Теги → читеры
Быстрый переход

Несовершенство мер: дуэт читеров победил в турнире по Counter-Strike: Global Offensive

Во время проведения турнира FaceIt по сетевому шутеру Counter-Strike: Global Offensive два игрока — Woldes и Jezayyy — были забанены за использование читерского ПО во время финала Red Bull Flick Finland National Final. Они заняли первое место, но вскоре лишились своего титула.

Античитерские системы не смогли выявить каких-либо отклонений, но зрители заметили необычные движения прицелов во время трансляции матчей нарушителей против дуэта профессиональных игроков Jamppi и allu. Вы и сами можете ознакомиться с нарезкой подозрительных моментов из сетевых сражений в ролике ниже, который уже набрал более 225 тысяч просмотров.

«К сожалению, из-за технической проблемы, появившейся в релизе на прошлой неделе, наша команда по борьбе с мошенничеством не смогла вовремя получить доступ к информации об обнаружении нескольких типов читов», — сказали организаторы турнира FaceIt.

Также организаторы турнира раскрыли, что читы использовали ещё 80 игроков, но система не смогла своевременно их всех определить и заблокировать. К сожалению, матчи турнира не будут переиграны. На закрытый отборочный турнир EU Closed Qualifier отправился дуэт, который занял второе место.

Гонщик «Формулы E» дисквалифицирован за читерство в виртуальном турнире

Гонщик, представляющий Audi в соревнованиях электрокаров «Формула E», Даниэль Абт (Daniel Abt), в воскресенье был дисквалифицирован и получил штраф в €10 тыс. за читерство. Он пригласил профессионального игрока принять участие в официальном киберспортивном соревновании вместо себя, и теперь должен отдать штрафную сумму на благотворительность.

Reuters

Reuters

Немец принёс свои извинения за то, что привлёк стороннюю помощь, а также был лишён всех очков, полученных на сегодняшний день в заездах Race at Home Challenge, в которых гонщики используют дистанционные симуляторы вместо реальных автомобилей. «Я не воспринимал это так серьёзно, как следовало бы, — сказал 27-летний гонщик, принимая наказание за свой проступок. — Сильно сожалею об этом, потому что знаю, сколько работы ушло в этот проект со стороны организаторов "Формулы Е". Знаю, что моё нарушение имеет горькое послевкусие, но я не имел каких-либо плохих намерений».

Профессиональный игрок Лоренц Хёрцинг, выступавший за Даниэля Абта, был дисквалифицирован из всех будущих раундов отдельного соревнования Challenge Grid. Гонка на 15 кругов по виртуальной трассе Berlin Tempelhof была выиграна британцем Оливером Роулендом (Oliver Rowland), выступавшем за Nissan e.dams; а бельгиец Стоффель Вандурн (Stoffel Vandoorne), выступавший за Mercedes, пришёл вторым.

Во время гонки Вандурн в своей трансляции на Twitch высказал подозрение, что под именем Абта выступает другой человек. Его поддержал двукратный чемпион в реальных заездах Жан-Эрик Вернь (Jean-Eric Vergne) следующими словами: «Пожалуйста, попросите Даниэля Абта поставить Zoom в следующий раз, когда он будет за рулём, потому что, как сказал Стоффель, я почти уверен, что его там нет».

ABB Formula E

ABB Formula E

Однако лидер реальных гонок «Формулы Е» Антонио Феликс да Коста (Antonio Felix da Costa) не особенно обеспокоен ситуацией: «Это просто игра, ребята. Мы все знаем Даниэля как весёлого парня и шутника…».

«Формула E» не объясняла техническую сторону обмана, но сайт the-race.com сообщил, что организаторы проверили IP-адреса участников и поняли, что Абт, получивший второе место, не мог быть за рулём. В киберспортивном соревновании участвуют обычные гонщики «Формулы Е», которые соревнуются из своих домов в одиночку, чтобы порадовать поклонников во время самоизоляции из-за пандемии COVID-19. Благодаря дисквалификации Паскаль Верляйн (Pascal Wehrlein) поднялся с четвёртого места на третье.

Riot Games заплатит до $100 тысяч за обнаружение уязвимостей в античитерской системе Vanguard

Riot Games объявила о готовности выплатить до $100 тысяч за обнаружение уязвимостей в системе Vanguard, устанавливаемой вместе с шутером Valorant. Объявление размещено в сервисе HackerOne, где компании предлагают награды за подобные услуги от пользователей.

За гостевой вход в систему пользователя и выполнение действий от имени системного администратора компания готова выплатить $25 тысяч. Ещё $50 тысяч можно получить за успешную сетевую атаку с использованием эксплойта (при взаимодействии с пользователем). Награда в $100 тысяч полагается за выполнение кода на уровне ядра без взаимодействия с игроком.

Как пишет Kotaku, разработчики пошли на этот шаг из-за общественной полемики о надёжности античита Vanguard. Вокруг него развернулась шумиха, когда выяснилось, что система работает на компьютерах пользователей постоянно и с повышенными привилегиями.

Riot Games — не единственная игровая компания, которая предлагает выплаты за поиск уязвимостей. Nintendo готова заплатить от $100 до $20 000 за выявление уязвимостей в Nintendo Switch и 3DS, а Rockstar — до $10 тысяч за поиск ошибок в GTA Online и Red Dead Online.

Читеры в Apex Legends и CS:GO невольно передавали свои личные данные третьим лицам

Производитель средств информационной безопасности Sophos сообщил о том, что покупатели программ для нечестной игры в Apex Legends и Counter-Strike: Global Offensive на протяжении нескольких месяцев невольно передавали свои личные данные третьим лицам. Об этом компания рассказала на своём сайте.

Читеры, покупавшие “CSGO Aimbot+Wallhack”, “Apex Legends New Cheat 0.2.1” и прочие подобные программы, устанавливали вместе с ними вредоносное ПО под названием Baldr. Оно собирало данные о кредитных картах, пароли аккаунтов Amazon и Paypal, данные Battle.net, Steam и Epic Games Store и прочую информацию. По данным Sophos, происходило это «за считанные секунды».

После этого производители Baldr продавали данные в DarkNet. «Больше всего нас впечатлило то, как быстро Baldr выуживал всю необходимую ему информацию о жертвах. Это невероятно эффективное ПО, которое ищет данные, моментально их хватает и тут же отправляется за следующей порцией», — добавили представители Sophos.

По всему миру пострадало от 500 до 600 человек, большинство жертв живут в Индонезии, Бразилии, России и США. Заражённые читы рекламировались на YouTube в описаниях к роликам, а также в чатах Twitch и на серверах Discord. Пик популярности Baldr пришёлся на май, и хотя сейчас в DarkNet данные продают уже не так активно, злоумышленники всё равно могут в любой момент активизироваться вновь.

Создатель читов для GTA Online выплатит $150 тыс. за нарушение авторских прав и «непоправимый ущерб»

Разработчики и издатели игр давно развернули войну с читерами и успешно доказывают свою правоту в суде. Штрафы за такие преступления бывают довольно большими, но Take-Two Interactive, похоже, установила рекорд: как пишет портал TorrentFreak, компания выиграла дело против создателя чит-программы для Grand Theft Auto Online, по итогам которого виновника обязали выплатить ей $150 тысяч (не считая судебных издержек). Это максимальная сумма компенсации, предусмотренная законом в делах о нарушении авторских прав.

Житель Флориды Джонни Перес (Jhonny Perez) известен как создатель чита под названием Elusive. С его помощью игроки могли обойти многие правила игры и обмануть её экономику, в том числе получить неограниченное количество виртуальной валюты. Он продавал его в Сети за $10–30 в зависимости от набора возможностей программы. Прежде чем направить иск, Take-Two попыталась выяснить, сколько читеру удалось заработать, но Перес отказался раскрывать финансовую информацию. Издательство надеялось уладить дело мирно, но хакер не захотел пойти навстречу, и компании пришлось обратиться в суд.

Take-Two обвинила Переса в прямом и косвенном нарушении авторских прав. Истец запросил максимально возможную компенсацию ($150 тысяч), а также дополнительные $66 868, чтобы возместить судебные издержки. По заявлению издателя, Elusive нанёс её деятельности серьёзный ущерб: Take-Two якобы потеряла не менее $500 тысяч. Однако крупная компенсация нужна ей не только для того, чтобы частично восполнить потери, но и для того, чтобы «припугнуть» других распространителей читов.

В постановлении судья федерального суда Южного округа Нью-Йорка Кевин Кастель (Kevin Castel) заявил, что Take-Two «получила непоправимый ущерб» от действий Переса. «Разработанная мистером Пересом программа Elusive создаёт новые особенности и элементы в Grand Theft Auto, которые могут навредить честным игрокам и лишить Take-Two контроля над поведением пользователей», — говорится в документе. Также Кастель отметил, что из-за чита пользователи теряли интерес к геймплею и прекращали совершать микропокупки.

Суд признал Переса виновным в прямом и косвенном нарушении авторских прав и условий пользовательского соглашения Take-Two, а также наложил бессрочный запрет на создание читерского ПО. Elusive исчез из продажи ещё в 2018 году, сразу после того, как компания озвучила свои претензии его автору. «После переговоров с Take-Two мы немедленно прекратили разработку, поддержку и распространение наших чит-сервисов», — такое объявление Перес разместил в то время. Также он заявил, что направит доходы от продажи программы в пользу благотворительной организации по выбору издателя, однако в постановлении говорится, что сумма должна быть выплачена непосредственно истцу.

Стоит отметить, что $150 тысяч — далеко не самая большая сумма, которую назначали выплатить создателям читов. Однако в других случаях иски подавались против нескольких человек. Например, в 2017 году суд обязал немецкую компанию Bossland GmbH, распространявшую чит-ботов для Overwatch, World of Warcraft и других игр Blizzard Entertaiment, компенсировать ущерб компании в размере $8,5 млн. Немного раньше Riot Games, разработчик League of Legends, выиграл иск на $10 млн против трёх авторов чита LeagueSharp. В 2018 году по требованию Blizzard были возбуждены уголовные дела против нескольких человек из Южной Кореи, продававших запрещённые программы для Overwatch.

В Steam за неделю заблокировано 95 тысяч аккаунтов — больше, чем прошлый рекорд

Valve недавно занялась генеральной уборкой, в результате чего более 95 тысяч учётных записей Steam было заблокировано за использование читов. В минувшую среду технология Anti-Cheat от Valve начала выбрасывать читеров из службы. Уже к концу дня 28409 аккаунтов были заблокированы. А на следующий день было заблокировано ещё 61490 учётных записей.

Всего же на неделе молот VAC прошёлся по 95812 пользователям службы цифровой дистрибуции. Напомним: в июле 2017 года, сразу после летней распродажи, системой Valve VAC было отправлено в бан 40 тыс. учётных записей. На тот момент это был самая массовая зачистка Steam в истории, но пришло время новых рекордов.

Как сообщается, столь массовая блокировка на этой неделе может быть обусловлена тем, что VAC научилась идентифицировать новый вид читерства в играх и стала блокировать пользователей, которые его применяют. Система отслеживает поведение игроков в Ark: Survival Evolved, серии Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 и других многопользовательских играх.

Следить за динамикой запретов Steam за неделю, месяц и весь год можно на ресурсе SteamDB. Те, кому любопытно, насколько болезненными могут быть подобные акции для мошенников, стоит заглянуть на Reddit: в одном из сообщений приводится учётная запись, которая потеряла скины из Counter-Strike: Global Offensive на общую сумму порядка $30 тыс.

Патент Microsoft описывает метод выявления читеров на основе ИИ

Microsoft подала в 2017 году заявку в Управление по патентам и товарным знакам США, в которой описала основанный на нейронных сетях метод обнаружения мошенничества или читерства на игровых платформах вроде Xbox Live. Опубликованное на днях описание патентной заявки предусматривает использование машинного обучения для распознавания «чуждых» взаимодействий между игрой и игровой платформой.

Патент описывает идею, с помощью которой платформодержатель может автоматически определять читеров в играх от сторонних разработчиков. Речь идёт о случаях, когда игрок совершает в игре мошенничество и, избежав обнаружения встроенной в игру античитерской системой, получает внешние достижения и награды — например, в рамках Xbox Live.

Для борьбы с этим злом Microsoft и предлагает использовать ИИ-алгоритм, оптимизированный с помощью машинного обучения под распознавание необычных закономерностей в активности поступления уведомлений о достижениях, отчётах об игре или других взаимодействиях между игрой и службой, подобной Xbox Live.

«Функции классификации могут помечать различную активность игрока как нормальную или „чуждую“, после чего подозрительная активность может быть дополнительно проанализирована на предмет возможных мошеннических действий. Таким образом, потенциально очень большое количество данных игрока можно просеять на предмет возможного читерства на основе закономерностей, которые трудно распознать с помощью ручных методов», — сообщается в описании патента.

Хотя заявка и опубликована, она пока ещё не утверждена и не отклонена.

Bluehole Studio улучшила античит в PUBG и отправила нескольких недобросовестных игроков за решётку

Индустрия ПК-игр всю свою историю борется с недобросовестными игроками, которые пользуются специальными программами для обмана. Они действуют в том числе и в сетевых проектах, что сводит на нет все усилия честных пользователей. Команда PlayerUnknown’s Battlegrounds активно борется с проблемой и в очередной раз напоминает, что разработка, продажа, распространение и использование хакерских или читерских программ не просто мешают другим игрокам в PUBG, но во многих странах являются противозаконными.

Bluehole обновила меры безопасности игры, улучшила решения по борьбе с мошенничеством, а также добавила новые. В то же время она постоянно собирает информацию о разработчиках и продавцах противозаконных программ и активно работает с несколькими партнёрами и судебными органами, чтобы привлечь людей к ответственности. Как результат, ранее в этом месяце, 25 апреля, 15 подозреваемых были арестованы за разработку и продажу программ для взлома и мошенничества, которые влияют на PlayerUnknown’s Battlegrounds. Было подтверждено, что вредоносный код, в том числе троян, был включён в некоторые из этих программ и использовался для кражи пользовательской информации.

«15 основных подозреваемых, в том числе [люди, под псевдонимами] OMG, FL, 须弥 и 炎黄 были арестованы за разработку программ взлома и брокерские операции, — пишут представители власти, с которыми Bluehole Studio работала по этому делу. — В настоящее время подозреваемые оштрафованы на сумму около 30 млн китайских юаней ($5,1 млн или 294 млн рублей). Другие подозреваемые по делу всё ещё находятся под следствием. Некоторые программы взлома, которые распространяются через Интернет, включают вирус Huigezi Trojan horse (китайский бэкдор). Было доказано, что разработчики использовали его для управления личными компьютерами пользователей, сканирования их данных и незаконного извлечения информации».

Использование незаконных средств не только мешает другим игрокам, но и может привести к передаче вашей личной информации злоумышленникам. Как показывает практика, помимо опустошения банковских счетов или кражи учётных записей, вы также можете угодить за решётку (если живёте в Китае или Южной Корее). Согласитесь, мнимое доминирование на игровом поле не стоит того.

Студия Bluehole сообщает, что намерена продолжить борьбу с программами подобного вида (и их создателями), пока игроки в PlayerUnknown’s Battlegrounds не смогут сражаться в совершенно справедливой среде.

В мобильной PUBG наблюдается нашествие игроков с клавиатурами и мышами

Вопросы баланса многопользовательских соревновательных игр очень важны, потому что если определённое количество пользователей каким-то непредусмотренным образом получает весомые преимущества над остальными, это способно разрушить весь игровой процесс. Похоже, в PlayerUnknown's Battlegrounds обнаружилась серьёзная проблема в данной области, и на этот раз речь идёт не о версии для ПК.

Некоторые игроки нашли способ задействовать мышь и клавиатуру в мобильной версии PUBG. Точность и скорость мыши позволяют целиться гораздо эффективнее, чем с использованием геймпада — что уж говорить об экране смартфона. Это, естественно, разрушает баланс. Доказательством может служить масса видеороликов на Youtube, в которых игроки с помощью клавиатуры и мыши без труда доминируют над противниками в PUBG Mobile.

Связку клавиатуры и мыши на Android можно использовать, например, подключив к планшету или смартфону соответствующие Bluetooth-аксессуары. Другой способ — установить PUBG Mobile на Chromebook, где мышь и клавиатура — нормальные (а в отсутствие сенсорного дисплея и единственные) средства взаимодействия. Наконец, можно воспользоваться одним из эмуляторов Android на ПК.

Это можно воспринимать как жульничество, а можно — как вполне законную возможность. Так или иначе, пользователи систем с клавиатурой и мышью имеют огромное несправедливое преимущество над теми, кто играет при помощи сенсорного дисплея. Как будут решать проблему разработчики, не вполне ясно.

Во всём мире PUBG Mobile вышла на Android и iOS в марте, после предварительного запуска в Китае и Канаде.

Стать читером в шутере «Калибр» будет непросто

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили тринадцатое по счёту видео из цикла дневников разработчиков многопользовательского шутера «Калибр». В нём создатели раскрыли принципы работы сетевых технологий игры. Все расчёты, касающиеся боя, будут вестись на сервере. По заверениям авторов, это техническое решение обеспечит максимальную защиту онлайн-спецназовцев от читеров и создаст благоприятные условия для честной игры.

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелёгкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить пинг. В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него изменённые данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы.

«Принимая решение отдать все боевые расчёты серверам “Калибра”, мы руководствовались интересами игроков, — заявил продюсер проекта Альберт Жильцов. — Мы работаем над тем, чтобы создать в нашей игре здоровую среду, где все любители тактических командных боёв могут соревноваться друг с другом честно. Комплекс технологий, снижающих задержку связи, уже был отработан во время первых двух альфа-тестов “Калибра”».

Пока что разработчики не готовы назвать точную дату выхода «Калибра». В настоящее время проект находится на этапе альфа-тестирования.

Microsoft представила инструмент против читеров для создателей UWP-игр

Разработчики получили в своё распоряжение дополнительные инструменты, которые помогут им избежать читерства в ПК-играх, разрабатываемых для UWP (Universal Windows Platform). Microsoft в рамках обновления Fall Creators Update для Windows 10 представила новую систему TruePlay, которая запускает игры в защищённом окружении, препятствующем использованию наиболее распространённых уловок и атак, а также отслеживающем поведение игроков на предмет возможных манипуляций.

Стоит отметь, что пользователи могут отключить TruePlay, но в таком случае разработчики вольны сделать определённые части своих проектов недоступными для таких игроков. Допустим, однопользовательский режим с сюжетной кампанией будет полностью работоспособен, а вот какие-нибудь соревновательные онлайн-режимы для запуска потребуют включения TruePlay.

Возможности технологии позволяют отслеживать, в каких именно частях игры была зарегистрирована подозрительная активность — разработчики будут получать соответствующие идентификаторы, позволяющие сравнивать эти данные с игровыми сессиями и статистикой самой игры. С целью соблюдения принципов приватности Microsoft обещает информировать разработчиков лишь в случае высокой вероятности подозрительной активности игрока. Подробнее о технологии и способах её применения можно посмотреть на сайте Windows Dev Center.

Читерство — давняя проблема игр на ПК (и ощутимо меньше — на консолях), создающая для разработчиков огромные трудности. Например, в популярном онлайн-шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds заблокировано уже 322 тыс. аккаунтов с момента релиза игры в марте. В июле Valve за сутки аннулировала 40 тыс. учётных записей Steam из-за различных попыток жульничать.

В PUBG заблокировано уже 322 000 аккаунтов при 2,3 млн одновременных игроков

Виртуальная гильотина продолжает сокращать ряды нечестных игроков в популярном боевике PlayerUnknown’s Battlegrounds. Игра использует античитерскую систему BattlEye и, по данным службы, с момента мартовского запуска PUBG количество заблокированных учётных записей уже достигло 322 тысяч.

Любопытно, что этот показатель более чем вдвое превышает сентябрьский, озвученный творческим директором игры Бренданом Грином (Brendan Greene). Тогда же господин Грин сообщил, что 8000 читерских акканутов было заблокировано за 24-часовой период 13–14 сентября. Теперь, согласно данным BattlEye, разработчики ежедневно блокируют от 6 до 13 тысяч учётных записей, а рекордный показатель заблокированных пользователей за сутки приближается уже к 20 тысячам, причём большая их часть проживает в Китае. Кстати, половина всех игроков PUBG находится в Китае и Южной Корее.

За первые три месяца после выхода создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds блокировали читеров ежедневно и к июню количество аннулированных учётных записей достигло 25 тысяч. Учитывая популярность PUBG, блокировка нерадивых игроков занимает массу времени разработчиков. В настоящее время игру приобрели в Steam уже более 15 млн человек. Проект должен выйти в этом году и на Xbox One, что ещё сильнее повысит его популярность.

В данный момент количество одновременно играющих в PUBG достигает 2,3 миллиона человек, и этот показатель продолжает расти. Поэтому, вне всяких сомнений, будет расти и список заблокированных игроков.

Epic Games подала в суд на создателей читов для Fortnite

Условно-бесплатный PvP-режим Fortnite Battle Royale, запущенный в конце сентября, стремительно набирает популярность. Вместе с количеством пользователей растёт и число любителей нечестных игровых приёмов: на прошлой неделе Epic Games сообщила о тысячах заблокированных читеров. На днях стало известно, что компания перешла к ещё более решительным действиям: она подала судебные иски против двух создателей чит-программ. Об этом пишет TorrentFreak.

На этой неделе в Федеральный окружной суд Восточного округа Северной Каролины были направлены два исковых заявления — против Брендона Брума (Brandon Broom) из того же штата и Чарльза Враспира (Charles Vraspir) из Канады. Ответчики обвиняются в причастности к деятельности сайта Addicted Cheats, занимающегося распространением читерских программ на подписочной основе для нескольких игр, в том числе Fortnite. Учётная запись Враспира была заблокирована не менее девяти раз, однако он продолжает создавать новые. Epic Games требует выплатить ей компенсацию в размере до $150 тыс. по каждому иску.

Как утверждают юристы Epic Games, Брум и Враспир активно применяли в игре запрещённое ПО — ботов, прицеливающихся в противников (aimbotting), — «с намерением испортить игру для других пользователей и зрителей трансляций». Однако претензии к обоим ответчикам состоят не в этом, а в нарушении закона о защите авторского права. Модификация программного кода запрещена условиями пользовательского лицензионного соглашения Fortnite и законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). В результате действий читеров «бизнес-репутации Epic Games был нанесён большой невозместимый ущерб».

«Используя программы для самонаведения оружия и другое читерское ПО, дающее нечестное преимущество, недобросовестные пользователи портят игру тем, кто хочет играть честно, — отметил представитель Epic Games в заметке для журналистов. — Мы очень серьёзно относимся к проблеме читерства и сделаем всё возможное для того, чтобы соперничество в наших играх было справедливым».

Часть иска к Враспиру

Часть иска к Враспиру

Хотя компании стараются ограничиваться изощрёнными внутриигровыми методами борьбы с читерами, за помощью к правосудию они обращаются нередко — правда, не всегда с положительным исходом. В 2011 году Blizzard Entertainment подала иск против Bossland GmbH, создававшей читы для World of Warcraft, а позже направила ещё несколько исков, связанных с Overwatch, Heroes of the Storm и Diablo III. Немецкая компания развернула настоящую войну с игровым гигантом и даже подала ответное заявление, обвинив разработчиков в использовании исходного кода созданного ей бота. Тогда суд встал на сторону Bossland, но в апреле этого года наконец удовлетворил требование Blizzard и обязал авторов запрещённого ПО выплатить компании компенсацию в размере $8,5 млн. Также Blizzard неоднократно судилась с разработчиками чит-программ для StarCraft 2. Весной этого года Riot Games выиграла иск на $10 млн против авторов читов для League of Legends.

Незадолго до известия о начале судебного разбирательства Epic Games опубликовала инфографику (выше, полное изображение открывается по клику) с любопытной статистикой Fortnite Battle Royale. Если верить компании, за две недели условно-бесплатная «Королевская битва» привлекла более 10 млн человек — быстрее, чем Dota 2 и League of Legends. Стоит обратить внимание на то, что речь идёт не об активных игроках (в прошлые выходные среднесуточное число таких пользователей было равно 3,7 млн), а о пользователях, запустивших игру хотя бы один раз. Впрочем, не исключено, что шутеру удастся приблизиться к своему главному конкуренту: PlayerUnknown’s Battlegrounds уже насчитывает свыше 15 млн пользователей, а на днях максимальное количество одновременно пребывающих в ней игроков превысило 2 млн (неделю назад у Fortnite Battle Royale их было 525 тыс.).

В «Королевской битве» в Fortnite уже было забанено несколько тысяч читеров

«Никто из нас не любит играть с теми, кто постоянно мухлюет», — пишут разработчики Fortnite в своём блоге. Поэтому с момента запуска «Королевской битвы» Epic Games заблокировала «тысячи читеров» и продолжает с ними бороться.

«Мы регулярно ведём борьбу не только с читерами, но и с теми, кто создаёт программы для нечестной игры, — добавляют создатели. — Эта борьба не прекращается, и мы используем все средства, чтобы изгнать читеров из “Fortnite: Королевская битва” и игровой экосистемы Epic навсегда».

Раскрывать подробности того, что именно они делают, авторы не стали. Но, по их словам, они «постоянно разрабатывают новые методы защиты». Хотя всё же рекомендуют сообщать им о нарушителях, прикрепляя по возможности видеозапись или скриншоты, на которых запечатлены противоправные действия.

В ближайшие недели будет запущена система развития учётных записей, которая позволит зарабатывать разные предметы по ходу игры. С одной стороны, с её помощью пользователи будут получать всевозможные подарки, а с другой — это отобьёт у потенциальных читеров стремление к быстрой прокачке, так как они потеряют все бонусы после блокировки. «Ну а для самых упорных мы подготовим особые средства», — предупреждает Epic.

Valve провела самую большую античитерскую чистку в Steam

6 июля компания Valve Software заблокировала 40 тысяч учётных записей в Steam — речь идёт о самой крупной однодневной чистке в истории этой службы цифровой дистрибуции. Как сообщает издание Dot eSports, массовая блокировка началась аккурат к закрытию летней распродажи.

Как сообщается, во время распродажи очень многие специально регистрировали новые учётные записи, покупали игры со значительными скидками и тестировали различные уловки. Делалось это с той целью, чтобы в случае обнаружения их жульничества и последующей блокировки основной аккаунт остался нетронутым. По крайней мере, такова была идея.

Согласно данным Steam DB, у программного обеспечения VAC для борьбы с читерами было много работы в начале месяца. За 6 июля блокировке были подвержены 40 445 учётных записей. Большая часть блокировок произошла автоматически, а 5008 из них были сделаны на основании жалоб других игроков на нечестную игру.

По сведениям ресурса VAC-Ban, оценочная совокупная стоимость инвентаря заблокированных пользователей (коллекционных карточек, косметических предметов и прочего) составила $9580. Предыдущий однодневный рекорд Valve по массовым блокировкам был зарегистрирован в октябре прошлого года, когда компания закрыла 15 227 учётных записей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥