Теги → экшен-rpg
Быстрый переход

CDPR подтвердила переговоры с моддерами по включению их работ в улучшенную версию The Witcher 3

Недавно энтузиаст под псевдонимом Halk Hogan PL выпустил второй трейлер обновлённой версии своей модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt. В комментариях он рассказал, что общается с CD Projekt RED по поводу включения наработок из упомянутого мода в версию игры для консолей текущего поколения. А сейчас CDPR дала комментарий на этот счёт изданию Kotaku — разработчики подтвердили, что ведут переговоры с создателями фанатских проектов.

Заявление CD Projekt RED гласит: «В дополнение к нашим собственным усилиям по производству версии The Witcher 3: Wild Hunt следующего поколения для Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 и ПК, мы также общаемся с авторами различных модов для [нашей] игры 2015 года выпуска». Вероятнее всего, CDPR хочет добавить уже готовый фанатский контент в улучшенный вариант Wild Hunt. Однако на текущий момент неизвестно, заключила ли студия контракт с кем-то из энтузиастов. Halk Hogan PL в своём комментарии тоже не дал уточнений на этот счёт.

Напомним: улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt должна выйти во второй половине текущего года. Сроки релиза CD Projekt RED подтвердила в недавнем финансовом отчёте.

Первая Mass Effect из сборника Legendary Edition получит изначальное русское озвучение, которое расстроило многих фанатов

На официальном сайте Electronic Arts обновился раздел ответов на самые популярные вопросы о Mass Effect Legendary Edition. Благодаря этому стало известно, что локализацию в сборник ремастеров перенесут из оригинальных игр. В результате обновлённая первая часть серии получит полный перевод на русский из «Золотого издания» 2009 года.

Напомним: в 2009 году было выпущено «Золотое издание» Mass Effect. Оно отметилось русским озвучением от расформированной на текущий момент Snowball Studios. Тогда качество локализации подверглось критике со стороны пользователей: им не понравилась игра актёров, подбор голосов, перевод многих фраз и акценты, которые были сделаны в различных диалогах.

Одной из проблем этого озвучения стало чересчур почтительное обращение к капитану Шепарду со стороны его соратников. Они всегда говорили «Вы», так как Snowball решила не озвучивать два варианта реплик, которые менялись бы в зависимости от пола протагониста. Послушать русское озвучение первой Mass Effect можно в трейлере «Золотого издания», прикреплённом выше. Во второй и третьей частях грядущего сборника ремастеров локализация будет только в виде субтитров.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Благодаря недавней утечке стало известно, что комплект получит патч первого дня размером от 11,8 до 13,3 Гбайт (в зависимости от региона), который улучшит графику и производительность.

Diablo Immortal находится «на пути» к выходу в 2021 году

Из-за скандального анонса Diablo Immortal на BlizzCon 2018 об игре долгое время почти не упоминали. Лишь в конце 2020 года Blizzard Entertainment вместе с NetEase решились провести закрытое альфа-тестирование. По его итогам проект получил положительные отзывы. А в недавнем финансовом отчёте Activision Blizzard появилась информация о том, когда ориентировочно состоится полноценный релиз Diablo Immortal.

В документе сказано, что игра находится «на пути» к глобальному запуску в 2021 году на устройствах под управлением iOS и Android. Точная дата не указана.

Напомним: события Diablo Immortal разворачиваются во временной период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло активизировались и начали собирать осколки Камня мироздания, чтобы воскресить своего повелителя. Человечеству придётся самостоятельно решать эту проблему, так как архангел Тираэль внезапно исчез.

Недавно разработчики подробно рассказали о контенте, который добавили в альфа-версию Diablo Immortal: они поведали о новом классе, высокоуровневых занятиях и PvP.

По слухам, Starfield всё же не выйдет в 2021 году

Количество утечек вокруг грядущего ролевого экшена Starfield от Bethesda Game Studios продолжает расти, причём теперь они противоречат друг другу. Недавно доверенный инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в ответ на вопрос одного из пользователей заявил, что вышеупомянутая игра не выйдет в текущем году. Ранее о её релизе в 2021-м заявляли другие надёжные источники.

Джейсон Шрайер устроил на Reddit сессию ответов на вопросы игроков. Посетитель форума под псевдонимом secretgirl3 обратился к репортёру со словами: «Раз уж я привлёк ваше внимание, не возражаете, если я задам два вопроса? Вы думаете, что Starfield, скорее всего, выйдет в 2021 году? Вы упомянули, что COVID-19 плохо отразился на [производстве] игр, и этот год может быть бедным на релизы. И второе: без обязательного упоминания имён — слышали ли вы о каких-то интересных или неожиданных появлениях, которые состоятся на Е3 в следующем месяце?» Джейсон Шрайер ответил на это коротко: «Нет и нет, извините».

Напомним: ранее о релизе Starfield с уверенностью утверждали инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) и блогер Rand al Thor. Последний также говорил, что проект станет консольным эксклюзивом Xbox. Впрочем, до официального подтверждения их слова и заявление Джейсона Шрайера нужно воспринимать с долей скепсиса.

Видео: улучшенные текстуры окружения в трейлере «некстген-версии» мода HD Reworked Project для The Witcher 3

HD Reworked Project — одна из самых популярных графических модификаций для The Witcher 3: Wild Hunt. В своё время даже разработчики из CD Projekt RED отметили высокое качество её исполнения. Автор проекта под псевдонимом Halk Hogan PL в конце декабря прошлого года анонсировал его «некстген-версию». Крупное обновление с подзаголовком NextGen должно выйти в 2021 году, но предварительно оценить грядущие изменения можно уже сейчас благодаря свежему трейлеру.

В ролике Halk Hogan PL показал, насколько улучшатся текстуры в модификации после релиза HD Reworked Project NextGen. Судя по видео, сравнение проводится с текстурами из оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt. Разница существенная: каждый элемент окружения стал более чётким и детализированным — это касается стен зданий, ограждений, каменных лестниц, напольных покрытий и так далее.

В комментариях к своему ролику Halk Hogan PL сделал интересное заявление. Оказывается, разработчики из CD Projekt RED предложили автору сотрудничество. Существует вероятность, что наработки из HD Reworked Project войдут в версию The Witcher 3: Wild Hunt для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Согласно недавним заявлениям, её релиз должен состояться во второй половине текущего года.

Финансовый отчёт материнской компании FromSoftware намекнул, что Elden Ring выйдет не раньше апреля 2022 года

На днях японское издательство Kadokawa Corporation, владеющее студией FromSoftware, опубликовало отчёт за 2021 финансовый год. В нём компания упомянула стабильно продвигающуюся разработку нескольких игр и назвала грядущую Elden Ring одним из ключевых факторов дальнейшего роста. Журналисты портала TweakTown подробно изучили документ и нашли одну любопытную деталь — вероятно, ожидаемый ролевой экшен от FromSoftware выйдет не раньше апреля 2022 года.

На такой вывод толкает прогноз по снижению выручки от видеоигр, которую получит Kadokawa Corporation в 2022 финансовом году. Показатели должны упасть на 15 % и составить около $10,9 млн. В 2021 финансовом году компании удалось заработать примерно на $1,9 млн больше. Основная причина ухудшения статистики — переносы игр из-за коронавируса.

Стоит отметить, что у Kadokawa Corporation не было крупных релизов в прошлом году, а всю прибыль от игрового направления генерировали старые проекты. А раз в следующем финансовом году показатели должны снизиться, ситуация как минимум повторится. Отсюда и вывод, что Elden Ring поступит в продажу не раньше следующего апреля.

Напомним: ранее представители сайта Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники называли релиз грядущей игры FromSoftware в 2021 году маловероятным. Внутреннюю дату запуска проекта уже не раз переносили из-за перехода на удалённый режим работы в связи с пандемией COVID–19.

Новый рисунок следующей Dragon Age намекнул, что в игре появятся Серые Стражи

Кристиан Дейли (Christian Dailey), исполнительный продюсер новой Dragon Age, которую анонсировали ещё на The Game Awards 2018, в личном микроблоге опубликовал свежий концепт-арт игры. Изображение намекает, что в грядущем продолжении франшизы появятся знаменитые Серые Стражи.

Ритуал посвящения в Серые Стражи

Ритуал посвящения в Серые Стражи

На рисунке изображён воин в сияющей броне с одноручным мечом, плащом и большим щитом. Его лицо скрыто под забралом шлема, украшенного декоративными элементами в виде крыльев. Публикацию картинки Кристиан Дейли сопроводил словами: «Здесь достаточное количество острого и серого?»

Новый арт

Новый арт

Напомним: Серые Стражи — это члены одноимённого древнего ордена из вселенной Dragon Age. Они обладают сверхъестественными способностями и посвящают себя борьбе с порождениями тьмы по всему Тедасу. Стражи всегда вносили свою лепту в победу над каждым из Моров. Обычно они показаны как аскетичные воины, хотя на свежем изображении присутствует более броский и яркий образ.

Дата релиза и целевые платформы новой Dragon Age пока не разглашаются. Посмотреть первый трейлер игры можно по этой ссылке.

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.22: снижена вероятность вылетов и исправлены задания

CD Projekt RED продолжает постепенно исправлять техническое состояние Cyberpunk 2077. В конце марта она выпустила масштабное обновление 1.2, которое содержало более пятисот исправлений и улучшений. Затем игра получила патч 1.21, а сегодня вышла заплатка 1.22. Изменений в ней немного, но некоторые из них наверняка обрадуют пользователей.

Одно из главных исправлений касается терминала «Метро: Мемориальный парк», который теперь корректно учитывается в статистике достижения «Перелётная птица». Из-за этой проблемы пользователи часто не могли получить платиновый трофей в Cyberpunk 2077. Кроме того, разработчики избавились от ошибок в шести заданиях. В список входит проблема с Такэмурой в квесте «Старые друзья», когда он не мог выйти из доков Джапан-тауна. Этот баг CDPR пыталась удалить в заплатке 1.21, но он сохранился у пользователей, которые столкнулись с проблемой до релиза обновления. Теперь Такэмура будет автоматически переноситься к салону Вакако.

Ещё несколько улучшений касаются интерфейса, стабильности, графики и прочих аспектов. Самое важное из них, пожалуй, заключается в «оптимизации разных процессов и усовершенствовании алгоритма использования памяти». Это должно снизить вероятность вылетов игры.

Напомним: Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia. Версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S появятся во второй половине текущего года.

Директор CDPR: продажи Cyberpunk 2077 в Stadia «не сравнимы» с результатами в Steam

Несколько дней назад CD Projekt RED опубликовала финансовый отчёт за 2020 год. Разработчики рассказали о продажах Cyberpunk 2077 и заявили, что запуск игры стал для них «огромным уроком». Вместе с этим директор студии Адам Кичиньский (Adam Kiciński) провёл телеконференцию с инвесторами, где ответил на разнообразные вопросы. Один из них касался продаж проекта CDPR в Google Stadia. Судя по реакции и высказываниям руководителя, они оказались низкими.

После вопроса касательно успехов Cyberpunk 2077 в Stadia (в ролике ниже на 1:36:00) Адам Кичиньский не смог сдержать нервный смешок. Затем он сказал, что копии, реализованные в облачном сервисе Google, учитываются как часть общих продаж игры на ПК. Однако, по словам руководителя, они «не сравнимы» с показателями в Steam. Судя по реакции и высказываниям генерального директора, результаты Cyberpunk 2077 в Stadia не впечатляют. Жаль, что конкретные числа Адам Кичиньский отказался называть.

Напомним: в февральском расследовании Bloomberg было сказано, что Google тратила баснословные средства на портирование известных игр на Stadia. Суммы доходили до десятков миллионов долларов на проект. Возможно, с CD Projekt RED корпорация заключила похожий контракт, но официальная информация об этом не поступала.

Видео: как выглядит The Witcher 3 на RTX 3090 с более чем 50 модами и освещением а-ля The Witcher 1

Автор YouTube-канала Digital Dreams продолжает менять внешний вид игр с помощью модификаций. Ранее он добавил реалистичности GTA V и показал бета-версию Kingdom Come: Deliverance с эффектами трассировки лучей. А в свежем ролике блогер представил The Witcher 3: Wild Hunt с более чем пятьюдесятью модификациями. Одна из них добавила в игру освещение в духе первой части серии и улучшенную погоду.

В ролике Digital Dreams показывает различные локации, чтобы пользователи могли всесторонне оценить изменённую с помощью модов графику. С этим набором модификаций The Witcher 3 стала выглядеть более зловещей и тёмной. Это особенно заметно при посещении локаций с густой растительностью и болотом. Такой эффект достигается благодаря фанатскому проекту Vanilla Lighting and Weather 2.0 — он добавляет в The Witcher 3 освещение в стиле первой The Witcher, которая запомнилась своей мрачностью, и улучшает погодные эффекты. Сильный ветер и дождь в ролике усиливают атмосферу неприветливости.

Для преображения The Witcher 3: Wild Hunt Digital Dreams также использовал подборку модов под названием Apex Realistic Reshade. Она улучшает текстуры, тени, растительность и многие другие элементы проекта, внося минимальные изменения в стилистику.

Эти же модификации блогер применял в своём прошлом ролике по «Ведьмаку 3», но тогда Digital Dreams установил во всей игре освещение, как в локации Белый Сад. При сравнении двух видео можно понять, насколько освещение влияет на общее настроение проекта и восприятие графики.

Главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077: аудитория не до конца понимает, насколько сложной была разработка игры

Недавно ведущий дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) провёл стрим, в котором высказался по поводу сложностей разработки последнего проекта CD Projekt RED. Он считает, что аудитория не до конца понимает, с какими производственными трудностями столкнулась студия. При этом дизайнер назвал требование получить законченную и функциональную игру вполне справедливым.

Заявление Павла Саско гласит: «Мы взялись за [проект] по новой интеллектуальной собственности, мы пытались узнать столько нового, сколько могли, и наши цели были невероятно амбициозными. Мне кажется… что игроки и журналисты не до конца понимают, насколько сложно было разрабатывать Cyberpunk 2077».

«Я не говорю, что вы, ребята, должны дать нам больше шансов в этом, — продолжил Павел Саско, — ведь вы можете требовать полностью функциональную, хорошо сделанную игру, это ваше право. То, о чём я говорю, это больше про понимание того, что это была очень сложная для разработки игра, очень амбициозная, и мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Я думаю, мы сделали многое, и многое всё ещё нужно улучшить».

Напомним: Cyberpunk 2077 критиковали преимущественно за техническое состояние консольных версий и обилие багов. Игру даже сняли с продажи в PlayStation Store, куда она до сих пор не вернулась.

Assassin's Creed Valhalla будет получать «более весомые обновления», но немного реже

Ubisoft опубликовала на своём сайте заявление по поводу грядущей работы над Assassin's Creed Valhalla. Компания сообщила, что в дальнейшем игра будет получать «более весомые обновления», однако скорость их выпуска немного снизится. Кроме того, создатели упомянули об ошибках, которые устранит грядущий патч.

Заявление Ubisoft гласит: «Наше сообщество лежит в основе всего, что мы делаем, и мы стремимся предоставить вам незабываемые впечатления. Тем не менее, мы понимаем, что некоторые из наших недавних обновлений игры могли не соответствовать вашим ожиданиям и нашим стандартам. Мы внесли несколько изменений в производственный процесс и инструменты, что позволит выпускать более весомые обновления (о которых мы расскажем позже). После внесения этих изменений мы приняли решение отложить патч 1.21 до 27 апреля, а дополнение Wrath of the Druids — до 13 мая».

Отдельно разработчики рассказали, какие проблемы исправит ближайшее обновление. Оно частично решит ошибку с пропажей рыбы в Assassin's Creed Valhalla и устранит баги в заданиях «В отсутствие элдормена» и «Свинья пророчества».

Напомним: Assassin's Creed Valhalla вышла 10 ноября 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X и Series S, а через неделю добралась до PS5. Недавно фанаты игры выражали недовольство, что разработчики больше внимания уделяют микротранзакциям, а не улучшению проекта.

CDPR: версии Cyberpunk 2077 для новых консолей улучшат отношение к игре, а мультиплеер продолжает разрабатываться

В своём финансовом отчёте за 2020 год CD Projekt RED уделила много внимания Cyberpunk 2077. Студия рассказала о продажах игры в прошлом декабре и заявила, что проблемный запуск киберпанкового проекта стал для неё «огромным уроком». Ещё генеральный директор Адам Кичиньский (Adam Kicinski) упомянул несколько важных деталей о версиях проекта для новых консолей, мультиплеере и доработке Cyberpunk 2077.

Как передаёт портал Twinfinite со ссылкой на первоисточник, руководитель поведал о важности релиза Cyberpunk 2077 на приставках теперь уже текущего поколения. По его мнению, версии для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S должны «существенно повлиять на продажи и атмосферу вокруг Cyberpunk 2077». Проводить их публичное бета-тестирование CD Projekt RED не планирует, но студия работает с внешними профессиональными подрядчиками. Они будут проверять игру столько, сколько понадобится. Напомним: из-за пандемии студия тестировала Cyberpunk 2077 своими силами и не привлекала сторонней команды. Видимо, теперь она намерена действовать по-другому.

В дальнейшем CD Projekt RED продолжит трудиться над игрой и новым контентом для неё. Студия планирует предоставить как можно больше качественных добавок, а работа над улучшением проекта продлится «столько, сколько потребуется».

Кроме того, Кичиньский упомянул, что создание многопользовательского режима для Cyberpunk 2077 продолжается. Компания действительно пересмотрела планы по его выпуску — теперь сетевые элементы будут поэтапно добавлять в проект, хотя ранее мультиплеер хотели сделать отдельной игрой.

CD Projekt RED: релиз Cyberpunk 2077 стал для компании «огромным уроком», который она никогда не забудет

Недавно CD Projekt RED выпустила финансовый отчёт за 2020 год. В нём студия отметила продажи Cyberpunk 2077 за указанный период и успехи серии «Ведьмак», а также упомянула сроки релиза мобильной The Witcher: Monster Slayer. Кроме того, она прокомментировала проблемный запуск своего киберпанкового ролевого экшена, который сопровождался массой технических неурядиц. Разработчики утверждают, что релиз Cyberpunk 2077 стал для них «огромным уроком», который они никогда не забудут.

Как передаёт портал IGN со ссылкой на первоисточник, заявление CDPR гласит: «Нам удалось представить новую интеллектуальную собственность на рынке и в сознаниях игроков по всему миру. Теперь, учитывая франшизу The Witcher, у нас есть две крепкие опоры, на которых можно строить будущее CD Projekt RED. Но, конечно, как хорошо известно, всё пошло не по плану. Для нас это был огромный урок, который мы никогда не забудем».

Кроме того, CDPR упомянула процессы, проходящие в студии: «Мы, как уже неоднократно подчёркивалось, переживаем множество изменений внутри компании. Мы считаем, что извлекли много уроков из всего, что произошло до этого момента».

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia. Релиз версий игры для PS5, Xbox Series X и Series S состоится во второй половине текущего года.

Видео: рассказ о новом классе, высокоуровневом контенте и PvP в Diablo Immortal

Diablo Immortal перешла в стадию закрытой альфа-версии и получила множество новых функций. О них Blizzard Entertainment и NetEase подробно рассказали в свежем ролике: представили очередной класс персонажа, поведали о рейде на 48 человек и высокоуровневых PvP-сражениях.

Крестоносец — новая специализация, которую показали в видео. Она перекочевала в Diablo Immortal из Diablo 3 и выделяется возможностью комбинировать заклинания и атаки на средней дистанции.

Blizzard также поведала о системе Helliquary. Раз в месяц разработчики будут добавлять в Diablo Immortal мощного босса, которого смогут убивать пользователи 41 уровня и выше. За победу предусмотрены специальные трофеи, дающие определённые бонусы персонажу.

Высокоуровневый контент в проекте включает PvP-систему, объединяющую все серверы. Пользователи присоединятся к одной из двух фракций, которые соревнуются за лидерство в рамках сезона. Каждый из игроков будет вносить свой вклад в борьбу за первенство. Ведущая фракция сможет поучаствовать в рейде на 48 человек и получить ценные награды, а также бонусы к конкретным показателям. А для отстающей предусмотрено кооперативное мероприятие «Нападение на убежище», рассчитанное на группы до четырёх человек.

Diablo Immortal выйдет на устройствах под управлением iOS и Android, дата релиза пока не сообщается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥