Сегодня 22 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → anthem

Ведущий разработчик Dragon Age: The Veilguard объяснил, чему провал Anthem научил BioWare

Мультиплеерный боевик Anthem, резко выбивавшийся из портфолио канадской студии BioWare, стал самым громким провалом Electronic Arts последних лет, но помог команде будущей Dragon Age: The Veilguard усвоить важный урок.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью журналу Edge напомнил, что студия зарекомендовала себя на поприще повествования и ролевых игр.

По словам Эплера, который трудился над Anthem полтора года, он гордится многими элементами мультиплеерного боевика, однако: «В конце концов мы делали игру на основе того, в чём не очень сильны».

«Для меня и команды самым ценным уроком оказалось понять, в чём ты хорош, и сделать на это ставку. Не распыляться. Не пытаться пробовать кучу вещей, не имея с ними опыта. Многие пришли в [BioWare] ради сюжетных одиночных RPG», — заявил Эплер.

До того, как стать «самой что ни на есть однопользовательской годнотой», какой Dragon Age: The Veilguard подходит к релизу, BioWare пробовала добавить в проект мультиплеер и элементы игр-сервисов, но отказалась от идеи.

«На ранних этапах мы пробовали много разных идей. К форме, которую приняла The Veilguard, мы стремились всегда, просто разными путями. Однако настал момент, когда мы определились: это одиночная сюжетная RPG — и точка», — вспомнил Эплер.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью, но не раньше 1 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский.

«Мы знали, что она не готова»: бывший работник BioWare объяснил провал Anthem

Мультиплеерный боевик Anthem от BioWare разочаровал не только игроков и издателя в лице Electronic Arts, но и самих разработчиков. О том, как так получилось, в Twitter рассказал бывший сотрудник студии Иэн Сатердален (Ian Saterdalen).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на запуске Anthem раскритиковали за техническое состояние и дизайнерские решения. Спустя год после релиза разработчики объявили о планах по полному перезапуску игры, но до реализации инициатива так и не добралась.

«Мы знали, что она не готова. Фактически разработка заняла 15 месяцев, что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы отличной!» — говорит Сатердален, который был одним из руководителей отдела контроля качества.

За столь короткий срок создать финальную версию Anthem помогли 90-часовые рабочие недели. В выпуске игры недоделанной Сатердален винит не только Electronic Arts, но и руководство самой BioWare.

 По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

Сатердален вспоминает, что основная команда была занята приведением Anthem в рабочее состояние, и на эндгейм сотрудников просто не хватило. Кроме того, начальство до последнего настаивало на сдерживателях прогресса для растягивания сюжета.

Что касается отменённого перезапуска Anthem (версии 2.0), то игра двигалась в правильном направлении и должна была получиться крайне весёлой. EA закрыла разработку, когда команда достигла некой важной вехи.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC (Origin), PS4 и Xbox One. В 2021-м бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) признался, что решение выпустить игру в незаконченном виде принял именно он.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Bethesda анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — с новой графикой, улучшенным геймплеем и без русского языка 9 мин.
Курс биткоина превысил $90 000 впервые за шесть недель 17 мин.
UserGate обновила и расширила экосистему ИБ UserGate SUMMA и реорганизовала работу с учётом потребностей клиентов 36 мин.
Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy 2 ч.
Windows 11 впервые установили и запустили на Apple iPad Air 2 ч.
Журналисты и блогеры готовятся разразиться подробностями и геймплеем Death Stranding 2: On the Beach — Кодзима пригласил в гости 2 ч.
«VK Видео» запустит платную подписку для отключения рекламы в видео 4 ч.
Разработчики ИИ-приложений предпочитают технологии OpenAI, но всё быстро меняется 4 ч.
«Нанософт»: уровень пиратства на рынке инженерного ПО в России вырос до 70 % 4 ч.
Закулисное обновление разожгло слухи о скором анонсе ремейка культовой ролевой игры Persona 4 5 ч.
Астрономы обнаружили хвостатую планету, которая буквально испаряется с каждым оборотом вокруг своей звезды 19 мин.
Первый в мире монитор с E Ink и частотой обновления 60 Гц вышел на глобальный рынок за $349 48 мин.
Insta360 представила экшн-камеру X5 за $550 c простой заменой разбитых линз 55 мин.
Intel придумала разгон без потери гарантии: функция Core 200S Boost безопасно ускорит ПК на Arrow Lake, но не все 57 мин.
Казахстанский дата-центр Freedom Cloud свяжет Китай и Европу 2 ч.
«Роскосмос» рассказал, когда начнёт строить дополнительный сегмент ГЛОНАСС из 240 спутников 2 ч.
Названа самая популярная марка ноутбуков в России в этом году 3 ч.
Трёхстворчатый складной смартфон Samsung и недорогой Galaxy Z Flip FE выйдут в четвёртом квартале 3 ч.
Toshiba выпустила 24-Тбайт жёсткие диски N300 и N300 Pro на технологии CMR для работы 24/7 3 ч.
Новые игровые тесты показали пропасть в производительности между разными версиями GeForce RTX 5060 Ti 4 ч.