Опрос
|
Быстрый переход
Другой взгляд на Междуземье: энтузиаст показал Elden Ring в виде миниатюрного изометрического приключения
13.04.2022 [13:56],
Юлия Позднякова
Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, «уменьшающий» локации из популярных игр, поделился новым видеороликом из своей серии Tiny Game Worlds. В нём энтузиаст представил в виде миниатюрного мира Междуземье из Elden Ring, сделав ролевой экшен похожим на изометрическое приключение. В ролике можно увидеть крошечные версии храма Элле (Church of Elleh) в Замогилье (Limgrave), храма Клятв (Church of Vows) в Озёрной Лиурнии (Liurnia of the Lakes), храма Чумы (Church of the Plague) в Звёздных пустошах (Caelid), Блуждающего мавзолея (Walking Mausoleum) и многих других локаций и объектов. В сценах присутствуют противники, NPC, а также передвигающийся на лошади герой. В видеороликах серии Tiny Game Worlds автор показывает игровые миры с необычной перспективы. Для изменения глубины резкости изображения и получения эффекта миниатюры он использует модификацию с фоторежимом от Франса Баумы (Frans Bouma), позволяющую имитировать шифт-объектив и применять другие подобные техники. Также он ускоряет анимации и уменьшает кадровую частоту, чтобы добиться сходства с приёмами кукольной мультипликации. Flurdeh создаёт такие ролики больше полутора лет. За это время он превратил в миниатюры The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Half-Life 2, BioShock Infinite, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Final Fantasy XIV, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Days Gone и многие другие игры. Среди последних его работ — уменьшенные версии God of War (2018) и Red Dead Redemption 2 (последняя набрала наибольшее количество просмотров на канале). Все такие видео собраны в этом плейлисте. На канале Flurdeh также представлены другие серии видео — например, The Beauty of Video Games, в которой он демонстрирует окружение из разных игр, в том числе Elden Ring (см. ниже), Microsoft Flight Simulator, Journey, Genshin Impact, Kena: Bridge of Spirits, Assassin’s Creed Valhalla, Horizon Zero Dawn, Dark Souls и Dark Souls 2. На этой неделе моддер Лэнс Макдональд (Lance McDonald) показал вырезанный из Elden Ring контент, в том числе зелье для выведывания «тёмных секретов» персонажей и механику сбора сонного тумана. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. За три недели с момента релиза совокупные отгрузки и цифровые продажи игры превысили 12 млн копий. На прошлой неделе ролевой экшен впервые с момента выхода потерял первенство в чарте продаж Steam, зато вернулся на верхнюю строчку британского цифрового чарта. Видео: путешествия во времени, сражения и головоломки в геймплейном трейлере приключенческого экшена XEL
31.03.2022 [18:00],
Юлия Позднякова
Студия Tiny Roar и издательство Assemble Entertainment представили геймплейный трейлер научно-фантастического приключенческого экшена XEL. В ролике продемонстрировали одну из ключевых механик — путешествия во времени. ![]() Источник изображений: Tiny Roar XEL — трёхмерный приключенческий экшен с элементами RPG и «птичьей» перспективой. По сюжету корабль главной героини, Рид (Reid), терпит крушение в загадочном мире под названием XEL. Вскоре девушка выясняет, что место, в котором она оказалась, попало во временную аномалию и переживает бесконечные бедствия. Ей предстоит восстановить свою память, раскрыть тайны прошлого XEL и разорвать порочный круг. В трейлере героиня перемещается во времени и пространстве, чтобы решить головоломки, общается с персонажами, исследует красочные надземные локации и мрачные лаборатории, ищет секреты и сражается с врагами. Как обещают авторы, Рид сможет использовать в боях различные атаки и их комбинации, парировать и уклоняться. Кроме того, позволят улучшать оружие, щит и гаджеты и открывать новые умения, позволяющие «менять правила пространства и времени», проникать в ранее недоступные локации и побеждать особенно сильных врагов. Разработчики отмечают, что вдохновлялись серией The Legend of Zelda. Анонс XEL состоялся в августе прошлого года в рамках выставки Gamescom. Игра выйдет летом 2022 года на ПК (Steam, GOG) и Nintendo Switch, а позже появится на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. XEL
Tiny Roar была основана в Гамбурге в 2015 году. Сейчас команда также работает над бесплатной многопользовательской аркадой Bomb Bots Arena в духе классической Bomberman. Игра находится в раннем доступе Steam с июня 2020 года и за всё время получила 592 отзыва, на основании которых имеет рейтинг 85 %. Также коллектив помог CrazyBunch в разработке приключения Leisure Suit Larry — Wet Dreams Don't Dry 2018 года. Немецкая Assemble Entertainment известна как издатель игр серии Leisure Suit Larry и организатор ежегодной конференции GermanDevDays. В этом году компания выпустила постапокалиптический градостроительный симулятор Endzone — A World Apart от Gentlymad Studios (на данный момент лидирует по продажам в каталоге проектов издательства в Steam), экшен-платформер Orbital Bullet от SmokeStab и индейское приключение Itorah от Grimbart Tales. Видео: в четвёртом дневнике разработчиков Weird West рассказали о преступлениях, врагах и союзниках
04.03.2022 [11:06],
Юлия Позднякова
Разработчики из WolfEye Studios опубликовали четвёртый видеоролик из цикла, посвящённого особенностям ролевого экшена с элементами симулятора погружения Weird West. В новом эпизоде руководитель студии Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказал о преступлениях, которые может совершить игрок, и их последствиях, а также особых врагах и союзниках. ![]() Источник изображений: WolfEye Studios Weird West предложит несколько способов взаимодействия с жителями Странного Запада. Игра позволяет совершать крупные и мелкие преступления. В ролике герой проникает в здание банка через окно в крыше и похищает у клерка ключ и золотую долларовую монету. Если такие действия заметят, придётся иметь дело с последствиями. В показанном случае персонажа арестовывают и отправляют в тюрьму. Из места заключения можно сбежать, но тогда игрока начнут преследовать охотники за головами. Личные враги могут вернуться за протагонистом по прошествии какого-то времени и напасть из засады. В видео один из таких персонажей, занимающийся поиском беглых преступников, обещает принести голову героя шерифу. В то же время пользователи смогут завести друзей, которые появятся в трудный момент и присоединятся к сражению. В третьем эпизоде разработчики рассказали о трёх взаимосвязанных системах — сражениях, умениях и стелсе. Второй посвятили особенностям симуляции мира, а первый (YouTube) — интерактивности окружения. События Weird West разворачиваются в мрачной фэнтезийной версии Дикого Запада, в которой законники и бандиты живут бок о бок с фантастическими существами. В центре истории окажутся пять персонажей с пересекающимися судьбами. Игрокам предстоит управлять каждым из них по очереди. Первой станет охотница за головами Джейн Белл (Jane Bell), стремящаяся отомстить за убийство сына и похищение супруга. На полное прохождение понадобится около 40 часов. Благодаря элементам симулятора погружения каждое путешествие будет уникальным. Отвечающая за разработку студия WolfEye Studios была основана бывшими сотрудниками Arkane Games, создавшей серию Dishonored и Prey (2017). Анонс проекта состоялся на церемонии The Game Awards в декабре 2019 года. Изначально выпуск был запланирован на осень 2021 года, однако релиз перенесли сначала на 11 января, а затем на 31 марта 2022-го. Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В день премьеры ролевой экшен станет доступен в подписке Xbox Game Pass. Видео: разработчики ролевого экшена Weird West рассказали о симуляции мира и взаимосвязанных системах
15.12.2021 [17:40],
Юлия Позднякова
Разработчики из WolfEye Studios представили второй видеоролик из серии, посвящённой особенностям ролевого экшена Weird West. В новом эпизоде президент и творческий директор студии Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) подробнее рассказал о симуляции и взаимосвязанных геймплейных системах. В основе Weird West лежит концепция «симуляции погружения» (immersive sim) из Ultima Underworld: The Stygian Abyss и проектов Looking Glass Studios (Deus Ex, System Shock, Thief). Её использовали многие другие разработчики, в том числе Arkane Studios (дилогия Dishonored, Prey), в которой прежде трудился Колантонио. В отличие от игр, полагающихся на заскриптованные события, immersive sim строится на множестве взаимосвязанных систем и позволяет выполнить любую задачу множеством способов, среди которых могут оказаться не предусмотренные гейм-дизайнерами. По словам Колантонио, в Weird West игроки смогут экспериментировать с различными элементами и материалами (огонь, вода, ветер, кислота, масло, дерево, металл и даже еда) и находить творческие способы применения их свойств. В ролике демонстрируются следующие примеры взаимодействия систем: вода проводит электричество, что можно использовать для убийства врагов, и тушит горящих персонажей; во время дождя в пустую бочку набирается вода, при помощи которой можно восстановить здоровье; когда противников подхватывает торнадо, можно забросить в него взрывающиеся бочки и выстрелить в них. Симуляция также затрагивает NPC, их реакции на действия игрока, других персонажей и звуки. Подробнее об этом разработчики поведают в будущих выпусках. Первый эпизод авторы опубликовали в конце октября. В нём Колантонио рассказал о стремлении разработчиков сделать мир максимально интерактивным. Пользователи смогут передвигать предметы, прятать и захоранивать тела убитых врагов, помещать предметы из своего инвентаря на объекты, поджигать вещи и исследовать карту без каких-либо ограничений. События Weird West происходят в мрачной фэнтезийной версии Дикого Запада. Всего будет пять управляемых персонажей с пересекающимися судьбами. Игрок начнёт путешествие в роли охотницы за головами Джейн Белл (Jane Bell), отправившейся на поиски людей, убивших её сына и похитивших супруга. Прохождение всех историй займёт около 40 часов. Weird West анонсировали на церемонии The Game Awards в декабре 2019 года, вскоре после объявления об открытии студии WolfEye. Игру планировалось выпустить этой осенью, однако релиз перенесли на 11 января 2022 года. Проект создаётся для ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступает Devolver Digital. На прошлой неделе стало известно, что Weird West появится в подписке Xbox Game Pass для ПК и Xbox One в день релиза. Умные враги, правдоподобная анимация и важность звуков: разработчики Horizon Forbidden West рассказали об улучшенных сражениях
07.12.2021 [16:35],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Guerrilla Games продолжают рассказывать об особенностях ролевого экшена Horizon Forbidden West. Новую запись в PlayStation Blog посвятили изменениям в сражениях — поведении противников, анимациях, звуках и других составляющих. По словам ведущего геймплейного аниматора Horizon Forbidden West Ричарда Уда (Richard Oud), в сиквеле разработчики стремятся показать Элой более опытной, уверенной в своих силах, ловкой и изобретательной. Это отразится в большем разнообразии геймплейных возможностей (комбо в ближнем бою, приливы отваги) и стилей прохождения, расширенной свободе выбора и усложнённом поведении врагов, требующем использования всех способностей и навыков. Опыт, полученный героиней во время событий Horizon Zero Dawn и дополнения The Frozen Wilds, будет заметен в анимациях её движений. В то же время она «останется человеком»: например, игроки заметят, что ей «физически тяжело» забрасывать крюк-кошку на большую высоту. Анимация врагов станет более ясной: их силуэты сделают хорошо читаемыми, что позволит вовремя отреагировать на их действия. Противники будут внимательно изучать источник тревоги (упавшую рядом стрелу или останки бесшумно уничтоженной Элой машины), а перед атакой — показывать свои намерения, благодаря чему пользователи смогут быстро ответить. Состояние оппонентов будет передаваться через действия, позы и звуки. Например, о начале дальней и ближней атаки будут сигнализировать отдельные звуковые подсказки. Когда игрока окружат несколько машин, такие звуки помогут определить, кто собирается напасть первым. Сражения изменятся с точки зрения ритма и плавности, а также поведения противников. Как рассказал ведущий программист ИИ Арьен Бей (Arjen Beij), их движения станут более плавными и цельными. В частности, враги (а также спутники) будут лучше перемещаться по неровным поверхностям и искать самый короткий путь к цели, а не просто обходить препятствия. Машины также научатся плавать: в погоне за Элой они смогут прыгать в воду и выбираться из неё. Не обнаружив героиню там, где они ожидали её увидеть, противники начнут её искать. Люди в таких случаях объединятся в отряды для поисков, а их лидер будет отдавать приказы и наблюдать за процессом. Предсказать их действия помогут анимации и контекстные фразы. Боям с людьми разработчики уделили особое внимание. Для анимирования новых типов врагов-людей провели множество сеансов записи движений с опытным актёром, «знающим много каскадёрских трюков и способным воспроизводить разные боевые стили и характеры». Дизайнер боевой системы Чарльз Перен (Charles Perain) рассказал о новой функции в сражениях — резонаторном взрыве (The Resonator Blast). «Когда Элой сражается в ближнем бою, её копьё накапливает заряды, — сказал он. — Эту энергию можно направить во врага, и какое-то время заряд будет в нём сохраняться. Пустите в противника стрелу до того, как заряд иссякнет, и вы нанесёте огромный урон. Эта механика создаёт мощную связь между атаками ближнего и дальнего боя и позволяет игрокам плавно переключаться между обеими техниками». Релиз Horizon Forbidden West запланирован на 18 февраля 2022 года. Игра выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5. Мультиплеер, поддержка модов и крупное дополнение: авторы The Riftbreaker раскрыли план выхода обновлений до конца 2022 года
26.11.2021 [13:41],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии EXOR опубликовали дорожную карту обновлений научно-фантастического ролевого экшена с элементами стратегии и выживания The Riftbreaker. Игра получит поддержку онлайнового мультиплеера, официальный редактор, платное дополнение и многое другое. ![]() Источник изображений: EXOR Studios До конца года разработчики выпустят официальные инструменты для создания модификаций: редакторы мира, миссий и данных (последний, помимо прочего, позволит изменять врагов, оружие и исследования). Также в ближайший месяц выйдут обновления с подробными настройками сложности в кампании, исправлениями баланса и улучшениями «качества жизни». В марте-апреле 2022 года добавят новый биом с поддержкой режима выживания, новых противников, оружие, умения, предметы, улучшения, здания и исследования. Помимо этого, авторы продолжат править баланс и повышать общее удобство игры. В это же время состоится релиз платного сюжетного дополнения с новым биомом. Параллельно студия работает над онлайновым мультиплеером — о добавлении этой составляющей игроки просят больше всего. Сейчас разработчики сосредоточены на кооперативном режиме, но не исключают появление других. Сетевой компонент привнесут с бесплатным обновлением не ранее последнего квартала 2022 года. Команда также перечислила особенности и изменения, с которыми ещё не определилась: расширение финального этапа кампании, система развития персонажа в режиме выживания, экраны профиля пользователя и управления экономикой, настройка внешнего вида меха-роботов и упрощение действий с несколькими предметами одновременно (починка, улучшение, продажа). Кроме того, авторы подумывают о создании новых расширений для режима кампании, дополнительных биомов, миссий, погодных явлений, типов ресурсов, врагов, оружия и другого контента. На этой неделе вышла финальная версия патча с изменениями, касающимися уровней сложности в кампании, ранее доступного только в экспериментальной ветке. Начинать кампанию заново не нужно — после установки обновления все будущие события скорректируются. Вдобавок разработчики исправили баги, приводящие к вылетам игры, и улучшили другие аспекты баланса. В новейшей записи в Steam Community авторы поблагодарили поклонников за поддержку, призвали номинировать The Riftbreaker на премию Steam Awards 2021 и пообещали развивать игру «долгие годы». The Riftbreaker вышла 14 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. На площадке Valve игра имеет рейтинг 92 % (общее количество обзоров — более семи тысяч). Пользователи хвалят её за удачное соединение элементов разных жанров, графику, механики, сюжет и называют одним из самых недооценённых проектов года. За первые две недели было продано более 200 тысяч копий экшен-стратегии. В рамках осенней распродажи в Steam игра предлагается с 10–процентной скидкой (за 539 рублей). Стимпанковый ролевой экшен Vaporum: Lockdown выйдет на PlayStation и Xbox в декабре
17.11.2021 [15:42],
Юлия Позднякова
Разработчики из словацкой студии Fatbot Games уточнили сроки выхода консольных версий стимпанкового ролевого экшена Vaporum: Lockdown. Игра, появившаяся на ПК в прошлом году, доберётся до PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One 10 декабря. ![]() Источник изображения: Fatbot Games О разработке консольных версий было объявлено одновременно с анонсом игры в октябре 2019 года. На тот момент их планировалось выпустить в начале 2021-го, однако в названные сроки уложилась только версия для Nintendo Switch. О варианте для Xbox Series X и S ничего не сообщается. Подробности об улучшениях для PlayStation 5 также не раскрываются. Vaporum: Lockdown — это приквел Vaporum, вышедшей на ПК (Steam, GOG, Humble Store) в 2017 году, а в 2019-м появившейся на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Новая игра стала доступна на ПК (Steam, GOG, Humble Store) 15 сентября 2020 года, а 22 марта 2021-го перебралась на Nintendo Switch. Дилогия вдохновлена классическими играми жанра dungeon crawler, такими как Dungeon Master и Eye of the Beholder, а также более современной Legend of Grimrock. В обеих частях пользователи исследуют подземелья в перспективе от первого лица, передвигаясь по сетке, и сражаются с монстрами, используя уникальные способности и широкий арсенал улучшаемого оружия. Бои проходят в реальном времени с активной паузой (в оригинал возможность остановки времени добавили с патчем после релиза). В Vaporum: Lockdown игроки выступают в роли молодой учёной Элли Теллер (Ellie Teller), участвующей в исследовательском проекте, связанном с телепортацией. После катастрофических событий ей нужно выбраться со станции Вапорум, расположенной посреди океана. Обе игры получили неоднозначные оценки на Metacritic: рейтинг оригинала составляет 66–77, а приквела — 68–73 из 100 баллов. Журналисты хвалили дилогию за головоломки, сражения, антураж и сюжетные элементы и советовали познакомиться с ней всем неравнодушным к BioShock и Legend of Grimrock. Тем не менее, многие остались недовольны чрезмерным сходством с последней, общей вторичностью и слишком сложными головоломками. В Steam игры имеют одинаковый рейтинг — 87 % (Vaporum получила 649, а Vaporum: Lockdown — 156 обзоров). По словам покупателей, во второй части интереснее следить за сюжетом, в том числе благодаря более грамотно выстроенному повествованию. Кроме того, оружие, предметы и головоломки стали намного разнообразнее, а поиск секретов упростился. Роглайк про некроманта The Unliving получил демоверсию, но полный релиз отложили до 2022 года
27.10.2021 [17:59],
Юлия Позднякова
Студия RocketBrush и издательство Team17 объявили о переносе релиза экшен-RPG с элементами роглайта и стратегии The Unliving. Релиз игры должен был состояться в раннем доступе Steam 26 октября, однако теперь ожидается только в первой половине 2022 года. В качестве извинения разработчики выпустили демоверсию. ![]() Источник изображений: theunlivinggame.com Авторы объяснили отсрочку желанием повысить качество ранней версии. Чтобы она стала ещё лучше, игрокам стоит делиться впечатлениями о демо в Discord и Steam Community. В The Unliving игроки принимают роль могущественного некроманта, который должен изменить сложившийся порядок вещей в «насквозь прогнившем мире живых». Ему необходимо воскрешать мёртвых, использовать заклинания и исследовать таинственный мир, выполненный в стилистике пиксель-арт. «Церковники и лорды надеются укрыться за высокими стенами, но нет такой крепости, которая остановит ваш гнев, — говорят создатели. — Сразите сотни врагов на своём пути и сделайте их вашим инструментом на пути к высшей цели». The Unliving
Некромант способен бесконечно воскрешать врагов и присоединять их к своей армии — её размер неограничен. Пополняющие легион нежити существа имеют уникальные для своего типа способности. Игровой мир генерируется случайным образом при каждом прохождении, заново наполняясь противниками, артефактами, секретными комнатами и ловушками. Каждый его уголок населяют существа, представляющие разную опасность для некроманта: проживающие в деревне крестьяне не окажут серьёзного сопротивления, а гигантские краболюды на болотах могут одолеть всю его армию. Также герою придётся сразиться с боссами, каждый из которых наделён неповторимыми умениями и боевым стилем. Собирая разбросанные по миру записки, выбивая ответы из врагов и изучая письмена на древних артефактах, игрок восстановит память некроманта, узнает истинную природу его бессмертия и раскроет мрачные тайны высших иерархов Церкви. В предварительных рекомендованных системных требованиях указаны восьмиядерный процессор, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 750 Ti с 2 Гбайт видеопамяти. The Unliving будет доступна на десяти языках, в том числе русском (интерфейс и субтитры). Разработчики планируют регулярно выпускать контентные обновления и развивать игру на основе откликов пользователей. По их словам, ранняя версия будет сравнительно небольшой, но при этом включающей все ключевые геймплейные механики и две основные локации — Кладбище и Болота. Финальный вариант появится примерно через год после старта в Steam Early Access. С добавлением нового контента цена будет расти. Слухи: в Assassin’s Creed Infinity войдут новые истории и ремейки старых частей серии
20.10.2021 [13:05],
Юлия Позднякова
В июле Ubisoft подтвердила разработку Assassin’s Creed Infinity — необычной игры серии, которая, по слухам, представляет собой развивающуюся платформу. Недавно пользователь Reddit сообщил, что в неё планируется добавить «ремейки» старых частей. ![]() Источник изображения: gamerant.com По сведениям пользователя Reddit под псевдонимом Smooth-Earth2875, Ubisoft намерена включить в Assassin’s Creed Infinity как совершенно новый контент, так и переделанные уровни из существующих частей. По его словам, компания вдохновляется вымышленной платформой Helix из Assassin’s Creed Unity, позволявшей переживать разные воспоминания. В игре 2014 года геймеры имели доступ только к одному из двенадцати пунктов меню, но в новой таких фрагментов будет множество. «Каждый эпизод будет представлять собой небольшое линейное приключение с уровнями в полуоткрытом мире, как в Hitman, и несколькими миссиями, — написал Smooth-Earth2875. — Ubisoft также собирается пересказать в Assassin’s Creed Infinity старые части серии. Пока слишком рано говорить о том, какие именно игры переделают (если такое вообще случится)». Информатор уточнил, что новые истории будут выпускать на протяжении какого-то времени и предлагать за отдельную плату. При этом Assassin’s Creed Infinity не заменит традиционные игры с открытым миром — их разработка будет продолжаться параллельно. Летом журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что Assassin’s Creed Infinity будет игрой-сервисом с постоянными обновлениями. При этом он подчеркнул, что речь идёт не об аналоге Destiny или Anthem: проект, скорее, стоит сравнивать с Fortnite и GTA Online. Если эксперимент окажется удачным, компания может отказаться от создания привычных игр серии в будущем. На данный момент Ubisoft не раскрыла никаких подробностей Assassin’s Creed Infinity. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) отмечал, что она «сохранит верность повествовательному наследию серии». Известно, что за проект отвечают команды Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec под руководством исполнительного продюсера франшизы Марка-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté). В числе ведущих разработчиков оказался продюсер Assassin's Creed Valhalla Жюльен Лаферье (Julien Laferrière). По информации Шрейера, релиз Assassin’s Creed Infinity состоится не ранее 2024 года. Ubisoft продолжает развивать Assassin's Creed Valhalla, выпущенную в ноябре 2020 года на ПК (Ubisoft Store, Epic Games Store), двух поколениях PlayStation и Xbox и в Google Stadia. На этой неделе игра получила бесплатное обновление с «Интерактивным туром». Видео: разрушенный город, обезумевшие роботы и течение времени в релизном трейлере 2D-метроидвании Unsighted
30.09.2021 [18:37],
Юлия Позднякова
Разработчики из бразильской Studio Pixel Punk представили релизный трейлер футуристической 2D-метроидвании Unsighted. Релиз игры состоится сегодня на ПК (Steam, GOG, Humble Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также в Xbox Game Pass (ПК и Xbox). События Unsighted происходят в футуристическом мире Аркадия (Arcadia), разрушенном войной людей и роботов. В роли автоматона Альмы (Alma) игроки должны спасти расу разумных машин, которые превращаются в неуправляемых убийц из-за дефицита анимы (Anima) — ресурса, дающего им сознание. Пользователям предстоит исследовать большой мир с множеством нелинейных локаций, в том числе расположенных под землёй и над её поверхностью, и сражаться с врагами при помощи мечей, сюрикенов, дробовиков и другого оружия. Игра позволяет по-разному использовать одно и то же оружие, получая разные сочетания, и требует быстрых точных нажатий. Способности Альмы можно улучшать при помощи найденных или созданных чипов с различными эффектами. По словам авторов, Unsighted предлагает «практически бесконечное» количество сочетаний умений. Жизненные силы Альмы уменьшаются в реальном времени, поэтому она должна спешить: если надолго задержаться в одном месте, важные для сюжета NPC могут превратиться в противников. Кроме того, героиня может пополнять запас анимы, отнимая её у других автоматонов. От решений подобного рода зависит, каким будет финал. Как уверяют создатели, благодаря течению времени разные прохождения Unsighted не будут похожи друг на друга. Помимо сюжетной кампании, в игре присутствует полноценный кооператив на двоих, испытания, режим битв с боссами и рейды подземелий. Unsighted
Unsighted уже получила первые рецензии от СМИ. В обзоре Screen Rant (4,5/5) экшен похвалили за доступность, большое количество контента и «убедительную научно-фантастическую драму», а также назвали одной из лучших метроидваний года. Журналист RPGFan (88/100) выделил среди достоинств свежий дизайн, красивый мир, приятный саундтрек, множество секретов, которые можно найти только за несколько прохождений, и уникальную механику со счётчиками смерти NPC. Сотрудник PC Invasion отметил захватывающие сражения, динамичный геймплей и душевную историю, но снизил оценку до 7/10 из-за непродуманной, на его взгляд, навигации. Рецензенту The Indie Game Website не понравилось стремление Unsighted походить на все метроидвании сразу, из-за которого страдают её уникальные особенности, поэтому он ограничился оценкой 6,5/10. Видео: задания, сражения и много багов в геймплейной демонстрации ELEX II
24.09.2021 [13:41],
Назар Степорук
На YouTube-канале ACG появилась почти получасовая геймплейная демонстрация экшен-RPG ELEX II от Piranha Bytes и THQ Nordic. В ролике показана вступительная часть прохождения, поэтому важной сюжетной информации она не раскрывает. Присутствующие в видео кадры показывают исследование мира, битвы с врагами, выполнение заданий и так далее. А ещё они дают понять, что техническое состояние игры нужно подтянуть. ![]() Источник изображения: TrueAchievements Сначала зрителям демонстрируют ролик на движке, в котором главный герой Джакс впервые узнаёт о новой угрозе для планеты Магалан. Борьба с ней станет центральной частью сюжета. Далее протагонист отправляется в путешествие, чтобы объединить разрозненные фракции перед лицом надвигающегося врага. По пути Джакс может собирать разные полезные предметы, которые нередко спрятаны в руинах былой цивилизации. В ролике также показываются сражения. Главный герой использует металлическую трубу в качестве оружия и способен наносить несколько видов ударов. А для быстрой смены позиции применяется реактивный ранец. Геймплейная демонстрация также содержит фрагменты с общением между Джаксом и другими персонажами. Они выдают ему поручения, основные и побочные. Зрители также могут заметить окно экипировки, систему динамических погодных условий и много багов, например, прорисовывающиеся на лету текстуры или их отсутствие. Техническое состояние игры нуждается в доработке. ELEX II выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S. Дата релиза не разглашается, но THQ Nordic уверяет, что ждать осталось недолго. Посмотреть свежий сюжетный трейлер игры можно в этом материале. Видео: сравнение кинематографических роликов в Diablo II: Resurrected с оригинальной Diablo II
24.09.2021 [13:39],
Назар Степорук
Ещё до релиза Diablo II: Resurrected студия Blizzard Entertainment дала понять, что она полностью переделала игровые ролики в грядущем ремастере. Она опубликовала заставки двух первых актов сюжетной кампании, которые вызвали одобрение среди пользователей. А сейчас, когда обновлённый сиквел уже поступил в продажу, издание GameSpot решило углубиться в этот аспект. Журналисты портала подробно сравнили ролики в Diablo II: Resurrected с оригиналом. ![]() Источник изображения: Blizzard Entertainment Внимание: видео ниже содержит спойлеры к сюжету Diablo II. Для наглядности были подобраны одинаковые кадры из двух проектов. Стоит отметить, что заставки в Diablo II выглядят весьма неплохо для игры двадцатилетней давности. Но в Resurrected, конечно же, их качество выросло в несколько раз. Модели персонажей сделали более реалистичными и проработанными. Окружение стало гораздо мрачнее и обзавелось высокой детализацией. А визуальные эффекты изменены согласно современным стандартам. Например, трансформация внешности персонажа под воздействием демонических сил в заставочном ролике к третьему акту показана в мельчайших подробностях. Напомним: Diablo II: Resurrected вышла вчера, 23 сентября, на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и Nintendo Switch. Запуск игры сопровождался разнообразными техническими проблемами. Большая проблема: в Diablo II: Resurrected у пользователей пропали персонажи и весь накопленный прогресс
24.09.2021 [11:17],
Назар Степорук
Запуск Diablo II: Resurrected прошёл далеко не гладко. Серверы игры не справились с потоком пользователей и перестали работать, а потом стало известно о ещё одной неприятной проблеме. Посетители Reddit и официального форума Blizzard Entertainment пожаловались, что у них пропали персонажи. А вместе с ними канул в небытие весь накопленный прогресс. ![]() Источник изображения: Blizzard Entertainment Судя по опубликованным сообщениям игроков, проблему нельзя назвать редкостью. Один пользователь завершил прохождение локации Логово Зла, вышел из Diablo II: Resurrected, а когда вернулся, то не обнаружил собственного героя. Ещё несколько человек потеряли персонажей 5–10 уровня, а один прошёл Тристрам в первом акте и утратил весь прогресс. Это заметная часть игры, так что жалобы недовольных покупателей Diablo II: Resurrected можно понять. ![]() Источник изображения: GameRant Blizzard Entertainment в курсе общей технической ситуации со свежим ремастером. Сегодня она провела работу над серверами, но насколько это помогло, пока неизвестно. Diablo II: Resurrected доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и Nintendo Switch. «Я хочу поддаться алчности»: второй трейлер Diablo II: Resurrected с участием голливудского актёра
23.09.2021 [12:01],
Назар Степорук
Activision Blizzard начала активно подогревать интерес к Diablo II: Resurrected накануне её релиза. На днях она выпустила трейлер с участием Симу Лю (Simu Liu), известного по главной роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец». А сейчас вышел второй ролик с голливудским актёром. Теперь в кадре можно увидеть Уинстона Дьюка (Winston Duke), который снимался в картинах «Чёрная пантера» и «Мы». ![]() Источник изображения: YouTube Видео начинается не так, как в случае с Симу Лю. Первые кадры показывают, что Уинстон Дьюк уже сидит в исповедальне. Он просит прощения у священника, хотя и никогда не грешил. Однако у него есть неистовое желание сделать это. Затем актёр говорит: «Я хочу обирать трупы и разорять могилы. Я хочу творить ритуалы и стяжать немыслимое могущество. Я хочу поддаться алчности и обрести несметные богатства. Но больше всего я хочу омыть себя кровью демонов». В конце священник одобряет желание Уинстона Дьюка сразиться с Диабло во время его «второго пришествия». Напомним: Diablo II: Resurrected выйдет 23 сентября 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и Nintendo Switch. Посмотреть обновлённые игровые ролики первых двух актов грядущего ремастера можно в этом материале. Для TES V: Skyrim вышел мод, который позволяет брать с собой до десяти компаньонов и настраивать их
22.09.2021 [17:56],
Назар Степорук
The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает получать любопытные модификации от энтузиастов. Недавно они сделали реалистичное управление с видом от третьего лица и добавили возможность перевоплотиться в барда. А на днях свой проект под названием Follower Framework представил автор под псевдонимом Netherworks. ![]() Источник изображения: Nexus Mods Свежая модификация добавляет в The Elder Scrolls V: Skyrim возможность путешествовать с десятью компаньонами одновременно. Каждого спутника позволяется отдельно настраивать: выбирать оружие и другую экипировку, назначать стратегию боя, действия во время скрытного передвижения и так далее. Соратники, которые не сопровождают главного героя, отправляются в один из десяти лагерей. В какой именно, решает пользователь. ![]() Источник изображения: Nexus Mods Follower Framework также добавляет систему репутации среди компаньонов. При её повышении игрок будет получать разные награды, такие как способности. Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации (версия для Special Edition находится здесь). Там же присутствует инструкция по установке и информация о совместимости с другими модами, в том числе на добавление компаньонов. |