Теги → открытый мир
Быстрый переход

Project Athia от Square Enix получит открытый мир и трассировку лучей

В июне 2020 года компания Sony анонсировала Project Athia для PS5 и ПК. Сейчас мы мало знаем об этой игре, за исключением того, что она выглядит красиво и в ней будет представлена та же героиня, которая присутствовала в потрясающих технологических демонстрациях Square Enix: Agni's Philosophy и Witch Chapter 0 [cry].

К счастью, президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) раскрыл некоторые дополнительные подробности. Project Athia является игрой с открытым миром, которая будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени:

«Игра Project Athia (это ещё предварительное название), которую мы выпустим для PS5, представляет собой проект в открытом мире, где пользователи могут свободно перемещаться. PS5 значительно улучшает графику: например, благодаря внедрению отражений на основе технологии трассировки лучей. Это очень близко к тому, что можно сегодня видеть на ПК. Используя эти новые возможности, мы можем создавать невероятно точное изображение. Мы по-прежнему планируем разрабатывать игры, сбалансированные с учётом особенностей конкретной платформы — например, проекты для смартфонов или облачных платформ. Но мы никогда не перестанем разрабатывать для таких мощных платформ, как PS5. Потому что эти системы оснащены передовыми технологиями».

К сожалению, это всё, чем поделился Мацуда. Мы не знаем даже, на каком движке основана Project Athia. Скорее всего, игра опирается на Luminous Engine и предназначена исключительно для DX12 на ПК. Однако, поскольку Square Enix использовала Unreal Engine 4 и в Kingdom Hearts 3, и в Final Fantasy VII Remake, команда может также использовать движок Epic — например, Unreal Engine 5.

Судя по всему, Project Athia не выйдет в ближайшее время. Тем не менее, стоит отметить, что Sony проведёт ещё одно цифровое мероприятие для PS5 в августе 2020 года. Возможно, на нём Square Enix покажет ещё одну техническую демонстрацию или раскроет подробности Project Athia?

Новый трейлер Watch Dogs: Legion — торговля органами, разгул ЧВК и сопротивление в Лондоне

На прошедшей пару недель назад трансляции Ubisoft Forward издательство поделилось подробностями о грядущем боевике Watch Dogs: Legion и назвало дату его выхода. Теперь же представлен свежий трейлер под названием «Сопротивление».

С места в карьер он сообщает: «Дамы и господа, Лондон в ж*пе». Затем ролик обыгрывает провал спасения мегаполиса крутым и стильным спецагентом. Это не тот путь: в Legion придётся строить сеть повстанцев из обычных жителей Лондона — буквально каждый сможет предложить сопротивлению что-то своё.

А спасать город есть от чего: его накрыл хаос, введённый режим ЧП позволил частным военным компаниям захватить улицы. Лондон продлил контракт с «Альбионом» на неопределённый срок, и мириться с этим готовы не все — бойцы этой организации стреляют в людей прямо в городе. В тенях рыщут коррумпированные шпионы, организованная преступность держит весь Лондон и даже наладила торговлю органами.

Напомним: в Watch Dogs: Legion действие происходит в ближайшем будущем. После серии разрушительных терактов власть в Лондоне захватили оппортунисты. Судьба города — в руках игрока, которому предстоит восстановить справедливость и установить настоящих виновников терактов. В распоряжении — целый город потенциальных рекрутов и доступ к городской инфраструктуре. Можно будет взламывать, внедряться и сражаться, чтобы освободить Лондон.

Выход Watch Dogs: Legion на Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4 и ПК намечен на 29 октября 2020 года.

Трейлер с налётом ужасов к запуску обновления Desolation для No Man's Sky

Студия Hello Games опубликовала очередное обновление для No Man's Sky. Согласно примечаниям к выпуску, Desolation предлагает процедурно сгенерированные грузовые суда, больше сюжетного контента, боевые улучшения, индивидуальную настройку грузового корабля и многое другое.

Если вдаваться в подробности, то теперь найти заброшенные корабли можно по всему пространству. При этом путешественники, ищущие возможности для утилизации, могут получить конкретные координаты у местного торговца металлоломом. Интерьеры таких заброшенных грузовых судов при этом генерируются процедурно, так что игроки не встретят два одинаковых корабля.

Более того, у каждого заброшенного грузового корабля есть своя история, которая тоже создаётся с применением процедурных методов. Игроки могут обнаружить подсказки о судьбе каждого члена экипажа, найдя журналы и личные вещи, и в конечном итоге получить доступ к журналу капитана для просмотра сведений о последних часах судна. Помимо этого, разработчики добавили в игру дополнительные улучшения и технологии, которые теперь можно обнаружить на заброшенных кораблях, и улучшили баланс.

В Desolation также улучшен эффект свечения: новый метод делает цвета более яркими, а атмосферу вокруг источников света — более мягкой. Кроме того, это обновление улучшает блики объектива, добавляя солнце в качестве дополнительного источника бликов. Пыль от линз намного более очевидна. Также в обновлении Desolation добавлены новые источники объёмного света, улучшены отражения.

No Man’s Sky вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 и включает поддержку режима VR. Помимо неё, студия разрабатывает приключение The Last Campfire, которое поступит в продажу этим летом на тех же платформах и Nintendo Switch.

«Адские 5 дней»: Ubisoft добавила все побочные задания в оригинальную Assassin's Creed в последний момент

Многие игроки критиковали первую игру Assassin's Creed за отсутствие разнообразия. Но всё могло быть хуже, потому что в оригинальной финальной сборке всех второстепенных развлечений попросту не было. Программист игры Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал об этом, вспоминая про самое кошмарное событие в своей жизни, связанное с работой.

Он отметил, что идея добавить побочные задания возникла на самом последнем этапе, буквально перед отправкой игры на золото. Она появилась после того, как ребёнок исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) поиграл в боевик и сказал, что он скучен, а в игре попросту нечего делать, кроме как выполнять основные задания.

После этого начальство пришло к господину Рэндаллу и заявило, что нужно добавить в игру кучу побочных заданий, причём всё это должно быть сделано за 5 дней. Вдобавок провернуть это нужно было без появления новых ошибок, потому что после этого сборка будет записана непосредственно на диски и отправлена в розницу.

Подумав, Чарльз Рэндалл согласился, потребовав себе и 4–5 помощникам отдельное помещение. Им был предоставлен в полное распоряжение главный зал заседаний отличного здания в Монреале, куда обычно можно было попасть только по специальной карточке. Туда же были перенесены компьютеры специалистов. На эти дни доступ был только у команды, трудившийся над «побочками» к игре — больше в помещение никого не пускали.

Также разработчик написал: «В любом случае, всё последующее я помню смутно, но знаю, что всё прошло очень хорошо, потому что мы сделали это. Нам удалось осуществить задачу за 5 дней. Без ошибок... почти. Те, кто пытался получить полные 1000 игровых очков в Assassin's Creed, знают, что была одна ошибка, из-за которой иногда невозможно было завершить все убийства тамплиеров — приходилось перезапускать игру, чтобы повторить попытку. Ошибка была вызвана следующим. Оказалось, что один из тамплиеров был привязан к ошибочному сектору. Если игрок приближался к нему с неправильного направления, тот провалился сквозь мир и больше не появлялся. Это не засчитывалось за убийство, но помечало в сохранении тамплиера как мёртвого. Так что да, если вам приходилось играть в AC несколько раз, чтобы получить максимальный игровой балл или что-то ещё, извините. Но я действительно не помню, что происходило в тот пятидневный период. Знаю лишь одно: чудо, что игра не расплавила вашу консоль или что-то в этом духе».

Также Чарльз Рэндалл признался, что эти пять адских дней могли стать причиной и другой ошибки в Assassin's Creed, когда на PlayStation 3 при подключении второго контроллера появлялся дубликат главного героя Альтаира. Он также отметил, что за такую тяжёлую работу нужно было просить не отдельную закрытую комнату, а много денег.

Ubisoft попытается сделать свои игры более разнообразными

Многие знают шутку о том, что все игры Ubisoft одинаковы. Конечно, это не совсем так. Но ясно, что французский издатель следует шаблону своих высокобюджетных игр с открытым миром, основанному на первоначальном успехе Assassin's Creed на консолях последнего поколения. Но почему бы и нет? Миллионы продаж показали, что сначала всё это отлично работало. Однако теперь, после тяжёлого 2019 года, Ubisoft задумывается о некоторой встряске в отношении своих подходов.

Согласно новой публикации Video Games Chronicle, издательство пересматривает цели свой редакционной команды в Париже, которая работает со всеми командами разработчиков над игровым дизайном. Идея заключается в том, чтобы сделать продукты Ubisoft более разнообразными.

Это совсем неслучайно происходит после того, как амбициозные Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint  и Tom Clancy’s The Division 2 потерпели неудачу, и Ubisoft задержала запуск таких крупных блокбастеров, как Watch Dogs: Legion и Rainbow Six Quarantine. В заявлении для VGC Ubisoft сказала: «Мы укрепляем нашу редакционную команду, чтобы быть более гибкими и эффективнее поддерживать наши команды разработчиков по всему миру в создании наилучших игровых возможностей».

Редакционная команда Ubisoft в 2014 году — эти люди сделали игры компании столь похожими

Редакционная команда Ubisoft в 2014 году — эти люди сделали игры компании столь похожими

Новости о том, что новая и улучшенная редакционная команда Ubisoft постарается помочь сделать игры более разнообразными, отражают комментарии босса Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), который ещё в октябре 2019 года заявил, что неудовлетворительные показатели Breakpoint были вызваны помимо всего прочего и отсутствием факторов новизны.

VGC сообщила, что вице-президентам будет предоставлена ​​бо́льшая автономность в отношении игровых серий, которыми они управляют, и они смогут принимать собственные решения по дизайну. Раньше один или два человека из числа ведущих редакторов принимали все решения, поэтому пользователи могли увидеть похожие особенности во многих высокобюджетных проектах Ubisoft.

Творческий директор Серж Хаскот (Serge Hascoet) продолжит руководить редакционной командой

Творческий директор Серж Хаскот (Serge Hascoet) продолжит руководить редакционной командой

Похоже, что в стенах Ubisoft происходят серьёзные изменения, которые ведут к отменам игр и (или) новым направлением для ключевых проектов — компания, очевидно, собирается во всеоружии встретить запуск следующего поколения консолей. Вряд ли грядущая и пока ещё не объявленная игра в бесконечной серии Assassin's Creed внезапно будет сильно отличаться от предыдущих проектов. Но будем надеяться, что высокобюджетные проекты Ubisoft отныне будут вводить нестандартные и рискованные механики или новшества. И будем надеяться, что речь не пойдёт о чём-то вроде смеси королевских битв и автошахмат во вселенной Might & Magic или об очередном мобильном переосмыслении «Героев».

Официально: Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК в ноябре

То, о чём уже почти год говорили в рамках слухов, предположений и утечек, наконец подтверждено официально: Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК, и состоится это уже 5 ноября. Rockstar Games объявила о портировании на Windows своего масштабного приключения с открытым миром на Диком Западе.

Версия Red Dead Redemption 2 для ПК станет доступна для предварительного заказа через Rockstar Games Launcher уже 9 октября. С 23 октября предзаказы будут приниматься на площадках Epic Games Store, Greenman Gaming, Humble Store, GameStop и других. Epic Games смогла добиться временного отсутствия игры у ключевого конкурента, однако пользователям Steam не придётся ждать слишком долго — игра появится в сервисе Valve уже в декабре. Совсем небольшой срок для тех, кто так долго ждал версии для ПК.

Rockstar стимулирует предварительные заказы через собственный Rockstar Games Launcher, предлагая всем ранним покупателям RDR 2 в довесок две бесплатные игры для ПК. Можно выбрать из Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Bully: Scholarship Edition, L.A. Noire: The Complete Edition и Max Payne 3: The Complete Edition. Более того, сделанные через службу Rockstar предзаказы будут включать бесплатное обновление до премиальной версии Red Dead Redemption 2 и скидку в размере $20 на специальное и максимальное издания.

Разработчики обещают, что версия Red Dead Redemption 2 для ПК, как и положено, будет включать в себя ряд графических и технических улучшений, которые позволят сильнее погрузиться в игру. Компания также обещает связанные с охотой за головами дополнительные миссии, логова банд, оружие и многое другое, включая некий новый сюжетный контент.

Наконец, за предварительную покупку в Rockstar Games Launcher игроки получат для сюжетного режима набор выживания бандита, боевую лошадь, карту сокровищ, денежный бонус наряду с 50 золотыми слитками для Red Dead Online. Игра открывает бесплатный доступ к Red Dead Online со всеми актуальными дополнениями и материалами. Среди прочего игрокам будут доступны промыслы на фронтире в ролях охотника за головами, торговца и коллекционера, в каждой из которых можно добиться успеха и получить уникальные награды.

Изначально Red Dead Redemption 2 вышла на PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2018 года. Другими словами, до выхода версии для ПК пройдёт чуть больше года. Это заметно меньше по сравнению с предыдущей игрой Rockstar, Grand Theft Auto V, у которой на прыжок из мира консолей на ПК ушло более 18 месяцев. Кстати, оригинальная Red Dead Redemption так до ПК и не добралась.

Запуск Red Dead Redemption 2 для ПК стал очевиден после того, как Rockstar Games запустила свой собственный магазин, где владельцы игровых компьютеров смогли покупать игры вроде Grand Theft Auto V, Bully и L.A. Noire.

Напомним: в нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Red Dead Redemption 2 очень высокую оценку — 9 баллов из 10, отметив среди достоинств роскошный открытый мир, отличную атмосферу Дикого Запада с соответствующей музыкой; увлекательный сюжет с харизматичными героями и проработанными диалогами; интересные побочные задания; полторы сотни видов животных, на которых можно охотиться. Среди недостатков он указал на очень затянутое начало, архаичные механики игрового процесса, устаревший дизайн миссий и неудобное управление.

Интересно, что разработчики также заявили о том, что в ноябре Red Dead Redemption 2 выйдет в потоковой игровой службе Google Stadia.

Трейлер к запуску кооперативного боевика Ghost Recon Breakpoint

Сегодня покупатели изданий Gold и Ultimate получат возможность играть в полную версию Ghost Recon Breakpoint. Остальные смогут окунуться в новейший кооперативный боевик 4 октября, когда Ghost Recon Breakpoint станет доступен всем на ПК, PlayStation 4 и Xbox One (а позже также заглянет на облачную платформу Google Stadia). Разработчики представили трейлер к запуску, напоминающий о ключевых особенностях проекта с открытым миром.

Демонстрируя отличные пейзажи, создатели напоминают, что архипелаг Ауроа захвачен неприятелями — так называемыми Волками. Прежде они были спецназовцами США, но начали собственную войну за переустройство мира под руководством бывшего Призрака — полковника Коула Д. Уокера. Поэтому выполнение миссий в игре потребует максимальной отдачи — противники обещают быть умными, действовать тактически и слаженно.

Враги опасны не только сами по себе, но и активно используют передовые технологии вроде боевых дронов. Разработчики также демонстрируют в ролике яркую нарезку сюжетных кинематографических отрывков и записей игрового процесса. Среди прочего создатели напоминают, что отправиться исследовать огромный и опасный открытый мир можно не только в одиночку, но и в компании с тремя друзьями.

Напомним: Ghost Recon Breakpoint в версии для ПК включает массу оптимизаций. Это и поддержка 4K при неограниченном количестве кадров в секунду; и полностью настраиваемое управление; и совместимость с ультраширокими мониторами и системами с несколькими дисплеями. Ubisoft также сотрудничает с AMD для реализации поддержки технологий вроде FidelityFX и Freesync HDR. А благодаря партнёрству с Discord в популярном приложении чата будут видны статусы игроков Ghost Recon Breakpoint. Наконец, игра будет совместима с контроллерами Tobii для навигации по меню и управления камерой с помощью отслеживания глаз.

Два сюжетных ролика о корпорации Skell Technology в Ghost Recon Breakpoint

Ubisoft продолжает готовиться к запуску своего следующего кооперативного боевика с открытым миром — Ghost Recon Breakpoint. Недавно французское издательство опубликовало пару роликов, рассказывающих о влиятельной компании Skell Technology и архипелаге Ауроа, где ведутся передовые разработки.

Первый трейлер выполнен как рекламное видео Skell Technology. В нём рассказывают о достоинствах архипелага Ауроа, на котором каждому обеспечена беззаботная жизнь. Этого места не касаются проблемы мира: засуха, перенаселение, загрязнение и войны. Первозданные пляжи, нетронутые леса, горные склоны, фьорды и ледники — всё это природное разнообразие имеется здесь. Основатель компании Джейс Скелл запустил проект, призванный сформировать здесь научное сообщество, которое напишет новую главу в истории человечества. Автономные машины Skell Technology уже решили проблемы миллионов, повысив эффективность сельского хозяйства, экстренных служб и систем безопасности.

А второй ролик повествует об обратной стороне светлого будущего в исполнении Skell Technology. Он представлен как утечка данных от инсайдера с архипелага Ауроа. В ролике показано, что компания разрабатывает и боевые дроны. Эти умные машины летают роями, способны перепрограммировать других ботов (в том числе сельскохозяйственных) для выполнения заданий, самообучаться на действиях противника и действовать сообща, эффективно уничтожая самые совершенные боевые машины.

Наконец, третий ролик обращён к членам Ubisoft Club — предлагает разблокировать новые награды Club и воспользоваться ими с 1 октября: оружие, раскраски, костюмы и даже транспорт ждут игроков.

Ghost Recon Breakpoint выйдет уже совсем скоро — 4 октября этого года на ПК, PlayStation 4, Xbox One. Также игра входит в стартовый комплект потоковой службы Google Stadia.

6-минутное видео с подробным рассказом о Ghost Recon Breakpoint и демонстрацией геймплея

Ubisoft активно готовится к своей следующей премьере — 4 октября выйдет кооперативный боевик от третьего лица Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, который развивает идеи Ghost Recon Wildlands. Чуть ранее разработчики выпустили юмористический анимированный ролик «Злые волки», а теперь представили трейлер, более детально раскрывающий подробности грядущего шутера.

Breakpoint предложит сыграть за Призрака — оперативника элитного спецподразделения США, который оказался в тылу врага. На Ауроа игрокам придётся сражаться за выживание против «Волков» — бывших братьев по оружию, обученных тем же приёмам и вооружённых до зубов. В этот раз инструктажа не будет, а сражения обещают быть весьма масштабными. Игру можно проходить в одиночку или в компании с тремя друзьями.

Трейлер рассказывает об истории игры, совместном режиме, заданиях, выживании, классах, арсенале, режимах PvP и поддержке проекта после выхода. Начинается он словами об окружении, в котором будут происходить события: «Вас ждёт Ауроа — райский остров в водах Тихого океана с экзотическим ландшафтом и разнообразными биомами. Здесь амбициозный изобретатель Джейс Скелл построил штаб-квартиру корпорации „Скелл Текнолоджи“, цель которой — искоренить бедность и накормить всех нуждающихся, активно используя возможности искусственного интеллекта и автономных дронов».

Оформившие предварительный заказ получат набор «Сентинел», а покупатели изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым бонусам. Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia.

Видео: «Тяжёлые времена» в The Division 2 с рейдами на 8 человек начнутся 16 мая

Издательство Ubisoft продолжает развивать свой кооперативный ролевой боевик в отрытом мире Tom Clancy’s The Division 2. 16 мая в 19:00 по московскому времени всем игрокам станет доступен рейд на 8 человек. Операция «Тяжёлые времена» появится сразу на всех поддерживаемых платформах: Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Как отмечают разработчики, рейд станет самым суровым испытанием среди всех доступных в игре. При прохождении потребуются идеальная слаженность команды и грамотное применение способностей. Отправиться на операцию смогут только опытные агенты, достигшие 5-го глобального этапа и одержавшие победу в Тайдал-Бейсин.

Игрокам предстоит проникнуть в национальный аэропорт Вашингтона, который захватили «Чёрные бивни», использующие этот транспортный узел для пополнения запасов и вызова подкреплений. Если отбить у злодеев аэропорт, это станет серьёзным ударом по деятельности группировки. Игроки выяснят, что противники используют гораздо более продвинутые технологии, чем всё, с чем приходилось сталкиваться ранее. Группе агентов также предстоит одолеть одного из самых опасных боссов игры. Потребуется разобраться в принципах ведения боя, спланировать тактику и чётко координировать действия, чтобы справиться со стойкими противниками.

За победу полагаются эксклюзивные награды: комплекты экипировки, экзотическое оружие и многое другое. Та группа, которая первой завершит операцию, будет увековечена в игре: фотография и имена игроков появятся в Белом доме, и их смогут увидеть все. Также те, кто пройдёт «Тяжёлые времена» с 16 по 23 мая, получат памятную нашивку. За гонкой можно следить на канале Twitch Rivals — трансляция начнётся в момент запуска операции.

Видео: осенью в Ghost Recon Breakpoint игроки бросят вызов Призракам

Как и ожидалось, французское издательство Ubisoft представило свой следующий крупный проект: Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, который станет наследником Ghost Recon Wildlands. Это военный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в загадочном и опасном открытом мире на архипелаге Ауроа. Сражаться в нём можно как в одиночку, так и в режиме совместной игры на четыре человека. Согласно кинематографическому трейлеру, врагом главного героя на этот раз станут другие Призраки, так что будет непросто.

Главного героя отправили на архипелаг Ауроа с обычным разведывательным заданием, но на подлёте его вертолёт был сбит. Оказывается, остров находится в руках врагов. Заправляет тут всем бывший сослуживец, полковник Коул Д. Уокер, командующий отрядом «Волков», состоящим из спецназовцев США. Эти бойцы проходили то же обучение и знают всё, что знает главный герой. Вдобавок в их распоряжении находятся самые продвинутые боевые дроны в мире.

Наш герой ранен и лишён возможности вызвать помощь. Выживание зависит от того, сможет ли он покорить Ауроа, найти союзников и выяснить, почему бывшие товарищи стали предателями, что случилось с Джейсом Скеллом? Архипелаг располагается в южной части Тихого океана — он представляет собой обширный регион с разнообразными природными зонами, от скалистых фьордов и снежных пиков до бездонных болот и озёр лавы.

В игре предусмотрена система ранений, которые будут замедлять персонажа и снижать эффективность в бою — чтобы вернуться в форму, потребуются время и ресурсы. Сложный ландшафт окружения будет усложнять задачу, придётся следить за выносливостью персонажа: на крутых склонах можно поскользнуться и сорваться вниз, вода будет замедлять, а снег — проваливаться под ногами. Для отдыха можно разбить отрядный лагерь, а в нём заняться подбором снаряжения, классов и оружия или разработать стратегию. Союзников не обязательно лечить под огнём — их можно подхватить на плечо и доставить в безопасное место.

Обещана полная свобода выбора тактики: можно делать акцент на скрытность, действие или разрушение, использовать обширный арсенал инструментов и хитростей. Также разработчики создали новаторскую систему, когда герой выбирает оптимальную позу для используемого укрытия, после чего открывается доступ к тактикам боя вроде прицельной стрельбы из-за угла. Ubisoft обещает, что у компьютерных противников будет продвинутый ИИ: они будут общаться друг с другом, выслеживая игрока, а множество типов моделей поведения гарантирует, что каждое боевое столкновение станет уникальным.

Помимо сюжетной кампании, будет возможность исследовать открытый мир во второстепенных миссиях и событиях. Предусмотрены и соревновательные режимы с участием других игроков и отрядов. В Ghost Recon: Breakpoint можно полностью настроить Призрака под себя, изменив как внешность, так и умения. Вдобавок будут тысячи комбинаций снаряжения и улучшаемого оружия, а новая система классов позволит сформировать специализацию в скрытности, дальнем или штурмовом бое. Такой уникальный персонаж будет доступен как в одиночном, так в кооперативном и сетевом режимах (с единой системой наград).

В настоящее время уже открыто оформление предварительных заказов, — за это обещан доступ к бета-тестированию, а покупателям изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым материалам. Стоимость версии Gold составляет 4999 рублей в магазине Ubisoft, а цены базового издания и более дорогого Ultimate на момент написания заявлены не были.

Есть и ограниченное коллекционное издание, включающее игру на диске в версии Ultimate, стилбук, официальный музыкальный альбом, папку с тремя эксклюзивными литографиями, 24-см фигурку Коула Д. Уокера, его военный жетон и защищённую от воды карту острова. Желающие участвовать в бета-тесте могут подать заявку на официальном сайте.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint поступит в продажу 4 октября в версиях для Xbox One, PS4 и ПК. Как это сейчас принято у Ubisoft, день выхода — лишь начало развития игры. Каждые четыре месяца в ней будут появляться новые материалы: сюжетные главы, специальные события, оружие, снаряжение, режимы и задания. Кроме того, впервые в серии Ghost Recon появятся рейды.

Видео: трейлер Days Gone с восторгами прессы

Запуск постапокалиптического боевика Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») от студии Bend состоялся 26 апреля. Прошло уже достаточно времени, чтобы выпустить трейлер с восторгами и одобрениями прессы. Разработчики не стали нарушать традиции и опубликовали такой ролик с откликами различных изданий на приключения байкера Дикона Сент-Джона.

Сотрудники Hardcore Gamer назвали мир игры захватывающим; Bleacher Report похвалили за неожиданно глубокую историю; GamesRadar написали о красотах проекта; Escapist Magazine отметили по-настоящему увлекательное окружение; а журналисты Video Chums указали на прекрасную систему контактных боёв.

В конце ролика приведены высокие оценки изданий Level Up, Cheat Code Central, Attack of the Fanboy, Hardcore Gamer, PlayStation Lifestyle, Worth Playing, Dark Station, GameRant и DailyStar — баллы варьируются от 8 до 10 из 10.

Впрочем, многие авторитетные издания оценили Days Gone не слишком высоко, а средний балл на MetaCritic составляет 71 из 100 (94 отзыва на момент написания). Рядовые игроки в целом остались довольны: средняя оценка — 8 из 10 (2091 обзоров). Для сравнения: God of War 2018 года получила 94 балла у критиков и 9,1 — у пользователей; а Marvel's Spider-Man87 и 8,6 балла соответственно.

В нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Days Gone лишь 6 баллов из 10, раскритиковав тоскливую первую половину, посредственный дизайн миссий, отсутствие интересных занятий в открытом мире и проблемы оптимизации на старте. Впрочем, он также похвалил постапокалиптическое развлечение за историю с интересными и яркими персонажами во второй половине игры, орды фриков, заметную разницу между слабым и мощным оружием и атмосферные локации.

Трейлер операции «Оракул» в Ghost Recon: Wildlands и бесплатная игра 2–5 мая

Ubisoft представила трейлер, посвящённой очередному обновлению кооперативного боевика Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. В рамках операции «Оракул» игрокам предстоит действовать в команде с Призраком — Коулом Д. Уокером. С сегодняшнего дня можно выполнить два новых бесплатных задания, сражаясь рука об руку с этим новым боевым товарищем.

«Вы — Призраки. Оперативники высшего ранга. Профессионалы, действующие без шума. Те, кому неведом страх, те, кто первым встречает опасность. Можно перечислять долго. Но даже крепкому орешку порой не обойтись без помощи — тебе повезло, что я тоже Призрак», — говорит преследующий собственные цели майор Коул Уокер в представленном кинематографическом ролике.

В рамках двух заданий Боумен вызовет игроков на спасение инженера Skell Tech, взятого в плен «Единством». Ему известны промышленные тайны США, которые необходимо защитить. Во время операции «Оракул» предстоит откопать информацию, которая поставит под вопрос верность Призраков начальству и повлияет на будущее.

Эта операция доступна в провинции Монтуйок после прохождения первой миссии Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. В качестве наград за прохождение обещаны приём ближнего боя «Каратель» и татуировка Уокера. Позже игроки смогут получить в награду облик Уокера.

Напомним, что со 2 по 5 мая все желающие имеют возможность бесплатно сыграть в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands на ПК, PS4 и Xbox One, оценив масштабный открытый мир игры с широкой свободой выбора стратегии, кооперативом на 4 игрока и режимами PvP. По этому случаю разработчики ранее представили особый трейлер:

Судя по ознакомительному трейлеру, RAGE 2 — это пульсирующее безумие в открытом мире

Издательство Bethesda Softworks и студия Avalanche опубликовали очередной трейлер грядущего шутера RAGE 2, призванный ответить на простой вопрос зрителей: «Что же такое RAGE 2?». Описание гласит: «Обычно в играх приходится выбирать: либо пушки, либо тачки, либо открытый мир, либо сверхспособности. Но RAGE 2 выбирать не любит и вместо „либо“ кричит: „И-И-И-И-ХАААА“».

В течение двух с лишним минут нам демонстрируют отрывки игрового процесса, сюжетные вставки, а также поясняют, что RAGE 2 — это безумный шутер в открытом мире с массой возможностей и особенностей. Игрокам позволят угонять всю технику, что движется, и подстрелить любое живое существо вплоть до огромных боссов.

Проект продолжает историю первой части: на Землю упал астероид, уничтожив большинство людей и породив анархию. Игрокам предстоит ощутить себя в шкуре последнего рейнджера, которому на пути к уничтожению главного злодея придётся расправиться с целым легионом всяких клоунов: Правительство, отряд Хмырей, Бессмертные Саваны, Речные кабаны, мутанты Авадона и так далее — даже сосчитать будет сложно.

В благородном деле зачистки мира от зла пригодится широкий арсенал самого разного вооружения с возможностью прокачивать снаряжение, разнообразные суперспособности, и, конечно, верная крылопалка (своеобразный боевой бумеранг). Развлечений в открытом мире тоже немало: это и охота на ковчеги, и возможность пограбить караваны, и шоу «Убей мутанта», и дерби «Ралликрэш», и масса другого контента.

Разработчики обещают, что полное безумие начнётся уже 14 мая — именно тогда RAGE 2 поступит в продажу в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Имеется полная русская локализация. Предварительные заказы уже принимаются. В Steam игра стоит 1999 рублей за обычную версию и 2499 руб. — за издание Deluxe. За предзаказ обещано эксклюзивное задание «Секта бога смерти», а при покупке издания Digital Deluxe Edition игроки получат дополнение «Восхождение Призраков» (выйдет до конца года), пушку DOOM BFG, чит-коды «Маг пустоши», боевой штандарт и ускоритель прогресса.

Видео: за кулисами студии Bend и трейлер с игровым процессом Days Gone

Постапокалиптический боевик Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») выйдет уже 26 апреля, так что создатели стараются поддерживать интерес к проекту и делиться подробностями. В частности, был представлен очередной короткий трейлер, в котором за половину минуты нам показывают массу отрывков игрового процесса и различные живописные места погибшего мира людей.

Заодно было опубликовано более продолжительное видео о том, как студия Bend создавала игру своей мечты. Режиссёр Джефф Росс (Jeff Ross) похвалил своих подчинённых: «Bend Studio, с точки зрения разработки, для меня означает студию, которая способна выходить за пределы своей весовой категории. Она в самом деле может взяться и реализовать то, что люди не считают возможным — мы просто говорим: „Мы собираемся сделать по-настоящему большую игру под названием Days Gone“».

«Помню, как мы обдумывали идеи для нового проекта — нам дали такую возможность, сказав: „Эй, Bend Studio, вы можете сделать что-то совершенно новое, создать мир, персонажей и игровой процесс“. Мы всегда делали однопользовательские сюжетные проекты. Это и серия Siphon Filter, и Resistance: Retribution, и Uncharted, конечно. С точки зрения подачи истории такого рода мы очень многому научились, работая над Uncharted», — добавил творческий директор Джон Гарвин (John Garvin).

Поначалу в команде, работавшей над зомби-приключением, было около 40–50 человек, но на определённом этапе стало ясно, что речь идёт о проекте нового поколения, который требует больше сил. Постепенно были привлечены специалисты из других высококлассных студий, чтобы улучшить все аспекты игры — на данный момент в Bend Studio трудится около 130 человек, это намного больше, чем когда-либо прежде, хотя и меньше, чем можно было бы ожидать от такого амбициозного проекта.

Кстати, в студии немало сотрудников являются владельцами Harley-Davidson и других мотоциклов, любят на них ездить. Многие из них давно в седле, другие — новички в этом деле, но все они помогали сделать игру реалистичнее, лучше понять байкерскую культуру. Господин Гарвин рассказал, что в студии работает много талантливых специалистов. Один из них придумал способ выводить на экран 500 существ одновременно — целую орду. Это стало большим достижением и одним из множества нюансов, позволивших воплотить идеи Days Gone в жизнь.

Создание проекта с открытым миром, ордами врагов, мотоциклом, в совершенно новой вселенной, с новым движком и новой командой — это была весьма нетривиальная задача, с которой, как считают разработчики из Bend Studio, они справились. Что ж, игроки смогут оценить результат уже совсем скоро.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ЦРУ предупреждало Госдеп об отсутствии доказательств получения доступа Китая к данным TikTok 3 мин.
Трейлер The Elder Scrolls Online: Stonethorn — штурм древней крепости 45 мин.
Видео: Синдзи Миками подтвердил возможность «потискать симпатичного пёсика» в GhostWire: Tokyo 49 мин.
12 млрд мёртвых демонов и почти 3 млрд зверских убийств: авторы DOOM Eternal рассказали о коллективных достижениях игроков 2 ч.
Новый трейлер NBA 2K21 показывает игровой процесс на текущем поколении консолей 4 ч.
Новая статья: Paper Mario: The Origami King — сворачиваемся. Рецензия 12 ч.
Пользователи Google+ получат по $12 компенсаций за утечку личных данных 15 ч.
Запрет Трампом Tencent может аукнуться игровой индустрии — Fortnite, League of Legends и другим играм 16 ч.
Бой ещё не окончен: вышел тизер-трейлер первого дополнения к DOOM Eternal 16 ч.
Microsoft попытается оптимизировать разработку Windows с помощью очередных перестановок 18 ч.