Теги → опрос
Быстрый переход

1 апреля пройдёт форум Национальной гильдии фрилансеров «Цифровые воротнички 2020»

1 апреля 2020 года Национальная гильдия фрилансеров (НГФ) объявит результаты масштабного опроса, проведённого среди самозанятых граждан России, работающих удалённо (фрилансеров).

Главные цели опроса, сопутствующего ему анализа и исследования — выяснить отношение фрилансеров к расширению с июля 2020 года специального налогового режима для самозанятых на все регионы России, а также оценить перспективы развития финансовой инфраструктуры для работы с этой категорией граждан.

По информации Экспертного совета НГФ, опрос на базе своих аудиторий, ресурсов и согласованной методологии совместно организуют корпоративные участники рынка самозанятых: одна из крупнейших российских интернет-бирж Freelance.ru и группа компаний QIWI.

В соответствие с январским посланием президента России Федеральному собранию, на новом витке технологического развития граждане должны получить новые возможности для активного участия в экономической жизни страны. По словам Владимира Путина, Интернет и цифровые технологии позволят им сохранить и увеличить свои трудовые доходы, получить достойную работу и справедливую оплату за квалифицированный труд.

«Цифровых удалённых интернет-работников слова президента касаются в первую очередь. Наша задача узнать об их собственном опыте и ожиданиях от реализации нового регулирования, — говорит член Экспертного совета НГФ, основатель Freelance.ru Кирилл Аношин. — Хотя ясно, что самая продвинутая страта самозанятых, примерно десятая их часть — российские „цифровые воротнички“ как минимум хотели бы знать: что они получат за деньги, которые предложено платить в виде 4–6 % налога на профессиональный доход».

Результаты опроса по релевантной выборке российских фрилансеров из всех регионов России в размере более 1200 человек, стартовавшего в феврале, а также исследования в целом, будут объявлены на первом российском фриланс-форуме «Цифровые воротнички 2020» (digital-collars.ru), который пройдёт 1 апреля 2020 года.

Прими участие в опросе 3DNews

Редакция 3DNews совместно с компанией Huawei запустила опрос, посвящённый наушникам. Какой тип компактных наушников вам нравится больше?

Принять участие в опросе можно перейдя по данной ссылке.

Российские компании знают о технологиях ИИ, но не спешат их внедрять

Девять из десяти представителей бизнеса в России осведомлены о технологиях искусственного интеллекта (ИИ). Однако внедрять подобные системы многие компании не торопятся.

Такие результаты были получены в ходе исследования, которое провели Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) и Проектный офис по реализации национальной программы «Цифровая экономика» Аналитического центра при Правительстве Российской Федерации (АЦ).

Сообщается, что о технологиях ИИ знают 91 % представителей бизнеса в нашей стране. Уже сейчас такие системы применяют почти треть компаний (31 %), а около четверти (23 %) планируют их внедрять.

В то же время почти половина (43 %) представителей бизнеса в России не используют и не планируют использовать искусственный интеллект в работе компании. Такая позиция в 37 % случаев объясняется отсутствием потребности в данных технологиях. Ещё 28 % компаний сообщили, что средства ИИ не требуются конкретно в их сфере деятельности.

Из компаний, которые уже применяют технологии искусственного интеллекта, 82 % оценивают их использование как эффективное. Основными плюсами от внедрения таких систем называются увеличение скорости (20 %) и повышение удобства работы (14 %).

«Абсолютное большинство опрошенных (91 %) считают, что государство должно способствовать развитию технологий искусственного интеллекта, в первую очередь за счёт создания и финансирования программ профессионального образования», — говорится в исследовании, подробнее с результатами которого можно ознакомиться здесь

Прими участие в опросе 3DNews

Редакция 3DNews совместно с компанией Huawei запустила опрос, посвящённый программному обеспечению смартфонов. Какой сервис из пакета Google для Android вы согласились бы заменить на подобный, но чужого авторства?

Принять участие в опросе можно перейдя по данной ссылке.

Ubisoft: игроки в Ghost Recon: Breakpoint больше всего хотят нового сюжетного контента

Компания Ubisoft опубликовала итоги масштабного опроса среди игроков Ghost Recon: Breakpoint, которые проходил около двух недель. Ключевой вопрос: чего больше всего не хватает шутеру? Более 70% пользователей отметили, что хотели бы увидеть больше нового сюжетного контента.

Тем не менее, это не единственный пункт, который отметили игроки. Около 60 % опрошенных заявили, что им не хватает новых видов оружия, а 50 % хотят большей косметической кастомизации и поддержали добавление в мультиплеерный режим ботов-союзников.

Наиболее популярные варианты среди игроков:

  • Добавление нового сюжетного контента (более 70% игроков);
  • Новое оружие (более 60% игроков);
  • Боты-союзники (более 50% игроков);
  • Расширение возможностей по кастомизации оружия и персонажей (более 50% игроков);
  • Улучшенный искусственный интеллект у противников (более 35% игроков);
  • Удаление уровней экипировки (более 35% игроков);
  • Возможность одновременной продажи всего оружия и снаряжения (больше 35%);
  • Игра без подключения к сети (больше 35%).

Разработчики заявили, что главной задачей для них является исправление внутриигровых багов и ошибок. Несмотря на это, студия сосредоточится на внесении новых изменений в следующем году. Компания отметила, что уже занимается улучшением ИИ и добавлением ботов-союзников.

Facebook запустила приложение с оплачиваемыми опросами

Разработчики из компании Facebook создали новое приложение для исследования рынка, которое позволит избежать некоторых проблем с конфиденциальностью, существовавших ранее. Приложение Viewpoints позволит пользователям зарабатывать небольшие деньги, проходя разные опросы.

Использовать Viewpoints смогут люди, достигшие 18-летнего возраста и имеющие аккаунт в сети Facebook. После добавления своего аккаунта Facebook в приложение вам будут предлагаться разные опросы. Согласно официальным данным, Facebook заранее оповестит пользователей о том, для чего собирается информация и как она будет её использовать. После накопления достаточного количества баллов за пройденные опросы их можно конвертировать в деньги и вывести на счёт в платёжной системе PayPal. Пользователям смогут видеть, сколько баллов нужно набрать для проведения платежа, а также сколько баллов стоит прохождение того или иного опроса.

Стоит отметить, что помимо возрастного ограничения пользователям Viewpoints придётся указать при регистрации адрес электронной почты, своё имя, дату рождения, пол, страну проживания и др. Facebook обещает не продавать собранную пользовательскую информацию третьим лицам и не публиковать её публично. «Информация, полученная в результате прохождения пользователями опросов, поможет нам создавать более качественные продукты, которые направлены на снижение негативного воздействия социальных сетей», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге Facebook.

На данный момент присоединиться к Viewpoints и приступить к прохождению оплачиваемых опросов могут пользователи социальной сети Facebook из США. В следующем году разработчики планируют предложить больше вариантов регистрации в приложении и сделать его доступным для пользователей из других стран.

Каждый второй россиянин готов отказаться от зарубежных веб-сервисов

Половина россиян готовы отказаться от иностранных веб-сервисов в пользу отечественных аналогов. Такие данные, как сообщает ТАСС, были получены в ходе опроса, организованного Институтом развития Интернета (ИРИ).

Исследование получило название «Регулирование структуры владения и формирования списка значимых компаний». Оно проводилось с 23 по 27 октября нынешнего года среди жителей различных регионов Российской Федерации в возрасте 18 лет и старше.

Как показал опрос, треть респондентов испытывают чувство гордости за то, что у них есть выбор между использованием российских и зарубежных интернет-сервисов. При этом каждый второй — 53 % — россиянин готов отказаться от использования зарубежных интернет-сервисов в пользу аналогичных отечественных в целях ускорения развития российских компаний и создания новых рабочих мест в России.

В то же время подавляющее большинство наших сограждан уверены, что государство должно иметь возможность устанавливать правила для отечественных интернет-компаний в целях обеспечения безопасности и защиты персональных данных граждан. Об этом заявили 77 % респондентов.

Три четверти опрошенных (74 %) уверены, что необходимо обеспечивать безопасность данных россиян при возможном уменьшении прибыли зарубежных инвесторов. 

Результат опроса о развитии технологий в смартфонах

Редакция 3DNews совместно с компанией Huawei провела опрос читателей относительно развития технологий в смартфонах. Смартфон уже отправил на обочину истории будильники, ридеры, плееры и любительские камеры. Мы поинтересовались у читателей, какие устройства в будущем исчезнут из-за развития технологий в смартфонах?

Почти половина опрошенных, 41 %, считают, что скоро планшеты будут окончательно вытеснены смартфонами. 19 % полагают, что часы также в будущем ждёт незавидная участь. 12 % наших читателей думают, что со временем смартфоны вытеснят и профессиональные камеры. Чуть меньше голосов получили варианты телевизоры, ноутбуки и роутеры. 12 % голосов получил вариант «Другое».

Прими участие в опросе 3DNews

Редакция 3DNews совместно с компанией Huawei запустили опрос, посвящённый смартфонам и их функциям. Смартфон уже отправил на обочину истории будильники, ридеры, плееры и любительские фотокамеры. Какие еще устройства в будущем исчезнут из-за развития технологий в смартфонах? Принять участие в опросе можно перейдя по данной ссылке.

ВЦИОМ: 48 % россиян никогда не играли в видеоигры, а 33 % — бросили это занятие

Всероссийский центр изучения общественного мнения опросил граждан России в возрасте 18 лет и старше о видеоиграх и получил довольно любопытные материалы. Например, около половины россиян никогда не играли в видеоигры (48 %), а треть опрошенных перестали играть (33 %). Чаще всего играют жители городов-миллионников (25 %), а отлучены от таких развлечений в основном селяне (59 %).

19 % в среднем проводят за игрой 5 часов в неделю, и большинство из них (79 %) предпочитают вовсе не покупать игры или подписки. Прочие тратят в среднем 959 рублей в месяц на покупку игр или оборудования. Среди платформ в России консоли не пользуются большой популярностью (9 % среди опрошенных) — лидируют же мобильные телефоны (48 %), настольные ПК (41 %), ноутбуки (24 %) и планшеты (10 %).

Наиболее вовлечённая аудитория представлена возрастными группами 18–24 лет и 25–34 лет — среди них играют, соответственно, 40 % и 25 %. В этой же категории чаще используют игровые консоли: 19 % и 17 %, соответственно, проводят за игрой в среднем 8 часов в неделю и тратят на видеоигры больше, чем в других возрастных группах: ₽1456 в месяц.

Первые три места среди популярных в России видеоигр занимают: World of Tanks (11 %), «Пасьянс» (7 %) и «Сокровища пиратов» (4 %).

В целом можно сказать, что результаты довольно неожиданные. Возможно, это обусловлено особенностями проведённых по телефону интервью среди 1600 респондентов.

Большинство фолловеров Huawei считает её собственностью государства

Huawei решила выяснить, что думают пользователи по поводу её предполагаемых связей с китайским правительством, запустив опрос в своем официальном аккаунте в Твиттере, в котором попросила подписчиков указать, кто, по их мнению, владеет компанией. В опросе, начавшемся в пятницу, приняло участие 56 790 фолловеров Huawei.

Несмотря на неоднократные заявления китайской компании о том, что её активы принадлежат коллективу, результаты опроса подтверждают, что большинство подписчиков Huawei придерживается другого мнения, считая обвинения компании со стороны США в связях с правительством КНР имеющими под собой веские основания.

Подавляющее большинство участников опроса (42 %) считает, что собственником Huawei является государство. Гораздо меньше респондентов (17 %) полагает, что компания принадлежит финансовым институтам. 15 % участников назвали в качестве владельца Huawei консорциумы и 26 % считает, что это коллективная собственность.

Результаты опроса 3DNews и интернет-магазина Ситилинк: большинство отдало предпочтение электросамокату

Партнерский материал

Редакция 3DNews совместно с федеральным электронным дискаунтером Ситилинк (Citilink.ru) провела опрос среди читателей по поводу того, какой из видов электротранспорта они предпочитают.

В связи с этим интернет-магазин подготовил небольшой гид с кратким описанием ряда моделей электросамокатов, электровелосипедов и гироскутеров из своего довольно обширного ассортимента транспортных средств на электрическом ходу.

Участникам опроса было предложено выбрать наиболее предпочтительный вид электротранспорта из перечня, включающего:

  • Электросамокат.
  • Электровелосипед.
  • Гироскутер.
  • Моноколесо.

Всего в опросе приняло участие 893 читателя 3DNews. Как выяснилось, наиболее популярным видом электротранспорта среди наших читателей является электросамокат. Абсолютное большинство выбрало его в качестве наиболее предпочтительного вида транспортного средства на электрическом ходу — 649 человек или 72,68 % общего количества участников опроса.

Также немало респондентов выбрало электровелосипед — 195 человек (21,84 %). Любителей поездок на моноколесе насчитывается всего 36 человек (4,03 %). И совсем мало — 13 участников опроса (1,46 %) — остановило свой выбор на гироскутере.

Для участников опроса был проведен розыгрыш электросамоката DIGMA C12-6-FB с сиденьем и 12-дюймовыми колёсами.

Победитель был выбран с помощью генератора случайных чисел. Им стал Шумаров Павел из Самары. Наши поздравления победителю!

Партнерский материал

Взрослые в США тратят всё больше денег на видеоигры, играя в основном на смартфонах

Американская Ассоциация развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association — ESA) в новом ежегодном отчёте составила портрет среднестатистического американского геймера. Ему 33 года, он предпочитает играть на своём смартфоне и тратит большие деньги на приобретение нового контента — на 20 % больше, чем год назад, и на 85 % больше, чем в 2015 году.

65 % американцев играют в видеоигры, в 75 % семей есть, как минимум, один геймер

65 % американцев играют в видеоигры, в 75 % семей есть как минимум один геймер

Почти 65 % взрослых в США, или более 164 миллионов человек, играют в видеоигры. «Игры стали важной частью американской культуры — говорит Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis), президент и главный исполнительный директор ESA. — Это делает их ведущей формой развлечений сегодня».

Почти 36 млрд долларов составили продаже игрового контента в 2018 году, что на 6 млрд, больше, чем в 2017

Почти $36 млрд составили продажи игрового контента в 2018 году, что на $6 млрд больше, чем в 2017-м

$35,8 млрд в 2018 году было потрачено только на приобретение игрового контента, без учёта устройств и аксессуаров, что почти на $6 млрд больше, чем в 2017 году. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II и NBA 2K19 заняли первые места среди видеоигр по количеству проданных копий.

Большинство родителей ориентируются на возрастной рейтинг ESRB. Большая часть считает, что игры полезны для развития детей и часто играют с ними вместе.

Большинство родителей при приобретении контента ориентируются на возрастной рейтинг ESRB. Большая часть считает, что видеоигры полезны для развития детей, и часто играют вместе с ними

21% геймеров младше 18 лет

21 % геймеров младше 18 лет. Геймеры, предпочитающие персональные компьютеры, в среднем на 5 лет старше любителей консолей

Как показали данные опроса, большинство родителей ограничивают время, проводимое детьми за видеоиграми, а также ориентируются на возрастные рейтинги для выбора допустимого контента. 87 % родителей не разрешают детям приобретать новые игры без их разрешения, 91 % покупок взрослые совершают самостоятельно.

Почти 80% опрошенных считают, что видеоигры улучшают их ментальное состояние и помогают бороться со стрессом

Почти 80 % опрошенных считают, что видеоигры улучшают их ментальное состояние и помогают бороться со стрессом

Нет ничего удивительного в том, что чаще всего для игр используются смартфоны, но, что более интересно, персональные компьютеры опережают консоли на 3 %. Также видеоигры всё больше захватывают прекрасную половину человечества: около 46 % всех геймеров — женщины, при этом их жанровые предпочтения значительно разнообразнее, чем у мужчин, и в большей степени зависят от возраста. 

Мужчины в возрасте от 18 до 34 предпочитают игры в жанре экшн на консолях вместе с друзьями, женщины в этом же возрасте чаще выбирают казуальные игры на смартфонах

Мужчины в возрасте от 18 до 34 предпочитают игры в жанре экшен на консолях и играют вместе с друзьями, женщины в этом же возрасте чаще выбирают казуальные игры на смартфонах

Женщины в возрасте от 18 до 34 лет играют в такие игры, как Candy Crush, Assassin's Creed и Tomb Raider, и чаще всего используют для игр смартфоны, в то время как мужчины в этом же возрастном сегменте в основном играют на консолях, в частности, в такие игры, как God of War, Madden NFL и Fortnite.

Мужчины в возрасте от 35 до 54 предпочитают поиграть в компании, в то время как женщины чаще играют в одиночные аркады и пазлы

Мужчины в возрасте от 35 до 54 предпочитают поиграть в компании, в то время как женщины чаще играют в одиночные аркады и пазлы

Геймеры старшего поколения в возрасте от 35 до 54 лет предпочитают такие игры, как Tetris и Pac-Man — для женщин, Call of Duty, Forza и NBA 2K — для мужчин.

После 55 предпочтения в видеоиграх у мужчин и женщин практически совпадают

После 55 лет предпочтения в видеоиграх у мужчин и женщин практически совпадают

Любители видеоигр постарше склоняются к головоломкам и различным логическим играм. Мужчины в возрасте от 55 до 64 лет любят поиграть в «Пасьянс» и «Эрудит», а женщины играют в «Маджонг» и «Монополию».

Поклонники видеоигры не чуть не менее активны, чем другие люди. При этом среди них на 3% больше вегетарианцев, а среднее время сна на 0.2 часа меньше.

Поклонники видеоигр не менее активны, чем другие американцы. При этом среди них на 3 % больше вегетарианцев, а среднее время сна на 0,2 часа меньше, чем у неиграющих людей

Отчёт также разрушает один из популярных мифов о любителях видеоигр. Так, геймеры оказались ничуть не более склонны, чем другие американцы, жить изолированной и малоподвижной жизнью. Более того, если посмотреть на путешествия, туристические походы и физические упражнения, то статистика геймеров незначительно выше, чем у неиграющих американцев.

Исследование было проведено специализирующийся на социальных опросах компанией Ipsos, которая обработала для него данные более чем 4000 американцев.

Каждый десятый россиянин не представляет жизнь без Интернета

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) обнародовал результаты опроса, в ходе которого исследовались особенности использования Интернета в нашей стране.

По оценкам, в настоящее время приблизительно 84 % наших сограждан с той или иной периодичностью пользуются Всемирной сетью. Основным типом устройств для выхода в Интернет в России на сегодняшний день являются смартфоны: за последние три года их проникновение выросло на 22 % и составляет 61 %.

Как сообщает ВЦИОМ, сейчас более двух третей россиян — 69 % — выходят в Сеть ежедневно. Ещё 13 % пользуются Интернетом несколько раз в неделю или месяц. И только 2 % респондентов сообщили, что работают во Всемирной паутине крайне редко.

«Гипотетическая ситуация полного исчезновения Интернета не вызовет паники среди половины пользователей: 24 % сказали, что в этом случае в их жизни ничего не изменится, 27 % — что влияние будет крайне слабым», — отмечается в исследовании.

В то же время примерно каждый десятый россиянин — 11 % — не представляет жизнь без Интернета. Ещё 37 % участников опроса признались, что без доступа в Сеть их жизнь существенно изменится, однако они смогут приспособиться к такой ситуации.

Добавим, что самыми востребованными веб-ресурсами среди россиян остаются социальные сети, мессенджеры, интернет-магазины, поисковые сервисы, видеосервисы и банки. 

Опубликованы результаты опроса разработчиков Stack Overflow: Python обогнал Java

Stack Overflow — известный и популярный во всём мире портал вопросов и ответов для разработчиков и IT-специалистов, а его ежегодный опрос является крупнейшим и наиболее полным среди людей, которые пишут код, по всему миру. Каждый год Stack Overflow проводит опрос, охватывающий всё: от любимых технологий разработчиков до их предпочтений в работе. В этом году опрос проводится уже девятый год подряд, и в нём приняли участие более 90 000 человек.

Ключевые результаты:

  • Python — самый быстрорастущий язык программирования. В этом году он снова поднялся в рейтинге, потеснив Java, и стал вторым по популярности языком после Rust.
  • Более половины респондентов написали свою первую строку кода до того, как им исполнилось шестнадцать лет, хотя этот результат варьируется в зависимости от страны и пола.
  • Специалисты DevOps и инженеры по надёжности сервисов (site reliability engineer) являются одними из самых высокооплачиваемых и наиболее опытных разработчиков, которые более всех довольны своей работой и реже всего ищут новые рабочие места.
  • Среди участников опроса разработчики из Китая наиболее оптимистично настроены и считают, что люди, родившиеся сегодня, будут жить лучше, чем их родители. Разработчики из стран Западной Европы, таких как Франция и Германия, смотрят на будущее с долей скептицизма.
  • На вопрос о том, что мешает их продуктивности, мужчины чаще всего указывают на обилие задач, не связанных непосредственно с разработкой, в то время как представители сексуальных меньшинств недовольны «токсичностью» рабочего окружения.

Не обошлось и без доли самопиара. Stack Overflow попросил респондентов вспомнить, когда они в последний раз решали проблемы, связанные с разработкой, при помощи портала и без него. Результаты показали, что Stack Overflow экономит разработчику от 30 до 90 минут времени в неделю.

Немного фактов

Stack Overflow используют разработчики по всему миру

Stack Overflow используют разработчики по всему миру

Каждый месяц около 50 миллионов человек посещают Stack Overflow, чтобы учиться или делиться своим опытом, а также строить свою карьеру. 21 миллион из этих людей являются профессиональными разработчиками или студентами университетов, которые готовятся стать таковыми. Около 4 % респондентов считают программирование своим хобби, а не профессией, и чуть менее 2 % респондентов раньше были профессиональными разработчиками, но сейчас сменили род деятельности.

WEB разработчиков значительно больше, чем прочих IT специалистов

Веб-разработчиков значительно больше, чем прочих IT-специалистов

Около 50 % респондентов назвали себя full-stack разработчиками, т. е. специалистами, которые пишут как клиентский, так и серверный код, как правило связанный с веб-технологиями, и около 17 % считают себя разработчиками мобильных приложений. Чаще всего специалисты по фронтенд-разработке также пишут бэкенд-код, и наоборот. Другие популярные сочетания IT-профессий — администратор баз данных и системный администратор, DevOps-специалист и инженер по надёжности сайтов (Site Reliability Engineer), дизайнер и фронтенд-разработчик, университетский исследователь и научный работник.

Большая часть сообщества Stack Overflow периодически участвует в открытых проектах

Большая часть сообщества Stack Overflow периодически участвует в открытых проектах

Около 65 % профессиональных разработчиков среди пользователей Stack Overflow участвуют в проектах с открытым исходным кодом (например, LibreOffice или Gimp) один раз в год и более. Участие в открытых проектах часто зависит от языка программирования. Так, разработчики, работающие с Rust, WebAssembly и Elixir, делают это чаще всего, в то время как  работающие с VBA, C# и SQL помогают открытым проектам примерно в два раза реже.

Многие разработчики программируют даже вне работы. Около 80 % респондентов считают программирование своим хобби. Другие обязанности вне разработки значительно коррелируют с этим утверждением. Например, программисты, у которых есть дети, с меньшей вероятностью указывают разработку своим хобби. Женщины-респонденты также с меньшей вероятностью считают программированием своим хобби.

В Соединенных Штатах почти 30 % респондентов заявили, что имеют проблемы с психологическим здоровьем, причём этот показатель выше, чем в других крупных странах, таких как Великобритания, Канада, Германия или Индия.

Reddit и Youtube — наиболее популярные социальные сети среди разработчиков

Reddit и YouTube — наиболее популярные социальные сети среди разработчиков

В этом году респондентов спросили, какие социальные сети они используют чаще всего. Reddit и YouTube стали самыми распространёнными ответами. При этом предпочтения IT-специалистов не соответствуют общим данным по популярности социальных сетей, где Facebook занимает первое место, а Reddit даже не входит в Топ-10 (Reddit имеет около 330 миллионов активных пользователей по сравнению с 2,32 млрд ежемесячных пользователей Facebook).

Рейтинг популярности технологий среди пользователей Stack Overflow

Рейтинг популярности языков программирования


Седьмой год подряд JavaScript становится наиболее популярным языком программирования, а Python снова поднялся в рейтинге. В этом году Python обогнал в общем рейтинге Java, так же, как он превзошел C# в прошлом году и PHP ещё годом ранее. Таким образом, сегодня Python является самым быстрорастущим языком программирования.

Самые любимые, «страшные» и «желанные» языки программирования

Четвертый год подряд Rust становится самым любимым в сообществе языком программирования, за ним следует Python. Так как популярность Python стремительно растёт, то нахождение и в этом рейтинге означает, что разработчиков Python не только становится всё больше, но они так же при этом хотят продолжать работать с данным языком.

VBA и Objective-C признаны самыми «страшными» языками в этом году. Это означает, что большой процент разработчиков, которые в настоящее время используют эти языки, не выражают заинтересованности в том, чтобы продолжать это делать.

Python является наиболее «желанным» языком третий год подряд, и это означает, что разработчики, которые ещё не используют его, указывают на то, что хотели бы его изучить. На втором и третьем месте находятся JavaScript и Go соответственно.

Что насчёт блокчейн?

Большинство респондентов в опросе Stack Overflow ответили, что их организации не используют технологию блокчейна, а наиболее распространенные варианты использования не связаны с криптовалютой. Чаще всего блокчейн применяют разработчики из Индии.

На вопрос, что они думают о технологии блокчейн, разработчики в основном с оптимизмом оценивают её полезность. Однако этот оптимизм в основном сосредоточен среди молодых и менее опытных специалистов. Чем опытнее респондент, тем более вероятно, что он скажет, что технология блокчейна — это «безответственное использование ресурсов».

Самые высокооплачиваемые языки программирования

123

Clojure и F# — хороший способ разбогатеть, но мы бы посоветовали вам Ruby или Go

Среди опрошенных разработчиков те из них, кто использует Clojure, F#, Elixir и Rust, получают самые высокие зарплаты среди проживающих в США программистов: в среднем около 70 000 долларов США. При этом есть региональные различия. Разработчики Scala в США являются одними из самых высокооплачиваемых, в то время как разработчики Clojure и Rust зарабатывают больше всего в Индии.

Больше интересных данных и цифр вы можете посмотреть в оригинальном отчёте на английском языке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥