|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5
30.10.2026 [18:52],
Михаил Романов
На прошлой неделе издатель Electronic Arts решил закрыть легендарную канадскую студию BioWare и отменить новую научно-фантастическую ролевую игру из серии Mass Effect. Авторитетный инсайдер раскрыл причину трагедии. Напомним, закрытие BioWare и Mass Effect стало частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Рокировка обернулась для компании долгом на $18 млрд. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), основной причиной трагедии стал выбор Electronic Arts в пользу неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment. Как передаёт Шрайер, из-за непростой финансовой ситуации Electronic Arts не могла позволить себе разработку двух дорогостоящих научно-фантастических экшенов, на каждый из которых должны были уйти сотни миллионов долларов. Руководители сочли потенциальную Star Wars Battlefront 3 менее рискованным и более предсказуемым проектом, нежели Mass Effect 5, и поэтому сделали выбор не в пользу игры BioWare. EA всегда больше тяготела к шутерам, а не RPG. Среди других факторов — неудачи последних релизов BioWare. Mass Effect: Andromeda (2017) подняли на смех, Anthem (2019) стала катастрофой, а Dragon Age: The Veilguard (2024) показала результат на 50 % хуже ожидаемого. Кроме того, прошедшим летом ветераны EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) и Дэвид Тинсон (David Tinson) пошли на повышение, тогда как сторонника BioWare и Mass Effect в руководстве EA Лору Мили (Laura Miele) отодвинули на задний план. Шрайер заключил, что ключевым фактором, предопределившим закрытие BioWare, стала реальность, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест. «Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в отличие от продаж. Игровые компании переносят разработку за пределы Северной Америки и фокусируются на крупнейших франшизах. А "Звёздные войны" — одна из самых крупных», — подметил Шрайер. Слухи: Lucasfilm может доверить разработку Star Wars Battlefront 3 не DICE, а Bungie
20.10.2026 [09:18],
Михаил Романов
Спустя более десяти лет после релиза нашумевший шутер Star Wars Battlefront 2 от Electronic Arts и DICE (серия Battlefield) может получить продолжение. Но, возможно, уже от совсем других разработчиков. Новую надежду однажды всё-таки увидеть релиз Star Wars Battlefront 3 фанатам франшизы подарил совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего подкаста Game Mess Mornings. Вышедший ранее в этом месяце 265-й выпуск краудфандингового журнала Electronic Gaming Monthly содержал колонку слухов от «легендарного видеоигрового сплетника» Quarterman, и один из них касался Star Wars Battlefront 3. По данным Quarterman, руководство Lucasfilm активно ищет партнёра для создания продолжения Star Wars Battlefront 2 и, помимо DICE, ведёт переговоры с принадлежащей Sony студией Bungie (Marathon, серии Halo и Destiny). Предполагается, что в Lucasfilm остались не до конца довольны сотрудничеством с Electronic Arts и DICE (см. масштабный скандал вокруг монетизации Star Wars Battlefront 2), в связи с чем рассматривают вариант с новым альянсом. Судя по всему, на скорый релиз Star Wars Battlefront 3 рассчитывать не стоит. Грабб подметил, что разработка игры ещё даже не начиналась. Другими словами, фанатам придётся запастись терпением ещё как минимум на несколько лет. Стоит отметить, что это уже не первая попытка выпустить Star Wars Battlefront 3. Более 18 лет назад триквел готовила студия Free Radical Design, но в 2008 году игру отменили. Незаконченная версия проекта попала в открытый доступ зимой 2024-го. |