Сегодня 05 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda game studios
Быстрый переход

Слухи: космическую ролевую игру Starfield ждёт ещё один перенос, но есть и хорошая новость

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что блогер MrMattyPlays в недавнем выпуске подкаста Defining Duke поделился якобы инсайдерской информацией о сроках выхода горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Starfield была официально заявлена на 11 ноября 2022 года, однако ещё в мае Bethesda Softworks перенесла релиз на первую половину 2023-го (до конца июня). С тех пор о проекте в этом отношении ничего слышно не было.

По данным информатора, которому MrMattyPlays очень доверяет, Starfield ждёт ещё один перенос, но уже не столь значительный: премьеру якобы хотят устроить на протяжении ближайшего лета.

MrMattyPlays отмечает, что упомянутый источник прежде его не подводил и имеет 100-процентный показатель «попаданий» в случае своих предыдущих утечек: в частности, по ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В ближайшие месяцы Microsoft планирует отдельный от недавно подтверждённого шоу Developer_Direct (пройдёт 25 января) показ игры.

«Слёзы наворачиваются»: новый трейлер отвечает, когда выйдет Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim

Команда энтузиастов TESRenewal представила новый трейлер и сроки релиза своей масштабной модификации Skyblivion, которая перенесёт ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Напомним, Skyblivion находится в разработке уже больше десяти лет (с 2012 года). Несмотря на значительный прогресс, до недавнего времени проект не имел даже примерных ориентиров, когда именно ждать премьеру.

Новый двухминутный трейлер наконец отвечает на вопрос, когда выйдет Skyblivion — в 2025 году. В комментариях к ролику руководитель проекта Rebelzize отмечает, что сроки указаны с запасом и команда может завершить работу и раньше.

Зрители встретили анонс на ура. За неполные сутки ролик набрал почти 0,5 млн просмотров и 40 тыс. лайков (на 650 дизлайков). Пользователь ThatCrazyBookWyrm не смог сдержать эмоции: «Слёзы наворачиваются, когда смотрю это».

Что касается самого трейлера, то он демонстрирует обновлённые моддерами элементы Oblivion (локации, персонажи, монстры) и намекает на сюжетные события. Видео сопровождается субтитрами на 13 языках, включая русский.

Как и каждый ролик Skyblivion, новый завершается призывом к добровольцам присоединяться к проекту: «Мы надеемся, что с вашей поддержкой сможем сделать последние шаги и реализовать нашу мечту».

На релизе Skyblivion будет полностью бесплатной, однако для игры пользователям понадобится владеть легальными копиями и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (в частности, Special Edition).

Свыше 13,5 млн игроков и 5 млн завершённых экспедиций: статистика Fallout 76 за 2022-й год

Компания Bethesda Softworks опубликовала у себя на сайте подробную статистику Fallout 76, вспомнив также, какие обновления получила игра в уходящем году. Вся обнародованная информация сведена в единый наглядный материал.

 Источник изображений: fallout.bethesda.net

Источник изображений: fallout.bethesda.net

Число игроков в Fallout 76 достигло 13,5 млн. Другие интересные факты о Fallout 76, про которые разработчики посчитали нужным рассказать, представлены ниже:

  • завершена 5 019 081 экспедиция;
  • выполнено 9 417 424 ежедневных операций;
  • заработано 204 358 776 288 очков S.C.O.R.E.;
  • потрачено 48 260 495 834 крышки в магазинах игроков;
  • выпито 127 062 214 бутылок «Ядер-Колы»;
  • самая популярная эмоция — большой палец вверх;
  • сброшено 2 983 827 ядерных ракет;
  • самый популярный регион для убежищ — лес;
  • игроки больше всего убили диких гулей, горелых и супермутантов.

В итоговом материале разработчики также вспомнили, что игроки Fallout 76 могли развлечь себя участием в сезонных событиях и Экспедициях, а также получением наград боевого пропуска. Недавно в Fallout 76 стартовал одиннадцатый сезон под названием Nuka-World.

Также в уходящем году Bethesda отпраздновала 25-летие Fallout, проведя несколько тематических мероприятий (распродажи, розыгрыши и ретроспективы от разработчиков).

 Нажмите для просмотра полной инфографики

Нажмите для просмотра полной инфографики

Fallout 76 доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект также работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости.

Возвращение в Солнечную систему, фракции и полезные спутники: новые подробности космической ролевой игры Starfield

Ведущий дизайнер квестов Bethesda Game Studios Уилл Шен (Will Shen) в новом видео из цикла Constellation Questions поделился подробностями амбициозной космической ролевой игры Starfield. Почти шестиминутный ролик доступен на YouTube-канале издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Шена, одна из первых миссий основного квеста занесёт игрока в нашу Солнечную систему (называется «Старый район»). Геймеры столкнутся с вопросом о судьбе Земли и смогут посетить поселение Кидония на Марсе — одно из первых после того, как человечество покинуло родную планету.

В Starfield будут случайные встречи с целыми поселениями (у каждого свои квесты), возможность присоединяться к нескольким фракциям, влиять на их внутреннюю политику и судьбу некоторых участников. Центральный сюжет обещает познакомить с основными группировками в мире игры.

Шен также упомянул компаньонов. Они будут по-разному реагировать на действия игрока (как и другие NPC) и даже смогут решать за него некоторые вопросы: например, когда протагониста отказываются пропускать куда-либо. У делегирования своих обязанностей спутнику будут последствия (либо плохие, либо хорошие).

Релиз Starfield ожидается на протяжении первой половины 2023 года в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

Для Skyrim вышел масштабный мод Warden of the Coast с нелинейным сюжетом, озвучкой и компаньонами в стиле Mass Effect и Dragon Age

Портал PC Gamer обратил внимание, что для специального издания ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла амбициозная сюжетная модификация Warden of the Coast.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Warden of the Coast позиционируется как сопоставимое по размерам с DLC приключение (10−15 часов геймплея), в значительной степени вдохновлённое игровыми механиками из Mass Effect и Dragon Age (например, три напарника в отряде).

Мод добавляет новую сюжетную линию, локации, девять компаньонов в духе игр BioWare (с семью из них можно закрутить роман) со своими миссиями на лояльность и более 9 тыс. строк диалогов, озвученных усилиями 27 актёров.

По сюжету Warden of the Coast игроки отправляются на отдалённый остров, чтобы запечатать врата Обливиона и остановить даэдрического лорда. Прохождение мода предполагает выбор фракции и пять основных концовок.

Что касается союзников, то геймеры смогут повышать им характеристики при достижении нового уровня, советоваться с ними и возрождать их в ходе боя. Отношение напарников к герою будет меняться в зависимости от его решений и действий.

История стартует после квеста «Путь Голоса» (можно начать и раньше). Warden of the Coast сбалансирован для героев 5−50 уровня. В планах автора — моддера TheBawb — добавить опцию заключения брака с выбранным компаньоном после прохождения мода.

TheBawb также хотел бы заняться, но пока не может: портированием Warden of the Coast на Xbox (версия для PlayStation невозможна в принципе), добавлением бесед между союзниками, повышением качества элементов внутри Обливиона.

«Это игра на следующие 10–20 лет»: Тодд Говард надеется, что The Elder Scrolls VI будет таким же долгожителем, как Skyrim

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью исследователю ИИ и автору одноимённого подкаста Лексу Фридману (Lex Fridman), в котором ответил на вопросы о The Elder Scrolls VI. Среди прочего гейм-дизайнер подчеркнул, что следующая часть серии должна стать такой же долгоиграющей, как The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Skyrim уже 11 лет, и в неё до сих пор играют больше, чем в любую другую нашу игру, — сказал Говард (фрагмент начинается с отметки 1:16:42). — Никаких признаков замедления пока нет — вероятно, она будет популярна и через 10 лет. Поэтому мы должны думать о The Elder Scrolls VI как об игре, в которую будут возвращаться в течение 10–20 лет. Такой подход сразу меняет отношение к разработке».

Руководитель отметил особую важность модов для долгой жизни проекта и заверил, что шестая часть создаётся с расчётом на поддержку фанатского сообщества. В то же время он обратил внимание на то, что «ванильная» Skyrim предлагает достаточно контента, чтобы пользователи «каждый раз могли играть в неё по-новому».

 The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Отвечая на вопрос о том, какие этапы проходят проекты Bethesda Game Studios на пути к релизу, Говард рассказал, что всё начинается с «разговоров за обедом», а в период подготовки прототипов он предпочитает заранее продумать самое начало игры. Также студия рано приступает к работе над саундтреком — для The Elder Scrolls VI уже готова часть музыки, и она отличается от той, что была в тизере 2018 года.

На вопрос о сроках выхода The Elder Scrolls VI Говард ответил, что «смутно представляет», когда случится релиз, но надеется, что это произойдёт как можно скорее. «Если бы я мог вернуться в прошлое, я бы сделал так, чтобы мне не пришлось ждать так долго», — пошутил он.

Год выхода игры, вероятно, известен британскому антимонопольному регулятору, которому Microsoft предоставила секретные документы в рамках расследования, связанного с последствиями сделки с Activision Blizzard. В публичной версии данную информацию скрыли.

 В документе, опубликованном на gov.uk, год выхода The Elder Scrolls VI скрыт

В документе, опубликованном на gov.uk, ориентировочный год выхода The Elder Scrolls VI скрыт

The Elder Scrolls VI была анонсирована на Е3 2018. В июне этого года Говард подтвердил, что проект всё ещё находится на этапе подготовки к производству. Полномасштабная разработка начнётся после релиза Starfield, назначенного на первую половину 2023 года.

В том же интервью Говард немного подробнее рассказал о консольной эксклюзивности Starfield, сотрудничестве с Microsoft, игре о приключениях Индианы Джонса от MachineGames, трудностях разработки игр с открытым миром, работе над Fallout 3 и Fallout 4 и телесериале по Fallout.

Скайрим, деньги, два зелья: мать реддитора начала геймерский путь с TES V: Skyrim и основала там доходный бизнес

Пользователь Reddit рассказал о том, как его мать начала свой геймерский путь с The Elder Scrolls V: Skyrim и основала там крайне доходный бизнес по продаже зелий. А ещё он поделился весьма подробной таблицей ингредиентов, которую она составила. Некоторые эту информацию искали годами.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Реддитор под псевдонимом CreedenceFearwater рассказал, что его мать настаивала на том, чтобы начать своё знакомство с видеоиграми именно с The Elder Scrolls V: Skyrim. Ещё три недели назад она всё ещё осваивала «искусство не врезаться в стены», а уже сегодня прислала подробную таблицу алхимических ингредиентов и основала прибыльный бизнес по продаже зелий.

Некоторые пользователи задались вопросом: а что было бы, начни она с EVE Online? Другие же обрадовались самой таблице. «Твоя мама мой спаситель!! Я искал такое исчерпывающее руководство по алхимии буквально ГОДАМИ!!! Спасибо маме за всех нас!!»написал пользователь HalfElvenPakiNinja.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Мод Tamriel Rebuilt получил два больших региона — авторы уже больше 20 лет воссоздают «настоящий» Морровинд

Авторы амбициозной модификации Tamriel Rebuilt для The Elder Scrolls III: Morrowind выпустили крупное обновление с двумя новыми регионами, сотнями локаций и квестов. Разработка проекта продолжается уже больше 21 года.

 Источник изображений: tamriel-rebuilt.org

Источник изображений: tamriel-rebuilt.org

Новейшее обновление 22.11 (первое с января 2021 года) добавило следующее:

  • Доминионы Пыли (Dominions of Dust) — малонаселённые и очень опасные пограничные земли к юго-западу от Вварденфелла. За территорию соперничают Великие Дома Хлаалу и Редоран — первый удерживает власть над торговым портом Андотрен (Andothren) во Внутреннем море;
  • Угли Империи (Embers of Empire) — полностью переделанное западное побережье полуострова Телванни с городами Файрвотч (второй крупнейший имперский город Морровинда) и Хелним;
  • около 80 новых и 120 обновлённых квестов;
  • два новых клана эшлендеров — Обайнат (Obainat) в пустошах Рот Рорин (Roth Roryn) и Ишануран (Ishanuran) в Пустошах Армун (Armun Ashlands);
  • вампирский клан Орклух (Orkluh) в Рот Рорин;
  • сотни технических исправлений и улучшений старого контента, переработанные интерьеры и окружение.
 Как заявляют авторы, по общей площади новые регионы в три раза больше всей территории The Elder Scrolls III: Morrowind — Bloodmoon

Авторы заявляют, что по общей площади новые регионы в три раза больше территории The Elder Scrolls III: Morrowind — Bloodmoon

Подробное описание обновления доступно на официальном сайте проекта, а загрузка мода — на этой странице.

Цель авторов Tamriel Rebuilt — расширить Морровинд, воссоздав его континентальную часть и таким образом воплотив изначальное видение разработчиков из Bethesda Game Studios. В 1990-х столь масштабная задача оказалась студии не под силу, и провинцию сократили до острова Вварденфелл. Команда моддеров постоянно пополняется новыми добровольцами.

 Белым цветом показаны выпущенные регионы, тёмные зоны находятся в разработке

Выпущенные регионы показаны белым цветом, тёмные зоны находятся в разработке

Работа над Tamriel Rebuilt началась ещё до выхода игры (подробная история мода с картами и скриншотами представлена здесь) и до сих пор далека от завершения. Согласно дорожной карте, разработчики планируют добавить множество новых регионов, в том числе долину Тирр (Thirr Valley) к юго-востоку от Доминиона Пыли, Расколотый Шрам (Sundered Scar) к востоку от Старого Эбонхарта (Old Ebonheart), пустынное нагорье Шипал-Шин (Shipal-Shin) к югу от долины Тирр и граничащие с ним леса Отрелет (Othreleth). Сейчас мод содержит примерно столько же квестов, сколько оригинальная The Elder Scrolls III: Morrowind и все её расширения, однако исследовать можно только половину материка.

Видео: фанатский концепт-трейлер Fallout 76 с живыми актёрами поразил Bethesda и простых зрителей

Режиссёр вдохновлённых видеоиграми роликов с живыми актёрами Брайан Кёртин (Brian Curtin), известный под псевдонимом Infectious Designer на YouTube, выпустил концепт-трейлер экранизации многопользовательского ролевого экшена Fallout 76. Bethesda уже отреагировала на фанатское творение.

 Источник изображения: YouTube (Infectious Designer)

Источник изображения: YouTube (Infectious Designer)

Ролик Infectious Designer демонстрирует идиллический мир Fallout до ядерной катастрофы: американские флаги развеваются на ветру, доставщик Nuka-Cola с улыбкой выполняет свою работу, ребёнок играет с роботом из серии «Мистер Помощник». А потом падают бомбы…

После наступления апокалипсиса в трейлере показывают, как выжившие исследуют Аппалачию (основное место действия Fallout 76), примеряют силовую броню и выкашивают мутантов, перекраивают экипировку в мастерской и, наконец, сталкиваются в тёмной пещере с самим Когтем смерти.

Творение Кёртина собрало немало позитивных откликов от зрителей, а также заслужило похвалу от самой Bethesda: «Данное фанатское видео, показывающее Fallout 76 с живыми актёрами, лишило нас дара речи! Брайан Кёртин (@infectious_designer в [соцсетях]) проделал потрясающую работу, режиссируя это!»

Тем временем в производстве у Amazon Studios и Kilter Films находится пока что безымянный сериал по мотивам Fallout. Даже примерные сроки выхода не уточняются, однако съёмки шоу стартовали лишь в июле текущего года. Первый кадр из грядущей адаптации был опубликован в конце октября.

«И на это им понадобилось четыре года?»: Bethesda наконец удалит «нелегальные» модификации оружия из Fallout 76

Разработчики из Bethesda Game Studios решат одну из старейших проблем Fallout 76 — удалят «нелегальные» модификации оружия. Обновление уже вышло на тестовом сервере и готовится к релизу для широкой аудитории.

 Источник изображения: dualshockers.com

Источник изображения: dualshockers.com

Читерские модификации придают оружию легендарные свойства, непредусмотренные для данного типа: например, добавляют взрывной эффект лазерному оружию, огнемёту (Flamer) или гарпуномёту (Harpoon Gun). Такое оружие позволяет расправиться с боссами за секунды, и если в одиночных играх вроде Fallout 4 или The Elder Scrolls V: Skyrim подобные моды никому не мешают, то в Fallout 76, имеющей выраженный онлайн-компонент, они вредят балансу и портят события другим пользователям, вдобавок вызывая сетевые проблемы.

«Хоть мы и играем в постапокалиптическом мире, мы хотим, чтобы этот мир оставался справедливым, весёлым и дружелюбным для всех, — написали создатели в блоге Bethesda.net. — Пока вы исследовали и отстраивали, мы готовили новую систему, которая избавит игру от сочетаний оружия и модификаций для него, нарушающих пользовательское соглашение. Таким образом, мы сможем гарантировать, что все игроки используют, продают и покупают одни и те же предметы и имеют равные преимущества. Большинство не заметят никаких изменений, однако владельцы оружия с модификациями, которые нельзя прикрепить по правилам игры, заметят, что моды исчезли, а урон снизился».

Изменение активно обсуждают на Reddit — крупнейшая тема насчитывает более 1900 комментариев и свыше 850 голосов. Большинство оценили решение положительно: пользователи радуются, что авторы наконец обратили внимание на эту проблему (хоть и не понимают, почему для этого понадобилось четыре года), надеются, что новшество «оздоровит» игру, и призывают разработчиков полностью пересмотреть баланс оружия.

«Эту проблему надо было исправить через две недели после обнаружения, но им понадобилось четыре года», — написал Boltty, комментарий которого набрал более 760 голосов.

Jasonclark2 в своём комментарии (более 450 голосов) отметил, что некоторые злоупотребляли возможностью, портя впечатление от игры другим геймерам. «Из 12 человек в Горелой земле (Scorched Earth) как минимум десять просто развлекаются, и Королева зверожогов (Scorchbeast queen) умирает за минуту, — пожаловался он. — Не очень-то весело, когда кто-то просто плавит всё вокруг. Очень жаль, что Bethesda ждала так долго».

«Неужели Bethesda готова расправиться с одной из самых старых, неприятных и противоречивых проблем?»удивился Alex_Duos (более 350 голосов).

 Один из примеров «взломанного» оружия, купленного пользователем Reddit в 2021 году

Один из примеров «взломанного» оружия, купленного пользователем Reddit в 2021 году

В то же время некоторые сожалеют о потерянных преимуществах и высказывают опасения по поводу влияния новой системы на виртуальную экономику. В менее популярной теме разработчиков обвиняют в том, что они «вбили гвоздь в крышку гроба Fallout 76», поскольку новшество якобы вызовет отток игроков, привыкших к нечестным модификациям. Впрочем, основная масса пользователей, напротив, желает видеть Fallout 76 без любителей «хаков».

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас игра также доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости.

«Надеюсь, Elder Scrolls 6 будет похожа на это»: художник показал, насколько красивой может быть Skyrim на Unreal Engine 5

Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал на форуме Reddit и своём YouTube-канале видео, в котором воссоздал на движке Unreal Engine 5 портовый город Данстар из ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

За изображение столицы владения Белый Берег в Unreal Engine 5 Торрес взялся, чтобы попрактиковаться в работе со снегом и попробовать нагруженное освещение (технология Lumen) при сложной геометрии (Nanite).

Полученный результат значительно превзошёл ожидания художника — при высоких настройках графики сцена в реальном времени выдавала от 40 до 45 кадров/с на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060.

Бóльшая часть снега в видео (прикреплено выше) полностью трёхмерная (не просто текстуры) и была процедурно сгенерирована в Blender, чтобы не выделяться на фоне других элементов сцены.

Торрес использовал смесь собственных (модели, текстуры), сторонних и готовых материалов (из Quixel Megascans): «Объёмные облака и туман создают угрюмую арктическую атмосферу, особенно в местах покрытия вершин гор».

 Данстар в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim (источник изображения: Bethesda Softworks)

Данстар в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim (источник изображения: Bethesda Softworks)

Возьмут ли Unreal Engine 5 в основу следующей части фэнтезийной ролевой серии Bethesda? Вряд ли, но dragon_stryker с Reddit рассчитывает, что игра не уступит по графике творению Торреса: «Надеюсь, Elder Scrolls 6 будет похожа на это».

The Elder Scrolls V: Skyrim на днях отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Разработка The Elder Scrolls VI до сих пор на стадии предпроизводства.

Fallout: New Vegas родилась из дополнения к другой игре серии

Сотрудники Bethesda Game Studio и Obsidian Entertainment в новом видео, посвящённом 25-летию франшизы Fallout, рассказали о неожиданных истоках вышедшей в 2010 году культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам руководителя и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), после Fallout 3 студия взялась за следующий крупный проект (The Elder Scrolls V: Skyrim), но хотела подкрепить успех предыдущего.

Команда Bethesda Game Studios была занята Skyrim, поэтому обратилась к стороннему коллективу — Obsidian Entertainment, состоящему из ветеранов Black Isle Studios (студия-разработчик первых двух Fallout).

При этом о целиком самостоятельном продукте в рамках серии речь поначалу и не шла. Как выяснилось, Fallout: New Vegas начала свою жизнь в качестве «крупного пакета расширения» для Fallout 3.

Впрочем, идея ограничить Fallout: New Vegas рамками дополнения долго не продержалась. Тодд вспоминает: «Я был твёрдо уверен, что она должна быть отдельной игрой». Так в итоге и получилось.

Режиссёром New Vegas был выбран Джош Сойер (Josh Sawyer), работавший над первыми Fallout. Переизобретать колесо в Obsidian не хотели, но стремились оставить свой уникальный отпечаток (так в игре появился хардкорный режим).

«Я думаю, это одна из причин, почему люди так её полюбили, — говорит гендиректор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) о народной любви к New Vegas. — Они могли попасть в этот мир Fallout и стать кем угодно».

Анонсирована версия Fallout 4 для PS5, Xbox Series X и S — первые подробности

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios в рамках освещения праздничных мероприятий в честь 25-летия Fallout анонсировали скорое расширение платформенной географии ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображения: Steam (Vikster)

Источник изображения: Steam (Vikster)

Как стало известно, на протяжении 2023 года Fallout 4 появится на консолях текущего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S. Соответствующее бесплатное обновление также получит ПК-версия.

В патче будут добавлены графические режимы с повышенной кадровой частотой и поддержкой разрешения 4K, исправлены некоторые баги и введён некий бонусный контент из Creation Club.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Никакими дополнительными подробностями наряду с иллюстративным материалом продвинутых версий Fallout 4 свой анонс Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не сопроводили.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda отозвалась об игре как о самой успешной в своей истории — точные продажи проекта, впрочем, неизвестны (12 млн отгрузок за первый день).

Детали Starfield от Тодда Говарда: бесконечное топливо, рекордный объём диалогов, новая система убеждения и другое

Руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) ответил на вопросы об амбициозной космической ролевой игре Starfield. Почти пятиминутное видео можно посмотреть на официальном YouTube-канале издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Говарда, источниками вдохновения для Starfield послужили игры из уже далёкого прошлого — SunDog: Frozen Legacy, где на собственном корабле можно бороздить космос, и настольная RPG под названием Traveller, события которой разворачивались в твёрдом научно-фантастическом антураже.

Принадлежит ли Starfield к твёрдой научной фантастике (уделяет внимание прежде всего вопросам науки и техники), Говард утвердительно ответить не смог. Разработчикам нужно найти баланс между реалистичностью и увлекательным геймплеем: поэтому топливо в звездолёте игрока закончиться не сможет.

 Запас топлива в корабле и гравитационном двигателе лишь ограничивает дальность перелётов

Запас топлива в корабле и гравитационном двигателе лишь ограничивает дальность перелётов

В интервью также коснулись темы объёма сценария — количество написанных для Starfield строчек диалога превысило 252 тыс., что в полтора раза больше озвученной Говардом в сентябре 2021 года величины (тогда говорилось о 150 тыс.). Диалоговую систему при этом постарались сделать не только обширной, но и глубокой.

В пример Говард привёл полюбившуюся ему больше других придуманных Bethesda механику красноречия, которая дебютирует в Starfield. Для постепенного убеждения собеседника нужно будет тратить определённые очки, что должно ощущаться частью разговора, а не каким-то сторонним геймплейным элементом.

Наконец, Говард рассказал о системе черт персонажа — особых характеристиках со своими плюсами и минусами, которые выбираются на этапе создания героя. Чтобы избавиться от какого-либо плохого качества, начинать игру заново не придётся: для этого будут предусмотрены особые квесты.

Релиз Starfield ожидается на протяжении первой половины 2023 года в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

 Судя по этому скриншоту, у протагониста Starfield может появиться свой назойливый фанат

Судя по этому скриншоту, у протагониста Starfield может появиться свой назойливый фанат

Новая модификация для The Elder Scrolls IV: Oblivion позволит заказать пиццу прямо из игры

Портал PC Gamer обратил внимание, что для ПК-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion вышла модификация Nickies' Pizzablivion, которая позволяет заказать реальную пиццу, не выходя из фэнтезийной ролевой игры от Bethesda.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После установки Nickies' Pizzablivion на окраине поселения Вейе к западу от Имперского города появится персонаж по имени Пицца Блэк (Pizza Black), в разговоре с которым будет опция заказа пиццы.

Сделав выбор, пользователь даст системе команду отправить в ресторан Domino's Pizza заданный заказ по адресу геймера. Стандартный заказ (стоимостью $28,23) включает:

  • 30-сантиметровую пиццу на тонком тесте;
  • 8 чесночных гриссини (хлебных косичек);
  • бутылку лимонного чая Fuze Lemon Tea (600 мл).

При желании и наличии знаний программирования и кода продуктов Domino's состав заказа можно изменить. Работает ли мод за пределами США, автор в лице Nickies (он же Nikies42) не уточняет.

 В ходе тестирования мода Nickies смог сделать заказ со второго раза (источник изображения: Nexus Mods)

В ходе тестирования мода Nickies смог сделать заказ со второго раза (источник изображения: Nexus Mods)

Для установки Pizzablivion требуется утилита Oblivion Script Extender, плагин OBSE Plugin Network Pipe для неё и вилка Magicjarvis для модуля ggrammar PizzaPi. Процесс сопровождается детальными инструкциями (на английском).

Nickies предупреждает, что для корректной работы Pizzablivion пользователю необходимо указать в файле .py свой адрес и данные банковской карты. Моддер советует делать это на свой страх и риск. С Domino’s Pizza энтузиаст никак не связан.

Стоит отметить, что это не первый случай с заказом пиццы прямо из игры. В уже далёком 2005 году аналогичную официальную акцию (для заказа нужно было прописать /pizza в чате) устроили разработчики Everquest 2 и Pizza Hut.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Accenture сформировала подразделение NVIDIA Business Group и обучит 30 тысяч сотрудников полному стеку ИИ-технологий NVIDIA 3 ч.
Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту 4 ч.
Началось открытое бета-тестирование браузера Arc для Android — он умеет ходить по сайтам за пользователя 7 ч.
Обновление Samsung привело к поломке смартфонов Galaxy S10 и Note 10 по всему миру 12 ч.
Минцифры опубликовало правила регистрации блогеров-десятитысячников в реестре Роскомнадзора 18 ч.
Telegram объяснил недавние сбои событиями на Ближнем Востоке 18 ч.
Надёжный инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag выйдет раньше, чем можно было представить 18 ч.
Новая статья: Selfloss — отпусти, но не забывай. Рецензия 19 ч.
Более 40 % игроков Baldur’s Gate 3 использует моды — занимательная статистика от Larian 19 ч.
YouTube увеличит максимальную продолжительность Shorts до трёх минут 20 ч.