Сегодня 28 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → anthem
Быстрый переход

«Мы знали, что она не готова»: бывший работник BioWare объяснил провал Anthem

Мультиплеерный боевик Anthem от BioWare разочаровал не только игроков и издателя в лице Electronic Arts, но и самих разработчиков. О том, как так получилось, в Twitter рассказал бывший сотрудник студии Иэн Сатердален (Ian Saterdalen).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на запуске Anthem раскритиковали за техническое состояние и дизайнерские решения. Спустя год после релиза разработчики объявили о планах по полному перезапуску игры, но до реализации инициатива так и не добралась.

«Мы знали, что она не готова. Фактически разработка заняла 15 месяцев, что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы отличной!» — говорит Сатердален, который был одним из руководителей отдела контроля качества.

За столь короткий срок создать финальную версию Anthem помогли 90-часовые рабочие недели. В выпуске игры недоделанной Сатердален винит не только Electronic Arts, но и руководство самой BioWare.

 По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

Сатердален вспоминает, что основная команда была занята приведением Anthem в рабочее состояние, и на эндгейм сотрудников просто не хватило. Кроме того, начальство до последнего настаивало на сдерживателях прогресса для растягивания сюжета.

Что касается отменённого перезапуска Anthem (версии 2.0), то игра двигалась в правильном направлении и должна была получиться крайне весёлой. EA закрыла разработку, когда команда достигла некой важной вехи.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC (Origin), PS4 и Xbox One. В 2021-м бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) признался, что решение выпустить игру в незаконченном виде принял именно он.

Режиссёр Anthem считает, что создатели игр должны более открыто говорить о датах выпуска нового контента

Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) считает, что разработчики игр должны более открыто говорить о расписании появления игр и контента, особенно в условиях пандемии, чтобы избежать негативного настроения аудитории. Об этом он рассказал в интервью VGC.

 Источник изображения: Inflexion Games

Источник изображения: Inflexion Games

За последние 18 месяцев было отложено значительное количество горячо ожидаемых игр, поскольку крупные студии борются с нарушением производственных графиков, вызванным пандемией. Она в том числе повлияла на Halo Infinite, Battlefield 2042 и другие проекты — разработчики задерживают выпуск контента и растягивают перерыв между сезонами до шести месяцев, чем вызывают гнев геймерского сообщества.

 Anthem. Источник изображения: Electronic Arts

Anthem. Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Аарина Флинна, реакция игроков в основном справедлива. А вот разработчики слишком часто дают обещания, которые затем не могут исполнить. Флинн руководил BioWare во время запуска ролевого онлайн-экшена Anthem — игра вышла пустой, а обещанный контент в итоге так и не появился. Наученная горьким опытом, команда основанной Флинном студии Inflexion Games извлекла ценные уроки и пришла к тому, что разработчикам нужно быть более открытыми.

Nightingale — дебютная игра Inflexion Games. Она представляет собой выживание в открытом мире. Студия планирует выпустить её в раннем доступе Steam в четвёртом квартале 2022 года.

Бывший продюсер Dragon Age назвал «магию BioWare» глупостью

Бывший продюсер серии ролевых игр Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) высказался о «магии BioWare» на своём YouTube-канале. Этим термином в студии называли подход к разработке игр, где проект быстро приобретает лицо и все системы начинают слаженно функционировать только перед релизом. Дарра отметил, что на самом деле «магия BioWare» вредит конечному результату.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Продюсер сообщил, что медленная разработка в самом начале может затянуться на очень долгое время, и лишь только перед выходом игры у авторов будет короткий промежуток, чтобы всё наладить. Дарра уверен, что студия должна стараться ускорять разработку на всех этапах, а саму «магию BioWare» он назвал «дерьмовым процессом».

О «магии BioWare» в 2019 году рассказал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале о разработке Anthem. Термин использовали для того, что успокоить разработчиков, которые боялись, что игра ещё далека от своего финального облика, несмотря на приближающуюся дату релиза. Дарра также выступал продюсером Anthem и в своём ролике отметил, что даже не знал, что термин использовался во время разработки. Но продюсер уверен, что кто-то из команды руководителей вполне мог так думать.

 Источник: EA

Источник: EA

Дарра добавил, что подобный подход вредит не только BioWare, но и CD Projekt RED, и другим студиям. Это провоцирует переработки, так как руководители не могут вызвать у подчинённых ощущение срочности. Таким образом, отделы работают не в полную силу, и задачи «не завершаются, а только накапливаются».

Сейчас BioWare занята разработкой Dragon Age 4, у которой пока нет даты выхода. Также студия занимается новой частью Mass Effect.

Запуск Anthem могли превратить в «бету», но не додумались

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью YouTube-каналу MinnMax объяснил провал многопользовательского ролевого боевика Anthem.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, на запуске Anthem раскритиковали за техническое состояние и гейм-дизайнерские решения. Спустя год после релиза разработчики объявили о планах по полному перезапуску игры, но до реализации инициатива так и не добралась.

По словам Дарры, решение выпустить Anthem в том виде, в каком она вышла, принадлежит именно ему. На тот момент единственной альтернативой представлялся перенос на год, но его продюсер не «пропихнул».

 Марк Дарра (источник изображения: YouTube)

Марк Дарра (источник изображения: YouTube)

Дарра добавил, что убедить руководство Electronic Arts одобрить столь значительную отсрочку (и соответствующие расходы) было бы непросто, однако теоретически «ни одна дата не является недвижимой».

Несмотря на сложившуюся с Anthem ситуацию, Дарра о решении не жалеет: «Команда устала, и ещё на год её бы не хватило». При этом о проблемах с балансом BioWare знала, а вот многие другие недостатки игры проявились лишь с релизом.

В заключение Дарра предположил, что устрой BioWare вместо релиза Anthem публичное бета-тестирование с полноценным выпуском через год (сам Дарра в своё время до такого варианта не додумался), на выходе могла бы получиться игра лучше той, что есть на самом деле.

Anthem дебютировала в феврале 2019 года на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. К концу марта в Electronic Arts рассчитывали продать 6 млн копий, однако добиться удовлетворительных показателей проекту не удалось.

Перезапуск Anthem отменён — BioWare сосредоточит силы на Dragon Age и Mass Effect

После более года внутренней перестройки ролевого онлайн-экшена Anthem издательство Electronic Arts и студия BioWare решили прекратить его разработку и перейти к другим проектам.

Исполнительный продюсер Кристиан Дейли (Christian Dailey) объяснил, что решение прекратить работу над Anthem было мотивировано сочетанием последствий COVID-19 и желания сосредоточиться на таких проектах BioWare, как Dragon Age и Mass Effect.

«Я знаю, что это расстроит сообщество игроков Anthem, которые были рады видеть разрабатываемые улучшения. Это также расстраивает команду, которая проделала блестящую работу. Лично для меня Anthem — это то, что привело меня в BioWare, и последние два года были одними из самых сложных и плодотворных в моей карьере», — написал Дейли.

Дейли также отметил, что BioWare продолжит обслуживать серверы Anthem.

Запуск Anthem был неудачным, изобилующим багами. Кроме того, игру критиковали за скучную историю и слабую поддержку контентом, хотя боевая система была интересной. Издатель в конечном итоге решил перезапустить Anthem в конце 2019 года. BioWare потребовалось больше года, чтобы полностью изменить основной цикл игры и механики: награды, задания и социальные элементы. Ранее в этом месяце Electronic Arts, как сообщается, проверила состояние проекта и впоследствии призвала прекратить его разработку.

Anthem вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Слухи: Electronic Arts решит судьбу перезапуска Anthem до конца недели

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственные источники сообщил, что Electronic Arts планирует определиться с будущим перезапуска Anthem до конца текущей недели.

Напомним, многопользовательский ролевой экшен BioWare был отправлен на полную переработку в феврале 2020 года, однако за прошедшее с тех пор время о проекте не было слышно практически ничего.

По словам трёх информаторов Шрайера, знакомых с положением дел вокруг перезапуска, до 14 февраля в Electronic Arts собираются провести внутреннее совещание на тему того, стоит ли продолжать разработку.

В мае 2020 года BioWare подтвердила, что над переосмыслением Anthem трудится около 30 человек. Источники Шрайера же уверяют: проекту нужно как минимум втрое больше людей. Готова ли EA выделить соответствующий бюджет, неизвестно.

В перезапуске Anthem обещают пересобрать «основной геймплейный цикл с чёткими целями, мотивирующими испытаниями и значимыми наградами прокачки», сохранив при этом удовольствие от полётов и сражений.

Anthem дебютировала в феврале 2019 года на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Журналисты и игроки встретили экшен не слишком тепло — на Metacritic у проекта от 54 до 65 % в зависимости от целевой платформы.

Боевик разочаровал не только геймеров, но и саму Electronic Arts. Издательство рассчитывало продать 6 млн копий к концу марта, однако добиться удовлетворительных показателей Anthem не удалось.

В российском PlayStation Store игры подорожали до 6 069 рублей

Сегодня в PlayStation Store неожиданно поднялись цены на видеоигры для PlayStation 4. Теперь пользователям консоли от Sony Interactive Entertainment придётся покупать их по повышенной стоимости. Это тем более странно, что на Западе видеоигры для текущего поколения консоли не подорожали. Видимо, это связано с корректировкой цен по текущему курсу валют.

Издательства Activision Blizzard, Electronic Arts, Bandai Namco Entertainment, Square Enix, Koei Tecmo, Codemasters, THQ Nordic и Gearbox Publishing подняли цены своих игр в PlayStation Store. Так, Marvel’s Avengers, Anthem, Code Vein, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Elite 4, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, Call of Duty: Black Ops 4 и Final Fantasy VII Remake теперь стоят 4 999 рублей. А ведь некоторым из них уже несколько лет.

Самым большим скачком является цена на Madden NFL 21 — за игру теперь придётся отдать 6 069 рублей. Следом за ней идёт Desperados III со стоимостью 5 719 рублей. Тройку самых дорогих игр закрывает Jump Force — 5 359 рублей.

Возможно, в будущем «PlayStation Россия» скорректирует цены под возможности российского рынка, как уже случалось ранее.

BioWare поделится новостями об Anthem 2.0 в следующем месяце

Ещё в феврале текущего года BioWare и Electronic Arts объявили о перезагрузке Anthem. Проект получился неудачным, но разработчики хотят дать ему второй шанс, выпустив версию 2.0. С тех пор студия опубликовала лишь несколько концепт-артов обновлённой игры, однако следующую порцию подробностей осталось ждать уже недолго. Об этом в своём микроблоге заявил директор студии BioWare Austin Кристиан Дэйли (Christian Dailey).

Руководитель сначала пожелал в Twitter всем удачных выходных и опубликовал концепт-арт Anthem. На сообщение разработчика отреагировал пользователь под псевдонимом Spartan901: «О, я уже не могу дождаться новой публикации в блоге [BioWare]». Затем последовал ответ от Кристиана Дэйли: «Я тоже. На данный момент мы планируем [поделиться подробностями об Anthem 2.0] где-то в сентябре. Надеюсь, смогу больше рассказать об этом на следующей неделе».

Напомним, в мае 2020 года Кристиан Дэйли рассказал, что разработчики трудятся над перезагрузкой Anthem на дому. По его словам, в ближайшее время релиз ждать не стоит, так как проектом занимается команда всего из 30 человек.

Оригинальная Anthem вышла 22 февраля 2019 года на ПК, PS4 и Xbox One. На Metacritic (ПК-версия) экшен получил 59 баллов от журналистов на основе 76 рецензий. Пользователи агрегатора поставили игре 4 балла из 10 (проголосовало 3629 человек).

BioWare Austin опубликовала несколько концепт-артов Anthem 2.0 и собрала отзывы геймеров

Руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дэйли (Christian Dailey) опубликовал концепт-арты Anthem 2.0 в Twitter. На них он продемонстрировал фракцию Пиратов кровавого ветра, её жуткую базу в черепе огромного существа, дерево на горном пике и новую локацию.

Даже после шквала критики и, в итоге, провала MMORPG Anthem, Electronic Arts не бросила игру, а решила её полностью перезапустить. Так называемая Anthem 2.0, которая в будущем скорее всего получит другое название, находится в разработке чуть меньше года, поэтому мы вряд ли увидим её в ближайшее время. Всё, что у нас есть — несколько концепт-артов.

«Разработка продвигается хорошо. Надеемся, что в скором времени мы сможем рассказать о некоторых главных аспектах — автономности человека, прокачке, финале и… пиратах. Что бы вы хотели узнать?» — написал Кристиан Дэйли в Twitter.

Он также отметил, что команда работает над улучшением поиска матча и игрой с друзьями. Позже Дэйли представил ещё два концепт-арта мира Anthem 2.0.

Разработчик собрал отзывы и пожелания пользователей Twitter, а также выяснил, что больше всего хотя узнать геймеры о предстоящей версии Anthem. «Блог готов и заявки больше не принимаются. Не могу сказать, когда [я отвечу], но надеюсь, что в ближайшие несколько недель. Ещё раз спасибо за отличный отклик и отзывы (плохие и хорошие) по всему, что вы видели. Это действительно многое значит для команды. Всем хороших выходных. Ох… и вот ещё что», — сказал он, публикуя последний концепт-арт.

BioWare Austin, студии, ответственной за Star Wars: The Old Republic, было поручено перезапустить Anthem с уймой столь необходимых улучшений. Оригинальная игра была разработана BioWare Edmonton, которая затем перешла к созданию Dragon Age 4 и следующей части франшизы Mass Effect.

BioWare: перезапуск Anthem будет небыстрым, над проектом работает всего 30 человек

В блоге BioWare появилось открытое письмо от директора студии BioWare Austin Кристиана Дэйли (Christian Dailey), который занимается разработкой перезапуска многопользовательского экшена Anthem. Он рассказал, что вся команда — как и все мы — трудится из дома, и это сильно влияет на процесс.

В феврале BioWare объявила о том, что намерена полностью переработать провальную Anthem. С тех пор студия хранила молчание, но теперь на связь вышел Кристиан Дэйли. Прежде чем рассказать о текущем статусе перезагрузки Anthem, он поделился информацией о себе. До того, как стать директором студии в Остине, Дэйли занимался поддержкой проекта в роли директора разработки франшизы. Конкретно, помогал создавать обновления после запуска Anthem, включая первый Cataclysm, Season of Skulls и Icetide. В дополнение к этому он следил весь прошлый год за сообщениями пользователей на Reddit, форумах Electronic Arts, Twitter и других социальных сетях, чтобы знакомиться с отзывами игроков для дальнейшей разработки проекта.

 Кристиан Дэйли

Кристиан Дэйли

Касательно текущего статуса Anthem, Дэйли поведал, что игрой занимается маленькая команда, состоящая всего примерно из тридцати человек. По словам директора студии BioWare Austin, у такого размера тоже есть свои положительные стороны. Но процесс разработки Anthem будет долгим. Команда экспериментирует с различными вещами. В будущем она будет устраивать трансляции и публиковать в социальных сетях концепт-арты, ролики, примеры интересных механик и рассказывать о последних достижениях.

Судя по всему, в этом году ремейк Anthem точно ждать не стоит. Оригинальная игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

BioWare: Anthem будет полностью переработана

В конце прошлого года ходили слухи о том, что BioWare занята полной переработкой неудачного многопользовательского ролевого экшена Anthem. Сегодня это было подтверждено официально.

BioWare и Electronic Arts хотят дать Anthem второй шанс — как сделала Square Enix с Final Fantasy XIV. Последняя была сильно раскритикована игроками и СМИ за низкое качество и закрылась спустя два года. Затем Square Enix решила её перезапустить, и теперь Final Fantasy XIV: A Realm Reborn является одной из самых популярных MMORPG.

Что же касается Anthem, то BioWare рассказала в заявлении, что команда работала последний год, чтобы улучшить стабильность, производительность и общее качество игры, а также выпустить три сезона контента. Тем не менее, всего этого не хватало, чтобы удовлетворить пользователей, ведь проблем у проекта хватает, начиная от системы добычи и заканчивая пустым эндгеймом.

«Мы признаём, что ещё предстоит проделать большую фундаментальную работу, чтобы раскрыть весь потенциал игры, и это может потребовать более существенного переосмысления, чем обновление или расширение, — написала BioWare. — В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на более долгосрочном перепроектировании игры, в частности, будем работать над тем, чтобы заново собрать основной цикл геймплея с чёткими целями, мотивирующими испытаниями и прокачкой со значимыми наградами — сохраняя при этом удовольствие от полётов и сражений в масштабном научно-фэнтезийном антураже».

Настоящая версия Anthem пока будет продолжать работать. Разработчик обещает проводить события, обновлять магазин и повторять сезонные мероприятия и контент катаклизма. Первым событием будет празднование годовщины Anthem в конце месяца.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Kotaku: EA готовит перезапуск Anthem — к работе привлекут сторонних разработчиков

Компания Electronic Arts планирует перезапуск экшена Anthem. Об этом пишет Kotaku со ссылкой на анонимный источник. По информации издания, фирма привлекла для работы сторонних разработчиков.

Источник заявил, что проект получит название Anthem 2.0 или Anthem Next. По его словам, EA не собирается бросать работу над Anthem и издательство трудится над контентом, который призван вдохнуть в игру новую жизнь. Предполагается, что разработчики кардинально переработают ключевые системы Anthem — систему лута, задания и социальные элементы. Также игрокам не придётся возвращаться в Форт Тарсис после каждого выполненного задания.

Кроме этого, EA может выбрать иную систему распространения. Компания может перевести проект в формат No Man’s Sky с бесплатными обновлениями или выпустить как отдельный проект.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Проект получил смешанные отзывы от критиков и набрал 59 баллов на Metacritic. Игру раскритиковали за малое количество контента, систему лута и множество багов. Во время игры на PlayStation 4 приставка иногда самопроизвольно выключалась.

Первые подробности зимнего мероприятия в Anthem: заснеженная карта и полёты на скорость

Компания BioWare не забрасывает поддержку Anthem после неудачного релиза. Разработчики готовятся запустить в игре новое мероприятие с зимней тематикой. Событие под названием Icetide пользователи уже успели опробовать на тестовых серверах.

Главным изменением станет наличие снега, который покроет всю карту в Anthem, включая джунгли. Однако пока неизвестно, повлияет ли как-то изменение окружающей среды на геймплей. Игрокам также откроется новое испытание с полётами на скорость через кольца. Похоже, это станет главной активностью на время проведения Icetide. После начала мероприятия пользователи смогут добывать больше кристаллов благодаря новой системе начисления очков в крепостях (местных рейдах) и сражениям против Snow Globe Storms.

В свободных полётах игроки станут чаще встречать преступников, а во внутриигровом магазине появятся тематические награды. Форт Тарсис, выполняющий в Anthem роль центральной локации, тоже получит новое визуальное оформление. Точной даты релиза обновления Icetide BioWare не опубликовала, скорее всего, мероприятие станет доступно ближе к праздникам.

Напоминаем: недавно в Anthem отпраздновали день N7 появлением платных обликов для джавелинов в стиле Mass Effect.

В честь дня N7 в Anthem появились облики рас Mass Effect для джавелинов, но не бесплатно

Сегодня 7 ноября — день N7, который празднуют студия BioWare и поклонники вселенной Mass Effect. И в Anthem от тех же разработчиков даже появились соответствующие косметические предметы. Вот только для того, чтобы их получить, придётся заплатить.

Разработчик выпустил четыре уникальных облика, по одному на каждый из джавелинов в Anthem. «Рейнджер» получил облик турианца, «Перехватчик» — кварианца. Вы не удивитесь, узнав, что скин для «Колосса» выполнен в виде крогана. «Шторм» получил облик азари.

Каждый из обликов стоит 850 осколков, что равняется примерно $8. Впрочем, BioWare оставила альтернативу. Вы можете потратить внутриигровую валюту, чтобы купить облики — каждый за 61000 кредитов.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Руководитель BioWare по онлайн-играм Чад Робертсон покинет студию после 14 лет работы

Руководитель BioWare по онлайн-играм Чад Робертсон (Chad Robertson) в своём твиттере написал о скором уходе из компании. В студии Робертсон трудился на протяжении 14 лет и занимал разные должности, в том числе технического директора при создании некоторых игр. Причины ухода разработчик не указал.

В сообщении Чада Робертсона сказано: «Это моя последняя неделя в BioWare. Я проработал в компании 14 лет и благодарен за всё, в чём мне посчастливилось принять участие. Star Wars: The Old Republic, Anthem, студия в Остине и BioWare сейчас в надёжных руках. Вас ждут великие дела».

Должность директора по онлайн-играм BioWare Чад Робертсон получил в конце прошлого года. С тех пор он отвечал за наполнение контентом Star Wars: The Old Republic и Anthem. Под его руководством MMORPG по «Звёздным войнам» получила масштабное дополнение Onslaught. А ещё Робертсон поддерживал связь с игроками в момент запуска Anthem и рассказывал о решении множества технических проблем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Qualcomm представила мощный и быстрый VR-чип Snapdragon XR2 Gen 2 и максимально экономичный AR1 Gen 1 для смарт-очков 2 ч.
Учёные смоделировали столкновения спутников Сатурна — так рождались его кольца 2 ч.
Россияне стали чаще менять смартфоны и переходить на новые бренды — самая лояльная аудитория у Apple 4 ч.
NASA и ВВС США получили первое аэротакси Joby Aviation — они оценят его на пригодность к спецоперациям и не только 4 ч.
Грядёт «iPhone в мире ИИ» — Джони Айв и Open AI создадут революционное устройство на деньги SoftBank 4 ч.
SpaceX заключила первый контракт на оказание услуг спутниковой связи Starshield для Космических сил США 5 ч.
Регулятор завершил расследование аварии ракеты Blue Origin, но новое разрешение на полёты пока не дал 5 ч.
Представлен Raspberry Pi 5 с ценой от $60, 16-нм процессором на 2,4 ГГц, поддержкой PCIe 2.0 и первым фирменным чипом 6 ч.
IonQ представила мощнейшие в мире прикладные квантовые компьютеры — они устанавливаются как обычные серверы 7 ч.
США бессрочно разрешат корейским производителям памяти поставлять оборудование в Китай 8 ч.