Сегодня 22 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен-rpg

«Вы обесцениваете весь опыт»: соавтор Diablo объяснил, в чём главная проблема современных ARPG

Сооснователь и экс-президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в недавнем интервью порталу VideoGamer поделился мнением насчёт состояния в наши дни игр жанра экшен-RPG (ARPG).

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Бревик считается соавтором франшизы Diablo. Он выступал старшим дизайнером и ведущим программистом оригинальной игры, а также руководителем разработки и дизайн-директором Diablo II.

По мнению Бревика, в погоне за ускорением системы прогресса, почти мгновенными наградами и скоротечными расправами над врагами во многих современных ARPG было утеряно нечто действительно важное для игр жанра.

 Book of Demons от Thing Trunk разработчик назвал успешным примером современной ARPG (источник изображения: Steam)

Book of Demons от Thing Trunk разработчик назвал успешным примером современной ARPG (источник изображения: Steam)

«Думаю, RPG в целом начали склоняться к тому, чтобы вы могли убивать пачки врагов в округе крайне быстро. <...> …получать больше наград и прокачиваться, а ваш экран был заполнен предметами, до которых вам нет дела», — заявил Бревик.

Разработчик признал, что число монстров в первой Diablo было высоким для своего времени, но современные игры жанра вынесли неправильные уроки из его классики. Именно «отличный» темп помог Diablo II удержать популярность с годами.

 Для сравнения: в Diablo III можно достичь 70-го уровня всего за несколько часов (источник изображения: VideoGamer)

Для сравнения: в Diablo III можно достичь 70-го уровня всего за несколько часов (источник изображения: VideoGamer)

Бревик считает, что в RPG (особенно MMO и ARPG) основное веселье заключается не в пункте назначения, а в путешествии к нему: «Когда вы сокращаете этот путь, то всё становится нелепым. Вы обесцениваете весь опыт».

После ухода из Blizzard в 2003 году Бревик успел поработать над Hellgate London и Marvel Heroes, а также основать несколько студий. В настоящее время специалист возглавляет инди-издательство Skystone Games.

«Наконец-то что-то действительно новое»: симулятор безумного курьера Deliver At All Costs с разрушаемостью всего и вся покорил игроков

Разработчики из студии Far Out Games совместно с издательством Konami анонсировали Deliver At All Costs — экшен, в котором интрига, абсурд и разрушения соединены в единое целое. По случаю анонса был выпущен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Deliver At All Costs предложит игроку примерить на себя роль курьера Уинстона Грина с таинственным прошлым и взрывным характером. Протагонист занимается доставкой не совсем обычных посылок, напрочь пренебрегая правилами дорожного движения и здравым смыслом. Каждый день он прокладывает себе путь по легко разрушаемому городу, устраивая хаос за рулём.

Изучать улицы и окрестности города из Deliver At All Costaм можно будет не только на транспорте, но и пешком. Набор грузов под стать происходящему безумию: гигантский извивающийся марлин, атомная бомба на утилизацию, набор фейерверков без защиты и многое другое.

«Погрузитесь в атмосферу 1950-х благодаря характерной эстетике и запоминающейся музыке, отдающим дань классической эпохе. Дизайн в стиле 1950-х, оригинальный саундтрек, радиореклама, английская озвучка и стилизованный интерфейс — всё это передаёт дух легендарных пятидесятых!» — гласит описание проекта в Steam.

Увиденное в дебютном геймплейном трейлере действо понравилось игрокам. В комментариях под роликом на канале IGN в YouTube пользователи хвалят проект за оригинальность:

«Наконец-то что-то действительно новое и интересное», — с радостью отметил paperclip9558.

«По крайней мере, это оригинально, я бы сказал...KONAMI!? Ваааа!??? Мы снова делаем игры??» — не скрывает своего удивления Maxrepfitgm.

«Выглядит очень весело! Не могу дождаться, чтобы купить, но так и не поиграть в неё…» — иронизирует nilwafa.

Deliver At All Costs разрабатывается для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет, равно как и поддержки русского языка (но текстовое описание на странице в магазине Valve переведено).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров 8 ч.
OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности 8 ч.
«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft 8 ч.
Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США 8 ч.
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 10 ч.
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 22 ч.
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 22 ч.
Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam 24 ч.
Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора 21-02 20:20
Meta рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом 21-02 19:54