Теги → турнир
Быстрый переход

Премьер-министр Дании сказал вдохновляющую речь на открытии турнира по Counter-Strike

Киберспорт постепенно добивается признания наравне с обычным спортом. Очередным примером поддержки киберспорта стал тот факт, что премьер-министр Дании на прошедших выходных открыл турнир Counter-Strike: Global Offensive Blast Pro Series.

Ларс Лёкке Расмуссен (Lars Løkke Rasmussen) обратился к 12 тысячам собравшихся болельщиков, полностью заполнивших места на Копенгагенской королевской арене, а также к бесчисленным онлайн-зрителям, и в своей речи высоко оценил индустрию киберспорта и её профессиональных игроков.

«Вы тренировались многие годы, чтобы оказаться там, где сейчас находитесь, — отметил господин Расмуссен. — И на пройденном пути вам, вероятно, пришлось не раз убеждать себя и окружающих людей, что вы не тратите время впустую. Но теперь, я надеюсь, дни, когда приходилось объяснять, закончились, потому что вы — спортсмены. Вы настоящие спортсмены, следующие за своим мечтами».

Нечасто политические лидеры стран и главы правительств посещают киберспортивные соревнования, да ещё и произносят подобные речи. Турнир Counter-Strike: Global Offensive Blast Pro Series транслировался в прямом эфире на 17 языках через игровую потоковую службу Twitch и по телевидению в более чем 120 странах на пяти континентах.

Открытый кубок мэра Москвы по киберспорту прошёл при поддержке Dell

В минувшее воскресенье, 12 августе, в столице России в ледовом дворце «Парка легенд» прошёл гранд-финал Открытого кубка мэра Москвы по киберспорту. Официальным партнёром турнира с призовым фондом 2,5 млн рублей выступила компания Dell.

Участники финалов сражались на игровых системах Alienware Aurora с мониторами Alienware 2518H. Турнир прошёл в четырёх игровых дисциплинах, включая футбольный симулятор FIFA 18, многопользовательскую игру Dota 2, симулятор выживания с открытым миром Fortnite и ролевую командную видеоигру с элементами стратегии League of Legends (LOL).

В фойе Ледового дворца были созданы игровая демозона Dell Gaming и VR-зона, где были представлены ноутбуки Dell G3 (3579), Dell G3 (3779), Dell G5 (5587) и ПК Alienware Aurora с монитором Alienware 2518H соответственно.

Во время гранд-финала лучшие киберспортсмены сражались в дисциплинах FIFA и League of Legends. В дисциплине FIFA со счетом 3:2 победу одержал Артем Биский, а в League of Legends – команда CrowCrowd. В специальной номинации «За волю к победе», учреждённой Dell, награды получила команда Rox, занявшая второе место в дисциплине League of Legend. Ей были вручены профессиональная клавиатура для геймеров Aliewnare PRO, игровая мышь Alienware и памятные сувениры.

Следует также отметить, что в киберспортивном клубе Gamer Stadium, где проводились отборочные туры и финалы по Dota 2 и Fortnight, действует на постоянной основе игровая зона с системами Alienware Aurora и мониторами Alienware.

Epic Games анонсировала первый официальный турнир по Fortnite

Epic Games объявила, что проведёт сетевой турнир по Fortnite под названием Summer Skirmish. Состязание продлится восемь недель, а его общий призовой фонд составит $8 млн.

Согласно анонсу, турнир призван сплотить активных участников сообщества и игроков, которые продемонстрировали высокий уровень мастерства. Формат и участники соревнований будут меняться каждую неделю. Размер призов тоже будет варьироваться.

Турнир начнётся на этих выходных, 14 июля, с парных сражений, победители которых получат $250 тысяч. Соперников Epic Games уже самостоятельно отобрала и оповестила. Несмотря на это, компания дала понять, что принять участие в последующих состязаниях можно будет путём подачи заявки. Подробностей первого турнира пока нет.

Epic Games впервые делится информацией о конкретном соревновании по Fortnite, однако о том, что у компании большие планы на киберспортивное развитие игры, стало известно раньше. В мае разработчик сообщил, что в 2018 году запустит серию турниров с общим призовым фондом $100 млн. На E3 2018 стало известно о Fortnite World Cup с открытыми отборочными. Турнир Summer Skirmish, вероятно, не связан с грандиозной серией напрямую, но, вероятно, имеет отношение к киберспортивным планам Epic Games на 2018 год, а $8 млн — часть общего призового фонда.

Первый турнир по Fortnite с призовым фондом в $100 млн пройдёт в 2019 году

Epic Games раскрыла новые подробности киберспортивной составляющей Fortnite. Во время E3 2018 студия рассказала, что все соревнования станут частью турнира под названием Fortnite World Cup. Призовой фонд в $100 млн будет распределён между рядом различных «турниров, организованных сообществом, сетевых турниров и крупных состязаний по всему миру». В соревнования будут участвовать только одиночки и двойки, но возможность проявить себя будет и у отрядов.

«Менее чем за год существования сообщество Fortnite выросло до 125 млн игроков, — написал разработчик. — Чтобы сделать подарок нашим поклонникам и поддержать их киберспортивные начинания, мы в прошлом месяце объявили о том, что Epic выделит $100 млн на призовые фонды турниров по Fortnite в сезоне 2018–2019 гг. И сегодня мы рады озвучить свежие подробности!».

Подход к организации киберспортивных соревнований у Epic Games совершенно иной, нежели, например, у Blizzard с её шутером Overwatch. «Этот проект создан для вас, дорогие игроки, — заявила компания. — В отборочных матчах Fortnite World Cup будут побеждать только самые умелые. Epic не будет заниматься продажей команд и франшиз и не допустит, чтобы этим занимались сторонние лиги».

Отборочные матчи начнутся осенью этого года, а сам Fortnite World Cup пройдёт в конце 2019 года. Что именно будет представлять собой финал, пока не уточнялось. Можно предположить, что Epic Games планирует нечто по-настоящему грандиозное. Скорее всего, это будет турнир на выбывание с десятками лучших игроков, который будет транслироваться на крупных стриминговых площадках. «Мы хотим, чтобы эти соревнования радовали и участников, и зрителей», — добавила компания.

Правила турниров и поведения участников, подробности о платформах и график игр на осень 2018 года Epic Games огласит в ближайшее время.

В России стартовал турнир по World of Tanks VR

Neurogaming и Wargaming объявили о старте первого киберспортивного турнира по игре World of Tanks VR.

Участие в нём сможет принять любой игрок, который в период с 11 мая по 6 июня сыграет в World of Tanks VR в залах PlayVR. Турнир проходит более в чем 30 локациях — в торговых центрах и кинотеатрах Москвы и области, Санкт-Петербурга, Краснодара, Хабаровска, Благовещенска, Абакана и Александрова.

В ходе соревнований будут выявлены 32 участника финала, который состоится 9 июня в «VRPark Сити» в московском ТЦ «Афимолл». Победитель турнира получит в качестве приза брендированный внедорожник УАЗ Патриот World of Tanks Edition. Наградами серебряному и бронзовому призёрам станут игровой ноутбук и система виртуальной реальности HTC VIVE Pro. Турнир проходит на игровой платформе GeForce GTX.

Новая система виртуальной реальности HTC VIVE Pro была показана на презентации турнира по World of Tanks VR. Её возможности раскрывает специально подготовленный билд World of Tanks VR с графикой на качественно новом уровне.

PlayVR является одной из самых масштабных сетей аттракционов виртуальной реальности в мире, а также крупнейшей в мире сетью, проводящей собственные турниры. Это обеспечивает турниру по World of Tanks VR статус крупнейшего VR-соревнования среди состязаний, проводимых в VR-залах.

В Южной Корее завершились первые соревнования роботов-лыжников

Для участия в зимних Олимпийских играх 2018 в Южную Корею отправились не только ведущие спортсмены со всего мира, но и забавные роботизированные механизмы. Турнир машин может по зрелищности и уступал баталиям профессиональных слаломистов, однако накал страстей и атмосфера соперничества царили здесь в полной мере. На потеху зрителям, организаторам соревнований и своим создателям «роболыжники» предпринимали попытки добраться до финишной черты целыми и невредимыми. Однако удавалось это далеко не всем. 

Состязание роботов наподобие DARPA Robotics Challenge — мероприятие скучное и лишённое всяческой динамики. На выполнение задач в рамках обозначенного мероприятия у роботов уходят часы, в то время как зритель желает видеть самые эффектные моменты дисциплин, а не тщетные попытки автоматизированной конструкции преодолеть хотя бы одну ступеньку за отведённый час. Другое дело — турнир Edge of Robot: Ski Robot Challenge, ставший первым соревнованием роботов-горнолыжников и проходивший параллельно основным Олимпийским играм. 

reuters.com

reuters.com

reuters.com

reuters.com

В Edge of Robot: Ski Robot Challenge приняли участие восемь команд из различных научно-исследовательских университетов, а также частных компаний, специализирующихся на робототехнике. Местом проведения турнира был выбран горнолыжный курорт Велли Хилли Парк в часе езды от центрального места событий в Пхенчхане. Главным же призом для победителя (точнее — его разработчиков) Edge of Robot: Ski Robot Challenge стало денежное вознаграждение в размере $10 тыс. 

Низкие температурные показатели отразились на функциональности некоторых участников слалома, выведя из строя их навигационные системы. Это привело к большому числу падений во время спуска по трассе. Пройти отбор для участия в Edge of Robot: Ski Robot Challenge предлагается только роботам-гуманоидам, способным удерживать равновесие на двух «ногах». Их конструкция должна включать элементы, похожие на суставы, а также условные локти и колени. Высота робота должна составлять не менее 50 см. 

По результатам проведённых заездов победителем Edge of Robot: Ski Robot Challenge 2018 стал робот Taekwon V, который с «ростом» в 75 см оказался самым маленьким участников горнолыжного робо-слалома. 

Open-source шахматная программа обошла двух «коммерческих» конкурентов на всемирном чемпионате

Недавно прошёл всемирный чемпионат шахматных программ Chess.com Computer Championship. Победительницей была признана open-source программа Stockfish, которая обошла двух лучших «игроков» Houdini и Komodo.

chess.com

chess.com

Особенность данного турнира была в том, что «игрокам» намеренно ограничили спектр возможностей, задав довольно строгий свод правил, наиболее любопытные из которых гласили: «никаких предложений на ничью или добровольную капитуляцию», «программы должны сами просчитывать свои ходы» и «программы не могут думать над своим ходом в течение хода противника».

Имея в виду заданные директивы, соперники, тем не менее, продемонстрировали свои способности в лучшем виде, фактически сходу разыграв достаточно серьёзные и грамотные дебюты, даже не имея под собой базы, на которую могли бы опереться.

Помимо собственно проверки способностей ИИ, вторая цель этого турнира была наглядно продемонстрировать силу и красоту борьбы машин на шахматном поле широким массам, в наиболее привлекательной и удобной манере для публики. Его прямая трансляция проходила на сервисе Twitch в разделе «Шахматы» и непосредственно на ресурсе Chess.com, чьими силами он и был реализован.

Несмотря на то, что в турнире участвовало десять игроков, наибольшее внимание привлекли к себе три наиболее мощных программы: Stockfish, Houdini и Komodo, которые заняли первое, второе и третье места соответственно.

Финальное сражение между Stockfish и Houdini проходило в рамках прямой трансляции и длилось в течение трёх дней, с 13 по 16 ноября. В ходе битвы в определённый момент наступила ситуация, которая, случись она между двумя живыми игроками, могла бы считаться абсолютной ничьей. Это привело к тому, что соперники долго и усердно переставляли фигуры, никак не меняя ситуацию, как бы проверяя друг друга на прочность, и, на очередной итерации, защита Houdini дала брешь, что позволило Stockfish тут же закрепиться для дальнейшего разгрома противника.

С полной хронологией прошедших игр, а также демонстрацией наиболее выдающихся сражений в нём можно ознакомиться на официальном сайте проекта Chess.com.

Любительский бот по StarCraft победил бота Facebook на специальном турнире

На прошедших выходных Facebook выставила свой искусственный интеллект в качестве участника турнира по StarCraft, на который допускаются только боты. Состязание проводится на конференции AIIDE ежегодно, но компания попала на него впервые.

Бот Facebook под названием CherryPi занял на турнире шестое из 28 мест. При этом турнир, в рамках которого любители отправляют своих запрограммированных игроков сражаться на полях стратегии от Blizzard Entertainment, проводится с конца нулевых годов. Над CherryPi работала команда из восьми человек.

Бот-победитель называется ZZKbot, он создан одним-единственным программистом. Впрочем, организаторы мероприятия предполагают, что вскоре такие любительские боты уступят место искусственному интеллекту, разрабатываемому крупными технологическими компаниями.

Боты-лидеры данного турнира обучаются на действиях своих оппонентов. Однако Facebook и Google, которая тоже занимается созданием ИИ-игрока для StarCraft, хотят активно использовать возможности машинного обучения. Подход этих компаний разительно отличается от действий программистов-любителей: они «скармливают» искусственному интеллекту сотни записей матчей и таким образом вырабатывают стратегии для различных ситуаций. Правда, стоит отметить, что CherryPi не работал на базе машинного обучения.

Но программистам-одиночкам не стоит опускать руки: в августе Google и Blizzard Entertainment открыли всем желающим доступ к специальному окружению для исследования искусственного интеллекта.

«Академия Киберспорта СИТИЛИНК» — новое реалити-шоу для любителей Dota 2

Один из крупнейших игроков на российском рынке электронной онлайн-торговли — федеральный электронный дискаунтер СИТИЛИНК совместно с компанией Intel и студией RuHub объявил о запуске проекта «Академия Киберспорта СИТИЛИНК».

«Академия СИТИЛИНК» — это реалити-шоу, в рамках которого будут проходить интенсивные тренировки, отборочные турниры, в ходе которых обычные любители Dota 2 пройдут за короткий срок путь от новичка до профессионала.

Вся история участников проекта — от приезда в Москву и до финала — будет зафиксирована на видеокамеры. Зрители станут свидетелями внутрикомандных взаимоотношений, личностного, профессионального роста и просто взросления героев — именно это станет основой реалити-шоу.

7 и 8 октября пройдут отборочные турниры, в которых будут определены ТОП-8 команд. Из них эксперты проекта выберут 4 команды-лидера, включающие по 5 человек. Каждая команда получит своего тренера. В роли наставников выступят известные комментаторы и звезды Dota 2 — Ярослав «NS» Кузнецов, Виталий «V1lat» Волочай, Виктор «GodHunt» Волков и Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов. Участники шоу будут находиться на базе Академии в Москве и спустя полтора месяца сразятся друг с другом. Команда-победитель получит приз в миллион рублей и известность в киберспортивном сообществе.

Всего запланировано 9 эпизодов шоу, включая онлайн-трансляцию финала, которые будут выходить еженедельно, с конца октября до конца декабря, на сайте СИТИЛИНК и YouTube канале RuHub Media. Финальный турнир состоится 21 декабря 2017 года в Москве в Yota Arena, одной из крупнейших в Европе площадок для проведения киберспортивных турниров.

«В России еще не было ничего подобного, поэтому для нас этот проект является очень значимым. Мы чувствуем огромную ответственность за его реализацию, к которой подходим со всей тщательностью и серьезностью. На наш взгляд, участие Esforce и Ruhub — уже является гарантией высокого уровня киберспортивного проекта. Мы привлекли сильный продакшен, талантливых режиссеров и тренеров с именем. Уверены, что совместными усилиями мы создадим невероятное по духу и эмоциям реалити-шоу, а главное — сможем зажечь новые звёзды на киберспортивном небосклоне», — заявил Алексей Цидилин, руководитель проекта «Академия Киберспорта Ситилинк».

Заявки на участие в отборочных турнирах можно подать уже сейчас на сайте проекта: citilink.ru/promo/academy.

Все новости «Академии Киберспорта СИТИЛИНК», расписание выхода серий, информация о полуфинале и финале — в социальных сетях RuHub и Cybersport.ru, а также в аккаунтах у звёзд-участников проекта.

Российские боевые роботы готовы к сражению в Китае

На этой неделе, 17–20 августа, российские инженеры — студенты Московского технологического института — примут участие в международном чемпионате по боям роботов FMB World Cup в Гуанчжоу (Китай). Им предстоит сразиться с соперниками из Китая, Бразилии и Индии.

Для сборной России это уже второй чемпионат мирового уровня, который проходит в Китае. В апреле этого года россияне участвовали в турнире 2017 FMB Championship в Наньчане, где, несмотря на дебют, завоевали «бронзу». Их противниками были команды из США, Бразилии, Португалии и Австралии.

В этот раз в сборную России вошли разработчики из двух команд:

  • «Деструктор» из Казани, чей робот вооружён молотом и режущим диском.
  • «Атом» из Рязани, снабдивший свою машину Z-образной плитой с колющими шипами. Команда конструкторского бюро «Мобильные защищённые технологии» создаёт не только боевых роботов, но и устройства для служб экстренного реагирования РФ.

Призовой фонд турнира FMB World Cup составляет 100 000 юаней (888,6 тыс. рублей).

Обе команды — «Деструктор» и «Атом» — выступают в национальной в лиге «Битва роботов», организованной в 2015 году Московским технологическим институтом (МТИ) и компанией Promobot. За несколько лет соревнования объединили талантливых инженеров по всей стране.

Впервые в России — отборочный этап чемпионата мира по оверклокингу HWBOT World Tour 2017

С 28 сентября по 1 октября в России впервые пройдёт отборочный этап чемпионата мира по оверклокингу по версии портала HWBOT — HWBOT World Tour 2017. Он состоится в Москве в рамках двенадцатой международной выставки интерактивных развлечений «ИгроМир 2017», которая будет проходить в выставочном центре «Крокус Экспо» в эти же сроки.

IgroMir Expo является крупнейшей технологической выставкой в Восточной Европе и одной из крупнейших в мире, поэтому HWBOT выбрал её в качестве ключевого места проведения отборочного этапа в мировом туре 2017 года — HWBOT World Tour 2017. Это экстремальные оверклокерские состязания, где местным талантам предлагается побороться за главный приз — билет на финал чемпионата мира по оверклокингу (Overclocking World Championship Qualifier, OCWC), который пройдёт в конце года.

Квалификационный турнир OCWC Moscow Qualifier будет состоять из двух этапов. Первый пройдёт с 28 по 30 сентября. В процессе состязания на платформе OC eSports оверклокеры должны будут набрать максимальное количество очков в трёх бенчмарках. Четверо участников, набравших наибольшее количество баллов, продолжат состязание 1 октября в матчах полуфинала 1v1, бронзового финала и гранд-финала. Процессоры участникам матчей 1v1 будут выбраны случайным образом.

Расписание OCWC Moscow 2017:

28–30 сентября — квалификационный раунд (с 13:00 до 16:00);

1 октября — полуфинал (с 10:00 до 12:00), финал (с 13:00 до 15:00).

Как и во всех мероприятиях HWBOT World Tour, для участников будет доступна зона Overclockers Gathering — место, где оверклокеры смогут встречаться, разговаривать и наслаждаться разгоном в непринужденной обстановке.

Чтобы принять участие в турнире, оверклокерам нужно будет приобрести билет LN2 по этому адресу. Билет LN2 обеспечивает вход на выставку «ИгроМир 2017», место в зоне Overclockers Gathering, а также возможность принять участие в состязаниях.

Следует отметить, что впервые участникам выставки «Игромир Экспо» будет предоставлена ​​возможность открыть для себя мир оверклокинга. Геймеры и энтузиасты ПК здесь получат возможность изучить основы разгона на семинарах с экспертным обучением от местных специалистов.

Каждый сеанс семинара по оверклокингу длится около 30 минут и предполагает получение экспертной помощи от местных оверклокеров. После изучения основ процесса повышения частоты процессора Intel участникам будет предоставлена ​​возможность самим поэкспериментировать с системными настройками в зоне Workshops.

Состязания пройдут по стандартным правилам HWBOT World Tour. Точный формат конкурса и детали этапа ещё полностью не определены и будут подтверждены позднее.

Российская команда выиграла «бронзу» в турнире по боям роботов в Китае

22 апреля в Наньчане (Китай) прошёл международный турнир боевых роботов 2017 FMB Championship. В нём участвовало 14 команд из России, Австралии, Америки, Бразилии и Португалии.

Сборная России впервые приняла участие в международных соревнованиях. В состав российской сборной, выступавшей от национальной лиги «Битва роботов», которую организовал Московский технологический институт (МТИ), вошли разработчики из Москвы (команда Solarbot), Казани («Деструктор») и Санкт-Петербурга (Energy).

Команда Energy вышла в полуфинал. Перед решающей схваткой ребята столкнулись с техническими проблемами — сломался робот. На его восстановление инженерам сборной России понадобилось 18 часов.

В ходе сражения боевое орудие робота вышло из строя. Тем не менее ловкий и манёвренный воин принес команде Energy «бронзу». Несмотря на то, что этот турнир был дебютом российской сборной на международной арене, наши инженеры продемонстрировали зрелищные и динамичные сражения.

«Битва роботов» представляет собой соревнование, в котором машины сражаются на ринге, а разработчики управляют ими с помощью радиопультов. Сражения проходят по системе play-off («проиграл — выбыл»), стандартному регламенту Международной ассоциации боев роботов. Первая в России «Битва роботов» состоялась в 2015 году в Перми. Организатором выступили Московский технологический институт и компания Promobot.

Пользователи Xbox One смогут искать турниры на «Арене» и выбирать любую картинку для профиля

Microsoft продолжает улучшать интерфейс Xbox One. Теперь обладатели консоли, которые подписались на программу тестирования, могут выбрать любую картинку для профиля и искать турниры через специальное меню. Также компания доработала систему сортировки приложений и игр.

В Xbox Live появилась «Арена» — место, в котором можно искать турниры по World of Tanks и подавать заявки на участие в них. Позже в разделе появятся и другие игры. Соревнования пока проводят только Wargaming и киберспортивная организация ESL.

Пользователя, который подписался на турнир, уведомят о его начале. По завершении соревнования сразу отобразится статистика боя (раньше для её просмотра нужно было заходить на специальные сайты). Игроки могут делиться с друзьями результатами матчей в ленте Xbox Live.

В качестве изображения профиля теперь можно установить свою картинку — выбор больше не ограничен стандартными аватарами. Эту функцию, доступную и в «Клубах», компания, скорее всего, будет тестировать дольше, чем остальные нововведения. Microsoft придётся продумать систему модерирования картинок, чтобы они не оскорбляли чувства пользователей и не содержали в себе запрещённый контент.

В разделе профиля и в ленте появилась кнопка «Присоединиться к трансляции». Нажав на неё, вы мгновенно перейдёте к стриму одного из друзей. Публикации в ленте теперь можно скрывать и закреплять. В разделах «Клубы» и «Поиск группы» стало проще создавать посты.

Microsoft усовершенствовала и интерфейс библиотеки. На страницах игр и приложений появился вариант сортировки по платформам  теперь, к примеру, можно отобразить на экране только проекты с поддержкой обратной совместимости.

В ближайшие пару недель эти функции смогут протестировать все подписчики инсайдерской программы Xbox. После этого нововведения постепенно станут доступны остальным владельцам игровой системы.

Видеоблогеры War Thunder сразятся в турнире YouTube Cup

Компания Gaijin Entertainment объявила о проведении первого шоу-турнира по военной онлайновой игре War Thunder, созданного специально для популярных YouTube-блогеров.

Четыре команды, капитанами которых являются авторы видеоканалов, посвящённых упомянутой игре, примут участие в турнире, который стартует уже в эти выходные. Лидерами команд выступают блогеры под псевдонимами Alconafter, Ezida, Omero и Thorneyed, ну а их боевыми подчинёнными на время виртуальных сражений станут их же подписчики. Как сообщают организаторы, сейчас команды проводят последние тренировки перед главным сражением, а первые матчи пройдут уже 18 марта. Финальные поединки, которые определят три сильнейшие команды, состоятся на следующий день — вечером воскресенья 19 числа.

Разумеется, будут и призы: за первое место игроков вознаградят самым редким танком в War Thunder — немецким сверхтяжелым Pz.Kpfw. E-100. Ранее получить эту коллекционную машину могли только участники чемпионата «Лига Грома». На сегодняшний день, по данным Gaijin Entertainment, этот танк есть в ангарах всего лишь у нескольких сотен из миллионов игроков War Thunder. Кроме того, каждый участник победившей команды получит по 10 000 золотых орлов в игре и титул «Чемпион YouTube Cup», а капитану команды будет торжественно вручён именной кубок YouTube Cup.

Соревнование пройдёт на карте «Польша» в режиме «Превосходство». «Участников ждут опасные столкновения на узких улочках, прицельные перестрелки на полях вокруг города и лихие виражи в небе над ним, — интригуют организаторы. — Участникам турнира предстоит оперативно решать, кто именно и в какой момент сядет за штурвал самолета или примет основной удар на земле, так как суммарное число возрождений на некоторых видах техники ограничено».

Следить за битвами можно будет на каналах Twitch и YouTube, а также в группе игры ВКонтакте. Кстати, поклонникам War Thunder предложат не только яркое зрелище, но и «регулярные розыгрыши игровых бонусов среди болельщиков». В ближайшее время на странице турнира будет представлено расписание матчей, а также турнирная сетка. Наконец, если вы вдруг пропустите матчи, посмотреть их можно будет в записи на портале TSS.warthunder.com.

MWC 2017: электроболид Robocar для роботизированных гонок беспилотных машин

До барселонской выставки MWC 2017 организаторы гоночного турнира Roborace с участием роботизированных болидов демонстрировали лишь рендеры будущей серийной версии беспилотных авто и весьма туманно называли их характеристики. Но во время вчерашней пресс-конференции, посвящённой гонкам Roborace, авторы набирающей обороты инициативы наконец продемонстрировали рабочий прототип болида. Необходимость в скорейшей разработке такого тестового экземпляра объяснялась требованием унифицировать формат гонок, чтобы предложить командам-участникам единый регламент и технический стандарт в дисциплине. 

Болид под кодовым названием «Robocar» похож на модель из предварительных эскизов и способен привлечь внимание даже тех, кто безразличен к любым видам гонок. Конструкция массой 975 кг, выполненная преимущественно из углеволокна, достигает в длину 4,5 метра при двухметровой ширине, что делает её крупнее аналогичных машин из всемирно известной Формулы-1.

В качестве силовой установки для автоматизированных болидов разработчики выбрали экологически чистый электродвигатель. Финальная версия Robocar получила четыре 300-кВт мотора, а также аккумуляторную батарею на 540 кВт·ч. Мощность электродвигателей позволяет достигать гоночной машине скорость в пределах 320 км/ч. 

Беспилотная навигация на треке и реализация безаварийного роботизированного вождения осуществляется за счёт набора встроенных датчиков, включающих:

  • два радара;
  • пять лидаров;
  • 18 ультразвуковых датчиков;
  • два оптических датчика для измерения скоростного режима;
  • шесть камер, управляемых программным алгоритмом на базе концепции ИИ.

Центральным компьютером, который отвечает за обработку всех поступающих данных, выступает система разработки NVIDIA — чип Drive PX 2. 

roborace.com

roborace.com

В экстерьере Robocar прослеживаются нотки футуристических автомобилей из голливудских блокбастеров. Этому есть вполне логичное объяснение: проектированием роботизированных болидов занимался дизайнер Даниэль Саймон (Daniel Simon). Он принимал активное участие в создании визуального образа транспортных средств будущего в фильмах «Трон: Наследие», «Обливион», «Первый мститель».  

roborace.com

roborace.com

roborace.com

roborace.com

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥