Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → codemasters
Быстрый переход

Гоночный симулятор F1 24 поступит в продажу 31 мая — и вновь ни слова по-русски, но с поддержкой VR и обновлённым сюжетным режимом

Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из Codemasters официально представили F1 24 — новую часть популярной серии автосимуляторов. По случаю анонса был выпущен зрелищный трейлер, не содержащий кадров с реальным игровым процессом (его покажут чуть позже).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

F1 24 предложит поклонникам игровой «Формулы-1» обновлённое управление на базе динамической системы EA Sports Dynamic Handling, а также улучшенную физическую модель. Переработанная «Карьера» и сюжетный режим, который присутствовал в F1 2021 и F1 23, тоже вернутся. Все ключевые особенности новой версии автосимулятора разработчики пообещали обнародовать в апреле.

Предзаказы F1 24 уже стартовали, обладатели F1 2021, F1 22 или F23 получат скидку в размере 15 %. Для покупки доступны два издания — обычное и «чемпионское». Во втором случае можно рассчитывать на получение раннего доступа к игре, VIP-пропуск, 18000 внутриигровой валюты, 1 месяц подписки на F1 TV Pro (актуально только для США) и другие бонусы.

F1 24 поступит в продажу 31 мая 2024-го на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцы Champion Edition получат доступ к игре на три дня раньше — 28 мая. Автосимулятор снабдят поддержкой VR-режима, а вот официального перевода на русский язык вновь ждать не стоит (тенденция сохраняется).

Первый трейлер и дата выхода симулятора ралли EA Sports WRC — самая реалистичная езда по бездорожью, физика DiRT Rally и поддержка русского языка

Спустя три года после получения лицензии и после нескольких месяцев слухов издательство Electronic Arts и разработчики из Codemasters представили EA Sports WRC — симулятор ралли по мотивам официального чемпионата FIA.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

EA Sports WRC (или просто WRC) позиционируется как «самый грандиозный симулятор ралли» в истории Electronic Arts и раллийная игра следующего поколения. Разработку возглавляют создатели серии DiRT Rally.

Новая игра включает 18 локаций из чемпионата FIA World Rally Championship, более 600 км асфальта, гравия и снега, 10 текущих автомобилей WRC, WRC2 и Junior WRC, а также 68 знаменитых раллийных машин.

Авторы готовят продвинутое динамическое управление (команда консультировалась с реальными гонщиками), которое обеспечит «самый реалистичный опыт езды по бездорожью», аутентичный звук и упрощённые команды для новичков.

Как и предсказывал год назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в EA Sports WRC появится режим конструктора раллийной машины: дадут выбрать шасси, корпус, механические детали, интерьер, внешний вид и настроить ливрею.

Помимо прочего, обещают физику DiRT Rally и графику на Unreal Engine (версия не уточняется), мультиплеер на 32 человека, кроссплей, полную поддержку русского языка (текст, озвучка) и целый ряд эксклюзивных для ПК функций:

  • поддержка контроллеров, рулей и педалей;
  • детальные настройки графики;
  • поддержка NVIDIA DLSS и AMD FSR;
  • поддержка VR-шлемов (появится после релиза);
  • поддержка ультрашироких мониторов.

EA Sports WRC создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Релиз запланирован на 3 ноября, но предзаказавшие ($50, опция в России недоступна) смогут начать играть уже 31 октября.

Гоночный симулятор F1 23 выйдет 16 июня — сюжетный режим, новое управление и ни слова по-русски

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии Codemasters не стали оттягивать обязательный пит-стоп и вскоре после недавних откровений инсайдеров представили F1 23 — новую версию своего гоночного симулятора в мире «Формулы-1».

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как и ожидалось, в F1 23 вернётся сюжетный режим из F1 2021. В новой главе — «Формула победы 2» — протагонист Эйден Джексон станет напарником по команде (новичок чемпионата Konnersport Racing Team) с заклятым врагом, Девоном Батлером.

Ещё одна предсказанная инсайдерами новинка — центр «Мир F1», объединяющий разные режимы («Заезд на время», «Гран-При» и другие), «вдохновлённый реальным календарём» сезонный контент и регулярные испытания.

Важными особенностями F1 23 также называют улучшенное управление (в том числе на контроллерах благодаря технологии Precision Drive) и новую физику болидов, 35-процентную дистанцию заездов и механику красных флагов.

Кроме того, F1 23 предложит новую систему прогресса с прокачкой за прохождение испытаний, связывающий офлайн- и онлайн-игру рейтинг безопасности, который также «помогает более эффективно находить пилотов-единомышленников».

Наконец, в F1 23 заявлен весь календарь сезона-2023 с трассами в Лас-Вегасе и Катаре, а также тремя классическими автодромами (Поль Рикар, Портимао и Шанхай) на запуске, режим «Моя команда» и кроссплей.

F1 23 выйдет 16 июня на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали («чемпионское» издание включает доступ с 13 июня), но не в России. В игре также не будет русского языка, хотя описание в Steam переведено.

Возвращение одной из лучших особенностей F1 2021 и точная дата релиза — надёжные источники раскрыли новые подробности F1 23

Инсайдер Майк Строу (Mike Straw) поделился в блоге Insider Gaming новыми подробностями гоночного симулятора F1 23 от Codemasters и Electronic Arts. В то же время другой известный инсайдер, billbil-kun, раскрыл точную дату релиза игры. Официальный анонс до сих пор не состоялся.

 F1 22. Источник изображения: insider-gaming.com

F1 22. Источник изображения: insider-gaming.com

Строу подтвердил прошлогоднюю информацию Тома Хендерсона (Tom Henderson) о том, что разработчики вернут в следующую часть сюжетный режим Braking Point, впервые появившийся в F1 2021. Там игроки выступали в роли Эйдена Джексона (Aiden Jackson), надеющегося попасть в «Формулу-1» и стать чемпионом мира. Несмотря на то, что журналисты назвали кампанию одним из самых удачных нововведений, в F1 22 она не вернулась.

Другой важнейшей особенностью F1 23 якобы станет F1 World — масштабная система, охватывающая все онлайн-элементы игры. Подробностей о ней пока нет. Также инсайдер подтвердил появление новой механики улучшения автомобилей, позволяющей получать за победы в гонках, выполнение заданий и различных условий новые запчасти и изменять при помощи них характеристики машин. Ненужные запчасти можно обменять на деньги или опыт. Переделают и систему лицензирования: пилотов будут вознаграждать за чистое вождение и малое количество переключений передач.

 F1 22. Источник изображения: Steam

F1 22. Источник изображения: Steam

Игроки смогут заключать контракты со спонсорами, чтобы приносить пользу своей команде. Дебютировавшие в F1 22 суперкары останутся (скорее всего, серьёзных изменений ждать не стоит), но классических автомобилей не будет. Не добавят и настройку ливреи, однако Строу отметил, что новые альтернативные раскраски выглядят «куда профессиональнее и реалистичнее» прежних.

Что касается трасс, то среди прочих на старте ожидаются треки в Лас-Вегасе и Катаре, но в файлах игры также присутствуют упоминания Портимана и Китая. Кроме того, разработчики обновят интерфейс и экранное меню, приблизив их к стилистике официальных телетрансляций «Формулы-1». Наконец, известно о новой функции boost, предназначение которой пока остаётся загадкой.

По сведениям источников, Codemasters готовится провести закрытое бета-тестирование: первое испытание пройдёт с 28 апреля по 1 мая, а второе — с 19 по 22 мая.

Релиз игры ожидался на протяжении лета. По данным billbil-kun, премьера состоится 16 июня 2023 года. Подписчики EA Play и те, кто оформит предзаказ Champions Edition, получат доступ к симулятору на три дня раньше.

F1 22 вышла 1 июля 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В марте этого года симулятор пополнил каталог Xbox Game Pass Ultimate и EA Play.

«Убийца франшиз»: по слухам от надёжного инсайдера, Electronic Arts похоронила серию DiRT вместе с Project CARS

Вчера Electronic Arts сообщила об отказе от дальнейшего развития серии Project CARS и отмене разработки следующей части. Как рассказал надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), издатель также закрыл созданную Codemasters франшизу DiRT.

 DiRT 5. Источник изображений: Steam

DiRT 5. Источник изображений: Steam

По информации Хендерсона, сейчас Codemasters работает над новыми играми серий F1, GRID и WRC. Таким образом, после вхождения в состав Electronic Arts британская студия лишилась по крайней мере двух франшиз.

О причинах закрытия DiRT инсайдер не рассказал, но, вероятно, издатель остался недоволен успехами новейшей игры. Вышедшую в ноябре 2020 года DiRT 5 неоднозначно приняли и журналисты (рейтинг на Metacritic — 72–83/100), и пользователи (59 % положительных обзоров в Steam, общее количество рецензий — более 2300). Многие остались разочарованы аркадным управлением и упрощённой физикой, хотя некоторые, напротив, посчитали выбранное авторами направление удачным, как наш рецензент Михаил Пономарёв.

Также игроки жаловались на отсутствие настроек в мультиплеере, оптимизацию и технические проблемы. На ПК сетевая составляющая не пользовалась популярностью даже на старте: в день релиза гонка привлекла всего 648 человек одновременно, а её личным рекордом остаются 1203 пользователя, собравшиеся в дни бесплатной игры в марте 2021 года. В течение последнего месяца онлайн оставался ниже 100 игроков.

 DiRT 5

DiRT 5

На фоне этих новостей пользователи Reddit и других площадок снова начали называть Electronic Arts «убийцей франшиз» и обвинять издателя в том, что он покупает студии лишь для того, чтобы уничтожать их проекты. Впрочем, некоторые отметили, что неудачная Project CARS 3 поставила крест на серии ещё до вмешательства Electronic Arts.

После объявления о прекращении поддержки Project CARS бывший глава создавшей серию Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) раскритиковал решение компании в Twitter. «EA, продолжайте быть классными, — написал он. — Я уже всё сказал и до сих пор не изменил своего мнения, потому что они продолжают подтверждать мою правоту. Ну и как выглядят эти цифры (простите, то есть люди с надеждами, мечтами и семьями) в самом низу ваших таблиц?».

Белл имеет в виду свои более ранние высказывания о политике издателя, с которым он сотрудничал во времена разработки Need For Speed: Shift и Shift 2 Unleashed. В 2017 году, когда Slightly Mad Studios ещё не принадлежала Electronic Arts, руководитель рассказал, что компания предложила студии $1,5 млн (или фунтов стерлингов) за создание Need For Speed: Shift 3 при условии отказа от работы с другими издателями. Спустя две недели после подписания договора Electronic Arts отменила проект, оставив команду в тяжёлом финансовом положении. Тогда Белл назвал партнёров «корпоративными монстрами».

Сейчас Белл планирует открыть новую студию Mildly Annoyed Games и создать продолжение GTR 2 — FIA GT Racing Game 2006 года от Blimey! Games. Руководитель намерен пригласить в коллектив сотрудников Slightly Mad Studios.

Глуши мотор: Electronic Arts закрыла крупную гоночную серию, потому что социальные игры-сервисы важнее

Как сообщает GamesIndustry.biz, издательство Electronic Arts отказалось от дальнейшего развития гоночной серии Project CARS. Решение было принято после «оценки потенциала следующей части и перспектив её долгосрочного развития».

 Project CARS (2015). Источник изображений: Steam

Project CARS (2015). Источник изображений: Steam

Представитель Electronic Arts пояснил журналистам GamesIndustry.biz, что издатель решил «прекратить дальнейшую разработку и финансирование франшизы», поскольку сомневается в успехе новой части и считает её не вписывающейся в своё портфолио, где на первый план выдвигаются игры-сервисы с выраженной социальной составляющей.

«Подобные решения даются нелегко, но они позволяют сосредоточиться на тех областях, где, как нам кажется, представлены наилучшие возможности для создания [игр], которые понравятся нашим поклонникам, — сказал неназванный сотрудник. — Мы хотим сфокусироваться на сильнейших сторонах нашего гоночного портфолио — лицензированной интеллектуальной собственности и играх с открытым миром — а также продолжить расширять наши франшизы, превращая их в социально ориентированные живые сервисы с глобальной аудиторией».

«Игры — важная часть спортивных и гоночных развлечений, и с меняющимися ожиданиями поклонников мы осознаём, что наши развлечения должны предлагать нечто большее, — добавил он. — Пользователям нужно дать возможность не только играть, но и смотреть, творить и общаться с друзьями».

 Project CARS 3 получила самые низкие оценки в серии

Project CARS 3 получила самые низкие оценки в серии

Права на Project CARS перешли к Electronic Arts в 2021 году с покупкой британской компании Codemasters, в состав которой с ноября 2019 года входит ответственная за серию Slightly Mad Studios. В августе 2022-го разработчики объявили о скором прекращении продаж первых двух Project CARS из-за истечения срока лицензий на автомобили и трассы.

Издатель намерен перевести работавших над серией сотрудников на другие «подходящие» роли в EA Sports и других подразделениях. В 2019 году, когда состоялась сделка Codemasters и Slightly Mad Studios , последняя насчитывала около 150 специалистов.

Серия Project CARS включает оригинальную игру 2015 года, Project CARS 2 2017-го и Project CARS 3 2020-го для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также мобильное ответвление Project CARS GO 2021-го. Первые две части были тепло приняты СМИ и игроками (рейтинг на Metacritic — выше 80/100), а третья получила более низкие оценки (средний балл версий для ПК и Xbox One — ниже 70/100). Издателем всех крупных частей выступила Bandai Namco.

В декабре 2020 года бывший руководитель Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) рассказал о неанонсированной Project CARS 4, но теперь релиза игры можно не ждать.

Electronic Arts и Codemasters приглашают игроков на бесплатный гоночный уикенд в F1 22

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему британской студии Codemasters объявили о планах по проведению бесплатного пробного периода для своего гоночного симулятора F1 22.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как стало известно, поиграть в F1 22 бесплатно можно будет, начиная с 20 октября: по 24 октября в Steam (старт и окончание в 20:00 МСК) и на Xbox (19:00 МСК). На консолях PlayStation акция продлится на день дольше — до 25 октября (10:00 МСК).

Бесплатный период приурочен к Гран-При США, который пройдёт в ближайшие выходные. В специальном ролике австралийский гонщик Даниэль Риккардо (Daniel Ricciardo) поделился советами для успешного прохождения трассы.

В рамках инициативы по продвижению американского этапа за авторизацию в F1 22 до 7 ноября пользователям подарят звёздно-полосатую ливрею, шлем, комбинезон, перчатки и тематическую анимацию празднования на подиуме.

F1 22 вышла на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В российском Steam игра официально не продаётся, но, как правило, бесплатные копии запретных продуктов можно активировать на странице SteamDB (кнопка Install).

Гоночная аркада Onrush доживает последние месяцы перед отключением серверов

Портал Delisted Games, который ведёт хронику недоступных для пользователей игр, обратил внимание, что издательство Electronic Arts запланировало отключение серверов ещё одного принадлежащего ему проекта.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно благодаря обновлению соответствующей страницы на сайте Electronic Arts, уже совсем скоро потеря сетевых функций ждёт гоночную аркаду Onrush от британской студии Codemasters (теперь принадлежит EA).

«Спасибо всем, кто поддерживал нашу игру — это было феерично. Количество игроков в онлайн-режимах упало до низких значений, поэтому мы отключим сервера с 30 ноября 2022 года», — гласит послание от разработчиков на сайте EA.

Все, кто захочет продолжить играть в Onrush после 30 ноября, смогут делать это в однопользовательских режимах — доступ к ним Electronic Arts перекрывать покупателям не собирается.

Onrush дебютировала в июне 2018 года на PS4 и Xbox. Несмотря на похвалу от профильной прессы, в продажах играх провалилась, что повлекло за собой увольнения руководителей разработки.

Слухи: раллийный симулятор WRC от Codemasters позволит создать собственную машину с нуля

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming рассказал, чего ожидать от грядущего раллийного симулятора Codemasters по мотивам чемпионата FIA World Rally Championship.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

О том, что британская студия (впоследствии купленная Electronic Arts) с 2023 по 2027 годы будет выпускать игры серии WRC, было известно ещё с позапрошлого лета, однако подробностями компании делиться не спешили.

По данным информаторов Хендерсона, первая игра Codemasters по лицензии WRC предложит 16 индивидуальных классов, включая WRC и WRC 2, а также возможность построить собственную раллийную машину (даже несколько).

 Этот и другие скриншоты — из WRC 10 от Nacon и KT Racing, которые владели лицензией до Codemasters

Этот и другие скриншоты — из WRC 10 от Nacon и KT Racing, которые владели лицензией до Codemasters

Буквально все аспекты автомобиля якобы позволят создать с нуля (см. видео ниже в качестве примера глубины системы). Детальной настройке будет поддаваться как внутреннее убранство болида, так и его внешний вид.

Строить машину предстоит за внутриигровые деньги. Двигатель, дифференциал, коробка передач, подвеска, тормоза и так далее нужно покупать. Цены будут зависеть от степени изношенности запчастей.

Предполагается, что WRC 23 (возможное название игры) создаётся на основе отменённой части серии DiRT, которая должна была выйти в ближайшие годы. Идея в том, чтобы сэкономить время и деньги на схожести обоих проектов.

Премьера первой WRC от Codemasters ожидается с 1 апреля 2023 года по 31 марта 2024-го. Согласно условиям контракта, британская студия будет выпускать игры по WRC (в том числе регулярные релизы) на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Приехали: первые две части серии гоночных симуляторов Project CARS снимут с продажи в ближайшие месяцы

Принадлежащие Electronic Arts издательство Codemasters и разработчики из британской Slightly Mad Studios сообщили о скором прекращении продаж двух игр из серии гоночных симуляторов Project CARS.

 Источник изображений: Codemasters

Источник изображений: Codemasters

Как стало известно, уже 21 сентября текущего года из цифровых магазинов на всех целевых платформах будет изъята Project CARS 2 (2017), а 3 октября за ней последует оригинальная Project CARS (2015).

Произошедшее оказалось результатом истекающих лицензий на трассы и автомобили в Project CARS и Project CARS 2. В Slightly Mad Studios уверяют, что у уже купивших игры останутся полностью рабочими (включая мультиплеер).

«Мы продолжаем фокусироваться на создании лучших гоночных симуляторов и, как упоминалось ранее, ждём подходящего момента поделиться подробностями следующего проекта Slightly Mad», — говорят разработчики.

Чем именно сейчас занимается Slightly Mad, не сообщается, но в декабре 2020 года бывший руководитель студии Иэн Белл (Ian Bell) хвастался особенностями ещё не анонсированной Project CARS 4.

Тестирование кроссплея в гоночном симуляторе F1 22 начнётся уже сегодня

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему британской студии Codemasters анонсировали тестирование кроссплатформенного мультиплеера в своём гоночном симуляторе F1 22.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, испытания пройдут на всех целевых платформах F1 22 (кроме EGS) в формате двух сессий: с 5 августа в 14:00 по московскому времени до 8 августа в 2:00 и с 12 августа в 14:00 до 15 августа в 2:00.

Пользователи F1 22 смогут опробовать новую функцию в режиме социальной гонки и парной карьеры. Полноценный дебют кроссплатформенного мультиплеера запланирован на конец августа текущего года.

Кроссплей призван улучшить подбор игроков и позволить друзьям гоняться вместе независимо от платформы. При желании, впрочем, сетевой режим можно будет ограничить устройствами одного семейства.

F1 22 вышла на PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Патч от 2 августа добавил в игру португальскую трассу, а 12 сентября список треков пополнится автодромом в Шанхае.

Сегодняшнее обновление добавит в F1 22 португальскую трассу, а сентябрьское — китайскую

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему британской студии Codemasters сообщили о скором расширении списка доступных трасс в своём гоночном симуляторе F1 22.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как стало известно, выходящий сегодня, 2 августа, патч добавит в F1 22 автодром Алгарве в португальском городе Портиман (Портимао). Трек был и в F1 2021 (появился тоже после релиза), но до новой игры добирается только сейчас.

По португальской трассе в F1 22 можно будет прокатиться в заездах на время, Гран-При и многопользовательском режиме. Видео с демонстрацией быстрого круга по Алгарве в F1 22 прикреплено ниже.

Кроме того, 12 сентября с ещё одним бесплатным обновлением в F1 22 дебютирует китайская трасса на Международном автодроме Шанхая, гонки «Формулы-1» на котором не проводись с 2019 года (из-за ограничений COVID-19).

F1 22 дебютировала 28 июня для обладателей «Издания чемпионов», а 1 июля стала доступна всем остальным. Игра вышла на PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Для гоночного симулятора F1 22 вышел первый пострелизный патч

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик Codemasters сообщили о выпуске на всех целевых платформах первого пострелизного патча для своего гоночного симулятора F1 22.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Обновление 1.05 не имеет характер масштабного и по большей части направлено на исправление точечных проблем, возникавших в разных элементах игры. Среди основных изменений:

  • снижение скорости износа двигателя внутреннего сгорания при агрессивном переключении передач вниз или превышении допустимого числа оборотов;
  • исправление системы коллизий в первом повороте на трассе Джидда в Саудовской Аравии;
  • адаптивные триггеры контроллера DualSense на ПК теперь имеют правильное сопротивление;
  • дождь больше не появляется внутри суперкаров на повторах;
  • обновление характеристик надёжности поставщиков двигателей в режиме «Моя команда» (на уже начатые карьеры не повлияет);
  • гоночный инженер больше не сообщает о проблеме на болиде, чтобы через секунду уведомить о её исправлении.

Вдобавок в версии 1.05 устранили вылет, возникавший при присоединении к многопользовательскому лобби, и повысили производительность игры в VR, когда экран-компаньон выставлен в полноэкранный режим.

 С выходом патча 1.05 гонщикам не будет ничего мешать появляться на подиуме корректным образом

С выходом патча 1.05 гонщикам не будет ничего мешать появляться на подиуме корректным образом

Помимо прочего, патч принёс с собой исправление графических, геймплейных и технических багов, повышение общей стабильности игры и ряд мелких корректировок. Полный список можно найти на сайте Electronic Arts.

F1 22 дебютировала 28 июня для обладателей «Издания чемпионов», а 1 июля стала доступна всем остальным. Игра вышла на PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Гоночный симулятор F1 22 стал доступен покупателям «чемпионского» издания и получил первые оценки

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик Codemasters представили релизный трейлер своего автогоночного симулятора F1 22. Ролик приурочен к старту раннего доступа игры для некоторых покупателей.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, официальный релиз F1 22 назначен на 1 июля текущего года, однако обладатели «Издания чемпионов» могут начать прохождение на три дня раньше — с 28 июня, то есть сегодняшнего дня.

Обнародованный трейлер длится около минуты и демонстрирует кадры как из игры, так и из реальной жизни. Главной звездой ролика стал официальный посол F1 22 — пилот Ferrari в «Формуле-1» Шарль Леклер (Charles Leclerc).

В преддверии старта раннего доступа F1 22 получила от 80 до 83 % на Metacritic. Журналисты хвалят похорошевшее управление и ИИ, а ругают быстро наскучивающие суперкары, нехватку сюжетного режима и значимых изменений.

F1 22 разрабатывалась для PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо стандартных атрибутов, проект предлагает игровое пространство «Жизнь F1», гонки формата «Спринт» и VR-режим (ПК).

Видео: канадская трасса глазами канадского гонщика в трейлере VR-режима автогоночного симулятора F1 22

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик Codemasters представили новый геймплейный трейлер своего автогоночного симулятора F1 22. Ролик приурочен к скорому старту Гран-При Канады в «Формуле-1».

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Обнародованное видео длится две с половиной минуты и посвящено одному из главных нововведений F1 22, не нашедшему место в недавнем трейлере основных особенностей игры — VR-режиму.

За отведённый хронометраж канадский гонщик «Формулы-1» Лэнс Стролл (Lance Stroll) успевает проехать по домашней трассе на своём Aston Martin AMR22 полтора круга и потерять относительно соперников несколько позиций.

Происходящее демонстрируется в VR-режиме. Клаустрофобия от сидения в тесном кокпите, проносящиеся мимо на бешеной скорости болиды — по словам разработчиков, ближе к настоящей «Формуле-1» её игровая версия ещё не была.

F1 22 поступит в продажу 1 июля для PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но в состав «Издания чемпионов» входит ранний доступ к игре с 28 июня. Поддержка VR будет эксклюзивом ПК-версии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 3 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 4 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 4 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 4 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 5 ч.
Microsoft проведёт в мае презентацию, которая положит начало году ИИ-компьютеров 6 ч.
Амбициозная ролевая игра Wyrdsong от бывших разработчиков Fallout: New Vegas и Skyrim в опасности — в студии прошли массовые увольнения 6 ч.
THQ Nordic раскрыла системные требования Alone in the Dark на все случаи жизни — для игры на «ультра» понадобится RTX 4070 Ti 7 ч.
Сливать игры до релиза станет опаснее — создатели Denuvo рассказали о технологии TraceMark for Games 7 ч.
Календарь релизов 18–24 марта: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, Horizon Forbidden West на ПК 9 ч.