Сегодня 01 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → bioshock infinite
Быстрый переход

2K, возможно, тестирует ремастеры трёх BioShock с трассировкой лучей

В сентябре в утёкшей базе сервиса GeForce Now были обнаружены тысячи невышедших и неанонсированных игр. Среди них был найден и проект с наименованием BioShock RTX Remaster. И хотя NVIDIA заверила, что появление игры в перечне не является её подтверждением, пользователи заметили, что все три части BioShock недавно были обновлены в Steam.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Возможно, издательство 2K тестирует потенциальный набор ремастеров с добавлением трассировки лучей. Как отметил пользователь cloudsheep0, две части BioShock Remastered были обновлены 2 октября, а BioShock Infinite — 3 октября. Последняя вышла в 2013 году.

2K никак не прокомментировала появление BioShock RTX Remaster в базе GeForce Now, как и новое тестирование игр серии в Steam. Также в базе NVIDIA упомянута BioShock 2022 — вероятная новая часть серии. Её разрабатывает студия Cloud Chamber, и, если верить вакансиям, она создаётся на Unreal Engine 5.

Кен Левин поделился мнением насчёт BioShock Infinite и рассказал о сроках анонса новой игры

Руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) устроил у себя в микроблоге сессию вопросов ответов, в рамках которой, помимо прочего, рассказал о своём отношении к BioShock Infinite и сроках анонса новой игры.

По словам Левина, BioShock Infinite не оправдала его ожиданий: «Большинство моих работ с годами становятся довольно постыдными. Несколько вещей [в BioShock Infinite] функционируют отлично, но в остальном [игра] разочаровывает».

Как известно, финальная версия BioShock Infinite заметно отличается от того, что публике демонстрировали в преддверии релиза. В частности, история Элизабет была «СОВСЕМ, СОВСЕМ, СОВСЕМ другой».

То, что в игре всё-таки осталось, тоже далось команде нелегко. Лучшие сцены требуют немало трудов: например, проработка эпизода на пляже из BioShock Infinite заняла целые годы.

Что касается дебютного проекта Ghost Story Games, то Левин ответил на вопрос фаната, стоит ли ждать от студии новостей в 2021 году. Обещать гейм-дизайнер ничего не стал, но вероятность анонса допустил.

Ранее сообщалось, что игра Ghost Story Games представляет собой научно-фантастический immersive sim от первого лица, с большим потенциалом для повторных прохождений и аналогом системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor.

Напомним, в рамках своей сессии вопросов и ответов Левин также поделился впечатлением от Atomic Heart. По мнению гейм-дизайнера, шутер российской студии Mundfish «выглядит невероятно».

Анализ BioShock: The Collection для Switch — классика получила качественные переиздания

Мы уже писали о недавнем выходе трилогии BioShock: The Collection для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch. А теперь сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer проверили все три игры в стационарном и портативном режимах. Похоже, команда Virtuos Games проделала отличную работу: все три игры и выглядят, и работают хорошо.

Стоит отметить, что когда Virtuos работала над Dark Souls Remastered для Switch, компания в значительной степени использовала оригинальные ресурсы из версии игры для консолей прошлого поколения — возможно, они более подходили для ограниченных вычислительных возможностей системы.

Но это категорически не так в отношении BioShock: The Collection. Сразу видно, что компания использовала обновлённую первую и вторую части, присутствуют и дополнительные оптимизации окружения, столь необходимые для Switch. Например, по сравнению с вариантом Xbox One X качество текстур намного ниже, но Switch по-прежнему выдаёт более качественную картинку, чем оригинал для Xbox 360.

Самый существенный компромисс касается частоты кадров. В то время как на современных консолях Xbox One и PS4 игры исполняются на частоте 60 кадров/с, Switch выдаёт 30 кадров/с. При этом версия для Switch не только обеспечивает частоту кадров на уровне с Xbox 360 и PS3, но и более высокую плавность. Производительность игр в коллекции почти всегда держится на уровне 30 кадров/с, и лишь иногда плавность нарушается небольшим отклонением ритма кадров. Вдобавок ко всему, качество картинки и разрешение значительно выше, чем у консолей прошлого поколения.

Все три игры в коллекции нацелены на 1080p в стационарном режиме и 720p — в портативном. Тем не менее, для плавного исполнения применяется система динамического разрешения. В стационаром режиме разрешение оригинальной BioShock и её продолжения может падать до 972p в тяжёлых сценах, а более технически сложная BioShock Infinite может демонстрировать картинку в районе 810p во время боёв. В обмен игрок практически всегда получает твёрдые 30 кадров/с.

Есть и другие упрощения, но не слишком серьёзные. Качество отражений снижено по сравнению с Xbox One X, особенно в Infinite. Также имеются упрощения в отрисовке теней и дальности прорисовки, но в целом результат получается заметно лучше, чем на консолях старого поколения, и при этом шутеры позволяют играть в портативном режиме. Качество фильтрации текстур не выдерживает критики, но та же претензия касается и других консольных версий. По крайней мере, в случае Switch этот компромисс более понятен.

Вывод вполне очевиден — BioShock: The Collection для Switch является качественным переносом классических шутеров BioShock на платформу Nintendo. Так что поклонникам, желающим иметь возможность погрузиться в мрачные антиутопии вне дома, можно обратить внимание на этот сборник. Правда, стоит коллекция в наших краях 2999 ₽.

Слухи: все три игры серии BioShock выйдут на Switch

На сайте тайваньского рейтингового агентства обнаружили страницы всех трёх частей BioShock для Switch — в ближайшем будущем трилогия культовых шутеров может посетить гибридную консоль Nintendo.

Примечательно, что в случае с BioShock и BioShock 2 классификацию получили переиздания. Улучшат ли при переносе на Switch графическую составляющую проектов по сравнению с оригинальными релизами, неизвестно.

Помимо первых двух частей и BioShock Infinite, возрастной рейтинг также присвоили сборнику BioShock: The Collection, в состав которого входят три игры серии со всеми вышедшими ранее дополнениями.

Таким образом, продавать BioShock на Switch планируют не только по частям, но и единым комплектом. Его особенности и стоимость, впрочем, пока не объявлены — надо дождаться анонса.

На PS4 и Xbox One сборник BioShock: The Collection вышел ещё в сентябре 2016 года. Стоит отметить, что сюрприз от анонса этих версий в своё время тоже подпортили рейтинговые агентства.

Что касается оригинальных релизов, то первые три части серии выходили в период с 2007 по 2013 год с трёхгодичным интервалом. К 2015-му продажи игр франшизы достигли 25 млн копий.

Ранее 2K Games подтвердила, что следующая BioShock находится в разработке. Над проектом трудится студия Cloud Chamber, которая, по информации новостного редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), функционирует уже два года.

Анонимные разработчики Mafia 3 подтвердили существование новой части BioShock

В своей статье на Kotaku, посвящённой проблемной разработке Mafia 3, журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) упомянул новую часть BioShock. О её существовании ему рассказали анонимные источники.

 BioShock

BioShock

После релиза Mafia 3 сотрудники Hangar 13 пережили две волны увольнений, отмену Mafia IV ещё на этапе идеи и полную смену концепции своего нового проекта Rhapsody, о котором мы написали в этой заметке. Настроение у разработчиков было упадническое, никто не знал, что будет дальше. И все они завидовали группе людей, занимавшейся в соседнем офисе проектом под кодовым названием Parkside. Разработка велась в атмосфере строжайшей секретности, но со временем стало известно, что это новая часть BioShock.

Как говорят анонимные источники, игра создаётся на движке Unreal, а для Mafia 3 использовалась собственная технология. Члены Hangar 13 очень хотели перейти к коллегам в соседнем офисе, но это получилось лишь у единиц. «Parkside не нуждается в большом количестве людей, — объяснил Kotaku один из сотрудников. — Сейчас они неспешно пытаются определить основу проекта и создать “скелет”. Они не хотят повторять ошибки всех остальных студий, которые набирают толпу сотрудников и не знают, чем их занять».

 BioShock Infinite

BioShock Infinite

Какие-то подробности узнать Шрейеру не удалось — разработчики настолько боятся утечек, что никому не говорят о новой BioShock ни слова. «Каждый раз, когда кто-то из Hangar 13 пытается выудить у кого-то из них информацию, тот закрывает рот на замок», — признался один из источников.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

BioShock исполнилось 10 лет — выпущено коллекционное издание за $200

Выход оригинальной BioShock состоялся 10 лет назад — шутер-антиутопия про альтернативное прошлое и подводный город оказался весьма успешным и дал жизнь ещё двум крупным проектам и ряду дополнений. Издательство 2K Games решило отметить знаменательный юбилей специальным коллекционным набором, который включает все три игры популярной серии боевиков от первого лица.

В коробку BioShock 10th Anniversary Collector’s Edition входит BioShock: The Collection — переиздание трилогии для текущего поколения систем, изначально вышедшее в сентябре прошлого года на PlayStation 4, Xbox One и Windows. Коллекция на двух дисках включает переиздания BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite, а также все скачиваемые дополнения (но без многопользовательского режима BioShock 2). Похоже, доступны только консольные версии издания.

Кроме того, в 200-долларовое издание входит 28-сантиметровая фигурка Большого Папочки, защищающего Маленькую Сестричку на фоне Восторга. Она обыгрывает обложку оригинальной игры, подсвечивается и издаёт звуки, а тяжёлая дрель Большого Папочки вращается посредством встроенного электромотора — будем надеяться, не очень быстро.

Коллекция поставляется с нумерованным сертификатом подлинности — видимо, из-за того, что речь идёт о весьма ограниченном издании игры. Продаваться оно будет только в США и только через цифровые площадки GameStop и 2K Store. Приём предварительных заказов уже открыт. Обычная версия BioShock: The Collection даже на физических носителях стоит до $30, а в российском Steam её сейчас можно приобрести и вовсе за 593 рубля (до 28 августа действует скидка в размере 67 %).

Кен Левин объяснил, почему прекратил заниматься серией BioShock

Коллектив издания Rolling Stone опубликовал большое интервью с Кеном Левином (Ken Levine) — дизайнером и сценаристом System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Среди прочего в интервью обсудили, почему Левин прекратил работать над серией BioShock и предпочёл заниматься менее крупными проектами под покровительством Take-Two.

Левин «не хотел делать ещё одну» часть серии, хотя постоянно повторял себе «никогда не говори никогда». Он предупредил руководство Take-Two о том, что покинет компанию после релиза Infinite, так как хотел посвятить своё время «гораздо более мелким» и «очень экспериментальным» играм.

«Они просили меня остаться. Я думал, они сохранят студию Irrational для следующей BioShock, но этого не произошло», — добавил он. Irrational Games была закрыта, и небольшое количество людей оттуда перешло в новую студию под крылом Take-Two, которая до сих пор ничего не анонсировала.

Создание BioShock Infinite сильно повлияло на жизнь Левина. «Я посмотрел на фото, сделанное в тот момент, когда состоялся анонс этой игры. Это был 2010 год. И потом увидел, как я выглядел во время интервью в 2013 году. Возникло ощущение,что я состарился на 10 лет. Infinite изменила мою жизнь, моё здоровье, мой взгляд на разработку и мои отношения с людьми», — добавил он.

«Руководить 30 или 40 людьми, имя каждого из которых ты знаешь, гораздо проще, чем командой из 150 человек. Ты заходишь в студию и не понимаешь, кого видишь. Многие думали, что я продолжу заниматься BioShock, но я бы всё испортил, потерял рассудок и свою жену. Поэтому я решил уйти», — объяснил Левин.

На этой неделе на консолях состоялся релиз BioShock: The Collection — сборника, включающего в себя все три игры серии и все существующие дополнения к ним. Обладатели PC могут загрузить обновления BioShock и BioShock 2, добавляющие улучшенную графику и комментарии разработчиков.

Видео: трейлер к запуску BioShock: The Collection

К запуску коллекционного издания трилогии BioShock издатель 2K Games выпустил специальный трейлер. В нём демонстрируются улучшенные версии всех трёх игр и различные моменты этих шутеров от первого лица.

Владельцы текущего поколения консолей смогут снова погрузиться в глубины гибнущего подводного города Восторг и охваченного хаосом летающего города Колумбия: помимо собственно игр, коллекция включает все выходившие однопользовательские сюжетные дополнения. А благодаря графическим улучшениям знакомство с интересным сюжетом и бои обещают быть более захватывающими и красочными.

Владельцы консолей Xbox One и PS4 получат возможность увидеть игру в разрешении 1920 × 1080 точек при частоте до 60 кадров/с. Кроме того, в BioShock 1 и BioShock 2 на консолях и ПК будет улучшена графика, текстуры и другие ресурсы, созданные усилиями Blind Squirrel Games. А вот ПК-версия BioShock Infinite никаких улучшений не получит — по словам издателя, она и сейчас выглядит современно.

Наконец, Bioshock: The Collection позволит узнать больше о создании игр и источниках вдохновения разработчиков. Вы сможете изучать Восторг с закадровыми комментариями творческого директора Кена Левина (Ken Levine) и ведущего аниматора Шона Робертсона (Shawn Robertson). Кстати, многое о процессе разработки можно узнать из официального цикла видеороликов Imagining BioShock.

Сборник BioShock: The Collection уже вышел в США на консолях, 15 числа доберётся до Австралии, а 16 сентября появится на остальных рынках. На ПК коллекция появится 15 сентября в службе цифровой дистрибуции Steam.

Системные требования BioShock: The Collection и способы получить HD-версии в Steam

Издательство 2K Games поделилось информацией о принципе обновления BioShock и BioShock 2 для ПК до улучшенных версий, входящих в состав BioShock: The Collection. Также издательство опубликовало минимальные и рекомендуемые системные требования. Для начала следует сказать, что владельцы Steam-версий игр получат автоматические обновления после запуска BioShock: The Collection. BioShock, BioShock 2 и BioShock 2: Minerva’s Den начнут обновляться до улучшенных версий в Steam 15 сентября.

А вот для тех, кто покупал BioShock на диске, получить доступ к улучшениям будет сложнее. Дело в том, что большинство физических копий не поставлялись с ключами. Поэтому владельцы дисков должны предоставить в службу поддержки 2K данные своего профиля в Steam и доказательство покупки оригинальных ПК-игр. Более подробная инструкция по оформлению заявки доступна по ссылке.

Владельцы игры BioShock 2, имевшие несчастье купить игру в цифровом виде через службу цифровой дистрибуции Microsoft Games for Windows Live, должны найти ключ игры, который можно будет затем активировать в Steam. Пошаговая инструкция изложена на официальном сайте в разделе часто задаваемых вопросов.

Для запуска BioShock: The Collection не потребуется слишком мощный ПК, минимальные системные требования следующие:

  • ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-бит;
  • процессор: Intel E6750 Core 2 Duo 2,66 ГГц или AMD Athlon X2 2,7 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • свободное место на жёстком диске: 70 Гбайт (BioShock — 25 Гбайт; BioShock 2 — 25 Гбайт; BioShock Infinite — 20 Гбайт);
  • видеокарта: AMD Radeon HD 7770 или NVIDIA GeForce GTX 560;
  • версия DirectX: 11.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-бит;
  • процессор: четырехъядерный с частотой 3 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт оперативной памяти;
  • свободное место на жёстком диске: 80 Гбайт (BioShock — 25 Гбайт; BioShock 2 — 25 Гбайт; BioShock Infinite — 30 Гбайт);
  • видеокарта: с 2 Гбайт видеопамяти, например, AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GeForce GTX 770.

BioShock: The Collection выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 15 сентября. Коллекция включает упомянутые игры, однопользовательские дополнения и обновлённую BioShock: Infinite; все три игры работают в разрешении 1080p при 60 кадрах/с. ПК-версия BioShock Infinite обновлена не будет, поскольку издатель считает, что она и сейчас смотрится хорошо.

Zed — приключенческая игра от художника Myst и сценариста BioShock Infinite

Пока знаменитая студия Cyan готовит к выпуску духовную наследницу Myst — Obduction, художник культовой серии Чак Картер (Chuck Carter) собирает на Kickstarter средства на создание собственной приключенческой игры. Кампания Zed завершится успешно, если к 1 июля на счету проекта будет не меньше $48 тыс. (на момент подготовки этой заметки 825 пользователей перечислили чуть больше $22 тыс.).

Zed создаётся возглавляемой Картером студией Eagre Games. Картер в прошлом также работал над серией Command & Conquer: Red Alert, Marvel Ultimate Alliance 2 и более чем двумя десятками других игр, а также телесериалом «Вавилон-5» (Babylon 5). Его иллюстрации и анимационные ролики можно было увидеть в материалах BBC, National Geographic и NASA. Сотрудником студии также является Джо Филдер (Joe Fielder), сценарист BioShock Infinite, The Flame in the Flood, Lost Within и нескольких частей Medal of Honor. Сейчас Филдер параллельно работает над Underworld Ascendant в качестве дизайн-директора.

Zed описывается как «приключение в непредсказуемые сказочные миры, в которых нет места жестокости». Игрокам предстоит исследовать живописные локации и решать головоломки, чтобы помочь умирающему Мечтателю (Dreamer) передать своей внучке необычное творческое наследие. Старик нуждается в помощи героя, но в то же время опасается чужака и поэтому то даёт ему подсказки, то ставит на пути различные препятствия. Протагонисту необходимо узнать историю жизни Мечтателя и облегчить ему задачу создания последнего шедевра.

В геймплейном плане Zed будет очень похожа на Myst: геймерам придётся тщательно изучать локации, чтобы понять, как решить головоломки. «Обращайте внимание на каждую деталь, будь то странным образом повреждённые кирпичи, граффити или нарисованные на дорожках эзотерические символы… даже самые непонятные рисунки могут перевернуть ваше путешествие», — отмечают авторы.

Как и Obduction, Zed создаётся на Unreal Engine 4. По словам разработчиков, этот движок позволяет создавать впечатляющие миры без серьёзных затрат и легко добавлять в них новые элементы. В общей сложности проект находится в разработке больше года, и всё это время команда финансировала его самостоятельно. Как признались авторы, до настоящего момента они «держались на чистых амбициях и бесчисленных литрах кофе» — сейчас же создателям необходимы дополнительные средства, чтобы нанять новых сотрудников и сделать игру ещё лучше.

Создатели уже установили несколько дополнительных целей, достижение первых двух из которых — $58 тыс. и $74 тыс. — гарантирует появление в игре полноценной анимации персонажей и дополнительных миров соответственно. Если сборы перешагнут $100 тыс., Zed получит поддержку устройств виртуальной реальности. $114 тыс. позволят выпустить игру на Xbox One, $120 тыс. — на PlayStation 4, а $136 тыс. — на Linux и SteamOS. Полный перевод на русский (а также ещё пять языков) игра получит только в том случае, если пожертвования составят не менее $150 тыс.

Zed планируется выпустить на PC в марте 2017 года.

Сборник игр серии BioShock может выйти на старых и новых консолях

Ещё в прошлом году южноафриканский магазин Raru открыл предзаказы сборника BioShock: The Collection. Позднее страница сборника исчезла с сайта, а издательство 2K Games так и не дало никаких комментариев. Судя по всему, сотрудники магазина не ошибались, и коллекция BioShock действительно существует — по крайней мере, в Бразилии о её существовании точно знают.

На сайте бразильской рейтинговой организации обнаружили BioShock: The Collection для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Смеем предположить, что в этот сборник входят BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite со всеми существующими дополнениями к ним, но 2K пока не спешит делиться подробностями.

Если коллекция всё же выйдет, это будет уже не первый случай, когда бразильцы раскрывают существование проекта до его анонса. Ранее они оценили Quantum Break для PC за несколько дней до официального подтверждения релиза игры на этой платформе.

Переиздание серии BioShock на современных платформах может означать скорый анонс новой её части. Ею занимается 2K Marin, а генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) не раз говорил, что серия «очень важна» для компании.

В новом проекте от создателя BioShock будет «небольшой открытый мир»

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) пока не готов официально анонсировать свой новый проект, но некоторыми его деталями он поделился. В интервью радиостанции NPR Левин рассказал, какие основные дизайнерские цели он преследует.

Игроки, по его мнению, сильно устали от блокбастеров, рассчитанных на одного пользователя. Конечно, некоторые такие игры оказываются очень успешными (к примеру, Skyrim и Fallout 4), но не всем разработчикам так везёт.

«Сюжетные блокбастеры, рассчитанные на одного игрока, начинают исчезать, — сказал Левин. — Такие, к примеру, как BioShock. Их создают всё меньше. Причина в том, что их разработка обходится слишком дорого, а игроки явно дают понять — если они тратят $40, $50, $60, они хотят что-то, что отнимет у них более 10 часов. Эти цены очень высоки».

Через год после релиза BioShock Infinite студия Irrational Games была закрыта. Левин и некоторые другие сотрудники остались в стенах 2K Games и начали работать над новым проектом. Геймдизайнер хочет сохранить удачные элементы BioShock, а также заложить в игру большой потенциал для повторных прохождений.

«Мы начали экспериментировать сразу после релиза Infinite. Как создать такую же сюжетную игру, но сделать её многоразовой, расширить её, заставить реагировать на действия игрока? Как вариант, дать пользователям разные пути решения проблем. Но это непросто», — продолжил Левин. Далее он вновь рассказал о «сюжетных Lego» — так он называет элементы игры, складывающиеся в разные сюжетные «фигуры» под влиянием действий пользователя.

Но ожидать, что следующий проект Левина будет песочницей наподобие Minecraft, не стоит. Сюжет будет играть в нём большую роль, хотя именно пользователи будут создавать собственные истории, складывая Lego «миллионами интересных способов».

«Мы работаем над игрой в небольшом открытом мире, — добавил геймдизайнер, подтвердив недавние слухи. — Открытый мир был выбран потому, что так можно дать игроку свободу, недоступную в линейных проектах вроде BioShock и BioShock Infinite. Если вы сотворили что-то во время первого прохождения, второе и последующие должны быть совсем иными».

Под конец интервью Левин добавил, что игра пока не завершена, а многие эксперименты Irrational не удались. Мало того, студия всё ещё может столкнуться с некоторыми «неприятными сюрпризами» — именно поэтому анонсировать что-либо авторы пока не готовы.

Трилогия BioShock может выйти на PS4 и Xbox One этой осенью

Многие называют серию BioShock одной из главных игр на прошлом поколении консолей, и это действительно так. Достаточно взглянуть на список лучших игр от первого лица за всю историю жанра на Metacritic — оригинальная часть и BioShock Infinite занимают там одни из верхних строчек. Однако успех этих проектов, судя по всему, был недостаточно велик для издательства 2K Games — в прошлом году студия-разработчик Irrational Games была закрыта.

Хотя 2K заверила фанатов, что новая BioShock обязательно когда-нибудь появится, а её созданием будет заниматься 2K Marin, новостей о серии после этого нет и не было. Зато южноафриканский магазин видеоигр Raru открыл предварительные заказы сборника The BioShock Collection для PlayStation 4 и Xbox One. Нетрудно догадаться, что он собой представляет, хотя точных подробностей о нём пока нет.

Онлайн-магазины часто размещают предзаказы несуществующих игр, но Raru доверять можно — именно там впервые открыли продажу фигурок amiibo из Splatoon до официального анонса. Да и сама 2K наверняка не откажется переиздать трилогию в эпоху, когда на новые консоли переносят с прошлого поколения буквально всё подряд — в том числе Prototype и Deadpool. Если верить магазину, релиз The BioShock Collection состоится 27 ноября — если это правда, анонс можно ожидать в ближайшие недели.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 1–7 июня 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 1–7 июня 2015 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥