Теги → anthem
Быстрый переход

Видео: короткометражка по Anthem от Нила Бломкампа

Как и сообщалось, издательство Electronic Arts и студия BioWare представили короткометражный ролик по мотивам грядущего многопользовательского ролевого боевика Anthem. Его создал кинорежиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), автор фильмов «Район №9», «Элизиум — рай не на Земле» и «Робот по имени Чаппи». Игра появится в раннем доступе уже 15 февраля, полноценный запуск состоится 22 числа на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Снятая в сотрудничестве с BioWare короткометражка Conviction рассказывает историю, которая произошла за десятки лет до событий игры, а также демонстрирует схватки, предательства и некоторых героев. «Давным-давно мы были рабами урготов. Со временем, после долгой борьбы, мы обрели свободу. Наши стены высоки, а принципы тверды. Но вокруг много опасностей. Никто не сможет выжить снаружи в одиночку», — такими словами начинается ролик.

Помимо самобытного мира, в нём показан Форт Тарсис, основная база игроков Anthem. Сюжет вращается вокруг противостояния фрилансеров (фракция пилотов экзокоскелетов-джавелинов) и Надзирателя с его приспешниками. Среди прочего нам показывают женщину Кэли, найденную в джунглях, что считалось невозможным — она играет важную роль и как-то связана с Гимном. Короткометражка продолжительностью три с половиной минуты выглядит как трейлер какого-то научно-фантастического фильма.

Согласно истории игры, вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения (вынесен в название игры), после чего на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, не закончив работу, боги ушли, оставив незавершённый мир и свои инструменты созидания. Не сдерживаемая никем мощь Гимна высвободила меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой.

В попытке выжить древние люди создали рукотворную броню, дающую суперспособности — мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали. В Anthem можно будет поучаствовать в этой битве в одиночку или в команде из четырёх человек. Имеется и сюжетная кампания, которая будет развиваться со временем. Впрочем, покупать дополнения не потребуется — всё будет поступать в бесплатных обновлениях.

Недавно разработчики представили трейлер к запуску боевика, посвящённый фрилансерам. Также желающие могут ознакомиться с ознакомительными роликами: первая часть посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелинов.

Сюжет в Anthem важен, но не закончен, а следующая игра BioWare может быть мультиплеерной

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) сказал в интервью Polygon, что основной сюжет является значительным элементом Anthem. Однако он не завершён, так как со временем проект будет пополняться дополнительными историями.

Anthem, первая игра по новой интеллектуальной собственности BioWare с 2009 года, уже находится на финишной прямой. Проект выйдет 22 февраля, а подписчики EA Access и Origin Access получат возможность сыграть в него уже послезавтра.

По словам Кейси Хадсона, BioWare просто не хочет рассказывать всё до выхода Anthem. Игроки сами запрыгнут в этот мир и узнают его. «В Mass Effect 1 у нас было что-то порядка 40 или 50 планет, которые вы могли обнаружить и исследовать. Но история была написана как гонка со временем, поэтому люди проходили её за 13 или 15 часов из-за характера сюжета, — сказал он. — Критический путь [основной сюжет, — прим.] в Anthem служит другой цели. Он призван познакомить вас с этим миром, в котором вы продолжаете жить, а не рассказывать историю, которая затем закончится. Критический путь смешивается с динамичными вещами, которые меняются за неделю или месяц, поэтому в нём отсутствуют ощущение давления и окончательность, присущие финалам».

О возможной дальнейшей судьбе BioWare рассказал Polygon игровой директор Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner). Он является старшим продюсером многопользовательского режима Mass Effect 3 и дополнений к игре. Джонатан не исключает, что следующие проекты BioWare могут быть мультиплеерными. «Не то чтобы мы решили, что все наши игры теперь будут Anthem. Другие игры после Anthem будут верны себе и получат собственные особенности. Будет ли ещё один мультиплеер, увидим», — сказал он.

Вполне возможно, что в следующих проектах BioWare будет многопользовательский режим, как это было в Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. А вот исключительно мультиплеерную игру, помимо Anthem, вероятно, ожидать в ближайшие годы не стоит. Недавно студия в очередной раз подтвердила, что не забрасывает Mass Effect и имеет большие планы на франшизу.

14 февраля выйдет короткометражка-приквел Anthem от режиссёра «Район №9»

Компания Electronic Arts совместно с режиссёром научно-фантастических фильмов «Район №9» и «Элизиум» Нилом Бломкампом (Neill Blomkamp) анонсировала короткометражный фильм по мотивам предстоящего многопользовательского ролевого экшена Anthem. Он снят в сотрудничестве со студией BioWare.

Короткометражный фильм под названием Conviction продемонстрирует красивый мир Anthem и расскажет историю, которая произошла за десятки лет до событий игры. «Я был поражён, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказал Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода повествовательная заготовка, предваряющая события игры».

Короткий трейлер картины вы можете посмотреть ниже. Полная версия Conviction выйдет 14 февраля на YouTube-канале Oats Studios. Как сообщается в пресс-релизе, зрители увидят защищённый город Форт Тарсис, ставший основной базой игроков Anthem. Сюжет будет крутиться вокруг противостояния фрилансеров (пилотов экзокостюмов-джавелинов) и Надзирателя, главного антагониста проекта и лидера Доминиона.

В Anthem вы сможете объединяться в группы из четырёх человек и исследовать инопланетный мир. Помимо этого, студия BioWare обещают полноценную сюжетную кампанию с интересными персонажами. В игре не будет платных дополнений — вместо них лишь бесплатные обновления.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Релизный трейлер Anthem: железный человек выходит на охоту

Издательство Electronic Arts представило динамичный трейлер к предстоящему запуску своего амбициозного кооперативного экшена Anthem. «Раскройте свою силу — облачитесь в один из четырёх джавелинов и отправьтесь в мир, полный опасностей. Соберите команду друзей, чтобы вместе преодолеть самые сложные препятствия», — сообщает описание ролика.

Само видео посвящено фрилансерам — фракции пилотов, использующей мощные экзоскелеты для защиты своего мира и человечества, которое борется за выживание в диких условиях, таящих в себе множество опасностей. С помощью джавелинов эти бойцы, работающие в одиночку или в команде, стремятся склонить чашу весов в пользу людей.

Согласно истории игры, вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения (вынесен в название игры), после чего на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, не закончив работу, боги ушли, оставив незавершённый мир и свои инструменты созидания. Не сдерживаемая никем мощь Гимна высвободила меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой. В попытке выжить древние люди и создали рукотворную броню, дающую суперспособности — мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали.

Недавно разработчики открыли серию ознакомительных роликов с Anthem. Первая часть посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелинов.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: высокоуровневые активности, улучшение и кастомизация джавелинов в Anthem

Разработчики из BioWare при поддержке Electronic Arts продолжают знакомить пользователей с Anthem. Первая часть серии роликов была посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелина. Максимальный уровень прокачки — тридцатый, но разработчики обещают, что после его достижения Anthem только начинает раскрываться.

Видео сопровождается подробными комментариями, предусмотрены русские субтитры. В игре шесть уровней сложности заданий — от лёгкого до «Магистр 3». Шанс получения редкой экипировки растёт вместе с трудностями при выполнении миссии. Элементы персонализации джавелина также можно получить в качестве трофея. Сюда входят уникальные части брони, цвета раскраски и жесты для приветствия других игроков.

После получения тридцатого уровня пользователям открываются испытания, контракты, свободное исследование и «Крепости». Первые два типа активностей являются поручениями от NPC в центральной локации, форте Тарсис. Разработчики обещают, что контракты предоставят большое разнообразие целей миссии. Их выполнение повышает репутацию у разных фракций, соответственно открываются новые чертежи и экипировка. Ресурсы добываются в ежедневных и еженедельных заданиях.

Иногда в Anthem будут появляться легендарные контракты. В видео показана миссия, в которой Матиас Самнер просит помешать планам Доминиона по захвату титана. Противник пробуждается, и игроку приходится сражаться с гигантским монстром. «Крепости» являются типичными рейдами, с боссами и необходимостью слаженно действовать в команде. Отдельное внимание уделено катаклизмам — случайным событиям, которые изменяют мир Anthem. Одно из таких событий произошло под конец доступа к открытой демоверсии. Разработчики обещают, что после релиза в игре появятся новые персонажи, задания и регулярные мероприятия.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

В последние часы доступа к демоверсии Anthem игроки могли увидеть катаклизм

Одной из особенностей высокоуровневого контента Anthem являются катаклизмы. Это особые события в игре с ограничением по времени. Они влияют на окружающую среду, изменяя локации открытого мира. Вчера вечером такое действие наблюдали многие пользователи в пробной версии Anthem, которую на прошедших выходных мог оценить любой желающий.

Разработчики из студии BioWare запустили катаклизм под названием «Шторм». В один момент в небе появилась большая красная воронка. Из неё в мир пробрались гигантские пепельные титаны. Пользователи в социальных сетях сообщают, что найти новых монстров было нелегко, и возможность создания группы для сражений с ними отсутствовала.

Предположительно, подобные мероприятия в истории Anthem объясняются влиянием артефакта «Гимн созидания» на окружающий мир. Разработчики обещают много подобных событий, наблюдать за ними можно в режиме реального времени. При этом игроки, вошедшие позже, увидят только последствия катаклизма.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Планы на развитие Anthem: новые погодные условия, регион и, возможно, PvP

В интервью изданию MMOGames.com продюсер BioWare Сцилла Коста (Scylla Costa) рассказал о том, что студия уже работает над новым контентом для ещё не вышедшего многопользовательского ролевого экшена Anthem. И, похоже, что он включает в себя новый регион.

На этих выходных Electronic Arts и BioWare устраивают открытую демонстрацию Anthem. Любой желающий может установить игру на ПК, Xbox One или PlayStation 4 и познакомиться с предстоящим проектом до его релиза. Но то, что вы увидите, не является конечной версией. Так как Anthem — онлайн-игра, то она будет развиваться в течение ещё нескольких лет. Разработчики уже сейчас собирают отзывы, чтобы на их основе составить план выпуска дальнейшего контента.

«У нас есть несколько команд, которые работают над новым контентом уже несколько недель. Вы можете увидеть различные косметические предметы, существ, возможно, новый регион для исследования! Вы получите новые события, погодные условия. Anthem — динамичный мир; если прямо сейчас в нём идёт дождь, то вы можете летать дольше, поскольку он охлаждает ваши двигатели. Вы можете использовать электричество и, следовательно, создавать бо́льшие эффекты, — сказал Сцилла Коста. — Попробуйте представить, что мы можем создавать различные погодные состояния и применять их не только в новых, но и в старых частях мира. Если это день или ночь, некоторые существа могут появиться, или [текущие] — стать более мощными. Мы можем играть со всеми этими переменными и создать новое повествование».

Как вы, возможно, знаете, на запуске Anthem полностью сконцентрируется на PvE (игрок против окружения). При этом сообщество просит BioWare добавить хоть какую-то форму PvP в игру. «PvP недоступен на запуске, но его появление зависит от отзывов игроков», — прокомментировал Коста.

BioWare рассказала о проблемах VIP-демо PC-версии Anthem и их решении в будущем

Всем подписчикам EA Access или Origin Access 25 января открылся доступ к VIP-демоверсии Anthem. Предполагалось, что на её основе пользователи составят собственное мнение об игре, но на ПК это оказалось затруднительно. Запуск пробного варианта Anthem сопровождался небывалым количеством проблем. Основными из них стали бесконечная загрузка, отсутствие прав на вход и невозможность подключиться к серверам.

На форуме Reddit разработчики прокомментировали эту ситуацию. По их словам, перед открытием VIP-демо они увеличили мощность серверов, но этого всё равно не хватило. Бесконечные загрузки обусловлены тем, что система не понимала, как правильно регистрировать действия игроков. Отсутствие прав на VIP-демо Anthem у пользователей, которые должны их иметь, возникало по целому ряду причин. BioWare рассказала, что эти ошибки почти полностью устранены. Невозможность подключиться к серверам авторы игры объяснили одновременными попытками множества пользователей войти в мир Anthem.

Разработчики трудятся над устранением бесконечной загрузки. Они пообещали решить проблему до 1 февраля — начала публичного доступа к Anthem. BioWare высказалась и насчёт технических просчётов. В финальной версии проекта ускорение мышки станет недоступным, а производительность должна значительно вырасти. Разработчики умолчали насчёт добавления слайдера FOV, но пообещали улучшить механику исследования подводных локаций. Также BioWare уже устранила ошибку, усложняющую прицеливание и полёты.

Опубликованы новые подробности демоверсии Anthem и её отличия от релизного варианта

В своём твиттере продюсер Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) поделился подробностями демоверсии будущего проекта BioWare. Он написал, что пробный вариант будет сильно отличаться от финальной сборки игры. Многие аспекты подверглись переработке, поэтому контраст между ними ощутимый.

Марк Дарра сообщил, что в демо игроки начнут с середины сюжетного повествования. Пройти можно только заранее ограниченный отрывок истории. Выбор пилота пользователям недоступен, обучение также отсутствует. В финальной версии значительно переработают баланс. Anthem на PC получит улучшенное управление. Многие предметы экипировки в демо имеют другие названия.

Также продюсер проекта отметил, что в финальном варианте Anthem следует ожидать переработанную экономику. Напоминаем, что раньше в своём твиттере Марк Дарра уже делился информацией насчёт уровня персонажей в пробной версии — игроки стартуют с десятого и могут прокачать себя максимум до пятнадцатого. Подписчики EA Access или Origin Access смогут опробовать Anthem с 25 по 27 января. Остальным желающим доступ откроют с 1 по 3 февраля. Релиз игры состоится 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: первый из цикла роликов об Anthem от EA раскрывает подробности сюжета, возникновения джавелинов и прочее

Разработчики Anthem, студия BioWare, совместно с издательством Electronic Arts запустила серию роликов, в которых раскрываются все аспекты будущего проекта. Первый трейлер демонстрирует подробности сюжета, историю джавелинов, прокачку этих боевых костюмов и совместные бои пользователей против босса. Геймплей сопровождается комментариями рассказчика (есть субтитры на русском).

Из видео можно узнать подробности сюжета. Игроки выступают фрилансерами — защитниками планеты, которую давно оставили Творцы. Их наследием стал механизм разрушительной силы под названием «Гимн Создания». Его желает заполучить лидер фракции Доминион, который, видимо, станет главным антагонистом.

Ролик уделяет внимание миру Anthem, который можно свободно исследовать. Здесь же объясняется суть боевых джавелинов, возможности их кастомизации и прокачка. В трейлере, как пример кооперативного взаимодействия, показана битва с боссом, который быстро регенерирует здоровье. Для победы над ним команда должна комбинировать навыки на восстановление своих способностей с мощным огнём на подавление.

Напоминаем, что Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. На неделю раньше игра станет доступна подписчикам платных сервисов ЕА. В начале следующего месяца все желающие смогут опробовать демоверсию.

Видео: совместное прохождение побочной миссии в Anthem с разными джавелинами

Журналисты издания IGN снова опубликовали геймплей Anthem. На этот раз они проходили дополнительную миссию под названием Hidden Depths. Свои приключения сотрудники ресурса показали в десятиминутном ролике.

Задание выдаёт учёный по имени Маттиас, которому в игре посвящена отдельная сюжетная миссия. Для прохождения журналисты использовали скоростные джавелины «Перехватчик» и один бронированный «Колосс». Судя по всему, весомую часть геймплея занимают перестрелки с разными монстрами. Враги обладают большим количеством здоровья, поэтому сражения выходят затяжными. Разнообразие вносят полёты, позволяющие занимать выгодную тактическую позицию. При кооперативном прохождении игрок может всегда видеть своих напарников, даже сквозь препятствия.

Напоминаем, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. На неделю раньше игра станет доступна подписчикам Origin Access и EA Access. Со следующего месяца всем пользователям откроется пробная версия экшена, ограниченная прокачкой и уровнем персонажа.

Видео: исследование форта Тарсис и подробности о поиске напарников в Anthem

Близится релиз ААА-проекта от BioWare под названием Anthem. В преддверии выхода шутера издание IGN опубликовало ролик, в котором демонстрируется центральная локация. В форте Тарсис игроки смогут отдохнуть от путешествий по миру, пообщаться с NPC, заняться прокачкой своих джавелинов.

Возле костюма джавелина трудятся инженеры, что-то создают и улучшают. Со многими персонажами можно поговорить, присутствует диалоговое окно с разными репликами. Всё это, впрочем, не более чем разминка перед основным сюжетом, а он пока остаётся за завесой тайны. Хотя кое-какое впечатление об истории можно составить по ранее опубликованному ролику.

Вторым источником данных выступил один из ведущих продюсеров Anthem Бен Ирвинг (Ben Irving). Он сообщил, что в игре для каждой активности будет система поиска напарников. Это должно упростить участие в рейдах и выполнение сложных миссий. Напоминаем, что Anthem является боевиком от третьего лица с вертикальным геймплеем, в котором игроки управляют бойцами, облачёнными в костюмы-джавелины. Релиз игры состоится 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Авторы Anthem о работе над полётами: «Они могли поломать игру»

Французское издание JeuxVideo взяло интервью у нескольких руководителей разработки Anthem. Они поделились своим опытом работы над механикой полётов. По словам авторов, создание сбалансированного вертикального геймплея потребовало много усилий и преодоления огромного количества проблем.

Разработчики отметили, что изначально отталкивались от идеи супергероев, которые должны глядеть на мир с высоты. Когда началась реализация концепции, возникли первые сложности. Ведущий продюсер Anthem Майк Гембл (Mike Gamble) прокомментировал это так: «При реализации полётов мы боялись, что игроки станут пропускать врагов и добычу на земле. Дизайнерам сражений, уровней, движений пришлось работать сообща. Так мы создали полёты, которые не ломают игру и делают её захватывающей».

Второй продюсер Anthem Бен Ирвинг (Ben Irving) сказал: «В один момент мы даже хотели заблокировать полёт в момент боя. Вышло слишком скучно, затем была попытка запретить врагам атаковать на большие дистанции. Лучшим решением стало ограничить возможность летать по времени».

Разработчики Anthem рассматривают мир игры как некое объёмное пространство. Полёты они считают уникальной особенностью, которая привлечёт пользователей. Релиз нового проекта BioWare состоится 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: 8 минут полётов и боёв в режиме исследования мира Anthem

Запуск кооперативного боевика Anthem состоится примерно через месяц, так что разработчики из BioWare постепенно снимают заслоны и наводняют игроков материалами об этом амбициозном ролевом экшене. Впрочем, большая часть показанного до сих пор геймплея относилась к миссиям, а хорошая RPG сегодня позволяет просто расслабиться и исследовать мир без конкретной цели. Не стоит беспокоиться — в Anthem будет и это.

В последнем ролике IGN, посвящённом проекту, демонстрируется режим Freeplay, который не даёт игроку и его спутникам конкретных целей в открытом мире и позволяет ввязаться в проблемы по своему усмотрению прямо на месте. Находясь в режиме Freeplay, игрок может браться за небольшие миссии, которые случайно меняются каждый раз при выходе из форта (так называемые события игрового мира), сражаться с дикой фауной, бороться со случайными мини-боссами, собирать снаряжение, материалы для создания предметов, кодексы с информацией о мире и другие полезные вещи. Всё это есть в приведённом видео:

Freeplay в Anthem чем-то напоминает серию Xenoblade Chronicles от Nintendo, особенно Chronicles X. Хотелось бы надеяться, что открытый мир Anthem обладает достаточной глубиной и проработанностью, чтобы его действительно было интересно исследовать, раз за разом встречая что-то новое, получая интересный опыт в случаях, когда не хочется проходить более структурированные миссии.

Демоверсия Anthem должна выйти через несколько недель. Подписчики Origin Access и EA Access смогут сыграть в неё уже 25 января, а все остальные получат возможность оценить проект 1 февраля. Демоверсия позволит игрокам опробовать два класса джавелинов, исследовать центр форта Тарсис и выполнить несколько миссий. Полноценный же запуск Anthem в версиях для ПК, Xbox One и PS4 намечен на 22 февраля 2019 года.

Видео: официальный трейлер Anthem к CES 2019 и поддержка NVIDIA DLSS

Конечно, CES не является игровым мероприятием, но многие компании используют внимание публики для анонсов. Например, NVIDIA и Bioware выпустили специальный трейлер Anthem к CES 2019, в котором демонстрируются враги, окружение и снаряжение для экзоскелетов-джавелинов. Незадолго до этого ресурс IGN опубликовал прохождение миссии из Anthem в джавелинах трёх классов.

NVIDIA рассказала о том, что новый кооперативный ролевой боевик от Bioware обзаведётся поддержкой технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS). Её интеграция в игру позволит существенно улучшить качество картинки при относительно невысоких затратах ресурсов.

Заодно NVIDIA сообщила, что в течение ограниченного времени покупатели некоторых видеокарт GeForce RTX, ноутбуков и ПК в рамках нового комплекта «Время играть» получат Anthem и Battlefield V без дополнительной платы. Компания также упомянула, что в трейлере якобы показан совершенно новый джавелин, но, судя по всему, это просто «Перехватчик» или «Рейнджер» с индивидуальным внешним видом.

Открытая демонстрационная версия Anthem будет выпущена 1 февраля на всех доступных платформах. «Пришло время установить Anthem и самостоятельно испытать её окружение, — отметил в прошлом месяце ведущий продюсер Anthem Майк Гембл (Mike Gamble). — Мы искренне надеемся, что игрокам понравится это ощущение полёта и борьбы в совершенно новом мире, который наша команда создаёт уже много лет».

Полноценный запуск Anthem намечен на 22 февраля в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥