Теги → шлем
Быстрый переход

Facebook случайно заблокировал некоторых пользователей VR-гарнитуры Oculus Quest 2

Компания Facebook случайно заблокировала некоторое количество пользователей новой гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2. Об этом стало известно после того, как в Сети стали появляться жалобы от владельцев нового гаджета, недавно поступившего в продажу. Они не смогли воспользоваться приобретением, поскольку Facebook заблокировала их учёные записи.

Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как указывает The Verge, официальный аккаунт Oculus в Twitter призвал столкнувшихся с такой проблемой пользователей обратиться в техническую поддержку, где постараются как можно быстрее решить этот вопрос.

О первых блокировках пользователей новых гарнитур Oculus в ходе их настройки сообщил ресурс UploadVR. Например, один из пользователей форума Reddit сообщил, что его заблокировали сразу же после создания страницы в Facebook и слияния аккаунта с существующей учётной записью Oculus.

«В течение нескольких минут после объединения учётных записей и изменения настроек профиля мой аккаунт был заблокирован без какой-либо причины, превратив мою Quest 2 в новое модное белое пресс-папье», — цитирует слова пользователя Oculus Quest 2 ресурс The Verge.

После этого об аналогичных проблемах с учётной записью в той же ветке форума пожаловались ещё несколько человек.

Напомним, что Quest 2 стала первой гарнитурой Oculus, которая требует у пользователя наличие аккаунта в социальной сети Facebook для авторизации. Тем, кто ранее использовал учётные записи Oculus на предыдущих гарнитурах, но не имел аккаунта в Facebook, придётся создать его и объединить обе учётные записи. И именно этот процесс обернулся для некоторых пользователей проблемами. В предоставленном комментарии ресурсу UploadVR компания Oculus заявила, что она занимается решением проблемы с доступом к аккаунту и приобретённым играм.

«Кто-то может временно столкнуться с проблемой доступа к контенту, если у него возникнут проблемы со входом в Quest 2 со своей учётной записью Facebook. Эти пользователи смогут получить доступ к своему контенту, как только проблемы авторизации будут решены», — заявил представитель компании.

Новых покупателей гарнитур Oculus, уже являющихся пользователями Facebook, может обойти вероятность такой проблемы, поскольку им просто предлагается войти в аккаунт Oculus через Facebook без необходимости объединять учётные записи.

Как указывает The Verge риск блокировки для пользователей Oculus Quest 2 был вполне прогнозируемым. Социальная сеть требует, чтобы люди использовали свои настоящие имена в сервисе, и приостанавливает действия учётных записей, которые, по его мнению, являются недостоверными. Сервис может восстановить их, если пользователи отправят фотографии водительских прав или другие документы, подтверждающие личность, но этот процесс может очень затянуться.

VR-гарнитура Oculus Quest 2 поступила в продажу по цене $299

Стартовали продажи шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2, который компания Facebook представила около месяца назад. Разработчик называет новинку своим самым продвинутым VR-устройством класса «всё в одном».

В основе гаджета — процессор Qualcomm Snapdragon XR2, функционирующий в тандеме с 6 Гбайт оперативной памяти. Доступны модификации со встроенным флеш-накопителем вместимостью 64 и 256 Гбайт.

Система визуализации включает два дисплея с разрешением 1832 × 1920 точек на каждый глаз. Отмечается, что шлем позволяет насладиться качественным изображением с улучшенной чёткостью.

Встроенные динамики, оснащённые технологией воспроизведения кинематографического позиционного 3D-звука, позволят услышать всё, что происходит в виртуальном пространстве. Обновлённые контроллеры Touch оснащены передовой технологией отслеживания движений рук.

Новинка предлагается за 299 долларов США в версии с 64 Гбайт памяти. За вариант с накопителем на 256 Гбайт придётся отдать 399 долларов.

Кроме того, доступны различные аксессуары. Так, за 49 долларов можно купить регулируемый ремень Elite для Quest 2, а за 129 долларов — ремень Elite для Quest 2 с аккумулятором и футляром. 

Шлем Lynx-R1 совмещает возможности виртуальной и дополненной реальности

Компания Lynx представила усовершенствованную версию своего шлема смешанной реальности. Устройство под названием Lynx-R1 поступит на рынок в сентябре по ориентировочной цене 1500 долларов США.

Устройство ориентировано на корпоративных пользователей. Шлем объединяет возможности виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, благодаря чему могут реализовываться разнообразные режимы работы.

Система визуализации обеспечивает разрешение 1600 × 1600 пикселей на глаз. Частота обновления дисплеев составляет 90 Гц, угол поля зрения — 90 градусов.

Lynx-R1 — это полностью самостоятельное и автономное решение. Применён процессор Qualcomm Snapdragon XR2, функционирующий в тандеме с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR5. Вместимость встроенного флеш-накопителя составляет 128 Гбайт.

Набор сенсоров включает две камеры для контроля положения, ещё две камеры для получения изображения окружающей среды в AR-режиме, инфракрасные датчики для отслеживания движений глаз, акселерометр, гироскоп и магнитометр.

Прочее оснащение таково: стереофонические динамики, микрофоны, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 (802.11ax) и Bluetooth 5.0, а также порт USB Type-C. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает двух часов. 

VR-гарнитура Oculus Quest 2 дебютирует в сентябре. Представлены фото прототипа

Сетевые источники поделились новыми изображениями обновлённой версии гарнитуры Oculus Quest, а также сообщили предполагаемую дату анонса устройства.

Днём ранее мы сообщили, что компания Facebook работает над новой версией самодостаточного и ПК-совместимого VR-шлема Oculus Quest. Тогда же в Сети появился первый рендер нового устройства. Сегодня тем же источником было опубликовано ещё одно изображение шлема, но уже при другом ракурсе (см. выше). Пока нельзя уверенно сказать, отображает ли это изображение финальный внешний вид обновлённого шлема Oculus Quest, но, судя по всему, новая модель получит гораздо больше изменений, чем предполагалось ранее.

Например, ресурс Road to VR отметил отсутствие в нижней части шлема слайдера для настройки межзрачкового расстояния. Ресурс считает это косвенным доказательством в пользу отказа в новой гарнитуре от двух OLED-экранов, которые используются в оригинальной версии Oculus Quest. Производитель может применить один большой жидкокристаллический дисплей, как например, у модели Rift S. Контрастность и цветопередача дисплея снизятся, но зато повысится частота обновления экрана., которая может составить 90 или даже 120 Гц вместо 72 Гц у актуальной модели Oculus Quest. С другой стороны, в нижней части шлема находится длинная кнопка. Возможно, именно с помощью неё будет осуществляться вышеупомянутая настройка.

Помимо рендера, его источник также сообщил, что обновлённая модель Oculus Quest будет представлена 15 сентября этого года. В то же время один из пользователей форума Reddit обнаружил предполагаемые «живые» фотографии прототипа новой VR-гарнитуры, а также одного из её контроллеров. Судя по всему, последние тоже в некоторой степени изменятся — их площадка с элементами управления станет круглой. Таким образом она будет больше походить на контроллер гарнитуры Rift S CV1.

Ранее говорилось об изменениях оголовья в обновлённой версии Oculus Quest. Фотографии прототипа устройства показывают, что его боковые ремни лишилась липучек, позволяющих регулировать его размер. В то же время у верхней лямки есть липучка.

Полный принцип настройки нового оголовья пока неизвестен. Можно лишь предположить, что оно станет прорезиненным и сможет самостоятельно растягиваться под нужный размер головы. Кроме того, у оголовья новой версии отсутствует задник, который в оригинальной модели Oculus Quest выполняет функцию противовеса, чтобы шлем не перевешивался вперед. Этот факт может оказаться намёком на то, что новая версия VR-шлема стала легче.

Ещё одним неизвестным фактором остается платформа, на базе которой будет работать обновлённая VR-гарнитура. Оригинальная версия, напомним, работает на базе процессора Snapdragon 835. Вероятно, что в новой версии самодостаточного VR-шлема Oculus Quest будет использоваться более современная платформа, например, та же Qualcomm XR2 на базе Snapdragon 855.

Facebook работает над обновлённой версией VR-шлема Oculus Quest

Похоже, что компания Oculus, принадлежащая Facebook, готовит обновлённую версию своего самодостаточного и ПК-совместимого шлема виртуальной реальности Oculus Quest.

Выпущенная в мае прошлого года оригинальная модель Quest, работающая на базе мобильного процессора Snapdragon 835, оказалась весьма популярной среди любителей технологий виртуальной реальности, особенно на фоне пандемии COVID-19. Многим пришлось сидеть по домам и придумывать для себя новые способы развлечений.

Пользователь Twitter с ником Walking Cat, который до этого неоднократно давал точные прогнозы о готовящихся к выпуску различных электронных гаджетах, опубликовал изображение VR-шлема, который, судя по всему, является новой версией гарнитуры Oculus Quest. Слухи говорят о том, что новинка может быть представлена до конца 2020 года.

Если на изображении действительно показана гарнитура Oculus Quest 2, то изменений в ней, по крайней мере внешних, наблюдается не так уж и много. Следует отметить более узкую фронтальную часть у новой гарнитуры. Некоторые владельцы оригинальной версии жаловались на перевес фронтальной части. Похоже, что обновлённая модель будет легче для ношения. К слову, верхняя часть оголовья также изменилась. Сделает ли это использование шлемом удобнее — пока сказать сложно.

Оригинальная модель Oculus Quest, выпущенная в мае 2019 года

Оригинальная модель Oculus Quest, выпущенная в мае 2019 года

У нового VR-шлема также наблюдается небольшое смещение верхних трекинг-камер, которые у оригинальной версии расположены чуть выше. Их смещение чуть ниже, вероятно, поможет лучше отслеживать движение контроллеров и рук пользователя. Каких-либо изменений у самих контроллеров не наблюдается, если не считать изменившийся цвет корпуса — новая гарнитура и контроллеры стали белыми.

На данный момент можно лишь предположить, какой именно процессор будет использовать в основе обновлённой версии VR-шлема. Им может стать модель XR1 на базе Snapdragon 845 или XR2 на основе Snapdragon 855.

Российские VR-очки помогут военным отрабатывать навыки в виртуальном пространстве

Государственная корпорация Ростех сообщает о том, что Рязанский радиозавод, входящий в холдинг «Росэлектроника», начал поставки специализированных очков виртуальной реальности (VR) для подготовки и тренировок военнослужащих.

Ростех

Ростех

Носимый гаджет обеспечивает возможность применения современных цифровых технологий в процессе учебной подготовки военных. Очки позволяют работать в виртуальном пространстве, которое создано с использованием 3D-моделей и фотореалистичных круговых панорам.

В текущем исполнении система предназначена для обучения специалистов связи. VR-гарнитура помогает в виртуальном пространстве отрабатывать навыки для дальнейшей работы с реальной техникой. Более того, комплекс позволяет использовать средства дополненной и смешанной реальности.

Система даёт возможность сопрягать радиосети, в которых работают военнослужащие на реальных радиостанциях, с радиосетью в учебном классе. При этом одна часть обучаемых находится в реальных условиях, а другая — в виртуальных.

Задача комплекса заключается в повышении эффективности обучения за счёт использования цифрового 3D-пространства. Важно отметить, что система использует программное обеспечение российской разработки. 

Элитная виртуальная реальность за 100 тыс. рублей: VR-гарнитура HTC Vive Cosmos Elite вышла в России

Представленная в феврале этого года гарнитура виртуальной реальности HTC Vive Cosmos Elite наконец-то добралась до российского рынка. «Элитную» версию Cosmos от обычной отличает фронтальная панель, которая обеспечивает точный внешний трекинг при помощи базовых станций Steam VR. Кроме того, VR-гарнитура Vive Cosmos Elite предлагает самое высокое разрешение дисплеев среди аналогичных устройств компании.

Гарнитура HTC Vive Cosmos Elite оснащена двумя 3,4-дюймовыми дисплеями с углом обзора 110 градусов и разрешением 1440 × 1700 пикселей каждый. Таким образом, суммарное разрешение составляет 2880 × 1700 точек. Частота обновления экранов достигает 90 Гц. Для более комфортного использования предусмотрен сенсор IPD, предназначенный для подстройки межзрачкового расстояния.

Устройство выполнено из дышащих, облегчённых материалов, упрощающих процесс использования и чистки гарнитуры. В оснащение устройства входят встроенные акселерометр, гироскоп и микрофоны.

Для полного погружения в мир виртуальной реальности предусмотрено наличие встроенных стереонаушников на оголовье. При желании можно отрегулировать не только расположение наушников, но и самого оголовье, подобрав оптимальные настройки под любой размер и форму головы.

Ещё одной особенностью HTC Vive Cosmos Elite является возможность замены фронтальной панели внутреннего трекинга. Она позволяет расширить диапазон перемещения с шестью камерами-сенсорами, обеспечивая широкий угол обзора и шесть степеней свободы (6DoF). Данный модуль придётся приобретать отдельно. Производитель обещает скоро выпустить его в продажу, но о цене ничего не сообщает.

Новинка также предлагает поддержку беспроводной адаптера Vive Wireless Adapter, позволяющего отказаться от использования проводов, наделив гарнитуру ещё большей степенью свободы использования.

Для работы со шлемом HTC Vive Cosmos Eliteгарнитурой потребуется компьютер на базе операционной системы Windows 10, оборудованный процессором Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350 с 4 Гбайт ОЗУ, графическим ускорителем NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290, а также разъёмами DisplayPort 1.2 (или новее) и USB 3.0 (или новее).

В комплект поставки HTC Vive Cosmos Elite входят: гарнитура Cosmos Elite, две базовые станции Vive 1.0, два контроллера Vive, кабель для шлема, конвертер, переходники, адаптеры питания, крепление для базовых станций, чистящая салфетка и документация.

В подарок к каждому комплекту Vive Cosmos Elite производитель готов предложить код на бесплатную копию VR-игры Half-Life: Alyx, а также подписку на Viveport Infinity (код находится внутри коробки).

Для российского рынка заявленная стоимость комплекта HTC Vive Cosmos Elite составляет 99 990 рублей. Приобрести новинку можно через официальные сайты Vive и HTC Online, либо в магазинах сети электроники М.Видео.

Facebook отказывается от гарнитуры Oculus Go

Шлемы виртуальной реальности начального уровня Oculus скоро исчезнут с полок магазинов, уже навсегда. В этом году компания Facebook прекращает продажи гарнитур Oculus Go и сосредотачивается на модернизации устройств Oculus Quest и Rift. Хотя программное обеспечение всё ещё будет доступно для шлемов Go, магазин Oculus перестанет добавлять для них новые приложения после 18 декабря.

Проще говоря, компания реагирует на обратную связь пользователей. VR-гарнитура Oculus Quest в период недавней пандемии стала очень популярна (её всё ещё трудно найти) — покупатели чётко дали понять, за шестью степенями свободы находится будущее виртуальной реальности (по мнению команды Oculus).

Также в Oculus отметили, что они вводят «новый способ» распространять приложения под устройства Quest и за пределами официального магазина. Нововведение будет реализовано в начале 2021 года, но команда упоминает об этом сейчас в надежде подстегнуть развитие ПО для Quest среди разработчиков, которые не хотят использовать существующие каналы.

Получается, что Facebook отказывается от развития устройств Oculus Go, когда их уже и так не найти в магазинах. Вряд ли это будет хорошо воспринято теми, кто видел в этом гаджете за 199 долларов (иногда даже меньше) входной билет в виртуальную реальность. В то же время нет никаких сомнений в том, что Quest и Rift предлагают гораздо более сложный и интересный VR-опыт, по сравнению с которым шлем Go представлял собой своего рода тупик.

Lenovo представила шлем виртуальной реальности Mirage VR S3 на базе Snapdragon 835

Компания Lenovo подготовила к выпуску шлем виртуальной реальности Mirage VR S3: новинка относится к устройствам «всё в одном», то есть содержит все необходимые компоненты для работы и не требует подключения к компьютеру.

Гаджет создан в партнёрстве с фирмой Pico Interactive. За визуализацию контента отвечают два дисплея с разрешением 2160 × 1920 пикселей. Обеспечивается угол поля зрения в 101 градус.

Электронный мозг шлема — процессор Qualcomm Snapdragon 835. Чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц и графический ускоритель Adreno 540. Именно этот процессор входил в оснащение смартфонов верхнего уровня модельного ряда 2017 года.

Lenovo Mirage VR S3 поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 5 и Bluetooth 4.2. В оснащение входит флеш-накопитель вместимостью 64 Гбайт. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 4200 мА·ч.

Новинка будет поставляться с сопутствующим контроллером, оборудованным тачпадом. Продажи начнутся в третьем квартале нынешнего года. Цена, как ожидается, не превысит 450 долларов США. 

Прежний глава HTC представил социальную VR-гарнитуру XRSpace Mova с поддержкой 5G

Бывший исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou), создавший её VR-бизнес, после ухода из компании продолжал работать в отрасли, создав студию визуальных эффектов и игровую студию VR. Но в последние три года руководитель трудился и над проектом XRSpace, который призван преобразить «бесполезное, одиночное и сложное» окружение VR. Результатом стала новая потребительская гарнитура VR с интуитивно понятным интерфейсом и социально ориентированным подходом.

Она называется XRSpace Mova и, по словам господина Чоу, является самой маленькой и самой лёгкой автономной гарнитурой VR — или XR, как предпочитает говорить Питер Чоу. Кроме того, это первый подобный продукт с 5G. Со стороны Mova напоминает лыжные очки с выступающими стереокамерами спереди и выглядит примерно вдвое меньше, чем HTC Vive Focus. Mova весит 470 грамм, что заметно меньше, чем Oculus Quest (571 г) и Focus (695 г). Прототип, с которым знакомились журналисты Engadget в феврале, ощущался на удивление лёгким и компактным.

В основе Mova лежит чип Qualcomm Snapdragon 845 (вместо 835, используемого в Focus и Quest), 6 Гбайт ОЗУ (вместо обычных 4 Гбайт) и батарея на 4600 мА·ч (у Quest — 3648 мА·ч). XRSpace не указывает ни тип дисплея, ни поле зрения, но известно, что он предлагает плавную частоту обновления в 90 Гц и разрешение 2880 × 1440 с колоссальной плотностью точек в 702 dpi. Однако остаются вопросы о том, когда устройство поступит в продажу.

Mova будет поставляться с одним контроллером для игровых целей, причём он предназначен для отслеживания движений в качестве основного метода управления. Теоретически это уменьшит барьер в обучении для большинства людей, и они, вероятно, будут чаще использовать гарнитуру из-за её менее сложного характера. Компания хочет, чтобы жесты рук были основным средством взаимодействия в её виртуальном мире, Manova.

Как только пользователь окажется в одном из пространств Manova (подробнее об этом компания поведает позже), можно использовать наиболее распространённые социальные жесты: пожимать руки другим игрокам, приветствовать жестом, наносить удары кулаком или поднимать тост со стаканом. Можно даже захватывать и бросать предметы, а это значит, что вы можете бросать обручи или дротики со своими друзьями, которые на деле находятся далеко. Существует возможность телепортации с помощью жеста указательного пальца.

Поскольку Mova — гарнитура 6DoF VR, можно ходить как физически, так и виртуально. Самым большим сюрпризом здесь является то, что камеры здесь, по-видимому, способны отслеживать ноги, поэтому пользователь можете играть в простые игры вроде футбола с другими в виртуальной реальности. Можно встречаться в небольшой частной комнате, в конференц-залах, классах, играть в мини-игры и так далее. Звучит интригующе, но как это всё будет работать на деле — посмотрим.

Обещана и возможность отправиться в виртуальные общественные места. Пользователь начинает с центра города, оттуда может посетить парки, пляжи, ночные клубы и кинотеатры, проводя время с друзьями или встречаясь с людьми со всего мира. Будут порталы для музыки, VR-видео и VR-игр. За видео будут отвечать партнёры вроде AirPano, Insta360, Digital Domain и так далее. Среди игр заявлены Angry Birds VR, рыбалка Bait!, мини-гольф Futuretown Cloudlands 2 и шутер A-10 VR.

Mova предлагает функцию «Сканирование пространства», которая позволяет превратить свою комнату в виртуальное пространство. Сложно сказать, насколько качественно это будет работать на деле, но идея любопытная. Одно из крупнейших тайваньских агентств недвижимости, YC House, уже заинтересовалось идеей и собирается в третьем квартале запустить VR-туры по своим домам. XRSpace также работает с продавцами мебели и туристическими агентствами, чтобы продвигать эту функцию: мебель можно посмотреть в своей квартире до того, как принять решение о покупке.

Имеется и функция MagicLOHAS, которая рассчитана на оздоровительные мероприятия, в которых можно участвовать с другими людьми в виртуальной реальности. Есть йога, тай-чи, медитация, танцы, растяжка и даже тренировка мозга: всё это может происходить на вершине горы, у моря или в лесу. XRSpace привлёк несколько экспертов по здоровью, чтобы добавить виртуальных инструкторов к каждому занятию, но пользователям придётся использовать специальные трекеры для тела, которые продаются отдельно.

Mova от XRSpace — амбициозная гарнитура VR. Возможно, ей удастся совершить прорыв виртуальной реальности на массовый рынок. Впрочем, заявленная цена в $599 этому явно будет мешать. Посмотрим, что получится у XRSpace. На Тайване компания выпустит свою гарнитуру вместе с Chunghwa Telecom, а на европейском рынке партнёром выступает Deutsche Telekom.

В период пандемии VR-гарнитуры Oculus пользуются повышенным спросом

В среду компания Facebook объявила о своих последних финансовых результатах, в которых было отмечено снижение спроса на рекламу. Однако положительной стороной для компании оказалась статья доходов от дочернего бизнеса, связанного с виртуальной реальностью.

Выручка Facebook, не связанная с рекламой, выросла на 80% в годовом исчислении с 165 до 297 млн долларов США. По словам финансового директора Дэвида Венера (David Wehner), данный рост был «обусловлен в первую очередь продажами продуктов Oculus». Для справки, Facebook включает в эту категорию продажи оборудования и программного обеспечения VR-гарнитур Oculus, а также доходы от реализации «умных» экранов Facebook Portal.

«Виновником торжества» является VR-комплект Oculus Quest, вышедший в мае прошлого года, который и стал основным генератором прибыли в побочной категории доходов Facebook. Возможно, это результат внезапно нагрянувшей пандемии коронавируса и тот факт, что так много людей застряли внутри своего дома, помог подстегнуть их на изучение виртуальной реальности. На самом деле, генеральный директор Марк Цукерберг посетовал на то, что Facebook не может производить гарнитуру в больших объёмах.

«Я хотел бы, чтобы мы могли сделать больше [VR-гарнитур] как можно быстрее в течение этого периода,  — сказал он во время разговора с инвесторами компании. — Вполне возможно, что [пандемия] ускоряет некоторые тенденции вокруг виртуальной или дополненной реальности, но я не уверен в том, что так будет в долгосрочной перспективе».

Даже без учета пандемии продажи VR-систем Oculus Quest были стабильно высокими. По результатам первого финансового квартала, во время которого устройство находилось в продаже, Цукерберг сообщил инвесторам, что компания продает эту гарнитуру «так быстро, насколько успевает их изготавливать». И сейчас ограничения поставок, связанные с коронавирусом, сделали Oculus Quest дефицитным продуктом на рынке США.

Стоит отметить, что помимо изоляции, недавний выпуск Half-Life Valve: Alyx, возможно, также помог повысить спрос на это устройство.

Шлем Valve Index VR вернётся в продажу на короткое время в понедельник

Valve объявила через Twitter и в сообщениях пользователям через Steam, что её пользующийся высоким спросом шлем виртуальной реальности Index VR вернётся в продажу в понедельник 9 марта в 20 часов по московскому времени, но, как ожидается, будет распродан в тот же день.

При этом интересующимся гарнитурой Valve Index будет предложено разместить заказы, которые будут последовательно удовлетворятся по мере увеличения объёмов поставок в ближайшие месяцы. Нехватка запасов Valve Index обусловлена возросшим спросом в связи с предстоящим выходом Half-Life: Alyx 23 марта и воздействием коронавируса на производственные мощности.

Пользователям придётся решить, оставлять ли заказы на Valve Index, который обеспечит наилучшее виртуальное окружение в этой игре, и соответственно с большой долей вероятности лишиться возможности поиграть в день выхода Alyx, или же обратить свой взор на альтернативные аппаратные решения: HTC Vive Pro и Vive Cosmos, Oculus Rift S и Oculus Quest, Windows Mixed Reality. Цифровая лаборатория EuroGamer подробно рассмотрела особенности использования этих шлемов в применении к Alyx, предложив свои выводы и рекомендации.

Half-Life: Alyx построена на движке Source 2 и будет полноценной большой игрой, рассчитанной на 15 часов прохождения; расскажет историю Аликс (и её отца Илая) в период между первой игрой и второй частью — во время организации сопротивления; героиня будет манипулировать предметами с помощью особых перчаток; присутствует поддержка модов и создание пользовательских уровней через Steam Workshop. В Steam игра сейчас продаётся с 10-процентной скидкой за 976,5 ₽.

На днях Valve выпустила три видеоролика с демонстрацией игрового процесса Half-Life: Alyx, которые подробно демонстрируют способы передвижения, ведения боя и взаимодействия с окружением.

В России выпущен VR-шлем Odin для воздушно-десантных войск

Разработчик систем виртуальной реальности DEUS, Российское конструкторское бюро Man & Technologies lab совместно с приборостроительной компанией «Тактическое ракетное вооружение» выпустили первую в России партию шлемов виртуальной реальности Odin.

Решение ориентировано прежде всего на воздушно-десантные войска. VR-шлем является частью тренажера, на котором ученики военных заведений и военнослужащие  отрабатывают десантирование в зоны боевых действий.

Новинка, в частности, может применяться для отработки прыжков с парашютом. Система визуализации обеспечивает разрешение 4K, а угол обзора по горизонтали достигает 110 градусов.

Специальные крепежи и сиденье имитируют рюкзак с парашютом, вентиляторы, установленные по бокам, создают ощущение сопротивления воздуха и свободного падения, а шлем виртуальной реальности в режиме максимальной реалистичности позволяет  визуализировать  прыжок  с парашютом.

Система предусматривает использование технологии отслеживания взгляда. Данное решение следит за скоростью движения зрачка и специально ускоряет смену картинки в визуальном пространстве, чтобы таким образом испытуемый тренировал скорость реакций.

Пока выпущена партия шлемов в количестве 30 штук. Информации об ориентировочной цене новинки на данный момент нет. 

Qualcomm предложила прототип гарнитуры VR для платформы Snapdragon XR2

В декабре Qualcomm представила Snapdragon XR2 — платформу второго поколения с поддержкой 5G для построения автономных шлемов виртуальной и дополненной реальности. А теперь, ко времени отменённой из-за коронавируса выставки MWC, компания подготовила эталонный дизайн устройств на основе этой системы на чипе.

Прототипы спроектированы компанией Goertek, которая раньше работала с Qualcomm, и очень напоминают представленный ранее эталонный дизайн для Snapdragon XR1. И хотя прототип по-прежнему использует дисплеи 2K для каждого глаза (при том, что XR2 поддерживает двойное разрешение 3K/90p), он способен продемонстрировать такие ключевые возможности XR2, как поддержку сетей 5G и использование семи камер, не говоря уже о существенно возросшей производительности.

Состав предложений по чипам для VR и AR у Qualcomm стал немного сложнее. Компания продолжает продавать представленную в 2018 году платформу Snapdragon XR1, позиционируя её для массовых пользователей, а XR2 при этом ориентирована на недоступный ранее уровень окружения. Некоторым гарнитурам вроде Microsoft HoloLens 2 вовсе не нужна специализированная платформа — они используют обычные чипы Snapdragon.

Глава XR в Qualcomm Technologies Хьюго Сварт (Hugo Swart) отметил, что Snapdragon XR2 включает в себя функции, действительно необходимые для превосходного качества смешанной реальности, такие как поддержка камер, которые отслеживают движения глаз, губ и внешнего пространство, и, конечно, 5G для радикального пересмотра сферы применения таких устройств. Он уверен, что коммерческие устройства на базе XR2 появятся уже в 2020 году.

Виртуальная и дополненная реальности часто используются для рекламы 5G, поскольку сверхбыстрый Интернет позволит гарнитурам работать без привязки к покрытию Wi-Fi, а также сделать их тоньше и легче за счёт привлечения облачных ресурсов. Особое внимание Qualcomm уделяет деловому сектору при продвижении VR и AR. На прошлой неделе её партнёр Nreal и компания-разработчик Spatial объявили, что предложат AR-пространства для совместной работы посредством 5G. Предполагается, что в этом году Nreal представит очки дополненной реальности стоимостью $499, а Niantic, создатель Pokémon Go, будет работать с Qualcomm над гарнитурой.

Россия внедрит VR-технологии в образовательный процесс

Государственная корпорация Роскосмос сообщает о том, что в нашей стране будет реализован образовательный проект на базе технологий виртуальной реальности (VR).

Речь идёт о проведении в школах VR-уроков по географии. Материалы будут формироваться с применением данных дистанционного зондирования Земли, полученных с российских космических аппаратов.

Соглашение о реализации проекта заключено между Дальневосточным федеральным университетом (ДВФУ) и ТЕРРА ТЕХ, дочерней компанией холдинга «Российские космические системы» (РКС, входит в Роскосмос).

«Технологии виртуальной реальности активно проникают во все сферы жизни человека. Наша задача — изучить потенциал и возможности VR-технологий в образовании. Вместе с коллегами из ТЕРРА ТЕХ мы проверим, как с помощью VR-обучения можно достичь дополнительных образовательных эффектов на примере уроков географии», — отмечают в ДВФУ.

Предполагается, что применение технологий виртуальной реальности позволит повысить эффективность обучения, а также поднять вовлеченность школьников в образовательный процесс. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Финансовый регулятор США хочет контролировать рынок криптовалют, где царит «Дикий Запад» 30 мин.
Видео: битва с боссом, изучение города и нехватка производительности в получасовой геймплейной демонстрации No More Heroes 3 4 ч.
Tencent собралась купить 1C Entertainment — издателя «Космических рейнджеров» и разработчика King’s Bounty II 5 ч.
Facebook работает над технологией анализа переписки в WhatsApp в рекламных целях 6 ч.
Киберпанковый экшен Ghostrunner стал временно бесплатным в Steam и получил скидку 50 % 6 ч.
Осенью выйдет лишь урезанная версия eFootball с ограниченным числом команд и режимов 7 ч.
«Этот союз благословлён самим адом»: в гоночном экшене Wreckfest появились две трассы и машина из Carmageddon 7 ч.
«Гвинт» получила дополнение «Танеддский бунт» и шестой сезон «Путешествия» 8 ч.
Генеральный директор Take-Two: подписные сервисы имеют смысл только для распространения старых игр 8 ч.
Microsoft Edge продолжает наращивать пользовательскую аудиторию 10 ч.