Теги → counter-strike: global offensive
Быстрый переход

Несовершенство мер: дуэт читеров победил в турнире по Counter-Strike: Global Offensive

Во время проведения турнира FaceIt по сетевому шутеру Counter-Strike: Global Offensive два игрока — Woldes и Jezayyy — были забанены за использование читерского ПО во время финала Red Bull Flick Finland National Final. Они заняли первое место, но вскоре лишились своего титула.

Античитерские системы не смогли выявить каких-либо отклонений, но зрители заметили необычные движения прицелов во время трансляции матчей нарушителей против дуэта профессиональных игроков Jamppi и allu. Вы и сами можете ознакомиться с нарезкой подозрительных моментов из сетевых сражений в ролике ниже, который уже набрал более 225 тысяч просмотров.

«К сожалению, из-за технической проблемы, появившейся в релизе на прошлой неделе, наша команда по борьбе с мошенничеством не смогла вовремя получить доступ к информации об обнаружении нескольких типов читов», — сказали организаторы турнира FaceIt.

Также организаторы турнира раскрыли, что читы использовали ещё 80 игроков, но система не смогла своевременно их всех определить и заблокировать. К сожалению, матчи турнира не будут переиграны. На закрытый отборочный турнир EU Closed Qualifier отправился дуэт, который занял второе место.

В Сеть утёк исходный код Team Fortress 2 и CS:GO — опять

В Сети появился исходный код шутеров Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Об этом пишет Polygon. Valve подтвердила утечку, но в компании уточнили, что эти данные уже появлялись в Сети в 2018 году.

Из-за утечки кода игроки начали переживать за безопасность своих данных. Некоторые участники сообщества начали закрывать серверы, а в сообществах Team Fortress 2 на Reddit начали предупреждать о возможных уязвимостях внутриигровых предметов. В ответ Valve заявила, что это исходная версия кода, которую разработчики предоставляли партнёрам в 2017 году. Компания утверждает, что «не нашла поводов для опасений», но уточнила, что продолжит изучать утечку.

«Мы изучили утечку и пришли к выводу, что это повторная публикация данных, которые появились в Сети в 2018 году. Мы не нашли никаких причин для беспокойства или избегания игры на текущих сборках (как всегда, мы рекомендуем пользоваться официальными серверами для наибольшей безопасности). Мы продолжим расследование ситуации и оповестим игроков, если появятся доказательства обратного. Если у кого-то есть информация об утечке, вы можете связаться со службой безопасности Valve через сайт компании», — говорится в заявлении разработчиков.

По словам сотрудника Valve Джейси Эрисдрена (Jaycie Erysdren), причиной утечки стала работа одного из членов сообщества Source Engine. Он пытался завершить некоторые отменённые проекты, но допустил утечку. Из-за этого в Сети появились данные о проектах компании, которые находятся в процессе разработки.

Гейб Ньюэлл: «Киберспорт великолепен, и нам нравится то, как быстро он развивается»

Глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал интервью журналу Egde. В нём основатель студии объяснил, почему Valve занялась киберспортивным направлением. По его мнению, в этой индустрии много новых задач, а пользователи ценят Valve за её решение.

«Мы думаем, что киберспорт великолепен, и нам нравится то, как быстро он развивается. Люди видели, что мы отошли от разработки одиночных игр на какое-то время, и большая часть из того, что мы наблюдали — это простейший опыт. Я имею в виду, что типичные игровые компании продолжают выпускать очередные сиквелы и продолжения, но причина, по которой люди ценят Valve — это то, что мы выбираем интересные задачи и решаем их», — заявил Ньюэлл.

Разработчик также отметил, что ценность киберспортивной индустрии состоит не только в соревнованиях, но и в игроках. Он заявил, что киберспортсмены являются одними из лучших создателей контента. В качестве примера Ньюэлл привёл эстонского игрока в Dota 2 Клемента Puppey Иванова. Глава Valve считает, что игроки могут без проблем монетизировать свои навыки после завершения киберспортивной карьеры.

Valve является разработчиком одних из главных киберспортивных проектов. Студия развивает две дисциплины — Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. Последняя является рекордсменом по размеру призового фонда в сфере: в 2019 году участники турнира The International разыграли между собой более $34 миллионов.

Steam побил рекорд активности — зарегистрировано свыше 22 миллионов онлайн-пользователей

В Steam побит очередной рекорд активности. Многие люди перешли на удалённую работу из-за пандемии коронавируса или сидят в карантине, а потому у них больше времени на игры. Новый максимум Steam — 22 378 747 пользователей в сети.

Вместе с тем сильно возросла популярность Counter-Strike: Global Offensive. Сегодня максимальное количество пользователей в шутере превысило 1,09 миллиона игроков. Примечательно, что оба показателя побили рекорд, установленный ранее на этой неделе: в Steam и Counter-Strike: Global Offensive тогда было 20,3 миллиона и 1,02 миллиона одновременных пользователей соответственно.

Поставить новый рекорд помогло в том числе проведение «Фестиваля игр Steam», в рамках которого можно сыграть в десятки демоверсий и проектов от Indie MEGABOOTH, The MIX, Day of the Devs и фонда WINGS. В дополнение к этому сейчас проводится раздача бесплатных Tomb Raider, Lara Croft and the Temple of Osiris, Goat of Duty, Drawful 2, Deiland и Headsnathcers.

Организаторы IEM 2020 Katowice проверят температуру у всех посетителей турнира

Компания ESL усилила меры безопасности на своих мероприятиях. Об этом пишет PCGamesN. Она проверит температуру у всех посетителей чемпионата IEM 2020 Katowice по CS:GO.

Организаторы проведут температурные проверки всех гостей на входе в арену. Соответствующее уведомление администрация турнира разослала по электронной почте. Также для посетителей организуют дополнительные пункты для соблюдения гигиены в соответствии с рекомендациями ВОЗ. Кроме того, ESL разместит на соревнованиях дополнительный медицинский персонал и несколько машин скорой помощи.

Мероприятие пройдёт с 28 февраля по 1 марта в Катовице (Польша). На чемпионате сыграют 16 команд, которые разыграют между собой $500 тысяч. Победитель получит $250 тысяч.

По данным агентства AFP на 27 февраля, число заражённых коронавирусом в мире превысило 80 тысяч человек, из которых 2,8 тысячи — за пределами Китая. Количество погибших от заболевания в Китае составило 2744 человека.

CS:GO обновила свой рекорд по количеству одновременных игроков в онлайне

За прошедший месяц число одновременных онлайн-игроков в Counter-Strike: Global Offensive превысило 874 тысячи человек. Это рекорд за восьмилетнюю историю существования шутера.

Согласно данным SteamCharts, 8 февраля пиковое число онлайн-игроков в CS:GO составило 874 875 игроков. Предыдущий рекорд был установлен в апреле 2016 года — тогда в шутер одновременно сыграли 850 485 человек.

Среди всех игр в Steam по количеству одновременных игроков CS:GO по прежнему занимает третье место. Шутер уступает Dota 2 (1,29 млн человек) и PlayerUnknown’s Battlegrounds (3,23 млн). В десятку также вошли Fallout 4 (471 тыс.), POSTAL (408 тыс.), Grand Theft Auto V (360 тыс.), Hitman 2 (356 тыс.), Kathy Rain (336 тыс.), Monster Hunter World (329 тыс.) и Destiny 2 (292 тыс.).

Ранее Valve подвела итоги по онлайн-магазину Steam за 2019 год. Согласно опубликованным данным, пользователи провели в играх более 20,7 млрд часов, а ежемесячное число пользователей сервиса составило 95 млн человек.

CS:GO обошла Dota 2 в списке самых популярных киберспортивных дисциплин в 2019 году

Аналитический сервис Esports Charts опубликовал топ-5 самых популярных киберспортивных дисциплин за 2019 год. Определяющим показателем стало количество часов, которые пользователи потратили на просмотр киберспортивных соревнований. Безоговорочным лидером стала League of Legends.

Пользователи потратили 478 миллионов часов на просмотр турниров по LoL. Дисциплина также примечательна тем, что самым популярным событием в ней стал полуфинал чемпионата мира (2019 World Championship), а не гранд-финал, как в других играх. За этим матчем одновременно наблюдали более 3,9 млн человек.

Второе место заняла Counter-Strike: Global Offensive с общим результатом в 284 миллиона часов. Самый популярный матч в дисциплине — гранд-финал IEM Katowice Major 2019 между датской Astralis и финским коллективом ENCE. За ним наблюдали 1,2 млн зрителей.

Третье место заняла Dota 2 с показателем в 282 миллиона часов. Несмотря на то, что она уступила CS:GO по общему показателю, она опередила шутер по пиковому числу зрителей на одном матче: за гранд-финалом The International 2019 следили более 1,9 млн человек.

Четвёртое место заняла Overwatch. По сравнению с первой тройкой её достижения весьма скромны — всего 81,4 миллиона часов просмотров и 318 тысяч зрителей в пике, которые следили за финалом Overwatch League. 

Пятёрку замкнула мобильная игра Arena of Valor, набравшая 72,2 миллиона часов просмотра. При этом она вдвое превзошла пиковый показатель Overwatch по количеству одновременных зрителей — 764 тысячи человек.

Ранее игровые студии отменили проведение ряда соревнований в Китае по CS:GO, Overwatch, League of Legends и Pokemon. Причиной стало распространение нового коронавируса. Кроме того, некоторые киберспортивные организации начали вывозить своих игроков из Китая из-за угрозы заражения.

Valve запретила перепродажу ключей для контейнеров CS:GO

Valve запретила перепродажу ключей для контейнеров Counter-Strike: Global Offensive в Steam. Как сообщается в блоге игры, компания таким образом борется с мошенничеством.

Разработчики указали, что изначально большинство сделок по перепродаже ключей заключались с благой целью, но сейчас сервис достаточно часто используют мошенники для отмывания денег.

«Для подавляющего большинства игроков, которые покупают ключи для сундуков, ничего не изменится. Их по-прежнему можно будет купить, только нельзя будет перепродать кому-то в Steam. К сожалению, это повлияет на некоторых пользователей, но для нас по-прежнему главным приоритетом остаётся борьба с мошенничеством в Steam и других наших продуктах», — говорится в заявлении студии.

В последние годы многие законодатели борются с внутриигровыми механиками лутбоксов. Одной из последних стран, где активно обсуждали урегулирование сферы, стала Франция. В ответ Valve выпустила в стране обновление, в котором добавила функцию, позволяющую увидеть предмет, содержащийся в сундуке.

Датская команда Astralis выиграла $500 тыс. на турнире StarLadder Berlin Major 2019 по CS:GO

Astralis обыграла AVANGAR в финале чемпионата StarLadder Berlin Major 2019 по Counter-Strike: Global Offensive. Матч завершился со счётом 2:0 (16:6 @ de_inferno; 16:5 @ de_dust).

Это был самый короткий гранд-финал в истории мэйджоров по CS:GO. Казахстанская организация AVANGAR смогла взять всего 11 раундов. Ранее антирекорд принадлежал Team Liquid, которая выиграла всего 13 раундов на ESL One Cologne 2016.

Датчане завоевали титул чемпиона и получили $500 тыс. Это вторая победа на мэйджоре подряд для Astralis  в марте они выиграли Intel Extreme Masters XIII Katowice Major 2019.

AVANGAR впервые прошла в основной этап мэйджора. Киберспортсмены стали серебряными призёрами турнира и получили $150 тыс.

StarLadder Berlin Major 2019 прошёл с 23 августа по 8 сентября в Берлине (Германия). Призовой фонд соревнований составил $1 млн.

Мошенники рекламируют сайты по продаже вещей для CS:GO через обзоры в Steam

Как сообщает издание PCGamesN, мошенники, занимающиеся продажей внутриигровых вещей для Counter-Strike: Global Offensive, нашли новый метод рекламы своих сайтов. Они используют возможность писать обзоры в Steam и вместо рецензии вставляют туда информацию о продажах косметических предметов и тому подобного.

В качестве примера приводится обзор пользователя под ником Adventure Capitalist. Он поместил повторяющуюся рекламную фразу в свою якобы рецензию на CS:GO и опубликовал в магазине Valve. Популярность этого обзора накручивалась при помощи ботов, и всё больше людей видело написанную там информацию. Сейчас рекламный материал удалили, но 400 игроков уже оставили отметку о пользе такой рецензии. Сотрудники Valve пока никак не прокомментировали подобные инциденты и неизвестно, как администрация Steam будет бороться со злоупотреблением обзорами.

Ранее мошенники использовали раздел Steam Workshop — оставляли рекламу на страницах популярных модификаций. С недавнего времени Valve ввела проверку контента, поэтому доступ к этой части сервиса для злоумышленников закрылся.

DreamHack и ESL анонсировали систему турниров по CS:GO с призовым фондом в $5 млн

Турнирные операторы ESL и DreamHack анонсировали новую систему соревнований по CS:GO под названием ESL Pro Tour, в рамках которой между участниками разыграют $5 млн. По словам организаторов, это должно помочь карьере полупрофессиональных киберспортсменов.

В состав ESL Pro Tour войдут 20 соревнований, разбитых на две категории. DreamHack Open, ESEA MDL и ESL National Championships войдут в первую полупрофессиональную категорию. Они призваны стать платформой для попадания на более крупные соревнования второй категории — ESL One, Intel Extreme Masters, DreamHack Masters и ESL Pro League. На каждом из последних чемпионатов разыграют не менее $250 тыс.

«Партнёрство DreamHack и ESL подарит молодым киберспортсменам более полный и ясный путь к развитию карьеры. Система должна стать более приветливой и удобной для поклонников киберспорта», — заявил гендиректор ESL Ральф Райхарт (Ralf Reichert).

Участвуя в соревнованиях ESL Pro Tour, киберспортсмены будут зарабатывать баллы, благодаря которым смогут пройти на турниры Master Championship, которые состоятся в Кёльне и Катовице. Операторы пообещали раскрыть больше подробностей 28 сентября на ESL One New York 2019.

Читеры в Apex Legends и CS:GO невольно передавали свои личные данные третьим лицам

Производитель средств информационной безопасности Sophos сообщил о том, что покупатели программ для нечестной игры в Apex Legends и Counter-Strike: Global Offensive на протяжении нескольких месяцев невольно передавали свои личные данные третьим лицам. Об этом компания рассказала на своём сайте.

Читеры, покупавшие “CSGO Aimbot+Wallhack”, “Apex Legends New Cheat 0.2.1” и прочие подобные программы, устанавливали вместе с ними вредоносное ПО под названием Baldr. Оно собирало данные о кредитных картах, пароли аккаунтов Amazon и Paypal, данные Battle.net, Steam и Epic Games Store и прочую информацию. По данным Sophos, происходило это «за считанные секунды».

После этого производители Baldr продавали данные в DarkNet. «Больше всего нас впечатлило то, как быстро Baldr выуживал всю необходимую ему информацию о жертвах. Это невероятно эффективное ПО, которое ищет данные, моментально их хватает и тут же отправляется за следующей порцией», — добавили представители Sophos.

По всему миру пострадало от 500 до 600 человек, большинство жертв живут в Индонезии, Бразилии, России и США. Заражённые читы рекламировались на YouTube в описаниях к роликам, а также в чатах Twitch и на серверах Discord. Пик популярности Baldr пришёлся на май, и хотя сейчас в DarkNet данные продают уже не так активно, злоумышленники всё равно могут в любой момент активизироваться вновь.

Игроки в CS:GO пожаловались на пропажу рейтинга и проблемы с поиском матчей

Пользователи шутера Counter-Strike: Global Offensive пожаловались на многочисленные проблемы в клиенте игры. У игроков пропали ранги и начались проблемы с подбором матчей.

Проблема появилась в нескольких регионах — Европе, Америке и Южной Корее. Valve пока не прокомментировала ситуацию. Журналисты Dot Esports предположили, что у игры могла возникнуть графическая проблема с отображением рангов. Впрочем, они подчеркнули, что ситуация может привести к реальному сбросу рейтингов.

Это не первая проблема Valve с сетевыми шутерами за последнее время. Ранее у компании появился баг в Team Fortress 2, из-за которого пользователи гарантированно получали редкие предметы. Для его исправления студии пришлось отключить на выходные игровой магазин.

С 8 по 24 августа пройдёт крупный турнир по CS:GO — StarLadder Berlin Major 2019. На чемпионате выступят 24 команды, которые сразятся за призовой фонд в $1 млн. Победитель получит половину суммы — $500 тыс. Это первый официальный мейджор от Valve по CS:GO под руководством турнирного оператора из СНГ.

Исследовательская группа ADL: 74 % игроков сталкивались с оскорблениями в онлайн-играх

Американская еврейская неправительственная организация Антидиффамационная лига (Anti-Defamation League) опубликовала исследования об оскорблениях и домогательствах в компьютерных онлайн-играх. Согласно данным ADL, 74 % игроков сталкивались с различными формами оскорблений. Кроме того, 65 % всех опрошенных сталкивались с серьёзной конфронтацией, включающей угрозы расправы и насилия.

Исследование проходило среди американских граждан. В опросе ADL приняло участие более тысячи человек. Около половины респондентов рассказали о конфликтах на основе религии, гендерной идентичности, сексуальной ориентации или этнической принадлежности. Еще 23 % опрошенных сталкивались с экстремистской риторикой о превосходстве «белой расы», а 8 % отрицали Холокост.

Согласно опросу, самыми агрессивными играми стали Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. В пятёрку лидеров также вошли Overwatch, PlayerUnknown’s Battlegrounds и League Of Legends. По мнению экспертов, в лидерах оказались наиболее хардкорные игры, требующие больших усилий для успеха. Из-за этого люди излишне серьёзно относятся к поражениям. Исследователи отметили негативные последствия оскорблений с точки зрения социализации. Около четверти опрошенных (23 %) заявили, что стали менее общительными из-за этого.

 

В качестве причин ADL отметила нежелание разработчиков работать над системами коммуникации в играх. В качестве аргумента исследователи подчеркнули, что Valve добавила в Dota 2 функцию «избегать игрока» только спустя шесть лет после релиза.

«Мы изучали онлайн-игры как социальные платформы и, по нашему мнению, необходимо бороться с харассментом и грубостью так же, как и в социальных сетях. У Twitter и Facebook показатель столкновений с притеснениями по различным аспектам значительно ниже — 37 %. Это всё еще много, но разница ощутима», — отметили в ADL.

Моддер создал карту для Dota 2 в стиле CS:GO

Моддер Маркиян Мочерад разработал кастомную карту для Dota 2 в стиле Counter-Strike: Global Offensive под названием PolyStrike. Для игры он воссоздал Dust_2 в низкополигональном исполнении.

Разработчик выпустил первый видеоролик, в котором показал игровой процесс. Пользователи будут целиться друг в друга при помощи лазеров. Игровой процесс соответствует CS:GO — можно кидать гранаты и менять оружие. Стоит отметить, что в игре будут слепые зоны. Пользователь не увидит врага, спрятавшегося за углом.

В игре 13 видов оружия. Мочерад пообещал, что выпустит несколько игровых режимов и карт. Кроме этого, он продумает кастомизацию оружия и персонажей.

Сейчас мод находится на стадии альфа-тестирования. Его могут опробовать подписчики разработчика на Patreon. Релизную версию планируется выпустить до конца 2019 года. После выпуска она станет бесплатной.

Это не первый подобный проект по вселенной Counter-Strike. В декабре 2004 года студия Unreal Software выпустила бесплатный многопользовательский шутер CS2D. Он выполнен на движе Blitz 3D, в то время как PolyStrike сделан на Source 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥