Теги → alien: isolation
Быстрый переход

К сожалению, Alien: Isolation 2 не находится в разработке

Ранее на этой неделе был официально представлен хоррор Alien: Blackout для iOS и Android с Амандой Рипли в главной роли, а также объявлено, что Cold Iron Studios разрабатывает MMO-шутер. FoxNext Games обещает анонсировать и другие продукты во вселенной «Чужого», но среди них совершенно точно не будет Alien: Isolation 2.

Общаясь с Variety, вице-президент по внешнему развитию FoxNext Тику Джефферсон (TQ Jefferson) подтвердил, что Alien: Isolation 2 не находится в разработке, несмотря на желание компании рассказать больше историй в рамках франшизы «Чужой».

«Так много историй, которые мы можем рассказать во франшизе. Мы можем рассказать больше историй об Аманде Рипли за пределами Isolation», — сказал он.

Джефферсон также считает реакцию поклонников на Alien: Blackout ошибочной, отметив, что положение отличается от ситуации с Diablo Immortal. «Я вижу, что некоторые люди связывают Diablo и этот [анонс], но я думаю, что это слишком поспешные выводы. Diablo сосредоточена на условно-бесплатной модели и мобильном формате, наша же игра является премиальной мобильной игрой, где вы платите один раз», — закончил он.

Alien: Blackout поступит в продажу в App Store, Amazon Appstore и Google Play 24 января. «Ужас Чужого воплощается в жизнь в Alien: Blackout. Постарайтесь остаться в живых, находясь в ловушке на борту повреждённой космической станции Weyland-Yutani, несущей на своём борту смертоносного ксеноморфа, что без устали охотится на вас и экипаж. Перехитрите идеального охотника рискованными действиями. Игрок должен полагаться на повреждённые системы космической станции или рисковать членами экипажа, чтобы избежать смертельного контакта и постоянно изменять ход игры», — говорится в описании Alien: Blackout.

Готовится несколько игр во вселенной «Чужого», одна из них — MMO-шутер

Недавно компания FoxNext Games представила Alien: Blackout, ответвление Alien: Isolation для мобильных устройств. Поклонникам традиционных игр это ожидаемо не пришлось по душе, из-за чего на просторах Сети по всему миру пользователи выражали своё негодование. К счастью, это не единственный разрабатываемый проект по франшизе.

Официальный аккаунт «Чужого» в Twitter написал о том, что очень скоро поклонников ожидают другие игры во вселенной.

Кроме того, FoxNext Games выпустила пресс-релиз, в котором говорится, что Аманду Рипли мы увидим не только в Alien: Blackout. «В этом году поклонникам признанной критиками видеоигры Alien: Isolation предлагается отправиться в новые приключения с дочерью Эллен Рипли, Амандой, наблюдая, играя и читая её историю возобновления борьбы с Чужими после событий Isolation. 20th Century Fox будет сотрудничать с широким кругом рассказчиков и новаторов, чтобы воплотить эту эпическую главу во вселенной ″Чужого″ в жизнь, и вскоре анонсирует другие [продукты] в истории Аманды Рипли», — говорится в пресс-релизе.

Оттуда же стало известно, что проект во вселенной «Чужого» от Cold Iron Studios, анонсированный год назад, это MMO-шутер для консолей и ПК.

Изначально Alien: Isolation создавалась как игра от третьего лица

Атмосферный космический хоррор с видом от первого лица Alien: Isolation, созданный по мотивам знаменитой киновселенной «Чужого», изначально создавался как игра с видом от третьего лица.

На YouTube-канале NeoGamer появилась видеозапись с презентации Creative Assembly на конференции Game Developers Conference 2015. В ролике можно увидеть ранний прототип игры, в котором главная героиня исследует одну из палуб космического корабля и прячется от ксеноморфа. В то время проект проходил под рабочим названием Alien Year Zero и уже задумывался как стелс-ужастик с элементами выживания.

Впрочем, как легко понять по ролику, игра бы лишилась львиной доли своей атмосферы, не откажись Creative Assembly от камеры из-за плеча. Ну а результат уже известен: высокие оценки прессы и любовь игроков. Только в Steam с момента релиза 6 октября 2014 года почти 17 тысяч игроков оставили очень положительные отзывы (92 % рекомендуют игру).

«Ощутите подлинный страх в мире Alien: Isolation — триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы, — рассказывают авторы. — Спустя 15 лет после событий фильма “Чужой” дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание. В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой. Вы — слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду». Напомним, что проект доступен на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Разработчики Alien: Isolation занимаются тактическим шутером от первого лица

Студия Creative Assembly, которая в 2014 году выпустила хоррор Alien: Isolation, работает над тактическим шутером от первого лица. Об этом стало известно из сообщения на сайте компании, где говорится о поиске «старшего художника пользовательских интерфейсов», который займётся «новым неанонсированным» проектом.

На сайте больше нет намёков на то, что это может быть за игра. Кандидат обязательно должен продемонстрировать «хорошие знания UX-дизайна в области консольных и ПК-игр».

Creative Assembly некоторое время подумывала о выпуске продолжения Alien: Isolation, однако на сегодняшний день выход сиквела маловероятен. В январе появилась информация о новом шутере во вселенной «Чужого», который разработает Cold Iron Studios и издаст FoxNext Games, игровое ответвление кинокомпании Fox.

В мае всплыл «VR-проект с возможностью свободного исследования» от той же Cold Iron Studios, но полноценного релиза игры ждать не стоит. Опробовать игру можно только в торговом центре в Южной Калифорнии.

Что касается Alien: Isolation, то проект получил довольно высокие оценки — рейтинг ПК-версии на Metacritic составляет 81/100. Среди особенностей игры — качественная визуальная стилизация под фантастику 70-х годов, детально проработанная звуковая составляющая, а также сам Чужой, при каждом появлении которого испытываешь неподдельный страх.

Студия Creative Assembly работает над совершенно новым «крупнейшим мультиформатным проектом»

Как сообщает инсайдер Creative Assembly, студия нанимает новых сотрудников для работы над «крупнейшим мультиформатным проектом в своей истории» — новой франшизой от команды Alien: Isolation и Halo Wars 2.

Объявления о вакансиях на сайте студии появились на прошлой неделе. Creative Assembly ищет старшего мета-геймдизайнера (senior meta game designer), ведущего дизайнера механик (lead system designer) и ведущего технического художника (lead technical artist). Описания вакансий раскрывают немногое, но всё же в них можно почерпнуть кое-что интересное.

Creative Assembly потребует от старшего мета-геймдизайнера создание и внедрение игровой экономики, методов прогрессирования, таблицы лидеров, испытаний, построение мира и событий. Дизайнер механик, в свою очередь, должен будет разработать основные механики геймплея: «оружие, передвижение, способности, гаджеты, здоровье и другие базовые элементы игры». Возможно, нас ждёт проект в ролевом жанре с онлайновыми элементами?

К сожалению, нельзя сказать наверняка, что это за игра и создаётся ли она при поддержке какого-то крупного издателя, но уже тот факт, что нас ждёт совершенно новый проект от Creative Assembly, радует.

Студия в основном известна по серии стратегических игр Total War и хоррору Alien: Isolation. Она также является автором Halo Wars 2, Stormrise и Viking: Battle for Asgard. Этой осенью Creative Assembly выпустила Total War: Warhammer II и недавно анонсировала Total War Saga: Thrones of Britannia.

Новая статья: Лучшие игры, с которыми можно встретить Хэллоуин

Данные берутся из публикации Лучшие игры, с которыми можно встретить Хэллоуин

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Новая статья: Middle-earth: Shadow of War — каждый орк важен. Рецензия

Данные берутся из публикации Middle-earth: Shadow of War — каждый орк важен. Рецензия

Энтузиаст добавил поддержу VR в Alien: Isolation

Хоррор Alien: Isolation от студии The Creative Assembly демонстрировался в режиме виртуальной реальности, а в сентябре 2016 года Sega отметила, что не исключает интеграции поддержки VR в игру. К сожалению, не очень хорошие продажи, обусловленные спецификой жанра, по-видимому, поставили крест не только на добавлении поддержки VR после выхода, но и на планах по разработке продолжения.

Всё это не отбило у моддера Nibre желания завершить работу авторов из The Creative Assembly, начатую в 2014 году. Благодаря его последней модификации под названием MotherVR игроки могут получить отличное представление о том, как бы выглядела Alien: Isolation, если бы британская студия реализовала поддержку виртуальной реальности.

Как можно увидеть в ролике, модификация позволяет заглядывать за углы благодаря отслеживанию движений головы. Игрок также может оглядываться прямо во время взлома консолей — чего нельзя делать в официальном релизе, в котором глаза персонажа во время таких моментов зафиксированы на экране устройства.

Nibre отмечает, что MotherVR разработана с расчётом на игру в сидячем положении: «Играя в модификацию не в сидячем положении, делайте это на свой страх и риск. Возможно, вы сможете играть в положении стоя, но я абсолютно не рекомендую этого делать: режим движений в масштабах комнаты сейчас совершенно не работает».

Пока модификация MotherVR доступна только на шлеме Oculus Rift, но в будущем разработчик собирается добавить поддержку HTC Vive. Что касается управления, то предлагается выбор между контроллером Xbox или мышью с клавиатурой, но моддер надеется добавить управление контроллерами движений Oculus Touch. Альфа-версию модификации можно загрузить с GitHub.

В Alien: Isolation может появиться поддержка виртуальной реальности

Издательство SEGA рассматривает возможность выпуска патча к стелс-хоррору Alien: Isolation, который добавит в игру поддержку виртуальной реальности, о чём и объявил глава европейского отделения компании Юрген Пост (Jurgen Post).

Если задуматься, то ужастики с видом от первого лица и очки виртуальной реальности как нельзя лучше подходят друг другу, вот уж где появляются отличные перспективы напугать игроков. Похоже, некоторые руководители SEGA придерживаются того же мнения. «VR-технология привлекла внимание всей компании, — заявил директор SEGA Europe. — У нас в офисе много устройств виртуальной реальности и разработчики работают с ним. Мы изучаем возможность выпуска подобных игр».

Хотя SEGA официально пока не анонсировала таких проектов, совсем скоро ситуация может измениться. «Мы близки к такому анонсу, — продолжает Юрген Пост. — Около трёх лет назад была выпущена демонстрационная версия Alien: Isolation на Oculus Rift, которая была жутко страшной. Сейчас мы мечтаем добавить в игру виртуальную реальность, и ведь иногда мечты сбываются».

Вообще-то в игре есть неофициальная возможность сыграть в VR, правда, эта функция имеет достаточное количество ошибок, так что полноценную протестированную и оптимизированную разработку можно было бы только приветствовать. Напомним, что проект был создан студией Creative Assembly и выпущен на ПК (Windows), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в октябре 2014-го, а осенью прошлого года на Linux и macOS.

Новая модификация к Alien: Isolation «убирает» из игры Чужого

Благодаря модификациям игры для ПК могут стать красивее прежнего или обзавестись дополнительным контентом. Новый мод к Alien: Isolation делает совсем другое — он убирает из игры главного противника, преследующего героя на протяжении долгих часов.

Усилиями пользователя Steam под ником Thark, игроки могут пройти Alien: Isolation, не задумываясь о вынесенном в заголовок Чужом. Ксеноморф не исчезает из шутера, он просто «сидит в какой-то вентиляции» и ничего не делает. А потому он не будет появляться в неожиданные моменты и пугать своими действиями.

Можно подумать, что эта модификация абсолютно бесполезна, однако с её помощью исследовать мир игры гораздо проще и спокойнее. Плюс ко всему, не стоит забывать о наличии в игре других противников.

Загрузить файл, «замораживающий» Чужого, можно по ссылке, указанной в этой записи в Steam. Либо достаточно открыть файл ALIEN.BML в папке в игрой и в строке с надписью “alien_behave” написать “NoBehaviour”. Напомним, что при замене файла рекомендуется создать его резервную копию.

Стелс-хоррор Alien: Isolation станет совместим с Linux и Mac на следующей неделе

Компания Feral Interactive, занимающаяся тем, что адаптирует и издаёт ПК-версии игр на Linux и Mac, определилась с точной датой выхода стелс-хоррора Alien: Isolation на двух упомянутых платформах.

Переработанный для Linux и Mac вариант, озаглавленный Alien: Isolation – The Collection, появится в системе цифровой дистрибуции Steam 29 сентября. Кроме того, проект выйдет в магазине Mac App Store, и случится это «в самом начале октября». В комплект помимо самой игры войдут и все семь скачиваемых дополнений. Копия обойдётся вам в $59,99.

Сюжет Alien: Isolation разворачивается спустя 15 лет после событий фильма «Чужой». В главной роли выступает дочь Эллен Рипли, Аманда. Она начинает искать истинную причину исчезновения матери, что приводит её на корабль, по которому перемещается жуткая космическая тварь — Чужой. В общем, будет страшно и очень опасно, ведь монстр непобедим и встреча с ним сулит практически неминуемую гибель.

Напомним, что оригинал вышел на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК 7 октября прошлого года. Эти версии были изданы компанией Sega.

SEGA хочет вернуть доверие фанатов и былое величие своего бренда

Генеральный директор SEGA Хадзиме Сатоми (Hajime Satomi) признал в интервью Famitsu, что компания потеряла доверие поклонников, но старается улучшать качество своих проектов. В будущем руководство планирует вернуть бренду SEGA былое величие.

«Я общался с сотрудниками на тему того, каким образом SEGA должна повышать качество производимых и выпускаемых ею игр, — сказал он. — Особенно это касается Северной Америки и Европы. Я уверен, что если нам не удаётся удерживать планку качества, лучше такие проекты вовсе не выпускать».

По словам Сатоми, SEGA удалось установить тесные связи с фанатами, однако последние её релизы оказали негативное влияние на их отношения. «В девяностых SEGA была у всех на слуху, это был крупный известный бренд, но сейчас доверие потеряно. У нас не осталось ничего, кроме былой репутации. Нам нужно вновь завоевать доверие и вновь сделать SEGA популярным брендом», — добавил директор.

Также он сообщил, что на Tokyo Game Show 2015 компания планирует анонсировать новый проект для домашних консолей. Будет ли это продолжение существующей серии или нечто новое, Сатоми не уточнил.

Продажи Alien: Isolation превысили 2 млн копий, но SEGA недовольна результатом

Получивший достаточно тёплые отзывы прессы хоррор Alien: Isolation продавался медленнее, чем неудачный шутер Aliens: Colonial Marines, но по прошествии семи месяцев с момента релиза всё же преодолел отметку в 2 млн проданных копий. Судя по всему, он оставил провальную игру Gearbox Software позади: по неофициальным данным VGChartz, к настоящему моменту во всём мире продано лишь 1,5 млн её экземпляров.

SEGA на Е3 2014 (фото www,fox43.com)

SEGA на Е3 2014 (фото www,fox43.com)

Информация о том, что продажи Alien: Isolation к 31 марта достигли 2,11 млн единиц, была обнародована в новом финансовом отчёте японской компании SEGA. В эту цифру включены как розничные, так и цифровые копии. Даже с учётом того, что игра не раз предлагалась с большой скидкой в различных магазинах, это неплохой результат для высокобюджетного проекта с трёхлетней историей разработки. На фоне многих других игр ААА-класса он выглядит не слишком впечатляюще, но, с другой стороны, Alan Wake достигла этой отметки только за два года, а Dark Souls 2 — примерно за год.

2015 финансовый год (1 апреля 2014-го — 31 марта 2015-го) в целом прошёл для SEGA не очень удачно. Её чистые убытки за этот период составили ¥11,3 млрд ($94 млн), что частично объясняется затратами на реструктуризацию. Из-за этих трудностей компания отказалась участвовать в выставке Е3 2015. Розничные продажи издательства выросли на 41 % по сравнению с предшествующим годом — до 12,3 млн единиц (2,1 млн из них пришлись на Японию). Такой результат руководство расценило как «неудовлетворительный», несмотря на то, что он превысил февральский прогноз.

С другой стороны, компания смогла повысить почти все показатели своего подразделения потребительского бизнеса, помимо прочего, ответственного за игры для консолей, PC и мобильных устройств. За указанный период оно получило ¥111 млрд прибыли ($924,2 млн), что на 11 % больше, чем в 2014 финансовом году. Физические версии игр продавались так же успешно, как и цифровые: ¥44,8 млрд ($373 млн) против ¥44,7 млрд ($372,2 млн). Операционная прибыль равнялась ¥4 млрд ($33,3 млн) — это почти в два раза больше показателя прошлого года.

Фото (www.lojueguito.com)

Фото www.lojueguito.com

Из отчёта также стало известно о продажах следующих игр:

  • футбольный симулятор Football Manager 2015 — 810 тыс. копий;
  • обе версии приключенческого экшена Sonic Boom (Rise of Lyric для Wii U и Shattered Crystal для 3DS) — 620 тыс. копий. Это самый низкий результат среди крупных игр о Сонике в истории серии;
  • экшен Yakuza 0 ( Ryū ga Gotoku 0: Chikai no Basho ) для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии — 380 тыс. копий; 
  • файтинг Persona 4: The Ultimate Ultra Suplex Hold для PlayStation 3 и Xbox 360 — 280 тыс. копий. Общие продажи всех частей серии Persona превысили 6 млн экземпляров, только половина из которых была реализована в Японии.

В наступившем фискальном году (он закончится 31 марта 2016-го) SEGA планирует выпустить 20 игр за пределами Японии. В их числе окажется и Persona 5, релиз которой намечен на последний квартал этого года для PlayStation 3 и PlayStation 4. До 1 апреля в Стране восходящего солнца компания обслуживала 117 мобильных игр (52 из них условно-бесплатные), но недавно приняла решение закрыть некоторые из них. К концу нынешнего финансового года она запустит 47 новых, лишь одна из которых будет платной. Из этого можно заключить, что отныне SEGA сосредотачивает усилия на играх, использующих модель free-to-play.

Авторы Alien: Isolation ищут сотрудников для создания нового блокбастера

Консольная команда Creative Assembly, создавшая прошлогоднюю Alien: Isolation, открыла набор сотрудников для разработки нового проекта. Первым вакансии обнаружил итальянский сайт о видеоиграх z-giochi.

Одна из вакансий направлена на поиск программиста онлайновой и мультиплеерной составляющих. «Мы создаём новый мультиплатформенный высокобюджетный блокбастер, — говорится в объявлении. — Самый удачливый человек станет частью команды, работающей над ним». Предпочтение отдают тем, кто обладает опытом работы с PlayStation 4, Xbox One и PC.

Также компания ищет программиста интерфейса и аниматора. Остаётся открытым вопрос, идёт ли речь о продолжении Alien: Isolation, либо это уникальный проект. «Sega и Creative Assembly не комментируют разработку неанонсированных игр из нашего портфолио», — сообщил представитель компании в ответ на вопрос Eurogamer.

В январе этого года стало известно, что Alien: Isolation продалась тиражом в один миллион копий. А месяцем ранее разработчики сообщили, что постоянно размышляют над идеями для сиквела.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥