Теги → ранний доступ
Быстрый переход

Новый трейлер постапокалиптической стратегии Surviving the Aftermath и анонс раннего доступа в Steam

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Iceflake Studios анонсировали постапокалиптический симулятор строительства колонии Surviving the Aftermath в июле прошлого года. Затем, на PDXCON 2019, состоялся запуск в раннем доступе Epic Game Store и Xbox Game Preview. Теперь разработчики представили свежий трейлер Surviving the Aftermath и поделились планами на будущее.

С момента анонса и выпуска Surviving the Aftermath в раннем доступе разработчики представили уже 7 обновлений, которые приносили новый контент и механику, а также улучшали игру в соответствии с откликами пользователей. Следующим важным шагом в развитии проекта станет запуск 22 октября 2020 года в раннем доступе Steam. Также готовится версия для PlayStation 4, но подробности обещаны ближе к полноценному релизу.

В Surviving the Aftermath предлагается возглавить группу выживших и привести её к процветанию в постапокалиптическом мире будущего, где катастрофически мало ресурсов, но зато много самых разных возможностей и опасностей. В конечном счёте предстоит не только обеспечить безопасность колонистов, но и вернуть цивилизацию в разрушенный падением метеорита мир.

В игре доступно более 50 уникальных зданий и 46 уникальных специалистов, которые помогут справиться со всеми задачами — от сбора ресурсов и сельского хозяйства до исследования мира и защиты колонии. Нужно будет исследовать громадный процедурно генерируемый мир с шестью различными биомами, наполненными полезными ресурсами, бандитами и так далее. Surviving the Aftermath поддерживает пользовательские модификации посредством платформы Paradox.

Minecraft Earth вышла в раннем доступе в США

Ранний доступ Minecraft Earth официально стал доступен на Android и iOS в США. Это уже десятая страна, присоединившаяся к начальной стадии тестирования Minecraft Earth.

Ранее к тестированию были допущены пользователи из Великобритании, Канады, Южной Кореи, Новой Зеландии, Австралии, Швеции, Мексики, Исландии и Филиппин. Разработчики из Mojang утверждают, что скоро проект станет доступен и в других странах, но сроки и список не опубликованы.

Также они напомнили, что на данный момент игра всё еще находится в «сыром» состоянии и имеет множество проблем, до полноценного релиза ещё далеко. Minecraft Earth распространяется по условно-бесплатной модели.

Minecraft Earth переносит Minecraft в настоящий мир с помощью технологии дополненной реальности, позволяя отправиться в путешествия и творить вместе с друзьями. Работать можно в небольшом масштабе, а затем выставлять на всеобщее обозрение свои результаты в реальном мире в натуральную величину.

Bossa Studios предлагает ощутить себя птицей, рыбой и лисой в трёх бесплатных прототипах игр

Студия Bossa в июне всполошила Интернет одной GIF-кой игры Pigeon Simulator,  получив 20 миллионов просмотров. Теперь, наконец, желающие могут опробовать этот безумный симулятор голубя, который будет доступен для бесплатной загрузки в качестве прототипа. Более того, наряду с ним будет представлено ещё два новых игровых прототипа. Это духовный наследник хита 2015 года I Am Bread под названием I Am Fish и хаотичная многопользовательская битва за мусор Trash Bandits.

Pigeon Simulator позволит устроить настоящий пернатый террор на улицах ничего не подозревающего города. В одиночку или в компании друзей за одним экраном игроки могут воровать еду, пачкать врагов помётом и вить гнезда, чтобы взрастить новое поколение птиц-хулиганов.

В проекте I Am Fish будет предложено провести золотую рыбку через серию ловушек, испытаний и невзгод на пути к океану — прототип игры чем-то напоминает сцену побега из аквариума из известного мультфильма студии Pixar «В поисках Немо». I Am Fish рассчитана только на одного игрока.

Trash Bandits представляет собой совместную игру за одной системой, в которой за ограниченное время необходимо собрать как можно больше мусора. В роли лис-мусорщиков требуется забить мусоровоз под завязку и добраться до следующей точки быстрее всех, чтобы оставить конкурентов с носом.

Загрузить все три игры-прототипа с официального сайта можно будет с 30 октября по 28 ноября в рамках проекта Bossa Presents — оболочки запуска, предназначенной для знакомства с прототипами находящихся в разработке игр студии Bossa. Речь идёт о чём-то вроде альфа-тестирования, которое поможет оценить реакцию игроков и придать проектам окончательную форму.

«Ежегодно мы создаём более ста прототипов на наших регулярных внутренних состязаниях. Проект Bossa Presents — способ поделиться хотя бы некоторыми из них, — отметил один из основателей и творческий директор студии Bossa Имре Джеле (Imre Jele). — Surgeon Simulator, I Am Bread и Worlds Adrift — все они когда-то были прототипами, а затем превратились в полноценные игры. В рамках проекта Bossa Presents мы предложим игрокам присоединиться к процессу на самой ранней стадии, чтобы получать удовольствие и делиться с нами ценными отзывами, которые окажут влияние на последующую разработку».

Dreams для PS4 выйдет в ранний доступ этой весной по сниженной цене

Проект Dreams от студии Media Molecule настолько амбициозный, что без помощи сообщества разработчикам не обойтись. Не так давно прошло закрытое бета-тестирование, во время которого обычные пользователи создали немало разнообразных платформеров, приключений, интерактивных картин и забавных фильмов — кто-то даже воссоздал там хоррор P.T. Теперь же стало известно, что Dreams появится в раннем доступе этой весной.

Конечно, там предложат не весь контент, который стоит позднее ожидать от полной версии, но весь инструментарий, все обучающие ролики и несколько созданных разработчикам игр будет. Участники «беты» смогут продолжить работу над своими проектами. Со временем версия в раннем доступе будет получать всё больше новых возможностей.

«Ранний доступ предназначен для тех, кто хочет быть частью Dreams с самого старта, — объясняют авторы. — Для людей, готовых творить, оценивать чужие работы, общаться друг с другом и рассказывать нам о впечатлениях. Если вы считаете себя творцом, вселенная Dreams нуждается в вас, и это идеальный момент, чтобы к ней присоединиться».

Судя по всему, проект будет продаваться ограниченным тиражом — разработчики намекают на то, что желательно поторопиться с покупкой, если вам хочется получить доступ к ранней версии. Приобрести её удастся в PlayStation Store за $30 в США и за €30 в Европе. К сожалению, в России её купить не получится — придётся регистрировать аккаунт в США, Великобритании, Австралии, Австрии, Новой Зеландии, Франции, Швейцарии, Италии, Германии или Испании.

«Это мод для Ark: Survival Evolved, причём плохой»: пиратский экшен Atlas «утопили» в негативных отзывах

На прошлой неделе в раннем доступе Steam вышла новая игра разработчиков Ark: Survival Evolved — глобальная многопользовательская пиратская «песочница» Atlas. Авторы нескромно описывали свой проект как «один из самых амбициозных онлайновых миров всех времён», который сможет собрать вместе более 40 тыс. человек, но Atlas села на мель, едва отчалив. Отзывы в Steam (всего их более 8 тыс.) характеризуются как «в основном отрицательные»: покупатели называют её модификацией или DLC для сверхуспешной игры Wildcard (Atlas создаёт её вторая команда — Grapeshot Games). Кроме того, пользователи обнаружили в ней скрытое меню Ark: Survival Evolved.

Как рассказал пользователь Reddit под ником LWYRUP, чтобы попасть в то самое меню, нужно прокрутить страницу вниз (дальше Exit) и нажать кнопку А на геймпаде, выбрав секретную опцию. Помимо прочего, на появившемся экране есть список доступных платных DLC, среди которых можно увидеть таинственный Ocean. Об этом дополнении разработчики ничего не говорили, и нетрудно догадаться почему: если запустить его, начнётся загрузка Atlas и пользователя отправят на экран создания персонажа. Отсюда игроки сделали вывод, что проект Grapeshot Games — не что иное, как дополнение к Ark: Survival Evolved, которое решили превратить в самостоятельную игру. Один из участников обсуждения добавил, что в файлах конфигурации все существа названы динозаврами.

Справедливости ради стоит отметить, что Atlas стоит дешевле Ark: Survival Evolved (515 руб. против 930 руб.) и при этом ненамного дороже, чем платные дополнения к последней (419–435 руб.). Но если симулятор выживания среди динозавров уже покинул ранний доступ, то пиратский экшен вышел в плачевном техническом состоянии, так что некоторые пользователи даже не смогли подключиться к серверу. Релиз при этом задерживался дважды — изначально он был назначен на 13 декабря.

Пользователи отметили, что в Atlas присутствуют все стартовые проблемы предшественницы: огромное количество багов, нестабильное соединение, из-за которого не получается без проблем пройти даже «пару метров», низкая кадровая частота при том же уровне графики. Отличий при этом минимум: один в один повторяются текстуры, модели и анимации, и только механизм перехода между серверами и система переноса персонажа напоминают о том, что это не Ark: Survival Evolved. Оптимизация настолько плоха, что на PC одного из пользователей с процессором Intel Core-i5 8600k и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти игра выдаёт около 40 кадров/с на минимальных установках.

Один геймер назвал Atlas «конкурентом Fallout 76 на звание худшей игры» 2018-го, другой  «симулятором бесконечного подключения к серверу», а третий посоветовал вместо неё поиграть в «Корсаров». «Эта выживалка настолько сурова, что не смог выжить на стадии загрузочного экрана», — написал alek9309. Многие покупатели рассказали, что уже запросили возврат средств.

Провальный старт может помешать разработчикам довести игру до релиза (хотя практически все заявленные особенности, как они утверждают, в ней уже присутствуют). В раннем доступе Atlas планировалось продержать около двух лет. На момент подготовки этой заметки в игре находилось примерно 36 тыс. человек.

World War 3 продалась тиражом 100 тыс. копий за два дня

Доступный только в Steam многопользовательский боевик World War 3 от независимой польской студии The Farm 51 был распродан тиражом более 100 тысяч единиц за два дня после старта. Проект предлагает механику в духе серии Battlefield и позволяет окунуться в современный мировой конфликт.

В эти первые пару дней наблюдались заметные проблемы с подключением к серверам и сетевой игрой в целом, но в настоящее время основные трудности разработчикам удалось преодолеть. 100 тысяч копий — неплохой показатель для относительно небольшого проекта, особенно учитывая сроки.

В пресс-релизе создатели извинились перед игроками за состояние игры при запуске, но при этом остались довольны своими достижениями, а также добавили: «Этот успех по-настоящему делает нам честь и придаёт мотивации для дальнейшего интенсивного развития игры. Мы планируем предложить какую-то внутриигровую компенсацию за испытанные вами трудности и в ближайшее время поделимся более подробной информацией».

На старте World War 3 достигла пикового показателя в 11 тыс. одновременных игроков в Steam. Среднесуточный же показатель в настоящее время превышает 5 тыс. — это неплохо, хотя и далеко от успехов десятка наиболее популярных проектов в Steam. World War 3 остаётся в раннем доступе и продаётся в Steam за 999 рублей (заявлена русская озвучка).

Rune, сиквел игры 2000 года, воспламенит ранний доступ Steam в сентябре

Студия Human Head объявила о том, что фэнтезийный экшен Rune (прежнее название — Rune: Ragnarok), сиквел игры 2000 года, выйдет в Steam Early Access в сентябре. Одновременно разработчики опубликовали новый трейлер, а также раскрыли системные требования.

«Мы годами мечтали создать новую Rune и очень рады, что нам наконец представилась такая возможность, — говорят разработчики. — Мы знаем, как сделать игру, которая унаследует всё лучшее от оригинала и в то же время предложит геймерам новый, захватывающий мир. Отзывы пользователей — важнейшая часть процесса разработки. Они позволят нам “отшлифовать” и сбалансировать игру и понять, что покупатели думают о ней».

Разработчики планируют продержать Rune в раннем доступе не больше года. За это время они добавят новые локации, квесты, богов, существ, оружие, броню, питомцев и ездовых животных, возможности крафтинга и строительства, сценарии поведения врагов и океаническую экосистему с мифическими водными змеями. Кроме того, игра обзаведётся поддержкой пользовательских модификаций. Ранняя версия будет включать лишь часть заданий основной сюжетной линии. Остальные, в том числе связанные с поисками Локи, а также финальная битва с ним появятся к релизу.

По словам авторов, на данный момент Rune содержит все основные геймплейные возможности и работает стабильно. Игра получит официальные серверы как для PvE, так и для PvP. Разработчики обещают оперативно исправлять критические баги, на которые укажут пользователи. По окончании периода раннего доступа цена игры не изменится.

Системные требования оказались весьма сдержанными. Чтобы с комфортом поиграть на низких настройках, достаточно компьютера с процессором Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300, видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 и AMD Radeon HD 7850 и 8 Гбайт ОЗУ. Для высоких настроек понадобится ПК с таким же объёмом оперативной памяти, оснащённый Intel Core i5-4590 или AMD A10-6800K, NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470. Rune: Ragnarok займёт 25 Гбайт пространства на жёстком диске.

По сюжету новой Rune после конца света боги, вопреки пророчеству, не исчезли. Семь лет гиганты, чудовища и восставшие из мёртвых опустошали миры, а погружённый в хаос и тьму Мидгард оставался в руках безумного Локи. В роли закалённого в сражениях викинга игроки отправятся в путешествие, чтобы выполнить поручения выбранных богов-покровителей и уничтожить Локи. На пути им встретятся монстры, гиганты, дикие звери, воины и ожившие мертвецы, готовые разорвать любого в борьбе за остатки Мидгарда. В отличие от предшественницы, Rune поддерживает кооператив и мультиплеер.

Закрытое бета-тестирование продлится до 18 августа. У всех желающих поучаствовать в испытании ещё есть возможность выиграть ключ — очередная раздача состоится на этой неделе в Twitter.

Сейчас Human Head также работает над The Quiet Man — гибридом фильма и экшена от третьего лица. Недавно Square Enix опубликовала 40-минутный фрагмент этой необычной игры.

Bunker Punks — гибрид ретро-шутера и симулятора управления убежищем — скоро покинет ранний доступ

Геймдизайнер Шейн Невилл (Shane Neville), единственный сотрудник студии Ninja Robot Dinosaur, объявил о том, что выпустит финальную версию своего необычного шутера Bunker Punks в Steam и Humble Store 28 мая 2018 года. По программе раннего доступа игра продаётся уже больше двух лет, а впервые её показали ещё в апреле 2015 года. За всё время в Steam Early Access она собрала достаточно много положительных отзывов.

«Мы благодарим всех в Steam Community за поддержку, оказанную за последние два года, а также за отзывы и терпение, — написал разработчик. — Мы ценим каждое сообщение о найденном баге, предложение и рецензию. Вот почему мы решили выпустить игру в раннем доступе. Она только выиграла от этого».

Всем желающим помочь с официальным запуском Невилл посоветовал оставить рецензию в Steam, рассказать об игре друзьям, подписаться на страницы Bunker Punks в социальных сетях (Facebook, Tumblr и Twitter) и продолжать оставлять отзывы и пожелания.

С обновлением до версии 1.0 игра получит последнего управляемого персонажа — Null Point, эксперта по оружию взрывного типа. Он начинает игру с ракетницей и умеет увеличивать радиус поражения различных видов оружия. За всё время в раннем доступе разработчик добавил массу контента и особенностей (уровней, оружия, противников, предметов, персонажей), а также существенно изменил баланс.

Bunker Punks — динамичный «роглайт-шутер» с видом от первого лица, события которого происходят в антиутопическом будущем. Игрок управляет группой панков, обосновавшейся в бункере и выбирающейся из него лишь для того, чтобы совершать налёты на здания влиятельной корпорации ради денег, оружия, экипировки и припасов.

Геймплей включает не только стрельбу в духе классических шутеров ранних девяностых (есть даже круговой стрейф), но и некое подобие симулятора управления бункером с экономической системой, а также тренировку бойцов. Отстраивая убежище, игрок будет открывать новые способности для персонажей. Прокачка здесь нелинейная и предусматривает вариативность стилей прохождения. Уровни генерируются случайным образом: с каждым разом меняются планировка, враги, вещи (часто в виде одежды и обуви, которая повышает характеристики и может быть передана другим персонажам) и даже пропагандистские постеры на стенах. Имеется система кастомизации героев, основанная на комбинации предметов, умений и комнат бункера.

«Я хотел создать игру, передающую дух классических шутеров от первого лица, — отметил Невилл. — Такую, в которой везде летят пули, а вы несётесь через уровень так быстро, как можете. В которой важное значение имеют такие особенности, как круговой стрейф и бег назад с одновременной стрельбой».

Игра имеет «очень положительные» отзывы в Steam. По мнению покупателей, она отлично использует особенности олдскульных шутеров и грамотно соединяет элементы разных жанров, очень динамична, сложна и увлекательна. Многие отметили удобное управление, интересных персонажей, удачное визуальное решение в стиле пиксель-арт и приятное музыкальное сопровождение. Один из пользователей назвал её гибридом Doom 2 и X-COM.

Bunker Punk доступна в российском сегменте Steam по цене 349 руб. После выхода из раннего доступа цена не изменится. Игра предназначена только для Windows (начиная с Windows XP SP3).

Мрачный трейлер Sunless Skies приглашает игроков в стимпанковый Альбион

Воодушевившись успехом Sunless Sea, чуть больше года назад разработчики из студии Failbetter Games вернулись на Kickstarter с духовной наследницей мрачной игры про исследование и выживание — и неожиданно собрали почти в четыре раза больше средств. Но с выпуском Sunless Skies в раннем доступе создатели поторопились — из-за низких продаж пришлось проводить увольнения и переносить выход финальной версии. Но команда не отчаивается и продолжает улучшать игру: сегодня в ней появился второй большой регион — Альбион (Albion).

«Второй регион делает игру ещё больше похожей на то, что мы хотели бы увидеть в итоге, — написал представитель студии в блоге Kickstarter в середине марта. — Альбион находится в сердце Британской Империи в Высокой пустоши (High Wilderness), и это единственное место в небе, где вам подадут чашку хорошего чая. Лондон, столица Альбиона, подняла в воздух Её Величество королева Виктория. Она правит страной с высоты Часового трона (Throne of Hours), дающего ей власть над временем. Мы с нетерпением ждём прибытия в Альбион, чтобы разгадать все грязные имперские секреты».

Чтобы попасть в новую область, необходимо отправиться в порт Проспер (Port Prosper). Разрешение на перевозку будет бесплатным в течение всего периода раннего доступа, но чтобы воспользоваться услугами опытного капитана, придётся либо заплатить за министерский пропуск (Ministry-Stamped Permit), либо отдать две бочки часов (Barrels of Hours).

В Альбионе игроки посетят девять портов (включая Лондон). Они увидят закрытые врата Алчущего горизонта (Avid Horizon), через которые лондонцы когда-то попали в небеса, Заводное солнце (Clockwork Sun) — величайшее чудо британской инженерии — и Уорлбери-джакста-Мэр (Worlebury-juxta-Mare), милый городок на берегу моря тумана. Они смогут попасть в Светлейший мавзолей (The Most Serene Mausoleum), Брабазонскую мастерскую (Brabazon Workworld), благодаря которой работают имперские часы, и Королевское общество (The Royal Society), создание которого было одной из дополнительных целей Kickstarter-кампании. Также разработчики подготовили двенадцать локаций Discoveries, шесть локаций Spectacles и новых агентов.

Историю для нового региона помогали создавать журналистка и писательница Кассандра Ко (Cassandra Khaw), сценарист приключения 80 Days Мег Джаянт (Meg Jayanth), автор ролевой игры A House of Many Doors Гарри Таффс (Harry Tuffs), также работавший над Fallen London (предшественница Sunless Sea), и Ричард Коббет (Richard Cobbett), участвовавший в создании сюжета для Sunless Sea и The Long Journey Home.

Следующее большое обновление для Sunless Skies выйдет в мае и добавит новые локации Discoveries, многие из которых заставят почувствовать настоящую опасность Высокой пустоши, а также кошмары (Nightmares). Кроме того, разработчики улучшат механику выживания.

Sunless Skies покинет Steam Early Access в сентябре 2018 года.

Шутер AMID EVIL, духовный наследник серии Heretic, выйдет 12 марта

Издательство New Blood Interactive и команда разработчиков Indefatigable определились с датой релиза ранней версии олдскульного шутера от первого лица AMID EVIL — премьера в Steam Early Access состоится 12 марта.

AMID EVIL — это духовный наследник знаменитой серии Heretic, дебютная часть которой была создана Raven Software и издана id Software в 1994 году. В новинке нас тоже ждёт экскурсия по псевдосредневековому фэнтезийному миру и сражения с ордами монстров и демонов. Цену авторы пока не объявили, но страничку в Steam уже завели. В ранней версии пользователи увидят три эпизода из одиночной сюжетной кампании, а также смогут опробовать режим Hordes of Evil, который предлагает сражения с демонами, бесконечно появляющимися на небольших аренах (цель игрока — перебить как можно больше монстров и выжить). Ещё разработчики опубликовали новый трейлер, в котором представили этот режим.

В полной версии обещаны семь эпизодов, каждый из которых будет иметь «уникальный дизайн, антураж и врагов». AMID EVIL создаётся на движке Unreal Engine 4, но визуально игра выполнена в стиле классических шутеров середины 1990-х. Авторы обещают «честные нелинейные уровни, наполненные секретами и древними знаниями», множество игровых опций и чит-коды «для наилучшего отражения поистине золотого века ПК-игр», а также динамичный саундтрек, написанный Эндрю Халшулем (Andrew Hulshult).

Польский психологический хоррор Rise of Insanity покинул Steam Early Access

Независимая польская студия Red Limb выпустила в Steam финальную версию психологического хоррора Rise of Insanity для Windows и Linux. Игра поддерживает шлемы виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift и Gear VR, но присутствует и классический режим. До 8 марта её можно приобрести с 10-процентной скидкой за 233 рубля.

Rise of Insanity переносит игроков в Америку семидесятых годов прошлого века. Расследование дела об исчезновении семьи доктора психологии Стивена Доуэлла (Stephen Dowell) зашло в тупик. Единственный подозреваемый — его пациент, и только экспериментальные методы лечения могут помочь получить какую-то информацию. Герою предстоит «исследовать тёмные закоулки человеческого разума», чтобы разгадать тайну трагедии, произошедшей с его близкими. Игроки будут исследовать локации, «вдохновлённые архитектурными тенденциями начала семидесятых» и решать головоломки.

«Работая над Rise of Insanity, мы вдохновлялись такими шедеврами жанра психологических хорроров, как “Сияние” (The Shining), “Изгоняющий дьявола” (The Exorcist) и Silent Hill, — отметил Кшиштоф Сопата (Krzysztof Sopata). — Человеческий разум может стать сосудом ужаса, если мы позволим нашим страхам и монстрам проскользнуть в него. Также мы хотели необычными способами показать психическое расстройство и позволить “пролететь” сквозь скрытые области сознания».

Релизная версия включает пять новых локаций, обновлённый саундтрек (который вскоре можно будет приобрести в виде DLC) и финальную часть истории Доуэлла. Кроме того, разработчики исправили некоторые баги. Стоит отметить, что поддержку русского языка (интерфейс и субтитры) они добавили ещё в декабре.

За полтора года в раннем доступе Rise of Insanity получила массу положительных отзывов покупателей. По словам пользователей, игра хорошо оптимизирована, атмосфера получилась мрачной и пугающей, сюжет — захватывающим, а графика — приятной. Многие отмечают качественную поддержку VR-устройств. Игра насчитывает около 4 тыс. владельцев в Steam.

От игровых изданий хоррор пока получил лишь несколько рецензий. Издание IGN Spain оценило его на 6,5 балла из 10, назвав «недостаточно напряжённым и не способным заставить страдать». «Эта игра очень хотела стать новым словом в жанре, как Layers of Fear, но не смогла произвести на нас сильного впечатления», — написал журналист. Он посоветовал играть в виртуальной реальности, поскольку эффект погружения многократно усиливается.

Rise of Insanity — второй проект польской команды. Первый, хоррор-шутер с видом от первого лица The Purge Day, вышел эксклюзивно для шлемов виртуальной реальности (Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboard) в ноябре 2016 года. Он также получил положительные отклики покупателей, но продажи оказались не слишком высокими (в Steam игру купило около 5 тыс. пользователей).

Ранняя версия кооперативного шутера Deep Rock Galactic для ПК и Xbox One выйдет 28 февраля

Студия Ghost Ship Games объявила о том, что ранняя версия кооперативного шутера Deep Rock Galactic поступит в продажу на Xbox One и ПК в конце этого месяца. Игру разрабатывают выходцы из IO Interactive, Ubisoft, Havok, Deadline Games и Press Play. Это их первый совместный проект, и в нём есть космические дварфы.

Версия раннего доступа Deep Rock Galactic появится в продаже в Microsoft Store и Steam 28 февраля. Игра является процедурно генерируемым кооперативным шутером, а её действие происходит в шахтах. При этом окружение полностью разрушаемо.

Игровой процесс в Deep Rock Galactic состоит из копания, исследования и сражений в огромных системах пещер, где легко встретить массу чудовищ, но также и несметные богатства. Командная работа — важная часть геймплея. Игрокам нужно решить, каким из четырёх классов они будут играть: стрелок (Gunner) служит для уничтожения врагов, разведчик (Scout) исследует пещеры и находит проходы, бурильщик (Driller) делает отверстия даже в самых твёрдых породах, а инженер (Engineer) занимается обороной команды от противников с помощью защитных сооружений и турелей. В арсенале дварфов есть мощнейшее оружие и современные устройства, такие как огнемёты, пулемёты, портативные подъёмники и многое другое.

Благодаря полноценной разрушаемости окружения вы можете напрямую пробурить путь к своей цели, а также исследовать всю область в поисках чего-нибудь блестящего — стоит только остерегаться встречи с полчищами инопланетных чудовищ. Кроме того, с системой процедурной генерации пещер вас всегда будет ждать новая структура уровня.

Проект также будет поддерживать возможности Xbox One X. Генеральный директор Ghost Ship Games Серен Лундгаард (Søren Lundgaard) подтвердил, что Deep Rock Galactic на мощной версии консоли будет воспроизводиться в 1800p при 60 кадрах/с, а на стандартной Xbox One — в 1080p при 60 кадрах/с. Разработчики решили не гнаться за 4K, а выбрали стабильно высокую частоту кадров. Кроме того, проект будет поддерживать HDR (High Dynamic Range) на совместимых дисплеях.

PixARK, воксельная ARK: Survival Evolved, появится на ПК и Xbox One в марте

Snail Games сообщила, что PixARK, официальное ответвление игры на выживание ARK: Survival Evolved, появится в раннем доступе Steam и Xbox One в марте этого года. Проект был официально представлен в прошлом году и является продуктом лицензионного соглашения с Studio Wildcard, создателем оригинальной ARK.

PixARK — игра с открытым миром и воксельной графикой, которая вобрала в себя основные элементы своего «прародителя»: совместное выживание, приручение динозавров, изготовление предметов и строительство поселений. Тем не менее, игра от Snail Games значительно проще, чем ARK: Survival Evolved, и больше напоминает Minecraft.

Согласно описанию в Steam, проект похвастается богатыми системами создания персонажа и прокачки — последняя включает древо умений и настраиваемые характеристики. Среди других особенностей: возможность возводить сооружения из воксельных блоков, случайно генерируемые задания и «бесконечное число» карт с пустынями, джунглями и пещерами. Более того, Snail Games обещает более 100 существ, которых можно приручить, обучить и оседлать.

Будет возможность играть как в одиночку, так и с друзьями. В проекте появится поддержка локального и онлайн-мультиплеера.

«Постройте возвышающуюся крепость или отправляйтесь исследовать разветвлённую пещеру, — говорится в описании проекта. — Полетайте на спине дракона и разберитесь с врагами с помощью волшебной палочки, прокатитесь на могучем тираннозавре и поразите неприятелей из ракетницы. В мире PixARK вы решаете, как играть. Главное — выжить!».

Полноценный релиз PixARK должен состояться на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch до конца этого года.

Astroneer получила крупное обновление и перешла в стадию «альфы»

Студия System Era Softworks объявила о выходе крупного апдейта 0.5.0.0 с массой нового контента для инди-игры Astroneer. С обновлением, уже доступным на Xbox One и ПК, проект официально перешёл в стадию альфа-версии.

Обновление под названием Research Update включает две новые функции — каталог (Catalog) и исследовательскую камеру (Research Chamber). Первая позволяет игрокам тратить байты (bytes), новую форму валюты, для разблокирования чертежей, а вторая — изучать собранные предметы и накапливать байты.

Обновление включает первый в игре модуль, который использует потоковую мощность (streaming power), а также изменения в исследованиях, интерфейсе, исправление багов и улучшение производительности. Полное описание всех новшеств вы можете прочесть в официальном сообществе игры в Steam.

Разработчики также опубликовали план выпуска новых обновлений. В первой половине 2018 года планируется сделать:

  • полностью переработать процесс создания базы (первый квартал 2018 года);
  • изменить систему погоды и вредных факторов (первый квартал 2018 года);
  • запустить выделенные серверы (второй квартал 2018 года);
  • добавить новые планеты, биомы и пещеры — более комплексные (второй квартал 2018 года).

По случаю достижения столь значимого этапа разработки System Era Softworks впервые предлагает приобрести игру по скидке. До 4 января вы сможете купить Astroneer в Steam за 399 рублей (на 20 % дешевле), тогда как в Microsoft Store ожидается 15-процентная скидка для всех пользователей, плюс дополнительные 10 % для подписчиков Xbox Live Gold.

Astroneer представляет собой «песочницу», где игрокам предлагается исследовать планеты и добывать из них полезные ресурсы, чтобы строить всё более интересные конструкции и создавать новые инструменты.

В Steam Early Access скоро выйдет Deep Sky Derelicts — Darkest Dungeon в космосе

В ноябре финская студия Snowhound Games выпустит в Steam Early Access мрачную пошаговую ролевую игру Deep Sky Derelicts. Разработчики описывают её как смесь прошлогоднего инди-хита Darkest Dungeon и XCOM с толикой Hearthstone: Heroes of Warcraft и симулятора управления космическим кораблём FTL: Faster Than Light. Игра выйдет в версиях для Windows, macOS и Linux. Издателем выступает российская компания «1С».

«В мрачном антиутопическом будущем, когда человечество оказалось разбросано по всей галактике и разделено на два непохожих социальных класса, вы, безродный изгой, живёте на обломках заброшенных инопланетных станций и кораблей, мечтая стать привилегированным гражданином и поселиться на обитаемой планете с несинтетическим воздухом, водой и едой. Легендарный покинутый корабль инопланетян, затерянный где-то в секторе Deep Sky, — ваш шанс получить гражданство и поуютнее устроиться на какой-нибудь гостеприимной планете».

В роли этого бродяги, в напарники которому можно взять одного или двух наёмников, пользователи отправятся из лагеря на поиски полумифического корабля. Путешествуя по заброшенным летательным машинам, собирая ценные вещи и получая подсказки о цели своего приключения, герои не только повстречают дружелюбных обитателей и торговцев, но и столкнутся с множеством врагов. Боевая система здесь пошаговая и в значительной степени опирается на удачу: в каждом сражении персонажи получают разные способности в зависимости от случайно выпавших карт. Заработав опыт и забрав предметы с тел противников, отряд сможет вернуться на базу, чтобы пополнить ресурсы, восстановить запас здоровья, улучшить снаряжение и характеристики и нанять новых бойцов.

Режимов будет два — сюжетный и «Арена» (во втором, вероятно, позволят просто сражаться с врагами). Разработчики обещают, что благодаря процедурной генерации контента играть в Deep Sky Derelicts не надоест очень долго. Не последним достоинством игры станет визуальная стилистика, выдержанная в духе ретрофутуристических комиксов и напоминающая Darkest Dungeon.

Deep Sky Derelicts успела привлечь внимание ещё до выхода в раннем доступе. На выставке Gamescom 2017 она претендовала на победу в категории «Лучшая независимая игра», а на конференции White Nights 2017 в Санкт-Петербурге получила приз за повествование и номинацию за дизайн. «1С» демонстрировала игру на московской выставке «ИгроМир 2017».

Пока разработчики опубликовали только минимальные системные требования Windows-версии игры. Чтобы запустить её, потребуется не менее 4 Гбайт оперативной памяти, процессор не хуже Intel Core i3 и видеокарта, имеющая хотя бы 1 Гбайт видеопамяти. Deep Sky Derelicts будет доступна на пяти языках, в том числе русском.

Snowhound Games была основана в 2015 году в финском городе Йювяскюля, население которого составляет 128 тыс. человек. Всего в студии работают шесть сотрудников. Deep Sky Derelicts — их вторая игра (первая, мобильная Apestorm: Full Bananas, вышла в апреле 2016 года в Google Play и App Store).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥