Сегодня 18 ноября 2017
18+
Теги → экшен-rpg
Быстрый переход

Дополнение The Surge: A Walk in the Park выйдет 5 декабря

Несколько недель назад студия Deck13 Interactive и издательство Focus Home Interactive анонсировали большое дополнение к ролевому экшену The Surge, получившее название A Walk in the Park. Сейчас стала известна точная дата выхода — 5 декабря.

Объявлено, что The Surge: A Walk in the Park выйдет одновременно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Помимо даты релиз, разработчики также представили трейлер с демонстрацией игрового процесса на новой локации. С выходом DLC в игре появится парк развлечений CREO World, который, как и все прочие территории, стал смертельной зоной, в которой хозяйничают вышедшие из строя роботы. Игроков ждёт встреча с жестоким искусственным интеллектом, потерявшими свободу воли работниками в экзоскелетах и рядом других опасных машин.

В отличие от основной игры, в дополнении мы будем исследовать не однотипные техногенные локации, а яркий парк с пальмами, аттракционами и выставочными павильонами, населённый забавными, но смертоносными роботами-аниматрониками в виде шоколадных батончиков и пончиков на ножках. С точки зрения механики A Walk in the Park будет всё тем же хардкорным ролевым экшеном, вдохновлённым серией Souls. Также обещаны свежие виды брони и имплантов, 16 новых видов оружия и «захватывающий напряжённый поединок с новым боссом».

Напомним, что The Surge доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК с 16 мая этого года. В Steam дополнение обойдётся в 599 рублей.

Интервью с Focus Home Interactive: Vampyr принесёт прибыль, когда продажи превысят 500 тысяч копий

Глава Focus Home Interactive Седрик Легарриг (Cédric Lagarrigue) рассказал изданию MCV об издательских амбициях и стоимости разработки Vampyr от Dontnod, продажах от игр в цифровых магазинах и рознице. В другом интервью о самой Vampyr с MCV поговорил режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger).

Как вы и Dontnod начали работу над Vampyr? Откуда пришла идея?

«В последние несколько лет вампирская тематика успешно эксплуатируется в кино, телевидении и романах, — рассказывает Седрик. — Странно, но игровая индустрия не соответствовала этому явлению, хотя эта вселенная её прекрасно устраивает. С акцентом на моральный выбор, развитие персонажа и повествование, мы подумали, что ролевая игра будет идеальным способом, чтобы исследовать это направление. Я играл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines и любил её, но она была выпущена более десяти лет назад. Мы уже много лет искали студию с хорошей вампирской игрой, и Dontnod представила Focus свой новый проект. Художественный и повествовательный размах были захватывающими».

В прошлом году мы говорили о растущих амбициях Focus и уходе от PC-эксклюзивов — Vampyr является кульминацией этого?

«Консольный рынок на самом деле больше, чем PC. Доход от PC постоянно растёт, но 70 % от нашей общей прибыли приходится на консоли, — ответил Седрик. — Бюджеты разработки значительно выросли, и почти все наши игры являются мультиплатформенными. Но цифровое издательство, должно быть, является неотъемлемой частью Focus. Мы настоящие мастера цифровых релизов. Сейчас около 60 % наших доходов идут за счёт цифровых продаж на консолях и PC».

Vampyr, конечно, выглядит амбициозно, и чувствуется, что она имеет потенциал, чтобы конкурировать с ролевыми AAA-проектами. Как много вы инвестировали в Vampyr по сравнению с предыдущими играми?

«Больше, чем в наши предыдущие проекты, но наравне с другими играми, которые в настоящее время находятся в производстве. Они выйдут после Vampyr. Даже если наши бюджеты увеличиваются, игры Focus всё равно занимают нишу между блокбастерами и инди, — признался Седрик. — Это правда, что Vampyr впечатляет, но из-за своего бюджета она совсем не AAA-класса. Однако вселенная, тематика и качество игры позволяют ей находиться в магазинах рядом с блокбастерами. Но в настоящее время это также справедливо и для многих других игр с меньшими бюджетами, на менее сосредоточенных на рознице платформах, таких как PC. Аудитория развивалась в течение последних нескольких лет. Люди жаждут новых впечатлений, оригинальности, и хотят видеть меньше обычных направлений. Для блокбастеров есть место, но игроки всегда любили разнообразие».

Седрик Легарриг

Vampyr недавно была перенесена на первый квартал 2018 года. Как это повлияло на вашу маркетинговую кампанию?

«Многие вещи, которые мы запланировали на ближайшие недели, были отложены до начала следующего года. Это заставило нас немного переработать график, но мы не полностью перевернули его вверх дном, так как задержка составляет всего несколько месяцев. Мы решили сделать несколько дополнительных роликов, в том числе о создании игры. Мы хотели отложить релиз, чтобы дать ей наилучшую возможность достичь наших целей, которые не изменились», — рассказал Седрик.

Каких продаж вы ждёте от игры?

«Всегда очень сложно делать прогнозы о совершенно новой интеллектуальной собственности. У игры солидный бюджет, превосходящий большинство независимых видеоигр, однако это не блокбастер, на который потратили более €50 млн. Исходя из наших инвестиций, проект будет считаться успешным, когда разойдётся числом около миллиона копий, но хватит и половины от этого, чтобы он был прибыльным, — объяснил Седрик. — Теперь мы достигаем — и регулярно превышаем — эти показатели с большинством игр. У Vampyr есть преимущество из-за узнаваемости студии Dontnod и высоких ожиданий, которые только увеличатся в ближайшие недели. В ней есть всё, что нужно, чтобы стать хорошим сюрпризом на рынке».

Какими особенностями игры вы больше всего гордитесь?

«Система “Граждане”, которая соответствует проклятью вампира, очень оригинальна. Игроки обречены убивать, чтобы выжить и стать сильнее. Но они не просто будут питаться безымянной добычей. Им придётся делать сложный выбор, так как главный герой не только вампир, но и врач, — продолжил Седрик. — Игроки спасают жизни, но и убивают, чтобы выжить. Исследуя потенциальных жертв, человек сам решает, “заслуживает” ли персонаж быть съеденным или же нет. Влияние каждого выбора будет ощущаться в сюжете. Это очень увлекательно».

Как долго вы собираетесь поддерживать игру?

«Это чистейшая одиночная игра. Мы не планируем DLC. Мы бы предпочли, если игру хорошо примут, подумать о сиквеле. У нас с Dontnod уже есть несколько невероятных идей того, что мы можем предложить в этой вселенной», — закончил Седрик.

Интервью с Dontnod: «Вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много»

Путешествие Dontnod Entertainment по волнам игровой индустрии было непростым. В конце 2013 года, после того, как Remember Me была плохо принята, французская студия пребывала на грани банкротства, но спустя два года вернулась с сериальным хитом Life is Strange. Теперь Dontnod может позволить себе переориентироваться на совершенно иной проект — ролевой экшен Vampyr. Разработка этой игры на самом деле началась задолго до того, как вышла Life is Strange, но успех последней, похоже, не сказался на производстве.

«Если вы начинаете беспокоиться о том, что люди будут думать о вашей работе на основе предыдущей, то лучше не работать вовсе, — рассказывает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV. — Вы должны мужественно идти вперед. Вы должны поступать так, как чувствует сердце. Вы хотите, чтобы игрок переживал эмоции и его соблазняли оттенки серого, которые вы собираетесь создать».

Конечно, Dontnod известна тем, что пытается преподнести что-то новое в каждой игре. Ни один проект из её портфолио не придерживался одного конкретного жанра. Все они, тем не менее, имеют кое-что общее — сильный сюжет, — и Vampyr не исключение.

Если Бюверже шутит о том, что студия хотела сделать эту игру, потому что «вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много», то тут же объясняет, что на самом деле это потенциально хороший сценарий привлёк команду в первую очередь.

«Я думаю, что самое интересное с сюжетной точки зрения для меня — это то, что вампиры являются одними из немногих существ, которые знают, что собой представляют, какими они были и что у них есть своя двойственность, в то время как зомби, упыри или оборотни — практически всегда просто глупые существа. — рассказывает он. — Вампир — хитрец. Он живёт среди людей, он пытается ими манипулировать, поэтому было интересно создать того, кого бы разрывал своего рода личный конфликт. Это то, что я хотел изучить — стать вампиром не по своей воле, иметь дело с этим новым состоянием и понять, как это работает, кому можно доверять, а кому нет».

Стефан Бювергер

Стефан Бюверже

Данную тему внутреннего конфликта также можно увидеть в антураже игры  — первоначально планировалось поместить события в Америку 50-х годов, но затем место действия изменили на Лондон начала XX века.

«Это было до того, как я начал работу над этим проектом, — объясняет Бюверже. — Приехав, я сказал, что для меня главным интересом вампира является двойственность света и тени, вера в науку и вера в сверхъестественные вещи, наука против религии, люди против существ и так далее. Поэтому мы рассмотрели, какая эпоха действительно могла подойти для этого.

Начало XX века — это очень интересное время, потому что были признаны законы Дарвина, теория эволюции, и наука медленно отталкивалась от религиозных верований и суеверий. Герой Vampyr Джонатан Рид — врач, который верит в науку и прогресс, а потом становится вампиром, и весь его мир рушится. Теперь он должен осознать, что всё работает по совсем другим правилам. Это первая причина, по которой мы выбрали именно эту эпоху. Это также время конца Первой мировой войны. Миллионы погибших, и эпидемия испанского гриппа убивает множество людей. Даже больше, чем сама война. Лондон находится на грани. Итак, вы играете Ридом, который возвращается на родину и осознаёт, что превратился в это существо, а городу вот-вот настанет конец, и на вас возложен долг, как на врача, как-то изменить ситуацию. Но что вы решите сделать?».

Предоставить историю в распоряжение игроков — ещё одна общая тема игр Dontnod, но здесь тот путь, что выбирают пользователи, будет иметь гораздо более глубокое влияние на концовку.

«Постараетесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете быстро перекусывать или, наоборот, захотите играть бессердечным существом, создавая вокруг хаос, зависит только от вас, — улыбается Бюверже. — Игра не будет наказывать вас или давать вам подсказки о том, как вы должны себя вести, но ваши действия приведут к различным концовкам. К примеру, существует особый финал, который можно увидеть, лишь никого не убив».

Конечно, наиболее эффективным способом прогресса и повышения уровня является убийство — вы ведь вампир, в конце концов,  но Vampyr также наградит тех игроков, которые не уничтожают всех подряд.

«У всех ваших потенциальных целей есть секреты, друзья, семья, работа, стремления, — говорит Бюверже. — Кто-то святой, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то преступник, кто-то кажется хорошим человеком. Так что вам решать, заслуживают ли они смерти. Вы имеете право взять кого-то наугад и убить, но если захотите провести расследование и понять, кто перед вами, то получите более интересные подробности о персонаже, а затем уже будете решать, что с ним делать.

Тут тоже присутствует моральная двойственность. Здесь нет хороших или плохих действий. Это самый важный аспект сюжетной линии для меня. Потому, что вы — создание трагедии, вы вампир, вы персонаж печальной истории, здесь не может быть хорошего конца».

После заключения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod объединилась с соотечественниками — французской фирмой Focus Home Interactive — в качестве издателя Vampyr.

«Они дали нам очень много свободы по творческой части. Было большим удовольствием работать с ними», — говорит Бюверже.

Vampyr — большой проект как для Focus, так и для Dontnod, с командой из 60 80 человек, работающей над проектом. Для сравнения, над Life is Strange трудилось от 50 до 60 сотрудников. Но когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:

«Конечно же нет, — ответил он. — AAA стали очень странной штукой. Для меня это означает миллионные бюджеты на разработку, и это точно не та игра, которую мы создаём. Вы не можете конкурировать с AAA. Вы можете только постараться создать хороший проект, с большим количеством связей, сильным сюжетом, хорошей боевой механикой и геймплеем, и я надеюсь, что когда игрок отложит контроллер, то скажет: “Ничего себе, вот это было путешествие”».

«Существует правило в видеоигровой индустрии, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь или будешь съеден. До тех пор, пока вы выпускаете успешные проекты, вы можете создавать больше игр, которые стоят больше и более амбициозны, но это очень медленный процесс».

Успех Life is Strange позволил Dontnod двинуться дальше, и Бюверже очень надеется, что фанатская база последует за студией в новое приключение.

«Я думаю, многие люди после Life is Strange попробуют новую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, печали и персонажей мы создали на этот раз, — говорит Бюверже. — Главное отличие, пожалуй, заключается в том, что Vampyr — это ролевой экшен, так что вам придётся проявить некоторые навыки в бою. Но людям, которые любят подход Dontnod к видеоиграм и повествованию, проект будет интересен».

Vampyr поступит в продажу в первом квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Horizon Zero Dawn получила первое сюжетное DLC

Сегодня, 7 ноября, в продажу поступило дополнение The Frozen Wilds к ролевому экшену в отрытом мире Horizon Zero Dawn. DLC доступно в PlayStation Store по цене 1 399 рублей.

The Frozen Wilds отправит Элой на север, где таится новая угроза. В DLC героиня сможет изучить просторы заледеневшей пустоши Зарубка и встретиться с четвёртым из племён постпостапокалиптического мира Horizon Zero Dawn — Банук. Разумеется, в этих приключениях рыжеволосая охотница освоит новые навыки, отыщет уникальную экипировку и повстречает новых динозавроподобных роботов, в том числе таинственное существо, охраняющее гору, которая скрывает столь нужные Элой ответы.

Попасть в Зарубку можно только после прохождения задания «Искатель у врат», предварительно поговорив с Равидом (находится на выезде из Меридиана), Отуром (находится на границе территорий племени Карха) и девушкой Ярикой (находится к северу от Клада смерти). Перед началом исследования нового региона разработчики рекомендуют развить Элой до 30 уровня.

На Metacritic уже появились первые оценки дополнения. На момент подготовки новости средний балл The Frozen Wilds на основании 29 обзоров составляет 81 из 100 возможных.

ПК-версия ролевой игры Nioh не поддерживает мышь

Анонсировав ПК-версию хардкорного ролевого экшена Nioh: Complete Edition и озвучив системные требования, издательство KOEI Tecmo забыло уточнить один важный нюанс  в игре полностью отсутствует поддержка мыши.

Это выяснилось благодаря обозревателям с YouTube, получившим доступ к пресс-версии игры. Так, на канале The Outerhaven Productions был дан следующий ответ на вопросы пользователей: «Нет, в игре нет схемы управления мышь + клавиатура, она вообще не поддерживает мышь: выбирайте либо одну клавиатуру, либо геймпад». Как бы странно это ни звучало, но авторы решили, что в 2017 году можно играть с одной лишь клавиатурой. Удобство такого способа, разумеется, вызывает большие сомнения. Получить комментарии от разработчиков из студии Team Ninja пока не удалось, но хочется верить, что в релизной версии или с ближайшим патчем привычная для ПК схема управления всё-таки появится.

Nioh: Complete Edition включает в себя саму игру и три дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Вместе с Уильямом Адамсом мы пройдём путь самурая, приняв участие в войне кланов феодальной Японии, а также сразимся со сверхъестественными монстрами, ёкаями. «Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая», — заявляют разработчики.

«Дракон севера» откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов. Сюжет «Чести и дерзости» посвящён зимней осаде Осаки  он познакомит игроков с Санадой Юкимурой, одним из величайших военачальников периода Сэнгоку. «Конец кровопролития» является заключительной главой повести о приключениях Уильяма, в которой показана последняя крупная кампания периода Сэнгоку — летняя осада Осаки.

Напомним, что ПК-премьера Nioh: Complete Edition состоится уже совсем скоро, 7 ноября; дебютировала же игра на PlayStation 4 7 февраля этого года.

Анонсирована Masters of Anima — смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии

Инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, объявили о сотрудничестве с издательством Focus Home Interactive. В рамках этого соглашения будет выпущена новая игра студии — Masters of Anima.

В настоящее время проект заявлен для ПК и консолей (конкретные платформы не уточняются), а релиз запланирован на весну следующего года. Разработчики описывают свою работу как приключенческий экшен, хотя он также объединяет в себе элементы RPG и стратегии в реальном времени. Нам предстоит управлять мальчиком по имени Отто (Otto), «учеником Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Паренёк мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Увы, девушку похищают големы во главе со злым колдуном Захром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Вражеские големы и дружественные юниты будут подразделяться на разные классы и обладать уникальными умениями, так что в процессе придётся управлять бойцами и комбинировать их способности, как в традиционных RTS. При этом главный герой сможет набирать опыт и постепенно осваивать новые приёмы, заклинания и умения.

По словам разработчиков, хотя геймплей как нельзя лучше подходит для комбинации мыши и клавиатуры, «огромное внимание уделяется проектированию схемы управления с помощью геймпада». Окончательный список консолей Passtech Games обещает озвучить позже.

В ПК-версии Nioh не будет защиты Denuvo

В начале месяца издательство KOEI Tecmo обрадовало множество пользователей ПК, объявив о переносе на эту платформу хардкорного ролевого экшена Nioh: Complete Edition. Сегодня появилась ещё одна отличная новость — ПК-версия выйдет без защиты Denuvo.

В интервью порталу WCCFTech директор проекта Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) подтвердил, что студия Team Ninja не будет встраивать в ПК-версию упомянутую выше DRM-защиту. Весьма вероятно, что главным доводом против применения системы стали участившиеся случаи её быстрого взлома: пиратские версии последних проектов выходили в день релиза или на следующий день (к примеру, South Park: The Fractured But Whole или Middle-earth: Shadow of War).

В Nioh: Complete Edition войдёт как базовая игра, так и все три скачиваемых дополнения: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Релиз состоится 7 ноября этого года, в Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ пока оформить нельзя, поэтому и цена в рублях не указана.

«Готовьте клинки — в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом, — рассказывают авторы. — Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов — будь то люди или демоны, — и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперёд. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая».

Nioh повествует о Уильяме Адамсе, европейце, который волею случая стал самураем и теперь вынужден участвовать в войне кланов феодальной Японии, а также биться со сверхъестественными монстрами-ёкаями. Помимо основной сюжетной кампании, игрокам будут доступны три дополнительных главы: первая откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов, а две другие позволят поучаствовать в зимней и летней осаде Осаки.

Анонсирован ролевой экшен God Eater 3

Издательство Bandai Namco Entertainment анонсировало God Eater 3 — новую часть популярной серии ролевых экшенов, посвящённых уничтожению различных монстров на Земле в декорациях постапокалипсиса.

По сюжету с момента последней битвы прошло много лет, и Земля уже не похожа на то место, где раньше жили люди. Спасти мир и восстановить равновесие смогут только «пожиратели богов», в распоряжении которых будет новая версия оружия God Arc. God Eater 3 создаётся для «домашних консолей», каких именно — не уточняется. Впрочем, можно не сомневаться, что среди них окажется как минимум PlayStation 4.

Также компания Bandai Namco Entertainment представила мобильную игру God Eater: Resonant Ops, которая будет иметь непосредственное отношение к God Eater 3. Она выйдет в Японии на Android и iOS и будет распространяться по условно-бесплатной модели (с микротранзакциями). О релизе на Западе пока не сообщается.

Ролевой экшен Nioh будет выпущен на ПК

Издательство KOEI Tecmo анонсировало ПК-версию хардкорного ролевого экшена Nioh, базирующегося на японской истории и мифологии и являющегося духовным наследником серии Dark Souls.

ПК-версия будет выпущена в виде специального издания Nioh: Complete Edition, включающего как базовую игру, так и все три скачиваемых дополнения: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Релиз состоится 7 ноября этого года. Напомним, что проект студии Team Ninja дебютировал 7 февраля этого года на PlayStation 4.

Для ПК заявлено только цифровое издание — будет ли коробочное, не уточняется. В Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ ещё не открыт.

Зато издатель опубликовал системные требования, в которых указано, что для установки потребуется освободить на жёстком диске целых 100 гигабайт! Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-3550;
  • ОЗУ: 6 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon R9 280 3 Гбайт;
  • версия DirectX: 11
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: воспроизведение 16-битного стерео и WAVE-файлов 48 кГц;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету.

Ну а чтобы в полной мере насладиться игрой, рекомендуется следующее «железо»:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4770K;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD Radeon R9 380X 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: воспроизведение 16-битного стерео и WAVE-файлов 48 кГц;
  • сеть: широкополосное подключение к интернету.

На ПК обещаны текстуры повышенного разрешения, модели высокой детализации и два специальных режима: «Экшен-режим, обеспечивающий стабильные 60 кадров в секунду, и кинематографический режим, способный поднять разрешение до уровня 4K».

Nioh повествует о Уильяме Адамсе, европейце, который волею случая стал самураем и теперь вынужден участвовать в войне кланов феодальной Японии, а также биться со сверхъестественными монстрами, ёкаями. Помимо основной сюжетной кампании, игрокам будут доступны три дополнительных главы: первая откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов, а две другие позволят поучаствовать в зимней и летней осаде Осаки.

Ролевой экшен Vampyr от авторов Life is Strange не выйдет в этом году

Французская студия Dontnod Entertainment, известная по Remember Me и Life is Strange, сообщила неприятную новость для всех, кто ждёт выхода ролевого экшена Vampyr — релиз проекта перенесли. Изначально игра должна была увидеть свет в ноябре этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь же её выхода стоит ждать не раньше весны 2018-го.

По словам разработчиков, они столкнулись с непредвиденной технической проблемой, которая вынудила их пересмотреть сроки выпуска Vampyr. Впрочем, сейчас эта проблема устранена, однако в целях повышения качества финального продукта премьеру всё же было решено отложить. В Dontnod Entertainment заверили, что дополнительное время пойдёт на доработку технической стороны игры и баланса.

Главным героем Vampyr станет бывший военный врач Джонатан Рид (Jonathan Reid), который после возвращения с фронта становится жертвой вампира на одной из улиц Лондона. Превратившись в опасного хищника, Рид вынужден охотиться на людей. Примечательно, что герой может убивать мирных жителей и становиться сильнее, но подобные поступки не пройдут бесследно. К примеру, целые кварталы города могут превратиться в безжизненные развалины, если часто выбирать жертв из одного и того же района.

Видео: трейлер второго этапа бета-тестирования южнокорейского ролевого экшена Lost Ark

Южнокорейский ролевой экшен Lost Ark обзавелся трейлером, приуроченным к старту второго этапа закрытого бета-теста.

В течение восьми минут авторы показали множество локаций, сражения с разнообразными врагами, включая огромных существ вроде дракона или некоего подобия демонической ехидны, совместную игру по Сети, а также разные типы геймплея и социального взаимодействия в сетевом режиме. Среди наиболее интересных моментов хочется отметить морские путешествия и сражения на кораблях, демонстрацию различных способностей героев и некую локацию в футуристическом стиле, по которой можно будет перемещаться на шагающих роботах.

Напомним, что Lost Ark была анонсирована ещё в 2014 году. Компания SmileGate, известная по весьма популярному в Китае многопользовательскому шутеру CrossFire, решила попробовать свои силы в жанре изометрических ролевых экшенов, взявшись за Lost Ark — ПК-проект на основе игрового движка Unreal Engine 3. На первый взгляд игра может показаться очередным Diablo-клоном, но по части стилистики, анимации и дизайна локаций этот ролевой экшен легко посоревнуется с первоисточником. Косвенным подтверждением тому служит и изрядное внимание западной прессы к игре, даже несмотря на то, что спустя несколько лет разработки она не только не заявлена для западного рынка, но даже не имеет даты южнокорейского релиза.

Bloodshed's End, финальное дополнение к Nioh, выйдет 26 сентября

Разработчики из студии Team Ninja назвали дату выхода скачиваемого дополнения Bloodshed's End к хардкорному ролевому экшену Nioh — DLC поступит в продажу 26 сентября. Напомним, что проект доступен только на консоли PlayStation 4.

Bloodshed's End — это третье и последнее дополнение к Nioh, которое завершит историю о войне за замок Осака. DLC можно купить не только отдельно, но и в составе сезонного абонемента стоимостью 1799 рублей. По словам разработчиков, игроков ждут новые магические предметы, броня, оружие и враги. Также обещан ещё один уровень сложности, а заодно и новый режим The Abyss, в котором вам придётся биться с ордами монстров, постепенно перемещаясь с этажа на этаж во внутреннем святилище замка.

Сюжет дополнения описывает период Сэнгоку на рубеже XVI–XVII веков. Игроки отправятся в замок Осака, в момент, когда противостояние кланов Токугава и Тоётоми достигло пика. Разумеется, появятся свежие локации, новая сюжетная глава, дополнительные побочные миссии, персонажи и многое другое.

Nioh является идейной наследницей серии Dark Souls и выдержана в стилистике мифологии средневековой Японии. Игра была издана компанией Sony Interactive Entertainment и выпущена в феврале этого года: 7-го — в США, 8-го — в Европе.

Figment — изометрический экшен о том, что творится в человеческой голове — выйдет 22 сентября

Figment, необычный изометрический экшен с элементами головоломки от студии Bedtime Digital Games, обзавёлся датой релиза. В продажу проект поступит уже в этом месяце  22 сентября состоится релиз в Steam и GOG (странички ещё нет, но этот ресурс упомянут в трейлере).

Местом действия игры является затуманенный человеческий разум. «Вас ждёт странный сюрреалистический мир, место наших самых потаённых мыслей, побуждений и воспоминаний, населённое множеством голосов, которые мы слышим в наших головах», — рассказывают о проекте разработчики. Многие годы этот разум был тих и спокоен, но что-то изменилось — появились новые мысли, которые обрели форму кошмарных существ, распространяющих страх и ужас, куда бы они ни пошли.

Исправить ситуацию может лишь Дасти — один из старых голосов разума, отвечающий за отвагу. Этот забавный паренёк должен отправиться в путешествие по нарисованному вручную миру, сразиться с кошмарами, решить множество головоломок, чтобы разум человека вновь обрёл своё старое «Я» и смог противостоять своим страхам. Ну а поможет в этом главному герою его подруга, вечная оптимистка — птица Пайпер.

С точки зрения механики Figment больше всего похожа на классические ролевые экшены, только с изрядным количеством головоломок, построенных на взаимодействии с локацией и окружающими предметами. Помимо ПК-версии, в планах у разработчиков также значится «перенос проекта на основные современные консоли». В случае с ними точные сроки ещё не определены.

Ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr появился в раннем доступе Steam

Компания NeocoreGames сообщила о том, что «грандиозный ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr» стал доступен в Steam Early Access.

«В феврале в рамках проекта The Founding было запущено альфа-тестирование Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, тысячи игроков присоединились к процессу совершенствования первого ролевого экшена во вселенной Warhammer 40,000, и теперь, благодаря программе раннего доступа Steam, их станет ещё больше!» — заявили авторы. Кстати, к релизу NeocoreGames подготовила небольшую скидку: вплоть до 7 сентября приобрести проект можно на 10 % дешевле, то есть не за 1499, а за 1349 рублей.

К премьере ранней версии было проведено масштабное обновление графики, добавлены новая звездная система и типы ландшафта, а также полностью переработана механика развития персонажей. Авторы отдельно напомнили, что текущая версия ещё далека от законченной формы (сейчас это всё ещё «альфа») и в первую очередь предназначена для тех, кто «хочет помочь разработчикам своими отзывами». Кроме того, никаких особых преимуществ первые игроки не получат: после премьеры финальной версии, как говорится на Steam-страничке, вся статистика и прогресс развития персонажей всё равно будут обнулены.

Сюжет Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr посвящён крестовому походу Инквизиторов разнообразных классов, объединённых общей целью — донести волю Императора до самых тёмных уголков Вселенной! В данном случае, до сектора Калигари, который необходимо очистить от ереси и порождённой ею скверны. Напомним, что разработка ведётся не только для ПК, но и для PlayStation 4 и Xbox One. Дата выхода финальной версии не объявлена.

Biomutant — ролевой кунг-фу-экшен в постапокалиптическом мире

В июле издательство THQ Nordic объявило, что работает над двумя новыми играми, которые представит на выставке Gamescom 2017. Одной из них оказался красочный экшен Biomutant.

Благодаря информационной утечке от Amazon стало известно, что действие нового проекта развернётся в постапокалиптическом мире. Главным героем выступит антропоморфный то ли лис, то ли енот, мастерски владеющий кунг-фу. «Biomutant — это игра с открытым миром, которая предложит рукопашные бои в реальном времени и перестрелки с использованием способностей мутанта», — говорится в описании проекта.

У Biomutant будет большой потенциал для повторного прохождения, который обеспечат разнообразная и глубоко проработанная механика развития персонажа, а также исследование трёх генерируемых миров, подземного мира и небольшой солнечной системы. Путешествовать можно будет пешком, с использованием необычных механизмов, воздушных шаров, разных видов транспорта и даже летающей тарелки. Также игра предложит полностью настраиваемого героя, уникальные способности мутаций и систему крафтинга.

О сюжете известно мало — пока что сообщается лишь о том, что нас ждёт «интерактивное повествование с контекстно зависимым рассказчиком, когда игроки будут сами создавать свою историю выживания в ярком красочном мире». Разработка ведётся независимой студией Experiment 101 (часть команды ранее работала над серией Just Cause) для PS4, Xbox One и ПК.