Теги → подробности
Быстрый переход

Детали строения видеокарт Gigabyte Radeon RX Vega 56/64 Gaming OC

Относительно недавно компания Gigabyte представила дуэт видеокарт Radeon RX Vega 64 Gaming OC 8G и Radeon RX Vega 56 Gaming OC 8G на основе сочетания нереференсных печатной платы и системы охлаждения. Как и многие другие карты на чипах Vega 10 XT и Vega 10 XL, данные новинки крайне проблематично застать в продаже, поэтому материал ресурса Tom's Hardware с подробным рассмотрением их особенностей вышел как нельзя кстати.

Коллеги отмечают идентичное строение видеокарт классов Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56 «под соусом» Gigabyte Gaming OC. Устройства весят чуть больше 1 кг и характеризуются габаритами 27,8(Д) × 13(Ш) × 5,2–5,3(В) см. Во всяком случае, именно такие параметры характерны для пресс-семплов Tom’s Hardware. Отмечается, что при близости процессорного разъёма и слота для видеокарты задняя усилительная пластина Gigabyte Radeon RX Vega 56/64 Gaming OC 8G может стать препятствием для установки крупногабаритных процессорных кулеров.

Система охлаждения WindForce 2X включает декоративный кожух, два 95-мм вентилятора (которые маркетологи Gigabyte позиционируют как 100-миллиметровые), две секции алюминиевых пластин и пять медных тепловых трубок с технологией прямого контакта. Две трубки имеют увеличенный диаметр — 8 мм. Узлы подсистемы питания контактируют с кулером через термопрокладки.

Не последнюю роль в отводе тепла играет медная тепловая трубка на задней усилительной пластине. Нагрев текстолита на тыльной стороне PCB зачастую превышает 100 °С, поэтому такую заботу об охлаждении со стороны Gigabyte можно только приветствовать.

Система питания видеокарт Gigabyte Radeon RX Vega 56/64 Gaming OC 8G насчитывает 11–12 фаз. Внимательное изучение схемотехнического дизайна платы позволяет увидеть пустующие места под элементы. Для стабильной работы устройств необходимо подключение двух 8-контактных кабелей PCI-E Power.

По данным Tom's Hardware, AMD предоставила AIB-партнёрам совсем небольшое количество — тысячи, но не десятки тысяч — чипов Vega 10 XT для производства Radeon RX Vega 64. Из-за ограниченных поставок GPU нереференсные решения вроде Gigabyte Gaming OC представляют интерес разве что для коллекционеров. Дефицит ядер, в частности, привёл к тому, что Gigabyte отказалась от идеи включить свои нереференсные модели Radeon RX Vega в семейство продуктов Aorus Gaming. Как утверждает источник, вышеописанные видеокарты могли получить улучшенную систему питания и настраиваемую подсветку, однако в итоге было решено остановиться на концепции Gaming OC.

Первые подробности F.R.A.G. и видеодневник разработчиков

Компания Mail.ru Group и студия Allods Team опубликовали первые данные о своём новом проекте F.R.A.G., который, согласно заявлениям разработчиков, создаётся в жанре «антишутера».

Сегодня авторы проекта рассказали, почему же F.R.A.G. называется «антишутером». Во-первых, в игре не будет классов, отличающихся только внешним видом и оружием. Вместо классов будут герои — персонажи, каждый из которых наделён уникальными особенностями, характеристиками, историей и игровым процессом. Сообщается, что вместо обычной прокачки, игроки станут заниматься развитием своих воинов, у которых постепенно будут открываться новые способности, благодаря чему возможно выработать собственный стиль игры. Также отмечается, что главную роль во F.R.A.G. будет играть не скорость реакции, а стратегическое мышление. Используя преимущество героя и его союзников, игрок может добиться превосходства в бою.

Также Allods Team опубликовала без малого двухминутный ролик, снятый в формате необычного видеодневника. В него попало всё, что обычно остаётся за кадром — подготовка к съёмкам, переживания за результат и рассказ руководителя F.R.A.G. Ильи Вайсмана о своём проекте.

Следующая порция информации об «антишутере» F.R.A.G. появится 6 мая на официальном сайте игры

39 скриншотов финальной версии, геймплейное видео и масса подробностей Fallout 4

До релиза ролевой игры Fallout 4 осталась неделя, однако компания Bethesda Softworks по-прежнему не слишком охотно делится информацией о проекте и публикует не так много материалов. Взглянуть на игру до премьеры позволили скриншоты PS4-версии, появившиеся в минувшие выходные на Reddit.

По замечанию автора темы, первоначально снимки появились на испанском форуме elotrolado. Вероятно, они были сделаны пользователями, завладевшими копиями игры раньше положенного срока (игра была отправлена в печать 23 октября). Скриншоты из первой подборки (см. ниже) уступают по качеству остальным. Во втором и третьем альбомах (вторая галерея) изображения представлены в формате .png и позволяют лучше рассмотреть детали. 

По словам пользователя испанского форума (перевод WCCFTech), скрывающегося под псевдонимом Dinja70, финальная версия игры выглядит более впечатляюще, чем та, которая демонстрировалась на выставке Е3 2015. Система освещения в игре показалась ему «лучшей из всех, которые он когда-либо видел». Несмотря на то, что разработчики пообещали обеспечить на консолях стабильные 30 кадров/с, пользователь столкнулся с проблемой падения кадровой частоты. В то же время он заметил, что в Fallout 4 на экране «происходит значительно больше событий», чем в Fallout 3.

Также из сообщений пользователя можно узнать о следующем:

  • всего в игре шесть уровней сложности: Very Easy, Easy, Normal, Hard, Very Hard и Survival. От выбранного уровня зависят значения урона и сопротивляемости врагов, частота появления противников и шанс встретить особых врагов, за убийство которых можно получить легендарные предметы с редкими характеристиками (к примеру, более высокий шанс критического урона или регенерация Action Points при совершении критического удара);
  • цвет элементов интерфейса можно настраивать вручную;
  • мини-игры с открыванием замков идентичны тем, что были в Fallout 3;
  • сражения в виде от первого лица пользователь назвал «фантастическими», а погружение в виртуальный мир «невероятным». По его словам, бои значительно улучшились по сравнению с Fallout 3: чувствуется отдача оружия, каждый вид оружия неповторим, а ИИ врагов существенно повысился (на высоком уровне сложности они прячутся за укрытиями и стараются атаковать в определённые моменты — например, когда игрок перезаряжает оружие или когда его здоровье на исходе);
  • по признанию геймера, анимация в игре «превосходная», а NPC заметно отличаются друг от друга внешне (даже модели заурядных персонажей вроде рейдеров имеют большие различия);
  • за 23 часа пользователю попалось лишь несколько миссий, которые нельзя завершить только при помощи диалогов. Тем не менее реализацией этой системы пользователь остался недоволен. Он также отметил, что в игре не отображается традиционный показатель кармы (репутации);
  • путешествуя в пустоши, игрок будет находить как уже занятые, так и пустые поселения. В первом случае он сможет выполнять задания для жителей (если они дружелюбны к нему) и улучшать с ними отношения; такие поселения можно полностью перестроить. Во втором случае, чтобы привлечь жителей в новое поселение, он должен обеспечить запасы воды и еды, а также позаботиться о местах для сна и источнике энергии. Если на поселение будет совершена атака, пользователь получит соответствующее уведомление;
  • ранний владелец игры успел получить 12–15 модифицируемых видов оружия, состоящих из 25–30 неповторимых элементов, характеристики которых можно настраивать;
  • силовую броню пользователь сравнил с «транспортом»: чтобы передвигаться в ней, сначала нужно забраться внутрь, как в кабину, а если выбраться из неё, она останется на этом месте;
  • загрузочные экраны появляются только при входе в крупные здания и при использовании системы быстрого перемещения, однако загрузки достаточно быстрые; 
  • за сутки игры пользователь успел завершить лишь четыре квеста основной сюжетной линии.

Также на Reddit были опубликованы ссылки на неофициальные геймплейные видеоролики, однако многие из них вскоре были удалены по требованию Bethesda Softworks. Сейчас доступными остаются два четырёхминутных фрагмента. 

Мировая премьера Fallout 4 состоится 10 ноября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России игра будет выпущена компанией «СофтКлаб» в сопровождении субтитров на русском языке. За несколько дней до выхода на всех платформах станет доступна предварительная загрузка. Bethesda Softworks будет поддерживать игру загружаемым контентом, который достанется бесплатно владельцам сезонного абонемента за $30.

Появились новые детали о техпроцессе 22-нм FD-SOI

О планах GlobalFoundries, касающихся освоения 22-нанометровой технологии FD-SOI, мы сообщали совсем недавно, а сейчас в Сети появились подробности об этом техпроцессе. Во-первых, внедрение FD-SOI подтверждено: технологический процесс будет готов к началу экспериментального производства чипов (tape-outs) в начале 2016 года, а массовое производство начнётся ближе к концу того же года. Технология, имеющая ряд преимуществ, будет использоваться, главным образом, для малых чипов, выпускаемых в больших объёмах. Разработчики сложных интегральных схем вряд ли будут заинтересованы в использовании 22-нм FD-SOI.

Техпроцесс, разрабатываемый в стенах GlobalFoundries, будет использовать 28-нанометровые BEOL (back-end-of-line, межблочные соединения, контакты и диэлектрики) STMicroelectronics, а также FEOL (front-end-of-line, отдельные транзисторы и другие элементы) того же разработчика, но 14-нанометровые. Следует знать, что габариты кристалла определяются именно техпроцессом BEOL. Как и вышеупомянутые технологии STMicroelectronics, техпроцесс GlobalFoundries 22-нм FD-SOI будет являть собой планарную технологию. Планарные техпроцессы, как известно, требуют меньше слоёв металлизации и более простые фотомаски, в сравнении с техпроцессами класса FinFET. В отличие от версии процесса STMicroelectronics, техпроцесс GlobalFoundries не потребует использования мультипаттернинга (double-patterning, технология увеличения плотности размещения элементов), что существенно упростит проектирование чипов по этой технологии.

Поскольку 22-нм FD-SOI использует 28-нанометровые BEOL, размер кристалла у чипов будет аналогичен размеру кристаллов микросхем, производимых с использованием обычного 28-нанометрового техпроцесса. Следовательно, для производителей сложных и габаритных интегральных схем смысла в переходе на описываемый техпроцесс будет немного, поскольку это лишь увеличит себестоимость продукции — подложки FD-SOI стоят дороже обычных кремниевых. Но разработчики схем, ориентированных на дешёвые решения с низким уровнем энергопотребления новой технологией заинтересуются, поскольку стоимость разработки останется практически прежней, благодаря планарности техпроцесса, а производительность при неизменной экономичности можно будет существенно поднять.

Изначально GlobalFoundries предложит новый техпроцесс клиентам, уже использующим технологии SOI. Со временем он может стать экономически интересным для создателей микросхем для носимых устройств, «Интернета вещей» и других аналогичных решений. Следует отметить, что разрабатываемый GlobalFoundries техпроцесс 22-нм FD-SOI несовместим ни с 14-нм, ни с 28-нм техпроцессами FD-SOI, поэтому клиентам таких компаний, как STMicroelectronics и Samsung (лицензировавшей 28-нм FD-SOI у STM), желающим воспользоваться технологиями GlobalFoundries, придётся адаптировать к ним дизайн своих разработок.

Слухи: первые подробности, скриншоты и концепт-арты Dark Souls 3

Один из самых любопытных слухов прошлой недели — анонс ролевого экшена Dark Souls 3 на Е3 2015 — неожиданно обзавёлся массой подробностей. Вскоре после сообщения портала VG247, с подачи которого начала распространяться информация, YouTube-канал The Know опубликовал видеоролик с первыми скриншотами и деталями игры.

Стоит сказать, что The Know заслужил неоднозначную репутацию. Этот канал, принадлежащий известной американской компании Rooster Teeth, нередко выступает источником громких слухов. Некоторые из них, как, например, выпуск Xbox One без контроллера Kintect, оказались верными, а вот сведения о покупке Microsoft прав на отменённый хоррор Silent Hills не подтвердились. Ко всему, второй слух появился всего за неделю до нового, из-за чего многие отнеслись к информации о Dark Souls 3 с большой долей сомнения.

The Know якобы удалось раздобыть следующие сведения об игре:

  • Dark Souls 3 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Вопрос о выпуске PC-версии ещё обсуждается; 
  • игра будет поддерживать от одного до четырёх пользователей: иными словами, игрок сможет призвать в свою сессию вплоть до трёх других людей; 
  • взаимодействие игроков в онлайн-режиме значительно изменится. Пользователи будут призывать друг друга не знаками, начертанными белым мелом, как раньше, а с помощью «церемоний жертвоприношения». После ритуала мир игрока, который его провёл, станет открытым для проникновения других пользователей (сам он, вероятно, превратится в грешника), а на месте убийства появится костёр; 
  • с самого начала игры будут доступны 10 классов персонажей;
  • обещаны 45 новых типов врагов и 15 боссов, не считая персонажей и монстров из предыдущих игр цикла;
  • арсенал будет включать 100 новых видов оружия и 40 наборов снаряжения (без учёта элементов экипировки из прошлых частей);
  • продолжительность роликов на движке составит 60 минут, причём почти все они будут визуализироваться в реальном времени и лишь некоторые будут пререндеренными;
  • игровой мир будет состоять примерно из 12 локаций;
  • сражения с боссами существенно изменятся из-за влияния новых факторов (возможно, речь идёт о некоем аналоге системы Tendency из Demon’s Souls);
  • появятся новые боевые движения, такие как Rush In (атака, позволяющая нанести большой урон, но с риском потерять часть здоровья) и Circle (по всей видимости, новый вид уклонения, который облегчает восстановление здоровья после получения урона).

Видеоролик содержит почти два десятка скриншотов и концепт-артов, которые сопровождают эту новость. Фанаты успели рассмотреть на них интерфейс из первой Dark Souls, но, если изображения не сфабрикованы, можно предположить, что он используется в качестве временной замены новому. 

Несмотря на достаточную убедительность материалов, некоторые поклонники продолжают сомневаться в том, что анонс третьей части Dark Souls может прозвучать так скоро. Как сообщил анонимный источник VG247, работой руководит создатель цикла Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), предыдущая игра которого — Bloodborne — вышла менее трёх месяцев назад. К тому же сейчас, как подтвердил президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida), From Software трудится над крупным дополнением к PS4-эксклюзиву. С другой стороны, если взглянуть на даты выхода игр Souls, релизное окно новой части покажется вполне правдоподобным: все три игры вышли с промежутком примерно в 2,5 года. 

From Software ещё не прокомментировала эту информацию. Если объявление о разработке игры действительно прозвучит на Е3 2015, это может случиться во время конференции Sony (она начнётся 16 июня в 4:00 по московскому времени). Анонсу Bloodborne, который состоялся на прошлогоднем лос-анджелесском мероприятии, предшествовали несколько неофициальных снимков, опубликованных на 4chan.

Знакомство с арсеналом Far Cry 4

Студия Ubisoft опубликовала ролик, который рассказал о пушках шутера Far Cry 4. В арсенале игроков появятся разрушительные и более скрытные орудия убийства.

Разработчики сделают для игры громадное количество орудий. Геймеры смогут расстреливать противников из пистолетов-пулемётов, автоматических винтовок, дробовиков и пулемётов. Приспешников Пэйган Мина даже разрешат расстреливать из немецкого пулемёта MG 42. Игроки получат доступ и к более экзотичным типам вооружения.

Ubisoft добавит в четвертую Far Cry огнемёт из Far Cry 3. Сокрушительным оружием, которые позволит быстро захватить блокпосты противников, выступит мортира. Снаряды орудия будут разрываться на земле, покрывая большую площадь.

В игре найдется место и для более бесшумных оружий. Геймеры сумеют резать противников в ближнем бою посредством ножа кукри — оружия непальских гуркхов. Пользователи также смогут использовать небольшой арбалет для бесшумного устранения врагов.

Far Cry 4 выйдет в ноябре текущего года на ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4.

Стал известен актёрский состав экранизации Angry Birds

Кинокомпания Columbia Pictures рассказала об актёрах, которые озвучат героев ленты Angry Birds. Данный фильм основан на проектах одноименного сериала от Rovio Entertainment.

Центральными персонажами фильма будут три птички: Рэд, Чак и Бомба. Героев озвучат Джейсон Судейкис (Jason Sudeikis), Джош Гад (Josh Gad) и Дэнни МакБрайд (Danny McBride) соответственно. В прошлом они работали над картинами «Несносные боссы» (Horrible Bosses) и «Холодное сердце» (Frozen), сериалом «На дне» (Eastbound & Down).

Птичку Матильду озвучит Майя Рудольф (Maya Rudolph) из «Девичника в Вегасе». Звезда сериала «Игра престолов» (Game of Thrones) Питер Динклэйдж одолжит голос Могучему Орлу. Одну из свинок сыграет Билл Хейдер (Bill Hader), известный по анимационному фильму «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» (Cloudy with a Chance of Meatballs).

В экранизации задействуют комедийных актеров Кигэн-Майкла Ки (Keegan-Michael Key) из сериала «Кей и Пил» (Key & Peele), участницу шоу «Субботним вечером в прямом эфире» (Saturday Night Live) Кейт МакКиннон (Kate McKinnon) и Тони Хейла (Tony Hale) из сериала «Шоу атакует!» (Veep).

Экранизация Angry Birds должна появиться в кинотеатрах летом 2016 года. Историю фильма напишет сценарист мультсериала «Симпсоны» (The Simpsons) Джон Витти (Jon Vitti).

Подробности концепции и актёрского состава экранизации Dead Rising

Фильм по мотивам серии Dead Rising расскажет о событиях между Dead Rising 2 и Dead Rising 3. Об этом заявил режиссёр ленты Зэк Липовски (Zach Lipovsky). Ранее специалист снял ужастик «Лепрекон: Начало» (Leprechaun: Origins).

В интервью SlashFilm Липовски сообщил, что франчайз принесет много нового в жанр зомби-фильмов. Идею о том, что зараженные зомби-вирусом могут оставаться в живых, принимая лекарства, Липовски считает интересной и драматичной. Режиссёру также нравится, что ожившие мертвецы находятся в карантинных зонах, а за пределами этих мест жизнь идет своим чередом. По словам специалиста, в экранизации сохранится атмосфера игр серии.

«Конечно, у ленты есть мрачные моменты, но в целом это приключенческий фильм. Каждый раз, когда я пугаюсь или смеюсь во время игры, я делаю заметки и вношу коррективы в сценарий. По духу это будет смесь Индианы Джонса и зомби. Веселый, пугающий, драматический экшен», —  сказал Липовски.

В картине снимется Джесси Меткалф (Jesse Metcalfe), наиболее известный по фильму «Сдохни, Джон Такер!» (John Tucker Must Die) и сериалу «Отчаянные домохозяйки» (Desperate Housewives). Актёрский состав пополнят Вирджиния Мэдсен (Virginia Madsen), Меган Ори (Meghan Ory), Деннис Хейсбёрт (Dennis Haysbert) и Киган Коннор Трейси (Keegan Connor Tracy).

Фильм по мотивам Dead Rising изначально появится на сервисе Crackle, который работает в Северной Америке. Позже ленту распространят по всему миру в эпизодическом или целостном формате в зависимости от платформ.

В кооперативном режиме CoD: Advanced Warfare будет три класса

Редактору IGN Райану Маккаффри (Ryan McCaffrey) удалось поиграть в мультиплеер шутера Call Of Duty: Advanced Warfare. Журналист разузнал новые подробности режима Exo Survival.

В нём будет три класса бойцов: лёгкая и тяжёлая пехота, а также Специалист. У каждого будет свой набор слабых и сильных сторон. Exo Survival поддерживает игру по сети для четырёх пользователей или разделённый экран для двоих (судя по всему, только на консолях). Как и в кооперативе Modern Warfare 3, можно будет улучшать героев между раундами. В Call Of Duty: Advanced Warfare игроки смогут тратить баллы на апгрейды экзоскелетов, оружия, гранат и других предметов экипировки.

«Данный режим похож на Firefight из игр серии Halo или Horde из Gears of War. Вместе с тем, он невероятно занимателен по-своему», — заявил Райан Маккаффри.

Действие Exo Survival развернётся на многопользовательских картах, которые открываются постепенно. Каждые 10 раундов геймерам будут давать случайные задания, за выполнение которых начисляются дополнительные очки. За провал очки снимаются.

Call Of Duty: Advanced Warfare выйдет в ноябре 2014 года на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

Продюсер Triad Wars прокомментировал условно-бесплатную модель боевика

Общаясь с пользователями Reddit, продюсер боевика Triad Wars Джастин Баллард (Justin Bullard) рассказал об условно-бесплатной системе проекта студии United Front Games.

«Наш главный принцип заключается в том, что игры, прежде всего, должны быть увлекательными. Мы совсем не стремимся к выкачиванию денег из кошельков геймеров. Студия намерена создать проект, который настолько понравится игрокам, что они сами захотят в него возвращаться. Основываясь на результатах тестов Triad Wars, студия решит, как получить доход от игры», — заявил Баллард.

Глава отдела дизайна компании Стив Феррейра (Steve Ferreira) поделился подробностями геймплея Triad Wars. По словам специалиста, геймеры будут играть друг против друга асинхронно. В боевик добавят сильные стратегические и ролевые составляющие. Все пользователи играют на одном и том же сервере, но из-за асинхронности геймплея можно будет соревноваться лишь с небольшими группами противников.

Пока Балларду нечего сказать о продолжении боевика Sleeping Dogs. По его словам, студия постарается использовать удачную возможность, чтобы вернуться к данной франшизе.

Художник Far Cry 4 приоткрыл завесу тайны над Шангри-Ла

Сотрудник Shack News Оззи Мейджа (Ozzie Mejia) взял интервью у художественного руководителя Far Cry 4 Алекса Хатчинсона (Alex Hutchinson). Разработчик рассказал историю Шангри-Ла — сказочного мира, в котором побывает главный герой шутера.

«Мы решили сделать цикл миссий, связанных с Шангри-Ла, когда работали над предысторией проекта. Провели много исследований, придумали религии и мифологию для персонажей. Нам показалось, что получилось круто, и мы стали думать о том, как сможем поиграть за этих героев», — заявил Хатчинсон.

В Кирате геймеры сумеют найти древние гобелены. Медитируя возле этих предметов, Аджай Гейл сможет перенестись в Шангри-Ла. Геймплей в этом мире отличается от обычного игрового процесса Far Cry 4. В борьбе с противниками Аджаю придется положиться на верный лук и напарника-тигра, которого можно натравить на врагов.

Вымышленный мир не только поразит геймеров красотой, но и позволит отправиться в прошлое. Также игроки сумеют открыть новые навыки и способности, которые пригодятся в опасных путешествиях по Гималаям.

Напомним, что Far Cry 4 заявлена для PlayStation 3, Xbox 360, ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Премьера шутера назначена на 18 ноября 2014 года.

Double Fine рассказала о сюжете и героях Costume Quest 2

Журналист Joystiq Дэнни Кован (Danny Cowanвзял интервью у основателя студии Double Fine Productions Тима Шейфера (Tim Schafer). Разработчик поделился информацией о художественной составляющей и геймплее грядущей Costume Quest 2.

Сиквел Costume Quest продолжит историю близнецов Врена и Рейнольда. Герои живут в мрачном будущем, где Хэллоуин и сладости запрещены, а детям навязывают культ зубной гигиены. Злой дантист Орел Уайт (Orel White) отправил своих приспешников в прошлое, чтобы уничтожить популярный праздник. Рейнольд и Врен — единственные, кто могут его остановить.

По словам ведущего разработчика Costume Quest 2 Гейба Миллера (Gabe Miller), взрослые персонажи сыграют большую роль в развитии истории. В первой части родители не знали о приключениях детей, было неясно, происходят ли события наяву или разворачиваются в воображении ребят.

Поклонников оригинального проекта ждут изменения в структуре геймплея и боевых механиках. Здоровье героев больше не будет восстанавливаться после окончания успешной битвы. Персонажам придется лечиться в специальных станциях. В боевой системе появится показатель готовности специальной атаки. Заполненную шкалу стоит приберечь для более сильных противников.

В Costume Quest 2 также появятся новые возможности и улучшения. Разработчики позволят улучшать костюмы посредством редких материалов. Из трёх составляющих, например, можно сделать наряд волшебника. Если найти еще один компонент, то герой получит костюм Белого мага, который увеличивает навыки и показатели.

Студия сделает миры Costume Quest 2 в два-четыре раза больше пространств оригинала. По словам разработчиков, в проект не вернется мини-игра «достань яблоко» из первой части. Double Fine Productions полностью отказалась от мини-игр, решив уделить больше внимания миссиям и повествованию.

Ролевая игра Costume Quest 2 появится в  Steam 7 октября 2014 года. На консолях проект выйдет ближе к Хэллоуину.

В Game of Thrones от Telltale появится клан Форрестеров

Разработчики серии The Walking Dead — студия Telltale Games — раскрыли подробности проекта, основанного на сериале «Игра престолов» (Game of Thrones). Согласно сообщению в Twitter, в игру добавят клан Форрестеров, который фигурирует в серии книг «Песнь льда и пламени».

В социальной сети опубликовали изображение из пятой части серии — «Танец с драконами» — со следующей цитатой: «Преданные замку Дипвуд Мот охотники и следопыты из таких кланов, как Форрестеры, Вудсы и Бранчи».

Клан Форрестеров — это небольшой клан, который упоминался в книгах Джорджа Р. Р. Мартина (George R.R. Martin) мимоходом. В романах Форрестеры верны дому Гловеров, которые, в свою очередь, выступают союзниками Старков и владеют Дипвуд Мотом. Вполне вероятно, что проект позволит геймерам поиграть за новых персонажей, которые приняли ту же сторону, что и Старки. Разработчики утверждают, что игра не будет приквелом сериала, но умалчивают о подробностях.

Дата выхода Game of Thrones не определена. Проект разрабатывается для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

10-минутное геймплейное видео Dead Island 2

Сотрудник Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson) взял интервью у главы дизайнерского отдела студии Yager Development Йорга Фридриха (Jorg Friedrich). Разработчик рассказал, чем вторая часть серии будет отличаться от оригинала.

По словам сотрудника компании, в боевике будет сделан больший акцент на многопользовательской составляющей. Геймеры смогут сражаться бок о бок без загрузочных экранов или поиска серверов. Достаточно просто загрузить игру, где со временем вы обнаружите других пользователей.

Большую часть времени игроки будут действовать сообща. Например, пока один создает новое оружие, второй его прикрывает. Впрочем, в Dead Island 2 найдется место соперничеству. Время от времени в экшене будут происходит события, которые сулят геймерам большие вознаграждения.

Например, в небе может появиться вертолёт, на борту которого спрятаны ценные вещи. Проблема в том, что клад сможет получить только один счастливец. Как только напарники подберутся ближе к месту крушения, они попадут в PVP-зону, где им предстоит сразиться за сокровище.

Разработчики прислушались к отзывам тех, кто посчитал оригинал слишком мрачным. Специалисты посмотрели пользовательские видеоролики Dead Island и обнаружили, что большинство роликов демонстрируют убийство зомби. В результате студия решила сделать игру не о людях, которые спасаются от монстров, а о героях, которые любят убивать оживших мертвецов.

По словам Фридриха, в Dead Island 2 будет несколько типов зомби. Более медленные давно заражены и похожи на скелетов. Недавние жертвы вируса гораздо активнее своих полуразложившихся собратьев и способны быстро перемещаться. В боевике присутствуют и громадные неповоротливые противники, а также мертвецы, которые взрываются, если близко подбираются к игрокам.

Dead Island 2 выйдет весной 2014 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Bioware сделает для Dragon Age: Inquisition новую систему социальных отношений

В интервью IGN художественный руководитель Dragon Age: Inquisition Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) рассказал об отношениях между персонажами в ролевой игре. По словам Лейдлоу, в процессе выстраивания системы взаимодействия героев он вдохновлялся такими проектами, как The Darkness и The Last of Us.

dragonage.com

dragonage.com

«По моему мнению, самый романтичный момент в видеоиграх — встреча главного героя The Darkness Джеки и его девушки. Подружка только въехала в новую квартиру и испекла парню торт, а затем уснула на его коленях, потому что сильно устала. Это было круто. Данная сцена максимально близка к первым 10 минутам анимационного фильма «Вверх» (Up). Оба произведения заставляют аудиторию полюбить персонажей», — сказал Лейдлоу.

Художественному руководителю BioWare также понравились платонические отношения между Джоэлом и Элли в боевике The Last of Us. Они показывают, что перед геймерами живые люди, со своими мыслями, переживаниями и чувствами. Воспользовавшись опытом этих проектов, разработчики сделают отношения в Dragon Age: Inquisition максимально естественными.

dragonage.com

dragonage.com

Герои ролевой игры будут реагировать на ситуации органичнее, чем в предыдущих проектах серии. Например, персонажи, которые участвуют в убийстве дракона, могут предложить протагонисту отметить победу над врагом в таверне.

Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября на PlayStation 3, PlayStation 4, ПК, Xbox 360 и Xbox One.