Теги → black mesa
Быстрый переход

Black Mesa вышла из «беты», но всё равно осталась в раннем доступе

Независимая студия Crowbar Collective объявила о выходе новой версии Black Mesa — одобренного Valve ремейка первой Half-Life — и рассказала о планах на ближайшее будущее.

С релизом сборки 0.9 уровни, события которых разворачиваются в пограничном мире Зен, вышли из «беты»: «Сыграть в отполированную и проверенную версию всей Black Mesa теперь можно и без необходимости переключаться на публичное тестирование».

В обновлении разработчики скорректировали сложность, исправили баги и улучшили производительность в последних главах игры. Полный перечень изменений доступен на странице объявления.

Несмотря на всё перечисленное выше, Black Mesa пока останется в раннем доступе Steam. Своё решение авторы объясняют желанием собрать больше информации о возможных ошибках и сосредоточиться на их устранении.

«Мы будем наблюдать, как люди играют, и прислушиваться к советам по улучшению [Black Mesa], чтобы следующее большое обновление вывело нас из раннего доступа», — пояснили в Crowbar Collective.

Перед тем, как выпустить релизную версию, разработчики хотят добавить достижения для уровней в мире Зен, обеспечить функциональность мультиплеера и мастерской Steam, а также отладить искусственный интеллект врагов.

Коммерческая версия Black Mesa появилась на прилавках цифрового магазина Valve в 2015 году. В ходе зимней распродажи Steam на игру действует скидка в 20 % — до 2 января шутер можно приобрести за 335 рублей.

Black Mesa теперь можно пройти от и до: запущен ОБТ полной версии ремейка Half-Life

Студия Crowbar Collective объявила о запуске открытого бета-теста полноценной Black Mesa в Steam.

В новой бета-версии вы обнаружите босса Нихиланта и финальную часть кампании, а также уйму исправлений в предыдущих главах и игровом процессе в целом. Кроме того, разработчик сообщил об известных проблемах. Crowbar Collective подозревает, что некоторые области могут быть слишком сложными или чересчур лёгкими в прохождении, и просит игроков присылать отзывы касательно этого аспекта. Кроме того, несмотря на улучшенную производительность Black Mesa, некоторые отрезки всё ещё требуют доработки. Студия призывает снижать на них настройки графики.

Black Mesa является горячо ожидаемым ремейком первой Half-Life. Её разрабатывает сторонняя команда с согласия Valve. Изначально Black Mesa вышла в качестве бесплатной модификации Half-Life 2 в сентябре 2012 года, но затем Crowbar Collective захотела выпустить коммерческий релиз. В мае 2015 года игра поступила в продажу в раннем доступе Steam и разрабатывается до сих пор. Проект предлагает полностью переделанный внешний вид, перезаписанное озвучение и обновлённый геймплей. В дополнение к этому поздние уровни Зен были полностью перепроектированы, поскольку Crowbar Collective посчитала, что эта часть Half-Life требует капитальной реконструкции. Одной кампанией команда не ограничилась: Black Mesa также будет содержать два многопользовательских режима с десятком карт и предложит поддержку модификаций.

Crowbar Collective планирует выпустить релизную версию Black Mesa в начале 2020 года. Примерно в то же время выйдет Half-Life: Alyx от самой Valve, ответвление для гарнитур виртуальной реальности, действие которого развернётся между Half-Life и Half-Life 2.

Создатели Black Mesa завершили работу над контентной частью ремейка

Небольшая студия Crowbar Collective отчиталась перед пользователями Steam о завершении работ над контентной частью Black Mesa — одобренного Valve ремейка первой Half-Life.

В частности, уже готовы карты «Нихилант» (Nihilanth) и «Конец игры» (Endgame) — их лишь осталось довести до релизного состояния, очистив от возможных багов и ошибок.

В Crowbar Collective также переработали другие уровни (по большей части «Зен» и «Логово гонарха») с учётом пожеланий фанатов. В студии надеются, что опубликованная сборка «будет самой отполированной на сегодняшний день».

Таким образом, в бета-версии Black Mesa теперь доступны все главы. Чтобы принять участие в испытаниях, нужно в свойствах игры выбрать вкладку «Бета» и подписаться на открытое тестирование.

Black Mesa разрабатывается с сентября 2004 года усилиями группы энтузиастов, мечтающих перенести Half-Life на движок Source. Коммерческая версия проекта появилась на прилавках Steam в 2015-м в рамках программы раннего доступа.

Ремейк Half-Life: в бета-тесте мира Зен из Black Mesa появилось ещё 6 карт и пришелец гонарх

В июне мы писали, что в проекте Black Mesa, являющемся весьма качественным ремейком Half Life на движке Source, началось бета-тестирование мира Зен. Тогда команда энтузиастов Crowbar Collective предложила поклонникам три первых карты с их видением мира пришельцев из оригинальной игры. На днях разработчики добавили ещё 6 карт — всего в финальной игре их будет 18 (в рамках бета-теста последние 9 карт доступны не будут).

Главной особенностью этих шести карт является, конечно, гонарх — огромное паукообразное чудовище с четырьмя лапами, панцирем и большим коконом. Оно постоянно порождает целые толпы личинок хедкрабов, а кокон-мешок одновременно является и ртом пришельца. Основное оружие гонарха — плевки кислотой и гигантские когти на ногах, которыми он способен протыкать жертву. Уязвим лишь кокон, в который Гордону Фримену и следует стрелять. Гонарх — это высшая стадия развития хедкрабов, до которой доживают лишь единицы.

Гонарх в Half-Life 1

Гонарх в Half-Life

Это опасное существо встречается лишь один раз за всю серию Half-Life — именно во время путешествия по Зену. Заодно разработчики сообщили, что благодаря тестировщикам им удалось значительно улучшить уровни технического бета-теста и выявить массу ошибок, над устранением которых Crowbar Collective сейчас активно трудится.

Кроме того, звуки на всех уровнях Black Mesa, действие которых происходит на Земле, в настоящее время полностью перерабатываются, а карты перекомпилируются — в результате возможны проблемы, о которых разработчики просят им сообщать. Наконец, они отметили, что недавно опубликовали полный саундтрек мира Зен — ознакомиться с ним можно на канале игры в YouTube.

Напомним: принять участие в бета-тестировании могут все владельцы Black Mesa. Для этого нужно выбрать игру в библиотеке Steam, нажать правой клавишей мыши и перейти в «Свойства», затем выбрать вкладку «Бета» и зарегистрироваться в общедоступном тестировании. После скачивания обновления следует запустить игру и выбрать главу 15. Тем, у кого процесс прохождения ещё не подошёл к этой части, необходимо открыть консоль разработчика: «Настройки» — «Клавиатура» — «Расширенные» — «Включить консоль разработчика», а затем ввести команду «sv_unlockedchapters 19».

Ремейк Half-Life: началось бета-тестирование мира Зен из Black Mesa

14 лет разработки обновлённой культовой Half Life 1998 года подходят к концу. Проект Black Mesa с амбициозной целью перенести оригинальную игру на движок Source с сохранением игрового процесса, но глубоким переосмыслением дизайна уровней был выполнен командой энтузиастов Crowbar Collective.

В 2015 году разработчики представили первую часть приключений Гордона Фримена, выпустив Black Mesa в ранний доступ. Причём компания Valve, долго не замечавшая проект, разрешила создателям заработать на своём уникальном творении через Steam. До 9 июля игра продаётся со скидкой в 60 % за 167 рублей. Причём дополнение Xen с миром пришельцев покупатели получат бесплатно после выхода. А он, судя по всему, состоится довольно скоро.

В рамках тестирования доступны три из шести глав потустороннего мира. «Целью этой бета-версии является сбор ошибок и отзывов на разных компьютерах, — сообщается на странице проекта Black Mesa в Steam. — Мы внесли существенные улучшения и изменения в движок Source, и хотим, чтобы игра работала как можно более плавно. Если вы желаете быть на переднем крае тестирования, установите бета-версию. Если вы хотите получить отточенное, законченное окружение Xen, то следует подождать. Это будет недолго!». И хотя по меркам Crowbar Collective «скоро» вполне может означать довольно длительный срок, думается, на этот раз разработчиков следует понимать буквально.

В бета-версии Xen уже есть проблемы: существенное падение частоты кадров в разрешении 4K при максимальных настройках графики, изъяны процедурной анимации в воде, отсутствие столкновений с некоторыми растениями и корнями в болоте и другие небольшие проблемы. Игрокам предложено сообщать об ошибках на форуме Steam или на канале Discord с приложением данных о настройках графики и характеристиках компьютера. Linux пока не поддерживается. Некоторые недостатки уже исправлены.

Принять участие в бета-тестировании могут владельцы Black Mesa. Для этого нужно выбрать игру в библиотеке Steam, нажать правой клавишей мыши и перейти в «Свойства», затем выбрать вкладку «Бета» и зарегистрироваться в общедоступном тестировании.

После скачивания обновления следует запустить игру и выбрать 15-ю главу. Для тех, у кого процесс прохождения ещё не подошёл к этой части, необходимо открыть консоль разработчика: «Настроки» — «Клавиатура» — «Расширенные» — «Включить консоль разработчика», а затем ввести команду «sv_unlockedchapters 19».

Разработчики Black Mesa отметили двадцатилетие Half-Life первым трейлером, посвящённым миру Зен

Сегодня легендарной Half-Life исполнилось двадцать лет. Невзирая на возраст, первая часть серии всё ещё популярна — окончательно уйти в историю ей не дают пользовательские модификации. Ещё больший интерес представляет Black Mesa — фанатский ремейк на движке Source, разработка которого в общей сложности продолжается с момента выхода Half-Life 2 (около четырнадцати лет). В 2015 году он наконец появился в раннем доступе Steam, но релиз его последней части — с уровнями в мире Зен — до сих пор не состоялся. Учитывая, что проект превратился в долгострой, опубликованный в день рождения Half-Life первый трейлер Black Mesa: Xen можно назвать приятным подарком поклонникам.

«С днём рождения, Half-Life! — написал руководитель Crowbar Collective Адам Энгельс (Adam Engels) в Steam Community. — Мы благодарим Valve за создание этого шедевра, ставшего важной частью истории видеоигр. Ни один человек из нашей команды не оказался бы там, где он сейчас, если бы не эта удивительная, вдохновляющая игра. Мы рады, что стали частью этого наследия, пусть даже крошечной».

По словам разработчиков, все сцены в трейлере были записаны в самой игре. Создатели обещают как следует «отполировать» визуальную составляющую, чтобы Зен выглядел таким, каким они хотели бы его видеть, а также решить все проблемы со стабильностью и производительностью. Впрочем, качеством этих уровней они довольны уже сейчас. Никаких дизайнерских изменений вносить уже не будут — всё «работает как задумано». Тем не менее, выхода Black Mesa: Xen придётся подождать ещё пару месяцев — релиз запланирован на второй квартал 2019 года.

Опираясь на результаты плейтестов, разработчики подсчитали примерную продолжительность Black Mesa: Xen. Прохождение всех уровней в инопланетном мире займёт около шести часов. Для тех, кто любит досконально исследовать карты, эта часть игры окажется немного длиннее. Авторы подчёркивают, что их версия Зена — не просто ремейк уровней Half-Life, а, по большому счёту, оригинальная работа, вдохновлённая первоисточником и включающая вырезанный контент, который не попал в игру из-за технических ограничений (например, в новой версии появятся болота). В целом разработчики «невероятно гордятся» своим творением. Узнать больше об оставшемся контенте пользователи смогут в декабре, когда появятся новые демонстрации, посвящённые разным аспектам, в том числе графике и NPC.

Разработчики поблагодарили всех, кому небезразличен ремейк, и признались, что лишь благодаря фанатской поддержке до сих пор не растеряли энтузиазм. Создателей глубоко тронули позитивные отзывы посетителей недавно прошедшей в Нью-Йорке выставки Retro Game Con: с удивлением для себя авторы узнали, что существует большое количество людей, следящих за проектом с момента его зарождения.

Изначально Black Mesa: Xen планировалось выпустить ещё в 2012 году, когда вышла бесплатная версия ремейка под названием Black Mesa: Source. Остальные части игры тоже появились с большой задержкой (релиз должен был состояться в 2009-м). На протяжении трёх с половиной лет, прошедших с момента начала продаж в раннем доступе Steam, разработчики улучшили производительность, исправили множество багов и добавили новые графические эффекты.

Выход заключительной части ремейка Half-Life на движке Source снова отложили

Вот уже тринадцать лет студия Crowbar Collective разрабатывает Black Mesa — полноценный ремейк оригинальной Half-Life на движке Source с более проработанным окружением и реалистичным геймплеем. Его заключительная часть, добавляющая уровни в мире Зен (Xen), должна была выйти летом, но релиз перенесли на декабрь. Недавно создатели снова опечалили поклонников: последний эпизод не выйдет в этом году. Точные сроки разработчики планируют назвать ближе к релизу.

Измерение Зен планировалось добавить в Black Mesa ещё в 2012 году, когда в свободном доступе появилась бесплатная версия ремейка. Первоначально он назывался Black Mesa: Source, но по просьбе Valve третье слово было убрано из названия, чтобы геймеры не приняли проект за официальный. 5 мая 2015 года студия выпустила обновлённую версию в Steam Early Access, чтобы получить дополнительное финансирование в виде прибыли от продаж. Стоит отметить, что релиз остальной части модификации тоже неоднократно переносили: изначально разработчики нацеливались на 2009 год, но были вынуждены сделать трёхлетнюю отсрочку. 

«Приносим извинения за то, что снова откладываем релиз, который вы так ждали, — написал в Steam Community ведущий разработчик ремейка Адам Энгельс (Adam Engels). — Мы изо всех сил пытались успеть к декабрю, но не смогли. Мы полностью принимаем ответственность за это. У нас уже установлен новый крайний срок, в котором мы уверены, но больше подробностей обнародуем ближе к премьере». В следующем месяце разработчики как минимум покажут новые медиаматериалы из Xen.

«Благодарим наших поклонников и тех, кто поддержал нас в Steam Early Access, — продолжил глава проекта. — Прибыль от продажи игры в раннем доступе позволила нам нанять талантливых разработчиков и начать уделять работе больше времени. Xen оказался очень большим проектом: хотя мы трудимся не покладая рук, разработка требует больше времени, чем мы ожидали».

Впрочем, есть и хорошие новости. В декабре разработчики выпустят обновление, которое улучшит производительность и привнесёт новые технические особенности, такие как эффект линз, система наслоения четырёх текстур (как в Counter Strike: Global Offensive) и улучшенное динамическое освещение, в том числе объёмные «божественные лучи» и генерацию освещения при помощи текстур «скайбокса». По словам создателей, в будущем эти нововведения помогут «лучше передать инопланетную атмосферу мира Зен». Улучшения разработчики продемонстрировали на скриншотах ниже. Последние главы выйдут только после того, когда «движок и программный код будут полностью стабилизированы».

Несмотря на то, что Half-Life через год отметит двадцатилетие, а Half-Life 2 недавно исполнилось 13 лет, поклонники продолжают активно выпускать модификации для них. В октябре появилась первая часть мода Dark Interval, возвращающего во вторую часть вырезанный контент. В 2018 году игра 2004 года получит мод от Gunship Mark II, который привнесёт новое оружие, механику расчленения врагов и улучшит ИИ.

Создатели Black Mesa, ремейка Half-Life, в последний раз отложили обновление с миром Зен

Разработчики решили снова задержать уже откладывавшиеся ранее заключительные уровни Black Mesa (ремейка оригинальной Half-Life от Valve). Теперь отправиться в путешествие по воссозданному на новом движке миру пришельцев поклонники игры смогут лишь в декабре этого года (предыдущее обещание касалось лета).

Оригинальный мир Ксен

Оригинальный мир Зен

«К сожалению, как многие из вас уже предсказывали, мы ощущаем необходимость ещё раз отложить запланированный выход обновления с миром Зен — до декабря этого года, — пишут разработчики на странице новостей игры в Steam. — Мы знаем, что это не то, что хотел бы слышать любой из вас, но после длительных и тяжёлых размышлений о том, чего мы хотим достичь, мы решили, что такой шаг будет только к лучшему. Мы не хотим идти на какие-либо компромиссы в реализации глав, касающихся Зена. Так что мы решили, что декабрь будет окончательной и последней датой выхода».

Разработчики из Crowbar Collective также поделились парой скриншотов с переосмысленным миром Зен в Black Mesa. Разница с оригинальными уровнями Half-Life, конечно, колоссальная, да и сам мир будет на порядок более масштабным.

Ксен из Black Mesa

Зен из Black Mesa

Кроме того, разработчики отметили, что в рамках работы над движком для реализации всех своих идей относительно Зена они добавили поддержку полноценного динамического освещения. Эти источники света могут отбрасывать тени в реальном времени и формировать так называемые «божественные лучи» (god rays). Они гораздо более оптимизированы и менее требовательны к ресурсам, чем другие реализации динамического освещения для движка Source. Новая система не изменит освещение во всей игре, но будет применяться в особых местах, позволяя делать отличные эффекты.

Ксен из Black Mesa

Зен из Black Mesa

Наконец, Crowbar Collective собирается провести цветокоррекцию по всей игре, чтобы визуальный стиль был более однородным, а также чтобы добавлять в некоторых местах полноэкранные эффекты, улучшающие картинку. К тому же были исправлены проблемы с удержанием противниками оружия в руках — теперь, например, торчащих сквозь автоматы рук наблюдаться не будет.

Мир Зен появится в Black Mesa следующим летом

Команда разработчиков Black Mesa, ремейка оригинальной Half-Life, как выяснилось, вовсю работает над финальными уровнями мира Зен, появления которого в игре фанаты ждут уже довольно долго. Создатели сообщили, что весь контент для Black Mesa будет готов к лету 2017 года.

«Мы хотим воздать должное Зену, дать ему возможность стать полноценной кульминацией истории Half-Life 1, — написал разработчик Crowbar Collective в Steam. — Чтобы сделать это, мы полностью переосмыслили и расширили локации Зена до того уровня, которого, мы думаем, достигла бы Valve, не будь она ограничена во времени». Результатом этой работы станут более крупные и многочисленные карты. Студия даже поделилась сравнительными скриншотами карт из оригинального шутера и его ремейка.

Black Mesa находится в раннем доступе с мая 2015 года, а до этого существовала как бесплатная модификация. Таким образом, без нового контента фанаты вселенной сидят уже достаточно давно. Тем не менее, стоит учитывать, что Crowbar — студия маленькая, а работы у неё куда больше, чем можно было бы подумать.

Проект от Crowbar — не просто ремейк: в Black Mesa были добавлены новые персонажи, диалоги, доработаны многие сцены и схватки. Благодаря движку Source в игру были принесены новые геймплейные элементы. На сайте Metacritic фанатский проект получил 86 баллов из 100 на основе 9 рецензий.

Тем не менее, стоит отметить, что бесплатная версия Black Mesa по техническим причинам мира Зен не получит — всё из-за того, что в новых локациях используются возможности нового движка.

Бесплатная версия Half-Life: Black Mesa не получит уровни в Зене и другие особенности

Фанатский ремейк оригинальной Half-Life недавно появился в раннем доступе Steam и обзавёлся ценой, в связи с чем его создатели рассказали о планах относительно поддержки бесплатной версии. Играбельная, но незавершённая, она вышла в 2012 году, и её поддержку пока что прекращать не планируют.

Об этом разработчики рассказали во время прошедшей недавно беседы на Reddit. Хотя бросать эту версию авторы в ближайшее время не будут, такого же наполнения, как платный вариант, она не получит.

«Так как платная версия создана на новом движке, мы не сможем добавлять в старую некоторые её особенности и возможности, — объяснил дизайнер уровней Джозеф Радак (Joseph Radak). — Но мы будем исправлять в старом варианте баги, которые найдём в новом».

В частности, владельцы обычной версии не увидят локации мира Зен. «Зен будет доступен только в Steam. Исключительно по техническим причинам, — написал Радак. — Особенности, добавленные нами в этих локациях, требовали использования возможностей нового движка. И было бы невозможно перенести Зен в старую версию».

Другой дизайнер, Джордан Фанарис (Jordan Fanaris), постарался объяснить причины ещё подробнее. «Природное окружение — это не то, с чем движок Source хорошо справляется. Чтобы Зен красиво выглядел, нужно, чтобы движок мог похвастаться лучшей системой рендеринга и качественным освещением. Мы не можем внести эти изменения в старый вариант, так как у нас нет доступа к исходному коду того движка», — добавил он.

Желающие увидеть Black Mesa такой, какой её задумывают авторы, могут заплатить 419 рублей в Steam и ожидать полную версию. Разработчики сообщили, что цена не изменится после релиза, как это происходит с некоторыми играми.

Новая статья: Gamesblender № 208: взрыв ностальгии на Kickstarter и возвращение в Черную Мезу

Данные берутся из публикации Gamesblender № 208: взрыв ностальгии на Kickstarter и возвращение в Черную Мезу

Ремейк Half-Life вышел в Steam

В начале мая авторы Black Mesa, ремейка легендарного шутера Half-Life, запустили на своём сайте некий счётчик. Выяснилось, что он отсчитывал время до Steam-релиза, который состоялся 5 мая.

Пока продажи ведутся не в основном сегменте магазина, а в Steam Early Access, поскольку проект, когда-то зародившийся как любительская модификация, ещё не готов. Сейчас команда Crowbar Collective имеет полную поддержку Valve и разрешение на цифровую дистрибуцию в их магазине Steam. За раннюю версию с нас просят 419 рублей. Сообщается, что эти деньги пойдут на то, чтобы доделать недостающие материалы: к примеру, с момента первого релиза в 2012 году локации мира Xen так и не были добавлены в Black Mesa.

«Сейчас мы закончили первые 85 % одиночной кампании, но оставшиеся 15 процентов мы хотим не просто воссоздать, но и улучшить, чтобы предложить вам захватывающий и запоминающийся опыт», — говорят разработчики.

Ну а сюжет такой классики как Half-Life, скорее всего, в пересказе не нуждается. Но если вы всё-таки ничего не слышали о шутере 1998 года, напомним: играть будем за физика из секретного научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза». В ходе неудачного эксперимента открываются порталы, из которых в комплекс хлынули инопланетные твари. В общем, только от нас зависит судьба мира.

Half-Life исполнилось 15 лет, скоро в Steam появится ее современный ремейк

19 ноября 2013 года легендарному научно­-футуристическому шутеру Half-life исполнилось 15 лет. По сегодняшним меркам в графическом плане игра выглядит совершенно непримечательно, но ради ностальгии можно запустить ее более современный ремейк, именуемый Black Mesa.

Black Mesa создавалась фанатами оригинальной игры на протяжении 8 лет, и добралась до релиза лишь в прошлом году. Проект создан на движке Source и графически находится на уровне игр 2007 года, что все же лучше графики 1998 года, в котором увидел свет легендарный хит от Valve. Ремейк со дня своего релиза распространялся совершенно свободно, но вчера ответственные за проект  люди объявили о планах выпустить платную версию игры.

"Наше решение продавать Black Mesa основывается на двух факторах," ­— объясняет лидер проекта Карлос Монтеро (Carlos Montero), — "во-первых, мы верим, что сможем сделать игру еще лучше, имея полный доступ к движку Source. Это позволит нам устранять недостатки, а не обходить их стороной. Во-вторых, говоря откровенно, нам бы действительно пригодилась финансовая помощь».

Карлос также озвучил планы команды: «Скоро Black Mesa станет доступна в Steam по сравнительно низкой цене, но мы не прекращаем поддержку бесплатной версии. Более того, после релиза в Steam появится абсолютно новая бесплатная версия игры. Мы также планируем предоставить открытый доступ к нашим картам и некоторым активам игры для сообщества создателей модификаций!».

«Приобретение игры в Steam — это, скорее, поддержка команды и затрачиваемых усилий, чем что-либо еще. Однако Steam-версия будет включать в себя особенности, которых в бесплатной версии попросту не может быть. Мы будем уделять пристальное внимание обратной связи, и вы по-настоящему будете иметь право голоса в вопросе того, какой игра должна в итоге стать».

Когда именно Black Mesa появится в Steam, не сообщается. 

Valve поддерживает независимые ремейки своих игр

Поклонники сериала Half-Life долго ждут информацию о третьей части легендарного боевика. Скрасить время ожидания им помогает ремейк оригинального проекта под названием Black Mesa, который дебютировал совсем недавно. Valve не пыталась блокировать данный продукт, как это делает множество крупных компаний, не желающих видеть пользовательские ремейки своих игр.

Сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) утверждает, что его начальство полностью одобряет подобные проекты. Даже если предположить, что Black Mesa получился отвратительным ремейком, это никак не навредило бы оригинальному боевику.

К счастью, Black Mesa оказалась отличной переработкой Half-Life. Фалижек похвалил разработчиков проекта за отличное графическое оформление — благодаря стараниям энтузиастов сотрудник Valve заново прошёл боевик. Он не делал этого с тех пор, как начал работу над Half-Life 2: Episode Two, которая вышла в 2007 году.

Black Mesa разрабатывалась на основе движка Source, а её создание началось ещё в 2004 году. Мод появился в Сети 14 сентября 2012 года.

Материалы по теме:

Источник:

Valve объявила первые 10 игр Steam Greenlight — Black Mesa на первом месте

Проект Steam Greenlight запущен компанией Valve 30 августа для поддержки начинающих разработчиков, которые могут публиковать сведения о своих будущих играх и, если получат положительный отзыв игрового сообщества, удостоятся возможности издать свой проект через Steam. Первоначально публикация проектов была бесплатной, что породило большое число поддельного материала в Steam Greenlight, но затем для решения проблемы компания ввела условный взнос в размере $100.

Наконец Valve объявила о первых десяти проектах, которые будут изданы ею в рамках Steam Greenlight. Ввиду того, что игры находятся на различных этапах завершения разработки, они будут выходить независимо друг от друга в течение ближайших месяцев. Но, судя по всему, порядок в перечне соответствует действительности.

Список первых 10 игр Steam Greenlight:

Как можно видеть, на первом месте стоит ожидаемый многими игроками долгострой Back Mesa: Source, который создавался в течение 8 лет группой независимых энтузиастов-разработчиков, не просто обновивших игру 1998 года с помощью движка Source, но спроектировавших уровни заново, переосмысляя окружение и сохраняя при этом узнаваемую преемственность с оригиналом. До выхода игры осталось несколько часов. Однако следует ли считать, что анонс произойдёт как на официальном сайте, так и в Steam Greenlight? — Что ж, сегодня узнаем.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥