Теги → сюжет
Быстрый переход

SuperData: God of War показала очень высокий спрос на сюжетные игры

В течение первого месяца после запуска приключенческий боевик God of War для игровой консоли Sony PlayStation 4 заработал $131 млн только от цифровых продаж. Этими данными поделились аналитики SuperData в материале «Развитие повествовательной составляющей в играх», где приводятся показали доходности других сюжетных игр, включая Uncharted 4: A Thief’s End и The Witcher 3: Wild Hunt.

«Усиливающийся акцент на богатом и захватывающем повествовании в играх является ключевой причиной того, что сюжетные игры зарабатывают большие деньги, — отмечается в статье. — В течение первого месяца запуска The Witcher 3, Uncharted 4 и God of War 2018 заработали соответственно $69 млн, $56 млн и $131 млн. Эти результаты показывают, что существует значительный спрос на повествовательную составляющую в играх».

Конечно, это впечатляющее достижение для последнего приключения Кратоса, учитывая, что The Witcher 3 был выпущен для нескольких ключевых платформ, в то время как Uncharted 4 и God of War 2018 доступны только на Sony PS4. Проект God of War вышел в апреле этого года, причём всего за 3 дня игра была распродана тиражом более 3 миллионов копий, а позже Sony сообщила, что за месяц после запуска продала свыше 5 млн копий, что сделало проект одним из самых быстрореализуемых игр Sony.

Вообще SuperData отмечает, что с 1990-х и до начала 2000-х годов было заметно резкое увеличение количества и качества сценариев сериалов, что привело к появлению золотого века телевидения и таким проектам, как «Твин Пикс», «Безумцы», «Во все тяжкие» и «Игра престолов», которые постоянно задают высокую планку для современного телевидения. Подобные же сдвиги, по мнению аналитиков, переживает игровая индустрия, которая создаёт всё более глубокие, масштабные и захватывающие сюжетные проекты.

Со следующим обновлением в Armored Warfare начнутся сезонные битвы

Mail.Ru Group анонсировала крупное обновление для танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата». Грядущий патч добавит в игру систему сезонов, объединённую общим глобальным сюжетом.

Сезоны придут на смену текущему принципу одиночных версий. В каждом из них будет выходить новая спецоперация, также они будут содержать нового поставщика прогрессионной техники, уникальные карты и контент для различных режимов. Сезоны будут длиться по нескольку месяцев, поэтапно раскрывая сюжетную линию «Проекта Армата». Каждый из них будет включать в себя два больших контентных обновления (две «части») и несколько более мелких патчей.

Первый сезон получит название «Кавказский конфликт» и стартует до конца этой весны на PC, а на PS4 — немного позже. Он добавит в «Armored Warfare: Проект Армата» обновлённый интерфейс, собственный штаб, локации для PvP и PvE и линейку израильской техники. Кроме того, в игре появится инспектор брони — инструмент для изучения защиты техники и выявления её слабых мест.

Действие «Кавказского конфликта» будет происходить на территории Грузии, а игроки познакомятся с историей Магнуса Холтера — руководителя службы безопасности в одной из крупнейших военных компаний. Магнус поведает о событиях, которые заставили его пойти против всего мира и объявить войну корпорациям.

Трейлер о повествовании в Ash of Gods, которое адаптируется под действия игрока

Команда AurumDust выпустила новый трейлер пошаговой ролевой игры Ash of Gods, в котором рассказала о roguelike-элементах в повествовании. По словам студии, посмотрев видео, вы сможете «понять, как ваши решения влияют на развитие сюжета» проекта, вдохновлённого The Banner Saga.

«Представьте себе, что каждое ваше, казалось бы, незначительное решение влияет на сюжет игры, — пишет в пресс-релизе AurumDust. — И городской комендант, которому вы когда-то решили грубо ответить, вернулся за вами, чтобы убить. А что делать дальше, если главный герой умер, так и не успев завершить своё приключение и спасти мир? Найти ответ вы сможете в новом трейлере, демонстрирующем roguelike-повествование в Ash of Gods».

Сюжет игры основан на двойственности нравственного выбора — в Ash of Gods от тех или иных действий рискует умереть каждый персонаж. Например, игрок волен принести одного из героев в жертву, чтобы упростить прохождение последующего эпизода. А «моментальное преимущество может стоить персонажу жизни». Разработчики уверяют, что исход повествования не может быть одинаковым у всех.

В Ash of Gods есть не только сюжетная кампания, но и сетевой соревновательный режим. Персонажи и окружающая среда в проекте нарисованы вручную — они вдохновлены работами Ральфа Бакши (Ralph Bakshi) и «Союзмультфильма» шестидесятых годов, а также классической диснеевской анимацией. Игра порадует и поклонников средневековой музыки — композитором выступает Адам Скорупа (Adam Skorupa), который принимал участие в создании The Witcher, Bulletstorm, Painkiller и EVE Online.

На недавней конференции Game Gathering в Киеве Ash of Gods была признана лучшим проектом. До этого она получила награды «Лучшая игра» и «Лучшая художественная работа» на White Nights Moscow 2017, а также «Мастерство в музыке» и «Мастерство в повествовании» на DevGAMM Minsk 2017.

Ash of Gods выйдет в Steam уже в марте.

Telltale рассказала о «сюжетном генераторе» для третьего сезона The Walking Dead

Релиз The Walking Dead: Season Three  A New Frontier состоится уже на следующей неделе. В преддверии выхода Telltale Games поделилась подробностями генератора сюжетной линии, созданного специально для третьего сезона приключенческой игры.

Генератор позволит пройти по 42 различным сценариям, демонстрирующим действия, которые игрок совершал на протяжении предыдущих сезонов The Walking Dead. Он создан для тех, кто не имел возможности пройти первые два сезона проекта — ведь решения, принятые в них, непосредственным образом повлияют на ситуацию в третьем сезоне. Также генератор будет полезен тем, кто не хочет или не может переносить файлы сохранений.

Генератор сюжетной линии не просто спрашивает у пользователя, какие действия он совершал (или мог совершить) в предыдущих эпизодах. Дилеммы вроде «кого спасти» или «куда пойти» не могут в полной мере показать, кем стала Клементина в том или ином прохождении. «Они показывают нам, что она сделала, но не фиксируют, почему она сделала эти вещи. А то, почему вы делаете выбор, имеет наибольшее значение в наших играх», — объяснил генеральный директор Telltale Games Кевин Брунер (Kevin Bruner).

«В конце первого сезона есть только два основных варианта, но также есть множество различных типов Ли и Клементин. Финальный выбор показывает некоторые довольно сложные мотивы, и мы хотели это уловить», — пишет Брунер.

Разработчики просмотрели более 40 тысяч прохождений предыдущих эпизодов и обнаружили, что всего было 42 сценария, по которым шли игроки: они представляли собой различные стили игры. «Игра — это что-то наподобие странного “теста личности”, позволяющего узнать, кто вы есть (или хотя бы кем вы хотите быть)», — добавил Брунер.

The Walking Dead: Season Three  A New Frontier выйдет 20 декабря на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android.

Ubisoft собирается уделять сюжету в своих играх меньше внимания

Издательство Ubisoft планирует снизить объём сюжетной составляющей в своих будущих играх. Об этом в беседе с журналистами французского портала Le Monde рассказал творческий директор компании Серж Хаскоет (Serge Hascoët).

В Ubisoft намерены выпускать такие игры, в которых игрок сам сможет творить свою историю и делиться ею с друзьями. Хаскоет уверен, что подобный подход позволит пользователям получать совершенно уникальный опыт, а сами истории при этом станут более самостоятельными. По его словам, раньше Ubisoft издавала много продуктов с упором на повествование в его привычном понимании, таких как Assassin's Creed или Far Cry, где приходилось передвигаться от одной заставки к другой. Теперь компания считает это пережитком прошлого и собирается избавиться от подобного метода преподнесения сюжета в своих будущих проектах.

Полностью от сюжета никто отказываться не будет, но его сделают более нелинейным. По мнению Ubisoft, это повысит интерес к повторному прохождению игры и сделает её более непредсказуемой.

Выпуск сюжетного режима The Long Dark отложили ради доработки

Студия Hinterland пообещала выпустить сюжетную кампанию для симулятора выживания The Long Dark ещё в начале 2014 года, но впоследствии несколько раз переносила её выпуск. В декабре было названо новое релизное окно — весна этого года. Как выяснилось, соблюсти эти сроки разработчики не смогут. В объёмной записи официального блога они объяснили, что решили улучшить эту составляющую и добавить её в игру несколько позже.

Объяснение отсрочки основатель и творческий директор студии Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) начал издалека — с первоначальных замыслов создателей. По его словам, The Long Dark задумывалась как нетипичный симулятор выживания, без зомби и прочих жанровых стереотипов. Создатели вдохновлялись такими произведениями, как «Дорога» (The Road) Кормака Маккарти (Cormac McCarthy), «Земля без людей» (Earth Abides) Джорджа Стюарта (George Stewart) и «По звёздам пса» (The Dog Stars) Питера Хеллера (Peter Heller). Первый прототип игры был создан для iPad, после чего команда решила перенести её на PC — только на этой платформе можно было заставить игроков испытать чувство погружения в огромный мир.

В сентябре 2013 года, когда началась Kickstarter-кампания, жанр симуляторов выживания с открытым миром был ещё молод — не существовало ни Rust, ни The Forest, а DayZ лишь готовился к выходу. Разработчики не задумывались о том, насколько оригинальной будет концепция их игры, — они просто хотели бросить вызов господствующим тенденциям. Игра привлекла внимание геймеров, однако команде потребовалось несколько лет, чтобы проработать все её аспекты. Этих результатов, как уверяет Лироп, удалось добиться благодаря открытой модели разработки, предполагающей активное взаимодействие с аудиторией.

The Long Dark изначально позиционировалась как сюжетно-ориентированная игра, однако по прошествии полутора лет с момента выхода в ней до сих пор нет истории. Сюжетный режим авторы решили выпустить в последнюю очередь, чтобы не испортить геймерам впечатление от него из-за геймплейных недоработок. За годы из «полигона» для тестирования механики «песочница» превратилась в самостоятельный режим, чего создатели не планировали.

Сюжет игры, над которым Лироп работает вместе со сценаристом God of War Марианной Кравчик (Marianne Krawczyk), также было решено усложнить. Игроки смогут взглянуть на события не только с точки зрения пилота Уилла Маккензи, но и доктора Астрид Гринвуд. Все сюжетные сцены будут показываться не в виде рисованных 2D-роликов, как задумывалось, а в 3D с видом от первого лица и полноценной анимацией тел и лиц персонажей.

Сначала разработчики намеревались выпустить двухчасовой эпизод, а затем постепенно расширять сюжетный режим. Но такая тактика, по словам руководителя, не сработала бы на современном рынке, где потребители активно используют систему возвратов в Steam и смотрят прохождения игр на YouTube. Вместо одного было решено выпустить два эпизода общей продолжительностью 4–6 часов, события которых происходят в незнакомых регионах. Также в сюжетном режиме появятся новые геймплейные возможности, связанные с принятием решений и использованием опыта. Всего первый сезон будет включать пять серий. Все владельцы игры получат сюжетный режим бесплатно.

Хотя в The Long Dark по-прежнему отсутствует то, что её авторы считают главным, она уже стала успешной. Сейчас игра имеется в библиотеке примерно у 600 тыс. пользователей Steam, а на Xbox One её купили около 150 тыс. игроков.

Новые сюжетные подробности The Witcher 3: Wild Hunt

Студия CD Projekt RED поведала некоторые подробности сюжета The Witcher 3: Wild Hunt. Главный сценарист Марцин Блаха (Marcin Blacha) и старший сценарист Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz Muraszkiewicz) обсудили переход от событий The Witcher 2 к истории третьей части в беседе с Game Informer. Будьте осторожны, так как это видео содержит спойлеры, которые рассказывают о последних событиях второй части трилогии. Если вы ещё не прошли её, не советуем смотреть ролик.

Действие игры начинается через полгода после событий сиквела The Witcher. В начале игры Геральт отправится на поиски своих близких. Главный герой также займётся поиском давно утраченной возлюбленной и сформирует тесную связь с персонажем, которого он повстречает в начале пути. Игроков ждут встречи со многими персонажами из The Witcher 2, но в совершенно неожиданных ситуациях.

Ожидается, что The Witcher 3: Wild Hunt поступит в продажу на ПК и консолях нового поколения в 2014 году. RPG сделают на новейшем движке CD Projekt RED – REDengine 3. Разработчики пообещали, что виртуальный мир проекта будет в 30 раз больше, чем в The Witcher 2.

Материалы по теме:

Источник:

Halo 4: «Есть много способов рассказать историю»

В очередном интервью относительно Halo 4 один из ведущих разработчиков, Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor), рассказал о подходе 343 Industries к сюжету. «Есть много способов преподнести историю», - говорит он. – «У нас она будет казаться цельной даже тем, кто не играл в предыдущие части серии и вообще никак не знаком с вселенной. Все, что вам необходимо знать о персонажах, предыстории и Предтечах – есть непосредственно в Halo 4».

Одним из инструментов для повествования будут служить особые терминалы. Они появились еще в Halo: Anniversary. Изучая их, герой получал дополнительную информацию о мире и недавних событиях в виде анимированных вставок. На этот раз создатели обещают с их помощью рассказать о сложных взаимоотношениях человечества с Предтечами. «Это будет сделано таким способом, что вам просто «сорвет башню», особенно если вы – фанат серии», - уверяет Фрэнк.

Материалы по теме:

Источники:

Assassin’s Creed 3: логичный финал, но с «лазейкой» на будущее

Кори Мей (Corey May) в интервью сайту shacknews.com рассказал, что финал Assassin’s Creed 3 будет логическим завершением той истории, что Ubisoft Montreal рассказывала нам на протяжении четырех предыдущих игр серии. «Я думаю что люди, интересующиеся историей Дезмонда, поймут, чем мы вдохновлялись при написании концовки. Мы завершаем все начатые линии и даем ответы на поставленные вопросы. Обещаем, что не будет никаких безумных клиф-хенгеров», - говорит Кори.

Разработчики стараются избежать и банальностей: «Финал будет логичным. Вы не очнетесь в «Анимусе» с осознанием, что все прошедшие события – лишь сон. Уверяем, это все не сон». Впрочем, это совсем не значит, что сериал завершится третьей частью. В конце концов, слишком уж франчайз популярен, чтобы издатель его забросил. Писательница признается, что для потенциальных продолжений осталась далеко не одна лазейка, и мы вполне можем ожидать новых глав в противостоянии ассассинов и тамплиеров. Но это будет уже не история о Дезмонде.

Выход Assassin’s Creed 3 запланирован на октябрь для Xbox 360 и PS3, а пользователи PC и Wii U получат проект месяц спустя – в ноябре.

Материалы по теме:

Источники:

Историю Deadpool напишет автор одноименного комикса

Представители студии High Moon Studios сообщили о том, что сюжет боевика Deadpool принадлежит Дэниэлу Вею (Daniel Way). На сегодняшний день он является главным автором графической новеллы об этом герое.

О сюжете боевика пока ничего не известно. Коллега Вея, Дэн Амрич, считает, что в новых бумажных приключений Дедпула герой станет больше похож на свой образ из грядущего проекта от High Moon Studios. На сегодняшний день Вей также трудится над третьим томом приключений героя.

Напомним, что премьера Deadpool состоится в 2013 году. Авторы проекта пока не уточнили, для каких платформ он разрабатывается.

Материалы по теме:

Источник:

Новая игра CD Projekt RED будет более понятной

Глава студии CD Projekt RED Адам Бадовски (Adam Badowski) объявил о том, что сюжет ролевой игры Cyberpunk будет более понятным, чем история проекта The Witcher.

По словам специалиста, в оригинальной The Witcher события проекта разворачивались в середине сюжетной линии. Поэтому множество пользователей не понимало, о чём идёт речь в этом проекте. Судя по всему, начальство студии рассчитывало на то, что большинство покупателей RPG будут поклонниками книг о Ведьмаке. Об этом основатель студии Марцин Ивински (Marcin Iwinski) заявил в интервью Gamasutra.

Специалист утверждает, что во многом подача истории будет похожей на то, как сюжет книг серии «Песнь льда и огня» пересказывается в сериале «Игра престолов» (Game of Thrones). Ивински сказал, что создателям этого продукта приходится сокращать сюжет произведения, но не на столько, чтобы это мешало плавности истории.

Материалы по теме:

Источник:

Сюжет GoldenEye 007 перепишут на современный лад

Сценарист GoldenEye 007 Брюс Фаерштайн (Bruce Feirstein) сказал, что уделяет истории данного проекта огромное количество времени. Специалисту нужно позаботиться о том, чтобы каждое задание в боевике было уникальным и тесно переплетено с сюжетом. В одной из миссий Бонд и его новый коллега посетят Россию, где проникнут в огромную дамбу и постараются остановить производство ЕМ-бомб, отключающих все электронные приборы в радиусе действия.

Напарник не только поддержит британского агента в боях, но и станет эмоциональной опорой и хорошим другом. С помощью второго героя Джеймс сможет пробираться в ранее недоступные места. Брюс сказал, что история GoldenEye 007 более подходит для современности, чем для середины 90-ых из-за глубокого периода экономической нестабильности.

GoldenEye 007 поступит в продажу 5 ноября этого года на Nintendo Wii и Nintendo DS.

Материалы по теме:

Источник:

Сюжетные подробности игры Batman: Arkham City

По сюжету сиквела Batman: Arkham Asylum, Харви Дент, более известный как Двуликий, постарается убить Женщину-Кошку для обретения авторитета в криминальной среде. Основное действие разворачивается в новой локации в Городе Готем – Аркам Сити. Это небольшой район в трущобах, специально приобретенный кандидатом на пост мэра. Он превратил несколько жилых кварталов в огромную тюрьму. Разработчики обещают открыть секреты прошлого Джокера.

Batman: Arkham Asylum

В Batman: Arkham City знаменитый Тёмный Рыцарь вновь отправится на войну с главарями преступного мира. Главным злодеем снова сделают Джокера, озвученного легендарным Марком Хэмилом. Компанию маньяку составит Харли Квин, Талиа Аль Гул, Энигма и Двуликий.

Batman: Arkham Asylum

Релиз Batman: Arkham City состоится осенью 2011 года. Приключение выйдет на ПК и консолях (PlayStation 3, Xbox 360).

Материалы по теме:

Источник:

Сюжетный видеоролик игры Splinter Cell Conviction

В сети дебютировал красивый сюжетный видеоролик игры Splinter Cell Conviction. Сэм Фишер во всей своей красе крушит врагов, допрашивает несговорчивых свидетелей и спасает мир от очередной катастрофы. В трейлере особенное внимание уделяется мотивации главного героя, который пытается найти убийц своей дочки.
Splinter Cell Conviction позволяет взглянуть на Сэма Фишера под несколько иным углом. Герой здесь лишен своей правительственной защиты, но и не обременён ненужными правилами. Он может убивать, кого угодно, использовать вспомогательные средства (вроде отломанного автомобиля зеркала заднего вида) и совершать громкие диверсии. Шпионский триллер Splinter Cell Conviction дебютирует в апреле 2010 года. Развлечение будет доступно на ПК и Xbox 360. Материалы по теме: Источник:

Интервью с создателями боевика Halo: Reach

В Сети появилось новенькое интервью с разработчиками видеоигры Halo: Reach. В данном видео авторы рассказывают о графических улучшениях. Они признаются, что значительно увеличили детализацию, сделав виртуальный мир более реалистичным и интересным. Сюжет также сделали несколько более тёмным и жестким. Нам предстоит следить за судьбой небольшого отряда спартанцев, вынужденных идти на жертвы, ради достижения всеобщего блага. Игра выглядит очень симпатично, обещая нам увлекательное и необычное приключение.
Напомним, что Halo Reach должна появиться в продаже осенью текущего года. Игра обещает стать одним из самых главных эксклюзивов для Xbox 360. Разработчики хотят переместить геймплей в сторону «песочницы», значительно улучшив искусственный интеллект противников и разнообразив само прохождение. Многопользовательское бета-тестирование начнётся весной. Материалы по теме: Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥