Теги → anthem
Быстрый переход

BioWare: перезапуск Anthem будет небыстрым, над проектом работает всего 30 человек

В блоге BioWare появилось открытое письмо от директора студии BioWare Austin Кристиана Дэйли (Christian Dailey), который занимается разработкой перезапуска многопользовательского экшена Anthem. Он рассказал, что вся команда — как и все мы — трудится из дома, и это сильно влияет на процесс.

В феврале BioWare объявила о том, что намерена полностью переработать провальную Anthem. С тех пор студия хранила молчание, но теперь на связь вышел Кристиан Дэйли. Прежде чем рассказать о текущем статусе перезагрузки Anthem, он поделился информацией о себе. До того, как стать директором студии в Остине, Дэйли занимался поддержкой проекта в роли директора разработки франшизы. Конкретно, помогал создавать обновления после запуска Anthem, включая первый Cataclysm, Season of Skulls и Icetide. В дополнение к этому он следил весь прошлый год за сообщениями пользователей на Reddit, форумах Electronic Arts, Twitter и других социальных сетях, чтобы знакомиться с отзывами игроков для дальнейшей разработки проекта.

Кристиан Дэйли

Кристиан Дэйли

Касательно текущего статуса Anthem, Дэйли поведал, что игрой занимается маленькая команда, состоящая всего примерно из тридцати человек. По словам директора студии BioWare Austin, у такого размера тоже есть свои положительные стороны. Но процесс разработки Anthem будет долгим. Команда экспериментирует с различными вещами. В будущем она будет устраивать трансляции и публиковать в социальных сетях концепт-арты, ролики, примеры интересных механик и рассказывать о последних достижениях.

Судя по всему, в этом году ремейк Anthem точно ждать не стоит. Оригинальная игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

BioWare: Anthem будет полностью переработана

В конце прошлого года ходили слухи о том, что BioWare занята полной переработкой неудачного многопользовательского ролевого экшена Anthem. Сегодня это было подтверждено официально.

BioWare и Electronic Arts хотят дать Anthem второй шанс — как сделала Square Enix с Final Fantasy XIV. Последняя была сильно раскритикована игроками и СМИ за низкое качество и закрылась спустя два года. Затем Square Enix решила её перезапустить, и теперь Final Fantasy XIV: A Realm Reborn является одной из самых популярных MMORPG.

Что же касается Anthem, то BioWare рассказала в заявлении, что команда работала последний год, чтобы улучшить стабильность, производительность и общее качество игры, а также выпустить три сезона контента. Тем не менее, всего этого не хватало, чтобы удовлетворить пользователей, ведь проблем у проекта хватает, начиная от системы добычи и заканчивая пустым эндгеймом.

«Мы признаём, что ещё предстоит проделать большую фундаментальную работу, чтобы раскрыть весь потенциал игры, и это может потребовать более существенного переосмысления, чем обновление или расширение, — написала BioWare. — В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на более долгосрочном перепроектировании игры, в частности, будем работать над тем, чтобы заново собрать основной цикл геймплея с чёткими целями, мотивирующими испытаниями и прокачкой со значимыми наградами — сохраняя при этом удовольствие от полётов и сражений в масштабном научно-фэнтезийном антураже».

Настоящая версия Anthem пока будет продолжать работать. Разработчик обещает проводить события, обновлять магазин и повторять сезонные мероприятия и контент катаклизма. Первым событием будет празднование годовщины Anthem в конце месяца.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Kotaku: EA готовит перезапуск Anthem — к работе привлекут сторонних разработчиков

Компания Electronic Arts планирует перезапуск экшена Anthem. Об этом пишет Kotaku со ссылкой на анонимный источник. По информации издания, фирма привлекла для работы сторонних разработчиков. 

Источник заявил, что проект получит название Anthem 2.0 или Anthem Next. По его словам, EA не собирается бросать работу над Anthem и издательство трудится над контентом, который призван вдохнуть в игру новую жизнь. Предполагается, что разработчики кардинально переработают ключевые системы Anthem — систему лута, задания и социальные элементы. Также игрокам не придётся возвращаться в Форт Тарсис после каждого выполненного задания.

Кроме этого, EA может выбрать иную систему распространения. Компания может перевести проект в формат No Man’s Sky с бесплатными обновлениями или выпустить как отдельный проект.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Проект получил смешанные отзывы от критиков и набрал 59 баллов на Metacritic. Игру раскритиковали за малое количество контента, систему лута и множество багов. Во время игры на PlayStation 4 приставка иногда самопроизвольно выключалась.

Первые подробности зимнего мероприятия в Anthem: заснеженная карта и полёты на скорость

Компания BioWare не забрасывает поддержку Anthem после неудачного релиза. Разработчики готовятся запустить в игре новое мероприятие с зимней тематикой. Событие под названием Icetide пользователи уже успели опробовать на тестовых серверах.

Главным изменением станет наличие снега, который покроет всю карту в Anthem, включая джунгли. Однако пока неизвестно, повлияет ли как-то изменение окружающей среды на геймплей. Игрокам также откроется новое испытание с полётами на скорость через кольца. Похоже, это станет главной активностью на время проведения Icetide. После начала мероприятия пользователи смогут добывать больше кристаллов благодаря новой системе начисления очков в крепостях (местных рейдах) и сражениям против Snow Globe Storms.

В свободных полётах игроки станут чаще встречать преступников, а во внутриигровом магазине появятся тематические награды. Форт Тарсис, выполняющий в Anthem роль центральной локации, тоже получит новое визуальное оформление. Точной даты релиза обновления Icetide BioWare не опубликовала, скорее всего, мероприятие станет доступно ближе к праздникам.

Напоминаем: недавно в Anthem отпраздновали день N7 появлением платных обликов для джавелинов в стиле Mass Effect.

В честь дня N7 в Anthem появились облики рас Mass Effect для джавелинов, но не бесплатно

Сегодня 7 ноября — день N7, который празднуют студия BioWare и поклонники вселенной Mass Effect. И в Anthem от тех же разработчиков даже появились соответствующие косметические предметы. Вот только для того, чтобы их получить, придётся заплатить.

Разработчик выпустил четыре уникальных облика, по одному на каждый из джавелинов в Anthem. «Рейнджер» получил облик турианца, «Перехватчик» — кварианца. Вы не удивитесь, узнав, что скин для «Колосса» выполнен в виде крогана. «Шторм» получил облик азари.

Каждый из обликов стоит 850 осколков, что равняется примерно $8. Впрочем, BioWare оставила альтернативу. Вы можете потратить внутриигровую валюту, чтобы купить облики — каждый за 61000 кредитов.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Руководитель BioWare по онлайн-играм Чад Робертсон покинет студию после 14 лет работы

Руководитель BioWare по онлайн-играм Чад Робертсон (Chad Robertson) в своём твиттере написал о скором уходе из компании. В студии Робертсон трудился на протяжении 14 лет и занимал разные должности, в том числе технического директора при создании некоторых игр. Причины ухода разработчик не указал.

В сообщении Чада Робертсона сказано: «Это моя последняя неделя в BioWare. Я проработал в компании 14 лет и благодарен за всё, в чём мне посчастливилось принять участие. Star Wars: The Old Republic, Anthem, студия в Остине и BioWare сейчас в надёжных руках. Вас ждут великие дела».

Должность директора по онлайн-играм BioWare Чад Робертсон получил в конце прошлого года. С тех пор он отвечал за наполнение контентом Star Wars: The Old Republic и Anthem. Под его руководством MMORPG по «Звёздным войнам» получила масштабное дополнение Onslaught. А ещё Робертсон поддерживал связь с игроками в момент запуска Anthem и рассказывал о решении множества технических проблем.

BioWare продлила «Катаклизм» в Anthem из-за отсутствия других развлечений

После завершения «Катаклизма» в Anthem многие игроки начали писать жалобы на форуме Reddit. Суть недовольства сводится к тому, что в проекте попросту нечем заняться. Вскоре после этого было опубликовано сообщение от представителя BioWare. Он написал, что разработчики решили частично оставить временное событие в Anthem.

В заявлении на форуме сказано: «Многие из вас заметили, что "Катаклизм" не исчез. Официально событие завершилось, как и планировалось. Но мы решили не удалять кое-что, пока в игре не появится следующая порция контента». Разработчики оставили в Anthem крепость Echoes of Reality, в которой пользователи могут зарабатывать кристаллы. Вскоре BioWare вернёт сезонный магазин, где можно потратить эти средства.

Если у пользователя останутся кристаллы до следующего временного мероприятия в Anthem, то они просто исчезнут. А вот ежедневные испытания и сюжетные миссии из свободной игры, появившиеся в рамках «Катаклизма», авторы решили не возвращать.

Новая статья: Gamesblender № 431: эпическая Total War Saga: Troy, хардкорная Nioh 2 и прорывная Disco Elysium

Данные берутся из публикации Gamesblender № 431: эпическая Total War Saga: Troy, хардкорная Nioh 2 и прорывная Disco Elysium

Глава BioWare намекнул, что Dragon Age 4 находится на стадии предварительной разработки

В блоге BioWare опубликовали заявление от руководителя студии Кейси Хадсона (Casey Hudson). Он сообщил некоторые сведения об Anthem, Dragon Age 4 и будущих проектах. А ещё подразделение компании в Эдмонтоне переехало в новый офис. Директор безмерно рад инвестициям, которые вкладываются в студию и «желает узнать, что коллектив создаст здесь».

Кейси Хадсон недвусмысленно намекнул, что Dragon Age 4 всё ещё на этапе подготовки к разработке, хотя с момента анонса на The Game Awards 2018 прошло много времени: «У нас есть несколько крупных проектов в разработке, но они по большей части суперсекретные. Могу только сказать, что быстрорастущая и развивающаяся команда в Эдмонтоне сейчас находится на этапе подготовки к созданию игры. Судя по достигнутому прогрессу, могу подтвердить, что «Ужасный волк» восстаёт». Последняя фраза (Dread Wolf rises) звучала в анонсирующем тизере Dragon Age 4.

Касательно Anthem Кейси Хадсон заявил: «Последние недели мы добавляли много нового контента в «Катаклизм». Над проектом работает большая команда из Остина и Эдмонтона. Мне интересно наблюдать за реакцией сообщества на внутриигровое событие, но предстоит ещё многое сделать для раскрытия всего потенциала Anthem. У нас есть планы на фундаментальные улучшения, но реализация требует времени. Я верю в игру и желаю, чтобы её мир рос, развивался и процветал. Спасибо за поддержку».

Руководитель разработки No Man's Sky рассказал, как нужно себя вести авторам Fallout 76 и Anthem

На прошедшей конференции Develop появился глава Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). Выступление он посвятил действиям своей студии после неудачного релиза No Man's Sky. На этом примере руководитель объяснил, как нужно действовать авторам Fallout 76, Anthem и Sea of Thieves.

Шон Мюррей заявил: «В течение двух лет мы не общались с прессой и три месяца не выходили на контакт с игроками. Было тяжело, часто хотелось написать в блог длинный пост, что в проекте появится много всего интересного. Но после неудачного релиза мне бы никто не поверил. С момента выхода No Man's Sky появился ряд игр с похожей проблемой. Несложно понять, почему EA, Bethesda и Microsoft пытаются вести диалог с пользователями, успокаивая их. Вот только подобный подход не работает. Когда рассказываешь об улучшениях, которые появятся когда-то в будущем, игроки не станут внимательно слушать. Именно поэтому гораздо важнее быстро добавлять контент, нежели разговаривать».

Напоминаем, с 2016 года для No Man's Sky вышло два крупных обновления, Next и Beyond, а ещё огромное количество мелких правок. Проект завалили отрицательными обзорами после релиза. В Steam общий рейтинг игры составляет всего 52 % на основе 105284 отзывов. А вот недавние оценки в большинстве положительные – 88 % из 2598 рецензий.

Грядущие обновления Anthem удастся опробовать на тестовых серверах игры

Bioware уже давно не делилась никакими новостями об Anthem, и у фанатов кооперативного экшена появилось ощущение, что об игре забыли даже сами разработчики. Но нет — они выпустили обновление 1.2.0 и рассказали о его содержимом.

К сожалению, много нового контента с этим патчем в Anthem не появилось, и в основном он направлен на то, чтобы подготовить игру к первому масштабному обновлению. Зато хотя бы три легендарные миссии добавили  их действие разворачивается в Изумрудной бездне.

Также разработчики немного изменили интерфейс и сделали его удобнее. К примеру, на компасе теперь отображаются коллекционные предметы — если вы находитесь рядом с одним из них, вы увидите знак вопроса. Зоны, в которых противник гарантированно оставит после своей смерти какие-то трофеи, отныне отмечаются фиолетовым цветом. Не обошлось и без множества изменений баланса — подробности можно прочесть по этой ссылке.

С глобальным обновлением «Катаклизм», которое должно было выйти в ближайшее время, Bioware спешить не будет. Вместо этого студия предлагает игрокам на PC посетить тестовые серверы, где с этой недели все желающие могут раньше остальных изучать грядущий контент и делиться впечатлениями с создателями. Подробнее обо всём этом обещают рассказать сегодня в 23:00 по московскому времени на Twitch.

BioWare задерживает выпуск контента для Anthem, чтобы исправить качество проекта

Компания BioWare объявила о том, что задерживает крупные обновления Anthem, которые ранее планировалось выпустить в этом месяце. Разработчики признали, что куда важнее уделить время качеству проекта.

«Мы уделяем больше внимания таким вещам, как исправление багов, стабильность и игровой поток, чем новым функциям первого акта, — написали ведущий продюсер BioWare Бен Ирвинг (Ben Irving) и глава сервисов Чад Робертсон (Char Robertson). — Мы выделили время для этой работы, но реальность такова, что есть больше вещей, которые нужно исправить и улучшить, чем мы планировали. Пока это лучшее, что можно сделать для игры. Это означает, что некоторые элементы из календаря будут отложены».

К ним относятся запланированные апрельские обновления, такие как система мастерства, гильдии, легендарные миссии второй фазы, еженедельные задания Крепости, таблица лидеров и Катаклизм. Последний должен был стать началом нового сезона контента Anthem. Это глобальное изменение мира, с которым в экшен придут новые враги, а локации изменятся таким же образом, как это происходит в Fortnite.

Anthem вышла 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Геймеры не понимают, как сложно сделать безупречную игру»: Крис Робертс вступился за Anthem и No Man’s Sky

Многопользовательский шутер Anthem, первый оригинальный проект BioWare с момента выхода Dragon Age: Origins, стартовал не слишком удачно. Как выяснили журналисты Kotaku и VentureBeat, это во многом связано с внутренними проблемами BioWare, в том числе организационными. Многие считают игру практически мёртвой, но ведущий разработчик космического симулятора Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) уверен, что ещё не всё потеряно. За её создателей он вступился в интервью с Newsweek, в котором также попытался оправдать авторов скандально известной No Man’s Sky.

Anthem

Anthem

«[No Man’s Sky] сделали тринадцать человек, и у них получилось нечто удивительное, — сказал Робертс. — После выхода игры они получили слишком много незаслуженной агрессии в свой адрес. Если говорить о технической стороне, то я снимаю шляпу: такая маленькая команда создала такую огромную игру. Я впечатлён их талантливостью».

Проблема неудачно стартовавшего симулятора исследования планет, считает руководитель, состоит в завышенных ожиданиях геймеров. «Когда [No Man’s Sky] показали впервые, может быть, в ней было всё обещанное, но разработчики не смогли реализовать это всё в финальной версии. Их засыпали оскорблениями, на них буквально поставили крест. Но они продолжали усердно работать, выпускать обновления, улучшать игру. Сейчас о ней уже думают иначе».

No Man’s Sky

No Man’s Sky

Всё сказанное, отметил Робертс, применимо и к Anthem. «Я играл в неё и знаю, что там полно интересного, но что-то работает как надо, а что-то — нет. Нечто похожее происходит у нас с Star Citizen. Важно продолжать работать. Надеюсь, Electronic Arts и BioWare не опустят руки и доведут её до ума. Над Destiny тоже долго трудились. Все подобные проекты требуют такого подхода».

«Многие геймеры не понимают, насколько сложно сделать так, чтобы всё работало безупречно. Ожидания растут, и в некотором смысле они уже стали настолько высокими, что людям в принципе не под силу их оправдать. Порой вмешиваются обстоятельства: например, вам необходимо во что бы то ни стало выпустить игру, над которой вы работали какое-то время. Нужно просто продолжать трудиться».

Робертс встал на сторону разработчиков Anthem, сказав, что они наверняка предпочли бы отложить релиз, если бы не давление со стороны Electronic Arts. «Некоторые игры безнадёжны, но Anthem — нет. В ней есть интересные особенности и увлекательные механики. Некоторые проблемы можно решить. Я не могу сказать, что она совсем “убитая”. Мне не хватает в ней контента и глубины. Может быть, повествование стоило сделать поживее. Она показалась мне довольно медленной. Честно признаться, история в Destiny тоже была не слишком динамичной».

Anthem

Anthem

«Другая проблема заключается в том, что Anthem несёт на себе отпечаток репутации Electronic Arts, которую люди заранее ненавидят, потому что думают, будто она всегда всё делает неправильно. До этого вышла Mass Effect: Andromeda, которую делали в спешке, и пользователи чувствовали, что [новая игра] тоже была создана второпях. Статья Kotaku только подлила масла в огонь. То, что случилось с Anthem, — это следствие несоответствия целей компании возможностям команды разработчиков. Если вы разработчик [в большой компании] и вам нет особого дела до финансовых результатов и прочих подобных вещей, вы, скорее всего, отложите релиз на год, чтобы “отполировать” игру, добавить побольше контента и выпустить её в готовом виде».

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) также считает, что Anthem можно спасти. В марте он заявил, что разработчики продолжат дорабатывать игру. Многие её проблемы, по его словам, выявились лишь после запуска, когда к ней присоединились миллионы пользователей. Сегодня шутер получит обновление 1.1.0, которое добавит цитадель The Sunken Cell, а также исправит различные проблемы.

Хотя Робертс провёл параллель между названными играми и Star Citizen, он подчеркнул, что его космический симулятор — это проект независимой студии, профинансированный геймерами. Cloud Imperium Games не нужно отчитываться перед инвесторами и устанавливать для команд разработчиков жёсткие сроки. Также руководитель заверил, что в компании стараются не допускать переработок, в которых журналисты усмотрели одну из причин провала Anthem. Основная часть сотрудников работает по 40 часов в неделю, а бо́льшая нагрузка лежит только на тестировщиках и людях, готовящих к релизу новые сборки.

На прошлой неделе для всех вкладчиков стала доступна Star Citizen Alpha 3.5, подробности которой можно найти на официальном сайте игры. На данный момент сборы на создание симулятора превышают $223 млн.

Видео: Anthem получила поддержку NVIDIA DLSS — прирост производительности до 40 %

Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая использует возможности ИИ для повышения частоты кадров в играх с графически интенсивной рабочей нагрузкой. Благодаря интеллектуальному полноэкранному сглаживанию игроки могут использовать более высокие разрешения и настройки, сохраняя при этом стабильную частоту кадров и хорошее качество картинки, без гребёнки.

DLSS в своей работе опирается на тензорные ядра архитектуры Turing в видеокартах GeForce RTX, а в Anthem этот режим позволяет, по словам NVIDIA, добиваться прироста производительности на уровне 40 %:

Режим DLSS больше всего помогает, когда видеокарта находится под максимальной нагрузкой и доступен соответственно только в следующих разрешениях при максимальных настройках качества:

  • в 3840 × 2160 на всех ускорителях GeForce RTX;
  • в 2560 × 1440 — на картах GeForce RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080.

Чтобы использовать NVIDIA DLSS в Anthem, нужно установить последний драйвер GeForce, иметь Windows 10 версии 1809 или выше, применить указанное разрешение и после этого активировать NVIDIA DLSS в настройках игры. Для демонстрации преимуществ нового режима производитель представил специальный ролик:

Хотя DLSS уже доступен и вполне работоспособен, NVIDIA обещает в будущем представить улучшения этого режима за счёт дальнейшего обучения нейронной сети на её суперкомпьютере. Когда растёт производительность или качество, компания автоматически развёртывает обновления для игр через выпуск свежих драйверов.

Кстати, одновременно Anthem получила поддержку технологии NVIDIA Highlights, которая позволяет пользователям GeForce Experience автоматически записывать лучшие отрывки игрового процесса в совместимых играх (при убийствах боссов, легендарных врагов, открытии секретов и в других случаях).

SuperData: Apex Legends показала лучший месяц запуска в истории условно-бесплатных игр

Компания SuperData Research поделилась своими данными о цифровых продажах игр за февраль. Внимание в этом месяце на себя обратили Anthem и Apex Legends.

Февраль был хорошим месяцем для Electronic Arts, поскольку Anthem собрала более $100 млн в «цифре» на запуске. «Anthem была самой продаваемой игрой в феврале на консолях и превысила средний рейтинг загрузки, — заявил представитель компании. — Внутриигровые покупки составили $3,5 миллиона на обеих платформах». Кроме того, SuperData Research сообщила, что у Apex Legends лучший месяц запуска в истории условно-бесплатных игр. «Apex Legends сгенерировала около $92 миллионов от внутриигровых покупок на всех платформах, причём большинство из них — на консолях. Несмотря на это, Fortnite по-прежнему выше Apex Legends в рейтинге доходности», — говорится в отчёте.

Доход с цифровых игр вырос на 2 % по сравнению с февралём прошлого года. «Рост пришёлся в первую очередь на мобильный рынок — 9 %, — говорится в отчёте. — Это более чем компенсировало снижение на 6 % рынка премиум-ПК, который продолжает падать после высоких продаж PlayerUnknown’s Battlegrounds в прошлом году».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥