Теги → отсрочка
Быстрый переход

Microsoft устранит связанные с обновлениями неожиданные перезагрузки Windows 10

Microsoft рассказала об изменениях в Creators Update, которые затронут процесс обновления Windows 10. Компанию долгое время критиковали за достаточно агрессивную установку обновлений, и теперь пользователи смогут предотвратить случаи неожиданных перезагрузок системы.

В Windows 10 появится новая опция отсрочки, которая станет доступна при отображении уведомления о доступности нового обновления для операционной системы. Эта опция позволит предотвратить установку обновления в ближайшие три дня и даст время на сохранение важных данных. Выбрать время перезагрузки компьютера можно будет и вручную. Microsoft протестировала это нововведение среди пользователей инсайдерской программы Windows 10 и заявила, что получила о нём положительные отзывы.

Помимо этого, Microsoft внесёт в свою операционную систему некоторые изменения, связанные с конфиденциальностью. Поскольку регулирующие органы Евросоюза в последнее время особенно сильно обеспокоены настройками безопасности Windows 10, редмондская компания решила эти настройки упростить. Так, с выходом Creators Update в ОС появится панель конфиденциальности, через которую можно будет быстро отключать функции вроде определения местоположения, распознавания голоса, показа релевантной рекламы и сбора телеметрических данных.

Интерфейс этих настроек достаточно прост в освоении, но регулирующие органы хотят, чтобы при использовании различных функций Windows 10 было ясно, какие именно личные данные собирает Microsoft. Компания публично не ответила на эти требования, однако новую панель конфиденциальности она сперва собирается протестировать среди пользователей бета-версии операционной системы.

Remedy перенесла релиз Quantum Break на 2015 год, опубликован геймплейный тизер

Нынешняя неделя буквально пестрит отсрочками крупных релизов: следом за PS4-эксклюзивом The Order: 1886, хоррором The Evil Within и игровыми системами для гостиных Steam Machines «цепная реакция» задела научно-фантастический боевик Quantum Break. Финская студия Remedy Entertainment в своём официальном блоге подтвердила, что новаторский эксклюзив для Xbox One появится на прилавках не раньше 2015 года.

Нерадостное известие разработчики сопроводили четырьмя скриншотами и двухминутным видеороликом, в котором легендарный Сэм Лейк (Sam Lake), выступающий творческим директором и сценаристом игры, поведал кое-какую новую информацию о проекте. Во-первых, ждать его появления на Е3 2014 не стоит — авторы запланировали масштабную презентацию на выставке Gamescom 2014, которая пройдет в немецком городе Кёльне с 14 по 17 августа. В рамках мероприятия создатели продемонстрируют особенности игрового процесса, непосредственно связанные с управлением временем. Ну а во-вторых, выяснилось, что игра раскроет историю с точки зрения героев, тогда как одноимённый сериал в основном сосредоточится на злодеях. В конце ролика можно увидеть несколько геймплейных фрагментов и сцен на движке.

«В игре вы примете на себя роль Джека Джойса (Jack Joyce), отчаянно пытающегося предотвратить разлом пространственно-временного континуума, — отметил Лейк. — Что же касается сериала, то он будет выдержан в стиле современных остросюжетных многосерийных фильмов, и в нём вы в основном будете следить за политическими играми и интригами внутри корпорации “Монарх” (Monarch), которой противостоит ваш герой». Интересно, что в ноябрьском интервью Game Informer Лейк утверждал, будто геймерам дадут напрямую поуправлять злодеями, а теперь намекает, что Джек будет единственным управляемым протагонистом.

Quantum Break была впервые представлена в прошлом мае во время презентации новой консоли Microsoft в Редмонде. Создатели Alan Wake и первых двух частей Max Payne задались целью соединить два совершенно разных формата: телесериал и видеоигру. На Bluray-дисках владельцы Xbox One также найдут сериал с живыми актёрами, который будет воспроизводиться в нужные моменты прохождения по одному эпизоду. Вдохновение разработчики черпают из таких популярнейших проектов, как «Остаться в живых» — от культовой робинзонады Quantum Break, вероятно, позаимствует трёхчастную структуру с клиффхэнгером. Разработчики намереваются совершить прорыв не только в повествовательном плане, но и графическом, для чего лицензировали технологию захвата мимических движений Dl4D от Dimensional Imaging и систему реалистичных разрушений Digital Molecular Matter (DMM) от Pixelux Entertainment.

Релиз The Incredible Adventures of Van Helsing II перенесен на 22 мая

Разработчики из венгерской студии Neocore Games известили о переносе релиза своего ролевого экшена The Incredible Adventures of Van Helsing II. В сервисе цифровой дистрибуции Steam (PC и Mac) игра станет доступна для приобретения не 17 апреля, как задумывалось первоначально, а только 22 мая. Вторая часть обойдется в 300 руб. (американский эквивалент — $15).

Отложить премьеру создателей вынудили самые типичные причины: дополнительные пять недель будут потрачены на «полировку» готового контента. «Мы стремимся выпустить игру настолько качественную, насколько это возможно, и для этого потребуется еще немного времени, — объясняют они. — Нам хочется убедиться, что продолжение превосходит оригинальную игру в каждом аспекте и способно захватить игроков и не отпускать до самого финала». К тому же, теперь релиз второй игры ознаменует годовщину предшественницы — The Incredible Adventures of Van Helsing поступила в продажу 22 мая 2013 года в версиях для PC и Mac. В связи с этим малоутешительным известием разработчики опубликовали четыре новых скриншота игры, размещенных ниже.

В продолжении приключений сына легендарного охотника на вампиров в вымышленной стране Борговии игроков ждут три класса из оригинала и дополнений (Охотник, Чудотворец и Тайный Механик), новый зверь-компаньон Химера (Chimera), меняющая игровое окружение система трофеев, расширенная мини-игра в стиле tower defense и новая система создания и зачарования предметов Runecrafting. Разработчики обещают более разветвленную сюжетную линию с более чем 50 заданиями, более 1000 новых предметов, 250 уникальных видов оружия и 200 способностей, а своего персонажа игроки теперь смогут прокачать до 60 уровня.

В начале марта на официальном сайте проекта открылся прием предварительных заказов сиквела. На выбор предоставляются шесть специальных изданий с массой бонусов, цена которых варьируется от $15 до $1 тыс. Все ранние покупатели игры гарантированно попадут в число участников закрытого бета-тестирования, продолжающегося уже больше трех недель. В России игра будет выпущена компанией «Бука» под названием «Van Helsing 2: Смерти вопреки».

The Witcher 3: Wild Hunt задержится до февраля 2015 года

На официальном сайте серии The Witcher разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали открытое письмо, в котором известили поклонников о переносе релиза заключительной части трилогии. Вопреки первоначальным планам, премьера The Witcher 3: Wild Hunt в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится не осенью этого года, а только в феврале следующего — спустя два года после официального анонса. 

Выпустить игру вовремя создателям помешает самая типичная причина: в своем нынешнем состоянии игра еще далека от идеального воплощения их идей и навряд ли сможет совершить революцию в жанре, а значит ей придется провести в производстве на несколько месяцев больше. «Решение о переносе релиза далось нам с трудом, но теперь мы совершенно убеждены в его правильности и неотвратимости, — признались разработчики. — Мы могли бы выпустить игру в конце этого года, как и намеревались ранее, но в результате долгих обсуждений пришли к заключению, что пара дополнительных месяцев позволят нам существенно поднять планку качества проекта. В итоге игроки получат именно то, чего ждали, а мы останемся довольны проделанной работой».

«Когда мы начали работать над третьей частью серии The Witcher, мы поставили перед собой цель создать игру, которая станет квинтэссенцией нашего 11-летнего опыта разработки ролевых проектов, — отметили создатели. — Вместе с тем нам хотелось, чтобы The Witcher 3: Wild Hunt совершила настоящий прорыв в жанре, раздвинула границы его понимания и задала новые технологические стандарты. Мы создали кинематографичную игру с непринужденной подачей истории, прекрасными графикой и звуком, сохранив при этом полную свободу выбора и перемещения по огромному открытому миру. Настолько масштабные и сложные проекты неизбежно нуждаются в тщательных тестированиях и тонкой доработке на последних этапах производства».

В заключение разработчики принесли извинения геймерам и инвесторам компании и выразили надежду на то, что чуть более долгое ожидание оправдается исключительным качеством финального продукта. «Нам хотелось бы, чтобы The Witcher 3: Wild Hunt была беспримерной игрой, достойной звания одной из лучших в жанре, — добавили они. — Мы твердо убеждены в том, что качество определяет успех игры в гораздо большей степени, нежели любой другой фактор».

Амбиции The Witcher 3: Wild Hunt распространяются не только на игровую механику, методы повествования и количество контента (обещается свыше 100 часов геймплея и 36 вариантов финала), но и на технические аспекты. Еще в январском интервью IGN генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwinski) отметил, что The Witcher 3: Wild Hunt «близка к максимальному использованию вычислительной мощи PlayStation 4 и Xbox One». В создании игры задействована улучшенная технология SpeedTree, обеспечивающая реалистичную физику растительности, а разрушения на основе NVIDIA PhysX, по словам разработчиков, будут непосредственно изменять игровой мир. В основу проекта положен движок REDengine третьего поколения, на базе которого создается еще один многообещающий проект студии — Cyberpunk 2077.

Hellraid от разработчиков Dead Island задержится до 2014 года

В настоящее время польская студия Techland работает над двумя проектами — фэнтейзийным слэшером Hellraid и зомби-хоррором Dying Light. Вторую игру, создающуюся для PC и консолей будущего поколения, планировалось выпустить в следующем году, а первую, предназначенную для текущих платформ, — в этом. Недавно, однако же, разработчики пришли к выводу, что Hellraid не готова появиться на свет в запланированные сроки. 

«Мы приступили к разработке Hellraid с совершенно четкой целью — создать игру, которая бы пришлась по вкусу самой широкой аудитории, — написал в официальном блоге игры ее продюсер Марчин Кручкевич (Marcin Kruczkiewicz). — Hellraid — это наша возможность отдать дань уважения классическим играм, на которых мы выросли, представив знакомый с детства игровой процесс в обновленном виде. Если бы мы решили выпустить игру в этом году, нам пришлось бы пойти на множество компромиссов, из-за чего финальная версия проекта наверняка не оправдала бы ожиданий геймеров».

За это время разработчики планируют дополнить новыми элементами как одиночный, так и кооперативный режим игры, а также пересмотреть уже реализованные особенности. В необходимости дальнейшей доработки создателей убедили результаты внутренних тестирований, проводившихся с участием посещавших офис Techland геймеров. В частности, игроки подали авторам идею сделать магическую систему еще более мощной и разнообразной, добавив новые зрелищные заклинания и улучшив механику их использования.

Вдохновленная такими играми 90-х, как Hexen, Heretic, Witchaven и Diablo, Hellraid имеет перспективу от первого лица, основана на случайной генерации контента и предложит не только одиночную кампанию и кооператив на четверых, но и онлайновый режим Game Master. Игра создается на движке Chrome Engine в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 и будет выпущена только в цифровом варианте.

Sony подтвердила, что PS4-эксклюзив DriveClub не выйдет в этом году

На прошлой неделе ресурс The Same Coin, ссылаясь на собственные источники, сообщил о том, что стартовая линейка PS4 останется без одного из определяющих для нее эксклюзивов — гоночной игры DriveClub. Вскоре эту нерадостную для планирующих приобрести консоль на старте информацию подтвердил президент Sony Worldwide Studios Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida).

«Sony Computer Entertainment Worldwide Studios совместно с коллективом Evolution Studios приняла нелегкое решение перенести релиз DriveClub и DriveClub PlayStation Plus Edition на начало 2014 года», — написал руководитель в PlayStation Blog. В связи с этим изменится состав бесплатного сборника Instant Game Collection для подписчиков сервиса: DriveClub в нем заменит приключенческая игра Contrast от студии Compulsion Games.

«Мы понимаем, что эта отсрочка разочарует геймеров, но у нас была для этого серьезная причина, — добавил Ёсида. — Это очень амбициозный проект, и уже в текущем состоянии игра выглядит потрясающе. Дополнительное время поможет разработчикам вывести визуальную составляющую и игровой процесс DriveClub на невероятный уровень и реализовать свое видение гоночной игры следующего поколения без всяких компромиссов. Вы убедитесь, что отсрочка была оправданной».

Стартовая линейка новой игровой системы Sony уже лишилась Watch Dogs, но в ней все же осталось достаточно других ожидаемых мультиплатформенных игр, таких как Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts и Need for Speed: Rivals. С другой стороны, теперь на запуске геймерам будет предложено всего два эксклюзива — Killzone: Shadow Fall и Knack, а подписчики PlayStation Plus получат меньше, чем ожидали. К тому же, решив отложить выход DriveClub, компания поставила себя в неравное положение со своим главным конкурентом — Forza Motorsport 5 — гоночная игра нового поколения по версии Microsoft выйдет точно в срок.

Отсрочка Watch Dogs вызвала рекордное падение акций Ubisoft

По информации агенства Bloomberg, сразу после окончания совещания Ubisoft, в ходе которого ее руководство объявило о переносе релиза Watch Dogs и The Crew, акции компании обрушились на 25%, а затем продолжили падение и достигли рекордной отметки в 32%.

Столь дешево ценные бумаги французского издательства не оценивались за всю историю его пребывания на Парижской фондовой бирже, где акции компании появились в 1996 году. Вынужденная отсрочка также внесла серьезные изменения в финансовый прогноз Ubisoft на текущий фискальный год: последствия принятого решения оцениваются в потерях операционной прибыли в размере от $54 млн до $95 млн. 

Однако разочарование инвесторов не способно подорвать уверенность исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot). «Мы сделали выбор, который принесет положительные результаты в долгосрочной перспективе, — настаивает он. — Рынок видеоигр изменился — сейчас ему нужны крупные блокбастеры, качество которых должно оцениваться по самым строгим стандартам».

В нынешнем финансовом году, который закончится 31 марта 2013 года, компании уже вряд ли удастся достичь впечатляющих результатов — она не только лишилась одного из главных потенциальных источников прибыли, но и осталась недовольна продажами Rayman Legends и Splinter Cell: Blacklist. Однако теперь Ubisoft возлагает на свой амбициозный технотриллер еще больше надежд, чем раньше — компания настроена привлечь к проекту более широкую аудиторию и продать не менее 6 млн копий игры.

«Тестирования игры проводились до последней минуты, — заметил Гиймо во время конференции. — В процессе выяснилось, что качество текущей версии Watch Dogs очень близко к требуемому, но в целом недостаточно высокое. Мы решили, что дополнительное время поможет нам лучше раскрыть потенциал этого проекта. Лучший способ дать бренду хороший старт — оправдать все ожидания потребителей».

Watch Dogs выйдет не раньше апреля 2014 года на PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS4 и Xbox One. Премьера The Crew состоится в период с июля по сентябрь в версиях для PC, PS4 и Xbox One.

Ubisoft снизила финансовый прогноз из-за отсрочки Watch Dogs и The Crew

На этой неделе Ubisoft весьма неожиданно объявила о решении перенести на следующий финансовый год релиз своего амбициозного боевика Watch Dogs, который должен был поступить в продажу уже в ноябре. Отсрочка также коснулась гоночной игры The Crew — еще одного проекта, на который французское издательство возлагает большие надежды.

Изменение графика выхода игр, возможно, и поможет компании более уверенно вступить в эпоху нового поколения консолей, однако решение повременить с выпуском столь важных игр уже обернулось значительным снижением прогноза по продажам. В то время как к концу текущего финансового года Ubisoft рассчитывала выручить $1,94 млрд, теперь руководство ожидает лишь $1,38 млрд. Обе отсрочки, таким образом, уменьшили ожидаемую годовую выручку компании на $560 млн. Своим инвесторам управление компании также заявило о снижении предполагаемых годовых доходов с $236 млн до $88 млн. 

По словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), решение о переносе релизов далось компании непросто и было принято с целью обеспечить обоим проектам максимально долгую жизнь. Как известно, издательство планирует превратить Watch Dogs и The Crew в долговременные медиафраншизы, а неудачный старт может запросто сорвать подобные перспективы. По убеждению главного операционного директора Ubisoft Алана Мартинеза (Alain Martinez), Watch Dogs превзойдет по продажам оригинальную Assassin's Creed, продажи которой составили порядка 6,2 млн копий, и перенос выхода не сможет этому помешать.

«Наша долгосрочная цель — покорить следующее поколение консолей, — сказал Гиймо на вчерашнем совещании, собранном по поводу изменения в графике релизов. — Непростые решения, которые нам пришлось принять, помогут нам лучше осознать потенциал нашей новой интеллектуальной собственности. Хотя они негативно отразятся на наших краткосрочных целях, мы уверены, что в перспективе они себя оправдают — от этого выиграют и наши поклонники, и акционеры».

Watch Dogs поступит в продажу в апреле-мае 2014 года в версиях для PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox 720 и Wii U. The Crew появится в третьем квартале только на компьютерах и новых игровых системах Microsoft и Sony.

Samsung предупредила о задержке с поставками синей версии Galaxy S III на 2-3 недели

Компания Samsung официально подтвердила слухи о наличии проблем с выпуском синей версии флагманского смартфона, поступившего вчера в продажу в 28 странах.

Samsung Galaxy S III

Проблемы, как сообщается, связаны с неудовлетворительным качеством «недавно созданного» синего покрытия корпуса и специального «гипер-глазуревого» материала. В связи с тем, что компания намерена обеспечить соответствие высоким международным стандартам, предполагающим высокое качество продукта, в некоторых регионах в течение ближайших двух-трех недель будет наблюдаться задержка с поставкой синей версии (Pebble Blue) смартфона Galaxy S III.

Samsung также заверила пользователей, что напряженно работает над тем, чтобы синяя версия Galaxy S III была доставлена им в кратчайшие сроки.

Следовательно, тем, кто оформил предзаказ на синюю версию Galaxy S III, следует приготовиться к 2-3 неделям ожидания поставки. Это предупреждение не касается получателей белой версии смартфона. Похоже, Samsung столкнулась с проблемами, похожими на те, что были у Apple с белой версией iPhone.

Материалы по теме:

Появление белого iPhone 4 отложили до весны или отменили навсегда?

Надежды на поступление белого iPhone 4 в продажу в этом году, вызванные упоминанием о нем в обновлении приложения Apple Store 1.1, оказались напрасными. Выпуск белого iPhone 4 в очередной раз откладывается, в этот раз до весны 2011 года. Об этом сообщила во вторник представитель Apple. «Нам очень жаль, что нашим покупателям придется ждать белый iPhone 4 в очередной раз»,— призналась она.

 

 

Следует отметить, что Apple никогда не утруждала себя детальным объяснением причин задержки выпуска белого iPhone 4. Ничего, кроме извинений, не было сказано и в этот раз, хотя речь идет о третьей по счету отсрочке выпуска смартфона.

Нельзя сказать, что отсутствие белой версии iPhone 4 негативно сказывается на продажах «яблочных» смартфонов. На прошлой неделе Apple сообщила о реализации 14,1 млн iPhone, что в немалой степени способствовало рекордным финансовым показателям компании.

В связи с этим появилось еще одно интересное предположение, высказанное источником ресурса BGR. Информатор утверждает, что в марте 2011 будет объявлена еще одна отсрочка появления белого iPhone 4, и до анонса следующей версии iPhone 5, который, предположительно, состоится в июне или июле, останется совсем недолго. Другими словами, Apple просто тянет время — белой версии iPhone 4 не будет. По мнению аналитиков, отсрочка не так негативно скажется на продажах iPhone 4, как если бы это было в случае аннулирования выпуска белой версии смартфона.

Материалы по теме:

Источник:

Выход нового Intel Itanium снова отложен

Еще ни один чип из семейства Intel Itanium не увидел свет без переносов и задержек, иногда весьма и весьма длительных. Не изменяя сложившейся традиции, компания Intel вновь отложила выход обновленного серверного процессора Itanium, известного под кодовым названием Tukwila, первоначально ожидавшегося еще в конце прошлого года. После срок выпуска переносился на первый квартал текущего года, а теперь стало известно об очередной отсрочке, на этот раз до середины года. Представитель компании заявил, что основной причиной такого решения стало намерение обеспечить возможность работы Tukwila с буферизированной памятью типа DDR3, которую Intel планирует применять для всей линейки серверов. В исходной версии 65-нм четырехъядерный чип Tukwila был рассчитан на работу с памятью FB-DIMM. Представитель Intel также добавил, что компания также хотела бы «гарантировать совместимость разъемов процессоров Tukwila и представителей семейства Itanium следующего поколения, с кодовыми названиями Poulson и Kittson». Массовое производство компонентов системных плат, включая буферные чипы, начнется во второй половине текущего года, а начать отгрузки опытных образцов компания рассчитывает еще в первой половине. Intel считает, что переход на поддержку DDR3 обеспечит более длительный жизненный цикл платформ, поскольку прогнозирует актуальность памяти этого типа на значительную часть будущего десятилетия. Материалы по теме: - Intel Itanium: слово приверженцам;
- Новые архитектуры и технологии Intel, часть II: Tukwila, Larrabee, AVX.

NVIDIA откладывает выход новинок до февраля

Согласно имеющейся информации, компания NVIDIA задержит выпуск практических всех запланированных к выпуску в феврале 2008 года новинок как минимум на один месяц. Список отложенных продуктов включает наборы системной логики 780a, 750a, 790i и 790i Ultra, а также двухголового графического монстра GeForce 9800GX2. Причины задержки источник не сообщает, намекая лишь на трудности, связанные со встречей китайского нового года. Задержка с выходом GeForce 9800GX2 перенесет "битву гигантов", по крайней мере, на месяц, и предоставит возможность Radeon HD 3870 X2 почивать на лаврах самого производительного графического решения в течение как минимум февраля 2008 года. В свою очередь, отсрочка с выпуском чипсетов 790i и 790i Ultra не даст им возможности "осмотреться" на рынке, а поставит их нос к носу с прямым конкурентом – чипсетом Intel X48. Пожалуй, одним из немногих продуктов, чей выход в свет произойдет согласно представленным ранее многочисленным роадмапам, окажется графический процессор GeForce 8200, обеспечивающий поддержку Hybrid SLI. Материалы по теме: - AMD и NVIDIA вступают в двухпроцессорную гонку;
- Два интегрированных чипсета от NVIDIA в 2008 году;
- NVIDIA выпустит MCP72 в январе.

Задержка выхода Phenom 9900 и 9700 подтверждена официально

Выход четырехъядерных процессоров Phenom 9900 и 9700 официально перенесен на второй квартал 2008 года. Представитель компании AMD подтвердил на днях информацию, поступившую еще в декабре 2007 года от тайваньских производителей системных плат. Процессоры должны были появиться в продаже в первом квартале 2008 года. С другой стороны, представитель AMD решительно отверг предположения тайваньских источников, что задержка выпуска процессоров Phnom связана с проблемами в работе блока TLB, поразившей также серверные процессоры Barcelona. Взамен была предложена несколько расплывчатая тирада о "расстановке приоритетов", "большом количестве выпускаемых моделей" и о возможности "выпускать только определенное количество определенных моделей процессоров". Для компенсации возможных убытков, компания предложит своим OEM-партнерам новые модели экономичных трехъядерных процессоров с тактовыми частотами, сходными с таковыми у моделей Phenom 9900 и 9700, в течение первой четверти текущего года. Кроме того, в первом квартале 2008 года увидит свет и одна из четырехъядерных моделей – Phenom 9000e. Материалы по теме: AMD Spider: процессоры Phenom, чипсеты 7-Series и не только;
Четырехъядерные Phenom снова задерживаются;
Трехъядерный Phenom появится в феврале 2008.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥