Сегодня 21 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → 2k games
Быстрый переход

Анонимные разработчики Mafia 3 подтвердили существование новой части BioShock

В своей статье на Kotaku, посвящённой проблемной разработке Mafia 3, журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) упомянул новую часть BioShock. О её существовании ему рассказали анонимные источники.

BioShock

BioShock

После релиза Mafia 3 сотрудники Hangar 13 пережили две волны увольнений, отмену Mafia IV ещё на этапе идеи и полную смену концепции своего нового проекта Rhapsody, о котором мы написали в этой заметке. Настроение у разработчиков было упадническое, никто не знал, что будет дальше. И все они завидовали группе людей, занимавшейся в соседнем офисе проектом под кодовым названием Parkside. Разработка велась в атмосфере строжайшей секретности, но со временем стало известно, что это новая часть BioShock.

Как говорят анонимные источники, игра создаётся на движке Unreal, а для Mafia 3 использовалась собственная технология. Члены Hangar 13 очень хотели перейти к коллегам в соседнем офисе, но это получилось лишь у единиц. «Parkside не нуждается в большом количестве людей, — объяснил Kotaku один из сотрудников. — Сейчас они неспешно пытаются определить основу проекта и создать “скелет”. Они не хотят повторять ошибки всех остальных студий, которые набирают толпу сотрудников и не знают, чем их занять».

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Какие-то подробности узнать Шрейеру не удалось — разработчики настолько боятся утечек, что никому не говорят о новой BioShock ни слова. «Каждый раз, когда кто-то из Hangar 13 пытается выудить у кого-то из них информацию, тот закрывает рот на замок», — признался один из источников.

Kotaku: разработчики Mafia 3 знали о проблемах игры, но ничего не могли исправить

Возвращение серии Mafia стало для многих сюрпризом. Первую часть в своё время затмила GTA III, продажи второй пострадали из-за релиза Red Dead Redemption, после чего о серии не появлялось никаких новостей. В итоге Mafia 3 всё же увидела свет, но на разработчиков обрушился шквал критики из-за скучного и однообразного геймплея. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku на протяжении двух месяцев общался с разными сотрудниками студии Hangar 13 и опубликовал большую статью о том, что пошло не так во время разработки боевика.

Несколько анонимных источников назвали одной из главных проблем тот факт, что многие решения руководство принимало в последний момент. «В крупных студиях чем чаще вы сворачиваете с пути, тем хуже становится результат, — сказал один из создателей Mafia 3. — Просто потому что заниматься подобными исправлениями очень трудно. Не все готовы расставаться с идеями, которым они посвятили слишком много времени».

Критики и игроки ругали проект за его структуру — чтобы попасть к боссам, нужно было выполнять раз за разом одни и те же действия. Всего в Mafia 3 десять районов, у каждого из которых есть главари. И добраться до основного противника сразу же нельзя — приходится наносить ущерб его бизнесу, убивая его коллег, уничтожая транспорт и взрывая контрабанду. Поначалу это приносит удовольствие, но уже к третьему или четвёртому району неизменный игровой процесс сильно надоедает.

На первых порах ничего такого в Mafia 3 добавлять не планировали. Боссы были доступны в любой момент, и отправиться к ним позволяли моментально, — вот только главный герой был слишком слаб для таких встреч. Игроку хотели дать свободу действий, но быстро стало понятно, что такая возможность скорее раздражает, — тестировщики умирали раз за разом, пытаясь победить столь сильных противников.

Руководство решило, что этот элемент нужно исправить. «Мы перепробовали всё, что можно. Но разработка на тот момент уже шла полным ходом. Единственное, что мы могли сделать, это добавить механику с нанесением ущерба бизнесу боссов», — объяснил один из сотрудников. И если бы команда дизайнеров увидела проблему раньше, игра выглядела бы совсем иначе и не напоминала унылую «гриндилку».

Все в студии прекрасно понимали, что проект получается однообразным и скучным. Дизайнеры, программисты, тестировщики — все в один голос просили руководство дать им больше времени, так как в таком виде выпускать Mafia 3 никому не хотелось. Но они получили отрицательный ответ — начальство надеялось, что «это может сработать», и хотело для начала увидеть финальный результат.

«То, за что нас ругали, было известно нам уже очень давно. Мы просто не могли ничего исправить. Мы сотню раз пытались достучаться до руководства, но оно с нами не соглашалось. И когда мы показывали игру фокус-группе, все нам сообщали об однообразии геймплея. Нам лишь оставалось обманывать этих людей, говоря им, что это “бета”. Mafia 3 могла получиться гораздо лучше, если бы проблемы, о которых мы знали изначально, были так же очевидны для начальства», — добавил один из источников.

Авторы Mafia 3 работали над стелс-экшеном о русском еврее в Берлине восьмидесятых

На этой неделе на Kotaku появилась большая статья, рассказывающая о разработке Mafia 3 и причинах её провала. Несколько анонимных источников также поведали журналисту Джейсону Шрейеру (Jason Schreier) о том, какие планы на будущее были у студии Hangar 13.

В начале 2017 года создатели боевика разделились на две группы: одна занималась разработкой дополнений, другая придумывала, чем ей заняться дальше. Изначально планировалось приступить к созданию Mafia IV, действие которой развернулось бы в Лас-Вегасе семидесятых годов. Это была бы своеобразная версия фильма «Казино» Мартина Скорсезе (Martin Scorsese) с заполонившими «город грехов» гангстерами.

Очень скоро о четвёртой «Мафии» пришлось забыть. Глава студии Hangar 13 Хейден Блэкман (Haden Blackman) отправился в Нью-Йорк и встретился с руководством Take-Two и 2K Games, после чего было принято решение заниматься совершенно новым проектом. «Mafia IV может получиться отличным, захватывающим боевиком, но нам всегда хотелось заняться собственным IP», — именно такие слова произнёс Блэкман в беседе с издателем, как утверждает один из присутствовавших там источников.

Новым IP стала игра под названием Rhapsody, действие которой развернулось бы в Берлине 1980-х годов. Главный герой — русский еврей, родители которого были убиты в советском трудовом лагере. Он оказывается спасён американцами, которые приглашают его в шпионскую организацию Rhapsody. Частично проект был похож на Mafia 3 — главного героя тоже мало кто уважает, а его цель — отомстить убийцам родителей.

Один из источников сравнивает игру с фильмом Kingsman, «только без шуточной ерунды». Персонаж носит с собой разнообразные гаджеты, скрытно перемещается по Берлину, шпионит за противниками. Hangar 13 даже хотела сделать что-то вроде шпионской машины, позволяющей пересекать границу между Западной и Восточной Германией. Количество предметов, которые герой мог бы брать с собой, зависело от того, помещаются ли они в машину.

Но мечтам вновь не было суждено сбыться. Одна из идей разработчиков было связана с музыкой — главный герой вспоминал, как родители купили ему в детстве пианино, и включал «режим детектива» при прослушивании музыки. Каждый из тех, с кем общался журналист, сказал, что руководству Hangar 13 так сильно понравилась эта задумка, что её решили «вырезать» из проекта и выстроить вокруг неё что-то совершенно новое.

В результате Rhapsody стала экшеном, где огромную роль играла лишь музыка. От старого сюжета было решено избавиться. «Музыка стала своего вида оружием. Вы использовали её, чтобы творить странные вещи», — говорит один из источников. К примеру, при прослушивании “Eye of the Tiger” вы могли бы набрать комбинацию клавиш и призвать тигра, помогающего в бою. Идей было много, но время шло, а сотрудники так и не могли понять, чем они занимаются и как будет выглядеть финальный продукт.

В конце 2017 года стало понятно, что руководству такой проект уже не нужен. Если начинать подписывать договоры с музыкальными исполнителями, бюджет достигнет таких размеров, что игра никогда не окупится. «К нам никто не пришёл и не сказал, что музыкальной игрой мы не занимаемся.  Всё как-то стихло само собой», — говорит разработчик. И сотрудники студии продолжают по сей день мечтать о том, что когда-нибудь Rhapsody выйдет в том виде, в каком они себе её представляли.

Humble Bundle бесплатно раздаёт шутер Spec Ops: The Line

В течение следующих двух суток все желающие могут бесплатно получить Steam-копию шутера Spec Ops: The Line в магазине Humble Bundle.

Для этого нужно зарегистрироваться в сервисе, перейти на страницу акции и добавить игру в корзину товаров. Далее просто завершаем покупку со 100-процентной скидкой и получаем Spec Ops: The Line совершенно бесплатно. Сразу после этого вам будет предоставлен ключ продукта, который нужно активировать в Steam. На момент публикации новости до конца акции остаётся больше суток, на активацию кода также отводится ограниченное время — до 14 апреля.

«Spec Ops: The Line — это захватывающий провокационный военный шутер от третьего лица от 2K Games, созданный, чтобы поставить игрока перед нелегкими моральными дилеммами, где любой выбор может стоить чьей-то жизни, — говорится в описании проекта. — Сюжет вдохновлён фильмами “Апокалипсис сегодня” и “Сердце во тьме”, но разворачивается в разрушенном городе Дубае».

Действие происходит через полгода после того, как мощнейшая песчаная буря разрушила город. Тысячи погибли, включая и американских солдат, посланных для эвакуации мирного населения. И вот неожиданно из Дубая приходит загадочный радиосигнал. «Отряд "Дельта" отправляется на разведку, его задача проста: найти источник сигнала и выживших и эвакуировать их, — поясняют разработчики. — Но бойцов ждёт город, охваченный войной. Чтобы спасти Дубай, отряду "Дельта" придётся найти человека в самом сердце этого безумия — полковника Джона Конрада».

Напомним, что разработкой шутера занималась студия Yager Development. Spec Ops: The Line вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 29 июня 2012 года.

Заберите бесплатную копию шутера The Darkness II в Humble Store

Сайт Humble Bundle регулярно устраивает бесплатные раздачи игр, предлагает наборы контента (видеоигры, книги и прочее) по низкой цене и ежемесячную подписку Humble Monthly, благодаря которой пользователи за $12 в месяц получают подборку игр. Сейчас магазин Humble Store бесплатно раздаёт сверхъестественный шутер The Darkness II от студии Digital Extremes. Ключ предназначен для активации в Steam, акция закончится через сутки с небольшим.

The Darkness II вдохновлена популярной одноимённой серией комиксов от Top Cow Productions. Это интенсивный шутер от первого лица, сюжет которого сочетает трагедию, современную криминальную драму и сверхъестественный хоррор. Игроку предстоит пройти жестокий путь Джеки Эстакадо, главы нью-йоркской преступной семьи и носителя безжалостной силы хаоса и разрушения, известной как Тьма.

Прошло два года после событий The Darkness, где Джеки Эстакадо использовал Тьму, чтобы наказать людей, ответственных за убийство своей девушки. И теперь Тьма хочет выйти. С внезапной атаки таинственной организации, известной как Братство, начинается полномасштабная война между гангстерами, вынуждающая Джеки вновь использовать тёмную силу.

Премьера The Darkness II состоялась 10 февраля 2012 года на ПК (Windows и macOS), Xbox 360 и PlayStation 3.

В студии, создавшей Mafia III, прошли увольнения

Из студии Hangar 13, известной по Mafia III, было уволено «большое количество» сотрудников. Об этом со ссылкой на свои источники сообщило издание Kotaku, а издательство 2K Games подтвердило информацию.

«В Hangar 13 действительно прошли увольнения с целью перераспределить ресурсы в соответствии с долгосрочными планами студии», — такой ответ получил от компании журналист Kotaku. Представитель 2K Games добавил, что случившееся «не повлияет на находящиеся в разработке проекты», а всем уволенным помогут найти новую работу.

Издательство не уточнило, сколько именно сотрудников покинуло стены Hangar 13. По данным Kotaku, это коснулось «большого числа» людей. Mafia III до сих пор остаётся единственной созданной этой студией игрой. Hangar 13 была основана в конце 2014 года, руководит ею бывший творческий директор LucasArts Хейден Блэкман (Haden Blackman).

Один из анонимных источников сообщил Kotaku о том, что на протяжении последнего года сотрудники студии пытались определиться с идеей для следующего проекта. Одним из вариантов был экшен от третьего лица, в котором нужно было создавать музыку посредством различных движений во время драк. Но не так давно от идеи было решено отказаться.

Зулусы завоюют другие нации числом в Civilization VI

2K Games и Firaxis Games продолжают знакомить нас с новыми цивилизациями, которые появятся в глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI с выходом дополнения Rise and Fall. На этот раз разработчики рассказали нам о зулусах и их лидере — короле Чаке, который является одним из величайших полководцев в истории человечества.

Благодаря уникальной способности «Исибонго», захват города юнитом повышает его до корпуса или армии. Кроме того, лояльность в городах с гарнизоном растёт быстрее. Специальным зданием данной нации является «Иканда», которую можно построить вместо стандартного военного лагеря. Этот район даёт жильё, а корпуса и армии при этом создаются быстрее.

Основой зулусской военной силы являются «Импи». Эти бойцы, заменяющие пикинеров, получают увеличенный бонус за атаку с фланга. Создавать и содержать их дешевле, чем других боевых юнитов той же эпохи, к тому же они быстрее набирают опыт.

Что касается способности самого Чаке, то она называется «Амабуто». «Амабуто» увеличивает боевую мощь корпусов и армий и открывает доступ к ним раньше.

Разработчики отметили, что, играя за зулусов, стоит побеждать врага числом, а также создавать как можно больше корпусов и армий «Импи», усиливать их, занимая чужие города, что приведёт к стремительному расширению ваших владений. В то же время не стоит забывать об эффекте усталости от войны и своевременно повышать уровень довольства в городах.

Напомним, что дополнение Rise and Fall выйдет уже завтра, 8 февраля.

В Civilization VI впервые появятся индейцы мапуче

2K Games и Firaxis Games анонсировали новую нацию, которая станет доступна геймерам в глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI. Ей станут индейцы мапуче, возглавляемые вождём Лаутаро, который ещё в юном возрасте водил свой народ в бой против испанцев и до сих пор почитается в Чили как военачальник и первый чилийский полководец.

Уникальная способность мапуче называется «Токи». Благодаря ей все юниты, подготовленные в городах с действующим губернатором, получают больше опыта в сражениях и боевой бонус по сравнению с другими цивилизациями в период золотого века. Особое улучшение этой нации — огромные деревянные памятники «Чемамюль». Они производят культуру в зависимости от престижа клетки. По мере развития технологий эти улучшения также генерируют очки туризма.

Уникальной боевой единицей мапуче станут всадники «Малоны». Этот юнит лёгкой кавалерии получает боевые бонусы вблизи дружественной территории. При этом на разграбление улучшений и районов тратится меньше очков перемещения.

Что касается особой способности самого Лаутаро, то ей будет «Быстрый сокол». Она позволяет снизить лояльность города, если юнит мапуче одерживает победу над отрядом соперника в пределах вражеского города.

Выход дополнения Rise and Fall состоится 8 февраля 2018 года.

Шотландия сможет одинаково легко одержать любую победу в Civilization VI

2K Games и Firaxis Games продолжают знакомить нас с новыми цивилизациями, которые появятся в глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI с выходом дополнения Rise and Fall. На этот раз разработчики рассказали нам о Шотландии и её лидере — короле Роберте Брюсе, который привёл свой народ к победе в Первой войне за независимость данного государства.

Благодаря уникальной способности «Шотландское просвещение», счастливые города получают бонусы к науке и производству. Также кампусы производят дополнительные очки великих учёных, а промышленные зоны — очки великих инженеров.

Специальным зданием данной нации является поле для гольфа. Оно даёт довольство, золото и очки культуры, если соседствует с центром города или развлекательным комплексом.

Основой шотландской военной силы является горец — разведывательный юнит, замещающий стандартных рейнджеров и получающий боевой бонус при сражениях на холмах и в лесах.

Способность самого Роберта Брюса называется «Бэннокберн». Открыв социальный институт «Оборонительная тактика», он может объявить освободительную войну. В течение первых ходов после её объявления юниты получают дополнительные очки перемещения, а в городах увеличивается производство.

Разработчики отметили, что Шотландия — это универсальная цивилизация, которая может одержать победу любым способом, поскольку она вырабатывает дополнительные очки науки и производства.

Напомним, что релиз дополнения Rise and Fall состоится 8 февраля.

Царица Тамара будет править Грузией в дополнении к Civilization VI

Разработчики Civilization VI продолжают рассказывать о новых правителях, которые появятся в игре с выходом дополнения Rise and Fall 8 февраля. Одним из девяти лидеров станет царица Тамара, правящая Грузией.

Уникальными юнитами нации станут хевсуры, которые получают бонус к боевой мощи и не теряют очки перемещения при движении по холмистой местности. Особым строением же станут крепости «цихе», повышающие обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня.

Отличительной особенностью царицы Тамары станет её способность объявлять войну за протекторат после исследования социального института «Богословие». Армия временно получит бонус к вере, а дальнейшее распространение религии принесёт Грузии дополнительные бонусы. Каждый посол игрока в городе-государстве с его доминирующей религией будет считаться за двух послов.

Наконец, уникальная способность цивилизации получила название «В единении сила». «В период политической нестабильности Тамара объединила свой народ, дала ему цель и смысл существования. Пусть исторические моменты увековечат её достижения, — пишут разработчики. — Когда вы выберете устремление в начале золотого века, при подведении итогов эпохи к вашему бонусу золотого века прибавится бонус соответствующего обычного века».

Ключевой дизайнер уровней BioShock Infinite вернулся в 2K Games — первый звонок BioShock 4?

Ключевой дизайнер уровней BioShock Infinite Шон Эллиотт (Shawn Elliott) указал на своей страничке в LinkedIn, что снова вернулся в компанию 2K Games для работы над неанонсированным проектом. После Bioshock Infinite, созданной уже закрытой студией Irrational Games, Эллиотт работал в Arkane Studios над Prey.

Теперь Эллиотт значится ведущим дизайнером боевой механики в студии 2K Games, которая находится в городе Новато штата Калифорния. Известно, что там же располагается Hangar 13, студия-разработчик Mafia 3, которая сейчас работает над неким проектом в открытом мире.

Проще всего предположить, что Шон работает над потенциальной следующей игрой во франшизе BioShock, ведь 2K Games оставила себе права на эту интеллектуальную собственность и обещала в будущем ещё порадовать поклонников новым приключением во вселенной. Но пока никаких слухов или объявлений о том, что серия возвращается, не было. Однако интересно, что студия Hangar 13 как раз ищет себе в команду старшего дизайнера механики боя. Возможно, ей подошёл Шон?

Представители племени кри недовольны отображением их предков в Civilization VI

Ранее на этой неделе 2K Games рассказала о новом народе в Civilization VI — игрокам предложат североамериканские племена кри, возглавляемые вождём Паундмейкером. Представители этой этнической общности существуют и по сей день, и они, как оказалось, недовольны этим анонсом.

Нынешний лидер кри Милтон Тутузис (Milton Tootoosis) дал интервью радио CBC и заявил, что разработчики переиначивают историю. По его словам, в игре «используется миф о наличии у коренного населения тех же ценностей, что и у колонистов, а именно стремления к завоеванию других народов и земель». «Это не имеет никакого отношения к нашим традициям и взглядам на мир», — объяснил он.

Паундмейкер, живший в 19 веке, был известен как миротворец и защитник своих людей. Он пытался добиться мира между канадскими представителями власти и племенем, страдавшим от голода из-за массового истребления бизонов — основного источника пропитания. Позднее он и его сторонники были арестованы на три года, но через год его отпустили на волю, вскоре после чего он умер.

Тутузис признался, что был разочарован в 2K Games после того, как авторы Civilization VI даже не попытались проконсультироваться с ним или другими кри. «В этом нет ничего необычного. Голливуд уже на протяжении десятков лет порочит память коренного населения страны», — добавил Тутузис.

В Civilization VI позволят сыграть за племена индейцев кри

2K Games и Firaxis Games представили новый народ, который станет доступен пользователям в глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI с релизом масштабного дополнения Rise and Fall. На сей раз нашему вниманию представили северо-американские племена кри, возглавляемые вождём Паундмейкером. Он правил своим народом в непростой исторический период, когда приходилось лавировать между войной и дипломатией.

Уникальная способность данного народа называется «Лесные кри». Она позволяет проложить первый торговый путь после изучения «Гончарного дела». Когда торговец впервые проходит по ничейной земле в радиусе трёх клеток от вашего города, эта территория переходит во владения народа кри. Особое улучшение этих племён — «Вигвам». Он даёт жильё и производство, а также золото за соседство с редкими ресурсами и пищу — за соседство с бонусными ресурсами.

Уникальной боевой единицей этой цивилизации станет «Индейский воин». Он замещает стандартного разведчика, имеет одно бесплатное повышение и обладает усиленной боевой мощью.

Что касается особой способности вождя Паундмейкера, то ей будут «Благоприятные условия». Благодаря ей все союзы дают коллективную видимость, а внешние торговые пути приносят дополнительную пищу за лагеря и пастбища в конечном пункте. Разработчики отмечают, что заключение и поддержание союзов высокого уровня обеспечит вам успех в экономике и политике, а ваши торговцы помогут расширить границы империи.

Выход дополнения Rise and Fall состоится 8 февраля 2018 года.

У Индии в Civilization VI появится альтернативный лидер

Компании 2K Games и Firaxis Games анонсировали альтернативного лидера Индии для глобальной пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI. Им станет Чандрагупта, который объединил большую часть Индийского субконтинента, тем самым создав одну из самых крупных империй в этой части света.

Разработчики напомнили, что возможность выбора правителя позволяет игрокам использовать сильные стороны цивилизаций по-разному. Так, если держава под рукой Ганди процветает в мирное время, то империя Чандрагупты поощряет более агрессивный стиль игры. При выборе последнего правителя все особенности Индии — уникальный боевой юнит («Вару»), инфраструктурный объект («Ступенчатые колодцы») и уникальная способность («Дхарма») — сохраняются. Подробнее о них можно прочитать на этой странице.

Особое умение самого Чандрагупты носит название «Артхашастра». После изучения «Военной подготовки» он может объявить войну за расширение территории, одновременно прибавив своим отрядам очки перемещения и повысив их боевую мощь на несколько ходов. При альтернативном правителе боевые слоны помогут Индии захватить мир и одержать военную победу, а «Ступенчатые колодцы» обеспечат едой и кровом ваших подданных.

Чандрагупта появится в Civilization VI с дополнением Rise and Fall, которое выйдет 8 февраля. Помимо Кореи, Нидерландов и Монголии, оно добавит в игру ещё несколько новых цивилизаций (или их альтернативных лидеров), которые будут представлены в ближайшие недели.

Создатели Mafia III наняли ведущих специалистов Guerrilla Games для работы над следующим проектом

Ведущие разработчики студии Guerrilla Games присоединились к Hangar 13, разработчику Mafia III, для работы над новым проектом. Не уточняется, продолжение ли это серии Mafia или же совершенно новая интеллектуальная собственность, но в игре точно будет открытый мир.

Дэвид Форд (David Ford), ведущий дизайнер заданий Horizon Zero Dawn, и Марк Норрис (Mark Norris), старший продюсер Guerrilla Games, присоединились к издательству 2K Games и студии Hangar 13 для работы над неанонсированным проектом.

Hangar 13 также недавно наняла Саймона Хамелина (Simon Hamelin), ведущего программиста Deus Ex: Human Revolution, и Джона Грэма (Jon Graham), который работал над играми Call of Duty студии Raven Software, на должности технического директора и ответственного за спецэффекты соответственно. В настоящее время авторы Mafia III ищут старшего дизайнера механики боя и противников, а также людей, которые имеют опыт работы с играми в открытом мире.

Mafia III вышла в октябре 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. С момента релиза было отгружено 5 миллионов копий. Несмотря на довольно хорошие показатели для издателя, игру сильно раскритиковала пресса (66 баллов из 100 на OpenCritic) и сами игроки из-за кошмарной технической составляющей и однотипных заданий. Видимо, Hangar 13 учится на ошибках, нанимая проверенных специалистов. Остаётся надеяться, что её следующий проект будет лишён этих недостатков.