Теги → релиз
Быстрый переход

ASUS представила в России новый смартфон ZenFone 5 с поддержкой ИИ, интервью с Эриком Ченом

Компания ASUS представила в России новый смартфон ZenFone 5, отличающийся поддержкой технологии искусственного интеллекта, огромным экраном и двойными камерами.

Презентацию новинки провели в Москве вице-президент компании ASUS Эрик Чен и региональный директор бизнес-группы мобильных решений в России, странах СНГ и Балтии Анжела Су.

ZenFone 5 оснащён 6,2-дюймовым экраном, занимающим 90 % фронтальной панели, помещённым в корпус, соответствующий габаритами 5,5-дюймовому устройству. В ZenFone 5 впервые в мире используется мобильная платформа Qualcomm Snapdragon 636.

ZenFone 5 имеет интеллектуальную двухкамерную систему, которая благодаря технологии ИИ адаптируется и самообучается, повышая качество фотосъёмки. В ней используется сенсор Sony IMX363 с 1,4-мкм пикселями, диафрагмой f/1,8, углом обзора 120°, 4-осевой системой оптической стабилизаций изображения (OIS). Технологии ИИ включают функцию распознавания 16 различных типов сцен и объектов AI Scene Detection, самообучение мастерству фотографии AI Photo Learning, функции интеллектуальной портретной съёмки в реальном времени Real-time Portrait и улучшения портрета в реальном времени Real-time Beautification.

Владелец смартфона ZenFone 5 сможет в полной мере сконцентрироваться на объекте съемок, не беспокоясь о настройках камеры — об этом позаботится ИИ.

«Мы в ASUS увлечены технологиями и инновациями, — заявил Эрик Чен. – Мы делаем всё, чтобы роскошь и самые современные технологии стали доступны для каждого. ZenFone 5 в полной мере отражает наше стремление, благодаря функциям искусственного интеллекта и алгоритмам, анализирующим большие объёмы данных, стало возможным создать по-настоящему „умную“ камеру, наделить смартфон интеллектуальными коммуникационными технологиями и сделать его максимально удобным в использовании».

«ZenFone 5 для нас действительно важный продукт, — сообщила Анжела Су. — Превосходное сочетание привлекательного дизайна и мощного оборудования с отличной камерой придётся по душе многим пользователям. Кроме того, не стоит забывать про отличную цену: 27 990 рублей и подарки от наших партнёров».

Пользуясь случаем, корреспондент 3DNews задал несколько вопросов Эрику Чену, на которые тот дал обстоятельные ответы.

  • В чем причина столь раннего выхода новой версии Zenfone — менее чем через полгода после анонса предыдущей, четвёртой?

ASUS тесно сотрудничает с Qualcomm, чтобы стать первым брендом, который будет использовать свои новейшие процессоры SoC. Поэтому мы хотели, чтобы модели серии ZenFone 5 были первыми, у которых были бы новейшие SoC. ZenFone 5 станет первым глобально доступным смартфоном с платформой Snapdragon 636 SoC.

Более того, ZenFone 3 и ZenFone 4 также были одними из первых моделей на базе новейших на тот момент SoC. К примеру, ZenFone 3 — первый смартфон с очень успешным SDM625, а ZenFone 3 Ultra — первый смартфон с SDM652, ZenFone 3Deluxe также является первым смартфоном с SDM821, а ZenFone 4 стал первым с SDM630 / 660.

  • Сейчас ходит очень много разговоров вокруг искусственного интеллекта в смартфонах. Причём внятных пояснений, что именно нового дают нейросети в свежих телефонах, мы пока не видели. Может быть, расскажете об этом подробнее?

Технологии искусственного интеллекта за последнее время сделали огромный шаг вперед, дав возможность управления или настройки множества функций смартфона, делая его использование более удобным. Интеллектуальные функции в современном смартфоне сегодня охватывают практически все аспекты — например, система искусственного интеллекта определяет объекты в кадре при фотосъёмке и применяет идеальные для распознанного объекта настройки, чтобы сделать фотографии более привлекательными, благодаря функции «умного рингтона» громкость звонка теперь автоматически меняется от условий окружающей среды: находясь в шумном месте, звонок будет значительно громче, чем если вы будете находиться, например, в библиотеке. Кроме того, стоит упомянуть функцию умной зарядки: ни для кого не секрет, что аккумулятор стареет от постоянного перезаряда, искусственный интеллект позволяет управлять зарядкой смартфона даже при долгих ночных зарядках.

  • Есть ли у ASUS планы по участию в программе Android One и выпуску смартфонов со стоковым Android?

Да, такие планы у нас есть, однако мы пока не готовы раскрывать детали.

Приобрести ZenFone 5 можно в фирменном интернет-магазине ASUS. Известна и цена — 27 990 рублей.

Исследовать Скайрим на ПК теперь можно в виртуальной реальности

Издательство Bethesda Softworks напомнило, что с сегодняшнего дня издание The Elder Scrolls V: Skyrim VR, адаптированное для использования с гарнитурой виртуальной реальности, доступно в Steam.

Приобрести эту версию можно за 1999 рублей. Вы получите как базовую игру, так и все вышедшие скачиваемые дополнения, а именно Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Поддерживаются HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality и контроллеры движения, а играть можно как сидя, так и стоя. Напомним, что до сегодняшнего дня путешествия по провинции Скайрим в виртуальной реальности были доступны только обладателям консоли PS4 с шлемом PlayStation VR: там релиз состоялся ещё 17 ноября прошлого года.

«Давно забытые всеми драконы вернулись в Тамриэль, и судьба Империи висит на волоске. Только вы, Драконорождённый, герой, появление которого предсказало пророчество, можете одолеть врага», — напоминает сюжетную завязку ролевой игры Bethesda Game Studios.

Как обычно в серии The Elder Scrolls, мы играем за безымянного героя, который неожиданно оказывается втянутым в самую гущу событий. В этот раз местом действия является охваченный гражданской войной Скайрим, где Братья бури сражаются с Империей. Свои интересы также преследуют и разные гильдии, к примеру, маги, Соратники, Тёмное братство и многие другие. И всё это на фоне возвращения Алдуина Пожирателя Мира, могущественного дракона, способного уничтожить весь Нирн.

Напомним, что дебют The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года. Спустя пять лет, 28 октября 2016 года, проект вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК в версии Special Edition, а 17 ноября прошлого года Skyrim добрался до Nintendo Switch.

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта

На днях компания Sharp представила смартфон Aquos S3 Mini с модным нынче вырезом под фронтальную камеру на дисплее. Об особенностях данного устройства мы рассказывали читателям 3DNews в материалах новостной рубрики нашего сайта. Стоит отметить, что модель S3 Mini дебютировала в отсутствие старшей версии  Aquos S3, релиз которой руководство Sharp решило не откладывать в долгий ящик. Готовность презентовать Aquos S3 была озвучена разработчиками посредством тизера, информирующему о запланированном на 28 марта мероприятии. 

По заверению инсайдеров, Aquos S3 станет самым компактным смартфоном среди устройств, оснащённых 6-дюймовым экраном. Данное заявление пока не нашло официального подтверждения, но опубликованные фотографии гаджета и сведения из базы TENAA могут свидетельствовать об его правдивости. 

В отличие от модели Aquos S3 Mini, которая имела характерный вырез под камеру в стиле Essential Phone, смартфон Aquos S3 получит целый «островок» в верхней части дисплея по аналогии с iPhone X, ASUS Zenfone 5Vivo V9 и Oppo R15.

Раскрытая Центром сертификации телекоммуникационного оборудования Китая аппаратная составляющая Sharp Aquos S3 включает в себя:

  • 5,99-дюймовую матрицу с соотношением сторон 19:9 и разрешением 2280 × 1080 пикселей;
  • SoC Snapdragon 630 (как вариант — комплектацию чипом Snapdragon 660);
  • 6 Гбайт оперативной памяти;
  • флеш-накопитель на 64 или 128 Гбайт в зависимости от модификации;
  • сдвоенную тыльную камеру с вертикально ориентированными модулями на 13 Мп и 12 Мп;
  • 16-Мп фронтальную камеру;
  • аккумуляторную батарею ёмкостью 3100 мА·ч;
  • предустановленную ОС Android 7.x Nougat. 

Напомним, что полноценный анонс Sharp Aquos S3 состоится 28 марта. 

Релиз новых игровых систем Intel NUC не за горами: первые цены

Ещё в начале января компания Intel объявила о грядущем выходе двух игровых мини-ПК/barebone семейства Next Unit of Computing (NUC) — Hades Canyon VR на базе трёхкристального процессора Core i7-8809G семейства Kaby Lake-G и Hades Canyon на основе аналогичного чипа Core i7-8705G. Фактический релиз новых систем пока не состоялся, хотя на днях на данное событие «намекнул» официальный сайт Intel, и к тому же в ходе выставки CES 2018 представители компании пообещали выпустить Hades Canyon VR в течение марта.

У чипмейкера всё ещё остаётся чуть больше недели, чтобы новинки всё-таки появились в рознице, а пока предлагаем обратить внимание на их цены по предзаказу в Западной Европе. Старшая модель NUC8i7HVK/BOXNUC8i7HVK (Hades Canyon VR) обойдётся геймерам и любителям новинок из разряда вычислительной техники в €910,99 и дороже. В указанную сумму не входят модули оперативной памяти SO-DIMM DDR4-2400 и твердотельные накопители (допускается установка 32 Гбайт RAM и двух M.2 SSD с интерфейсами PCI-E и/или SATA).

Желающие немного сэкономить могут обратить внимание на продукт NUC8i7HNK/BOXNUC8i7HNK, покупка которого за рубежом обойдётся в сумму от €751,99. По сравнению с моделью на базе 100-Вт процессора Core i7-8809G (3,1/4,2 ГГц), этот мини-ПК ограничивается 65-ваттным Core i7-8705G (3,1/4,1 ГГц). Разница в производительности x86-ядер между CPU/SoC разных систем небольшая, а вот графическая составляющая у Core i7-8809G (Radeon RX Vega M GH) солиднее, чем у Core i7-8705G (Radeon RX Vega M GL). Она обеспечивает как минимум 30 к/с в современных играх при разрешении монитора в 1920 × 1080 точек.

Подробные характеристики NUC8i7HVK и NUC8i7HNK

Подробные характеристики NUC8i7HVK и NUC8i7HNK

Вопреки намерению Intel продавать NUC Hades Canyon VR и Hades Canyon на американском рынке по ценам от $999 и $799 соответственно (без учёта налога с продаж), розничная стоимость этих систем, скорее всего, будет ниже. По данным ресурса Guru3D, старшую модель можно будет приобрести по цене $939, а младшую — по $769.

Напомним, что NUC станут не единственными компьютерами на базе трёхкристальных CPU/SoC Kaby Lake-G. Эти процессоры, вероятно, обоснуются в некоторых Apple Mac/iMac. Кроме того, Dell и HP выпустят производительные 15,6-дюймовые «2-в-1» на основе 65-Вт моделей Kaby Lake-G.

«Лучше не портите воспоминания»: первые оценки Devil May Cry HD Collection для PC, PS4 и Xbox One

Сегодня на PC, Xbox One и PlayStation 4 вышел сборник Devil May Cry HD Collection, выпущенный на Xbox 360 и PlayStation 3 ещё в марте 2012 года. На компьютерах наконец появились первые две части серии, остававшиеся консольными эксклюзивами 15 и 17 лет соответственно. О технических проблемах ремастеров ещё на прошлой неделе сообщали пользователи Twitch Prime, получившие ранний доступ, а с появлением первых оценок критиков стало ясно, что переиздания не просто не улучшили, а во многом ухудшили все три игры. Средний балл PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 61 балл из 100 возможных.

Ещё за неделю до релиза игроки сообщили о том, что скорость игры привязана к кадровой частоте, поэтому последнюю лучше зафиксировать. Появились проблемы, которых не было в старых версиях: например, кровь стала ещё более пикселизированной, чем раньше, исчез эффект blur при выстрелах, понизилась частота дискретизации звуковых эффектов, а некоторые фоновые звуки, проигрывающиеся в цикле (например, шум волн), наложены неаккуратно.

«Devil May Cry HD Collection выглядит как реликвия, — написал сотрудник Gaming Age Мэтью Поллесел (Matthew Pollesel), оценивший PS4-версию сборника на 2,5 из 10 баллов. — Новейшая игра компиляции [Devil May Cry 3] вышла больше десяти лет назад — с тех пор появилось два новых поколения консолей — и неясно, чем обновлённая версия заслужила пометку HD. Всё выглядит угловато и просто отвратительно, будто играешь на PlayStation 2, подключённой к современному телевизору. Меня не слишком заботят 1080р, кадровая частота и всякое такое, но когда игра смотрится настолько ужасно, что я зову жену из другой комнаты посмотреть на это, то, похоже, с этим сборником и правда всё плохо».

По словам журналиста, проблемы Devil May Cry HD Collection не ограничиваются разочаровывающей графикой. «Для игры, в своё время покорившей геймеров стильными боями и стремительным геймплеем, в переиздании всё слишком неуклюже и беспорядочно, — отметил он. — Движения персонажей замедлены, управление корявое, а атаки стали намного более резкими. Но самое ужасное — это камера. Во всех трёх играх часто меняется ракурс, что затрудняет передвижение в 3D-пространстве. Бывает так, что вы идёте по коридору, камера резко переходит на другую позицию и оказывается, что вы уже идёте в обратную сторону. Такое происходит постоянно и заставляет двигаться медленнее, что было бы неплохо в игре, где не стоит торопиться, но здесь крайне важны скорость и плавность».

«Пытка — вот лучшее описание Devil May Cry HD Collection, — заключил он. — Не знаю, какие воспоминания остались у вас от прохождения этих игр 10–15 лет назад, но могу заверить, что если вы поиграете в них сейчас, то удивитесь, как их вообще можно было полюбить. Если вы дорожите старыми впечатлениями, не позволяйте этой мерзости испачкать их».

Рецензент Everyeye.it Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti) отметил, что Capcom сделала работу лишь наполовину, повысив разрешение, но оставив нетронутыми ролики на движке и меню (они имеют формат 4:3). «Полуремастер похвалы не достоин, особенно если учесть нечестную цену, не соответствующую качеству переиздания», — считает он.

«Devil May Cry HD Collection — хорошее напоминание о том, какими игры были двадцать лет назад и какие они теперь», — заметил журналист We Got This Covered Джон Хуэбер (Jon Hueber). Он назвал ремастеры «простым переизданием портов игр десятилетней давности». Сотрудник IGN Italia Джанлука Лоджия (Gianluca Loggia) также отметил, что «новые» версии ничем не отличаются от вариантов для PlayStation 3 и Xbox 360, за исключением разрешения 1080р вместо 720р (поддержки PlayStation 4 Pro и Xbox One X нет, 4К доступно только на PC).

Польский психологический хоррор Rise of Insanity покинул Steam Early Access

Независимая польская студия Red Limb выпустила в Steam финальную версию психологического хоррора Rise of Insanity для Windows и Linux. Игра поддерживает шлемы виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift и Gear VR, но присутствует и классический режим. До 8 марта её можно приобрести с 10-процентной скидкой за 233 рубля.

Rise of Insanity переносит игроков в Америку семидесятых годов прошлого века. Расследование дела об исчезновении семьи доктора психологии Стивена Доуэлла (Stephen Dowell) зашло в тупик. Единственный подозреваемый — его пациент, и только экспериментальные методы лечения могут помочь получить какую-то информацию. Герою предстоит «исследовать тёмные закоулки человеческого разума», чтобы разгадать тайну трагедии, произошедшей с его близкими. Игроки будут исследовать локации, «вдохновлённые архитектурными тенденциями начала семидесятых» и решать головоломки.

«Работая над Rise of Insanity, мы вдохновлялись такими шедеврами жанра психологических хорроров, как “Сияние” (The Shining), “Изгоняющий дьявола” (The Exorcist) и Silent Hill, — отметил Кшиштоф Сопата (Krzysztof Sopata). — Человеческий разум может стать сосудом ужаса, если мы позволим нашим страхам и монстрам проскользнуть в него. Также мы хотели необычными способами показать психическое расстройство и позволить “пролететь” сквозь скрытые области сознания».

Релизная версия включает пять новых локаций, обновлённый саундтрек (который вскоре можно будет приобрести в виде DLC) и финальную часть истории Доуэлла. Кроме того, разработчики исправили некоторые баги. Стоит отметить, что поддержку русского языка (интерфейс и субтитры) они добавили ещё в декабре.

За полтора года в раннем доступе Rise of Insanity получила массу положительных отзывов покупателей. По словам пользователей, игра хорошо оптимизирована, атмосфера получилась мрачной и пугающей, сюжет — захватывающим, а графика — приятной. Многие отмечают качественную поддержку VR-устройств. Игра насчитывает около 4 тыс. владельцев в Steam.

От игровых изданий хоррор пока получил лишь несколько рецензий. Издание IGN Spain оценило его на 6,5 балла из 10, назвав «недостаточно напряжённым и не способным заставить страдать». «Эта игра очень хотела стать новым словом в жанре, как Layers of Fear, но не смогла произвести на нас сильного впечатления», — написал журналист. Он посоветовал играть в виртуальной реальности, поскольку эффект погружения многократно усиливается.

Rise of Insanity — второй проект польской команды. Первый, хоррор-шутер с видом от первого лица The Purge Day, вышел эксклюзивно для шлемов виртуальной реальности (Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboard) в ноябре 2016 года. Он также получил положительные отклики покупателей, но продажи оказались не слишком высокими (в Steam игру купило около 5 тыс. пользователей).

«Такого повествования и дизайна мира нет ни в одной игре»: оценки Where The Water Tastes Like Wine

В Steam и GOG состоялся релиз Where The Water Tastes Like Wine — «фольклорного» приключения о путешествии по сюрреалистическому миру, вобравшему в себя сотню лет истории американской литературы и устного народного творчества. Новая игра соучредителя The Fullbright Company (Gone Home, Tacoma) получила тёплые отклики геймеров, но отзывы критиков оказались противоречивыми. Рейтинг на Metacritic на основании 11 рецензий составил 73 балла из 100: оценки варьируются от 3 до 10 баллов из 10 возможных.

В отличие от двухчасовых Gone Home и Tacoma, Where The Water Tastes Like Wine получилась достаточно большой — у рецензента Game Informer на прохождение ушло больше двадцати часов, а в обзоре Eurogamer говорится о 10–20 часах. На протяжении этого времени игрок путешествует по Америке времён Великой депрессии и узнаёт истории жизни 16 персонажей, а также около 200 более коротких историй.

«Where The Water Tastes Like Wine — невероятное достижение и ещё один проект, раздвигающий границы возможного в видеоиграх, — считает сотрудник Digitally Downloaded Мэтт Си (Matt C.), поставивший ей максимальный балл. — Это игра об историях и той немыслимой силе, которой они обладают, настолько прекрасная, насколько это возможно». Отдельно журналист отметил «исключительное» музыкальное сопровождение, создающее атмосферу и искусно вплетённое в повествование (например, в южных штатах играют песни с латинским и испанским влиянием, в Луизиане и Чикаго — с блюзовыми нотками).

«Where The Water Tastes Like Wine приятно поражает сценарием, озвучкой и визуальной стилистикой, возвращающей игрока во времена небылиц и долгих дорожных путешествий, — написал рецензент DualShockers Райан Мейцлер (Ryan Meitzler). — Некоторым геймплейная структура может показаться чересчур свободной, но истории и персонажи делают приключение настолько приятным, что неопределённость дальнейших событий перестаёт волновать». Он также высоко оценил саундтрек, назвав его одним из главных претендентов на лучший в этом году.

«Может показаться, что Where The Water Tastes Like Wine — игра слишком “художественная”, не для всех, и геймплея в ней мало, — отметил Кайл Леклер (Kyle LeClair) с Hardcore Gamer. — Но те, кто решит попробовать, получат потрясающее, зачаровывающее приключение сквозь века по Америке, полное притчей и странностей. Приключение, которое захватит изумительным сценарием, великолепными персонажами и превосходным исполнением. Эта игра — способ прикоснуться к искусству повествования в неповторимой, увлекательной и захватывающей форме». Леклер заочно назвал её одной из выдающихся игр 2018 года.

По мнению Леклера, у игры всего один маленький недостаток — отсутствие пояснений, касающихся интерфейса и некоторых механик. О существовании инвентаря журналист, по его признанию, узнал только спустя несколько часов. Также он остался недоволен работой камеры, которая часто норовит уменьшить масштаб. Журналист USgamer Кэти Маккарти (Caty McCarthy) с неудовольствием отметила, что темп игры слишком «тягостный», а превращение историй в карточки с картинками портит оставленное ими впечатление. Редактору Eurogamer Эдвину Эвансу-Тёрлуэллу (Edwin Evans-Thirlwell), порекомендовавшему игру к покупке, размеренный темп, напротив, пришёлся по душе.

«Такого дизайна открытого мира и подхода к повествованию я не видел ни в одной игре, — признался сотрудник Darkstation Дэвид Силберт (David Silbert). — Тем, кто хочет погрузиться в атмосферный мир с невероятной музыкой и озвучкой, Where The Water Tastes Like Wine строго рекомендована. Вкус у этой воды и правда хорош».

Обыграть название не преминул и сотрудник Rock, Paper, Shotgun Адам Смит (Adam Smith). По его словам, в маленьких историях «воды оказалось больше, чем вина», и не у каждого хватит терпения собрать их все. Не слишком высоко оценил игру и редактор GameSpot Джеймс О'Коннор (James O'Connor). Она разочаровала его однообразием, отсутствием общего сюжета, обилием технических проблем и массой непонятных моментов. В то же время он отметил «фантастический саундтрек и озвучку», «пробуждающие воспоминания» истории и прекрасно отрисованных персонажей.

Самую низкую оценку — 3 балла из 10 — игра получила от сотрудника Cubed3. Он назвал Where The Water Tastes Like Wine «очередной игрой, следующей тенденции “высокого художественного качества”», чересчур претенциозной, но при этом «отнюдь не уникальной и вдобавок бесконечно скучной».

Издательство Good Shepherd Entertainment также объявило об открытии предварительных заказов ограниченного винилового издания саундтрека, оценённого в $35. Оформить покупку можно на сайте Laced Records. Цифровая версия музыкального сопровождения входит в состав Wayfarer Edition, которое предлагается за 610,2 руб.

3D Realms выпустила в раннем доступе Steam ретро-шутер Ion Maiden

3D Realms выпустила в Steam Early Access ретро-шутер от первого лица Ion Maiden, разрабатываемый на движке Build.

До 7 марта приобрести игру можно на 10 % дешевле, всего за 391 рубль. Ion Maiden — это приквел другой игры 3D Realms, изометрического боевика 2016 года Bombshell. Тот проект особой любви пользователей не снискал — в Steam у него лишь 61 % положительных отзывов, — и первоначально Ion Maiden должна была стать лишь дополнительным цифровым бонусом к нему. Концепт вызвал некоторый интерес у пользователей, и со временем разработчики решили дистанцировать шутер от изометрического экшена. Так игра и выросла в самостоятельный проект.

Главной героиней является всё та же Шелли "Bombshell" Харрисон, которая с безостановочной яростью уничтожает всё, что попадает в перекрестие её прицела. Некий трансгуманистический культ, возглавляемый доктором Хескелом, выпустил на улицы города смертоносную кибернетическую армию. Разумеется, Шелли не может оставаться в стороне и решает применить свои навыки в борьбе с монстрами.

В текущей версии авторы предлагают небольшую ознакомительную кампанию, чтобы вы могли оценить базовую механику, стиль игры и олдскульную графику, так хорошо знакомую всем поклонникам Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Blood. Ну а в релизной версии Ion Maiden будет уже 7 зон, каждая из которых будет включать несколько больших уровней в стиле классических шутеров 1990-х.

На ПК вышел Hellmut: The Badass from Hell — роглайк-экшен про битвы с демонами

Разработчики из студии Volcanicc совместно с издательством Grindstone объявили о релизе роглайк-боевика с пиксельной графикой Hellmut: The Badass from Hell.

Игра доступна на ПК в цифровых магазинах GOG и Steam, а несколько позже, во втором квартале этого года, проект доберётся до Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Чтобы отметить премьеру, авторы предлагают приобрести Hellmut: The Badass from Hell с 10-процентной скидкой (правда, на момент написания новости акция стартовала только в Steam): не за 349, а за 314 рублей. Специальное предложение действует до 6 марта.

«Вам даровали бессмертие! Тому, что от вас осталось, — рассказывают разработчики. — Так как вас съели демоны, осталось немного. Если хотите вернуть своё тело, придётся убить парочку демонов... Возможно, даже устроить настоящий демоноцид... В общем-то, мы ожидаем сердитые письма от защитников прав демонов с просьбой объяснить им, почему мы убиваем без зазрения совести. Но вы же не против, верно?».

Игра представляет собой скоростной двухмерный боевик с процедурно генерируемыми подземельями и боссами. Перемещаясь от одного могучего создания к другому, наш герой будет попутно уничтожать несметные орды более мелких демонов. В процессе прохождения ему станут доступны различные трансформации — особые состояния, дающие новые способности и варианты истребления врагов. К примеру, можно превратиться в крысиного короля и управлять грызунами, обрести облик орка-феи и овладеть мощными заклинаниями или забрасывать всех слизью, став слизняком.

Сетевой шутер от первого лица Hunt: Showdown появился в раннем доступе Steam

22 февраля в Steam Early Access вышла ранняя версия мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown, сообщили разработчики из компании Crytek.

Авторы сразу предупреждают, что текущая версия ещё довольно сырая, так что периодически она может аварийно завершать работу. Помимо этого, проект нуждается в серьёзной оптимизации производительности, устранении мелких ошибок и доработке игрового баланса. Также Crytek уточняет, что системные требования, приведённые на страничке в Steam, относятся именно к ранней версии — к моменту релиза их планируется снизить, чтобы «открыть доступ к шутеру как можно большему количеству игроков». Приобрести Hunt: Showdown можно за 899 рублей.

Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды.

Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», при условии, что напарник успешно сбежит. Но если оба потерпят поражение, вы потеряете не только накопленный опыт и деньги, но и текущего героя. Играть можно не только в паре, но и в одиночку.

Текущая версия содержит карту площадью в один квадратный километр, наполненную «интересными, созданными вручную локациями для исследования», разнообразных монстров и боссов, а также свыше сорока видов оружия, инструментов и прочих предметов снаряжения.

Состоялся релиз дополнения The Elder Scrolls Online: Dragon Bones

Компания ZeniMax Online Studios объявила о премьере Dragon Bones, первого крупного дополнения 2018 года к глобальной многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online.

Одновременно с дополнением было выпущено очередное бесплатное обновление, «содержащее множество новых особенностей и улучшений». И DLC, и апдейт уже доступны пользователям Windows и macOS, а вот тем, кто предпочитает PlayStation 4 и Xbox One, придётся подождать до 27 февраля.

В Dragon Bones вошли два подземелья: «Пик хозяйки драконов» (Scalecaller Peak) и «Логово клыка» (Fang Lair), доступные как на обычном, так и на ветеранском уровне сложности. В награду за прохождение свежих локаций и сражения с опасными монстрами (зачумлёнными ограми, могущественными колдунами и нежитью, а также с оживлёнными костями древнего дракона), игрокам выдадут новые предметы для коллекции, достижения, а также особую маску драконьего жреца-отступника (её можно будет получить просто за вход в одно из подземелий). Подписчики ESO Plus получили дополнение бесплатно, все остальные могут приобрести его в магазине Crown Store за внутриигровую валюту.

Упомянутое выше обновление привнесло улучшения в систему костюмов и механику боя, добавило пару новых арен и систему хранения. Помимо этого, в игре появилась новая система подсказок, которая облегчит развитие персонажа при получении очередного уровня.

Вышло приключение The Fall Part 2: Unbound с ИИ в главной роли

Независимая студия Over The Moon объявила о релизе «долгожданного продолжения приключенческой игры The Fall», главным действующим лицом в котором является искусственный интеллект.

The Fall Part 2: Unbound доступна на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Если вы не играли в первую часть, то сейчас обе игры можно приобрести в комплекте. В Steam, к примеру, его можно купить с 37-процентной скидкой, заплатив 403 рубля; на консолях цена набора выше: 701 рубль на Xbox One и 1599 рублей на PlayStation 4. Отдельно же The Fall Part 2: Unbound на ПК стоит 392 рубля, в Xbox Store — 639 рублей, в магазине Nintendo — 994 рубля и дороже всего в PlayStation Store — 1199 рублей.

«Спустя три года следующая глава из запланированной трилогии наконец-то готова, — заявил творческий директор The Fall Part 2: Unbound и основатель Over The Moon Джон Уорнер (John Warner). — Мы очень усердно работали над созданием игры, которая продолжит историю искусственного интеллекта, с которым вы познакомились в первой части. Part 2 берёт наш первоначальный рассказ о правилах и протоколах, и превращает его в действительно богатое и сложное приключение. Это была трудная разработка, но она принесла нам массу удовольствия, и теперь мы с нетерпением ждём отзывов игроков».

Цель героя — спасти себя от заражения, подхваченного где-то на просторах Сети, и стать свободным. Ради этого придётся воспользоваться тремя встреченными роботами, которых можно подчинить своей воле. Каждый из них обладает уникальными умениями, однако, в отличие от протагониста, не свободен от программных ограничений. «Ждите загадок, с которыми вам не приходилось сталкиваться прежде: в зависимости от ограничений ваших хостов, вам придётся принимать нетривиальные решения, которые будут в новинку всем любителям видеоигр», — подытожили авторы.

Приключение Sherlock Holmes: The Devil's Daughter теперь доступно без защиты Denuvo

Студия Frogwares объявила о выходе приключенческой игры Sherlock Holmes: The Devil's Daughter в системе цифровой дистрибуции GOG. Эта версия не имеет Denuvo или какой-либо другой DRM-защиты.

Любопытно, что версия, которая с 10 июня 2016 года продаётся в Steam, пока не получила никаких патчей и по-прежнему снабжена упомянутой защитой (несмотря на то, что её взломали ещё в прошлом феврале). По случаю релиза в магазине GOG на игру действует 70-процентная скидка: до 8 февраля, 17:00 по московскому времени, приобрести Sherlock Holmes: The Devil's Daughter можно не за 1699 рублей, а всего за 515 рублей.

«Станьте самым знаменитым детективом всех времён — Шерлоком Холмсом! — призывают авторы. — Используйте свои впечатляющие детективные способности для раскрытия пяти захватывающих и чрезвычайно разнообразных дел: убийства, исчезновения людей, впечатляющие кражи, а также расследования, которые способны привести в область невероятного». Отмечается, что проект заинтересует не только любителей головоломок и загадок, но и тех, кому по нраву напряжённые экшен-сцены. Помимо этого, имеются обширные локации, а вся атмосфера The Devil's Daughter, по словам разработчиков, пронизана мистикой и оккультизмом.

На PC вышел сборник XCOM 2 Collection

2K Games и студия Firaxis Games объявили о релизе XCOM 2 Collection на ПК (Windows, macOS, Linux). Также издательство сообщило, что скоро сборник появится на PlayStation 4 и Xbox One.

«В XCOM 2 Collection входит завоевавшая множество наград стратегия XCOM 2, дополнение War of the Chosen и четыре набора загружаемых материалов (“Боец сопротивления”, “Дети анархии”, “Охотники за пришельцами”, “Последний подарок Шэнь”), и в комплекте они значительно дешевле», — сообщил издатель. В Steam приобрести эту версию в течение суток можно с 50-процентной скидкой (1649,5 рубля). Точную дату консольного релиза Firaxis Games обещает озвучить «в ближайшее время».

В прошлой части, XCOM: Enemy Unknown, мы, казалось, вплотную приблизились к победе в войне с инопланетной угрозой. Однако в сиквеле триумфаторами из этого противостояния вышли пришельцы, сумевшие полностью овладеть Землёй. Теперь элитное подразделение XCOM расформировано, а его члены воспринимаются коллаборационистскими властями и большинством населения как простые террористы. В таких условиях игрокам придётся организовывать подпольное сопротивление, проводить тайные операции и раскрывать зловещие планы пришельцев, ловко маскирующихся под друзей человечества. Вас ждут развитие базы, изучение технологий, набор и тренировка бойцов, и, конечно, захватывающие пошаговые тактические сражения.

Вышло дополнение Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 2

Скачиваемое дополнение The Freedom Chronicles – Episode 2 к шутеру от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus поступило в продажу, сообщает издательство Bethesda Softworks.

Второй эпизод, в локализованном виде называющийся «Дневники агента Тихая Смерть», повествует о Джессике Вэлиант, убийце и экс-агенте британской разведки. «След заговора приводит её в офис кинокомпании “Парагон Пикчерз”, — рассказывают авторы из Machine Games. — Преследуйте и устраняйте жертв, прячась в тени. Только вам под силу уничтожить нацистскую угрозу…». Вместе с ней вы проникнете в калифорнийский бункер нацистов и украдёте секретные документы об операции «Сан-Андреас».

Заметим, что немногие, кто уже успел поиграть, остались не слишком довольны качеством DLC. Выборка пока не очень репрезентативная (на момент написания новости в Steam было лишь 13 отзывов), и только треть оказалась положительной. В основном пользователи жалуются на отсутствие каких-либо игровых нововведений и слишком скоротечную историю. «Всё дополнение можно пробежать за 48 минут», — посетовал один из игроков.

В Steam приобрести Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 2 можно за 349 рублей, либо в составе сезонного абонемента (включает три дополнения), который на ПК стоит 699 рублей. Версия для Xbox One стоит 379 рублей за отдельное дополнение и 699 рублей — за абонемент. А вот на PlayStation 4 цены гораздо выше: 719 рублей за DLC и 1799 рублей — за Wolfenstein II: The Freedom Chronicles Season Pass.