии Mafia.

Авторы последних Deus Ex сосредоточатся на мультиплеере, но от одиночных игр не откажутся

Студия Eidos Montréal, создавшая Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief 2014 года, держит свои текущие проекты в тайне, однако недавно стало известно, в каком направлении она собирается двигаться. Её глава Давид Анфосси (David Anfossi) заявил, что приоритетной для команды станет онлайн-составляющая игр. После того, как поклонники раскритиковали такое решение, руководитель пояснил, что оно не предполагает отказа от создания однопользовательских проектов.

«Задачей Eidos Montréal остаётся создание новаторских и увлекательных игр для геймеров по всему миру, — сказал Анфосси. — Вдобавок к этому мы будем уделять больше внимания онлайн-составляющей наших проектов, чтобы постоянно радовать пользователей запоминающимся и значимым контентом. Благодаря интерактивности, присущей сетевой игре, придуманные нами вселенные смогут развиваться на протяжении долгого времени. Мы формируем команды и разрабатываем инструменты для достижения этой цели».

Сказанное можно расценивать как намёк на наличие многопользовательской составляющей в новой Tomb Raider, а также в игре по «Мстителям» (The Avengers). Основным разработчиком последней значится Crystal Dynamics, но канадская студия тоже участвует в производстве. Eidos Montréal уже помогала ей в создании двух проектов — Tomb Raider (отвечала за мультиплеер) и Rise of the Tomb Raider (выступила соразработчиком — некоторые уровни были целиком сделаны в Монреале).

Официально неизвестно, кто занимается разработкой следующей Tomb Raider, но, если верить слухам, в её создании участвует Eidos Montréal. Не исключено, что это снова будет совместный проект канадской и калифорнийской студий. О том, что в ней появятся многопользовательские режимы, сообщалось и раньше: в феврале об этом написал ресурс Gadget 360, сославшись на старшего менеджера по связям с общественностью Crystal Dynamics Меган Мари (Meagan Marie). В этом месяце Square Enix подтвердила, что игру представят на одном из крупных мероприятий 2018 года.

Дэвид Анфосси. Фото www.eidosmontreal.com

Дэвид Анфосси. Фото www.eidosmontreal.com

После скандала, вызванного закрытием Visceral Games и отменой синглплеерной игры по «Звёздным войнам», геймеры остро реагируют на подобные заявления. Один из читателей микроблога Анфосси с негодованием заметил, что пользователи хотят «офлайновых сюжетоориентированных однопользовательских игр», на что получил следующий ответ руководителя: «Никто и не говорил, что мы отказываемся от игр, рассчитанных на одиночное прохождение и ставящих акцент на сюжете, ведь нам нравится создавать такие». В одном из последующих сообщений он посоветовал «следить за новостями» всем фанатам «крутых приключенческих экшенов».

«Что касается технической стороны, то наша цель — снабдить создателей контента необходимыми инструментами и поддерживать итеративный подход к разработке, — добавил Себастьен Бессетт (Sébastien Bessette). — Для этого мы выстроили инженерную стратегию, поощряющую взаимодействие внутри команды и позволяющую эффективно создавать, внедрять и тестировать игровую архитектуру. Также мы встраиваем в наш проприетарный движок Dawn Engine современные решения в области онлайн-игр. Все эти усилия направлены на то, чтобы мы смогли преподнести геймерам самый лучший онлайновый опыт в играх».

Предположение о том, что Eidos Montréal собирается внедрить в Dawn Engine (модифицированную версию Glacier 2 от IO Interactive, на которой базируется Deus Ex: Mankind Divided) поддержку мультиплеера, появилось в июле этого года. Соответствующая информация содержалась в вакансии сетевого программиста.

Стоит отметить, что Eidos Montréal экспериментирует с мультиплеером довольно давно, но эти попытки нельзя назвать удачными. У сетевых режимов в Tomb Raider 2013 года было не слишком много поклонников, а «псевдомультиплеерный» бесплатный режим Deus Ex: Breach  (он рассчитан на одного пользователя, но имеет онлайновый соревновательный элемент и таблицы рекордов) получил много отрицательных отзывов.   

Известно, что серия Deus Ex продолжится, но не в ближайшем будущем — по словам президента Square Enix Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), на данный момент издательство сосредоточено на развитии других франшиз.

Вакансия студии Remedy намекает на онлайн-игру в духе Destiny

Студия Remedy Entertainment, известная благодаря Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, в настоящее время трудится над проектом, о котором известно мало. Для работы над P7 (кодовое имя, означающее просто седьмую игру) команда ищет игрового дизайнера, имеющего опыт и знания в области онлайн-систем. Претендент должен быть готов переехать в Финляндию.

Создаётся впечатление, что нужен человек, знакомый с созданием продуктов вроде Destiny. В вакансии среди прочего значится: «Вы постоянно думаете о захватывающих способах поддержания интереса игроков и их вложений в мир вашей игры? Вы одержимы знаниями и желанием создать богатые цифровые материалы, которые будет потреблять сообщество? Вы разрабатываете сложные системы, которые настолько интересны, что игроки планируют свою неделю с их учётом? Вы уже разработали следующую „Королевскую битву“? Вы всегда среди первых, кто встречает Зюра [торговец в Башне из Destiny]?»

В разделе этой вакансии, посвящённом сферам ответственности, особо подчёркивается задача создания захватывающих новаторских онлайн-режимов. Студии нужен человек, который бы был прекрасно осведомлён и делился с командой знаниями о последних тенденциях и новациях в области многопользовательских игр.

Это любопытно, учитывая, что в прошлом Remedy специализировалась исключительно на сюжетных однопользовательских проектах. Переход к идее огромных многопользовательских игр, постоянно дополняемых новыми материалами, акциями и режимами, — большое изменение для студии, собирающейся издавать свои произведения под зонтиком 505 Games. Известно, что проект будет основан на том же движке, что и Quantum Break, и выйдет на PS4, Xbox One и ПК. Возможно, подробности мы услышим уже в 2018 году (вакансия открыта до 1 января).

На тестовых серверах Overwatch появилась новая карта

Представленная во время мероприятия Blizzcon новая карта уже появилась в тестовом игровом регионе Overwatch (тестовые серверы, PTR, на которых проходят обкатку все новшества). Напомним: арена называется Blizzard World и, как следует из названия, представляет собой парк развлечений, полный отсылок к играм американской компании.

На карте есть элементы, касающиеся как современных проектов Blizzard вроде World of Warcraft, Diablo, StarCraft и Hearthstone, так и отсылки к более старым играм вроде The Lost Vikings (серия, давно ждущая перезапуска). Теперь каждый желающий может опробовать её на ПК, установив тестовую версию игры (также обновление приносит ряд улучшений и исправлений).

Blizzard World изобилует деталями и укромными местами, которые оценят любители игры за снайперов или героев вроде Торбьорна. Есть и масса небольших проходов, где будут происходить ожесточённые схватки между командами и окажутся полезными способности исцеления нового героя Мойры, которая недавно была добавлена в игру. Также разработчики постарались реализовать немало обходных путей и мест для ловушек.

Относится карта к разряду гибридных: то есть атакующей команде нужно вначале захватить первую точку (ворота Штормграда), а затем передвигать груз до пункта назначения. Обороняющейся команде нужно соответственно не дать сопернику всё это осуществить. Парк развлечений разнообразный и красочный, а бои будут происходить рядом с павильонами и внутри помещений, напоминающих Азерот, Тристрам, Нексус, сектор Копрулу и так далее. Как скоро новая бесплатная карта появится в полноценной игре на всех платформах — пока не ясно, но думается, произойдёт это совсем скоро, в ближайшую неделю–две.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥