Теги → отдача

NVIDIA предложила использовать машинное обучение для тактильной обратной связи в играх

Компания NVIDIA рассматривает возможность использования искусственного интеллекта для совершенствования технологии тактильной обратной связи в видеоиграх. Об этом сообщил журнал PC Gamer, обнаруживший соответствующий патент компании. В документе специалисты NVIDIA предлагают использовать новый подход к реализации тактильной обратной связи посредством машинного обучения.

В патенте обращается внимание, что сейчас разработчики видеоигр заранее программируют моменты срабатывания эффектов обратной связи или связывают их с определёнными звуковыми частотами внутри аудиозаписей игры. Вместо этого NVIDIA предлагает обучить искусственный интеллект обнаруживать определённые «особенности» внутри игры в реальном времени и сопоставлять их с различными вариантами тактильной обратной связи.

Патент практически не предоставляет никаких деталей о том, как это будет работать. Вероятно, задачи по обработке алгоритмов тактильного управления будут возлагаться на центральный процессор или на GPU, либо на комбинацию аппаратного и программного обеспечения.

Первоначальный алгоритм тактильной отдачи на основе искусственного интеллекта, какую бы форму он ни принимал, потребует предварительного обучения, которое позволит ему освоить некоторые игровые особенности, например, видеоизображения, объекты и аудиосигналы внутри игры. После этого он сможет подстраиваться на лету без предварительного знания той или иной видеоигры.

«Эффекты обратной связи могут быть заранее определены в соответствии с определённой особенностью. Такой особенностью может быть, например, выстрел, совершаемый в игре. Распознав его, алгоритм тактильного управления подаст на игровой манипулятор определённый эффект обратной связи, таким образом координируя эффект отдачи игрока с отдачей, которую испытывает игровой персонаж в видеоигре», — говорится в патенте.

Apple патентует клавиатуру без физических кнопок

Управление США по патентам и торговым маркам рассекретило очередную патентную заявку Apple, речь в которой идёт о компьютерной клавиатуре нового типа.

Идея заключается в том, чтобы полностью избавиться от физических кнопок. Сетевые источники отмечают, что внешне подобное устройство ввода может напоминать панель Magic Trackpad с ровной алюминиевой поверхностью.

Вместо традиционных кнопок на патентуемой клавиатуре могут быть выгравированы (или нанесены краской) их обозначения. Причём устройство обеспечит тактильную обратную связь. Для этого может быть задействована система Force Touch, реализованная в новом портативном компьютере MacBook. Конструкция трекпада Force Touch обеспечивает чёткое и равномерное ощущение клика в любой точке. Под поверхностью такой панели располагаются датчики, которые следят за силой нажатия: благодаря этому могут быть реализованы различные режимы работы. За тактильный отклик отвечает привод Taptic Engine.

По задумке Apple, клавиатуры, лишённые физических кнопок, обеспечат ряд преимуществ перед привычными устройствами ввода. В частности, разработчики смогут уменьшить их толщину, а отсутствие зазоров между клавишами предотвратит скопление пыли и грязи, а также защитит от попадания случайно пролитой жидкости. Плюс к этому система Force Touch предложит новые способы взаимодействия с клавиатурой, включая поддержку жестов и выполнение различных действий в зависимости от силы нажатия.

Fujitsu предложила панель с ультразвуковой тактильной отдачей

Компания Fujitsu представила прототип сенсорной панели, главной особенностью которой является реализация тактильной отдачи с использованием ультразвуковых волн. Новинка была продемонстрирована в рамках выставки MWC 2014 в Барселоне.

 techon.nikkeibp.co.jp

techon.nikkeibp.co.jp

Как отмечают разработчики, тактильная отдача, в основном, реализовывается с использованием статического электричества или вибрационным воздействием. Впервые в отрасли для этого используются ультразвуковые волны. Ультразвуковые вибрации формируют воздушную прослойку с большим давлением между пальцем пользователя и сенсорной панелью. Эффект парения над этой воздушной прослойкой уменьшает сопротивление между пальцем и панелью, что, по словам разработчиков, создаёт ощущение плавного скольжения. Также с помощью данной технологии можно имитировать жесткую поверхность, постоянно включая и выключая «плавный» режим, создать эффект "липкой" поверхности.

 techon.nikkeibp.co.jp

techon.nikkeibp.co.jp

Для генерации ультразвуковых волн требуется сравнительно высокое энергопотребление. Поэтому до сих пор считалось, что они не могут применяться в сенсорных интерфейсах мобильных устройств. Fujitsu, похоже, удалось преодолеть проблему высокого энергопотребления, хотя детали технологии не раскрываются. Компания намерена поставить свою разработку на коммерческие рельсы в 2015 финансовом году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung резко урезала план производства смартфонов на 2022 год — вместо 310 млн выпустят только 280 млн 3 ч.
Патентный тролль подал на Meta в суд из-за VR-гарнитуры Meta Quest 2 3 ч.
Ampere Computing уже поставляет серверные Arm-процессоры AmpereOne избранным клиентам 6 ч.
Microsoft продолжает работу над телеприставкой для доступа к облачному сервису Xbox Cloud Gaming 8 ч.
MSI выпустила эксклюзивную версию GeForce RTX 3080 10GB Suprim X Assassin’s Creed Valhalla Edition 8 ч.
Запас карман не тянет: облачный оператор ServiceNow закупился серверами и комплектующими на год вперёд 9 ч.
На Computex 2022 показали относительно компактную GaN-зарядку мощностью 350 Вт 9 ч.
Топ-менеджер Acer предупредил о значительном дефиците проекторов, который только усилится 11 ч.
Meta будет использовать облачный кластер Microsoft Azure для разработок в сфере ИИ 11 ч.
Cubot представила компактный смартфон Pocket с «крошечным» 4-дюймовым экраном QHD+ 12 ч.