Теги → читеры
Быстрый переход

В Steam за неделю заблокировано 95 тысяч аккаунтов — больше, чем прошлый рекорд

Valve недавно занялась генеральной уборкой, в результате чего более 95 тысяч учётных записей Steam было заблокировано за использование читов. В минувшую среду технология Anti-Cheat от Valve начала выбрасывать читеров из службы. Уже к концу дня 28409 аккаунтов были заблокированы. А на следующий день было заблокировано ещё 61490 учётных записей.

Всего же на неделе молот VAC прошёлся по 95812 пользователям службы цифровой дистрибуции. Напомним: в июле 2017 года, сразу после летней распродажи, системой Valve VAC было отправлено в бан 40 тыс. учётных записей. На тот момент это был самая массовая зачистка Steam в истории, но пришло время новых рекордов.

Как сообщается, столь массовая блокировка на этой неделе может быть обусловлена тем, что VAC научилась идентифицировать новый вид читерства в играх и стала блокировать пользователей, которые его применяют. Система отслеживает поведение игроков в Ark: Survival Evolved, серии Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 и других многопользовательских играх.

Следить за динамикой запретов Steam за неделю, месяц и весь год можно на ресурсе SteamDB. Те, кому любопытно, насколько болезненными могут быть подобные акции для мошенников, стоит заглянуть на Reddit: в одном из сообщений приводится учётная запись, которая потеряла скины из Counter-Strike: Global Offensive на общую сумму порядка $30 тыс.

Патент Microsoft описывает метод выявления читеров на основе ИИ

Microsoft подала в 2017 году заявку в Управление по патентам и товарным знакам США, в которой описала основанный на нейронных сетях метод обнаружения мошенничества или читерства на игровых платформах вроде Xbox Live. Опубликованное на днях описание патентной заявки предусматривает использование машинного обучения для распознавания «чуждых» взаимодействий между игрой и игровой платформой.

Патент описывает идею, с помощью которой платформодержатель может автоматически определять читеров в играх от сторонних разработчиков. Речь идёт о случаях, когда игрок совершает в игре мошенничество и, избежав обнаружения встроенной в игру античитерской системой, получает внешние достижения и награды — например, в рамках Xbox Live.

Для борьбы с этим злом Microsoft и предлагает использовать ИИ-алгоритм, оптимизированный с помощью машинного обучения под распознавание необычных закономерностей в активности поступления уведомлений о достижениях, отчётах об игре или других взаимодействиях между игрой и службой, подобной Xbox Live.

«Функции классификации могут помечать различную активность игрока как нормальную или „чуждую“, после чего подозрительная активность может быть дополнительно проанализирована на предмет возможных мошеннических действий. Таким образом, потенциально очень большое количество данных игрока можно просеять на предмет возможного читерства на основе закономерностей, которые трудно распознать с помощью ручных методов», — сообщается в описании патента.

Хотя заявка и опубликована, она пока ещё не утверждена и не отклонена.

Bluehole Studio улучшила античит в PUBG и отправила нескольких недобросовестных игроков за решётку

Индустрия ПК-игр всю свою историю борется с недобросовестными игроками, которые пользуются специальными программами для обмана. Они действуют в том числе и в сетевых проектах, что сводит на нет все усилия честных пользователей. Команда PlayerUnknown’s Battlegrounds активно борется с проблемой и в очередной раз напоминает, что разработка, продажа, распространение и использование хакерских или читерских программ не просто мешают другим игрокам в PUBG, но во многих странах являются противозаконными.

Bluehole обновила меры безопасности игры, улучшила решения по борьбе с мошенничеством, а также добавила новые. В то же время она постоянно собирает информацию о разработчиках и продавцах противозаконных программ и активно работает с несколькими партнёрами и судебными органами, чтобы привлечь людей к ответственности. Как результат, ранее в этом месяце, 25 апреля, 15 подозреваемых были арестованы за разработку и продажу программ для взлома и мошенничества, которые влияют на PlayerUnknown’s Battlegrounds. Было подтверждено, что вредоносный код, в том числе троян, был включён в некоторые из этих программ и использовался для кражи пользовательской информации.

«15 основных подозреваемых, в том числе [люди, под псевдонимами] OMG, FL, 须弥 и 炎黄 были арестованы за разработку программ взлома и брокерские операции, — пишут представители власти, с которыми Bluehole Studio работала по этому делу. — В настоящее время подозреваемые оштрафованы на сумму около 30 млн китайских юаней ($5,1 млн или 294 млн рублей). Другие подозреваемые по делу всё ещё находятся под следствием. Некоторые программы взлома, которые распространяются через Интернет, включают вирус Huigezi Trojan horse (китайский бэкдор). Было доказано, что разработчики использовали его для управления личными компьютерами пользователей, сканирования их данных и незаконного извлечения информации».

Использование незаконных средств не только мешает другим игрокам, но и может привести к передаче вашей личной информации злоумышленникам. Как показывает практика, помимо опустошения банковских счетов или кражи учётных записей, вы также можете угодить за решётку (если живёте в Китае или Южной Корее). Согласитесь, мнимое доминирование на игровом поле не стоит того.

Студия Bluehole сообщает, что намерена продолжить борьбу с программами подобного вида (и их создателями), пока игроки в PlayerUnknown’s Battlegrounds не смогут сражаться в совершенно справедливой среде.

В мобильной PUBG наблюдается нашествие игроков с клавиатурами и мышами

Вопросы баланса многопользовательских соревновательных игр очень важны, потому что если определённое количество пользователей каким-то непредусмотренным образом получает весомые преимущества над остальными, это способно разрушить весь игровой процесс. Похоже, в PlayerUnknown's Battlegrounds обнаружилась серьёзная проблема в данной области, и на этот раз речь идёт не о версии для ПК.

Некоторые игроки нашли способ задействовать мышь и клавиатуру в мобильной версии PUBG. Точность и скорость мыши позволяют целиться гораздо эффективнее, чем с использованием геймпада — что уж говорить об экране смартфона. Это, естественно, разрушает баланс. Доказательством может служить масса видеороликов на Youtube, в которых игроки с помощью клавиатуры и мыши без труда доминируют над противниками в PUBG Mobile.

Связку клавиатуры и мыши на Android можно использовать, например, подключив к планшету или смартфону соответствующие Bluetooth-аксессуары. Другой способ — установить PUBG Mobile на Chromebook, где мышь и клавиатура — нормальные (а в отсутствие сенсорного дисплея и единственные) средства взаимодействия. Наконец, можно воспользоваться одним из эмуляторов Android на ПК.

Это можно воспринимать как жульничество, а можно — как вполне законную возможность. Так или иначе, пользователи систем с клавиатурой и мышью имеют огромное несправедливое преимущество над теми, кто играет при помощи сенсорного дисплея. Как будут решать проблему разработчики, не вполне ясно.

Во всём мире PUBG Mobile вышла на Android и iOS в марте, после предварительного запуска в Китае и Канаде.

Стать читером в шутере «Калибр» будет непросто

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили тринадцатое по счёту видео из цикла дневников разработчиков многопользовательского шутера «Калибр». В нём создатели раскрыли принципы работы сетевых технологий игры. Все расчёты, касающиеся боя, будут вестись на сервере. По заверениям авторов, это техническое решение обеспечит максимальную защиту онлайн-спецназовцев от читеров и создаст благоприятные условия для честной игры.

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелёгкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить пинг. В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него изменённые данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы.

«Принимая решение отдать все боевые расчёты серверам “Калибра”, мы руководствовались интересами игроков, — заявил продюсер проекта Альберт Жильцов. — Мы работаем над тем, чтобы создать в нашей игре здоровую среду, где все любители тактических командных боёв могут соревноваться друг с другом честно. Комплекс технологий, снижающих задержку связи, уже был отработан во время первых двух альфа-тестов “Калибра”».

Пока что разработчики не готовы назвать точную дату выхода «Калибра». В настоящее время проект находится на этапе альфа-тестирования.

Microsoft представила инструмент против читеров для создателей UWP-игр

Разработчики получили в своё распоряжение дополнительные инструменты, которые помогут им избежать читерства в ПК-играх, разрабатываемых для UWP (Universal Windows Platform). Microsoft в рамках обновления Fall Creators Update для Windows 10 представила новую систему TruePlay, которая запускает игры в защищённом окружении, препятствующем использованию наиболее распространённых уловок и атак, а также отслеживающем поведение игроков на предмет возможных манипуляций.

Стоит отметь, что пользователи могут отключить TruePlay, но в таком случае разработчики вольны сделать определённые части своих проектов недоступными для таких игроков. Допустим, однопользовательский режим с сюжетной кампанией будет полностью работоспособен, а вот какие-нибудь соревновательные онлайн-режимы для запуска потребуют включения TruePlay.

Возможности технологии позволяют отслеживать, в каких именно частях игры была зарегистрирована подозрительная активность — разработчики будут получать соответствующие идентификаторы, позволяющие сравнивать эти данные с игровыми сессиями и статистикой самой игры. С целью соблюдения принципов приватности Microsoft обещает информировать разработчиков лишь в случае высокой вероятности подозрительной активности игрока. Подробнее о технологии и способах её применения можно посмотреть на сайте Windows Dev Center.

Читерство — давняя проблема игр на ПК (и ощутимо меньше — на консолях), создающая для разработчиков огромные трудности. Например, в популярном онлайн-шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds заблокировано уже 322 тыс. аккаунтов с момента релиза игры в марте. В июле Valve за сутки аннулировала 40 тыс. учётных записей Steam из-за различных попыток жульничать.

В PUBG заблокировано уже 322 000 аккаунтов при 2,3 млн одновременных игроков

Виртуальная гильотина продолжает сокращать ряды нечестных игроков в популярном боевике PlayerUnknown’s Battlegrounds. Игра использует античитерскую систему BattlEye и, по данным службы, с момента мартовского запуска PUBG количество заблокированных учётных записей уже достигло 322 тысяч.

Любопытно, что этот показатель более чем вдвое превышает сентябрьский, озвученный творческим директором игры Бренданом Грином (Brendan Greene). Тогда же господин Грин сообщил, что 8000 читерских акканутов было заблокировано за 24-часовой период 13–14 сентября. Теперь, согласно данным BattlEye, разработчики ежедневно блокируют от 6 до 13 тысяч учётных записей, а рекордный показатель заблокированных пользователей за сутки приближается уже к 20 тысячам, причём большая их часть проживает в Китае. Кстати, половина всех игроков PUBG находится в Китае и Южной Корее.

За первые три месяца после выхода создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds блокировали читеров ежедневно и к июню количество аннулированных учётных записей достигло 25 тысяч. Учитывая популярность PUBG, блокировка нерадивых игроков занимает массу времени разработчиков. В настоящее время игру приобрели в Steam уже более 15 млн человек. Проект должен выйти в этом году и на Xbox One, что ещё сильнее повысит его популярность.

В данный момент количество одновременно играющих в PUBG достигает 2,3 миллиона человек, и этот показатель продолжает расти. Поэтому, вне всяких сомнений, будет расти и список заблокированных игроков.

Epic Games подала в суд на создателей читов для Fortnite

Условно-бесплатный PvP-режим Fortnite Battle Royale, запущенный в конце сентября, стремительно набирает популярность. Вместе с количеством пользователей растёт и число любителей нечестных игровых приёмов: на прошлой неделе Epic Games сообщила о тысячах заблокированных читеров. На днях стало известно, что компания перешла к ещё более решительным действиям: она подала судебные иски против двух создателей чит-программ. Об этом пишет TorrentFreak.

На этой неделе в Федеральный окружной суд Восточного округа Северной Каролины были направлены два исковых заявления — против Брендона Брума (Brandon Broom) из того же штата и Чарльза Враспира (Charles Vraspir) из Канады. Ответчики обвиняются в причастности к деятельности сайта Addicted Cheats, занимающегося распространением читерских программ на подписочной основе для нескольких игр, в том числе Fortnite. Учётная запись Враспира была заблокирована не менее девяти раз, однако он продолжает создавать новые. Epic Games требует выплатить ей компенсацию в размере до $150 тыс. по каждому иску.

Как утверждают юристы Epic Games, Брум и Враспир активно применяли в игре запрещённое ПО — ботов, прицеливающихся в противников (aimbotting), — «с намерением испортить игру для других пользователей и зрителей трансляций». Однако претензии к обоим ответчикам состоят не в этом, а в нарушении закона о защите авторского права. Модификация программного кода запрещена условиями пользовательского лицензионного соглашения Fortnite и законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). В результате действий читеров «бизнес-репутации Epic Games был нанесён большой невозместимый ущерб».

«Используя программы для самонаведения оружия и другое читерское ПО, дающее нечестное преимущество, недобросовестные пользователи портят игру тем, кто хочет играть честно, — отметил представитель Epic Games в заметке для журналистов. — Мы очень серьёзно относимся к проблеме читерства и сделаем всё возможное для того, чтобы соперничество в наших играх было справедливым».

Часть иска к Враспиру

Часть иска к Враспиру

Хотя компании стараются ограничиваться изощрёнными внутриигровыми методами борьбы с читерами, за помощью к правосудию они обращаются нередко — правда, не всегда с положительным исходом. В 2011 году Blizzard Entertainment подала иск против Bossland GmbH, создававшей читы для World of Warcraft, а позже направила ещё несколько исков, связанных с Overwatch, Heroes of the Storm и Diablo III. Немецкая компания развернула настоящую войну с игровым гигантом и даже подала ответное заявление, обвинив разработчиков в использовании исходного кода созданного ей бота. Тогда суд встал на сторону Bossland, но в апреле этого года наконец удовлетворил требование Blizzard и обязал авторов запрещённого ПО выплатить компании компенсацию в размере $8,5 млн. Также Blizzard неоднократно судилась с разработчиками чит-программ для StarCraft 2. Весной этого года Riot Games выиграла иск на $10 млн против авторов читов для League of Legends.

Незадолго до известия о начале судебного разбирательства Epic Games опубликовала инфографику (выше, полное изображение открывается по клику) с любопытной статистикой Fortnite Battle Royale. Если верить компании, за две недели условно-бесплатная «Королевская битва» привлекла более 10 млн человек — быстрее, чем Dota 2 и League of Legends. Стоит обратить внимание на то, что речь идёт не об активных игроках (в прошлые выходные среднесуточное число таких пользователей было равно 3,7 млн), а о пользователях, запустивших игру хотя бы один раз. Впрочем, не исключено, что шутеру удастся приблизиться к своему главному конкуренту: PlayerUnknown’s Battlegrounds уже насчитывает свыше 15 млн пользователей, а на днях максимальное количество одновременно пребывающих в ней игроков превысило 2 млн (неделю назад у Fortnite Battle Royale их было 525 тыс.).

В «Королевской битве» в Fortnite уже было забанено несколько тысяч читеров

«Никто из нас не любит играть с теми, кто постоянно мухлюет», — пишут разработчики Fortnite в своём блоге. Поэтому с момента запуска «Королевской битвы» Epic Games заблокировала «тысячи читеров» и продолжает с ними бороться.

«Мы регулярно ведём борьбу не только с читерами, но и с теми, кто создаёт программы для нечестной игры, — добавляют создатели. — Эта борьба не прекращается, и мы используем все средства, чтобы изгнать читеров из “Fortnite: Королевская битва” и игровой экосистемы Epic навсегда».

Раскрывать подробности того, что именно они делают, авторы не стали. Но, по их словам, они «постоянно разрабатывают новые методы защиты». Хотя всё же рекомендуют сообщать им о нарушителях, прикрепляя по возможности видеозапись или скриншоты, на которых запечатлены противоправные действия.

В ближайшие недели будет запущена система развития учётных записей, которая позволит зарабатывать разные предметы по ходу игры. С одной стороны, с её помощью пользователи будут получать всевозможные подарки, а с другой — это отобьёт у потенциальных читеров стремление к быстрой прокачке, так как они потеряют все бонусы после блокировки. «Ну а для самых упорных мы подготовим особые средства», — предупреждает Epic.

Valve провела самую большую античитерскую чистку в Steam

6 июля компания Valve Software заблокировала 40 тысяч учётных записей в Steam — речь идёт о самой крупной однодневной чистке в истории этой службы цифровой дистрибуции. Как сообщает издание Dot eSports, массовая блокировка началась аккурат к закрытию летней распродажи.

Как сообщается, во время распродажи очень многие специально регистрировали новые учётные записи, покупали игры со значительными скидками и тестировали различные уловки. Делалось это с той целью, чтобы в случае обнаружения их жульничества и последующей блокировки основной аккаунт остался нетронутым. По крайней мере, такова была идея.

Согласно данным Steam DB, у программного обеспечения VAC для борьбы с читерами было много работы в начале месяца. За 6 июля блокировке были подвержены 40 445 учётных записей. Большая часть блокировок произошла автоматически, а 5008 из них были сделаны на основании жалоб других игроков на нечестную игру.

По сведениям ресурса VAC-Ban, оценочная совокупная стоимость инвентаря заблокированных пользователей (коллекционных карточек, косметических предметов и прочего) составила $9580. Предыдущий однодневный рекорд Valve по массовым блокировкам был зарегистрирован в октябре прошлого года, когда компания закрыла 15 227 учётных записей.

Riot Games выиграла иск на $10 млн против создателей чит-программы LeagueSharp

В августе прошлого года американская компания Riot Games подала в суд на разработчиков читерской программы LeagueSharp. По данным заявителя, к тому моменту платное приложение, позволяющее автоматизировать игровой процесс, насчитывало десятки тысяч пользователей и приносило сотни тысяч долларов ежемесячно. Вердикт по этому делу был вынесен ещё в январе, но точка в нём была поставлена только на прошлой неделе. Суд обязал создателей хакерского сервиса выплатить истцу $10 млн. Об этом пишет PC Gamer.

Читерские скрипты предоставлялись в пользование владельцам базовой подписки стоимостью $15 в месяц, а за $50 разработчики предлагали ещё и бота для быстрого развития персонажей, снимали ограничение на количество ежедневных игровых сессий и позволяли автоматизировать геймплей на нескольких аккаунтах одновременно. Деятельность LeagueSharp не ограничивалась созданием и распространением запрещённых программ: компания совершала атаки на серверы Riot Games, публиковала советы по безопасному использованию читов и инструкции по проведению махинаций с внутриигровыми транзакциями. Ответчик также обвинялся в нарушении закона об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA): без нелегального использования кода игры, уверены в Riot, невозможно было провести реверс-инжиниринг и создать читерское ПО.

Riot Games пыталась договориться с LeagueSharp без привлечения суда, но, по словам руководителей, представители сервиса не отвечали на письма. За всё это время компания потратила крупную сумму на борьбу с использованием чит-программ в League of Legends и внедрение различных методов выявления недобросовестных пользователей. Противостояние разрешилось в пользу Riot Games: в январе суд постановил, что LeagueSharp должна прекратить свою деятельность до 28 февраля 2017 года.

«Вам должно быть известно, что Riot Games подала в суд на LeagueSharp и донесла до нас, что этот сервис нарушает соглашение пользователя [League of Legends], — написали разработчики LeagueSharp на своём официальном сайте (позже сообщение было удалено). — В результате судебного разбирательства мы согласились прекратить разработку и поддержку LeagueSharp и каких-либо других инструментов, связанных с продуктами Riot Games. Также напоминаем, что использование сторонних утилит в League of Legends может привести к заморозке или блокировке вашей учётной записи. Приносим извинения за все неудобства, причинённые пользователям этой игры».

Ответчиками выступают трое сотрудников LeagueSharp, проживающих в Германии, а также расположенная в Перу компания, якобы владеющая интеллектуальной собственностью LeagueSharp. Последняя, как выяснилось, фиктивная: преступники создали её исключительно для того, чтобы уйти от ответственности. Пытаясь избежать наказания, злоумышленники разместили в Интернете персональную информацию об одном из работников Riot Games, а также осыпали его угрозами и оскорблениями в социальных сетях.

Источник: lineagamer.com

Источник: lineagamer.com

Серьёзную борьбу с создателями чит-программ, распространяющихся на коммерческой основе, ведёт и Blizzard Entertainment. В июле прошлого года она подала очередной иск против немецкой компании Bossland GmbH, разрабатывающей чит-ботов для Overwatch, World of Warcraft, Diablo III и Heroes of the Storm. В феврале 2017-го суд принял решение в пользу Blizzard.

Valve планирует использовать машинное обучение для борьбы с читерами в CS:GO

Сфера применения технологий машинного обучения динамично расширяется: ещё три года назад это направление ИИ делало первые шаги, а теперь основанные на них инструменты используются в диагностике заболеваний, выявлении преступников и повышении качества перевода. Интерес к новым разработкам проявляют и игровые компании: так, Valve собирается использовать самообучающихся ботов для выявления недобросовестных игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Об этом на Reddit рассказал пожелавший остаться неизвестным сотрудник компании.

«У нас плохие новости: попытки вычислить любителей спинботов [Spinbot — чит, позволяющий расширить обзор до 360° благодаря постоянному вращению игрока; на компьютере использующего его человека всё выглядит так же, как при обычной игре. — прим.] при помощи неменяющегося программного кода приводит к гонке вооружений с разработчиками чит-программ, — написал он. — Если они разгадают эвристику, которую вы используете для выявления читов, проблема останется нерешённой. Лучше применять технологии машинного обучения, ботов, которые постоянно совершенствуются и учатся отличать читеров от честных опытных игроков».

«Парсинг, обучение и систематизация данных игроков требует больших аппаратных ресурсов, поэтому лучше сделать так, чтобы все эти операции выполнялись не на сервере, — продолжил сотрудник. — К тому же, поскольку невозможно предугадать, кто из находящихся на сервере пользователей будет использовать читы, придётся анализировать происходящее в матчах с точки зрения каждого его участника. Ежедневно в Counter-Strike: Global Offensive проводится больше миллиона матчей, и чтобы [оперативно определять нарушителей], понадобится система, достаточно мощная для обработки данных всех сражений с перспективы каждого пользователя. Это означает, что без полноценного центра обработки данных, мощности которого хватит для работы тысяч ядер центрального процессора, не обойтись».

«А теперь хорошие новости: мы уже начали работу в этом направлении, — написал в заключение представитель Valve. — Ранняя версия этой системы уже готова и используется в Overwatch [внутренний сервис в Counter-Strike: Global Offensive, система наказания читеров в котором основана на жалобах пользователей — прим.]. Она уже показала многообещающие результаты, поэтому мы продолжим её улучшать».

Методы борьбы с читерами в Steam постоянно совершенствуются. В мае 2015-го Valve наделила разработчиков правом навсегда блокировать игроков вручную за использование запрещённого ПО. В 2014 году руководитель компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал, что алгоритмы системы VAC (Valve Anti-Cheat), поддерживаемой Team Fortress 2, Half-Life 2: Deathmatch и некоторыми другими играми, меняются каждые несколько недель (примерно с такой регулярностью читеры изобретают новые методы её обхода). Valve также противодействует нелегальному игорному бизнесу на основе Counter-Strike: Global Offensive.

Rockstar лишила читеров денег в GTA Online

Rockstar Games запустила процедуру принудительного банкротства игроков, которые незаконным путём обогатились в Grand Theft Auto Online. Владельцы модифицированных аккаунтов в игре начали получать уведомления о том, что их внутриигровые банковские счета были либо пересчитаны, либо даже обнулены.

Геймеров лишают только той валюты, которая была получена нечестным путём: с помощью читов, модов или багов. Пользователей, которые использовали данные методы для развития своего персонажа, ждёт дополнительное наказание в виде возвращения их персонажей на первый уровень, а вся приобретённая ими собственность и внутриигровые предметы будут удалены.

Проводимая Rockstar Games «чистка» получила большую поддержку со стороны игроков, однако нашлись и те, кто заметил, что геймер мог и не знать, что нарушает правила, и потому забирать полученные средства разработчики не должны.

Blizzard подала иск против создателей читов для Overwatch

Уже много лет немецкая компания Bossland GmbH создаёт чит-программы для игр Blizzard Entertainment, из-за чего регулярно оказывается ввязана в судебные разбирательства. Поводом для очередного иска послужил чит для командного шутера Overwatch под названием Watchover Tyrant, одной из возможностей которого является постоянное отображение врагов как на радаре, так и сквозь объекты локаций.

В иске, направленном в Федеральный суд Центрального округа штата Калифорния, ответчик обвиняется в «нарушении закона об авторском праве, недобросовестной конкуренции и попытке обойти защитные механизмы, введённые в соответствии с законом об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA)». Как отмечают юристы Blizzard, сотрудники Bossland GmbH прекрасно осведомлены о том, что нарушают условия лицензионного соглашения. После недавней волны вечных блокировок пользователей, применявших Watchover Tyrant, разработчики чита заявили о намерении продолжать свою деятельность и улучшать программу.

Представили Blizzard полагают, что продаваемые по подписке читы уже принесли Bossland GmbH миллионы долларов. Истец требует выплаты компенсации потерянной из-за чит-программ выручки в размере нескольких десятков миллионов долларов, а также возмещения судебных издержек. В беседе с порталом TorrentFreak генеральный директор Bossland GmbH Зветан Лечев (Zwetan Letschew) заявил, что юрисдикция калифорнийского суда не распространяется на компанию, зарегистрированную в Германии, поэтому Blizzard не сможет выиграть дело. С полным текстом иска можно ознакомиться по этой ссылке.

Помимо читов для новейшего хита Blizzard, Bossland GmbH создаёт нелегальные программы для World of Warcraft, Diablo III и Heroes of the Storm. Впервые игровая компания подала в суд на немецкую команду в 2011 году за создание чит-ботов Honorbuddy и Gatherbuddy для World of Warcraft. Тогда истец заявил, что боты нарушают игровой баланс, дают игрокам нечестные преимущества перед добросовестными пользователями и снижают интерес к игре, заставляя реже оплачивать подписку. В 2013 году Окружной суд Гамбурга вынес вердикт, в соответствии с которым Bossland GmbH запрещалось распространять ботов для World of Warcraft на территории Германии. В настоящее время в стране против компании подано десять судебных исков.

Bossland GmbH всегда агрессивно сопротивлялась действиям Blizzard. После каждого иска разработчики лишь продолжают совершенствовать читерские программы, а в ноябре 2015 года, вскоре после очередного иска от Blizzard (оно было связано с ботами Buddy для World of Warcraft, Diablo III и Heroes of the Storm), и вовсе решили подать ответное заявление. В нём немцы обвинили гиганта игровой индустрии в использовании написанного ими исходного кода бота Stormbuddy. Суд встал на сторону Bossland GmbH, и Blizzard пришлось компенсировать судебные затраты.

Читерам в Overwatch будут навечно блокировать аккаунты

Blizzard Entertainment, как и другие компании, старается бороться с недобросовестными игроками в своих многопользовательских проектах. Готовящийся к релизу сетевой шутер Overwatch не станет исключением.

На официальном форуме компания разъяснила свою политику в отношении использующих нечестные приёмы, ботов или иное стороннее программное обеспечение, дающее преимущество перед другими игроками. Таких нечистых на руку пользователей навсегда отлучат от игры и, разумеется, ни о каком возврате денег речи идти не будет. Купив Overwatch и нарушив правила, можно легко остаться с копией, в которую невозможно играть.

Также в Overwatch будет встроенный механизм для отправки жалоб, если вы вдруг кого-то заподозрили. Наконец, можно будет просто пожаловаться на почту hacks@blizzard.com. Правда, Blizzard предупреждает, что прежде чем писать сообщение, стоит учесть пару нюансов. Во-первых, авторы признаются, что их виртуальная камера (killcam) ещё несовершенна и иногда может некорректно воспроизводить моменты матча или просто приводить к ошибкам, что сделает невозможным идентификацию читера. Во-вторых, разработчики просят проявлять сдержанность, напоминая, что некоторые игроки просто очень хороши в шутерах, поэтому то, что они молниеносно реагируют и с лёгкостью убивают оппонентов, вовсе не означает, что они жульничают.

Никаких ответов на свои жалобы пользователи получать не будут: расследовать каждое сообщение планируется анонимно, и Blizzard сама решит, является ли тот или иной момент нарушением правил. Правда, не совсем понятно, будут ли применяться какие-то воспитательные или карательные меры к тем, кто совершает ложные доносы на других игроков. «Мы хотим, чтобы вы играли вежливо и честно и воздержались от публичных обвинений кого бы то ни было в обмане, а вместо этого воспользовались предложенными нами функциями», — говорится в обращении. Наконец, авторы добавили, что не будут руководствоваться только записанным роликом с игровой камеры, для установления истины у них имеются и некие «вспомогательные технические и программные средства». Напомним, что релиз Overwatch состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥