Сегодня 05 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bandai namco
Быстрый переход

«Крутейший кинематографичный ролик, что я видел»: сюжетный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon привёл фанатов в восторг

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) представили сюжетный трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, геймерам в Armored Core VI: Fires of Rubicon достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Новый ролик рассказывает о предшествующих основной игре событиях.

В трёхминутном кинематографичном трейлере показана битва отряда роботов «Гончие Уолтера» против врага. Миссия заканчивается успехом, но выживает в ней лишь пилот с позывным C4-621.

В тяжёлом состоянии боец находится на операционном столе, но у начальника на него уже большие планы. «621, я дам тебе причину для существования. Берёмся за работу», — возвещает закадровый голос.

Несмотря на отсутствие геймплея (его показывали в июне), новый трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon зрители встретили на ура: под роликом на официальном канале Bandai Namco набралось 7 тыс. лайков против всего 40 дизлайков.

Пользователи остались в восторге от режиссуры, мрачного настроения и манеры повествования в видео. «Я даже не преувеличу, когда скажу: это крутейший кинематографичный ролик, что я видел», — поделился Stammer6.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок и перевод на русский.

Блогер привязал управление персонажем Elden Ring к движениям своей золотой рыбки в аквариуме — Годрик уже пал, Маления на очереди

Как только энтузиасты не пытались пройти Elden Ring — с помощью аппарата для ЭЭГ, танцевального коврика, контроллера из бананов, — но обычную золотую рыбку для победы над боссами в игре до недавнего времени не использовал никто.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Американский стример и блогер Эрик Морино (Eric Morino), более известный под псевдонимом PointCrow, подключил управление персонажем Elden Ring к позиции своей золотой рыбки Тортеллини в её аквариуме.

Другими словами, нельзя сказать, что PointCrow обучил своего питомца игре в Elden Ring. В какую часть аквариума рыбий мозг занесёт Тортеллини, такое действие герой на экране и совершит. Первые успехи уже есть.

Всего за пару проведённых PointCrow трансляций (полные записи доступны здесь и здесь) Погасший, управляемый Тортеллини, смог победить Солдата Годрика, самого Годрика (один из полубогов, между прочим) и Маргита.

Тортеллини также попробовала свои силы против Малении — официально самого сложного босса в Elden Ring — и за пять с половиной часов даже умудрилась одолеть первую фазу защитницы Микеллы.

Стоит отметить, что PointCrow не ждёт от Тортеллини прохождения Elden Ring целиком. С установленным модом Elden Ring Boss Arena стример может выбрать, с какими боссами столкнуть свою золотую рыбку.

Как обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам пишущей машинки, теоретически рано или поздно напишет одну из пьес Шекспира, так и Тортеллини имеет все шансы одолеть самых сложных боссов в Elden Ring.

«Будет лучше, чем Elden Ring»: амбициозный мод Archthrones для Dark Souls 3 получил сроки выхода демоверсии и интригующий тизер

У масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 до сих пор нет сроков выхода, но на горизонте наконец замаячила давно обещанная демоверсия.

 Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Как стало известно, демоверсия Dark Souls: Archthrones выйдет в сентябре текущего года, будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит пользователям массу увлекательных занятий.

Анонс сопровождался 30-секундным геймплейным тизером. В ролике закадровый голос говорит о «безграничном океане песка», в котором утопает пустынное королевство Картус. В Dark Souls 3 от него остались одни катакомбы.

Пользователи остались в восторге от тизера и перспективы окунуться в пустынный антураж Картуса. Зрители предрекают Archthrones высокое качество: «Нет никаких сомнений, что этот мод будет лучше, чем Elden Ring».

Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, полностью преображающим Dark Souls 3. По масштабам проект будет сопоставим с оригинальной игрой — её прохождение, по данным HowLongToBeat, займёт около 30 часов.

Мод рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах до событий Dark Souls 3. Между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой изменённый Храм огня.

Обещают целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

«Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки»: моддер показал, как выглядит бой с первым боссом Dark Souls 3 на Unreal Engine 5

Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Jonx0r выпустил ещё один ролик с демонстрацией фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Новое видео посвящено боевой системе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, в февральской демонстрации Jonx0r показал на UE5 стартовые локации игры — Кладбище пепла и Храм Огня. При этом карту, модель персонажа и анимации моддер импортировал прямиком из Dark Souls 3.

В новом ролике к видам на Unreal Engine 5 добавились враги и боевые механики — их Jonx0r реализовал благодаря доступному в магазине Unreal Marketplace плагину Tempest Combat Framework и помощи его разработчиков.

Jonx0r показал, как, начиная от стартового костра на Кладбище пепла, протагонист с боем пробивается через рядовых врагов к первому боссу в Dark Souls 3 — Судии Гундиру, блокирующему проход в Храм Огня.

Невооружённым глазом в видео Jonx0r заметно изменённое (даже по сравнению с февральским показом) освещение. Также совсем по-другому относительно оригинальной Dark Souls 3 выглядит вода и брызги крови.

 Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Зрители остались впечатлены новой работой Jonx0r и отметили очевидные графические улучшения по сравнению с оригинальной Dark Souls 3: «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки», — сравнил OSKaiizen.

Пользователи также сокрушаются, что версия Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 в исполнении Jonx0r никогда не увидит свет. По словам моддера, это невозможно, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры.

Пользователи онлайнового боевика Blue Protocol жертвуют приличием ради производительности — без одежды на персонаже игра работает лучше

На прошлой неделе в Японии состоялся запуск условно-бесплатного онлайнового ролевого экшена Blue Protocol от Bandai Namco. Релиз не обошёлся без технических проблем, но игроки нашли необычный способ повысить производительность.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщает портал Automaton со ссылкой на комментарии в соцсетях, японские пользователи Blue Protocol выяснили, что увеличению кадровой частоты в рейдах способствует снятие с персонажа всей брони.

О хитрости первыми узнали хардкорные игроки, поэтому неосведомлённые геймеры долгое время недоумевали (но за компанию тоже раздевались), почему с ними бок о бок сражаются герои в одних трусах.

 Источник изображения: Twitter (FXNEETKTN)

Источник изображения: Twitter (FXNEETKTN)

Судя по отзывам пользователей, прирост производительности в случае раздевания персонажа относительно высокий, и никакими негативными эффектами (кроме эстетических) не сопровождается.

Дело в том, что экипировка в Blue Protocol исключительно для самовыражения — на характеристики она не влияет и бонусов не даёт. Поэтому участие в битвах без неё в невыгодное положение геймеров не поставит.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

За неделю с релиза в Японии (там игра дебютировала 14 июня) Blue Protocol привлекла уже более 600 тыс. человек, а пиковый онлайн за это время успел превысить 200 тыс. одновременных пользователей.

За пределами японского рынка Blue Protocol выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем проекта выступит Amazon Games. До конца 2023-го планируется провести закрытую «бету» ПК-версии.

Журналистов впечатлила закрытая демонстрация Armored Core VI: Fires of Rubicon — первый настоящий геймплей

Когда на The Game Awards 2022 японская студия FromSoftware анонсировала Armored Core VI: Fires of Rubicon, некоторые фанаты переживали, что после успехов Dark Souls и Elden Ring новая часть отойдёт от устоев серии в сторону Souls-экшенов. Судя по первым впечатлениям журналистов от игры, этого не произошло.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Представители прессы считают, что Armored Core VI особенно понравится поклонникам серии: игра всё ещё разделена на миссии, уровни огромны и открыты для изучения, успех во многом зависит от сборки своего меха, боевая система стала отзывчивее и динамичнее, а интерфейс как никогда информативен.

Прикреплённый ниже ролик содержит четыре минуты геймплея Armored Core VI: Fires of Rubicon из показанного журналистам на Summer Game Fest демо. Отрывок включает изучение подвешенной в воздухе фабрики, сражения с рядовыми врагами и боссом, а также демонстрацию системы настройки своего робота.

Журналисты остались под впечатлением от показа Armored Core VI: Fires of Rubicon и предрекают проекту большой успех — если не финансовый, то как минимум среди игроков. Впрочем, прожжённых фанатов Souls-экшенов новая Armored Core на свою сторону переманит вряд ли.

Armored Core VI: Fires of Rubicon поступит в продажу 25 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия для мехов, огромных боссов, отзывчивое управление, возвращение режима арены, несколько концовок и текстовый перевод на русский.

Хотели как с Dark Souls 3, а получилось как с Bloodborne: второе дополнение к Elden Ring отменили

Анонсированное в феврале дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не должно было стать единственным, если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald).

 Источник изображения: Steam (Without jamb)

Источник изображения: Steam (Without jamb)

В своём Discord-сообществе Макдоналд обмолвился, что Elden Ring планировалось снабдить сезонным абонементом на два расширения, однако от идеи отказались в пользу одного крупного аддона.

По словам Макдоналда, дебютировавшие в декабре 2022 года с бесплатным обновлением боевые арены для PvP-сражений должны были быть частью первого платного дополнения к Elden Ring, которое изначально включало заметно больше контента.

Когда именно и почему изменились планы FromSoftware, а также войдёт ли вырезанный из «Колизеев» контент в бывшее второе расширение для Elden Ring (то есть Shadow of the Erdtree), Макдоналд не знает.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что своими инсайдами Макдоналд поделился с аудиторией Discord ещё в первой половине мая, однако сообщения привлекли внимание игроков только сейчас. Датамайнер, впрочем, от сказанного не отказывается.

Макдоналд подметил, что ситуация напоминает произошедшее с Bloodborne, два запланированных дополнения для которой в итоге срослись в одно. А вот Dark Souls 3 в своё время сезонный абонемент с двумя аддонами получила.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже больше года. Судя по финансовому отчёту японского холдинга Kadokawa (владелец FromSoftware), DLC выйдет не раньше следующей весны.

«Пускаю слюни и плачу одновременно»: художник показал, как Анор Лондо из Dark Souls выглядит на движке Unreal Engine 5

Город богов Анор Лондо внушает трепет даже в оригинальной Dark Souls, а какой бы эффект произвела культовая локация, если бы она была изображена на движке Unreal Engine 5? Этот вопрос заинтересовал и художника SilasCG.

 Источник изображения: Steam (Melitele)

Источник изображения: Steam (Melitele)

Чтобы удовлетворить своё любопытство, энтузиаст перенёс Анор Лондо непосредственно в Unreal Engine 5. Все материалы (за исключением нескольких элементов) были взяты прямиком из первой Dark Souls.

В полутораминутном видео SilasCG показал, как Анор Лондо выглядит с современным высококачественным освещением: в ролик попали основные достопримечательности города, включая арену битвы с Орнштейном и Смоугом.

Зрители работу SilasCG оценили по достоинству. Комментарии под роликом на YouTube, Reddit и ResetEra трещат от позитивных откликов и эмоциональных реакций вроде «Пускаю слюни и плачу одновременно» от FennPoutine.

Непроизвольное слюноотделение у фанатов Dark Souls видео SilasCG вызвало в связи с тем, что оригинальной Dark Souls требуется, по мнению некоторых, графическое обновление посерьёзнее, чем ремастер пятилетней давности.

 Источник изображения: SilasCG

Источник изображения: SilasCG

По словам SilasCG, в производстве у него находится ещё несколько видео с демонстрацией материалов из старых игр на Unreal Engine 5, а также ряд «полноценных ремейков» конкретных уровней.

Оригинальная Dark Souls дебютировала в 2011 году на PS3 и Xbox 360, в 2012-м была портирована на ПК, а в 2018-м получила ремастер для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. О ремейке поклонникам пока приходится лишь мечтать.

«Будто другая игра»: геймеров поразил новый графический мод, который преображает освещение в Dark Souls 2

Dark Souls 2 вышла уже почти 10 лет назад, но всё ещё может удивить графикой. По крайней мере, с перерабатывающей освещение новой модификацией от энтузиаста Ganaboy.

 Источник изображения: Steam (♤若水♤)

Источник изображения: Steam (♤若水♤)

Мод называется DS2LightingEngine SOFTS и предлагает улучшение движка Dark Souls 2 дополнительными функциями, включая более реалистичное освещение, объёмный туман, обновлённое затенение и новую модель шейдинга.

Ganaboy подготовил собственные наборы настроек освещения для каждой локации, но при желании параметры окружения и атмосферы можно подобрать под себя с помощью вызываемого кнопкой F1 меню.

DS2LightingEngine протестирован на восьми видеокартах NVIDIA и AMD (от GTX 1050 Ti и RX 550 до RTX 3060 Ti и RX 5700 XT) в разрешении 1080p, 1440p и 2160p и почти во всех случаях (кроме RX 550) демонстрирует стабильные 60 кадров/с.

Пока мод находится в альфа-версии, страдает от багов и вылетов, а также недостающих функций. Например, он не отображает цветных фантомов / невидимых врагов и выдаёт на запуске чёрный экран (исправляется установкой после вступительного ролика).

Уже опробовавшие DS2LightingEngine пользователи остались от модификации в восторге (см. видео и скриншоты выше). «Мод просто безумный. С ним DS2 будто другая игра», — не может нарадоваться Moizeba1.

Скачать DS2LightingEngine можно с сайта Nexus Mods. Мод совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Для установки достаточно перенести наполнение архива в папку shader (предварительно сделав её запасную копию).

Владелец FromSoftware дал понять, когда ждать дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring — продажи игры взяли новую высоту

Май — не только грозы и цветение черёмухи, но и пора финансовых отчётов игровых компаний. В новых документах обнаружили информацию насчёт нынешних успехов и будущего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, к первой годовщине Elden Ring в феврале 2023 года суммарные отгрузки и цифровые продажи игры по всему миру достигли 20 млн копий. Как стало известно из финансового отчёта Bandai Namco (издателя проекта), к концу марта показатель достиг 20,5 млн единиц.

Анонсированный на исходе февраля аддон Shadow of the Erdtree, по задумке японского холдинга Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware), должен поспособствовать совершенствованию Elden Ring как франшизы. Компания стремится продлить жизнь игре в целях максимизации прибыли.

 Источник изображения: TweakTown

Источник изображения: TweakTown

Из финансового отчёта Kadokawa также выяснилось, что корпорация относит Shadow of the Erdtree к секции средне- и долгосрочных планов. На текущий фискальный год, то есть до апреля 2024 года, у холдинга заявлены лишь Armored Core VI: Fires of Rubicon (тоже от FromSoftware), новые игры Spike Chunsoft и мобильные развлечения.

Как подмечает портал GamingBolt, всё это, с большой долей вероятности, означает, что раньше апреля 2024 года ждать релиз Shadow of the Erdtree не стоит. Дополнение создаётся для всех целевых платформ Elden Ring — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — как минимум с апреля 2022-го.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Моддер добавил в Elden Ring поддержку DLSS 3 — производительность заметно выросла

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring из японской студии FromSoftware не подумали вместе с трассировкой лучей снабдить игру технологией масштабирования вроде DLSS, но это сделал моддер PureDark.

 Источник изображения: Steam (Boagrius)

Источник изображения: Steam (Boagrius)

Хотя реализация рейтрейсинга в Elden Ring оставляет желать лучшего, функция всё равно изрядно нагружает систему, в связи с чем PureDark решил облегчить эту ношу, интегрировав в игру DLSS 3.

Пока мод доступен только подписчикам PureDark на Patreon, но портал Wccftech уже успел его протестировать. В испытаниях использовался ПК с процессором Intel Core i7-12700KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090.

В разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS 2 в режиме качества средняя кадровая частота в стартовой локации благодаря DLSS 3 выросла с 88 до 120 кадров/с (прибавка в 37 %).

Wccftech заключает, что DLSS 3 даёт владельцам RTX 40-серии достаточный запас производительности для игры с трассировкой лучей (и даже модами для улучшения текстур). Генерация кадров никаких графических артефактов не производит.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Помимо DLSS 3, мод PureDark включает комплект ReShade c адаптивным улучшением детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS) от AMD. Пользоваться этими инструментами для работы интеллектуального масштабирования необязательно.

Одной Elden Ring поход PureDark против игр без поддержки DLSS 3 не ограничивается. На днях моддер добавил технологию в Star Wars Jedi: Survivor (производительность выросла вдвое), а ещё раньше реализовал её в Skyrim.

Новые скриншоты и детали Armored Core VI: Fires of Rubicon — никаких ядовитых болот, несколько концовок и минимальные системные требования на уровне Elden Ring

Несмотря на то, что Armored Core VI: Fires of Rubicon — игра FromSoftware (Elden Ring, трилогия Dark Souls), характерных для последних релизов студии ядовитых болот там не будет. Этой и другими подробностями экшена про боевых роботов разработчики поделились вслед за вчерашним анонсом.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Ранее авторы обещали возможность собрать собственного боевого робота, стремительные миссии, а также смесь дальнего и ближнего боя.

По словам ведущего дизайнера Sekiro: Shadows Die Twice и руководителя разработки Fires of Rubicon Масару Ямамуры (Masaru Yamamura), по скорости передвижения роботов Armored Core VI будет чем-то средним между третьей и пятой частями, а по динамике боя напоминает четвёртую номерную игру.

Геймеры смогут детально настраивать своего меха и подбирать ему оружие (плазменные винтовки, ракетницы, базуки, бензопилы, метатели бомб, импульсные клинки и так далее), а в сражениях им будет доступна возможность быстро сокращать дистанцию до противника и мгновенно переключаться с дальнего боя на ближний.

Помимо прочего, разработчики обещают огромных боссов (от боевых вертолётов и бронированных мобильных турелей до гуманоидных роботов), систему повреждений мехов, отзывчивое управление, возвращение режима арены и несколько концовок (альтернативные пути будут открываться при повторных прохождениях).

Вслед за анонсом даты выхода Armored Core VI: Fires of Rubicon на всех целевых платформах стартовали предзаказы. В российском Steam игра стоит 2400 рублей за стандартное издание и 2799 рублей за расширенное (с артбуком и саундтреком). На странице также приводятся минимальные системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 480 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт.

Armored Core VI: Fires of Rubicon поступит в продажу 25 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S с поддержкой русского языка (заявлен текстовый перевод). Системные требования у новой игры на уровне прошлогодней Elden Ring, хотя у той в «минималках» были GTX 1060 и RX 580.

Экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon от создателей Elden Ring действительно выйдет 25 августа

Разработчики из студии FromSoftware выпустили свежий трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon, который раскрыл его точную дату релиза. Информация от проверенного инсайдера подтвердилась: игра действительно выйдет 25 августа текущего года.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon содержит большое количество кадров с реальным игровым процессом. Боевые машины на гусеницах, скользящие роботы, огромные железные механизмы со щупальцами и юркие экземпляры с пулемётами — все эти машины кромсают друг друга на протяжении двух минут.

Главный герой Armored Core VI: Fires of Rubicon является наёмником, который вступил в борьбу за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Разработчики предоставят игрокам возможность собрать собственного боевого робота и поучаствовать в стремительных миссиях, в которых выживет только сильнейший.

Armored Core VI: Fires of Rubicon поступит в продажу на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring разрабатывается уже больше года — за это время Dark Souls 3 получила два аддона

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring анонсировали в конце февраля коротким сообщением и одной иллюстрацией. Можно было подумать, что за разработку аддона тогда только взялись, но, похоже, это далеко не так.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Как подметил блогер Ziostorm у себя в Twitter, ведущий гейм-дизайнер Elden Ring Кеннет Чан (Kenneth Chan) недавно дополнил свой профиль в LinkedIn информацией о работе над Shadow of the Erdtree.

Как стало известно, Чан является ведущим гейм-дизайнером Shadow of the Erdtree и трудится над дополнением ещё с апреля 2022 года. До недавнего времени на месте аддона в профиле разработчика значился «неанонсированный проект».

Другими словами, Shadow of the Erdtree находится в производстве уже около года. Судя по профилю Чана в LinkedIn, FromSoftware взялась за расширение спустя всего пару месяцев после запуска основной игры.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Для сравнения: по информации из профиля Чана, дополнениями Ashes of Ariandel и The Ringed City к Dark Souls 3 японская студия занялась в апреле 2016 года, сразу после выхода игры, а закончила работу уже в марте 2017-го.

Таким образом, Ashes of Ariandel и The Ringed City были закончены и выпущены примерно за 11 месяцев, тогда как результатами 12 месяцев трудов FromSoftware над Shadow of the Erdtree пока что остаётся единственный концепт-арт.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Если верить инсайдеру eXtas1s, аддон выйдет лишь после Armored Core VI: Fires of Rubicon, релиз которой, по слухам, состоится 25 августа.

Надёжный источник раскрыл дату выхода экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от разработчиков Elden Ring

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming раскрыл точную дату выхода экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от студии FromSoftware (Elden Ring, трилогия Dark Souls).

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Armored Core VI: Fires of Rubicon была представлена на The Game Awards 2022 и официально заявлена к запуску в 2023 году. Инсайдер eXtas1s предсказывал осенний релиз (сентябрь−октябрь), но, возможно, игра выйдет даже раньше.

По данным информаторов Insider Gaming, Armored Core VI: Fires of Rubicon поступит в продажу уже 25 августа текущего года для всех целевых платформ — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

 Попавшая ранее в Сеть новая иллюстрация Armored Core VI: Fires of Rubicon

Попавшая ранее в Сеть новая иллюстрация Armored Core VI: Fires of Rubicon

Насчёт ближайшего показа Armored Core VI у Хендерсона уверенности меньше: игру логично было бы ждать 8 июня на Summer Game Fest, но источники Insider Gaming полагают, что анонс может состояться и раньше (то есть уже «скоро»).

На днях пользователь китайского форума A9VG под ником 电动浪客鲁迅, заслуживший доверие сообщества рядом правдивых утечек, намекнул, что новый трейлер Fires of Rubicon стоит ждать уже 28 апреля.

За последние недели Armored Core VI: Fires of Rubicon получила возрастной рейтинг в Южной Корее (как правило, это происходит за несколько месяцев до релиза), а геймер обнаружил у себя на Xbox новую официальную иллюстрацию игры.

По сюжету игрокам достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Обещают возможность собрать собственного боевого робота, стремительные миссии, а также смесь дальнего и ближнего боя.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Wreckfest 2 — праздник будет, но потом. Предварительный обзор 2 ч.
«Киберпротект» представил систему резервного копирования и восстановления данных для малого бизнеса 2 ч.
FromSoftware не бросит однопользовательские игры ради мультиплеерных, хоть сейчас и сосредоточена на Elden Ring Nightreign с The Duskbloods 3 ч.
Трамп отсрочил запрет TikTok в США ещё на 75 дней 3 ч.
Eidos Montreal нацелилась возродить Deus Ex — первые подробности новой игры серии 4 ч.
Microsoft выпустила юбилейные обои для Windows с отсылками к легендарным элементам из прошлого корпорации 6 ч.
Сэм Альтман: GPT-5 задержится, чтобы стать лучше — зато «думающий» ИИ OpenAI o3 выйдет совсем скоро 8 ч.
Режиссёр Elden Ring рассказал, как будет играться The Duskbloods — эксклюзив Nintendo Switch 2 от FromSoftware 8 ч.
В России насчитали уже 134 тысяч блогеров с аудиторией выше 10 тысяч человек 8 ч.
Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео» 8 ч.
В России стартовали продажи электросамокатов Navee GT3 и ST3, способных подниматься в гору с уклоном 28 % 2 ч.
Motorola готовит тонкие складные смартфоны Razr 60 и Razr 60 Ultra с увеличенными батареями 2 ч.
Из-за новых импортных тарифов стоимость iPhone в США может вырасти до $2300 5 ч.
Honda отправит свои водородные топливные ячейки в космос — сначала на МКС, а потом дальше 5 ч.
Nintendo отложила старт предзаказов Switch 2 в США, чтобы оценить влияние пошлин Трампа 7 ч.
Представлен смартфон Honor 400 Lite с чипом Dimensity 7025-Ultra и 108-Мп камерой 7 ч.
Китай зеркально ответил на пошлины Трампа, обложив товары из США пошлиной в 34 % 8 ч.
Российская компания iRU начала выпускать материнские платы для процессоров AMD и Intel 9 ч.
Тайваньский производитель серверов Wistron инвестирует $50 млн в производство в США на фоне новых тарифов Дональда Трампа 9 ч.
Китайская Loongson анонсировала восьмиядерный процессор для ноутбуков с поддержкой 4K и PCIe 3.0 10 ч.