Теги → counter-strike: global offensive
Быстрый переход

CS:GO стала условно-бесплатной и обзавелась режимом королевской битвы

Компания Valve объявила о том, что онлайновый шутер Counter-Strike: Global Offensive стал условно-бесплатным в Steam, а ещё теперь он предлагает режим королевской битвы под названием Danger Zone.

Владельцы платной копии Counter-Strike: Global Offensive были повышены до нового статуса Prime и награждены памятным знаком лояльности. Такие пользователи в основном будут играть между собой.

Карта Danger Zone выглядит большой по стандартам Counter-Strike, но более узкой, чем в других королевских битвах. В этом режиме можно играть командами из двух или трёх человек, а всего в матче участвует 18 пользователей. Каждый из них оснащён небольшим планшетным компьютером, который показывает, какие области были охвачены смертельным красным туманом, где вы уже бывали и где, вероятно, находятся враги. По оценке Valve, матчи в Danger Zone должны идти не более десяти минут.

Как и в обычном режиме Counter-Strike: Global Offensive, за убийства вы получаете деньги, чтобы приобретать вооружение. Оно сбрасывается дроном на ваше местоположение. Вызов доставки не только даёт врагам явный знак, где вы находитесь, но и ставит маркер на их карте. Всё это предназначено для того, чтобы как можно быстрее подтолкнуть игроков к бою.

Загрузить бесплатно Counter-Strike: Global Offensive можно на странице игры в Steam. Кроме того, там же можно приобрести апгрейд до статуса Prime стоимостью 1020 рублей, который даёт «доступ к сетевому контенту, включая многопользовательскую игру, официальный подбор матчей, внутриигровой инвентарь, звания, опыт и другие возможности».

Counter-Strike: GO получила бесплатную версию для однопользовательской игры

Counter-Strike — одна из самых долгоживущих игр в своём жанре. На этой неделе Valve выпустила бесплатную версию Counter-Strike: Global Offensive в рамках последнего обновления, позволив игрокам участвовать в однопользовательских матчах против ботов. Это хороший способ опробовать игру, если кто-то опасался тратить деньги или просто не хочет играть против более опытных игроков.

Бесплатная версия Counter-Strike: Global Offensive доступна в Steam в вариантах для Linux, macOS и Windows. Помимо возможности устраивать матчи с ботами, она позволяет игрокам наблюдать за сражениями через клиент GOTV, который был добавлен в CS: GO в 2012 году и ранее был известен как SourceTV.

Valve объясняет, чем отличается платная версия CS: GO (стоимость составляет в наших краях 360 рублей): «Полная версия даёт доступ к сетевому контенту, включая многопользовательскую игру, официальный подбор игр, внутриигровой инвентарь, звания, опыт и другие возможности».

Последнее обновление для CS: GO также делает недавно добавленный пользовательский интерфейс Panorama стандартным в игре. Valve отметила, что доработала его с прицелом на поддержку низкопроизводительных систем. Более того, старый интерфейс Scaleform исчез, а команда -legacyscaleformui больше не поддерживается.

С полным списком изменений Counter-Strike: Global Offensive в рамках последнего обновления можно ознакомиться в блоге игры.

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм

Бельгийские власти приравняли лутбоксы к азартным играм. Расследование было проведено по запросу министра юстиции Коэна Гинса (Koen Geens). Под пристальное внимание Комиссии по азартным играм попали FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront 2. Проверку прошел только экшен по «Звёздным войнам», с которого и начался скандал. Однако разработчики успели удалить систему микротранзакций до релиза проекта из-за массового недовольства игроков.

Авторам Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive повезло меньше. Власти пришли к выводу, что в упомянутых играх механизм получения трофеев непрозрачен, отсутствует верхний предел ставок, все сделки совершаются на базе только внутриигровой валюты, а разработчики привлекают к рекламным кампаниям знаменитостей, пользуясь лояльностью аудитории приглашённой звезды. В совокупности эти факторы создают благоприятную среду для азартного игрока, которому трудно остановиться уже после пары покупок контейнеров.

Разработчикам придётся убрать лутбоксы из своих проектов, в противном случае предусмотрено наказание в виде штрафа в размере €800 тыс. и тюремного заключения сроком до пяти лет. Мера наказания будет увеличена вдвое, если в игры вовлечены несовершеннолетние.

Аналогичные исследования проводились и в других европейских странах. Голландская организация The Gaming Authority проверила десять популярных проектов и разработчиков четырёх из них обязала удалить игровые механики, способствующие появлению зависимости у азартных людей. Пока список «нарушителей» не разглашается: авторы игр должны убрать запрещённые элементы до 20 июня.

Власти Германии пристально следят за микротранзакциями в видеоиграх. В феврале Комиссия по защите молодёжи начала подробно изучить рынок микротранзакций. Поводом для проверки послужили исследования Гамбургского университета. Аналитики обратили внимание на то, что большую часть прибыли от продажи лутбоксов приносит маленький процент игроков, что указывает на своеобразную зависимость. Особую опасность игровые контейнеры представляют для детей и подростков. 23 марта комиссия постановила, что в определённых случаях лутбоксы могут нарушать местное законодательство, но каждый такой прецедент должен рассматриваться отдельно.

К 2022 году рынок игровых лутбоксов может вырасти до $50 млрд

Компания Juniper Research прогнозирует, что к 2022 году пользователи потратят на лутбоксы $50 млрд, тогда как до конца этого года общая сумма составит $30 млрд. В опубликованном отчёте аналитики выделили несколько основных видов игорных механик: платные контейнеры со случайным содержанием, розыгрыши со скинами и внутриигровые лотереи. Исследователи учитывали данные по проектам, которые используют хотя бы один из упомянутых способов микротранзакций: Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, League of Legends и другие.

Специалисты Juniper Research предостерегают: рынок лутбоксов, как и другие виды азартных развлечений, нужно контролировать на государственном уровне. Только в Великобритании 11 % подростков (более 500 тыс. детей) от 11 до 16 лет промышляют воровством и перепродажей «шкурок» для персонажей, а также активно играют в онлайн-казино и на сайтах-тотализаторах.

«Рынок перепродаж огромен. Одновременно в обороте участвуют 6 млрд внутриигровых предметов», — отмечают аналитики. При этом торговые площадки заинтересованы в увеличении количества сделок в данном сегменте. Например, Steam за услуги посредника получает 5 % комиссии с каждой транзакции.

«Valve уничтожает сообщество игроков CS:GO»: пользователи выступили против новых правил обмена

В конце 2015 года Valve ужесточила правила обмена предметами в сервисе Steam, чем разгневала многих игроков (петицию против нововведений подписали свыше 33 тыс. человек). Недавно похожие изменения коснулись шутера Counter-Strike: Global Offensive. Поклонники отказались мириться и с ними: коллективное прошение к компании на Change.org уже поддержали более 117 тыс. пользователей.

29 марта вошли в силу новые правила, согласно которым предметы, полученные в результате обмена, запрещается передавать другим пользователям или выставлять на продажу в течение семи дней. В Valve надеются, что новшество осложнит жизнь мошенникам, использующим ботов. Компания обратила внимание на то, что аналогичные ограничения действуют на торговой площадке Steam. 

Как считают пользователи, дополнительное правило затруднит обмен не только для владельцев нелегальных игорных сайтов на основе шутера и тех, кто привык зарабатывать на гэмблинге, но и для честных геймеров.

«Система обмена в Steam была создана для того, чтобы пользователи могли без лишних сложностей передавать друг другу предметы, — написал представитель Valve в официальном блоге игры. — Ежедневно ей пользуются тысячи человек. Мы пытались понять, как увеличить эффективность борьбы с мошенничеством на основе Counter-Strike: Global Offensive, сохранив при этом возможность обмена предметами. […] Систему применяют в том числе созданные третьими лицами сервисы, имитирующие действия живых пользователей при помощи автоматических учётных записей Steam. Эти аккаунты обменивают предметы намного чаще, чем люди. В большинстве случаев один предмет перемещается между настоящими игроками не более раза в неделю».

«Мы хотим, чтобы система обмена в Steam оставалась полезной функцией, позволяющей свободно передавать и получать предметы, — продолжил сотрудник. — Так или иначе, мы понимаем, что данное изменение обрадует не всех пользователей. Мы продолжим пересматривать политику обмена. Если у вас есть предложения по вопросу, вы можете написать нам на CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com».

Поддержавшие петицию пользователи призывают Valve вернуться к старым правилам, поскольку новые буквально «уничтожают систему обмена как таковую». «Обмен был одной из тех особенностей, из-за которых я интересовался этой игрой», — написал один из них. «Это худшее решение, которое Valve когда-либо принимала», — заметил другой. Ещё один противник нововведения отметил, что 117 тыс. подписавшихся — это действительно много (в Counter-Strike: Global Offensive ежедневно играют от 400 до 500 тыс. пользователей), поэтому игнорирование недовольства поклонников может дорого обойтись разработчикам. Учитывая, что компания чаще всего прислушивается к мнениям игроков, а также то, что принятые правила, как следует из сказанного создателями, неокончательные, у петиции есть шанс на успех.

В последние годы негативные новости, связанные с Counter-Strike: Global Offensive, как правило, касаются нелегального азартного бизнеса, ставшего одной из главных проблем для разработчиков. Летом 2016 года, когда житель Коннектикута подал на Valve в суд за «поддержку и спонсирование» гэмблинга с использованием предметов из шутера, компания развернула борьбу с игорными сайтами, и недавнее изменение правил — часть этого плана. Впрочем, такой ход лишь разозлил геймеров, как и сентябрьское решение Федеральной торговой комиссии (FTC) не наказывать рекламировавших на YouTube своё онлайн-казино Тревора Мартина (Trevor Martin) и Тома Кассела (Tom Cassell), из-за которых Valve впервые обратила внимание на проблему.

Valve анонсировала мобильные версии Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive

В начале марта Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) объявил о возвращении Valve к производству игр. Примерно тогда же стали известны новые подробности Artifact — грядущей коллекционной карточной игры по вселенной Dota 2.  Но выпуском исключительно новых проектов корпорация не ограничится.

Глядя на впечатляющие успехи мобильных версий PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite Battle Royale, компания решила портировать на iOS и Android свои популярные игры. Ими станут Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Ни скриншоты, ни видеоролики Valve пока не публиковала, но разработчики обещают оставить без изменений основные геймплейные механики, а также добавить кроссплатформенный мультиплеер. По умолчанию он включен не будет, но если обладатели PC и смартфона захотят поиграть вместе, они смогут пригласить друг друга в одну сессию.

«Dota 2 и CS:GO стали неотъемлемой частью жизни многих пользователей PC, — сообщила в пресс-релизе Valve. — И многие нас очень давно просили портировать эти проекты на iOS и Android, чтобы вдалеке от компьютера им удавалось поучаствовать в паре-тройке матчей — так, как это можно было бы сделать в настольных версиях этих игр».

В Dota 2 будет частично переработан интерфейс — размеры кнопок адаптируют под различные экраны смартфонов. Распространяться она по-прежнему будет по условно-бесплатной модели и выйдет этим летом. Мобильная CS:GO появится позднее — сейчас в Valve заняты оптимизацией и поиском наиболее удобного расположения виртуальных кнопок, но при желании пользователи смогут прицеливаться с помощью гироскопа. Релиз шутера намечен на зиму, хотя Valve предупреждает о возможном переносе на весну следующего года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

Новая статья: Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей в онлайн-играх

Данные берутся из публикации Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей в онлайн-играх

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 13–19 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 13–19 ноября 2017 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥