Сегодня 31 мая 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → catalyst
Быстрый переход

Новая статья: Автодайджест №422: «Яндекс.Авто» вместо Android Auto

Данные берутся из публикации Автодайджест №422: «Яндекс.Авто» вместо Android Auto

18-тонный электроавтобус проехал 1772 км без подзарядки

Установлен новый рекорд езды электромобиля без подзарядки. Автобус Catalyst E2 Max от компании Proterra, приводимый в движение электрическими двигателями, преодолел 1100,1 мили (1772,21 км) без дополнительного питания аккумуляторов.

Прежний рекорд, зафиксированный шесть лет назад, принадлежит электрокару Schluckspecht-E, предельный запас хода которого в ходе тестирования составил почти 1014 миль. Правда, эта машина весит в 46 раз меньше, чем Catalyst E2 Max, сообщает издание The International Business Times со ссылкой на коммерческого директора Proterra Мэтта Хортона (Matt Horton).

Стоит отметить, что Catalyst E2 Max установил рекорд без нахождения пассажиров в салоне и при постоянном движении на скорости около 24 км/ч. Таким образом, автомобиль ехал в течение примерно 74 часов. Длительность рекордной поездки Schluckspecht-E составляла 36 часов.

При полной пассажирской загрузке и движении в городских условиях запас хода Catalyst E2 Max составляет 350 миль (563 км), что тоже неплохо, учитывая огромную массу (18 тонн) и большую высоту (более трёх метров) транспортного средства. Автобус оснащён аккумуляторами ёмкостью 660 киловатт-час.

В 2016 году Proterra продала 190 электроавтобусов, а в 2017-м планирует реализовать «гораздо больше».

Star Wars Battlefront и Mirror's Edge Catalyst добавят в Origin Access

Electronic Arts объявила о том, что в ближайшем будущем добавит несколько бесплатных игр для подписчиков EA Access на Xbox One и Origin Access на PC.

Вышедшие в прошлом году Star Wars Battlefront и EA Sports UFC 2 станут доступны в сервисе для Xbox One через пару месяцев, равно как и Mirror’s Edge Catalyst. На PC будут Star Wars Battlefront и Mirror's Edge Catalyst, но не будет UFC 2 — вместо неё обещают «серию Ultima», хотя не уточняется, о каких именно частях идёт речь.

Также EA напомнила о том, что подписчики обоих сервисов могут проводить 10 часов в новинках компании за несколько дней до их релиза. В октябре, к примеру, им удастся оценить мультиплеерную составляющую Battlefield 1 и пару эпизодов её одиночной кампании.

И EA Access, и Origin Access предлагают более двух десятков игр, а стоит подписка 249 руб. в месяц. Среди бесплатных проектов есть, к примеру, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Unravel и Dragon Age Inquisition.

Новая статья: Автодайджест №371: беспилотные автомобили Uber, Ford и Tesla

Данные берутся из публикации Автодайджест №371: беспилотные автомобили Uber, Ford и Tesla

NVIDIA Ansel и VR Funhouse доступны для использования

NVIDIA Ansel — мощный интерфейс для снятия скриншотов, который благодаря интеграции с движком приложения позволяет не просто запечатлеть один кадр из игры, но манипулировать игровой средой в широких пределах, чтобы получить наиболее впечатляющий результат. Чтобы Ansel начал действовать в конкретной игре, разработчик должен включить в нее библиотеку от NVIDIA, и Mirror's Edge Catalyst стала первой игрой, где это было реализовано. Следующие на очереди — The Witcher 3: Wild Hunt, Tom Clancy's The Division, грядущее обновление Unreal Tournament и другие.

Если игра поддерживает Ansel и в системе установлен достаточно свежий драйвер для GPU NVIDIA, нажатие ALT + F2 замораживает все действия на экране и передает библиотеке Ansel контроль над камерой и информацию из всех буферов конвейера рендеринга. Теперь мы можем сделать очень и очень многое.

Камера в Ansel свободно позиционируется в пространстве (хотя в некоторых играх разработчик может ограничить перемещение, чтобы игрок не использовал это как нечестный приём.

Угол обзора регулируется в широких пределах, вплоть до возможности снимать панорамы на 360°. Доступна съемка в стереоскопическом формате, а стереопанорамы можно изучать в виртуальной реальности посредством шлема (приложение Virtual Desktop в Steam) или программы NVIDIA VR Viewer для Google Cardboard.

Разрешение скриншота увеличивается до колоссальных значений вне зависимости от разрешений, поддерживаемых в самой игре. В Mirror's Edge Catalyst предел составляет 8 192 × 4 096 пикселов, но сам Ansel позволяет создавать кадры объемом вплоть до 4,5 гигапиксела. Для этого поле обзора разбивается на фрагменты, которые рендерятся последовательно, а затем сшиваются вместе (вплоть до 3600 фрагментов). При этом используется сглаживание по методу SSAA, а постобработка на базе CUDA выравнивает тональное отображение (tone mapping) фрагментов.

Поскольку библиотека Ansel интегрирована с движком, для съемки скриншота вся геометрия и текстуры в кадре получают максимальные значения LOD (Level of Detail), что в результате позволяет увеличить любой фрагмент скриншота и видеть объекты настолько детализированными, как если бы игровая камера была вблизи от них.

Благодаря доступу к буферам конвейера Ansel может сохранять скриншоты в формате EXR, несущие цвет пикселов с глубиной 16 бит на канал, дабы затем вручную выполнять тональное отображение в графическом редакторе. В противном случае Ansel берет на себя эту задачу, заменив алгоритм HDR, встроенный в игру.

Помимо HDR, в Ansel доступна масса других шейдеров постобработки, которые можно дополнить своими фильтрами с помощью открытого SDK от NVIDIA.

Вторая новость от NVIDIA — VR Funhouse выпущена в Steam. Изначально она была задумана как демонстрация возможностей графических процессоров и ПО NVIDIA в среде виртуальной реальности, но затем превратилась в полноценную игру, которая теперь доступна владельцам шлема HTC Vive, причем бесплатно. Сама Funhouse — казуальная игра, где вам предлагают поучаствовать в нескольких цирковых аттракционах — пострелять из лука с горящими стрелами, взрывать шарики, наполненные конфетти, и так далее.
Но игра более интересна именно своей технической стороной, которая использует аппаратные функции архитектуры Pascal, связанные с VR (Simultaneous Multi-Projection, Multi-Res Shading), о которых мы писали подробнее в обзоре GeForce GTX 1080, интерфейсы программирования NVIDIA GameWorks и VRWorks. Активно используется симуляция физики твердых тел, упругих взаимодействий, волос, жидкости и огня.
Для достижения высокой частоты смены кадров (90 FPS) и низкой латентности, которые необходимы в среде VR, игра полагается на высокую производительность и специальные функции GPU Pascal, поэтому, несмотря на свою казуальность, VR Funhouse является весьма требовательной. Низкие настройки качества рассчитаны на ускоритель GeForce GTX 1060, а для высоких требуется GeForce GTX 1080. Архитектура Maxwell также поддерживается в VR Funhouse.
Пока непонятно, может ли игра теоретически работать на GPU семейства Kepler, но коль скоро она совершенно бесплатна, владельцы таких видеокарт могут проверить это самостоятельно. В описании VR Funhouse приведён список официально поддерживаемых моделей, с которым можно ознакомиться по ссылке.

Новая статья: Mirror’s Edge Catalyst — расколотое отражение. Рецензия

Данные берутся из публикации Mirror’s Edge Catalyst — расколотое отражение. Рецензия

Выпущен WHQL-драйвер GeForce 368.39 к релизу Mirror’s Edge Catalyst

Вчера пользователям ПК стал доступен ожидаемый паркурный экшен Mirror’s Edge Catalyst от студии DICE. В связи с этим NVIDIA выпустила очередное обновление драйверов, сертифицированное лабораторией Microsoft WHQL.

В компании отметили, что драйверы GeForce 368.39 WHQL призваны обеспечить наилучшие впечатления не только от данной игры, но также от Edge of Nowhere — приключенческого экшена для шлемов виртуальной реальности. Драйвер обновил SLI-профили для The Witcher 3: Wild Hunt, Mirror’s Edge Catalyst и Everybody’s Gone to the Rapture, а также добавил соответствующие профили для Homefront: The Revolution и Total War: Warhammer. Не обошлось и без устранения различных ошибок при работе на операционных системах Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10.

Помимо этого, появилась поддержка видеокарт GeForce GTX 1080 и GTX 1070, а спецификация OpenGL обзавелась расширением, привносящим новые возможности для графических процессоров на архитектуре Pascal. При установке GeForce 368.39 WHQL будет обновлено программное обеспечение PhysX System Software, HD Audio Driver, GeForce Experience и NView.

Скачать драйвер можно как с официального сайта NVIDIA, так и с помощью приложения GeForce Experience.

Драйверы AMD Radeon 16.6.1 добавили поддержку Mirror's Edge Catalyst и Paragon

Компания AMD выпустила новую версию 16.6.1 своего пакета драйверов Radeon Software Crimson Edition. Главным новшеством обновления стала поддержка Mirror's Edge Catalyst от студии EA DICE и необычной MOBA от Epic Games — Paragon.

Обе игры будут работать и без нового драйвера, но с меньшей производительностью и стабильностью. Также обладатели систем с несколькими видеокартами Radeon получили новый профиль AMD Crossfire для Dark Souls 3. Присутствует и длинный список исправлений, часть из которых довольно существенные:

  • мерцание или порча изображения могли наблюдаться при просмотре видео в браузере;
  • низкая производительность DiRT Rally на некоторых трассах в дождливую погоду и ночью;
  • настройки масштабирования HDMI-дисплея могли пропадать, если было выбрано чересстрочное разрешение;
  • режимы AMD Crossfire в настройках Radeon могли не применяться в играх из магазинов Origin или Uplay;
  • могло наблюдаться мерцание некоторых текстур в режиме AMD Crossfire в Fallout 4;
  • могло наблюдаться мерцание в VR-шлемах Oculus Rift, когда подключено несколько дисплеев с разными разрешениями;
  • страница Radeon Settings могла не открываться после обновления Windows Update, а затем установки Radeon Software Crimson Edition.

Ряд известных проблем в таких играх, как Battlefield, Doom, The Division, Forza Motorsport 6: Apex, остаются нерешёнными. Драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 для Windows 10, Windows 8.1 и Windows 7 можно скачать в 32-битной или 64-битной версиях. Поддерживаются видеокарты с архитектурой GCN от серии Radeon HD 7000 и выше.

Зарубежная пресса неоднозначно оценила Mirror’s Edge Catalyst

За день до американской премьеры паркурного экшена Mirror’s Edge Catalyst, которая состоится 7 июня, компания Electronic Arts сняла запрет на публикацию обзоров игры. Западные рецензенты приняли экшен неоднозначно: многие остались довольны паркурной механикой и дизайном открытого мира, но большинство раскритиковали игру за сюжет и боевую систему.

«В некоторых аспектах Mirror’s Edge Catalyst удалась, но в целом разочаровывает», — написал журналист IGN Райан Маккефри (Ryan McCaffrey), оценивший экшен на 6,8 балла. Ему пришлись по душе паркур и новая возможность — создавать собственные маршруты для соревнований между пользователями, — но общее впечатление испортили слабый сюжет, не вызывающие симпатии персонажи, недоработанная боевая система и «мутные» текстуры (последнее, по словам автора, особенно заметно в консольных версиях). Вдобавок игра не держит заявленные 60 кадров/с на PlayStation 4 и Xbox One. Как отметил Маккефри, частота обновления изображения далека от этого значения и крайне нестабильна, поэтому лучше всего в новую Mirror’s Edge играть на PC.

Противоречивую реакцию игра вызвала и у сотрудника GameSpot Скотта Баттерворта (Scott Butterworth), оценившего её на 7 баллов. В числе достоинств он выделил «приятную, выверенную механику движений», увлекательное исследование открытого мира и достаточное количество второстепенного контента. Сражения и сюжет при этом оказались сплошным разочарованием. По мнению Баттерворта, интригующая завязка Mirror’s Edge Catalyst не получает должного развития и вместо увлекательной «истории про недалёкое антиутопическое будущее» геймеры получают «неглубокий сюжет о заговоре корпораций с предсказуемыми поворотами и картонными персонажами».

Что же до второго серьёзного недостатка, то, как пояснил Баттерворт, боевая механика создавалась с расчётом на то, что игрок будет сочетать удары с паркурными движениями (и в ряде случаях это работает так, как задумано, уверяет журналист), но в некоторых локациях попросту нет объектов, необходимых для выполнения акробатических трюков, и сражения становятся «неуклюжими». К счастью, как заметил рецензент, столкновений с противниками часто можно избежать. Раскритиковал бои и сотрудник Eurogamer: «Эта система не работает как на уровне идеи, так и на уровне исполнения».

Сотрудник Polygon оказался более лояльным и наградил игру 8 баллами. Он остался доволен реализацией открытого мира, паркурной механикой и объёмом контента. Сражения же тоже оставили у него неприятное впечатление — особенно недоволен журналист тем, что неизбежные, откровенно скучные схватки с врагами происходят в конце практически каждого уровня.

С рецензиями наиболее известных изданий можно ознакомиться по ссылкам ниже.

В Европе релиз Mirror’s Edge Catalyst состоится 9 июня.

По мотивам Mirror’s Edge снимут сериал

Как сообщает портал Deadline, компания Endemol Shine North America приобрела права на создание телевизионного сериала по мотивам Mirror’s Edge. Пока не известно, кто будет играть роль Фейт, а также будет ли она главной героиней.

«Мы видим в Mirror’s Edge серию, которая будет интересна телевизионной аудитории по всему миру, — сказала президент компании Шэрон Холл (Sharon Hall). — В ней есть интересная главная героиня, а сами игры завоевали любовь поклонников благодаря усердной работе Electronic Arts и DICE».

Это уже не первый случай, когда по играм EA создаются сериалы. В 2012 году сообщалось о съёмках телевизионного шоу по мотивам Battlefield: Bad Company, но оно в итоге так и не увидело свет. А в начале года появилась информация о сериале по Titanfall от студии Lionsgate.

Оригинальная Mirror’s Edge вышла в 2008 году. Несмотря на отсутствие у игры сиквелов и приквелов, новая часть серии — Mirror’s Edge Catalyst — станет перезапуском и выйдет в Европе 9 июня.

EA опубликовала динамичный трейлер к выходу Mirror’s Edge Catalyst

Несмотря на то, что премьера паркурного экшена Mirror’s Edge Catalyst состоится только через две недели, компания Electronic Arts уже опубликовала его релизный трейлер. На YouTube-канале российского подразделения издателя видеоролик доступен с озвучиванием на русском языке.

Трейлер под названием Why We Run («Зачем мы бежим») напоминает о начальных событиях игры. Освободившись из заключения, курьер Фэйт Коннорс (Faith Connors) возвращается в Город Зеркал, который не видела два года. Вместе с остальными Бегущими (Runners) — волонтёрами, скрывающимися в даунтауне и выполняющими различные поручения, — девушка оказывается ввязанной в борьбу с мегакорпорацией «Конгломерат» (Conglomerate), возглавляемой Габриэлем Крюгером (Gabriel Kruger). Вызов тоталитарной системе бросили и участники протестного движения «Чёрный ноябрь» (Black November), но они используют куда более жёсткие методы, чем Бегущие.

На этой неделе Electronic Arts объявила, что подписчики платных сервисов EA Access (Xbox One) и Origin Access (PC) получат возможность опробовать игру раньше остальных. В Северной Америке экшен станет доступен для таких пользователей на пять дней раньше, а в Европе — на неделю. Как и в случае с другими играми в названных сервисах, Mirror’s Edge Catalyst будет представлена в нём в виде пробной версии с ограничением по времени (6 часов). В неё войдут десять заданий, два больших района и социальные возможности. Прогресс из пробной версии можно будет перенести в полную.

В этом месяце разработчики также представили интерактивную карту Города Зеркал с описаниями ключевых объектов и главную музыкальную тему игры за авторством шотландской группы CHVRCHES.

Новая Mirror’s Edge имеет непростую историю разработки. Первые слухи о второй части серии появились ещё в 2009 году, однако позже выяснилось, что создание игры приостановлено из-за недовольства руководства Electronic Arts ранними прототипами. Вскоре после этого слухи об игре возобновились, а на выставке Е3 2013 приквел был анонсирован официально. Он создаётся на движке Frostbite 3 и, в отличие от первой части, предложит открытый мир и более сложные и разнообразные паркурные и боевые движения. Из арсенала Фэйт исчезнет огнестрельное оружие, которое, как признали авторы, оказалось лишним в оригинальной игре. Также в Mirror’s Edge Catalyst появится асинхронный мультиплеер, позволяющий игрокам соревноваться в преодолении дистанций и влиять на мир других пользователей.

Североамериканская премьера Mirror’s Edge Catalyst состоится 7 июня, а в Европе игра появится на прилавках 9-го. Она создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Экшен поступит в продажу полностью на русском языке.

Пользователи EA Access и Origin Access получат Mirror’s Edge Catalyst на неделю раньше

Если вы являетесь подписчиком платных сервисов EA Access или Origin Access, то сможете сыграть в Mirror’s Edge Catalyst уже 2 июня.

Получается, что жители Северной Америки получат доступ к проекту на 5 дней раньше, а европейцы — на целую неделю: релиз в Новом Свете намечен на 7 июня, а в Старом — на 9 число того же месяца. Причём за сам экшен платить не нужно, достаточно оформить подписку на сервис. Как и в случае с предыдущими релизами в EA Access и Origin Access, это пробная версия с ограничением по времени. Но если в других играх позволяют проводить 10 часов, то в случае с Mirror’s Edge Catalyst подписчикам сервисов отведут лишь 6.

В центре сюжета Catalyst девушка Фэйт, живущая в мегаполисе, контролируемом тоталитарным конгломератом корпораций. Одним из главных отличий по сравнению с оригинальной Mirror's Edge должен стать открытый мир, по которому мы сможем передвигаться в произвольном порядке. Список платформ стандартный: PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики Mirror’s Edge Catalyst создали интерактивную карту Города Зеркал

Паркурный экшен Mirror’s Edge Catalyst планировалось выпустить 24 мая, однако из-за необходимости небольшой доработки премьера была перенесена на 7 июня. Чтобы поддержать интерес к игре, разработчики составили интерактивную карту антиутопического Города Зеркал. Она доступна на официальном сайте проекта и позволяет узнать обо всех ключевых объектах мегаполиса.

Среди достопримечательностей Даунтауна (Downtown District) выделяется здание корпорации «Элизий» (Elisium), в которой работают ведущие фармацевты мира. Логово Бегущих (Runner’s Lair) — курьеров, бросивших вызов тоталитарному режиму — находится внутри огромной станции «Зефир» (Zephyr Station) в том же районе. Фейт будет посещать его, чтобы обсудить задания с другими участниками группировки и потренироваться в специальном зале.

Открыто передвигаться по городу Бегущие не могут — на каждом углу их поджидают бойцы «КрюгерСек» (KrugerSec). При обнаружении правонарушителя объявляется тревога и на поимку преступника высылаются отряды, воздушные силы и беспилотники. Отключить тревогу Фейт сможет, только добравшись до убежища или спрятавшись от врагов на определённое время. Чтобы облегчить перемещение по мегаполису, члены группы проложили тайные маршруты — «Рывки» (Dashes) — в преодолении которых пользователи смогут соревноваться между собой.

Соседний район Якорь (Anchor), один из самых богатых, служит главным входом в Небесный Город (Sky City). Некоторые жители Небесного города часто посещают магазины и клубы Якоря, хотя большинство из них старается держаться рядом с себе подобными. Этот район примечателен недостроенным торговым центром «Игрушка» (The Bauble), который обещает стать символом роскоши Каскадии (Cascadia) и воплощением образа жизни Конгломерата (Conglomerate). В нём можно будет купить всё — от личных вертолётов до одежды индивидуального пошива.

Также на карте отмечены здания торгового центра «Ананси» (Anansi) с товарами для самых взыскательных клиентов и корпорации «Оллком» (AllCom), владеющей учреждениями связи и управляющей Сетью. Неподалёку от последнего Фейт сможет найти Пластик (Plastic) — девушку, считающуюся лучшим хакером Города Зеркал. Она живёт в Пульсе вместе со своим эксцентричным роботом-питомцем Кумой (Kuma) и берётся только за самые трудные задания. Пластик требует настолько высокий гонорар, что к ней нечасто обращаются за консультациями.

В этом месяце разработчики также представили главную музыкальную тему игры — Warning Call в исполнении шотландского коллектива CHVRCHES.

В Северной Америке Mirror’s Edge Catalyst выйдет 7 июня, а в Европе станет доступна 9-го. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Заглавную тему Mirror’s Edge Catalyst написала группа CHVRCHES

Шотландский коллектив CHVRCHES, исполняющий композиции в жанре синти-поп, выпустил свою новую песню “Warning Call”. Этот трек станет заглавной темой грядущего экшен-приключения Mirror’s Edge Catalyst.

Автором текста является вокалистка Лорен Мэйберри (Lauren Mayberry), а написан он от лица главной героини игры Фейт. «Для нас было честью принять участие в создании саундтрека Mirror’s Edge Catalyst, — сказал один из членов коллектива Иан Кук (Iain Cook). — Стиль CHVRCHES отлично сочетается с минималистичной научно-фантастической утопией, которой является Mirror’s Edge. Как нам кажется, эта песня подчёркивает драматичность и эмоциональность истории Фейт».

Выпустить Mirror’s Edge Catalyst планировали уже в этом месяце, но незадолго до релиза планы изменились. Теперь выход игры в Европе назначен на 9 июня на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 25 апреля – 1 мая 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 25 апреля – 1 мая 2016 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥