Теги → artifact
Быстрый переход

Пустые карточные столы: Artifact потеряла 95 % игроков с момента выхода

Ещё до выхода коллекционная карточная игра Artifact от Valve Corporation успела заработать себе дурную репутацию. Главной причиной стала экономика бета-версии, рассчитанная на микротранзакции (при цене основной игры 1390 рублей). Перед релизом эту проблему частично решили, но Artifact по-прежнему продолжает терять пользователей. Теперь ККИ установила новый антирекорд  1469 человек в онлайне.

Такой показатель был зафиксирован сегодня после полночи по Гринвичу. В среднем количество пользователей в игре составляет 2,5-3 тысячи человек. Это подтверждают данные Steam Charts. Если взглянуть на пиковый онлайн за всё время, то нынешний показатель покажется ещё более плачевным. На выходе в Artifact играло свыше 60 тысяч игроков, из них в проекте осталось около 5 %.

Издание Gaming LYF передаёт, что уже в первую неделю после релиза Artifact потеряла 60 % аудитории. После этого онлайн постепенно уменьшался на протяжении всего месяца. Основной причиной называют перенасыщенность рынка ККИ и наличие условно-бесплатных или более доступных конкурентов. На данный момент Artifact не входит в десятку лучших игр Steam по количеству пользователей.

Valve ввела в Artifact рейтинговую систему, бонусы за игру и другие нововведения

У Valve есть собственное видение карточной игры Artifact, но не всем покупателям игры оно пришлось по душе. Поэтому компания выпустила крупное обновление «Станьте легендой», которое внесло в проект немало качественных изменений, в том числе добавило рейтинги и уровни.

За участие во всех режимах игрок будет получать уровни аккаунта и открывать подарочный контент, а именно значки профиля, комплекты карт и билеты — до десяти за каждый сезон. Значительный бонус к опыту можно будет зарабатывать еженедельно, побеждая в трёх играх за семь дней.

Рейтинг (в диапазоне от 1 до 75) является показателем мастерства. В матчах с личными колодами и в «Драфте» есть собственные рейтинги. Ранги невозможно потерять в течение сезона, только получать более высокие. Однако со стартом нового сезона (они длятся по несколько месяцев) все рейтинги сбросятся и их предстоит зарабатывать заново.

Другое нововведение связано с перебалансировкой карт. Из-за возможности продавать карты в Steam за реальные деньги Valve не хотелось вносить корректировки в описания и характеристики карт, но в результате стало понятно, что «постоянные изменения баланса привнесут в цифровую игру гораздо больше преимуществ». Список ухудшенных и улучшенных карт можно прочесть по этой ссылке, среди них даже есть «Акс», который долгое время был самым дорогим героем Artifact.

Первое обновление Artifact добавило три типа турниров, упростив формат PvP

Компания Valve заявляла, что собирается поддерживать Artifact долгое время после релиза, несмотря на отток аудитории. В подтверждение этого было выпущено первое обновление, которое направлено на улучшение формата турниров, а также реализацию нового контента.

Версия Artifact 1.0 не давала автоматически присоединяться к существующим турнирам — только через приглашения. Теперь эту функцию изменили, вместе с добавлением двух новых форматов состязаний. В первом игроки должны использовать исключительно стандартные колоды, во втором за три часа необходимо набрать больше всех побед, но сражаться с одним противником можно не больше двух раз.

Обновление расширило рамки события «Зов битвы» двумя новыми колодами — «Гнев небес» и «Тёмная агрессия». Также реализован случайный режим, где игроку попадается один из наборов карт данного мероприятия и требуется набрать больше всех побед. Среди остальных функций отметим голосовой чат, списки лидеров и сражения против ботов.

Тем временем в твиттере Artifact разработчики рассказали о статистике игры. Со времени релиза 28 ноября было сыграно 8,2 миллиона матчей, в среднем каждый игрок провёл в проекте 9 часов, 83 % этого времени приходится на PvP-состязания.

Игроки массово уходят из Artifact из-за монетизации и отсутствия рейтингового режима

По данным сайтов SteamCharts и SteamDB, новый проект компании Valve, Artifact, стремительно теряет свою аудиторию. За последние 24 часа был зарегистрирован рекордно низкий онлайн в игре со времён релиза. Показатель упал до отметки 11,5 тысяч человек, а с момента выхода Artifact прошло всего две недели.

Пиковое число игроков за всё время превышает 60 тысяч. Максимальный онлайн наблюдался сразу после выхода, что связано с желанием игроков опробовать первый проект Valve за долгое время.

Сейчас Artifact всё ещё входит в Топ-20 самых продаваемых игр Steam, но популярность её стремительно падает. Некоторые проекты, вышедшие раньше, имеют показатели онлайна значительно выше, например, Farming Simulator 19. Отметим, что Valve планирует поддерживать Artifact длительное время, о чём свидетельствует официальное заявление. Тем не менее, рейтинговый режим пока отсутствует, что тоже вносит свою лепту в снижение популярности.  

Напоминаем, что выход игры сопровождался жёсткой критикой со стороны публики. Пользователи ругали разработчиков за реализованную систему монетизации, ведь без покупки новых карт за реальные деньги составить собственную колоду в Artifact невозможно.

Новая статья: Artifact — ради этого умерла Half-Life. Рецензия

Данные берутся из публикации Artifact — ради этого умерла Half-Life. Рецензия

«Плати за всё, что делаешь»: «бета» Artifact началась со скандала из-за агрессивной монетизации

Сегодня стартовало ограниченное публичное бета-тестирование Artifact, первой полноценной игры Valve со времён Dota 2, не ориентированной на VR-устройства (как The Lab) или азиатские страны (как Counter-Strike Nexon: Zombies, Counter-Strike Online 2 или Left 4 Dead: Survivors). С началом испытания закончилось соглашение о неразглашении (NDA) и выяснились некоторые спорные подробности монетизации. Пользователи, недовольные тем, что получить дополнительные карты можно только за реальные деньги, обрушились на компанию с критикой. Valve уже ответила на часть претензий и внесла изменения в игру, но некоторые вопросы по-прежнему открыты.

Базовая игра стоит $20 в американском и 1 390 руб. в российском сегментах Steam. Пополнять свою коллекцию карт можно тремя способами: покупать их в составе бустеров по $2, на торговой площадке (где с каждой сделки Valve забирает долю) или выигрывать в экспертных режимах, для доступа к которым необходимы платные входные билеты (за набор из пяти билетов просят $5). Обмен на данный момент не поддерживается. Какой бы вариант ни выбрал пользователь, ему придётся отдавать реальные деньги. Такая модель игрокам не понравилась, и день старта открытой «беты» омрачился скандалом.

Незадолго до начала тестирования пользователь Reddit под псевдонимом Ac3Zer0 поделился своими впечатлениями от закрытой «беты» и призвал игроков отменить свой предварительный заказ в знак неприятия системы монетизации. Помимо этого, Ac3Zer0 выразил негодование по поводу отсутствия возможности бесплатно тренироваться в режиме драфта и продавать копии базовых карт героев, которые могут попасться в дополнительных комплектах (такие дубликаты в колодах запрещены). В других подобных тредах Valve обвиняют в попытке заставить «платить за всё, что делаешь». На данный момент сообщения авторов таких тем удалены, но их содержимое можно найти в виде цитат на различных ресурсах (например, PCGamesN).

Valve быстро отреагировала на претензии пользователей и согласилась пойти на уступки. Компания выпустила обновление, позволившее играть с друзьями в фантомный драфт «Зов оружия» (Call to Arms Phantom Draft). Эту особенность планировалось добавить позже, из-за шквала критики Valve пришлось поторопиться. Тренировочный «Обычный фантомный драфт» (Casual Phantom Draft) также стал бесплатным. До конца бета-тестирования разработчики обещают ввести возможность обменивать ненужные карты на входные билеты. О том, позволят ли игрокам обмениваться картами, а также о том, насколько трудно выиграть карты в самой игре, Valve умолчала.

В октябре дизайнер Скафф Элиас (Skaff Elias) пообещал, что ценовая политика Artifact будет «разумной»: ситуацию, когда все колоды стоят по $500, он назвал «невозможной»

К бета-версии получили доступ все посетители The International 2018 и владельцы ключей активации. До официального релиза разработчики обещают улучшить систему подбора игроков и исправить критические баги. Также создатели собираются наказывать пользователей, выходящих из игры из-за неудачного выбора карт в бесплатном драфте.

Официальный запуск Artifact состоится 28 ноября исключительно в Steam.

Помимо Artifact, Valve работает над несколькими новыми проектами. По слухам, один из них — приквел Half-Life, который выйдет для VR-устройств. В 2019 году компания выпустит приключение In the Valley of Gods от студии Campo Santo (Firewatch), которую приобрела в этом году. Также, по неподтверждённой информации, Valve готовит собственный шлем виртуальной реальности.

Frozenbyte выпустит на Nintendo Switch Trine 2 и Trine 3 следом за первой частью

Компания Frozenbyte выпустила Trine Enchanted Edition на Nintendo Switch и объявила о том, что Trine 2: Complete Story и Trine 3: The Artifacts of Power скоро тоже выйдут на этой консоли. За портирование всех трёх игр отвечает BlitWorks.

Trine Enchanted Edition — это фэнтезийный экшен, игровой процесс которого построен на использовании физики для решения головоломок и победы над противником. Действие проекта разворачивается в мире больших замков и странных механизмов. Волшебник Амадей, рыцарь Понтий и воровка Зоя были связаны таинственным артефактом под названием Тройка и теперь должны спасти королевство от зла.

Отличия Enchanted Edition от оригинальной Trine заключаются в обновлённой графике и многочисленных улучшениях игрового процесса. Стоимость проекта на Nintendo Switch составляет 1049 рублей.

Trine 2: Complete Story продолжает сюжет первой части. Принцессы волшебного леса Изабель и Розабель поссорились из-за того, что первая станет следующей королевой. Розабель свергла свою сестру и наложила на неё заклятие сна, однако на королевство напали гоблины и прогнали всех царских особ. Артефакт Тройка вновь почувствовал опасность и призвал на службу трёх героев — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровку Зою, — чтобы те сразились со злом, а по пути решили головоломки.

Издание Complete Story содержит новую кампанию Goblin Menace, которая является продолжением сюжета Trine 2.

В Trine 3: The Artifacts of Power наши герои решили, что хватит могущественному артефакту управлять их судьбой. Волшебник Амадей, рыцарь Понтий и воровка Зоя пытаются отказаться от своих даров, но ломают Тройку и пробуждают силы зла — древнего чародея. Героям придётся исправить ситуацию и вновь пережить приключение.

Valve проведёт тестирование карточной игры Artifact в ноябре

Ранее Valve планировала провести бета-тестирование грядущей карточной игры Artifact в октябре, но в итоге оно начнётся позднее. Придётся подождать аж до 19 ноября — именно тогда, за девять дней до запуска полной версии, многие впервые увидят Artifact на своих мониторах.

Об этом пользователи узнали из рассылки по электронной почте. «Вы посетили турнир The International по Dota 2 или просто зарегистрировались на тестирование Artifact. Мы добавили игру в ваш профиль, но нам потребуется подождать ещё немного, прежде чем мы начнём впускать всех на серверы», — сообщила Valve.

Очевидно, многие оказались недовольны, увидев эту дату. Игроки ожидали, что смогут провести в Artifact побольше времени, чтобы окончательно определиться, стоит ли им тратить на неё деньги. Как известно, проект будет распространяться лишь платно — за $20 покупатели получат набор карт, а для приобретения дополнительных придётся докупать комплекты или пользоваться услугами торговой площадки Steam, так как в самой игре эти наборы выдавать не будут.

Valve, наконец, готова снова заняться созданием игр

Valve намерена снова заняться созданием игр, так как компании больше не нужно столько людей, работающих над Steam. Служба цифровой дистрибуции была приоритетом Valve в течение ряда лет, но теперь компания заявила, что готова снова начать вкладываться в разработку игр. И, конечно, в студии отлично знают про все популярные шутки и анекдоты в её адрес.

«Мы потратили много времени на улучшение качества обслуживания клиентов в Steam, — сказал в беседе с IGN разработчик новой карточной игры Artifact Брэндон Рейнхарт (Brandon Reinhart). — Это была трудная задача, которая требовала огромного количества людей и усилий. Значительный объем вложений, сделанный за последние несколько лет, на самом деле не слишком очевиден для клиентов, играющих в наши игры. Теперь мы находимся на таком этапе, когда снова можем сильнее сосредоточиться на играх и инвестировать в них. И мы сможем выпустить целый ряд высококачественных игр, которые покажут, что мы действительно трудимся в поте лица».

С одним из впечатляющих результатов работы Valve в рамках развития Steam компания недавно поделилась с публикой. Отныне эмуляция Windows-игр под Linux стала более доступной и удобной благодаря интеграции Wine и целого ряда других специальных инструментов и технологий в платформу — над этим Valve работала минимум два последних года.

Другой разработчик Artifact Джип Барнетт (Jeep Barnett), участвовавший в создании Portal и являвшийся членом первой команды Narbacular Drop, добавил: «Я думаю, что мы прекрасно осведомлены обо всех бытующих среди игроков шуточках в наш адрес, потому что все мы инкогнито посещаем популярные форумы и делимся подобными находками друг с другом».

Artifact, первая игра Valve за последние 5 лет, будет доступна для покупки с 28 ноября. Эта ККИ создана по мотивам вселенной Dota 2. В стартовый набор войдут более 280 карт, в том числе 44 героя. Игроки смогут покупать и продавать карты на торговой площадке Steam. Artifact будет получать постоянные расширения и новые функции, будут проходить соревнования и события. На момент выхода проект будет доступен на Windows, macOS и Linux, но в 2019 году обещаны мобильные версии для Android и iOS.

Бета-тестирование карточной игры Artifact от Valve начнётся осенью

Пока поклонники Half-Life, Portal и Left 4 Dead неумолимо стареют в ожидании новостей о продолжении полюбившихся игр, Valve делится сведениями о довольно неожиданных проектах. Во время ежегодного турнира по Dota 2 компания подтвердила, что бета-тестирование её карточной игры Artifact, создаваемой по мотивам популярной MOBA, состоится в октябре.

Напомним: с момента выпуска последнего крупного проекта студии в лице Dota 2 прошло 5 лет, а в прошлом ноябре была анонсирована Artifact. Теперь Valve через Twitter сообщила, что участники International 2018 и PAX West получат копию игры, которая будет включать доступ к октябрьскому бета-тестированию.

Не сообщается, впрочем, будет ли проходить открытое бета-тестирование, но поскольку Artifact не является условно-бесплатным проектом, это маловероятно. Код на получение игры получат все приглашённые участники International 2018. Все посетители PAX West, которые присоединились к показу игрового процесса, тоже могут на это рассчитывать.

Artifact выйдет на ПК уже 28 ноября 2018 года. Обещаны также мобильные версии, но выход на Android и iOS состоится позже, в 2019 году. Возможно, Valve желает опробовать себя в популярных жанрах и после Artifact нам стоит ждать пробу пера студии в области королевских битв — например, по мотивам Team Fortress или Counter Strike?

Карточная игра Artifact от создателей Dota 2 выйдет на ПК 28 ноября

Компания Valve объявила о том, что карточная игра Artifact, анонсированная в прошлом году, выйдет 28 ноября на ПК (Windows, Mac и Linux).

Artifact является цифровой карточной игрой от создателей Dota 2 и легендарного дизайнера карточных игр Ричарда Гарфилда (Richard Garfield). Проект намерен дать поклонникам ККИ глубокий и качественный геймплей. Стартовый набор игры будет содержать более 280 карт и 44 героя. Valve также сообщает, что пользователи смогут покупать и продавать карты на торговой площадке Steam.

Помимо ПК, Artifact выйдет на устройствах под управлением Android и iOS в 2019 году — эту версию впервые продемонстрируют на выставке PAX West 2018, которая пройдёт с 31 августа по 3 сентября. Игроки смогут участвовать в турнире, а также получить бесплатные награды и два ключа Artifact.

Стоимость Artifact на ПК будет составлять $19,99.

Гейб Ньюэлл: Valve снова начнёт выпускать игры

На прошедшей презентации в офисе Valve в Белвью Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не только поделился подробностями грядущей Artifact, но и заявил о возвращении компании к производству новых игр. Он отметил, что в последние несколько лет Valve сосредоточилась на развитии Steam и разработке аппаратных продуктов, которые руководитель назвал инвестициями в будущее, после чего добавил: «Artifact — это первая из нескольких игр, которые мы готовим. Это своего рода хорошие новости. Ура! Valve снова начнёт выпускать игры».

Поклонников Half-Life, Portal и других проектов наверняка порадует упоминание множественного числа. Впрочем, это происходит не впервые: в январе 2017 года, во время сессии общения с игроками на Reddit, господин Ньюэлл подтвердил, что его компания трудится минимум над одной новой игрой во вселенной Half-Life и Portal. А в следующем месяце во время встречи с прессой в Белвью (штат Вашингтон) он рассказал о работе над тремя полноценными VR-играми.

Из последнего же заявления не вполне ясно, идёт ли речь о чём-то помимо Artifact и проектов для виртуальной реальности, хотя это и возможно. «Мы не собираемся говорить об этом сегодня, — сказал Ньюэлл, — Но нашим важным преимуществом, по-настоящему новой стрелой в нашем колчане, является способность одновременно разрабатывать аппаратное и программное обеспечение».

Гейб Ньюэлл рассказал о проектах Valve последних лет, таких как SteamVR и гарнитура Vive, объяснив, что усилия компании были обусловлены беспокойством относительно движения платформы ПК в сторону закрытости по типу экосистемы iPhone: «Вы можете видеть, что Microsoft стремилась сделать Windows как можно более схожей на iOS. Или Марк Цукерберг, потерпев неудачу на рынке смартфонов, решил вложиться в новую перспективную технологию, VR, которая бы позволила ему по примеру Apple создать подобную закрытую экосистему с высоким уровнем прибыли. Это действительно нас беспокоило, потому что мы думали, что сила ПК — в открытости... Поэтому мы старались инвестировать в такие направления, которые помогли бы противостоять тревожным тенденциям».

Из-за этих инвестиций, по словам Ньюэлла, компания и не выпускала новых игр со времён Dota 2, но усилия не были потрачены впустую: «Плюс работы над шлемом Vive заключается не только в том, что никто не создал закрытую iOS-подобную платформу, но также в том, что она помогла нам получить большой опыт в области проектирования оборудования. Пять лет назад у нас не было инженеров-электриков и людей, которые знают, как делать роботов. Сейчас в области аппаратных решений практически нет проекта, за который мы бы побоялись взяться. Мы можем проектировать чипы, если понадобится, можем сделать промышленный дизайн, и так далее».

Учитывая такие явные намёки на сферу аппаратных решений, создаётся впечатление, что от Valve можно ожидать большего, чем просто новых игр. «Мы всегда немного завидовали таким компаниям, как Nintendo, — отметил господин Ньюэлл. — Когда Сигэру Миямото думает о следующей игре во вселенной Zelda или Mario, он представляет себе и контроллер, и нужный уровень графики, и другие возможности. Он может вводить новые функции, такие как захват движений, потому что он контролирует не только программную часть. Он способен сделать аппаратное обеспечение настолько хорошим, насколько возможно, потому что разрабатывает программное обеспечение под ту платформу, которая действительно будет использовать его. Это то, к чему мы стремились, и то, чем обязательно воспользуемся впоследствии».

Artifact станет смесью Dota 2 и карточной игры

На днях глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провёл презентацию для журналистов, где озвучил новые подробности коллекционной карточной игры Artifact, анонсированной прошлым летом на турнире The International по Dota 2. Также он показал, как выглядит новый проект по вселенной Dota 2.

В Valve подчеркнули, что Artifact не будет распространяться по условно-бесплатной модели — проект будет платным, но в то же время без механик по принципу «заплати, чтобы выиграть». Карты не будут разделены по типам редкости, а купить или обменять их позволят на торговой площадке Steam. На данный момент заявлено 240 карт и 44 героя, при этом среди героев будут новые персонажи, которые, скорее всего, впоследствии появятся и в Dota 2.

Artifact предложит исключительно мультиплеер. Сражения в формате «1 на 1» разворачиваются на трёх досках-«линиях», на каждой из которых стоит башня. Для победы в матче достаточно сровнять с землёй две башни. При этом у вас на руках будут находиться пять героев (из вселенной Dota) со слотами экипировки и карточки способностей. Персонажи разделены на несколько классов. Примечательно, что после смерти карта с героем через некоторое время «возрождается». Средняя продолжительность одного матча составит около 12 минут.

Всего в игре будет два типа ресурсов. Первым из них станет золото. Оно будет общим для всех героев пользователя, а тратить его позволят исключительно на покупку артефактов. Вторым ресурсом станет мана — у каждой линии будет своя шкала маны.

Artifact разрабатывается на графическом движке Source 2 и выйдет в конце 2018-го на PC, а в середине следующего года она доберётся до iOS и Android. Кроме того, в начале 2019-го Valve проведёт первый турнир по Artifact с призовым фондом в размере $1 млн. Отмечается, что над игрой трудится Ричард Гарфилд (Richard Garfield), создатель культовой Magic: The Gathering.

Anamorphine — сюрреалистичное психологическое приключение для PlayStation 4 и PlayStation VR

Сооснователь и продюсер студии Artifact 5 Саманта Кук (Samantha Cook) анонсировала первый проект своей команды для PlayStation 4 и PlayStation VR  — Anamorphine. В этой сюрреалистичной и созерцательной приключенческой игре вам нужно преодолевать проблемы психического здоровья, повторно исследуя искривлённые воспоминания.

«Вам когда-нибудь было так грустно, что вы не могли уснуть? Проникались музыкой так, что ощущали, будто смотрите в само сердце композитора? Испытывали настолько сильное чувство вины, что больше не хотели видеть солнечный свет? Конечно. Мы люди, и испытываем широкий спектр эмоций, некоторые из них незначительные, а какие-то парализуют, — рассказывает Саманта. — Может, как и другие, вы страдаете от депрессии, что скрывается внутри, которая притупляет испытываемые вами эмоции. Может быть, вы испытали травму, которая выскакивает из-за угла, словно самый зловещий розыгрыш, утаскивая вас в места, где вы не хотите быть. Все эти демоны глубоко воздействуют на психику нашего главного персонажа, и вы узнаете, как они противоречат его восприятию мира, исследуя болезненные воспоминания».

Anamorphine рассказывает историю Тайлера, фриланс-фотографа, и Елены, виолончелистки. Пара проходит через плохие и хорошие времена, которые мы видим от лица Тайлера. Они американцы, недавно переехавшие в Монреаль, чтобы Елена могла присоединиться к знаменитому квартету. Однако несчастный случай повергает Елену в депрессию и лишает её средств к существованию.

В повествовании не используется текст, озвучение или даже интерфейс — вместо этого история опирается на визуальные образы и объемный звук, направляя вас туда, куда вы должны пойти, чтобы пережить заключенные внутри события и эмоции.

Демоверсию Anamorphine смогут опробовать посетители IndieCade с 6 по 8 октября в Лос-Анджелесе. Игра поступит в продажу в этом году.

Сценарист Half-Life отрицает связь между публикацией сюжета 3-го эпизода и анонсом Artifact

Когда сценарист Half-Life и по совместительству бывший сотрудник Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал байку, подозрительно напоминающую сюжет так и не вышедшего третьего эпизода Half-Life 2, это возобновило активность поклонников шутерной серии и обсуждение действий компании Valve. Тематические форумы заполонили теории о том, почему студия забросила Half-Life и уже много лет не возвращается к культовой вселенной.

После чтения публикации в блоге господина Лэйдлоу, многие фанаты обвинили в кончине Half-Life другие проекты студии вроде грядущей карточной игры Artifact, созданной по мотивам Dota. В связи с такой трактовкой сценарист решил дать несколько пояснений в Twitter:

«Меня спрашивали об игре Artifact. Мало что могу сказать об этом проекте, хотя и полагаю, что он будет весёлым и потому я с большим нетерпением его ожидаю. Люди, кажется, пытаются провести некие параллели между анонсом Artifact и временем публикации „Послания 3“. Такой связи нет. Время публикации „Послания“ целиком касается моего собственного внутреннего творческого процесса, увольнения, а также желания оставить всё позади, чтобы двигаться дальше. Это была эмоциональная публикация, а не тактическая. Не пытался критиковать или влиять на кого-либо. Valve — это семья».

Эту семью господин Лэйдлоу покинул в начале 2016 года. Многие другие ключевые сценаристы и члены команды разработки Half-Life тоже уволились из студии в последние месяцы, что косвенно свидетельствует о малой вероятности выхода новой части Half-Life в ближайшем будущем. Valve, впрочем, не говорит определённо о смерти проекта, что дополнительно злит фанатов.

Типичный демотиватор о HL3

И это ещё самая безобидная шутка о HL3

Студия, создавшая Half-Life и Portal, представила Artifact во время турнира International Dota 2 Championships в начале августа. Проект относится к популярному сегодня жанру карточных игр. Анонсы каждой новой игры Valve, созданные не во вселенной Half-Life, сопровождаются всплесками возмущений поклонников. Достаточно посмотреть, как много отметок «не нравится» собрал трейлер Artifact, чтобы понять обиду фанатов: английский тизер получил порядка 60 тыс. таких отметок при 4,5 тыс. одобрений, а русский — 5 тыс. при 600 одобрений.

Кстати, в той же ветке своего микроблога Марк Лэйдлоу так отозвался на вопрос о Portal: «Это была первая созданная в Valve вещь, в которую я играл, не принимая участия в разработке. Совершенство».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥