Теги → bioshock
Быстрый переход

Трейлеры к запуску коллекций Borderlands, BioShock и XCOM 2 на Nintendo Switch

Продажи портативно-стационарной консоли Nintendo Switch продолжают неудержимо стремиться вверх. Согласно статистике на конец марта, система была продана тиражом свыше 56 млн копий. Неудивительно, что разработчики не хотят упускать такую значительную аудиторию, и переносят на систему всё, что возможно, включая даже весьма требовательные проекты.

Недавно Nintendo опубликовала трейлеры к запуску трёх коллекций игр. Прежде всего, следует сказать о Borderlands Legendary Collection — в сборник входят три первые игры знаменитой серии кооперативных шутеров с акцентом на погоню за добычей. Хаос, безумие, чёрный юмор, бесконечное разнообразие оружия и масса дополнительного контента ожидают покупателей этих трёх игр: Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. К сожалению, третья часть в коллекцию не входит.

Второй трейлер посвящён другой знаменитой трилогии научно-фантастических шутеров: BioShock: The Collection. Игроки смогут посетить незабываемые миры и погрузиться в масштабные истории. Эпическое путешествие по городам Восторг и Колумбия в проектах BioShock: Remastered, BioShock 2: Remastered и BioShock Infinite: The Complete Edition включает все выходившие однопользовательские обновления. Бороться за свою жизнь предстоит как глубоко под водой, так и высоко в небесах.

Наконец, XCOM 2 Collection нельзя назвать сборником как таковым: речь идёт о пошаговой тактике с четырьмя вышедшими к ней дополнениями Resistance Warrior Pack, Anarchy’s Children, Alien Hunters, Shen’s Last Gift, а также расширением War of the Chosen. Инопланетяне правят Землей, обещая человечеству блестящее будущее и одновременно вынашивая зловещие планы. Лидеру партизанских отрядов, сталкивающихся с невероятными трудностями, предстоит разжечь глобальное сопротивление, чтобы устранить инопланетную угрозу и спасти человечество от вымирания.

2K Games выпустит на Switch XCOM 2, а также серии BioShock и Borderlands

Nintendo Switch продолжает пользоваться заслуженной популярностью, и всё больше старых и новых игр разработчики переносят на эту платформу. Во время последней трансляции Nintendo Direct Mini издательство 2K Games сообщило о том, что портирует на портативно-стационарную консоль ряд популярных игр.

Речь идёт о пошаговой тактике XCOM 2 от Firaxis Games, а также о сериях шутеров BioShock от Irrational Games и Borderlands от Gearbox Software.

Вот полный список анонсированных портов:

  • XCOM 2 Collection: содержит XCOM 2 вместе с четырьмя DLC и дополнением War of the Chosen;
  • Borderlands Legendary Collection: включает оригинальную Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel;
  • BioShock: The Collection: включает все три игры BioShock в одном издании;
  • BioShock Remastered;
  • BioShock 2 Remastered;
  • BioShock Infinite: The Complete Edition.

XCOM 2, Borderlands и BioShock будут выпущены на Nintendo Switch уже 29 мая. Кстати, о появлении игр серии BioShock на Switch стало известно ещё в январе, когда на сайте тайваньского рейтингового агентства обнаружили страницы всех трёх частей в версии для Switch.

Отчёт Take-Two за квартал: $930 млн доходов, 29 млн копий RDR2, новая Bioshock и многое другое

Недавно мы сообщали, что соучредитель и вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в марте покинет студию. Теперь издательство Take-Two объявило результаты за III квартал финансового 2020 года, сообщив в них среди прочего, что продажи Red Dead Redemption 2 составили уже 29 млн копий по всему миру.

Для сравнения: в ноябре 2019 года количество проданных копий Red Dead Redemption 2 составляло 26,5 млн. Между прочим, спустя шесть с лишним лет после запуска Grand Theft Auto V по-прежнему продаётся на удивление хорошо, и сейчас тираж уже достигает 120 миллионов единиц по всему миру (три месяца назад издатель называл 115 млн).

Продажи Borderlands 3 теперь составляют около 8 млн единиц, а The Outer Worlds — более 2 млн. Последнее особенно впечатляет для такого проекта и показывает, насколько люди хотели получить достойную RPG в духе Fallout.

В отчёте издатель напомнил о создании Cloud Chamber — новейшей собственной студии издателя. Коллектив будет стремиться создавать уникальные и увлекательные проекты, раздвигающие границы интерактивных развлечений и вдохновляющие мир. Cloud Chamber обоснуется в двух местах: штаб-квартире 2K в Новато (США), а также в Монреале (Канада). Как уже сообщалось, именно эта студия займётся созданием следующей Bioshock, но ждать выхода шутера в обозримом будущем не стоит — разработка, как заявлено, займёт годы.

Чистая выручка компании (по стандарту GAAP) составила $930,1 млн — существенно меньше $1,249 млрд за тот же период финансового 2019 года. Чистая прибыль (GAAP) при этом составила $163,6 млн против $179,9 млн в тот же период прошлого года. Наибольший вклад внесли NBA 2K20, NBA 2K19, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, The Outer Worlds, Borderlands 3, WWE 2K20, WWE SuperCard, Sid Meier’s Civilization VI и мобильные предложения от Social Point.

Продажи на физических носителях быстро падают. Чистая выручка исключительно от цифровых продаж (GAAP) увеличилась до $700,3 млн против $594,7 млн в тот же период годом ранее и составила 75 % доходов компании. Интересно, что постоянные расходы потребителей (на виртуальную валюту, DLC и внутриигровые покупки) увеличились на 15 % и принесли компании 37 % прибыли.

Подписчики PS Plus в феврале бесплатно получат Bioshock: The Collection и The Sims 4

Sony огласила игры из февральской подборки для подписчиков сервиса PlayStation Plus. В следующем месяце пользователи смогут добавить в библиотеку BioShock: The Collection, The Sims 4 и Firewall Zero Hour. Последняя предназначена для обладателей гарнитуры PS VR.

BioShock: The Collection — это набор, включающий три части известной серии со всеми вышедшими к ним дополнениями. Сюда входят:

  • BioShock Remastered;
  • BioShock 2 Remastered;
  • BioShock 2: Minerva's Den Remastered;
  • BioShock Infinite;
  • BioShock Infinite — Season Pass;
  • Bioshock Infinite: Columbia's Finest.

Все проекты франшизы представляют собой шутеры от первого лица с глубоким сюжетом и необычным миром. Пользователям предстоит исследовать города-антиутопии — подводный Восторг и парящую в облаках Колумбию. При прохождении необходимо сражаться с врагами, в том числе боссами, изучать локации, осваивать новые способности и так далее. На Metacritic Bioshock: The Collection (PS4-версия) получила 84 балла после 39 рецензий критиков. Пользователи поставили оценку 8,4 балла из 10, проголосовало 460 человек.

А The Sims 4 выступает в жанре симуляторов жизни, где пользователям нужно создавать свой дом, семью, ходить на работу, учёбу, развлекаться и тому подобное. На Metacritic The Sims 4 (PS4-версия) получила 66 баллов от журналистов после 27 рецензий. 

Напомним: в январскую подборку PS Plus вошли Uncharted: The Nathan Drake Collection и Goat Simulator. Подписчики могут добавить их в библиотеку до 4 февраля.

Слухи: все три игры серии BioShock выйдут на Switch

На сайте тайваньского рейтингового агентства обнаружили страницы всех трёх частей BioShock для Switch — в ближайшем будущем трилогия культовых шутеров может посетить гибридную консоль Nintendo.

Примечательно, что в случае с BioShock и BioShock 2 классификацию получили переиздания. Улучшат ли при переносе на Switch графическую составляющую проектов по сравнению с оригинальными релизами, неизвестно.

Помимо первых двух частей и BioShock Infinite, возрастной рейтинг также присвоили сборнику BioShock: The Collection, в состав которого входят три игры серии со всеми вышедшими ранее дополнениями.

Таким образом, продавать BioShock на Switch планируют не только по частям, но и единым комплектом. Его особенности и стоимость, впрочем, пока не объявлены — надо дождаться анонса.

На PS4 и Xbox One сборник BioShock: The Collection вышел ещё в сентябре 2016 года. Стоит отметить, что сюрприз от анонса этих версий в своё время тоже подпортили рейтинговые агентства.

Что касается оригинальных релизов, то первые три части серии выходили в период с 2007 по 2013 год с трёхгодичным интервалом. К 2015-му продажи игр франшизы достигли 25 млн копий.

Ранее 2K Games подтвердила, что следующая BioShock находится в разработке. Над проектом трудится студия Cloud Chamber, которая, по информации новостного редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), функционирует уже два года.

К разработке новой BioShock присоединилась нарративный директор Assassin’s Creed Odyssey

Вчера 2K Games официально представила студию Cloud Chamber, занимающуюся разработкой новой части BioShock. Её руководитель Келли Гилмор (Kelley Gilmore) отметила, что в команду попали сотрудники, работавшие над Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars и Battlefield, но их имена не были названы. Вскоре выяснилось, что среди них оказалась Мелисса Маккобри (Melissa MacCoubrey), нарративный директор Assassin's Creed Odyssey. Также редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил новые подробности о разработке.

Фото www.slc.qc.ca

Фото www.slc.qc.ca

Маккобри сообщила о присоединении к студии в Twitter. «Наконец-то я могу рассказать, что работаю в Cloud Chamber над следующей BioShock в качестве помощника творческого директора, — написала она. — Очень горжусь тем, что стала частью такой потрясающей команды».

На своей странице в LinkedIn Маккобри указала, что устроилась в Cloud Chamber в октябре 2019 года. В течение шести лет до этого она была сотрудником Ubisoft Quebec, в которой трудилась над Assassin's Creed Odyssey и Gods & Monsters в роли нарративного директора и участвовала в работе над повествовательным дизайном Assassin's Creed Syndicate. Стажировку в качестве сценариста она проходила в Ubisoft Montreal, где помогала создавать Far Cry 4.

В резюме Маккобри отметила, что получила степень бакалавра по английской литературе и драме в университете Бишопс (Bishop's University) и считает своим коньком «писательское мастерство, импровизацию, театральное искусство и публичные выступления».

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Слухи о том, что новую часть серии делает студия в Новато, бродили по Сети давно. Разработка игры была подтверждена ещё в 2014 году, однако никаких подробностей о самом проекте до сих пор нет. Шрайер рассказал, что 2K Games открыла Cloud Chamber в 2017 году, но всё это время почему-то скрывала этот факт. Работа над игрой, по его словам, началась в 2015-м, но в другой студии — техасской Certain Affinity, учреждённой выходцами из Bungie в 2007-м и помогавшей в разработке последних Halo, Doom и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

По-видимому, издателю не понравились наработки Certain Affinity, и спустя два года четвёртую BioShock «перезагрузили». Производство переместилось в студию в Новато, частично состоящую из разработчиков Mafia III. По всей вероятности, это и есть Cloud Chamber. Коллектив всё ещё формируется. 2K Games признала, что сделала вчерашний анонс для того, чтобы привлечь опытных специалистов.

Игроки, по крупицам собравшие информацию о составе команды, отчасти оказались правы. В неё действительно входит ведущий дизайнер окружения первой BioShock и художественный директор BioShock 2 Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante), но он оказался не главой, а творческим директором студии. Назначенная руководителем Гилмор, впрочем, имеет огромный опыт: она 20 лет проработала в Firaxis Games. Художественным директором и правда оказался Скотт Синклер (Scott Sinclair), трудившийся в этой должности над BioShock и BioShock Infinite. Создатель серии Кен Левин (Ken Levine) в разработке не участвует — он продолжает делать загадочную новаторскую игру в собственной Ghost Story Games.

BioShock Infinite: Burial at Sea

BioShock Infinite: Burial at Sea

Нынешняя версия игры находится в разработке около двух лет и, по расчётам издателя, проведёт в производстве ещё несколько лет. Впрочем, релиз может случиться ещё позже. Нельзя исключать очередную смену студии — игра может пойти по пути Lords of the Fallen 2. Целевые платформы неизвестны, но проект наверняка выйдет на PC и консолях, включая PlayStation 5 и Project Scarlett. Если верить информации из недавней вакансии издательства, он опирается на сервисную модель.

2K Games объявила о разработке новой BioShock — ей занимается студия Cloud Chamber

Компания 2K Games раскрыла существование новой студии и официально объявила о том, что её первой задачей является возрождение серии BioShock.

Последней частью BioShock является BioShock Infinite 2013 года. В 2014 году она получила дополнение Burial At Sea, и на этом всё. Продолжением франшизы занимается новообразованная студия Cloud Chamber. Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier), разработка новой BioShock идёт уже два года, а сегодняшний анонс — вынужденный, поскольку так можно завлечь опытных специалистов в команду.

Cloud Chamber является первым канадским офисом 2K Games и первой студией в истории компании, которую возглавляет женщина. Руководством подразделения занимается Келли Гилмор (Kelley Gilmore) с 22-летним стажем в игровой индустрии. Основная часть её карьеры приходится на Firaxis Games, разработчика серии стратегий Civilization.

«Одна из самых интересных вещей в создании новой студии — это возможность поставить разнообразие [полов и рас] на передний план нашей культуры, — сказала Гилмор. — Мы очень сосредоточены на поиске самых талантливых разработчиков игр из всех слоёв общества, чтобы выпустить следующую удивительную BioShock».

«Я бы хотела быть образцом для подражания для других разработчиков, но это в конечном счёте зависит от них, — сказала она. — Я увлечена своей работой и посвятила себя созданию студии разработчиков мирового класса, которая ставит людей на первое место и является отличным местом для ежедневной работы».

Пока никаких подробностей следующей BioShock нет — издатель подчеркнул, что игра будет в разработке в течение следующих нескольких лет. Анонсирующее сообщение Cloud Chamber усеяно смелыми обещаниями вроде «создания ещё не открытых миров» и «расширения границ того, что возможно в среде видеоигр».

Но у Cloud Chamber развязаны руки — и студия может воплотить практически любой антураж, который пожелает. В то время как первые две игры ограничили серию знаменитой подводной обстановкой Восторга, Infinite и её финал расширили мифологию BioShock далеко за пределы показанного. Но Гилмор не может рассказать, какое окружение команда избрала в этот раз.

«Мы пока не можем углубиться в наши планы разработки, но можем согласиться с тем, что повествование в любой BioShock является популярной и широко обсуждаемой темой как для поклонников, так и для критиков, — сказала она. — Наша команда сильно сосредоточена на этом аспекте и готова предоставить ещё одну мощную историю. Создание следующей игры BioShock — это большая ответственность. Замечательно то, что существует множество направлений, которые мы можем рассмотреть. Прислушиваться к мыслям всех — в том числе и наших поклонников — по-прежнему важно при формировании нашего видения этой игры».

Стоит отметить, что создатель серии Кен Левин (Ken Levine) не участвует в проекте, поскольку он и его студия Ghost Story Games сосредоточены на своём собственном ви́дении будущего повествовательных игр. Но ряд разработчиков, которые играли ключевые роли в создании предыдущих частей BioShock, присоединились к Cloud Chamber. К ним относятся: креативный директор Хоуги де ла Планте (Hoagy de la Plante), который работал над окружением для первой BioShock и был ведущим художником окружения BioShock 2; арт-директор Скотт Синклер (Scott Sinclair), занимавший ту же должность в BioShock и BioShock Infinite; и директор дизайна Джонатан Пеллинг (Jonathan Pelling), дизайнер BioShock и творческий директор BioShock Infinite.

Кроме того, по словам Гилмор, в команде также есть сотрудники, которые работали над крупнейшими AAA-франшизами, включая Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars и Battlefield.

Игроки считают, что вычислили авторов новой BioShock. В списке — создатели предыдущих частей и Mafia III

Новая часть серии BioShock, которая находится в разработке уже несколько лет, остаётся загадкой для игроков. Официальных подробностей нет — неизвестно даже название, — однако неугомонные фанаты смогли выяснить, кто работает над проектом, по крупицам собрав информацию из профилей в социальной сети для профессионалов LinkedIn. Похоже, разработкой занимается студия Take-Two Interactive в Новато (Калифорния), немалая часть сотрудников которой прежде трудилась в Hangar 13 (авторы Mafia III).

BioShock Infinite

BioShock Infinite

На студию в Новато в прошлом указывал редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreirer), поэтому сомнений практически не остаётся. Судя по тому, что нашли игроки, разработку новой BioShock возглавляет Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante), ведущий дизайнер окружения оригинальной BioShock и художественный директор BioShock 2. Ведущим геймдизайнером, скорее всего, назначен Шон Эллиотт (Shawn Elliott), проектировавший уровни BioShock Infinite и Prey (2017), техническим директором — Марк Уэсли (Mark Wesley), старший программист BioShock Infinite и ведущий программист Mafia III, а главным сценаристом — Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem), известный по Far Cry 3, Child of Light и Assassin's Creed Syndicate.

Всё указывает на то, что ведущим дизайнером мира выступает Нейтан Чивер (Nathan Cheever), сыгравший аналогичную роль в создании Mafia III, старшим художником по окружению — Фредди Ли (Freddie Lee), старший архитектор уровней той же игры, а ведущим техническим художником — Мэтью Виталоне (Matthew Vitalone), в чьём портфолио можно найти Homefront и Call of Duty: WWII. Во главе команды аниматоров стоит Стивен Роулинс (Stephen Rawlins), трудившийся над «Мстителями» (The Avengers) и другими фильмами Marvel, а разработкой интерфейса руководит Джим Ингрэм (Jim Ingraham), художник интерфейса BioShock 2.

BioShock

BioShock

Ведущим дизайнером, возможно, назначен Крис Хокабаут (Chris Hockabout), ведущий дизайнер Batman: The Telltale Series и Game of Thrones: A Telltale Games Series, а созданием геймплейных систем руководит Дуглас Хаузермен (Douglas Houserman), работавший над Orcs Must Die! Unchained. Насчёт художественного директора игроки не уверены, но предполагают, что эту позицию занимает Скотт Синклер (Scott Sinclair), трудившийся в той же должности над BioShock и BioShock Infinite.

На выход новой BioShock во время недавней встречи с инвесторами намекнул генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Он заявил, что поклонники могут ожидать не только проекты по новой интеллектуальной собственности, но и «продолжения крупнейших серий» издательства. Другими яркими сиквелами могут оказаться Grand Theft Auto VI, упоминания о которой уже встречались в резюме разработчиков, и Mafia IV. Учитывая информацию из текста новой вакансии 2K Games, можно предположить, что следующая BioShock будет игрой-сервисом.

Mafia III

Mafia III

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) покинул Irrational Games в 2014 году, а команда студии была значительно сокращена. После этого он приступил к разработке небольшой новаторской игры с новым коллективом под крылом 2K Games. В октябре разработчики опубликовали новую вакансию, косвенно подтвердив, что работают над проектом.

Новая часть BioShock может быть игрой-сервисом

То, что новая часть BioShock находится в разработке, вряд ли является для кого-то секретом. Проектом, вероятно, занимается студия 2K Novato, поскольку в прошлом редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал об этом. Однако новая BioShock может оказаться совсем не такой, как мы ожидаем. Если, конечно, 2K Games вовсе разрабатывает именно её.

Выяснилось, что 2K Games ищет ведущего дизайнера эндгейма. Само наличие этой должности предполагает, что в игре будет контент для освоения после прохождения. Учитывая всемирную тенденцию, можно смело ожидать долгосрочную поддержку нового проекта после запуска. Другими словами, игру-сервис.

Вакансия содержит большое количество информации. Цель дизайнера состоит в том, чтобы обеспечить «постповествовательный набор систем, квестов и прогрессии». Очевидно, чтобы удержать игрока подольше.

«Что Нам Нужно:

Наша формула успеха — фантастический мир + невероятная история = фанатичные поклонники.

В игре, которую мы делаем, сама история придёт к завершению. Мир, напротив, мы проектируем быть живым и вовлечённым в основную повествовательную линию. Чтобы использовать это, мы хотим построить постповествовательный набор систем, квестов и прогрессии игрока, которые дадут нашим фанатичным поклонникам больше контента на продолжающейся, сервисной основе, — говорится в описании вакансии. — Нам нужен старший геймдизайнер с сильными идеями и навыками общения, который может спроектировать эндгейм для этого проекта. В какие классные задачи погружаются наши игроки, продолжая играть? На какие краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели они ориентированы? Какая прогрессия навыков игрока и добыча удерживают привязанность людей к игровому процессу? Нам нужно, чтобы кто-то начал отвечать на эти вопросы».

Напомним, что BioShock 2 отличалась наличием отдельного многопользовательского режима, хотя то, что здесь описано, звучит по-другому.

Видео: в этом году ужастик Close to the Sun выйдет на Nintendo Switch

На Nintendo Switch доступно немало проектов для взрослой аудитории. Издатель Wired Productions и итальянская студия Storm in a Teacup сообщили, что до конца года на приставке появится хоррор от первого лица Close to the Sun, ранее вышедший на ПК (в Epic Games Store). По этому случаю был представлен трейлер, отправляющий игроков на жутковатый корабль Николы Тесла и делающий акцент на возможность захватить приключение с собой в дорогу, чтобы насладиться им в портативном режиме:

Close to the Sun отправляет игроков в альтернативный XIX век, в котором знаменитый изобретатель и футурист Никола Тесла в полной мере реализовал свой потенциал и навсегда изменил мир. Игроки ступают на борт грандиозного судна для научных исследований, которое погружено в таинственный ужас. Играя за молодую журналистку Роуз, предстоит исследовать обширные территории корабля Теслы в поисках её пропавшей сестры Ады.

«Моя дорогая сестра, я бы никогда не ступила на борт "Гелиоса", зная, что тут произойдёт. Но только продолжая моё исследование, мы могли бы изменить мир. И мы сделали это! Только немного не так, как я себе это представляла. Ты всегда пыталась защитить меня, теперь моя очередь защищать тебя», — звучит голос Ады в приведённом трейлере. Предстоит понять, где она, что произошло, почему пустуют просторные залы, а воздух пронизан зловонием разлагающейся плоти…

Затем в ролике голос Теслы сообщает: «Этот корабль находится на строгом карантине. Это безопасное место для всех тех, кто обладает острым умом и достаточно талантлив, чтобы расширить границы человеческих возможностей. Здесь, вдали от посторонних глаз и циничных бизнесменов, всё, что имеет значение, — это прогресс, поскольку мы сможем достичь самих звёзд. Это наш плавающий оплот и колыбель технологического прогресса человечества. Вы на пути к самому светлому будущему человеческого общества…»

Wired Productions гордится, что ей удалось добиться переноса проекта на Switch, сохранив при этом привлекательную картинку. Напомним: Close to the Sun использует движок Unreal Engine 4. Помимо уже доступной версии для ПК, разработчики ранее обещали выпустить варианты для PlayStation 4 и Xbox One — вероятно, выйдут они вместе с версией для Nintendo Switch.

В нашем обзоре Денис Щенников поставил Close to the Sun довольно низкий балл — лишь 5,5 из 10. Несмотря на некоторое внешнее и идейное сходство со знаменитой серией Bioshock, игра не получила собственного лица. К плюсам были отнесены приятный визуальный стиль, роскошные интерьеры корабля, продуманная «мифология» альтернативной истории и запоминающаяся песня из финальных титров. Но и недостатки оказались серьёзными: интригующие события по мере прохождения внятно не объясняются, а из-за сходства с Bioshock создаётся впечатление вторичности.

Sony вернула деньги некоторым покупателям Anthem — PS4-версия «жёстко» выключает консоль

Многопользовательский ролевой экшен Anthem претендует на звание одной из худших игр в истории BioWare. На данный момент его PS4-версия занимает третью снизу строчку в рейтинге 2019 года на Metacritic с результатом 57 баллов из 100. Проблемы у проекта самые разные, но даже слабый сюжет, дизайнерские промахи и однообразный геймплей не так страшны по сравнению с техническими неполадками. На PlayStation 4 они настолько серьёзны, что могут нанести вред консоли: игра попросту выключает питание системы. Как выяснилось, некоторым владельцам этой версии удалось вернуть деньги за покупку.

О странном поведении игры на PlayStation 4 пользователи рассказали на Reddit. По их словам, при попытке закрыть её приставка полностью отключается, будто из неё выдернули шнур питания. После включения проводится проверка целостности данных на жёстком диске, и лишь затем загружается система. Пользователь SoundAndFury87 утверждает, что смог получить возврат средств за цифровое издание Legion of Dawn после того, как пожаловался на эту проблему. Другой участник обсуждения, bluetidepro, заявил, что ему тоже вернули деньги, как только он сообщил о неполадках в техподдержку Sony.

Некоторым пользователям компания отказала. «Ирония моего случая состоит в том, что “вылет” случился во время миссии The Tomb of General Tarsis, сразу после ролика в середине задания, — написал ka13b. — Мой персонаж прошёл сквозь проекцию Монитора и произнёс фразу “Get glitched” [в русскоязычной версии – “Замкнись уже” – прим.]. И тут PlayStation 4 отключилась. Я не собираюсь возвращаться к игре, которая в любой момент может убить мою консоль».

«Игра “вылетает” как минимум дважды в день,написал NerdGasm747. — Я уже смирился с тем, что она полностью неисправна». У других пользователей, по их словам, это происходит ещё чаще — до пяти раз в день. О критических ошибках говорят и владельцы Xbox One, но случаев самопроизвольного отключения, судя по всему, не было.

2 марта Electronic Arts на несколько часов закрыла серверы Anthem для проведения срочных технических работ — наблюдались проблемы подключения. Но, судя по тому, что пользователи продолжают рассказывать о «вылетах» и отключениях, эти проблемами остались без внимания.

Политика возвратов цифровых товаров Sony очень строга: пользователи могут отменить покупку электронного контента в течение 14 дней после транзакции, но лишь при условии, что не начали его загрузку или потоковую трансляцию. Вернуть деньги за игру, скачивание которой уже началось (а тем более — если пользователь уже её запускал) можно только в том случае, если будет доказано наличие серьёзных технических проблем.

О неожиданных отключениях известно давно: ещё до релиза о них рассказывали пользователи, получившие доступ к VIP-демоверсии. Упоминания подобных случаев можно найти и в рецензиях некоторых изданий.

«В игре очень, очень много багов, — написал сотрудник Giant Bomb Брэд Шумейкер (Brad Shoemaker). — Речь не только о стандартных ошибках с потерей соединения и “вылетах” — проблемы есть даже с основной функциональностью. Как-то у меня полностью перестала работать интерактивная подсказка, позволяющая открывать двери и воскрешать других игроков. В другой раз показатель моей способности сообщил о готовности к её использованию, хотя она была неактивна. Был случай, когда после загрузки миссии я обнаружил, что у меня не экипировано оружие (хотя вручную это вообще нельзя сделать). На PlayStation 4 игра дважды “упала”, в прямом смысле выключив мою консоль. После этого мне пришлось восстанавливать данные на всех запоминающих устройствах, чтобы всё опять заработало. Игра, которая заставляет переживать по поводу возможного повреждения железа, — это непростительно. Последний раз с таким количеством маленьких и больших технических проблем я столкнулся в Mass Effect: Andromeda».

Разработчики прекрасно знают не только о технических проблемах, но и об огромном количестве багов и нескольких эксплойтах, но обещания их исправить пока остаются обещаниями. Так, недавно в игре навсегда заблокировали стримера xGladd за использование брешей в виртуальной экономике, хотя в экшене нет ни торговли, ни PvP-режима. К тому же геймер сам сообщал об уязвимостях авторам через Twitter.

Anthem вышла 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Автор серии BioShock ищет специалистов для разработки новой игры

Идейный вдохновитель и создатель серии BioShock Кен Левин (Ken Levine) уже долгое время работает над неким проектом в партнёрстве с издательством Take-Two. Вместе со своей студией Ghost Story Games, которая прежде называлась Irrational Games, он создает новую франшизу, для работы над которой нужны дополнительные сотрудники.

На официальном сайте издательства Take-Two появилась вакансия дизайнера игровых систем в студию Ghost Story Games. Соискателям обещают гибкий график работы, а также бесплатное получение всей разработанной внутри компании продукции. Игру называют специфическим произведением, принадлежащим к жанру «симуляторов погружения» (immersive sim). Больше никаких сведений о проекте нет.

Сам Кен Левин ещё в октябре заявил, что его семья и друзья опробовали проект, но рассказывать пока не о чем. Игра разрабатывается в тишине, делиться новостями о ней авторы ещё не готовы.

В своих прошлых интервью Кен Левин заявлял, что к играм вроде BioShock он не намерен возвращаться. Ему интересны камерные разработки меньших масштабов, ориентированные на опытную публику. В таких проектах не пришлось бы объяснять основные механики, а пользователи смогут самостоятельно исследовать виртуальный мир.

Из-за строгости Take-Two атлас видеоигровых городов может остаться без Лос-Сантоса и Восторга

18 мая дизайнер и сценарист Константинос Димопулос (Konstantinos Dimopoulos) и художница Мария Калликаки (Maria Kallikaki) объявили о начале сбора средств на создание атласа с картами городов из видеоигр на площадке Unbound. Сборы продвигаются успешно, однако в конце прошлой недели авторы столкнулись с неожиданными трудностями. Компания Take-Two Interactive Software, владеющая Rockstar Games и 2K Games, потребовала убрать любые упоминания о Лос-Сантосе (Grand Theft Auto V) и Восторге (BioShock).

«С сожалением сообщаем о том, что в связи с запросом Take-Two Interactive Software, родительской компании Rockstar Games, мы решили убрать из кампании и обновлений любые упоминания о Grand Theft Auto V, Лос-Сантосе и BioShock,написали авторы. — Мы полагаем, что данное действие было предпринято в качестве превентивной меры и без понимания наших намерений, но выполнить его — единственная возможность гарантировать продолжение сборов и избежать при этом юридических рисков. Мы продолжим переговоры с Take-Two Interactive Software в надежде, что сможем внести ясность в ситуацию и решить проблему».

По словам создателей, атлас содержит исключительно оригинальные материалы и намерения нарушать права интеллектуальной собственности у них не было. До тех пор, пока они не достигнут компромисса с издательством (если им вообще это удастся), в блоге проекта не будут упоминаться Grand Theft Auto и BioShock.

В двухсотстраничном Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities можно будет найти полноцветные карты более чем сорока «самых впечатляющих, захватывающих и важных» городов «новой цифровой географии», а также больше сотни эскизов и комментарии, насчитывающие свыше 50 тыс. слов. Сопроводительные тексты помогут узнать об истории городов, их атмосфере, особенностях дизайна и географии. Атлас адресован «всем любителям картографии и вымышленных миров, художникам, геймдизайнерам, всем занимающимся созданием виртуальных миров, а также тем, кто играет в видеоигры и ценит их».

Карты составляются с использованием традиционных и современных картографических методов, позволяющих реконструировать виртуальные города с учётом несоразмерности масштаба, а также восстановить отсутствующие детали и фрагменты.

В атлас попадут карты таких городов из культовых игр, как Сити-17 (Half-Life 2), «вудуистский» Новый Орлеан (Gabriel Knight), Рубакава (Grim Fandango), Мидгар (Final Fantasy VII), Нью-Вегас (Fallout) и Сайлент Хилл из одноимённой серии. Также обещаны Анор Лондо (Dark Souls), Камуро-тё (Yakuza), Гонконг (Shadowrun), Падший Лондон (Sunless Sea), Дануолл (Dishonored), Город (Thief), Лондон (Assassin’s Creed Syndicate) и Цитадель (Mass Effect). Заявлены и менее знаменитые, такие как Антешер из Ant Attack 1983 года, одного из первых изометрических экшенов с настоящей 3D-графикой, и Lizard Breath из приключенческого экшена It Came From the Desert 1989-го, вдохновлённого фильмами категории B пятидесятых.

Одна из статей атласа, посвящённая Сити-17, доступна в качестве ознакомительной.

На момент подготовки этой заметки Virtual Cities был профинансирован на 74 %. В кампании поучаствовало более 700 жертвователей. Цифровую копию атласа получат все перечислившие не менее £10, а за издание в твёрдом переплёте придётся отдать как минимум £25. Сроки поступления книги в продажу не определены.

Анонимные разработчики Mafia 3 подтвердили существование новой части BioShock

В своей статье на Kotaku, посвящённой проблемной разработке Mafia 3, журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) упомянул новую часть BioShock. О её существовании ему рассказали анонимные источники.

BioShock

BioShock

После релиза Mafia 3 сотрудники Hangar 13 пережили две волны увольнений, отмену Mafia IV ещё на этапе идеи и полную смену концепции своего нового проекта Rhapsody, о котором мы написали в этой заметке. Настроение у разработчиков было упадническое, никто не знал, что будет дальше. И все они завидовали группе людей, занимавшейся в соседнем офисе проектом под кодовым названием Parkside. Разработка велась в атмосфере строжайшей секретности, но со временем стало известно, что это новая часть BioShock.

Как говорят анонимные источники, игра создаётся на движке Unreal, а для Mafia 3 использовалась собственная технология. Члены Hangar 13 очень хотели перейти к коллегам в соседнем офисе, но это получилось лишь у единиц. «Parkside не нуждается в большом количестве людей, — объяснил Kotaku один из сотрудников. — Сейчас они неспешно пытаются определить основу проекта и создать “скелет”. Они не хотят повторять ошибки всех остальных студий, которые набирают толпу сотрудников и не знают, чем их занять».

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Какие-то подробности узнать Шрейеру не удалось — разработчики настолько боятся утечек, что никому не говорят о новой BioShock ни слова. «Каждый раз, когда кто-то из Hangar 13 пытается выудить у кого-то из них информацию, тот закрывает рот на замок», — признался один из источников.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥