Теги → bioshock
Быстрый переход

Слухи: новая BioShock будет эксклюзивом PlayStation — возможно, временным

В декабре 2019 года издательство 2K Games анонсировало новую часть серии BioShock. Для её создания была образована студия Cloud Chamber, в которую вошли люди, приложившие руку к предыдущим играм франшизы. Дата релиза и платформы пока не разглашаются, однако недавно информацией на этот счёт поделился инсайдер Ник Бейкер (Nick Baker), известный под псевдонимом Shpeshal Ed. По его словам, грядущая BioShock будет эксклюзивом PlayStation.

BioShock, источник изображения: 2K Games

BioShock, источник изображения: 2K Games

Информатор сразу отметил (в ролике ниже на 1:00:00), что не знает всех подробностей соглашения между Sony и 2K Games. Бейкер упомянул временную эксклюзивность игры на платформах PlayStation, но это лишь его предположение. Возможно, грядущая BioShock не появится за пределами PS5 и PS4, если её вообще создают для прошлого поколения консолей. Правда, сомнительно, что 2K Games согласилась лишить аудиторию ПК и Xbox доступа к игре по такой знаменитой франшизе. Это значительно снизит потенциальный доход от продаж проекта.

2K Games и Cloud Chamber пока никак не прокомментировали утечку, да и вряд ли собираются. В таких ситуациях издатели и разработчики чаще всего сохраняют молчание, пока не наступит запланированное время для раскрытия информации.

Судя по вакансиям Cloud Chamber, новая BioShock разрабатывается на Unreal Engine 5

С момента анонса новой BioShock информация о ней почти не поступала. Небольшие детали игры удавалось выудить лишь из списка вакансий на сайте студии-разработчика Cloud Chamber: благодаря этому публика узнала, что в проекте будет открытый мир, продвинутый искусственный интеллект, «живая» окружающая среда и стрельба с видом от первого лица. А сейчас аналогичным методом пользователи добыли информацию о движке грядущей BioShock. Оказывается, она создаётся на Unreal Engine 5.

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

Соответствующие данные были найдены в описании вакансии старшего программиста геймплея. В подробностях должности сказано: «Работа с Unreal Engine 5: адаптируйте существующие системы и создавайте новые технологии [в рамках движка], чтобы удовлетворить технические потребности проекта и творческие задачи». Unreal Engine 5 недавно появился в раннем доступе. Как долго Cloud Chamber работает с ним, неизвестно.

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

Напомним: в августе прошлого года в списке вакансий студии-разработчика новой BioShock упоминался Unreal Engine 4. Вероятно, создатели сначала использовали четвёртую итерацию движка, а потом начали адаптировать проект под пятую.

Cloud Chamber пока не разглашает дату выхода и целевые платформы грядущей BioShock.

На сайте Cloud Chamber нашли упоминание, что в новой BioShock будет открытый мир

В конце 2019 года издательство 2K Games объявило о существовании студии Cloud Chamber. Она занимается созданием следующей части BioShock, о которой пока крайне мало сведений. Полноценно игру ещё не представили, а крупицы деталей о ней всплывают лишь из списка вакансий на сайте разработчиков. Недавно в них обнаружили упоминание, что в грядущем проекте будет открытый мир.

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Соответствующая подробность упомянута в описании вакансии старшего сценариста. Там сказано: «Мы надеемся найти кого-то, кто сможет создавать впечатляющие истории с персонажами в открытом мире». А глобальной целью этого же сценариста будет «снова оживить мир BioShock».

На странице вакансии старшего технического звукорежиссёра игра описывается как «сюжетный ААА-шутер от первого лица, наполненный персонажами и индивидуальностью». Кроме того, в требованиях к других потенциальным сотрудникам упоминается система городской толпы и «живой» мир.

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Дата релиза следующей BioShock и платформы, где появится проект, пока не разглашаются. Напомним: ранее в описаниях вакансий на сайте Cloud Chamber нашли информацию о продвинутом ИИ и использовании Unreal Engine 4 в качестве движка.

Return to Rapture — фанатский мод на базе Half-Life: Alyx, объединивший миры BioShock и Half-Life

Болгарский моддер Вим Байтаерт (Wim Buytaert) создал модификацию Half-Life: Alyx, которая превращает игру Valve в VR-версию Bioshock под названием Return to Rapture. Она представляет собой полноценную кампанию, которая объединила миры Half-Life и BioShock в одном сюжете.

Байтаерт выпустил небольшую модификацию по мотивам BioShock в октябре прошлого года, которая предлагала около 30 минут игрового процесса. Затем, как энтузиаст рассказал изданию UploadVR, разработчики BioShock разрешили ему использовать около 200 единиц различных материалов и ресурсов из оригинальной игры, что позволило превратить короткий мод в кампанию из восьми глав.

Моддер также нанял профессиональную актрису озвучения, чтобы рассказать историю, в которой главная героиня Half-Life: Alyx совершает аварийную посадку у входа в Восторг.

«Альянс обнаружил местонахождение Восторга, — говорится в описании модификации. — Ходят слухи, что чемодан Эндрю Райана до сих пор не нашли. В нём хранятся секреты АДАМа и плазмидов. Погоня за артефактом — не вопрос археологии. Это гонка против зла. Если он будет захвачен Альянсом, армия тьмы вторгнется на Землю».

Модификация также содержит новый саундтрек, аудиодневники и записки, расширяющие мифологию игры. Кроме того, в ней есть такие элементы BioShock, как торговые автоматы и камера возрождения.

Кен Левин поделился мнением насчёт BioShock Infinite и рассказал о сроках анонса новой игры

Руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) устроил у себя в микроблоге сессию вопросов ответов, в рамках которой, помимо прочего, рассказал о своём отношении к BioShock Infinite и сроках анонса новой игры.

По словам Левина, BioShock Infinite не оправдала его ожиданий: «Большинство моих работ с годами становятся довольно постыдными. Несколько вещей [в BioShock Infinite] функционируют отлично, но в остальном [игра] разочаровывает».

Как известно, финальная версия BioShock Infinite заметно отличается от того, что публике демонстрировали в преддверии релиза. В частности, история Элизабет была «СОВСЕМ, СОВСЕМ, СОВСЕМ другой».

То, что в игре всё-таки осталось, тоже далось команде нелегко. Лучшие сцены требуют немало трудов: например, проработка эпизода на пляже из BioShock Infinite заняла целые годы.

Что касается дебютного проекта Ghost Story Games, то Левин ответил на вопрос фаната, стоит ли ждать от студии новостей в 2021 году. Обещать гейм-дизайнер ничего не стал, но вероятность анонса допустил.

Ранее сообщалось, что игра Ghost Story Games представляет собой научно-фантастический immersive sim от первого лица, с большим потенциалом для повторных прохождений и аналогом системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor.

Напомним, в рамках своей сессии вопросов и ответов Левин также поделился впечатлением от Atomic Heart. По мнению гейм-дизайнера, шутер российской студии Mundfish «выглядит невероятно».

Система диалогов, мир-песочница и продвинутый ИИ: в вакансиях Cloud Chamber нашли новые детали следующей BioShock

Пользователь Twitter под псевдонимом MauroNL обратил внимание на расширение списка вакансий Cloud Chamber, которая в ответе за производство следующей части франшизы BioShock.

Из описания добавленных недавно в перечень должностей энтузиаст смог почерпнуть немного новой информации: в частности, об устройстве уровней и способах взаимодействия с персонажами.

К примеру, старший голосовой дизайнер должен будет помогать с «проектированием диалоговых систем». Имеется в виду выбор реплик на манер Fallout или просто сцены общения между героями, не уточняется.

Ещё одна подробность касается устройства грядущей игры. Согласно информации на странице старшего системного дизайнера, в новой BioShock пользователей ждёт мир-песочница.

Программисту искусственного интеллекта предстоит заниматься созданием инструментов для управления толпами, а также системной племенной экологии. Последняя иногда подразумевает враждебно настроенный ИИ.

В Cloud Chamber уверены, что «пробуют что-то новое и амбициозное» в этой сфере и с выходом грядущей BioShock надеются более тесно связать искусственный интеллект и повествовательные элементы.

Пока что безымянная следующая часть BioShock была анонсирована в декабре 2019-го, хотя работа над проектом, по слухам, началась за два года до этого. Ни сроков выхода, ни целевых платформ у игры нет.

Моддер воссоздал кусочек BioShock на движке Source 2 из Half-Life: Alyx

После того как Half-Life: Alyx получила инструменты для моддинга, энтузиасты создали на основе игры множество разнообразных проектов. Например, они реализовали битвы на световых мечах и интерактивный тизер отменённой Silent Hills, более известный как P.T. А разработчик по имени Вим Байтаерт (Wim Buytaert) воссоздал на движке Source 2 из Alyx часть BioShock с культовым вступлением и знаменитыми локациями.

Свою работу автор опубликовал довольно давно, но только сейчас на неё обратили внимание благодаря YouTube-каналу UploadVR и материалам в западных СМИ. Модификация энтузиаста включает примерно 25 минут прохождения. Управление в ней не меняется — игрок по-прежнему должен использовать шлем виртуальной реальности и решать головоломки, как в Half-Life: Alyx. Однако разработчик изменил локации, добавил сцену поездки на лифте и позаботился о детализации помещений.

В комнатах — то же запустение, которым запомнился первый BioShock. Повсюду разбросаны предметы быта и тела обитателей Восторга. Создатель модификации также реализовал похожую стилистику, однако его проект всё равно ощущается менее красочным, чем шутер от 2K Boston. Оружие из BioShock Вим Байтаерт не стал переносить в свой мод, поэтому стрелять приходится из пистолета, как в Half-Life: Alyx.

Первые подробности новой BioShock: движок Unreal Engine 4, новый мир и стрельба

Портал DSOGaming изучил список вакансий на сайте студии Cloud Chamber, отвечающей за создание следующей части BioShock, и узнал новые подробности об игре. Из требований к специалистам удалось почерпнуть сведения о стрельбе и мире проекта, а также узнать движок, на котором он создаётся. Стоит отметить, что данные предварительны и могут измениться, так как разработка BioShock находится на ранней стадии (на скриншотах ниже изображена BioShock 2).

Следующая часть франшизы создаётся на движке Unreal Engine 4. Разработчики планируют реализовать полностью новый мир, то есть в проекте пользователи не вернутся в Восторг или Колумбию. Cloud Chamber хочет создать «живую» окружающую среду, чтобы игрок ощущал разнообразие на каждом этапе прохождения. В списке вакансий также упоминаются кинематографические заставки и проработанные вручную декорации.

Что касается стрельбы, то она, как и в предыдущих частях, будет с видом от первого лица. Разработчики хотят реализовать низкий порог вхождения в плане противостояний с врагами, а также дать игрокам возможность формировать свой стиль и экспериментировать в сражениях. Вероятно, речь идёт об использовании разнообразного оружия и магических способностей, которые в серии BioShock дают плазмиды.

Дата релиза и целевые платформы грядущего творения Cloud Chamber пока неизвестны.

Анализ BioShock: The Collection для Switch — классика получила качественные переиздания

Мы уже писали о недавнем выходе трилогии BioShock: The Collection для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch. А теперь сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer проверили все три игры в стационарном и портативном режимах. Похоже, команда Virtuos Games проделала отличную работу: все три игры и выглядят, и работают хорошо.

Стоит отметить, что когда Virtuos работала над Dark Souls Remastered для Switch, компания в значительной степени использовала оригинальные ресурсы из версии игры для консолей прошлого поколения — возможно, они более подходили для ограниченных вычислительных возможностей системы.

Но это категорически не так в отношении BioShock: The Collection. Сразу видно, что компания использовала обновлённую первую и вторую части, присутствуют и дополнительные оптимизации окружения, столь необходимые для Switch. Например, по сравнению с вариантом Xbox One X качество текстур намного ниже, но Switch по-прежнему выдаёт более качественную картинку, чем оригинал для Xbox 360.

Самый существенный компромисс касается частоты кадров. В то время как на современных консолях Xbox One и PS4 игры исполняются на частоте 60 кадров/с, Switch выдаёт 30 кадров/с. При этом версия для Switch не только обеспечивает частоту кадров на уровне с Xbox 360 и PS3, но и более высокую плавность. Производительность игр в коллекции почти всегда держится на уровне 30 кадров/с, и лишь иногда плавность нарушается небольшим отклонением ритма кадров. Вдобавок ко всему, качество картинки и разрешение значительно выше, чем у консолей прошлого поколения.

Все три игры в коллекции нацелены на 1080p в стационарном режиме и 720p — в портативном. Тем не менее, для плавного исполнения применяется система динамического разрешения. В стационаром режиме разрешение оригинальной BioShock и её продолжения может падать до 972p в тяжёлых сценах, а более технически сложная BioShock Infinite может демонстрировать картинку в районе 810p во время боёв. В обмен игрок практически всегда получает твёрдые 30 кадров/с.

Есть и другие упрощения, но не слишком серьёзные. Качество отражений снижено по сравнению с Xbox One X, особенно в Infinite. Также имеются упрощения в отрисовке теней и дальности прорисовки, но в целом результат получается заметно лучше, чем на консолях старого поколения, и при этом шутеры позволяют играть в портативном режиме. Качество фильтрации текстур не выдерживает критики, но та же претензия касается и других консольных версий. По крайней мере, в случае Switch этот компромисс более понятен.

Вывод вполне очевиден — BioShock: The Collection для Switch является качественным переносом классических шутеров BioShock на платформу Nintendo. Так что поклонникам, желающим иметь возможность погрузиться в мрачные антиутопии вне дома, можно обратить внимание на этот сборник. Правда, стоит коллекция в наших краях 2999 ₽.

Трейлеры к запуску коллекций Borderlands, BioShock и XCOM 2 на Nintendo Switch

Продажи портативно-стационарной консоли Nintendo Switch продолжают неудержимо стремиться вверх. Согласно статистике на конец марта, система была продана тиражом свыше 56 млн копий. Неудивительно, что разработчики не хотят упускать такую значительную аудиторию, и переносят на систему всё, что возможно, включая даже весьма требовательные проекты.

Недавно Nintendo опубликовала трейлеры к запуску трёх коллекций игр. Прежде всего, следует сказать о Borderlands Legendary Collection — в сборник входят три первые игры знаменитой серии кооперативных шутеров с акцентом на погоню за добычей. Хаос, безумие, чёрный юмор, бесконечное разнообразие оружия и масса дополнительного контента ожидают покупателей этих трёх игр: Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. К сожалению, третья часть в коллекцию не входит.

Второй трейлер посвящён другой знаменитой трилогии научно-фантастических шутеров: BioShock: The Collection. Игроки смогут посетить незабываемые миры и погрузиться в масштабные истории. Эпическое путешествие по городам Восторг и Колумбия в проектах BioShock: Remastered, BioShock 2: Remastered и BioShock Infinite: The Complete Edition включает все выходившие однопользовательские обновления. Бороться за свою жизнь предстоит как глубоко под водой, так и высоко в небесах.

Наконец, XCOM 2 Collection нельзя назвать сборником как таковым: речь идёт о пошаговой тактике с четырьмя вышедшими к ней дополнениями Resistance Warrior Pack, Anarchy’s Children, Alien Hunters, Shen’s Last Gift, а также расширением War of the Chosen. Инопланетяне правят Землей, обещая человечеству блестящее будущее и одновременно вынашивая зловещие планы. Лидеру партизанских отрядов, сталкивающихся с невероятными трудностями, предстоит разжечь глобальное сопротивление, чтобы устранить инопланетную угрозу и спасти человечество от вымирания.

2K Games выпустит на Switch XCOM 2, а также серии BioShock и Borderlands

Nintendo Switch продолжает пользоваться заслуженной популярностью, и всё больше старых и новых игр разработчики переносят на эту платформу. Во время последней трансляции Nintendo Direct Mini издательство 2K Games сообщило о том, что портирует на портативно-стационарную консоль ряд популярных игр.

Речь идёт о пошаговой тактике XCOM 2 от Firaxis Games, а также о сериях шутеров BioShock от Irrational Games и Borderlands от Gearbox Software.

Вот полный список анонсированных портов:

  • XCOM 2 Collection: содержит XCOM 2 вместе с четырьмя DLC и дополнением War of the Chosen;
  • Borderlands Legendary Collection: включает оригинальную Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel;
  • BioShock: The Collection: включает все три игры BioShock в одном издании;
  • BioShock Remastered;
  • BioShock 2 Remastered;
  • BioShock Infinite: The Complete Edition.

XCOM 2, Borderlands и BioShock будут выпущены на Nintendo Switch уже 29 мая. Кстати, о появлении игр серии BioShock на Switch стало известно ещё в январе, когда на сайте тайваньского рейтингового агентства обнаружили страницы всех трёх частей в версии для Switch.

Отчёт Take-Two за квартал: $930 млн доходов, 29 млн копий RDR2, новая Bioshock и многое другое

Недавно мы сообщали, что соучредитель и вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в марте покинет студию. Теперь издательство Take-Two объявило результаты за III квартал финансового 2020 года, сообщив в них среди прочего, что продажи Red Dead Redemption 2 составили уже 29 млн копий по всему миру.

Для сравнения: в ноябре 2019 года количество проданных копий Red Dead Redemption 2 составляло 26,5 млн. Между прочим, спустя шесть с лишним лет после запуска Grand Theft Auto V по-прежнему продаётся на удивление хорошо, и сейчас тираж уже достигает 120 миллионов единиц по всему миру (три месяца назад издатель называл 115 млн).

Продажи Borderlands 3 теперь составляют около 8 млн единиц, а The Outer Worlds — более 2 млн. Последнее особенно впечатляет для такого проекта и показывает, насколько люди хотели получить достойную RPG в духе Fallout.

В отчёте издатель напомнил о создании Cloud Chamber — новейшей собственной студии издателя. Коллектив будет стремиться создавать уникальные и увлекательные проекты, раздвигающие границы интерактивных развлечений и вдохновляющие мир. Cloud Chamber обоснуется в двух местах: штаб-квартире 2K в Новато (США), а также в Монреале (Канада). Как уже сообщалось, именно эта студия займётся созданием следующей Bioshock, но ждать выхода шутера в обозримом будущем не стоит — разработка, как заявлено, займёт годы.

Чистая выручка компании (по стандарту GAAP) составила $930,1 млн — существенно меньше $1,249 млрд за тот же период финансового 2019 года. Чистая прибыль (GAAP) при этом составила $163,6 млн против $179,9 млн в тот же период прошлого года. Наибольший вклад внесли NBA 2K20, NBA 2K19, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, The Outer Worlds, Borderlands 3, WWE 2K20, WWE SuperCard, Sid Meier’s Civilization VI и мобильные предложения от Social Point.

Продажи на физических носителях быстро падают. Чистая выручка исключительно от цифровых продаж (GAAP) увеличилась до $700,3 млн против $594,7 млн в тот же период годом ранее и составила 75 % доходов компании. Интересно, что постоянные расходы потребителей (на виртуальную валюту, DLC и внутриигровые покупки) увеличились на 15 % и принесли компании 37 % прибыли.

Подписчики PS Plus в феврале бесплатно получат Bioshock: The Collection и The Sims 4

Sony огласила игры из февральской подборки для подписчиков сервиса PlayStation Plus. В следующем месяце пользователи смогут добавить в библиотеку BioShock: The Collection, The Sims 4 и Firewall Zero Hour. Последняя предназначена для обладателей гарнитуры PS VR.

BioShock: The Collection — это набор, включающий три части известной серии со всеми вышедшими к ним дополнениями. Сюда входят:

  • BioShock Remastered;
  • BioShock 2 Remastered;
  • BioShock 2: Minerva's Den Remastered;
  • BioShock Infinite;
  • BioShock Infinite — Season Pass;
  • Bioshock Infinite: Columbia's Finest.

Все проекты франшизы представляют собой шутеры от первого лица с глубоким сюжетом и необычным миром. Пользователям предстоит исследовать города-антиутопии — подводный Восторг и парящую в облаках Колумбию. При прохождении необходимо сражаться с врагами, в том числе боссами, изучать локации, осваивать новые способности и так далее. На Metacritic Bioshock: The Collection (PS4-версия) получила 84 балла после 39 рецензий критиков. Пользователи поставили оценку 8,4 балла из 10, проголосовало 460 человек.

А The Sims 4 выступает в жанре симуляторов жизни, где пользователям нужно создавать свой дом, семью, ходить на работу, учёбу, развлекаться и тому подобное. На Metacritic The Sims 4 (PS4-версия) получила 66 баллов от журналистов после 27 рецензий. 

Напомним: в январскую подборку PS Plus вошли Uncharted: The Nathan Drake Collection и Goat Simulator. Подписчики могут добавить их в библиотеку до 4 февраля.

Слухи: все три игры серии BioShock выйдут на Switch

На сайте тайваньского рейтингового агентства обнаружили страницы всех трёх частей BioShock для Switch — в ближайшем будущем трилогия культовых шутеров может посетить гибридную консоль Nintendo.

Примечательно, что в случае с BioShock и BioShock 2 классификацию получили переиздания. Улучшат ли при переносе на Switch графическую составляющую проектов по сравнению с оригинальными релизами, неизвестно.

Помимо первых двух частей и BioShock Infinite, возрастной рейтинг также присвоили сборнику BioShock: The Collection, в состав которого входят три игры серии со всеми вышедшими ранее дополнениями.

Таким образом, продавать BioShock на Switch планируют не только по частям, но и единым комплектом. Его особенности и стоимость, впрочем, пока не объявлены — надо дождаться анонса.

На PS4 и Xbox One сборник BioShock: The Collection вышел ещё в сентябре 2016 года. Стоит отметить, что сюрприз от анонса этих версий в своё время тоже подпортили рейтинговые агентства.

Что касается оригинальных релизов, то первые три части серии выходили в период с 2007 по 2013 год с трёхгодичным интервалом. К 2015-му продажи игр франшизы достигли 25 млн копий.

Ранее 2K Games подтвердила, что следующая BioShock находится в разработке. Над проектом трудится студия Cloud Chamber, которая, по информации новостного редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), функционирует уже два года.

К разработке новой BioShock присоединилась нарративный директор Assassin’s Creed Odyssey

Вчера 2K Games официально представила студию Cloud Chamber, занимающуюся разработкой новой части BioShock. Её руководитель Келли Гилмор (Kelley Gilmore) отметила, что в команду попали сотрудники, работавшие над Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars и Battlefield, но их имена не были названы. Вскоре выяснилось, что среди них оказалась Мелисса Маккобри (Melissa MacCoubrey), нарративный директор Assassin's Creed Odyssey. Также редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил новые подробности о разработке.

Фото www.slc.qc.ca

Фото www.slc.qc.ca

Маккобри сообщила о присоединении к студии в Twitter. «Наконец-то я могу рассказать, что работаю в Cloud Chamber над следующей BioShock в качестве помощника творческого директора, — написала она. — Очень горжусь тем, что стала частью такой потрясающей команды».

На своей странице в LinkedIn Маккобри указала, что устроилась в Cloud Chamber в октябре 2019 года. В течение шести лет до этого она была сотрудником Ubisoft Quebec, в которой трудилась над Assassin's Creed Odyssey и Gods & Monsters в роли нарративного директора и участвовала в работе над повествовательным дизайном Assassin's Creed Syndicate. Стажировку в качестве сценариста она проходила в Ubisoft Montreal, где помогала создавать Far Cry 4.

В резюме Маккобри отметила, что получила степень бакалавра по английской литературе и драме в университете Бишопс (Bishop's University) и считает своим коньком «писательское мастерство, импровизацию, театральное искусство и публичные выступления».

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Слухи о том, что новую часть серии делает студия в Новато, бродили по Сети давно. Разработка игры была подтверждена ещё в 2014 году, однако никаких подробностей о самом проекте до сих пор нет. Шрайер рассказал, что 2K Games открыла Cloud Chamber в 2017 году, но всё это время почему-то скрывала этот факт. Работа над игрой, по его словам, началась в 2015-м, но в другой студии — техасской Certain Affinity, учреждённой выходцами из Bungie в 2007-м и помогавшей в разработке последних Halo, Doom и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

По-видимому, издателю не понравились наработки Certain Affinity, и спустя два года четвёртую BioShock «перезагрузили». Производство переместилось в студию в Новато, частично состоящую из разработчиков Mafia III. По всей вероятности, это и есть Cloud Chamber. Коллектив всё ещё формируется. 2K Games признала, что сделала вчерашний анонс для того, чтобы привлечь опытных специалистов.

Игроки, по крупицам собравшие информацию о составе команды, отчасти оказались правы. В неё действительно входит ведущий дизайнер окружения первой BioShock и художественный директор BioShock 2 Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante), но он оказался не главой, а творческим директором студии. Назначенная руководителем Гилмор, впрочем, имеет огромный опыт: она 20 лет проработала в Firaxis Games. Художественным директором и правда оказался Скотт Синклер (Scott Sinclair), трудившийся в этой должности над BioShock и BioShock Infinite. Создатель серии Кен Левин (Ken Levine) в разработке не участвует — он продолжает делать загадочную новаторскую игру в собственной Ghost Story Games.

BioShock Infinite: Burial at Sea

BioShock Infinite: Burial at Sea

Нынешняя версия игры находится в разработке около двух лет и, по расчётам издателя, проведёт в производстве ещё несколько лет. Впрочем, релиз может случиться ещё позже. Нельзя исключать очередную смену студии — игра может пойти по пути Lords of the Fallen 2. Целевые платформы неизвестны, но проект наверняка выйдет на PC и консолях, включая PlayStation 5 и Project Scarlett. Если верить информации из недавней вакансии издательства, он опирается на сервисную модель.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥