Теги → постапокалипсис
Быстрый переход

Видео: трейлер Days Gone с восторгами прессы

Запуск постапокалиптического боевика Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») от студии Bend состоялся 26 апреля. Прошло уже достаточно времени, чтобы выпустить трейлер с восторгами и одобрениями прессы. Разработчики не стали нарушать традиции и опубликовали такой ролик с откликами различных изданий на приключения байкера Дикона Сент-Джона.

Сотрудники Hardcore Gamer назвали мир игры захватывающим; Bleacher Report похвалили за неожиданно глубокую историю; GamesRadar написали о красотах проекта; Escapist Magazine отметили по-настоящему увлекательное окружение; а журналисты Video Chums указали на прекрасную систему контактных боёв.

В конце ролика приведены высокие оценки изданий Level Up, Cheat Code Central, Attack of the Fanboy, Hardcore Gamer, PlayStation Lifestyle, Worth Playing, Dark Station, GameRant и DailyStar — баллы варьируются от 8 до 10 из 10.

Впрочем, многие авторитетные издания оценили Days Gone не слишком высоко, а средний балл на MetaCritic составляет 71 из 100 (94 отзыва на момент написания). Рядовые игроки в целом остались довольны: средняя оценка — 8 из 10 (2091 обзоров). Для сравнения: God of War 2018 года получила 94 балла у критиков и 9,1 — у пользователей; а Marvel's Spider-Man87 и 8,6 балла соответственно.

В нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Days Gone лишь 6 баллов из 10, раскритиковав тоскливую первую половину, посредственный дизайн миссий, отсутствие интересных занятий в открытом мире и проблемы оптимизации на старте. Впрочем, он также похвалил постапокалиптическое развлечение за историю с интересными и яркими персонажами во второй половине игры, орды фриков, заметную разницу между слабым и мощным оружием и атмосферные локации.

Видеорассказ студии Bend о заражённых хищниках в Days Gone

Запуск постапокалиптического боевика Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») от студии Bend назначен на завтра. Накануне разработчики выпустили ещё один видеодневник с рассказом о создании этого важного для Sony эксклюзива PS4. Видео посвящено инфицированным животным, которые обещают доставить массу хлопот байкеру Дикону Сент-Джону.

«Когда вы будете исследовать мир „Жизнь после“, то обязательно столкнётесь с заражёнными животными. На мой взгляд, действительно удивительной особенностью мира игры является то, что он не ограничивается только людьми. В „Жизнь после“ всё основано на реальности, и одна из вещей, которые мы действительно хотели реализовать — это сделать так, что если животные в пустошах Фервелла заражены, то это касается всех видов существ, имеющихся в игре», — сказал творческий директор студии Джон Гарвин (John Garvin).

Среди опасных животных, которых поразил вирус, встретятся волки, медведи и вороны. «Они все будут представлять жуткую угрозу: заразившись, существа стали более смертоносными, опасными, голодными, агрессивными. Они стремятся атаковать игрока, сбить его с мотоцикла и съесть. А может, и в другом порядке», — добавил режиссёр Джефф Росс (Jeff Ross).

Вороны, которые в обычной жизни не нападают, стали чрезвычайно агрессивными после заражения и будут атаковать игрока, если тот приблизится к гнёздам. Заражённые волки наиболее опасны тем, что могут догнать мотоцикл и сбить с него Дикона. А медведи сильны, их трудно убить, они безжалостны и наносят большой урон.

Видео: за кулисами студии Bend и трейлер с игровым процессом Days Gone

Постапокалиптический боевик Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») выйдет уже 26 апреля, так что создатели стараются поддерживать интерес к проекту и делиться подробностями. В частности, был представлен очередной короткий трейлер, в котором за половину минуты нам показывают массу отрывков игрового процесса и различные живописные места погибшего мира людей.

Заодно было опубликовано более продолжительное видео о том, как студия Bend создавала игру своей мечты. Режиссёр Джефф Росс (Jeff Ross) похвалил своих подчинённых: «Bend Studio, с точки зрения разработки, для меня означает студию, которая способна выходить за пределы своей весовой категории. Она в самом деле может взяться и реализовать то, что люди не считают возможным — мы просто говорим: „Мы собираемся сделать по-настоящему большую игру под названием Days Gone“».

«Помню, как мы обдумывали идеи для нового проекта — нам дали такую возможность, сказав: „Эй, Bend Studio, вы можете сделать что-то совершенно новое, создать мир, персонажей и игровой процесс“. Мы всегда делали однопользовательские сюжетные проекты. Это и серия Siphon Filter, и Resistance: Retribution, и Uncharted, конечно. С точки зрения подачи истории такого рода мы очень многому научились, работая над Uncharted», — добавил творческий директор Джон Гарвин (John Garvin).

Поначалу в команде, работавшей над зомби-приключением, было около 40–50 человек, но на определённом этапе стало ясно, что речь идёт о проекте нового поколения, который требует больше сил. Постепенно были привлечены специалисты из других высококлассных студий, чтобы улучшить все аспекты игры — на данный момент в Bend Studio трудится около 130 человек, это намного больше, чем когда-либо прежде, хотя и меньше, чем можно было бы ожидать от такого амбициозного проекта.

Кстати, в студии немало сотрудников являются владельцами Harley-Davidson и других мотоциклов, любят на них ездить. Многие из них давно в седле, другие — новички в этом деле, но все они помогали сделать игру реалистичнее, лучше понять байкерскую культуру. Господин Гарвин рассказал, что в студии работает много талантливых специалистов. Один из них придумал способ выводить на экран 500 существ одновременно — целую орду. Это стало большим достижением и одним из множества нюансов, позволивших воплотить идеи Days Gone в жизнь.

Создание проекта с открытым миром, ордами врагов, мотоциклом, в совершенно новой вселенной, с новым движком и новой командой — это была весьма нетривиальная задача, с которой, как считают разработчики из Bend Studio, они справились. Что ж, игроки смогут оценить результат уже совсем скоро.

Кинематографический трейлер Days Gone: тяжело байкерам после апокалипсиса

Компания Sony Interactive Entertainment и её студия-разработчик Bend представили свежий трейлер постапокалиптического зомби-приключения Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после»), которое будет эксклюзивом консоли PlayStation 4. Речь идёт о кинематографическом телевизионном рекламном ролике, который не отражает реальный игровой процесс.

В трейлере нам показывают растерянного байкера Дикона Сент-Джона, бывшего преступника и охотника за головами, пытающегося перенести потерю жены и жить дальше в настоящем царстве смерти, в которое превратился северо-запад Америки. «Есть одна пуля. В кого стрелять? В сильного? В слабого? В безнадёжного? Они придут за тобой. Их не остановить. Есть одна пуля...», — вопрошает себя главный герой.

В самом ролике показано, как на Дикона нападает одичалый зверь и сбивает его с байка, как он участвует в рукопашной схватке и перестрелке с бандитами на большой дороге и как сталкивается с банши — фриком, которая натравливает на главного героя целую толпу обычных мертвецов… Та самая последняя пуля, наверное, пригодилась бы, если бы байкер не медлил…

В Days Gone глобальная эпидемия нанесла человечеству огромный урон, а зомби (фрики в этой вселенной) и просто злодеи продолжают истреблять оставшихся в живых. Обещан живой и опасный отрытый мир с величественными лесами, необъятными лугами, заснеженными горными вершинами и пустынными вулканическими плато. Постоянно меняющиеся погодные условия, смена дня и ночи, приспосабливающиеся к окружению враги, а также встречающиеся в путешествии персонажи не дадут расслабиться во время прохождения.

Запуск Days Gone намечен на 26 апреля. Организация ESRB присвоила проекту рейтинг «М» (от 17 лет). Среди причин — не только жестокость, но и сцены сексуального характера, демонстрация наркотиков. В магазине PlayStation Store открыт предварительный заказ: кроме расширенного издания по рекордно высокой цене, доступен стандартный вариант стоимостью 4499 рублей.

Обновление Metro Exodus улучшило работу игры на ПК со встроенной графикой

Студия 4A Games продолжает улучшать свой постапокалиптический боевик Metro Exodus в версии для ПК (технические проблемы — одна из наиболее частых жалоб игроков). Последняя заплатка обновляет сборку игры для Epic Games Store до 1.0.1.2 (версия .exe — 0.1.0.13) и сборку для Steam до 1.0.0.2 (.exe — 3586168) и приносит ряд любопытных исправлений и улучшений.

Разработчики обещают, что заплатка в целом улучшит стабильность игры и повысит её быстродействие на системах с интегрированной графикой. Кроме того, исправлена ошибка, приводившая к проблемам отклика управления в Metro Exodus. Заодно студия устранила ряд неисправностей в системе сохранений и ликвидировала множество мелких ошибок.

Кстати, недавно боевик о приключениях группы выживших москвичей на просторах постъядерной России получил обновление, которое включало оптимизации для слабых компьютеров и режима трассировки лучей. В частности, была заявлена увеличенная резкость картинки при работе полноэкранного интеллектуального сглаживания NVIDIA DLSS, а также исправления для RTX.

Metro Exodus вышла 15 февраля на ПК, PS4 и Xbox One. Версия для ПК сейчас доступна только в Epic Games Store, в Steam игра вернётся в феврале 2020 года. Версия шутера для ПК использует новейшую версию защиты Denuvo, которая была взломана всего за пять дней.

Кстати, недавно NVIDIA опубликовала на своём YouTube-канале сделанный командой Cinematic Captures ролик с живописной демонстрацией окружения Metro Exodus в режиме трассировки лучей RTX (карта «Волга»).

Видео: трейлер к запуску Metro Exodus с восторгами прессы

Сегодня постапокалиптический шутер Metro Exodus вышел на ПК, PS4 и Xbox One. По этому случаю разработчики из студии 4A Games и издательство Deep Silver представили особый трейлер. В нём зрителю представлена довольно насыщенная и бодрая нарезка отрывков игрового процесса и приводятся некоторые положительные отзывы прессы.

Например, ресурс DTF назвал Metro Exodus самым амбициозным проектом в истории 4A Games; Kanobu — настоящей мечтой; «Навигатор игрового мира» восторженно пообещал, что покупателей ждёт просто отличная игра; «Игромания» написала о безумных красотах; а видеоблогер Антон Логвинов отметил проделанную создателями фантастическую работу.

В нашей рецензии Денис Щенников тоже остался доволен постапокалиптическим боевиком и поставил 9,5 балла из 10, указав в качестве основных недостатков на молчаливого Артёма, который не особо вписывается в живое окружение, и на возрождение некоторых монстров, что не идёт на пользу атмосфере. Кстати, жалобы на немого протагониста звучат наиболее часто среди претензий журналистов к игре наряду с обилием ошибок в версии для ПК.

Metro Exodus — третья часть сюжетных шутеров 4A Games, в которой открытый бой и скрытное прохождение сочетаются с выживанием и исследованием обширного игрового мира. Артём и его соратники отправляются в годовое путешествие по просторам постапокалиптической России. В отличие от первых двух частей, здесь есть просторные открытые уровни.

Русская локализация создаётся компанией «Бука», которая выпустила уже два видеодневника об особенностях и сложностях создания перевода Metro Exodus. Ролики были посвящены отличиям работы по звукозаписи от полноценной локализации, а также подбору актёров для некоторых ключевых персонажей проекта.

Видео: кричащая косметика и предметы из предзаказов Far Cry New Dawn

Ubisoft готовится к запуску Far Cry New Dawn, постапокалиптического продолжения Far Cry 5. Всем, кто следит за новостями об игре, известно, что её действие развернётся в красочном округе Хоуп штата Монтана спустя всего 17 лет после ядерной катастрофы, которая накрыла мир Far Cry в результате событий пятой номерной части.

Если розовых цветов повсюду и причудливых фантастических животных мало, то в игре также будет весьма своеобразная косметика на любой вкус (или его отсутствие). Жёлтые штаны или костюм единорога, радужный огнемёт и шипованная лопата со смайликами — это только цветочки. Игроки, оформившие предварительные заказы боевика, получат трицикл «Единорог» — он, кажется, способен поразить врагов одним своим кричащим видом.

Покупатели же Deluxe-версии проекта могут рассчитывать ещё на три комплекта аксессуаров. Это набор оружия «Ретро», включающий светящийся дробовик и разрисованный гранатомёт; комплект «Рыцарь» из винтовки и мотоцикла в особом стиле; а также набор «наследие Хёрка», содержащий костюм, боевой внедорожник и ручной пулемёт. Всё это под бодрую музыку в красках демонстрируется в приведённом ролике.

Напомним: не так давно разработчики из Ubisoft Montreal выпустили новый сюжетный трейлер, представили компаньонов главного героя, пообещали встречи с уже известными персонажами и показали ролик с живыми актёрами про главных антагонистов шутера — близнецов Микки и Лу. Far Cry New Dawn выйдет 15 февраля на ПК, PS4 и Xbox One, одновременно с Metro Exodus, Crackdown 3 и Jump Force.

Страхи Артёма в психоделическом CG-трейлере Metro Exodus

Несмотря на скандал, связанный с внезапной эксклюзивностью ПК-версии Metro Exodus для Epic Games Store, топка паровоза «Аврора» уже горит, и Артём вместе с другими выбравшимися из московской подземки путешественниками готов отправиться в путь по просторам постапокалиптической России. Разработчики из студии 4A Games и издательство Deep Silver представили свежий кинематографический ролик о грядущем амбициозном проекте.

Трейлер под названием «Кошмары Артёма» создан в сотрудничестве с Platige Image — польской студией, которая занимается визуальными эффектами. В этом прологе к событиям постапокалиптического боевика зрителям предлагается увидеть искренние надежды и пугающие страхи главного героя относительно жизни за пределами развалин московского метрополитена.

Ролик отличается психоделическим настроением и погружает зрителя в различные ситуации, с которыми наверняка придётся столкнуться по ходу игры. В нём нашлось место и для показа душной атмосферы подземного обиталища выживших москвичей, и мрачного болота, и динамичных боёв на крыше поезда, и нападения зомби в покинутом зимнем городе, и защиты деревенских жителей от огромного мутировавшего медведя. Несмотря на опасения и страхи, Артём в конце решает выйти наружу, чтобы пройти через эти и другие испытания.

«Спустя четверть века после того, как ядерная война опустошила Землю, несколько тысяч уцелевших нашли убежище в московском метро. Они считали себя последними людьми на планете, но ошибались. И лишь Артём осмеливался мечтать о жизни на поверхности. Но мечты могут обернуться кошмаром...», — сообщает нам описание ролика.

Напомним: в Metro Exodus герои совершат годовое путешествие через целый континент. Двигаться будем на поезде — благо железная дорога, хоть и заржавела, но по-прежнему выполняет свои функции. Игроки попадут в совершено новую опасную среду и встретятся с враждебными людьми, сумевшими собраться в группы для выживания, нередко — на весьма сомнительных условиях.

Впервые в серии будут предложены относительно открытые большие уровни и возможность выполнения побочных заданий (впрочем, все они будут не просто заполнять время, а привносить подробности о мире и сюжете). Долгий путь обещает графически богатое окружение, от заснеженной столицы до жаркой летней пустыни исчезнувшего Каспийского моря, и все четыре времени года. В основе лежит усовершенствованный движок 4A Engine, который обеспечивает отличную картинку, неплохую масштабируемость и производительность как в замкнутых пространствах, так и на открытых ландшафтах.

«Для меня было честью наблюдать, как 4A Games переносит моих персонажей со страниц книг на экран, — сказал Дмитрий Глуховский, автор оригинальных романов серии «Метро». — Я надеюсь, поклонников порадует новая игра о приключениях Артёма».

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля 2019 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Владельцам компьютеров понадобятся системы с процессором не ниже Intel Core i5-4440, 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой класса NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт.

Видео о Far Cry New Dawn: умения пса-компаньона, новая механика

Разработчики постапокалиптического боевика Far Cry New Dawn, прямого продолжения Far Cry 5, рассказывают о своём детище в серии коротких видеороликов (1-й и 2-й мы уже публиковали). Известно, что в шутере будет целый ряд товарищей по оружию, включая и пса-разведчика Тимбера. Чем же он будет отличаться от пса-компаньона Бумера из предыдущей части с точки зрения игровой механики?

Творческий директор проекта Жан-Себастьян Дикан (Jean-Sebastien Decant) сообщил, что Тимбер, прежде всего, сможет сопровождать игрока в любом транспорте, будь то коляска мотоцикла, вертолёт или автомобиль. Кроме того, во время бездействия он умеет приносить расположенные неподалёку ресурсы, ориентируясь по запаху. Материалы очень важны, ведь с их помощью можно создавать оружие и транспорт.

Несколько ранее были опубликованы ещё два ролика. В 4-м выпуске господин Дикан рассказал об изменениях в механике по сравнению с Far Cry 5: «Мы постарались усовершенствовать все аспекты игры. Да, мир изменился после Коллапса. Появились новые функции. Мы усилили ролевые элементы, чтобы сделать механику разнообразнее. Вы сможете изготавливать оружие, разные виды которого соответствуют разным уровням — аналогичная система уровней есть и у противников».

«В Процветании у игрока появится собственная база. Там можно управлять возможностями персонажей и получать улучшения. Для битв за аванпосты появится особая система усложнения. Теперь можно как захватить аванпост, получив соответствующие бонусы, так и просто ограбить его без получения контроля. Такая точка опустеет на короткое время, но вскоре на ней появятся более сильные противники наряду с улучшенной защитой и более ценными ресурсами», — добавил он.

А сценарист грядущего боевика Оливия Александер (Olivia Alexander) рассказала подробнее о любопытном персонаже, который встретится в Far Cry New Dawn. Бабуля — это бывший инструктор по экстремальному туризму. Старушка отправляла жаждущих приключений богатых неженок выживать в самых суровых условиях и посмеивалась над их беззащитностью перед лицом стихии. Разумеется, она пережила ядерную катастрофу в конце Far Cry 5. Этот тёртый калач и первоклассный стрелок временами может проявлять доброту и заботу, но, пользуясь авторитетом, способна и отвесить хороший подзатыльник.

Far Cry New Dawn выйдет уже 15 февраля в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: продолжение рассказа о создании Metro Exodus

Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили второй выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма о создании игры (преимущественно на английском). В первой серии зрители познакомились с основателями 4A Games, трудностями создания оригинальной Metro 2033 и идеями, которые легли в основу Metro Exodus.

Видео снова предлагает интервью с ключевыми сотрудниками команды в Киеве и на Мальте, архивные съёмки, фотографии и неопубликованные материалы о пятилетнем процессе разработки, начиная с ранних концептов. Акцент в этой серии сделан на внимании к деталям при создании оружия и на мощном движке 4A Engine.

Среди прочего, ведущий геймдизайнер Вячеслав Аристов рассказал, что последние десятилетия на территории проживания разработчиков были весьма непростыми: коллапсы, череда революций, борьба за независимость. Это привело к появлению множества пейзажей с живописными руинами предприятий, покинутых деревень, заброшенных дорог. Всё это запоминается, и разработчики в своих играх стремились передать привлекательность разрушенного мира.

Самое сложное для студии было создать технологию — разработать собственный современный движок сложно, но зато есть преимущество в виде прекрасного осознания его особенностей и сильных сторон. Разработчики создавали 4A Engine под собственные нужды, экспериментировали. И они без лишней скромности хвалят результат — кадры из игры, показанные в приведённом видео, действительно говорят сами за себя и порой удивляют реалистичностью.

Звукорежиссёр игры Юлия Минина отметила: «Безумно увлекательно работать над проектом, который содержит такое количество славянской культуры. Мне кажется, что Metro Exodus настолько атмосферная, что игрок действительно может ощутить своё пребывание в заброшенном городе, под землёй, в поезде, где-нибудь в тоннеле. Множество деталей во всех аспектах проекта, мне кажется, делают игру очень интересной и увлекательной».

Поработали создатели и над механикой грязи — чем больше человек попадает в воду, чем дольше находится в агрессивной грязной среде, тем больше лицо и оружие покрываются неприятным налётом. Это влияет не только на внешний вид оружия, но и на его поведение в бою. Добравшись до уютного уголка, игроку придётся привести в порядок свой багаж, в том числе почистить верные пушки. В Metro Exodus нужно будет собирать ресурсы, заботится о наличии боеприпасов и необходимых предметов вроде респираторов или противогазов.

Творческий директор студии Андрей Прохоров отмечает, что в лице серии Metro команда создавала проекты своей мечты, в которые им было бы интересно играть самим — он уверен, что Exodus оценят миллионы существующих поклонников и новых игроков. Обычно создавать продолжение проще: уже есть опытная команда, технологии отработаны и так далее, но Metro Exodus оказалась самой сложной в серии — разработчики поставили очень высокую планку и постарались раздвинуть границы во всех аспектах нового боевика.

Студия довольна результатом и обещает, что игроки попадут в правдоподобный, реалистичный мир, к которому, кажется, можно прикоснуться рукой. Большое внимание в игре уделено оружию, которое студия 4A Games старалась сделать механически и визуально достоверным, с сильным налётом кустарности. Благодаря рюкзаку с инструментами игроки смогут прямо на ходу менять различные детали, подстраивая своё оружие под текущие задачи и боевые условия (меняя дуло, добавляя глушитель, прицел, обойму и так далее).

Кстати, недавно разработчики публиковали специальный трейлер, посвящённый многообразию оружия в Metro Exodus, включающего дробовики, винтовки, пистолеты и бесшумные боевые средства. Чуть позже был выпущен отдельный ролик, в котором авторы подробнее остановились на трёх доступных в Metro Exodus винтовках — «Калаше», «Бульдоге» и «Вентиле» — и огромном разнообразии их модификаций.

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля 2019 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Разработчики: герои Far Cry 5 вернутся в Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn выйдет 15 февраля в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4, а потому разработчики начинают постепенно наращивать маркетинговые усилия. Проект является прямым продолжением Far Cry 5, и чтобы локации через 17 лет не смотрелись слишком привычно, мир игры по решению разработчиков пережил глобальную ядерную катастрофу, а выжившие сформировали новые фракции и группировки.

Недавно Ubisoft представила короткий 35-секундный ролик, первый в череде посвящённых ответам на вопросы сообщества. В данном случае вопрос был всего один: «Почему было решено продолжить историю Far Cry 5?». Творческий директор Жан-Себастьян Дикан (Jean-Sebastien Decant) пояснил решение команды пойти на такой эксперимент желанием рассказать историю старых персонажей, прошедших через годы испытаний:

«Это первый случай, когда мы продолжаем историю предыдущей игры. А раз это продолжение, то мы можем вернуть в игру персонажей, которые полюбились нам с точки зрения как разработчиков, так и игроков. Например, Иосифа Сида или семью Рай. Мы безумно рады работать над продолжением Far Cry 5».

Судя по всему, можно надеяться встретить и других изменившихся героев Far Cry 5 (тех из них, кто выжил в передрягах), а также их потомков. За почти два десятка лет после ядерного апокалипсиса округ Хоуп ощутимо изменился: природа стала более яркой и пышной, человечество начало заново отстраивать цивилизацию из подручных материалов, несмотря на воцарившийся хаос. Поддерживается как одиночное (в том числе с наёмником или животным в качестве компаньона), так и кооперативное прохождение.

Во втором ролике разработчики ответили на вопрос, наступил ли апокалипсис во всём мире или это локальное событие? Арт-директор проекта Исаак Паписмадо (Isaac Papismado) сказал: «Самое интересное, что в Far Cry New Dawn коллапс наступил во всём мире, поэтому у нас появилась возможность не только трансформировать округ Хоуп, но и показать игрокам, совершающим вылазки, разные изменённые под воздействием катастрофы уголки мира».

Разработчики обещают, что игроки смогут выбраться за пределы округа Хоуп, чтобы исследовать болота, каньоны, побережье и другие территории. В Far Cry New Dawn предстоит помочь мирным выжившим справиться с рейдерами и отстоять будущее, полагаясь на богатый арсенал собранного на коленке оружия и транспортных средств.

Чтобы комфортно запустить игру в 4K и на максимальных настройках, рекомендуется система с двумя картами GeForce GTX 1080 в режиме SLI. Предварительный заказ Far Cry New Dawn можно оформить в Uplay и Microsoft Store. За стандартное издание просят 2999 рублей на Xbox One и 1849 рублей на ПК), а за Deluxe-вариант — 3699 рублей на Xbox One и 1949 рублей на ПК.

«Новый Союз» — свежие материалы по ролевой игре о постъядерном СССР

На официальном сайте постапокалиптической ролевой игры «Новый Союз» опубликованы свежие материалы. Разработку проекта ведет украинская компания Best Way, известная по стратегической серии «В тылу врага», а в его основу положен сценарий известного писателя Александра Зорича.

В разделе «Персонажи» можно ознакомиться с рассекреченным досье генерал-полковника МГБ Богдана Богдановича Кречета. Описание двух районов Победограда — Черемушек, где находится крупнейший городской блокпост, и вокзала имени Дзержинского, являющегося важнейшим транспортным узлом, можно прочитать в разделе «Локации». Архивы раздела «СССР XXI» пополнились статьей о Сарагосской наступательной операции советских войск, которая в 1962 году стала важным шагом в войне за освобождение Европы от империализма. Все материалы сопровождаются иллюстрациями.

Выдержанная в жанре альтернативной истории, игра рассказывает о событиях, произошедших в СССР через 50 лет после ядерной войны, которой, по задумке автора, в 1962 году окончился Карибский кризис. В результате катастрофы погибла основная часть населения Земли, а практически вся территория планеты оказалась непригодной для жизни. Заранее подготовившийся к такому сценарию Советский Союз эвакуировал граждан в оборудованную сеть бункеров, и за половину столетия осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград.

Герой игры, советский летчик-офицер, принимал участие в атомной бомбардировке США, но все его прошлое — лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном новом мире. В его арсенал войдут лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например, трехствольный автомат «Прибор 3Б», АО-46 (прозванный «советским УЗИ») под патрон 5,45 мм, автомат ТКБ-022ПМ.

Узнать больше об истории, достижениях и быте пережившего ядерную войну Советского Союза можно на официальном сайте проекта. Релиз игры ожидается в этом году в эксклюзивной версии для PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥