Сегодня 23 января 2018
18+
CES 2018
Теги → экшен-rpg
Быстрый переход

Видео: сила призванных существ в геймплейном трейлере Masters of Anima

В ноябре прошлого года инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, представили Masters of Anima — необычную смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии. А сейчас они опубликовали дебютный геймплейный трейлер.

Ролик длится чуть дольше полутора минут, и за это время авторы постарались показать все основные механики проекта. В процессе можно взглянуть на несколько локаций (заснеженные руины, пустыню, дремучий лес), использование разных умений, призыв существ и сражения с обычными врагами и огромными боссами. Игрок будет управлять главным героем, который в свою очередь командует целой армией существ и использует их в поединках с монстрами, для решения головоломок и взаимодействия с интерактивными объектами.

В центре сюжета оказывается молодой человек по имени Отто (Otto), «ученик Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Герой мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Но девушку похищают големы во главе со злым колдуном Заром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Каждый из них обладает уникальными умениями, на комбинировании которых основывается успех схваток. Точной даты релиза у проекта пока нет, но студия Passtech Games ориентируется на весну этого года. В списке платформ значатся ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.

В Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr появилась первая глава сюжетной кампании

Компания NeocoreGames объявила о выпуске крупнейшего на сегодняшний день обновления ролевого экшена Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. Инквизиторов ждут новые пейзажи, новый класс персонажа и первая глава сюжетной кампании.

Первая глава сюжетной кампании, выполняющая функции обучающего режима, знакомит геймеров как с уникальными механиками и системами, так и с реалиями жестокого и безжалостного мира Warhammer 40,000. Пользователям предстоит подняться на борт корабля Martyr и отправиться в путешествие в роли инквизитора Империи.

Январское обновление вводит в игру, которая в настоящее время находится на этапе альфа-тестирования, третий класс персонажа — псайкера Примарис. Инквизиторы, выбравшие эту стезю, получат доступ к совершенно новому стилю игры. Псайкеры обладают невероятной силой, но вынуждены постоянно контролировать себя, ведь их мощь в любой момент может обернуться против них самих. Пропуская сквозь себя энергию варпа, псайкеры всякий раз рискуют стать её рабами.

Также январское обновление добавило в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr новый тип ландшафта и дополнительные возможности настройки игрового процесса. Подробную информацию о всех изменениях, содержащихся в данном патче, можно  найти на этой странице.

Capcom объяснила задержку ПК-релиза Monster Hunter: World

Как вы уже знаете, на ПК премьера Monster Hunter: World состоится намного позже, чем на консолях. Сейчас компания Capcom подробнее объяснила, чем вызвано такое решение.

На PlayStation 4 и Xbox One мировой релиз состоится 26 января, в то время как до ПК игра доберётся не раньше осени. В интервью порталу GamesRadar (цитирует PCGamer) продюсер проекта Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) заявил, что в случае с базовой серией Monster Hunter это будет первый проект, адаптируемый для ПК.

«Вместо того, чтобы тратить ресурсы во время консольной разработки и при этом не уделять полного внимания проекту, мы хотим, чтобы игра вышла на приставках, а уж затем мы возьмём дополнительное время и сделаем ПК-версию как можно лучше, ведь она требует дополнительной работы, — заявил Цудзимото. — На консолях вы просто используете готовые решения для сетевых режимов, будь то PSN или Xbox Live, но на компьютерах мы вынуждены потратить больше времени на отладку и написание сетевого кода. Так что, надеюсь, ПК-пользователи не возражают подождать немного дольше, чтобы мы выпустили отличный оптимизированный проект».

Мир Monster Hunter: World будет бесшовным, без лишних загрузок, а исследовать его позволят как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек. Также заявлена плавная смена времени суток и экосистема, где животные будут активно взаимодействовать не только с пользователем, но и между собой. Напомним, что суть игр этой серии сводится к развитию своего героя и охоте на разнообразных монстров, населяющих фэнтезийный мир.

Инди-игра Sinner: Sacrifice for Redemption в духе Souls выйдет в апреле

Dark Star Studios и Another Indie Studio объявили, что их ролевой экшен Sinner: Sacrifice for Redemption в духе серии Dark Souls выйдет 25 апреля 2018 года на ПК, PS4 и Xbox One.

«Восстаньте из глубины гибнущего королевства и сразитесь с демоническими боссами, которых всё труднее победить с каждым уровнем, — рассказывают об игре авторы. — Выберите параметры, которые можно ослабить, прежде чем победить воплощения грехов в ролевой игре “Грешник: Жертва во имя Искупления” (Sinner: Sacrifice for Redemption). Созданный на основе классических “битв с боссами” и современных ролевых игр с элементами экшен, с нотками аниме в готическом стиле и страшилок, Sinner обещает подарить захватывающие и леденящие кровь часы игры».

Отчасти проект похож на Dante's Inferno — герою Sinner: Sacrifice for Redemption тоже придётся путешествовать по аду и сражаться с кошмарными чудищами преисподней. Впрочем, с точки зрения механики она гораздо ближе к серии Dark Souls: игроков будут наказывать за малейшие ошибки, а победить врагов простым «закликиванием» не удастся.

Любопытной особенностью станет необходимость приносить жертву, чтобы начать битву с боссом. Вам придётся решать, что отдать в обмен на сражение: понизить характеристику, расстаться с каким-нибудь оружием или бронёй. Эти жертвы будут необратимыми, то есть даже победив монстра, вернуть всё назад не удастся. Такой подход, по мнению разработчиков, подарит игре дополнительный стратегический уровень.

Игроки нашли в Bloodborne монстра, представленного ещё 3 года назад

Во время пресс-конференции PlayStation Experience 2014 года руководитель проекта Bloodborne Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) презентовал геймплей игры и показал битву с монстром Flaming Undead Giant. Спустя три года игроки всё-таки встретили это чудище.

Когда Bloodborne вышла в 2015 году, найти этого пылающего гиганта никто так и не смог. Игра была пройдена множество раз огромным количеством игроков, но никто не увидел этого врага, так что поклонники предположили, что эти материалы предназначались только для презентации и в финальную версию попросту не вошли. Однако три года спустя, после бесчисленных забегов в генерируемом случайным образом подземелье Chalice Dungeons, пользователь Reddit под псевдонимом KolbrotKommander всё-таки встретил этого уникального гиганта.

Информация была затем опубликована пользователем MorosNyx в Reddit-группе Tomb Prospectors, которая специализируется на исследовании опасных глубин Chalice Dungeon. Впрочем, «первооткрыватели» признают, что редкий пылающий гигант мог быть обнаружен и раньше, просто ему не уделили должного внимания: «Многие охотники могли натолкнуться на что-то странное, а затем просто проигнорировали, посчитав, что это нормально». Ну а если вы сами хотите исследовать этот вариант подземелья и лично сразиться с монстром, используйте глиф генерации подземелья с кодом «pa6ssc6u».

Напомним, что игра, созданная студией FromSoftware, является эксклюзивом консоли PlayStation 4. Действие разворачивается в вымышленном городе Ярнам и его окрестностях. Игрок прибывает в город, поскольку тот славится своей медициной. Герой соглашается на переливание крови, в результате чего становится охотником. Ну а далее вас ждут многие часы хардкорных поединков с жуткими монстрами и исследование мрачных уголков Ярнама.

Релиз Praey for the Gods перенесён на следующий год

No Matter Studios объявила, что ролевой приключенческий экшен Praey for the Gods, духовный наследник знаменитой Shadow of the Colossus, в этом году не выйдет: релиз отложен до 2018 года.

По словам разработчиков, эта задержка даст команде больше времени для тестирования и совершенствования игровой механики. Также они объявили, что и закрытого альфа-тестирования в этом году не будет, его вместе с релизом перенесли на 2018-й. «Мы поняли, что не сможем попасть в первоначальное релизное окно в 2017 году, так что и дату выхода, и закрытую "альфу" придётся отложить», — написали на Kickstarter-странице авторы. Напомним, что с помощью этого ресурса команда собрала на разработку полмиллиона долларов, хотя изначально просила только $300 тысяч.

За последние несколько месяцев No Matter Studios существенно переработала боевую механику игры, анимации персонажей, а также усовершенствовала работу камеры. Гарантированный доступ к альфа-версии получат те участники Kickstarter-кампании, кто заплатил как минимум $300, доступ же к «бете» будет доступен начиная с уровня в $125. Как заявили разработчики, все ранние версии будут распространяться через Steam.

Praey for the Gods — это игра с видом от третьего лица, в которой игроки в одиночестве отправятся на край умирающего мира. В процессе придётся выживать, сражаться с опасными врагами и исследовать суровый мир — и всё ради того, чтобы разгадать тайну бесконечной зимы. Кстати, изначально проект назывался Prey for the Gods, но столкнувшись с юридическим «бульдозером» Bethesda и Zenimax, разработчики были вынуждены изменить первое слово в заголовке на Praey. Релиз должен состояться на ПК, PS4 и Xbox One.

Дополнение The Surge: A Walk in the Park выйдет 5 декабря

Несколько недель назад студия Deck13 Interactive и издательство Focus Home Interactive анонсировали большое дополнение к ролевому экшену The Surge, получившее название A Walk in the Park. Сейчас стала известна точная дата выхода — 5 декабря.

Объявлено, что The Surge: A Walk in the Park выйдет одновременно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Помимо даты релиз, разработчики также представили трейлер с демонстрацией игрового процесса на новой локации. С выходом DLC в игре появится парк развлечений CREO World, который, как и все прочие территории, стал смертельной зоной, в которой хозяйничают вышедшие из строя роботы. Игроков ждёт встреча с жестоким искусственным интеллектом, потерявшими свободу воли работниками в экзоскелетах и рядом других опасных машин.

В отличие от основной игры, в дополнении мы будем исследовать не однотипные техногенные локации, а яркий парк с пальмами, аттракционами и выставочными павильонами, населённый забавными, но смертоносными роботами-аниматрониками в виде шоколадных батончиков и пончиков на ножках. С точки зрения механики A Walk in the Park будет всё тем же хардкорным ролевым экшеном, вдохновлённым серией Souls. Также обещаны свежие виды брони и имплантов, 16 новых видов оружия и «захватывающий напряжённый поединок с новым боссом».

Напомним, что The Surge доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК с 16 мая этого года. В Steam дополнение обойдётся в 599 рублей.

Интервью с Focus Home Interactive: Vampyr принесёт прибыль, когда продажи превысят 500 тысяч копий

Глава Focus Home Interactive Седрик Легарриг (Cédric Lagarrigue) рассказал изданию MCV об издательских амбициях и стоимости разработки Vampyr от Dontnod, продажах от игр в цифровых магазинах и рознице. В другом интервью о самой Vampyr с MCV поговорил режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger).

Как вы и Dontnod начали работу над Vampyr? Откуда пришла идея?

«В последние несколько лет вампирская тематика успешно эксплуатируется в кино, телевидении и романах, — рассказывает Седрик. — Странно, но игровая индустрия не соответствовала этому явлению, хотя эта вселенная её прекрасно устраивает. С акцентом на моральный выбор, развитие персонажа и повествование, мы подумали, что ролевая игра будет идеальным способом, чтобы исследовать это направление. Я играл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines и любил её, но она была выпущена более десяти лет назад. Мы уже много лет искали студию с хорошей вампирской игрой, и Dontnod представила Focus свой новый проект. Художественный и повествовательный размах были захватывающими».

В прошлом году мы говорили о растущих амбициях Focus и уходе от PC-эксклюзивов — Vampyr является кульминацией этого?

«Консольный рынок на самом деле больше, чем PC. Доход от PC постоянно растёт, но 70 % от нашей общей прибыли приходится на консоли, — ответил Седрик. — Бюджеты разработки значительно выросли, и почти все наши игры являются мультиплатформенными. Но цифровое издательство, должно быть, является неотъемлемой частью Focus. Мы настоящие мастера цифровых релизов. Сейчас около 60 % наших доходов идут за счёт цифровых продаж на консолях и PC».

Vampyr, конечно, выглядит амбициозно, и чувствуется, что она имеет потенциал, чтобы конкурировать с ролевыми AAA-проектами. Как много вы инвестировали в Vampyr по сравнению с предыдущими играми?

«Больше, чем в наши предыдущие проекты, но наравне с другими играми, которые в настоящее время находятся в производстве. Они выйдут после Vampyr. Даже если наши бюджеты увеличиваются, игры Focus всё равно занимают нишу между блокбастерами и инди, — признался Седрик. — Это правда, что Vampyr впечатляет, но из-за своего бюджета она совсем не AAA-класса. Однако вселенная, тематика и качество игры позволяют ей находиться в магазинах рядом с блокбастерами. Но в настоящее время это также справедливо и для многих других игр с меньшими бюджетами, на менее сосредоточенных на рознице платформах, таких как PC. Аудитория развивалась в течение последних нескольких лет. Люди жаждут новых впечатлений, оригинальности, и хотят видеть меньше обычных направлений. Для блокбастеров есть место, но игроки всегда любили разнообразие».

Седрик Легарриг

Vampyr недавно была перенесена на первый квартал 2018 года. Как это повлияло на вашу маркетинговую кампанию?

«Многие вещи, которые мы запланировали на ближайшие недели, были отложены до начала следующего года. Это заставило нас немного переработать график, но мы не полностью перевернули его вверх дном, так как задержка составляет всего несколько месяцев. Мы решили сделать несколько дополнительных роликов, в том числе о создании игры. Мы хотели отложить релиз, чтобы дать ей наилучшую возможность достичь наших целей, которые не изменились», — рассказал Седрик.

Каких продаж вы ждёте от игры?

«Всегда очень сложно делать прогнозы о совершенно новой интеллектуальной собственности. У игры солидный бюджет, превосходящий большинство независимых видеоигр, однако это не блокбастер, на который потратили более €50 млн. Исходя из наших инвестиций, проект будет считаться успешным, когда разойдётся числом около миллиона копий, но хватит и половины от этого, чтобы он был прибыльным, — объяснил Седрик. — Теперь мы достигаем — и регулярно превышаем — эти показатели с большинством игр. У Vampyr есть преимущество из-за узнаваемости студии Dontnod и высоких ожиданий, которые только увеличатся в ближайшие недели. В ней есть всё, что нужно, чтобы стать хорошим сюрпризом на рынке».

Какими особенностями игры вы больше всего гордитесь?

«Система “Граждане”, которая соответствует проклятью вампира, очень оригинальна. Игроки обречены убивать, чтобы выжить и стать сильнее. Но они не просто будут питаться безымянной добычей. Им придётся делать сложный выбор, так как главный герой не только вампир, но и врач, — продолжил Седрик. — Игроки спасают жизни, но и убивают, чтобы выжить. Исследуя потенциальных жертв, человек сам решает, “заслуживает” ли персонаж быть съеденным или же нет. Влияние каждого выбора будет ощущаться в сюжете. Это очень увлекательно».

Как долго вы собираетесь поддерживать игру?

«Это чистейшая одиночная игра. Мы не планируем DLC. Мы бы предпочли, если игру хорошо примут, подумать о сиквеле. У нас с Dontnod уже есть несколько невероятных идей того, что мы можем предложить в этой вселенной», — закончил Седрик.

Интервью с Dontnod: «Вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много»

Путешествие Dontnod Entertainment по волнам игровой индустрии было непростым. В конце 2013 года, после того, как Remember Me была плохо принята, французская студия пребывала на грани банкротства, но спустя два года вернулась с сериальным хитом Life is Strange. Теперь Dontnod может позволить себе переориентироваться на совершенно иной проект — ролевой экшен Vampyr. Разработка этой игры на самом деле началась задолго до того, как вышла Life is Strange, но успех последней, похоже, не сказался на производстве.

«Если вы начинаете беспокоиться о том, что люди будут думать о вашей работе на основе предыдущей, то лучше не работать вовсе, — рассказывает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV. — Вы должны мужественно идти вперед. Вы должны поступать так, как чувствует сердце. Вы хотите, чтобы игрок переживал эмоции и его соблазняли оттенки серого, которые вы собираетесь создать».

Конечно, Dontnod известна тем, что пытается преподнести что-то новое в каждой игре. Ни один проект из её портфолио не придерживался одного конкретного жанра. Все они, тем не менее, имеют кое-что общее — сильный сюжет, — и Vampyr не исключение.

Если Бюверже шутит о том, что студия хотела сделать эту игру, потому что «вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много», то тут же объясняет, что на самом деле это потенциально хороший сценарий привлёк команду в первую очередь.

«Я думаю, что самое интересное с сюжетной точки зрения для меня — это то, что вампиры являются одними из немногих существ, которые знают, что собой представляют, какими они были и что у них есть своя двойственность, в то время как зомби, упыри или оборотни — практически всегда просто глупые существа. — рассказывает он. — Вампир — хитрец. Он живёт среди людей, он пытается ими манипулировать, поэтому было интересно создать того, кого бы разрывал своего рода личный конфликт. Это то, что я хотел изучить — стать вампиром не по своей воле, иметь дело с этим новым состоянием и понять, как это работает, кому можно доверять, а кому нет».

Стефан Бювергер

Стефан Бюверже

Данную тему внутреннего конфликта также можно увидеть в антураже игры  — первоначально планировалось поместить события в Америку 50-х годов, но затем место действия изменили на Лондон начала XX века.

«Это было до того, как я начал работу над этим проектом, — объясняет Бюверже. — Приехав, я сказал, что для меня главным интересом вампира является двойственность света и тени, вера в науку и вера в сверхъестественные вещи, наука против религии, люди против существ и так далее. Поэтому мы рассмотрели, какая эпоха действительно могла подойти для этого.

Начало XX века — это очень интересное время, потому что были признаны законы Дарвина, теория эволюции, и наука медленно отталкивалась от религиозных верований и суеверий. Герой Vampyr Джонатан Рид — врач, который верит в науку и прогресс, а потом становится вампиром, и весь его мир рушится. Теперь он должен осознать, что всё работает по совсем другим правилам. Это первая причина, по которой мы выбрали именно эту эпоху. Это также время конца Первой мировой войны. Миллионы погибших, и эпидемия испанского гриппа убивает множество людей. Даже больше, чем сама война. Лондон находится на грани. Итак, вы играете Ридом, который возвращается на родину и осознаёт, что превратился в это существо, а городу вот-вот настанет конец, и на вас возложен долг, как на врача, как-то изменить ситуацию. Но что вы решите сделать?».

Предоставить историю в распоряжение игроков — ещё одна общая тема игр Dontnod, но здесь тот путь, что выбирают пользователи, будет иметь гораздо более глубокое влияние на концовку.

«Постараетесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете быстро перекусывать или, наоборот, захотите играть бессердечным существом, создавая вокруг хаос, зависит только от вас, — улыбается Бюверже. — Игра не будет наказывать вас или давать вам подсказки о том, как вы должны себя вести, но ваши действия приведут к различным концовкам. К примеру, существует особый финал, который можно увидеть, лишь никого не убив».

Конечно, наиболее эффективным способом прогресса и повышения уровня является убийство — вы ведь вампир, в конце концов,  но Vampyr также наградит тех игроков, которые не уничтожают всех подряд.

«У всех ваших потенциальных целей есть секреты, друзья, семья, работа, стремления, — говорит Бюверже. — Кто-то святой, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то преступник, кто-то кажется хорошим человеком. Так что вам решать, заслуживают ли они смерти. Вы имеете право взять кого-то наугад и убить, но если захотите провести расследование и понять, кто перед вами, то получите более интересные подробности о персонаже, а затем уже будете решать, что с ним делать.

Тут тоже присутствует моральная двойственность. Здесь нет хороших или плохих действий. Это самый важный аспект сюжетной линии для меня. Потому, что вы — создание трагедии, вы вампир, вы персонаж печальной истории, здесь не может быть хорошего конца».

После заключения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod объединилась с соотечественниками — французской фирмой Focus Home Interactive — в качестве издателя Vampyr.

«Они дали нам очень много свободы по творческой части. Было большим удовольствием работать с ними», — говорит Бюверже.

Vampyr — большой проект как для Focus, так и для Dontnod, с командой из 60 80 человек, работающей над проектом. Для сравнения, над Life is Strange трудилось от 50 до 60 сотрудников. Но когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:

«Конечно же нет, — ответил он. — AAA стали очень странной штукой. Для меня это означает миллионные бюджеты на разработку, и это точно не та игра, которую мы создаём. Вы не можете конкурировать с AAA. Вы можете только постараться создать хороший проект, с большим количеством связей, сильным сюжетом, хорошей боевой механикой и геймплеем, и я надеюсь, что когда игрок отложит контроллер, то скажет: “Ничего себе, вот это было путешествие”».

«Существует правило в видеоигровой индустрии, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь или будешь съеден. До тех пор, пока вы выпускаете успешные проекты, вы можете создавать больше игр, которые стоят больше и более амбициозны, но это очень медленный процесс».

Успех Life is Strange позволил Dontnod двинуться дальше, и Бюверже очень надеется, что фанатская база последует за студией в новое приключение.

«Я думаю, многие люди после Life is Strange попробуют новую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, печали и персонажей мы создали на этот раз, — говорит Бюверже. — Главное отличие, пожалуй, заключается в том, что Vampyr — это ролевой экшен, так что вам придётся проявить некоторые навыки в бою. Но людям, которые любят подход Dontnod к видеоиграм и повествованию, проект будет интересен».

Vampyr поступит в продажу в первом квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Horizon Zero Dawn получила первое сюжетное DLC

Сегодня, 7 ноября, в продажу поступило дополнение The Frozen Wilds к ролевому экшену в отрытом мире Horizon Zero Dawn. DLC доступно в PlayStation Store по цене 1 399 рублей.

The Frozen Wilds отправит Элой на север, где таится новая угроза. В DLC героиня сможет изучить просторы заледеневшей пустоши Зарубка и встретиться с четвёртым из племён постпостапокалиптического мира Horizon Zero Dawn — Банук. Разумеется, в этих приключениях рыжеволосая охотница освоит новые навыки, отыщет уникальную экипировку и повстречает новых динозавроподобных роботов, в том числе таинственное существо, охраняющее гору, которая скрывает столь нужные Элой ответы.

Попасть в Зарубку можно только после прохождения задания «Искатель у врат», предварительно поговорив с Равидом (находится на выезде из Меридиана), Отуром (находится на границе территорий племени Карха) и девушкой Ярикой (находится к северу от Клада смерти). Перед началом исследования нового региона разработчики рекомендуют развить Элой до 30 уровня.

На Metacritic уже появились первые оценки дополнения. На момент подготовки новости средний балл The Frozen Wilds на основании 29 обзоров составляет 81 из 100 возможных.

ПК-версия ролевой игры Nioh не поддерживает мышь

Анонсировав ПК-версию хардкорного ролевого экшена Nioh: Complete Edition и озвучив системные требования, издательство KOEI Tecmo забыло уточнить один важный нюанс  в игре полностью отсутствует поддержка мыши.

Это выяснилось благодаря обозревателям с YouTube, получившим доступ к пресс-версии игры. Так, на канале The Outerhaven Productions был дан следующий ответ на вопросы пользователей: «Нет, в игре нет схемы управления мышь + клавиатура, она вообще не поддерживает мышь: выбирайте либо одну клавиатуру, либо геймпад». Как бы странно это ни звучало, но авторы решили, что в 2017 году можно играть с одной лишь клавиатурой. Удобство такого способа, разумеется, вызывает большие сомнения. Получить комментарии от разработчиков из студии Team Ninja пока не удалось, но хочется верить, что в релизной версии или с ближайшим патчем привычная для ПК схема управления всё-таки появится.

Nioh: Complete Edition включает в себя саму игру и три дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Вместе с Уильямом Адамсом мы пройдём путь самурая, приняв участие в войне кланов феодальной Японии, а также сразимся со сверхъестественными монстрами, ёкаями. «Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая», — заявляют разработчики.

«Дракон севера» откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов. Сюжет «Чести и дерзости» посвящён зимней осаде Осаки  он познакомит игроков с Санадой Юкимурой, одним из величайших военачальников периода Сэнгоку. «Конец кровопролития» является заключительной главой повести о приключениях Уильяма, в которой показана последняя крупная кампания периода Сэнгоку — летняя осада Осаки.

Напомним, что ПК-премьера Nioh: Complete Edition состоится уже совсем скоро, 7 ноября; дебютировала же игра на PlayStation 4 7 февраля этого года.

Анонсирована Masters of Anima — смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии

Инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, объявили о сотрудничестве с издательством Focus Home Interactive. В рамках этого соглашения будет выпущена новая игра студии — Masters of Anima.

В настоящее время проект заявлен для ПК и консолей (конкретные платформы не уточняются), а релиз запланирован на весну следующего года. Разработчики описывают свою работу как приключенческий экшен, хотя он также объединяет в себе элементы RPG и стратегии в реальном времени. Нам предстоит управлять мальчиком по имени Отто (Otto), «учеником Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Паренёк мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Увы, девушку похищают големы во главе со злым колдуном Захром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Вражеские големы и дружественные юниты будут подразделяться на разные классы и обладать уникальными умениями, так что в процессе придётся управлять бойцами и комбинировать их способности, как в традиционных RTS. При этом главный герой сможет набирать опыт и постепенно осваивать новые приёмы, заклинания и умения.

По словам разработчиков, хотя геймплей как нельзя лучше подходит для комбинации мыши и клавиатуры, «огромное внимание уделяется проектированию схемы управления с помощью геймпада». Окончательный список консолей Passtech Games обещает озвучить позже.

В ПК-версии Nioh не будет защиты Denuvo

В начале месяца издательство KOEI Tecmo обрадовало множество пользователей ПК, объявив о переносе на эту платформу хардкорного ролевого экшена Nioh: Complete Edition. Сегодня появилась ещё одна отличная новость — ПК-версия выйдет без защиты Denuvo.

В интервью порталу WCCFTech директор проекта Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) подтвердил, что студия Team Ninja не будет встраивать в ПК-версию упомянутую выше DRM-защиту. Весьма вероятно, что главным доводом против применения системы стали участившиеся случаи её быстрого взлома: пиратские версии последних проектов выходили в день релиза или на следующий день (к примеру, South Park: The Fractured But Whole или Middle-earth: Shadow of War).

В Nioh: Complete Edition войдёт как базовая игра, так и все три скачиваемых дополнения: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Релиз состоится 7 ноября этого года, в Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ пока оформить нельзя, поэтому и цена в рублях не указана.

«Готовьте клинки — в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом, — рассказывают авторы. — Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов — будь то люди или демоны, — и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперёд. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая».

Nioh повествует о Уильяме Адамсе, европейце, который волею случая стал самураем и теперь вынужден участвовать в войне кланов феодальной Японии, а также биться со сверхъестественными монстрами-ёкаями. Помимо основной сюжетной кампании, игрокам будут доступны три дополнительных главы: первая откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов, а две другие позволят поучаствовать в зимней и летней осаде Осаки.

Анонсирован ролевой экшен God Eater 3

Издательство Bandai Namco Entertainment анонсировало God Eater 3 — новую часть популярной серии ролевых экшенов, посвящённых уничтожению различных монстров на Земле в декорациях постапокалипсиса.

По сюжету с момента последней битвы прошло много лет, и Земля уже не похожа на то место, где раньше жили люди. Спасти мир и восстановить равновесие смогут только «пожиратели богов», в распоряжении которых будет новая версия оружия God Arc. God Eater 3 создаётся для «домашних консолей», каких именно — не уточняется. Впрочем, можно не сомневаться, что среди них окажется как минимум PlayStation 4.

Также компания Bandai Namco Entertainment представила мобильную игру God Eater: Resonant Ops, которая будет иметь непосредственное отношение к God Eater 3. Она выйдет в Японии на Android и iOS и будет распространяться по условно-бесплатной модели (с микротранзакциями). О релизе на Западе пока не сообщается.

Ролевой экшен Nioh будет выпущен на ПК

Издательство KOEI Tecmo анонсировало ПК-версию хардкорного ролевого экшена Nioh, базирующегося на японской истории и мифологии и являющегося духовным наследником серии Dark Souls.

ПК-версия будет выпущена в виде специального издания Nioh: Complete Edition, включающего как базовую игру, так и все три скачиваемых дополнения: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Релиз состоится 7 ноября этого года. Напомним, что проект студии Team Ninja дебютировал 7 февраля этого года на PlayStation 4.

Для ПК заявлено только цифровое издание — будет ли коробочное, не уточняется. В Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ ещё не открыт.

Зато издатель опубликовал системные требования, в которых указано, что для установки потребуется освободить на жёстком диске целых 100 гигабайт! Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-3550;
  • ОЗУ: 6 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon R9 280 3 Гбайт;
  • версия DirectX: 11
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: воспроизведение 16-битного стерео и WAVE-файлов 48 кГц;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету.

Ну а чтобы в полной мере насладиться игрой, рекомендуется следующее «железо»:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4770K;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD Radeon R9 380X 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: воспроизведение 16-битного стерео и WAVE-файлов 48 кГц;
  • сеть: широкополосное подключение к интернету.

На ПК обещаны текстуры повышенного разрешения, модели высокой детализации и два специальных режима: «Экшен-режим, обеспечивающий стабильные 60 кадров в секунду, и кинематографический режим, способный поднять разрешение до уровня 4K».

Nioh повествует о Уильяме Адамсе, европейце, который волею случая стал самураем и теперь вынужден участвовать в войне кланов феодальной Японии, а также биться со сверхъестественными монстрами, ёкаями. Помимо основной сюжетной кампании, игрокам будут доступны три дополнительных главы: первая откроет область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов, а две другие позволят поучаствовать в зимней и летней осаде Осаки.