Теги → 2k games
Быстрый переход

Sid Meier's Civilization VI выйдет на Nintendo Switch 16 ноября

Студия Firaxis Games неожиданно объявила о том, что выпустит глобальную стратегию Sid Meier’s Civilization VI на Nintendo Switch.

Созданная легендарным геймдизайнером Сидом Мейером (Sid Meier), Civilization представляет собой серию пошаговых стратегий, в которых вы строите государство, чтобы выдержать испытание временем: исследуете новые земли, технологии, побеждаете своих врагов и пытаетесь стать величайшей цивилизацией, которую когда-либо знал мир.

Sid Meier’s Civilization VI для Nintendo Switch будет включать последние вышедшие обновления и улучшения игры, а также четыре набора дополнительного контента с новыми цивилизациями, лидерами и сценариями:

  • Vikings Scenario Pack;
  • Poland Civilization & Scenario Pack;
  • Australia Civilization & Scenario Pack;
  • Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack.

Версия для Nintendo Switch также будет поддерживать локальный мультиплеер (до четырёх человек по Wi-Fi). Остальные особенности портативной Sid Meier's Civilization VI будут раскрыты позже.

Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу для Nintendo Switch 16 ноября. Игра уже доступна на ПК и iPad.

Аркадный баскетбол NBA 2K Playgrounds 2 выйдет этой осенью

В мае, накануне запланированного на 22 число релиза, мы узнали о переносе даты выхода аркадного баскетбольного симулятора NBA Playgrounds 2 на неопределённый срок. И вот разработчики из Visual Concepts определились хотя бы с ориентировочным сроком выхода игры.

Объявлено, что релиз состоится осенью этого года на всех заявленных ранее платформах, то есть на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Помимо этого стало известно, что издателем игры станет компания 2K Games, а сам проект в свою очередь будет переименован в NBA 2K Playgrounds 2. «Оригинальная NBA Playgrounds была фантастическим возвратом к дням славы аркад, — заявил Грег Томас (Greg Thomas), президент студии Visual Concepts. — Новая NBA 2K Playgrounds 2 лишь усилит весь предыдущий опыт, а также добавит лёгкий привкус серии NBA 2K. Это даст поклонникам обеих франшиз захватывающий новый способ игры с друзьями по всему миру».

Как говорят разработчики, сиквел «поднимет интенсивность баскетбольных матчей 2-на-2 на новый уровень благодаря свежим онлайновым и локальным игровым режимам, а также разнообразным игровым площадкам, разбросанным по всему миру». Механика Playgrounds Championship введёт новую всемирную соревновательную систему лиг, состоящую из нескольких сольных и кооперативных рейтинговых таблиц для игроков. Одиночная игра пополнится режимом «Сезон», который позволит почувствовать, как ваша команда поднимается по карьерной лестнице сначала в регулярном сезоне, затем в плей-офф и, в конечном счёте, побеждает в чемпионате NBA.

Дизайнер Evolve объяснил, почему игра так и не смогла добиться успеха

На днях издательство 2K Games объявило о полном прекращении поддержки Evolve. В сентябре будут отключены выделенные серверы проекта, который разработчики прекратили обновлять около двух лет назад. Сценарист и дизайнер шутера Мэтт Колвилль (Matt Colville) попытался объяснить на Reddit, почему игре не удалось завоевать успех.

«Мы хотели создать инопланетный мир, который вы будете исследовать, и хотели сделать его как можно лучше, — начал он. — У нас была команда, готовая заняться разработкой кооперативного экшена, у которого были все шансы стать одной из лучших игр современности. Но найти издателя для такого проекта было невозможно, никто бы в это не вкладывался».

Чтобы заинтересовать потенциальных партнёров, в Turtle Rock придумали уникальную механику — мультиплеер, сталкивающий лбами одного монстра и команду из четырёх человек. Авторы были уверены в своих силах, но уже на ранних этапах сотрудники начали подозревать, что у них получается что-то не то. «Мой друг мне однажды сказал, что Evolve в стенах нашей студии работает лишь потому, что мы отыгрываем роли. Когда некоторые из нас уставали этим заниматься и концентрировались исключительно на победе, всё разваливалось», — добавил Колвилль.

По его словам, добиться баланса в таком мультиплеерном режиме было почти нереально, так как люди и монстры сильно отличаются друг от друга. В связи с этим «многие элементы пришлось из игры вырезать», и даже если разработчикам хотелось добавить какую-то крутую способность, она всегда слишком сильно нарушала и без того шаткий баланс. «Эту проблему мы так и не решили. Такой мультиплеер оказался для нас ещё большей головной болью, чем мы предполагали, а в нашей команде не было людей, способных создать соревновательный шутер. Мы хотели работать над полноценным виртуальным миром», — написал дизайнер.

Не помогла шутеру и слишком высокая цена — в него надо играть в компании, а покупать игру за $60 готовы далеко не все. «Очень сложно продать проект, за который вам и вашим товарищам нужно выложить $240, — признался Колвилль. — Мы хотели распространять Evolve по условно-бесплатной модели с самого начала. Раздать игру всем, продавать косметические предметы, привлечь таким образом аудиторию. Мы понимали это, THQ понимала это, но THQ решила проигнорировать предложение».

Последним гвоздём в крышке гроба оказались наложенные на Turtle Rock ограничения по релизу обновлений — выпускать патчи разрешалось лишь раз в три месяца. Точные причины неизвестны, но, судя по всему, один из инвесторов не был заинтересован в столь частом внесении исправлений и корректировок. Как бы то ни было, из-за этого авторы не могли быстро избавляться от обнаруженных игроками эксплоитов и багов, а из-за них многие пользователи быстро теряли к шутеру интерес.

Выделенные серверы Evolve будут отключены 3 сентября

Компания 2K Games объявила о том, что выделенные серверы мультиплеерного экшена Evolve будут отключены 3 сентября 2018 года. Это означает, что некоторые функции игры больше не будут доступны, такие как «Охота (Рейтинговый режим)», турнирные таблицы и внутриигровой магазин. 2 июля 2018 года наборы виртуальной валюты будут удалены из Evolve Stage 2 и их нельзя будет приобрести.

Бесплатная Evolve Stage 2 больше не будет доступна на ПК, а игроки смогут потратить свою игровую и виртуальную валюту до того, как магазин будет закрыт. Если вы приобрели Evolve, то получите доступ к Legacy Evolve на ПК и консолях после прекращения работы выделенных серверов. В нём по-прежнему будет функционировать многопользовательский режим с прямым соединением. Все дополнения, включая охотников, монстров и облики, останутся доступны купившим их игрокам.

Золотые ключи Evolve Stage 2 можно будет приобрести во внутриигровом магазине до 2 июля 2018 года. Золотые и серебряные ключи можно использовать для покупки монстров, охотников и обликов до 3 сентября 2018 года, когда выделенные серверы будут закрыты, а магазин станет недоступен. Игроки сохранят всё купленное и смогут получить к ним доступ в розничной версии Evolve, которая превратилась в Legacy Evolve.

Чтобы получить доступ к Legacy Evolve на Xbox One и PlayStation 4, нужно просто запустить игру. С ПК немножко сложнее — нужно совершить следующие действия.

В Legacy Evolve будут доступны режимы сетевой игры: «Охота», «Гнездо», «Спасение», «Оборона», «Арена», «Эвакуация» и «Пользовательские игры». В одиночной игре против ИИ будут доступны «Эвакуация», «Быстрая игра» и «Пользовательские игры».

Borderlands: Game of the Year Edition замечена на сайте корейского рейтингового агентства

Корейское игровое рейтинговое агентство оценило Borderlands: Game of the Year Edition для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издательство 2K Games пока не спешит радовать поклонников анонсом, но, вероятно, он состоится в рамках E3 2018, если не раньше.

Оригинальная Borderlands была выпущена на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в октябре 2009 года. Однако игра так и не получила обновлённой версии для консолей нынешнего поколения, в отличие от её продолжений, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel, вошедших в Borderlands: The Handsome Collection.

По сюжету ролевого шутера Borderlands в 5252 году несколько кораблей-колонизаторов отправились на планету на краю галактики, Пандору. Люди искали лучшей жизни и, конечно же, обширные залежи минеральных ресурсов. Однако в итоге колонисты обнаружили, что на планете нет ничего ценного, кроме древних развалин.

Оставшееся на Пандоре человечество погрузилось в хаос и беззаконие: кто-то всё ещё пытается разбогатеть, кто-то пытается выжить, а у кого-то просыпается жажда убийства. Но однажды было найдено Хранилище с множеством технологий и тайн инопланетян. Его местоположение осталось тайной — найти его придётся игрокам в роли одного из четырёх героев.

Take-Two перенесла релиз «горячо ожидаемой» игры и призвала не ждать от неё сюрпризов на Е3 2018

В ходе встречи с инвесторами президент Take-Two Interactive Software Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что издательство не представит новых игр на выставке Е3 2018. Это означает, что можно не ждать анонсов от принадлежащих ей 2K Games и Rockstar Games. Помимо этого, компания перенесла выход некой «горячо ожидаемой» игры на финансовый 2020 год (1 апреля 2019-го — 31 марта 2020-го).

Предполагается, что «горячо ожидаемая» игра — это Borderlands 3, находящаяся в активном производстве около года. Причиной отсрочки называется желание «предоставить дополнительное время для разработки». «Мы по-прежнему испытываем большой энтузиазм по поводу этой игры и надеемся, что она улучшит наши показатели в следующем фискальном году», — отметил Слатофф. На этой неделе представитель Gearbox Software подтвердил, что шутер не покажут на лос-анджелесском мероприятии.

Любопытное заявление на встрече сделал генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick), когда его спросили о том, как изменится стратегия компании после возможного выхода PlayStation 5 в 2020 году. Руководитель ответил, что с появлением новых игровых систем издательство решит, какие из них поддерживать, опираясь на прогнозы прибыли. Вместе с тем он заверил, что PC стала «очень важной» платформой для издательства — прежде всего благодаря высоким цифровым продажам. Когда-нибудь, по словам Зельника, разница между всеми игровыми платформами нивелируется и издательствам будет «всё равно, логотип какого бренда стоит на коробке».

О важности PC-рынка Зельник и Слатофф говорили и в прошлом году, однако и в этот раз не дали ответа на животрепещущий вопрос о компьютерной версии Red Dead Redemption 2. Как считают многие, игра появится на PC спустя некоторое время после консольного релиза, как это произошло с Grand Theft Auto V.

Руководители остались довольны результатами деятельности Take-Two за прошедший финансовый год в целом и его последний квартал в частности. В период с 1 января по 31 марта компания получила $450 млн чистой выручки. Это на $121 млн меньше, чем в аналогичном периоде 2017 года, но регулярные потребительские расходы (микроплатежи, DLC) выросли на целых 42 % (на эту статью пришлось 44 % общей чистой выручки). Чистая выручка за весь год составила $1,79 млрд, что на 13 млн больше результата прошлого года, а чистая прибыль — $173,5 млн (158-процентный рост). Регулярные потребительские расходы выросли на 63 % и составили 42 % от общей чистой выручки. Прибыль от цифровых продаж повысилась на 23 % до $1,13 млрд, тогда как в 2017 фискальном году этот показатель составил $921,7 млн.

«В этом году Take-Two отметит двадцатипятилетие, — говорится в пресс-релизе. — За это время мы превратили компанию в прибыльное разностороннее предприятие. Сейчас Take-Two занимает более чем выгодную позицию с творческой, стратегической и финансовой перспективы, что позволит ей продолжать наращивать свою прибыль и доходность акционеров в течение долгого времени».

По словам Зельника, выручку удалось повысить благодаря регулярным потребительским расходам (в основном это микроплатежи в Grand Theft Auto Online). Результаты Grand Theft Auto Online и NBA 2K за 2018 фискальный год названы «рекордными» — вторая с результатом 9 млн копий стала самой продаваемой спортивной игрой в истории 2K Games. Кроме того, своими успехами издательство обязано Grand Theft Auto V, которая по-прежнему хорошо продаётся. Также отмечены высокие цифровые продажи Sid Meier’s Civilization VI, WWE 2K18 WWE Supercard, Dragon City и Monster Legends.

Издательство возлагает большие надежды на 2019 фискальный год. Важнейшими релизами в этот период станут Red Dead Redemption 2, а также очередные части NBA 2K и WWE 2K.

Borderlands 3 пропустит Е3 2018 — вместо неё Gearbox Software покажет другие игры

Подготовка к разработке долгожданной Borderlands 3 началась больше трёх лет назад, а в прошлом году шутер вошёл в стадию полномасштабного производства. Gearbox Software перебросила на проект почти все ресурсы и даже прекратила поддержку Battleborn, чтобы не отвлекаться на другие задачи. Всё указывало на то, что первая полноценная демонстрация игры состоится на Е3 2018, но этого, увы, не случится. О том, что третью номерную часть не привезут в Лос-Анджелес, сообщил представитель студии. Об этом пишет DSOGaming.

Неназванный сотрудник студии сделал данное заявление на закрытом мероприятии для журналистов. Там же он подтвердил, что Gearbox Software покажет на выставке какие-то другие игры. Официально известно только о разработке Borderlands 3 и шутера с элементами коллекционной карточной игры Project 1v1, но ещё в 2015 году Питчфорд сообщил о планах на создание новой части Duke Nukem. Также в марте в подкасте Nerdvana Live Show руководитель отметил, что хотел бы выпустить сборник из нескольких частей серии о Нюкеме, в который бы вошёл прототип Duke Nukem Forever 2001 года.

Однако не стоит исключать вариант с обманом — так делают некоторые разработчики, чтобы занизить ожидания геймеров. В прошлом году, к примеру, Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что Beyond Good & Evil 2 не появится на Е3 2017, однако именно на этом мероприятии состоялся повторный анонс игры. На днях Питчфорд загадочно пошутил в своём Twitter, что люди интерпретируют высказывания разработчиков как хотят, поэтому заявление «Borderlands 3 не будет на Е3» никто не воспримет однозначно. В другом сообщении он написал, что сейчас команда трудится «как никогда раньше», чтобы в будущем порадовать поклонников.  

О том, что игру могут продемонстрировать на Е3, снова заговорили после недавней утечки информации в крупнейшей торговой сети Walmart. На сайте магазина «засветились» страницы многих ожидаемых игр, в том числе Borderlands 3, RAGE 2 (её представили на этой неделе), Just Cause 4 и Gears of War 5. Позже представитель ретейлера объяснила появление страниц этих игр следствием технического сбоя. Любопытно, что показа новой Borderlands ждали и на Е3 2017 — незадолго до прошлогодней выставки игру заметили на сайте торговой сети Base.com.

Несмотря на то, что шутер разрабатывается полным ходом, в этом году он, вероятно, не выйдет. Впрочем, в августе прошлого года Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive (владельца 2K Games), намекнул на релиз в 2018-м.

Borderlands 3 показали только один раз — на Game Developers Conference 2017. Тогда разработчики представили короткую запись технологической демонстрации на Unreal Engine 4. Из неё ясно лишь то, что третья часть сохранит прежний визуальный стиль с использованием сэлшейдинга. Однако создатели отмечали, что хотят сделать графику более реалистичной, поскольку «чересчур мультяшная», по мнению Питчфорда, отталкивает многих геймеров. Над художественным обликом игры трудится арт-директор Battleborn Скотт Кестер (Scott Kester).

Не исключено, что Borderlands 3 всё же заглянет на одно из других крупных игровых мероприятий года — например, Gamescom, PAX West, Paris Games Week, PlayStation Experience или The Game Awards.

Создатели Mafia III открыли новый офис в Великобритании

Студия Hangar 13, создавшая экшен Mafia III, объявила об открытии нового офиса в Брайтоне. Подразделение в Великобритании позволит разработчику использовать богатый кадровый резерв региона.

Новый офис возглавляет ветеран игровой индустрии Ник Бейнс (Nick Baynes), который являлся геймдиректором Split/Second и Pure от закрытой в 2011 году студии Black Rock. Его задача — сотрудничество и взаимодействие с командами Hangar 13 в Канаде и Чехии.

«Мы невероятно рады приветствовать Ника и команду Брайтона в нашей растущей семье Hangar 13, — сказал глава студии Hangar 13 Хейден Блэкман (Haden Blackman). — Новый офис позволяет нам использовать богатый кадровый резерв талантов для разработки игр по всей Великобритании и Европе, и приведёт к лучшим, более разнообразным играм, которые резонируют с максимально широкой аудиторией».

В настоящее время студия Hangar 13 работает над неанонсированным AAA-проектом. Это может быть как Mafia IV, так и новая часть BioShock или что-то совершенно иное.

Анонимные разработчики Mafia 3 подтвердили существование новой части BioShock

В своей статье на Kotaku, посвящённой проблемной разработке Mafia 3, журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) упомянул новую часть BioShock. О её существовании ему рассказали анонимные источники.

BioShock

BioShock

После релиза Mafia 3 сотрудники Hangar 13 пережили две волны увольнений, отмену Mafia IV ещё на этапе идеи и полную смену концепции своего нового проекта Rhapsody, о котором мы написали в этой заметке. Настроение у разработчиков было упадническое, никто не знал, что будет дальше. И все они завидовали группе людей, занимавшейся в соседнем офисе проектом под кодовым названием Parkside. Разработка велась в атмосфере строжайшей секретности, но со временем стало известно, что это новая часть BioShock.

Как говорят анонимные источники, игра создаётся на движке Unreal, а для Mafia 3 использовалась собственная технология. Члены Hangar 13 очень хотели перейти к коллегам в соседнем офисе, но это получилось лишь у единиц. «Parkside не нуждается в большом количестве людей, — объяснил Kotaku один из сотрудников. — Сейчас они неспешно пытаются определить основу проекта и создать “скелет”. Они не хотят повторять ошибки всех остальных студий, которые набирают толпу сотрудников и не знают, чем их занять».

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Какие-то подробности узнать Шрейеру не удалось — разработчики настолько боятся утечек, что никому не говорят о новой BioShock ни слова. «Каждый раз, когда кто-то из Hangar 13 пытается выудить у кого-то из них информацию, тот закрывает рот на замок», — признался один из источников.

Kotaku: разработчики Mafia 3 знали о проблемах игры, но ничего не могли исправить

Возвращение серии Mafia стало для многих сюрпризом. Первую часть в своё время затмила GTA III, продажи второй пострадали из-за релиза Red Dead Redemption, после чего о серии не появлялось никаких новостей. В итоге Mafia 3 всё же увидела свет, но на разработчиков обрушился шквал критики из-за скучного и однообразного геймплея. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku на протяжении двух месяцев общался с разными сотрудниками студии Hangar 13 и опубликовал большую статью о том, что пошло не так во время разработки боевика.

Несколько анонимных источников назвали одной из главных проблем тот факт, что многие решения руководство принимало в последний момент. «В крупных студиях чем чаще вы сворачиваете с пути, тем хуже становится результат, — сказал один из создателей Mafia 3. — Просто потому что заниматься подобными исправлениями очень трудно. Не все готовы расставаться с идеями, которым они посвятили слишком много времени».

Критики и игроки ругали проект за его структуру — чтобы попасть к боссам, нужно было выполнять раз за разом одни и те же действия. Всего в Mafia 3 десять районов, у каждого из которых есть главари. И добраться до основного противника сразу же нельзя — приходится наносить ущерб его бизнесу, убивая его коллег, уничтожая транспорт и взрывая контрабанду. Поначалу это приносит удовольствие, но уже к третьему или четвёртому району неизменный игровой процесс сильно надоедает.

На первых порах ничего такого в Mafia 3 добавлять не планировали. Боссы были доступны в любой момент, и отправиться к ним позволяли моментально, — вот только главный герой был слишком слаб для таких встреч. Игроку хотели дать свободу действий, но быстро стало понятно, что такая возможность скорее раздражает, — тестировщики умирали раз за разом, пытаясь победить столь сильных противников.

Руководство решило, что этот элемент нужно исправить. «Мы перепробовали всё, что можно. Но разработка на тот момент уже шла полным ходом. Единственное, что мы могли сделать, это добавить механику с нанесением ущерба бизнесу боссов», — объяснил один из сотрудников. И если бы команда дизайнеров увидела проблему раньше, игра выглядела бы совсем иначе и не напоминала унылую «гриндилку».

Все в студии прекрасно понимали, что проект получается однообразным и скучным. Дизайнеры, программисты, тестировщики — все в один голос просили руководство дать им больше времени, так как в таком виде выпускать Mafia 3 никому не хотелось. Но они получили отрицательный ответ — начальство надеялось, что «это может сработать», и хотело для начала увидеть финальный результат.

«То, за что нас ругали, было известно нам уже очень давно. Мы просто не могли ничего исправить. Мы сотню раз пытались достучаться до руководства, но оно с нами не соглашалось. И когда мы показывали игру фокус-группе, все нам сообщали об однообразии геймплея. Нам лишь оставалось обманывать этих людей, говоря им, что это “бета”. Mafia 3 могла получиться гораздо лучше, если бы проблемы, о которых мы знали изначально, были так же очевидны для начальства», — добавил один из источников.

Авторы Mafia 3 работали над стелс-экшеном о русском еврее в Берлине восьмидесятых

На этой неделе на Kotaku появилась большая статья, рассказывающая о разработке Mafia 3 и причинах её провала. Несколько анонимных источников также поведали журналисту Джейсону Шрейеру (Jason Schreier) о том, какие планы на будущее были у студии Hangar 13.

В начале 2017 года создатели боевика разделились на две группы: одна занималась разработкой дополнений, другая придумывала, чем ей заняться дальше. Изначально планировалось приступить к созданию Mafia IV, действие которой развернулось бы в Лас-Вегасе семидесятых годов. Это была бы своеобразная версия фильма «Казино» Мартина Скорсезе (Martin Scorsese) с заполонившими «город грехов» гангстерами.

Очень скоро о четвёртой «Мафии» пришлось забыть. Глава студии Hangar 13 Хейден Блэкман (Haden Blackman) отправился в Нью-Йорк и встретился с руководством Take-Two и 2K Games, после чего было принято решение заниматься совершенно новым проектом. «Mafia IV может получиться отличным, захватывающим боевиком, но нам всегда хотелось заняться собственным IP», — именно такие слова произнёс Блэкман в беседе с издателем, как утверждает один из присутствовавших там источников.

Новым IP стала игра под названием Rhapsody, действие которой развернулось бы в Берлине 1980-х годов. Главный герой — русский еврей, родители которого были убиты в советском трудовом лагере. Он оказывается спасён американцами, которые приглашают его в шпионскую организацию Rhapsody. Частично проект был похож на Mafia 3 — главного героя тоже мало кто уважает, а его цель — отомстить убийцам родителей.

Один из источников сравнивает игру с фильмом Kingsman, «только без шуточной ерунды». Персонаж носит с собой разнообразные гаджеты, скрытно перемещается по Берлину, шпионит за противниками. Hangar 13 даже хотела сделать что-то вроде шпионской машины, позволяющей пересекать границу между Западной и Восточной Германией. Количество предметов, которые герой мог бы брать с собой, зависело от того, помещаются ли они в машину.

Но мечтам вновь не было суждено сбыться. Одна из идей разработчиков было связана с музыкой — главный герой вспоминал, как родители купили ему в детстве пианино, и включал «режим детектива» при прослушивании музыки. Каждый из тех, с кем общался журналист, сказал, что руководству Hangar 13 так сильно понравилась эта задумка, что её решили «вырезать» из проекта и выстроить вокруг неё что-то совершенно новое.

В результате Rhapsody стала экшеном, где огромную роль играла лишь музыка. От старого сюжета было решено избавиться. «Музыка стала своего вида оружием. Вы использовали её, чтобы творить странные вещи», — говорит один из источников. К примеру, при прослушивании “Eye of the Tiger” вы могли бы набрать комбинацию клавиш и призвать тигра, помогающего в бою. Идей было много, но время шло, а сотрудники так и не могли понять, чем они занимаются и как будет выглядеть финальный продукт.

В конце 2017 года стало понятно, что руководству такой проект уже не нужен. Если начинать подписывать договоры с музыкальными исполнителями, бюджет достигнет таких размеров, что игра никогда не окупится. «К нам никто не пришёл и не сказал, что музыкальной игрой мы не занимаемся.  Всё как-то стихло само собой», — говорит разработчик. И сотрудники студии продолжают по сей день мечтать о том, что когда-нибудь Rhapsody выйдет в том виде, в каком они себе её представляли.

Humble Bundle бесплатно раздаёт шутер Spec Ops: The Line

В течение следующих двух суток все желающие могут бесплатно получить Steam-копию шутера Spec Ops: The Line в магазине Humble Bundle.

Для этого нужно зарегистрироваться в сервисе, перейти на страницу акции и добавить игру в корзину товаров. Далее просто завершаем покупку со 100-процентной скидкой и получаем Spec Ops: The Line совершенно бесплатно. Сразу после этого вам будет предоставлен ключ продукта, который нужно активировать в Steam. На момент публикации новости до конца акции остаётся больше суток, на активацию кода также отводится ограниченное время — до 14 апреля.

«Spec Ops: The Line — это захватывающий провокационный военный шутер от третьего лица от 2K Games, созданный, чтобы поставить игрока перед нелегкими моральными дилеммами, где любой выбор может стоить чьей-то жизни, — говорится в описании проекта. — Сюжет вдохновлён фильмами “Апокалипсис сегодня” и “Сердце во тьме”, но разворачивается в разрушенном городе Дубае».

Действие происходит через полгода после того, как мощнейшая песчаная буря разрушила город. Тысячи погибли, включая и американских солдат, посланных для эвакуации мирного населения. И вот неожиданно из Дубая приходит загадочный радиосигнал. «Отряд "Дельта" отправляется на разведку, его задача проста: найти источник сигнала и выживших и эвакуировать их, — поясняют разработчики. — Но бойцов ждёт город, охваченный войной. Чтобы спасти Дубай, отряду "Дельта" придётся найти человека в самом сердце этого безумия — полковника Джона Конрада».

Напомним, что разработкой шутера занималась студия Yager Development. Spec Ops: The Line вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 29 июня 2012 года.

Заберите бесплатную копию шутера The Darkness II в Humble Store

Сайт Humble Bundle регулярно устраивает бесплатные раздачи игр, предлагает наборы контента (видеоигры, книги и прочее) по низкой цене и ежемесячную подписку Humble Monthly, благодаря которой пользователи за $12 в месяц получают подборку игр. Сейчас магазин Humble Store бесплатно раздаёт сверхъестественный шутер The Darkness II от студии Digital Extremes. Ключ предназначен для активации в Steam, акция закончится через сутки с небольшим.

The Darkness II вдохновлена популярной одноимённой серией комиксов от Top Cow Productions. Это интенсивный шутер от первого лица, сюжет которого сочетает трагедию, современную криминальную драму и сверхъестественный хоррор. Игроку предстоит пройти жестокий путь Джеки Эстакадо, главы нью-йоркской преступной семьи и носителя безжалостной силы хаоса и разрушения, известной как Тьма.

Прошло два года после событий The Darkness, где Джеки Эстакадо использовал Тьму, чтобы наказать людей, ответственных за убийство своей девушки. И теперь Тьма хочет выйти. С внезапной атаки таинственной организации, известной как Братство, начинается полномасштабная война между гангстерами, вынуждающая Джеки вновь использовать тёмную силу.

Премьера The Darkness II состоялась 10 февраля 2012 года на ПК (Windows и macOS), Xbox 360 и PlayStation 3.

В студии, создавшей Mafia III, прошли увольнения

Из студии Hangar 13, известной по Mafia III, было уволено «большое количество» сотрудников. Об этом со ссылкой на свои источники сообщило издание Kotaku, а издательство 2K Games подтвердило информацию.

«В Hangar 13 действительно прошли увольнения с целью перераспределить ресурсы в соответствии с долгосрочными планами студии», — такой ответ получил от компании журналист Kotaku. Представитель 2K Games добавил, что случившееся «не повлияет на находящиеся в разработке проекты», а всем уволенным помогут найти новую работу.

Издательство не уточнило, сколько именно сотрудников покинуло стены Hangar 13. По данным Kotaku, это коснулось «большого числа» людей. Mafia III до сих пор остаётся единственной созданной этой студией игрой. Hangar 13 была основана в конце 2014 года, руководит ею бывший творческий директор LucasArts Хейден Блэкман (Haden Blackman).

Один из анонимных источников сообщил Kotaku о том, что на протяжении последнего года сотрудники студии пытались определиться с идеей для следующего проекта. Одним из вариантов был экшен от третьего лица, в котором нужно было создавать музыку посредством различных движений во время драк. Но не так давно от идеи было решено отказаться.

Зулусы завоюют другие нации числом в Civilization VI

2K Games и Firaxis Games продолжают знакомить нас с новыми цивилизациями, которые появятся в глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI с выходом дополнения Rise and Fall. На этот раз разработчики рассказали нам о зулусах и их лидере — короле Чаке, который является одним из величайших полководцев в истории человечества.

Благодаря уникальной способности «Исибонго», захват города юнитом повышает его до корпуса или армии. Кроме того, лояльность в городах с гарнизоном растёт быстрее. Специальным зданием данной нации является «Иканда», которую можно построить вместо стандартного военного лагеря. Этот район даёт жильё, а корпуса и армии при этом создаются быстрее.

Основой зулусской военной силы являются «Импи». Эти бойцы, заменяющие пикинеров, получают увеличенный бонус за атаку с фланга. Создавать и содержать их дешевле, чем других боевых юнитов той же эпохи, к тому же они быстрее набирают опыт.

Что касается способности самого Чаке, то она называется «Амабуто». «Амабуто» увеличивает боевую мощь корпусов и армий и открывает доступ к ним раньше.

Разработчики отметили, что, играя за зулусов, стоит побеждать врага числом, а также создавать как можно больше корпусов и армий «Импи», усиливать их, занимая чужие города, что приведёт к стремительному расширению ваших владений. В то же время не стоит забывать об эффекте усталости от войны и своевременно повышать уровень довольства в городах.

Напомним, что дополнение Rise and Fall выйдет уже завтра, 8 февраля.